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Dibujo Tecnico
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INDICE
TITULO
INTRODUCCIN HISTRICA
CLASIFICACIN DE LOS TIPOS DE DIBUJOS TCNICOS
GEOMETRA PLANA - POLGONOS REGULARES
Consideraciones generales.
Construccin de polgonos regulares dada la circunferencia
circunscrita.
Construccin de polgonos regulares dados el lado del
convexo, el lado del estrellado o la distancia entre caras.
GEOMETRA DESCRIPTIVA
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
NORMALIZACIN
Evolucin histrica, normas DIN e ISO
Normas UNE espaolas.
Clasificacin de las normas.
FORMATOS NORMALIZADOS
LNEAS NORMALIZADAS
ESCALAS
REPRESENTACIN NORMALIZADA DE CUERPOS
PAGINA
2
4
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Fuentes consultadas:
INTRODUCCIN HISTRICA
INTRODUCCIN
La primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en un
dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El
arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha escultura, de forma
esquemtica, se representan los planos de un edificio.
Del ao 1650 A.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro
de 33 por 548 cm., una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que
abarcan: la aritmtica, la esteorotoma, la geometra y el clculo de pirmides. En este papiro
se llega a dar valor aproximado al numero p.
En el ao 600 A.C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el
fundador de la filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia.
Tena conocimientos en todas las ciencias, pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de
2
astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 A.C.. Se
dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en Egipto. Sus
conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no dej
escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la metafsica de
Aristteles.
Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en
Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros
filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmedes. Fund un movimiento con
propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le
atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y
octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la geometra es el teorema
de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en un tringulo
rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos".
En el ao 300 A.C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal
"Elementos de geometra", es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre
materias tales como: geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del espacio.
Probablemente estudio en Atenas con discpulos de Platn. Ense geometra en Alejandra, y
all fund una escuela de matemticas.
Arqumedes (287-212 A.C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi
importantes obras sobre geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica. Naci en
Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra, Egipto. Invent formas de medir el rea de figuras
curvas, as como la superficie y el volumen de slidos limitados por superficies curvas.
Demostr que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la
circunscribe. Tambin elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi (p),
la proporcin entre el dimetro y la circunferencia de un circulo, y estableci que este nmero
estaba en 3 10/70 y 3 10/71.
Apolonio de Perga, matemtico griego, llamado el "Gran Gemetra", que vivi durante
los ltimos aos del siglo III y principios del siglo II A.C. Naci en Perga, Panfilia (hoy
Turqua). Su mayor aportacin a la geometra fue el estudio de las curvas cnicas, que reflej
en su Tratado de las cnicas, que en un principio estaba compuesto por ocho libros.
EL DIBUJO TCNICO EN LA ERA MODERNA
Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una
verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de
Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se
produce un significativo avance en las representaciones tcnicas.
Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard Monge (17461818). Naci en Beaune y estudi en las escuelas de Beaune y Lyn, y en la escuela militar de
Mzieres. A los 16 aos fue nombrado profesor de fsica en Lyn, cargo que ejerci hasta
1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en 1771 profesor de fsica en
Mzieres. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en 1794, en la que dio clases de
geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado el inventor de la geometra
descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie
bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en da existen diferentes
sistemas de representacin, que sirven a este fin, como la perspectiva cnica, el sistema de
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planos acotados, etc. pero quizs el ms importante es el sistema didrico, que fue desarrollado
por Monge en su primera publicacin en el ao 1799.
Finalmente cave mencionar al francs Jean Vctor Poncelet (1788-1867). A l se debe a
introduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en
matemticas. En la geometra de Poncelet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden
ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometra, que l
denomin proyectiva, lo plasm en su obra "Trait des propiets projectivas des figures" en
1822.
La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo
conocemos, ha sido la normalizacin. Podemos definirla como "el conjunto de reglas y
preceptos aplicables al diseo y fabricacin de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones
caldea y egipcia utilizaron este concepto para la fabricacin de ladrillos y piedras, sometidos a
unas dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena Revolucin Industrial,
cuando se empez a aplicar el concepto de norma, en la representacin de planos y la
fabricacin de piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a
los ejrcitos, y reparar los armamentos, cuando la normalizacin adquiere su impulso
definitivo, con la creacin en Alemania en 1917, del Comit Alemn de Normalizacin.
CLASIFICACIN DE LOS TIPOS DE DIBUJOS TCNICOS
Veremos en este apartado la clasificacin de los distintos tipos de dibujos tcnicos segn
la norma DIN 199
La norma DIN 199 clasifica los dibujos tcnicos atendiendo a los siguientes criterios:
- Objetivo del dibujo
- Forma de confeccin del dibujo.
- Contenido.
- Destino.
Clasificacin de los dibujos segn su objetivo:
- Croquis: Representacin a mano alzada respetando las proporciones de los objetos.
- Dibujo: Representacin a escala con todos los datos necesarios para definir el objeto.
- Plano: Representacin de los objetos en relacin con su posicin o la funcin que
cumplen.
- Grficos, Diagramas y bacos: Representacin grfica de medidas, valores, de
procesos de trabajo, etc.
Mediante lneas o superficies. Sustituyen de forma clara y resumida a tablas numricas,
resultados de ensayos, procesos matemticos, fsicos, etc.
INICIO
INICIO
CONSIDERACIONES GENERALES
Un polgono se considera regular cuando tiene todos sus lados y ngulos iguales, y por
tanto puede ser inscrito y circunscrito
en una circunferencia. El centro de
dicha circunferencia se denomina
centro del polgono, y equidista de los
vrtices y lados del mismo.
