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UT #2: CONCEPTOS BÁSICOS DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

TEMA: MULTIMEDIA
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una
charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y
accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Así podemos definir a Multimedia como:
“es la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y
cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente”
Tipos de información multimedia:
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
 Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos
determinados pasos para elaborar un producto multimedia:
1. Definir el mensaje clave.
2. Conocer al público.
3. Desarrollo o guion.
4. Creación de un prototipo.
5. Revisión y definición de roles
6. Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y
se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Tipologías
Se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o al medio en el cual serán publicadas.
 Multimedia educativa. Es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un
proceso no lineal donde el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia,
presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse
sobre el aplicativo.
 Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este sector, con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets,
móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
 Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables,
tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre
otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de
convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este
tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning)
 Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información,
tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría
de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos,
su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación
tradicionales.
RECURSO UTILIZADO: https://empresaring.webnode.es/herramientas-multimedia/
ACTIVIDAD: Realiza un mapa conceptual sobre Multimedia, Tipo de información que utiliza la Multimedia, Pasos
para crear un producto multimedia, y Tipologías de la Multimedia.
UT #2: CONCEPTOS BÁSICOS DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA (2DO INFORMATICA-DISEÑO WEB)
TEMA: CONCEPTOS BÁSICOS EN MULTIMEDIA

HIPERMEDIA: Forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que
aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término “hiper” se refiere a “navegación”, de allí
los conceptos de “hipertexto” (navegación entre textos) e “hipermedia” (navegación entre medios).
HIPERTEXTO: Es texto o imagen que se muestra en la pantalla vinculada a otras páginas del mismo sitio o de sitios
ajenos. Al situar el puntero del ratón sobre él, éste toma el aspecto de una mano. Al hacer clic se mostrará la página
vinculada al mismo.
SERVIDOR: Es el ordenador encargado de proporcionar al navegador del cliente los documentos y medios que éste
solicita.
HTTP: Es el protocolo de comunicación utilizado para transmitir las peticiones y archivos a través de Internet entre el
servidor y el navegador. El protocolo http:// se indica en el inicio de la dirección. Si no se teclea este prefijo, el
navegador lo añade de forma automática.
URL: Es la dirección donde se encuentra un recurso en Internet. Ejemplo: ttp://www.google.es.
Si no se indica página html, el servidor enviará la página índice (index) o bien por defecto (default).
Durante la navegación por Internet ...
 El usuario, situado en el equipo cliente, teclea la URL en la casilla dirección del navegador y pulsa la tecla
<enter>.
 La petición se dirige a los servidores DNS que traducen esta URL a una dirección IP. Por ejemplo:
www.cnice.mec.es -> 195.53.123.85. Es posible situar en el navegador esta dirección, aunque resulte más
complicada e ininteligible.
 La petición llega al servidor que tiene esa IP.
 El servidor devuelve la página solicitada.
 El archivo HTML y los multimedia referenciados se almacenan en la carpeta caché del navegador (disco duro
del equipo cliente). Cuando se han descargado estos activos entonces el usuario visualiza la página y todos
sus elementos.
PODCAST: Publicación digital en audio o video que se puede descargar o escuchar vía streaming. Suelen alojarse en
una página web o blog, pero también en plataformas especializadas en audio como iTunes, Spotify, etc.
INFOGRAFÍA: Una combinación de imágenes y textos, sintética, explicativa y fácil de entender, con el fin de
comunicar información de manera visual y simplificar su transmisión.
FORMATO DE IMAGEN: Datos digitales en un formato específico que permite ser visualizado en una computadora o
dispositivo compatible, los más usados son: PNG, JPEG, TIFF, GIF, etc.
AVATAR: Representación gráfica que identifica a un usuario. Los avatares pueden ser fotografías reales o dibujos
animados.
STREAMING: Sucede cuando una plataforma o aplicación permite visualizar y escuchar su contenido en video y
audio sin la necesidad de realizar una descarga, sólo se necesita una conexión a internet.
FILTRO: Capas de color que permiten cambiar la intensidad de nuestras fotografías.
ANIMACIÓN: Proceso visual de representar movimiento basado en la propia ilusión del mismo al proyectar imágenes
de forma secuencial.
CODEC: Es la sigla de “Codificador-Decodificador”. Se trata de un software que codifica o decodifica audio y/o video
para ser reproducido en nuestros equipos. Algunos códecs ofrecen compresión de datos, para que el archivo ocupe
menos espacio, pero redunda en pérdida de calidad; pero también hay códecs sin pérdida, llamado “lossless”.
DISEÑO WEB ADAPTATIVO (RESPONSIVE DESIGN): Técnica desarrollada para que los contenidos se adapten de
manera automática al entorno del usuario.
ESTILOS CSS: En inglés Cascading Style Sheets, es un sistema de comunicación mediante un lenguaje de código que
permite controlar la apariencia visual y semántica de una multimedia.
GADGET: Es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas
proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología
corriente.
ACTIVIDAD: Realiza un crucigrama con al menos 10 términos utilizados en multimedia.

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