Se denomina ngulo central de
un polgono regular el que tiene como
vrtice el centro del polgono, y sus
lados pasan por dos vrtices
consecutivos. Su valor en grados
resulta de dividir 360 entre el nmero
10
Procediendo con en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 10 veces sobre la
circunferencia, para obtener el decgono buscado.
El decgono como se indic anteriormente presenta estrellado de 3, y un falso estrellado,
formado por dos pentgonos estrellados, girados entre s 36.
11
Este procedimiento se utilizar solo cuando el polgono buscado no tenga una construccin
particular, ni pueda obtenerse como mltiplo de otro, dado que este procedimiento lleva
inherente una gran imprecisin.
Comenzaremos con el trazado del dimetro A-B, que dividiremos, mediante el Teorema de
Tales en tantas partes iguales como lados tenga el polgono que deseamos trazar, en nuestro
caso 11.
Con centro en A y B trazaremos dos arcos de radio A-B, los cuales se interceptarn en los
puntos C y D. Uniendo dichos puntos con las divisiones alternadas del dimetro A-B,
obtendremos sobre la circunferencia, los puntos P, Q, R, .. etc., vrtices del polgono.
Igualmente se procedera con el punto D, unindolo con los puntos 2, 4, etc., y obteniendo as
el resto de los vrtices del polgono.
Solo restara unir dichos puntos para obtener el polgono buscado.
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INICIO
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
GENERALIDADES
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una
superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el
espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es
decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una
representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los
elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se
denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes.
El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto,
as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los
distintos sistemas de representacin.
SISTEMAS DE PROYECCIN
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el plano del
cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son lneas
imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin
con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto.
Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto
impropio, todos los rayos sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina,
proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin
estaremos ante la proyeccin cilndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a
dicho plano, estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua.
Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central o
cnica.
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TIPOS Y CARACTERSTICAS
Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los
sistemas de medida y los sistemas representativos.
Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos acotados. Se
caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para
obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El
inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma
y proporciones de los objetos representados.
Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el sistema
de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la
perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cnica o central. Se caracterizan por
representar los objetos mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo
golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos. Tienen el inconveniente de ser ms
difciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran
cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo.
Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vera un observador
situado en una posicin particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que
la visin humana es binocular, por lo que a lo mximo que se ha llegado, concretamente,
mediante la perspectiva cnica, es a representar los objetos como los vera un observador con
un solo ojo.
En el siguiente cuadro pueden apreciarse las caractersticas fundamentales de cada unos
de los sistemas de representacin.
Sistema
Tipo
Didrico
De medida
Dos
Planos acotados
De medida
Uno
Perspectiva
axonomtrica
Representativo
Uno
Perspectiva caballera
Representativo
Uno
Perspectiva militar
Representativo
Uno
Perspectiva de rana
Representativo
Uno
Perspectiva cnica
Representativo
Uno
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NORMALIZACIN
INTRODUCCIN
DEFINICIN Y CONCEPTO
La palabra norma del latn "normun", significa etimolgicamente:
"Regla a seguir para llegar a un fin determinado"
Este concepto fue ms concretamente definido por el Comit Alemn de Normalizacin
en 1940, como:
"Las reglas que unifican y ordenan lgicamente una serie de fenmenos"
La Normalizacin es una actividad colectiva orientada a establecer solucin a problemas
repetitivos.
La normalizacin tiene una influencia determinante, en el desarrollo industrial de un
pas, al potenciar las relaciones e intercambios tecnolgicos con otros pases.
OBJETIVOS Y VENTAJAS
Los objetivos de la normalizacin, pueden concretarse en tres:
La economa, ya que a travs de la simplificacin se reducen costos.
La utilidad, al permitir la intercambiabilidad.
La calidad, ya que permite garantizar la constitucin y caractersticas de un
determinado producto.
Estos tres objetivos traen consigo una serie de ventajas, que podramos concretar en las
siguientes:
Reduccin del nmero de tipos de un determinado producto. En EE .UU. en un
momento determinado, existan 49 tamaos de botellas de leche. Por acuerdo voluntario
de los fabricantes, se redujeron a 9 tipos con un slo dimetro de boca, obtenindose
una economa del 25% en el nuevo precio de los envases y tapas de cierre.
Simplificacin de los diseos, al utilizarse en ellos, elementos ya normalizados.
Reduccin en los transportes, almacenamientos, embalajes, archivos, etc.. Con la
correspondiente repercusin en la productividad.
En definitiva con la normalizacin se consigue:
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NORMAS DIN
Fue en este momento, concretamente el 22 de Diciembre de 1917, cuando los
ingenieros alemanes Naubaus y Hellmich, constituyen el primer organismo dedicado a la
normalizacin:
NADI - Normen-Ausschuss der Deutschen Industrie - Comit de Normalizacin de la
Industria Alemana.
Este organismo comenz a emitir normas bajo las siglas:
DIN -que significaban Deustcher Industrie Normen (Normas de la Industria Alemana).
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NORMAS ISO
Ante la aparicin de todos estos organismos nacionales de normalizacin, surgi la
necesidad de coordinar los trabajos y experiencias de todos ellos, con este objetivo se fund en
Londres en 1926 la:
Internacional Federacin of the National Standardization Associations - ISA
Tras la Segunda Guerra Mundial, este organismo fue sustituido en 1947, por la
International Organization for Standardization - ISO - Organizacin Internacional para la
Normalizacin. Con sede en Ginebra, y dependiente de la ONU.
A esta organizacin se han ido adhiriendo los diferentes organismos nacionales dedicados a la
Normalizacin y Certificacin N+C. En la actualidad son 140 los pases adheridos, sin
distincin de situacin geogrfica, razas, sistemas de gobierno, etc.
.
El trabajo de ISO abarca todos los campos de la normalizacin, a excepcin de la
ingeniera elctrica y electrnica que es responsabilidad del CEI (Comit Electrotcnico
Internacional).
NORMAS UNE ESPAOLAS
Como consecuencia de la colaboracin Hispano-Aleman durante la Guerra Civil
Espaola, y sobre todo durante la 2 Guerra Mundial, en Espaa se comenzaron a utilizar las
normas DIN alemanas, esta es la causa de que hasta hoy en los diferentes diseos curriculares
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INICIO
espaoles, se haga mencin a las normas DIN, en la ltima propuesta del Ministerio para el
bachillerato, desaparece la mencin a dichas normas, y solo se hace referencia a las normas
UNE e ISO.
El 11 de Diciembre de 1945 el CSIC (Centro Superior de Investigaciones Cientficas),
creo el Instituto de Racionalizacin y Normalizacin IRANOR, dependiente del patronato
Juan de la Cierva con sede en Madrid.
IRANOR comenz a editar las primeras normas espaolas bajo las siglas UNE - Una
Norma Espaola, las cuales eran concordantes con las prescripciones internacionales.
A partir de 1986 las actividades de normalizacin y certificacin N+C, recaen en Espaa
en la entidad privada AENOR (Asociacin Espaola de Normalizacin). AENOR es miembro
de los diferentes organismos internacionales de normalizacin:
ISO - Organizacin Internacional de Normalizacin.
CEI - Comit Electrotcnico Internacional
CEN - Comit Europeo de Normalizacin
CENELEC - Comit Europeo de Normalizacin Electrotcnica
ETSI - Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones
COPANT - Comisin Panamericana de Normas Tcnicas
Las normas UNE se crean en Comisiones Tcnicas de Normalizacin - CTN. Una vez
estas elaboran una norma, esta es sometida durante seis meses a la opinin pblica. Una vez
transcurrido este tiempo y analizadas las observaciones se procede a su redaccin definitiva,
con las posibles correcciones que se estimen, publicndose bajo las siglas UNE. Todas las
normas son sometidas a revisiones peridicas con el fin de ser actualizadas.
Las normas se numeran siguiendo la clasificacin decimal. El cdigo que designa una
norma est estructurado de la siguiente manera:
A
B
C
UNE
1 032 82
A - Comit Tcnico de Normalizacin del que depende la norma.
B - Nmero de norma emitida por dicho comit, complementado cuando se trata de una
revisin R, una modificacin M o un complemento C.
C - Ao de edicin de la norma.
CLASIFICACIN DE LAS NORMAS
Independiente de la clasificacin decimal de las normas antes mencionada, se puede
hacer otra clasificacin de carcter ms amplio, segn el contenido y su mbito de aplicacin:
Segn su contenido, las normas pueden ser:
Normas Fundamentales de Tipo General, a este tipo pertenecen las normas relativas a
formatos, tipos de lnea, rotulacin, vistas, etc..
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FORMATOS
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CONCEPTO
Los de la serie C, se obtienen como media geomtricas de los lados homlogos de los
correspondientes de la serie A y B.
Serie A
Serie B
Serie C
A0
841 x 1189
B0
1000 x 1414
C0
917 x 1297
A1
594 x 841
B1
707 x 1000
C1
648 x 917
A2
420 x 594
B2
500 x 707
C2
458 x 648
A3
297 x 420
B3
353 x 500
C3
324 x 456
A4
210 X 297
B4
250 x 353
C4
229 x 324
A5
148 x 210
B5
176 x 250
C5
162 x 229
A6
105 x 148
B6
125 x 176
C6
114 x 162
A7
74 x 105
B7
88 x 125
C7
81 x 114
A8
52 x 74
B8
62 x 88
C8
57 x 81
A9
37 x 52
B9
44 x 62
A10
26 x 37
B10
31 x 44
26
FORMATOS ALARGADOS
EXCEPCIONALES
420 x 891
A3 x 4
A0 x 3
420 x 1189
1189 x 1682
1)
A0 x 3
1189 x 2523
2)
A4 x 3
297 x 630
A4 x 4
297 x 841
A4 x 5
297 x 1051
A1 x 3
A1 x 4
841 x 1783
841 x 2378
2)
A2 x 3
594 x 1261
A2 x 4
594 x 1682
A2 x 5
594 x 2102
A3 x 5
420 x 1486
A3 x 6
420 x 1783
A3 x 7
420 x 2080
A4 x 6
297 x 1261
A4 x 7
297 x 1471
A4 x 8
297 x 1682
A4 x 9
297 x 1892
En la tabla UNI 936-937 se indican los formatos unificados empleados en los dibujos
tcnicos de todas clases, calcos, reproducciones, etc. En ella se indican las medidas del
recuadro y las mnimas de las hojas no recortadas.
Los formatos normales en milmetros son los siguientes, con referencia a la figura 1 (tabla 1):
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Tabla 1
Formato de los dibujos
Hojas recortadas
Indicaciones para
la designacin
a1
mnimo
b1
mximo
A0
841
1189
880
1230
A1
594
841
625
880
A2
420
594
450
625
A3
297
420
330
450
A4
210
297
240
330
A5
148
210
165
240
A6
105
148
120
165
PLEGADO
La norma UNE - 1027 - 95, establece la forma de plegar los planos. Este se har en zigzag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de
archivado. Tambin se indica en esta norma que el cuadro de rotulacin, siempre debe quedar
en la parte anterior y a la vista.
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CUADRO DE ROTULACIN
SEALES DE CENTRADO
Seales de centrado. Son unos trazos colocados en los extremos de los ejes de simetra
del formato, en los dos sentidos. De un grosor mnimo de 0,5 mm. y sobrepasando el recuadro
en 5 mm. Debe observarse una tolerancia en la posicin de 0,5 mm. Estas marcas sirven para
facilitar la reproduccin y microfilmado.
29
INICIO
SEALES DE ORIENTACIN
Seales de orientacin. Son dos flechas o tringulos equilteros dibujados sobre las
seales de centrado, para indicar la posicin de la hoja sobre el tablero.
:
Solo se utilizarn los tipos y espesores de lneas indicados en la tabla adjunta. En caso de
utilizar otros tipos de lneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones
distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar indicados en otras
normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apndice en el dibujo de que se trate.
En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de lneas y sus
aplicaciones. En el cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designacin y
aplicaciones concretas.
30
Lnea
Designacin
Llena gruesa
Gruesa de trazos
Fina de trazos
Aplicaciones generales
A1 Contornos vistos
A2 Aristas vistas
B1
B2
B3
B4
B5
B6
Contornos ocultos
Aristas ocultas
Contornos ocultos
Aristas ocultas
G1 Ejes de revolucin
G2 Trazas de plano de simetra
G3 Trayectorias
(1) Este tipo de lnea se utiliza particularmente para los dibujos ejecutados de una manera automatizada
(2) Aunque haya disponibles dos variantes, slo hay que utilizar un tipo de lnea en un mismo dibujo.
Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su anchura o grosor. En los
trazados a lpiz, esta diferenciacin se hace variando la presin del lpiz, o mediante la
utilizacin de lpices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la anchura de la lnea
deber elegirse, en funcin de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama siguiente:
0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2 mm.
Dada la dificultad encontrada en ciertos procedimientos de reproduccin, no se aconseja
la lnea de anchura 0,18.
Estos valores de anchuras, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden a la
31
Con el fin de alcanzar la armona del dibujo, se dan cuatro grupos de lneas
Que toman los nombres de: lneas finas, medias, gruesas y muy gruesas
32
Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno,
etc.).
Las lneas de referencia deben terminar:
1 - En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado
2 - En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3 - Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.
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ESCALAS
Para el desarrollo de este tema se han tenido en cuenta las recomendaciones de la norma
UNE-EN ISO 5455:1996.
CONCEPTO
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy
grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de
dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los
mismos.
Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin
necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del
dibujo.
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E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de
ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto
dibujado a su tamao real (escala natural).
ESCALA GRFICA
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar una
escala.
Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5
1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan
dos rectas r y s formando un ngulo cualquiera.
2) Sobre la recta r se sita el denominador de la
escala (5 en este caso) y sobre la recta s el
numerador (3 en este caso). Los extremos de
dichos segmentos son A y B.
3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser
convertida en la del dibujo mediante una simple
paralela a AB.
.
ESCALAS NORMALIZADAS
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se
recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de
dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ...
Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 ...
No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean ciertas
escalas intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc...
35
EJEMPLOS PRCTICOS
EJEMPLO 1
Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.
La escala ms conveniente para este caso sera 1:200 que proporcionara unas
dimensiones de 40 x 20 cm, muy adecuadas al tamao del formato.
EJEMPLO 2:
Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada sera 10:1
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes,
qu distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con una sencilla regla de tres:
si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales
7,5 cm del dibujo sern X cm reales
X = 7,5 x 50000 / 1... y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a
3,75 Km
USO DEL ESCALMETRO
La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con
seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas
diferentes, que habitualmente son:
1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500
Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o
dividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30
1:3000, etc.
Ejemplos de utilizacin:
1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las
indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el dibujo.
2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que multiplicar por
10 la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano posee 27 unidades en el
escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m.
Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente como
regla graduada en cm.
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GENERALIDADES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las
proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.
Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin",
equivalente a la norma ISO 128-82.
DENOMINACIN DE LAS VISTAS
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.
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Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del
cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo,
las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
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SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
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En ocasiones, una incorrecta eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero de
vistas necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sera la vista A,
ya que sera suficiente con esta vista y la representacin de la planta, para que la pieza quedase
correctamente definida; de elegir la vista B, adems de la planta necesitaramos representar una
vista lateral.
ELECCIN DE LAS VISTAS NECESARIAS
Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser,
las mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida.
Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se
eviten la representacin de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas,
bastar con la representacin del alzado planta y una vista lateral. En piezas simples bastar
con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista de perfil, se optar por la
vista lateral izquierda, que como es sabido se representa a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una
vista de perfil, se optar por aquella solucin que facilite la interpretacin de la pieza, y de ser
indiferente aquella que conlleve el menor nmero de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada
con indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de la pieza:
1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro (figura 1).
2) En piezas prismticas o troncopiramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la
"cruz de San Andrs" (figura 2).
3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien
visible (figura 3).
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VISTAS ESPECIALES
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VISTAS DE DETALLES
Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr
dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula
identificadora de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea
fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra
mayscula como en el apartado anterior (figuras 6).
En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeas dimensiones de un detalle de la
pieza, que impide su correcta interpretacin y acotacin. En este caso se podr realizar una
vista de detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificar mediante un
crculo de lnea fina y una letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la letra de
identificacin y la escala utilizada (figuras 7).
VISTAS LOCALES
En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista
completa. Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro,
independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se
dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto
(figuras 8 y 9).
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VISTAS GIRADAS
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista
normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o
brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los ejes. Se
representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle
(figuras 10 y 11).
VISTAS DESARROLLADAS
En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno
primitivo de dicha pieza, antes de su conformacin, para apreciar su forma y dimensiones antes
del proceso de doblado. Dicha representacin se realizar con lnea fina de trazo y doble punto
(figura 12).
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REPRESENTACIONES CONVENCIONALES
Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos
tipos de representaciones que se alejan de las reglas por las que se rige el sistema. Aunque son
muchos los casos posibles, los tres indicados, son suficientemente representativos de este tipo
de convencionalismo (figuras 15, 16 y 17), en ellos se indican las vista reales y las preferibles.
INTERSECCIONES FICTICIAS
En ocasiones las intersecciones de superficies, no se producen de forma clara, es el caso
de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual
o distinto dimetro. En estos casos las lneas de interseccin se representarn mediante una
lnea fina que no toque los contornos de las piezas. Los tres ejemplos siguientes muestran
claramente la mecnica de este tipo de intersecciones (figuras 18, 19 y 20).
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INTRODUCCIN
En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su
representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no poder
acotar sobre dichas aristas. La solucin a este problema son los cortes y secciones, que
estudiaremos en este tema.
Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificulta su
representacin a escala en un plano, para resolver dicho problema se har uso de las roturas,
artificio que nos permitir aadir claridad y ahorrar espacio.
Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, secciones y roturas, se recogen
en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin",
equivalente a la norma ISO 128-82.
GENERALIDADES SOBRE CORTES Y SECCIONES
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos
parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin.
En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte,
eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como puede verse
en las figuras.
Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte,
se representarn con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el
corte, se representa con un rayado.
A continuacin en este tema, veremos como se representa la marcha del corte, las normas para
el rayado del mismo, etc..
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Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie
indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia
de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma. Siempre que sea
posible, se preferir representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su
representacin.
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c) En piezas de madera, la lnea de rotura se indicar con una lnea en zig-zag (figura 5).
d) En piezas cilndricas macizas, la lnea de rotura de indicar mediante la caracterstica
lazada (figura 6).
e) En piezas cnicas, la lnea de rotura se indicar como en el caso anterior, mediante
lazadas, si bien estas resultarn de diferente tamao (figura 7).
f) En piezas cilndricas huecas (tubos), la lnea de rotura se indicar mediante una doble
lazada, que patentizarn los dimetros interior y exterior (figura 8).
g) Cuando las piezas tengan una configuracin uniforme, la rotura podr indicarse con
una lnea de trazo y punto fina, como las lneas de los ejes (figura 9).
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Secciones
No siempre son suficientes las tres o ms vistas de una pieza para representarla completamente.
Las lneas ocultas se pueden representar con lneas de trazos; pero es evidente que si las lneas
ocultas son demasiado numerosas o tienen una disposicin complicada, pueden originar
confusin en el dibujo, en lugar de facilitar su comprensin. Se ha de considerar adems que
hasta ahora no se ha tratado del acotado de los dibujos; si se tuviesen que acotar tambin
muchas lneas ocultas, el dibujo sera inevitablemente confuso.
Por esto frecuentemente se aaden a las proyecciones del objeto una o ms secciones o cortes,
que muchas veces permiten prescindir de alguna vista.
Segn la definicin que da la ltima tabla UNI 3971, seccin es la representacin de la parte
del objeto que queda despus de un corte ideal efectuado segn uno o ms planos
(generalmente perpendiculares a un eje o pasando por un eje de la pieza).
Fig.S1
Fig.S2
Figs. S1-S2. Cada seccin se ha efectuado segn un solo plano.
En la figura S1 se han colocado las dos secciones AA y BB en la disposicin regular. En cambio, en la figura S2,
se han dispuesto las secciones (por comodidad) de modo contrario a la regla general, en este caso se deben poner
las flechas indicadas en la figura y la seccin dibujada se ha de limitar rigurosamente a la parle cortada que se ve
mirando en el sentido de la flecha.
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Fig. S5. La seccin A-B-C-D se ha hecho segn varios planos sucesivos. Pero en el caso representado en la
figura, la distancia oblicua correspondiente a BC no se ha representado en su verdadera magnitud, sino en la
de su proyeccin correspondiente a la planta, cuyo lugar ocupa. La traza dc la seccin se ha sealado por una
sucesin de letras, dc las cuales la inicial y final te indican en el titulo: Seccin A-D.
Las partes del dibujo que representan las correspondientes de la pieza separadas por
el plano cortante se dibujan rayadas, segn las normas que se exponen seguidamente. De esta
manera, se ve a primera vista al examinar una seccin qu partes han sido cortadas y qu
partes, en cambio, estn a la vista.
Esta regla general tiene, sin embargo, muchas excepciones, que son consecuencia de
considerar que las secciones se efectan y representan exclusivamente para facilitar la
comprensin del dibujo, prescindindose, por lo tanto, en algunos casos de la regla general.
Evidentemente estas excepciones han de limitarse a casos muy especiales. He aqu las normas
ms importantes:
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Conviene evitar las secciones de piezas de forma muy alargada. Como norma general:
Los nervios (Fig. S6), los brazos de poleas (Fig. S7), los dientes de ruedas dentadas o
cremalleras (Fig. S8), los roblones (Fig. S9) y los remaches, los pernos (Fig. S10), los rboles
(Fig. S11), los pasadores (Fig. S12), las arandelas y en general todos Los elementos de
pequeo espesor comparado con su dimensin mayor, cuando esta ltima est colocada
paralelamente al plano de seccin, se han de representar sin cortar, o sea, en vista, aun en
la seccin.
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De la misma manera, las partes cilndricas, cnicas o esfricas, aun siendo huecas, que no
tengan inters especial para los fines del dibujo, se representan sin cortar, tal como se ven (Fig.
S13).
Las piezas simtricas pueden representarse una mitad con la vista normal y la otra mitad en
seccin o corte (Fig. S14).
En muchos casos puede resultar una representacin ms clara y ocupar menos espacio
empleando secciones rebatidas sobre cl plano del dibujo, ya sea en el lugar del corte o cerca del
plano de seccin. En el primer caso no sern necesarias indicaciones auxiliares (Fig. S15),
trazndose el contorno de la seccin con una lnea continua tipo B; en los dems casos la
seccin se limitar a representar la porcin cortada por el plano secante, excluyendo por
tanto todas las partes que resulten vistas (Fig. S16).
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Roturas
Puede darse el caso de que la seccin se limite a una parte ms o menos reducida de la pieza,
como indica la figura R1; o sea, que se imagina una rotura de la pieza para poder ver lo que
interesa del interior de la misma. En tal caso se dibujar la lnea de rotura, o sea, la de
separacin entre vista y seccin, con lnea continua fina irregular tipo C UNI 3968 (Fig. R2).
.
Fig. R1. Cuando se necesiten varias secciones de una pieza pueden disponerse
con sus correspondientes indicaciones
como se ve en la figura.
Fig. R2. Una pieza puede representarse parte en vista con una lnea de rotura fina irregular
de tipo C UNI 3968 y parte en seccin.
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Finalmente, en la tabla UNI 3977 se consignan las normas para la representacin de piezas en
algunos casos particulares, normas que han de considerarse como continuacin de las
precedentes.
Ocurrir tal vez que, al representar una pieza, si sta est acoplada a otra pueda ser til o
necesario representar tambin las partes contiguas de esta ltima. Esto se har con una lnea
continua fina B UNI 3968.
Un ejemplo de este caso est representado en la figura R3.
Fig. R3. Cuando se hayan de representar, adems
de la pieza, las partes contiguas de otra pieza
acoplada a la primera, estas partes se dibujarn con
lnea continua fina; no han de ocultar la pieza, ni
siquiera parcialmente, pero pueden en cambio
quedar cubiertas por ella. Si se quiere rayar la
pieza adyacente, el rayado deber limitarse a una
faja siguiendo el interior del contorno.
Las figuras siguientes (figs. R4-90) se refieren a otros casos particulares de representacin.
Para mayor eficacia, las explicaciones necesarias se han reunido en las leyendas
correspondientes a cada figura.
Fig. R4. Las secciones de espesor muy pequeo pueden
ennegrecerse por completo. Se recomienda no abusar de esta
concesin y limitarla a secciones verdaderamente pequeas,
porque las secciones en las que se abusa del ennegrecimiento
tienen un aspecto fnebre muy antiesttico.
Fig. R6
Fig. R7
Figs. R6-R7. Los rayados de las secciones tienen
generalmente una inclinacin de 45 respecto al
eje principal o a las lneas de contorno.
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Fig. R14
Fig. R15.
Figs. R14-R15. Para ahorrar tiempo y espacio, el dibujo de una pieza simtrica puede
limitarse a la mitad o a la cuarta parte de la vista completa. El eje o los ejes de simetra han
de sealarse individualmente en ambos extremos con dos tracitos paralelos y
perpendiculares al eje respectivo.
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c) En las secciones se quiere indicar con el rayado, siempre de modo sucinto, pero ms
preciso, la clase del material cortado, segn las indicaciones de la columna 5a de la tabla. En
este caso se usan los rayados indicados en la columna 3a o bien se recurre a colorear las partes
cortadas, segn los colores indicados en la 4a columna. Tngase presente que en la citada tabla
UNI 3972, adems de indicar el nombre del color, se reproduce tambin el color correspondiente a cada indicacin. Por esto, cuando se quiera recurrir a la coloracin de las secciones se
aconseja consultar directamente la citada tabla.
Finalmente, en dicha tabla se hallan algunas formas para casos particulares, que se han
trascrito en las leyendas de las figuras precedentes.
Entre ellas revisten particular importancia las relativas a la inclinacin del rayado respecto a
los ejes (R 6-7), sobre el ennegrecimiento de las pequeas, secciones (R 4), sobre la
disposicin del rayado de las partes contiguas (R 8) y en las secciones obtenidas con diferentes
planos cortantes (R 10), sobre la interrupcin del rayado en torno a las anotaciones, cotas y
dems, puestas en las secciones (R 11), etc.
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Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, est
correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas,
suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en los
siguientes principios generales:
1.
Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable
repetirla.
2.
3.
Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos
correspondientes.
4.
Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar
otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota.
5.
6.
7.
No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se
aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.
8.
9.
10.
Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que
puede implicar errores en la fabricacin.
11.
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Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a
acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota,
aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60
respecto a las lneas de cota.
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Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aqu veremos dos
clasificaciones que considero bsicas, e idneas para quienes se inician en el dibujo tcnico.
En funcin de su importancia, las cotas se pueden
clasificar en:
Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas
esenciales, para que la pieza pueda cumplir su
funcin.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven
para la total definicin de la pieza, pero no son
esenciales para que la pieza cumpla su funcin.
Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele llamar
"de forma". Son las cotas que dan las medidas totales,
exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre
parntesis. Estas cotas no son necesarias para la
fabricacin o verificacin de las piezas, y pueden
deducirse de otras cotas.
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A-1. Aqu se ve una de las vistas de la misma pieza, en cinco escalas diferentes.
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A-11
A-12
Figs. A-11_12. En piezas de gran tamao y simtricas respecto a una perpendicular a las
lneas de medida, se acepta que se dispongan estas lneas de medida tal como indica la Fig.
A11; y en el caso de ser muy numerosas, pueden tambin dibujarse incompletas y dispuestas
alternadas, como se ve en la Fig. A12.
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A-13
A-14
A-15
A-13 _ 14_ 15. Aqu se ve la manera de acotar cuerdas, arcos y ngulos
A-16. Tanto las lneas de medida, como las flechas de los extremos han de estar siempre
fuera de las zonas cortadas.
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e) Acotacin segn coordenadas. En algn caso puede ser til reunir las cotas en una hoja
aparte, en vez de consignarlas en el dibujo.
La figura A-27 presenta un ejemplo de este sistema que, normalmente, es de muy rara
aplicacin, pero que puede ser de mucha importancia para piezas fabricadas mediante
mquinas que trabajen por el mtodo de las coordenadas (mquinas de mandrilar, algunos tipos
de fresadoras, etctera).
A-27. La figura reproduce un ejemplo de acotacin
por coordenadas, mtodo que puede ser precioso en
el caso de piezas para cuya fabricacin se empleen
mquinas que trabajan segn coordenadas cartesianas, como por ejemplo, las mandriladoras,
algunas fresadoras modernas para matrices,
etctera.
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Tngase presente que, cuando en un dibujo se hayan de trazar lneas para precisar el trabajo,
stas (exceptuadas las que indican el estado de las superficies, de que se tratar ms adelante),
debern satisfacer las reglas siguientes:
a) si terminan en el interior del contorno, su extremo ser un punto (fig. A-32);
b) si terminan en el mismo contorno, debern terminar con una flecha (fig. A-32).
Sobre las cotas y su colocacin se han publicado las tablas UNI 3974, que indican los
sistemas de acotacin y dan todas las normas que debern seguirse en la colocacin de las
lneas de medida, y la tabla UNI 3975, que indica todas las normas que debern seguirse
cuando se trate de la colocacin de las cotas.
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Las cotas se han de escribir con caracteres bien visibles, en sentido paralelo a las
correspondientes lneas de medida (Fig. A-33), encima de las mismas, con una ligera
separacin, y en cuanto sea posible hacia su mitad; las cifras que componen una cota no deben
nunca estar atravesadas o separadas por ninguna lnea del dibujo.
Como ya se ha dicho, las presentes normas son vlidas nicamente para las
representaciones de piezas en proyeccin ortogonal; por con siguiente, slo podrn acotarse
las dimensiones que en la pieza resulten paralelas al plano del dibujo, quedando excluidas,
pues, las correspondientes a partes vistas en escorzo.
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Fig. A-37. Acotacin de una pieza que tiene partes con ejes concurrentes. En este caso
conviene tomar como referencia el punto de concurrencia, orientando las cotas como indica
esta figura.
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Fig. A-40. Si no hay espacio suficiente para escribir las cotas sobre la lnea de medida,
pueden dichas cotas escribirse sobre la prolongacin de la lnea de medida, fuera de la flecha
y. siempre que se pueda, a la derecha.
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Fig. A-55. Los perfiles laminados que tienen un smbolo unificado pueden acotarse indicando
el simbolo, seguido de las medidas que caracterizan las dimensiones de la seccin del perfil,
separadas entre s por el signo X, a continuacin un guin y finalmente la longitud L. La
figura representa un perfil de ngulo de lados desiguales (L), de 5 x 75 x 9 mm, largo de 1270
mm.
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Las diferencias entre la superficie tcnica y la ideal constituyen las diferencias de forma, que,
por lo que se refiere a la aspereza de la superficie, no se toman en consideracin.
El Conjunto de las diferencias entre la superficie real y la tcnica constituye la aspereza, que
puede tener una orientacin cuando los surcos correspondientes tienen una direccin
predominante y un paso, cuando los surcos tienen carcter peridico.
El paso se define corno la distancia media entre las Crestas preponderantes, distancia medida
sobre un plano del perfil normal a la orientacin.
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Establecido el tramo de referencia, o sea, la longitud del sector del perfil tcnico sobre el que
se efecta la observacin de la aspereza. se calcula la lnea inedia del perfil, que es la lnea de
compensacin del perfil real, paralela al perfil tcnico (Fig. A-59)
Esta lnea (cuya determinacin se puede hacer por mtodos que caen fuera de los
limites del presente texto) divide el perfil real de modo que el rea total de las superficies
llenas de material (cuadriculadas) sobre ella, resulte igual al rea total de las superficies
libres de material debajo de la misma (rayadas); en cada punto del perfil real se considera la
diferencia y respecto a la lnea media, o sea, la distancia del perfil real a la lnea media,
medida perpendicularmente a sta.
Como medida de aspereza se toma la amplitud Ra del valor medio de los valores
absolutos de las diferencias (es decir, prescindiendo de su signo).
Se podra decir ms sencillamente que Ra se puede definir, refirindose a la figura A59, del modo siguiente: Ra = (suma de las reas de las partes cuadriculadas + suma de las
reas de las partes rayadas) dividida por la longitud del tramo de referencia.
Ra se expresa en micras.
Como grado de aspereza de una superficie se toma el valor mximo de Ra, deducido de
varios puntos de la superficie (excluyendo los puntos en los que haya irregularidades
accidentales, como rayas, corrosiones, etctera).
Grados de aspereza
Los grados de aspereza se han de indicar en el
dibujo nicamente cuando sea indispensable,
porque el control de la aspereza representa un
aumento considerable del coste de produccin.
Cuando sea necesario indicar el grado de
aspereza, se recomienda usar los grados
siguientes:
0,025
0,030
0,040
0,050
0,060
0,080
0.10
0,12
0,16
0,20
0,25
0.30
0,40
0.50
0.60
0,80
1
1,2
1,6
2
2.5
3
4
5
6
8
10
12
-
Como longitud del tramo de referencia, se toma valores diversos segn el grado de aspereza
que se prev que tenga la superficie; estos valores no han de ser inferiores a los que se indican
a continuacin:
Para Ra de 0 a 0.3; L = 0.25 mm
Para Ra de 0,3 a 3; L = 0.80 mm
Para Ra de 3 o ms; L = 2.50 mm
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En las figuras A-60-65 se ven algunos ejemplos de designacin segn las normas transitorias.
En las correspondientes leyendas se indican las normas que se han de seguir, que no se detallan
en el texto.
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INICIO
Fig. A-66. Este dibujo es un ejemplo de la forma de indicar la clase de trabajo de las
superficies de una pieza, cuyas diferentes superficies se han de mecanizar con diferentes
grados de acabado.
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Chaflanes y redondeados
En varias ocasiones se ha llamado la atencin sobre el hecho de que las piezas mecnicas,
excepto en casos de necesidad absoluta, no deben:
a) presentar cambios bruscos de seccin, porque en ellos se forman secciones en las
que se producen fcilmente rebabas y roturas;
b) presentar exteriormente aristas vivas porque se estropean fcilmente y pueden,
adems, causar heridas en el caso de golpes.
Por esto se efectan chaflanes y redondeados, que se han de indicar en los dibujos.
Las indicaciones de los chaflanes y redondeados estn tambin unificadas (tabla UNI 148).
Recientemente. en la tabla UNI 3975 se han introducido variaciones en la representacin de los
chaflanes redondeados.
La representacin normalizada de los chaflanes y redondeados en los dibujos est indicada en
las figuras A 46-48, en las figuras A 67-70.
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Moleteado
Con frecuencia se graba sobre la superficie exterior de piezas cilndricas el moleteado,
ya sea para adornar dichas superficies, ya sea para, si son parte de piezas como tornillos,
manijas, etc., facilitar las operaciones de atornillar o de asir, haciendo spera la superficie que
se coge e impidiendo as el resbalamiento.
Los moleteados se hacen ordinariamente en el torno o en mquina automtica, con una
herramienta apropiada llamada moleta.
Fig. A 69
A 70
A 72
A 71
A 73
Fig. A 70-71. Representacin convencional de
los moleteados paralelos (70) y en equis (71)
93
0.5
En X
0.8 1 1.5
Nota. Aqu es necesario advertir que algunos textos y algunos profesores de dibujo
pretenden que el moleteado paralelo normal se represente no por trazos paralelos equidistantes,
como prescribe el UNI, sino por trazos que se van aproximando a medida que se acercan al
borde, segn las reglas de proyeccin. Esta teora se ha de considerar errnea por dos
razones: en primer lugar, porque la representacin del moleteado es convencional y unificada
y por lo tanto no puede variarse segn criterios particulares; en segundo ligar, porque no se ve
el motivo para aplicar las reglas de proyeccin solamente al moleteado paralelo normal (donde
la aplicacin, aun a ojo, de las reglas de proyeccin sera sencillsima) y no al moleteado
inclinado o cruzado (donde la proyeccin de las hlices que forman el moleteado producira
una serie de sinusoides de trazado dificilsimo).
Conicidad e inclinaciones
En el dibujo de una pieza de forma cnica o troncocnica, se ha de indicar el grado de
conicidad. Esto ocurre, por ejemplo, en los conos de sujecin, puntas de torno y otras
mquinas herramientas, para extremos cnicos de rboles, pasadores, etc., para escariadores,
llaves de grifos, etc.
Muchas veces se tendr que indicar tambin en los dibujos las inclinaciones de planos
respecto a otro plano considerado como de referencia (por ejemplo, en las chavetas, bancadas
de mquinas, etc.). El modo de consignar tales indicaciones en los dibujos est unificado.
En la tabla UNI 157 se indican dos maneras de designar la conicidad; la primera se usa
para conicidades pequeas, o sea, para pequeos ngulos de los conos, y la segunda para
grandes conicidades.
a) las conicidades pequeas o moderadas se indican con (Fig. A 74):
conicidad 1: k
Fig. A 74. Las conicidades moderadas se
indican con el cociente 1 : k, donde k es la
longitud, medida sobre el eje del cono, a lo
largo de la cual el dimetro experimenta una
variacin igual a 1.Se deducen del exmen de
la figura las relaciones geomtricas y
trigonomtricas:
1:k=d:1
tg /2 = d / 2l
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INICIO
Con esto se entiende que (Fig. A 75) sobre la longitud k, medida sobre el eje del cono, el
dimetro experimenta una variacin igual a l (tomando naturalmente la misma unidad de
medida que la de k).
Fig. A 75. Tanto en el caso de un
cono, como de un tronco de cono, del
examen de la Seccin del cono, se
pueden deducir las relaciones entre
dimensiones y conicidad:
1 : k = (D d) : l
tg /2 = (D d) : 2l
Es evidente que la conicidad ser tanto mayor cuanto menor sea k, o sea, que la
conicidad y k son inversamente proporcionales.
En relacin con esta definicin se puede establecer (Fig. A 74) la proporcin:
1:k=d:1
En el caso representado en la figura, se tiene
1 : k = 50 : 80,
o sea,
K=
50
80
1,6
la conicidad es 1: 1,6.
Para calcular el ngulo a del cono (Fig. A 74). se tiene, evidentemente:
tg
a
2
d
2l
a
2
d
50
=
2l
160
0,312
= 17 20
95
l
D-d
k=
=
tg
100
P
l
(D d)
P ;
200
p : 100 = (D d) : l
De donde se deduce:
p
100
D-d
l
100
k
96
97
INICIO
98
INICIO
Las figuras A 79, 83, 84 y 85 se refieren a piezas de forma realmente cnica: las figuras A
80 y 81 a piezas que tienen una superficie plana con una inclinacin dada respecto a otras
superficies planas de referencia.
99
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100
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Fuentes consultadas:
EL DIBUJO TCNICO MECANICO ING. S. L. STRANEO y PROF. R. CONSORTI
WWW.DIBUJOTECNICO.COM
U.T.U. UNIVERSIDAD DEL TRABAJO DEL URUGUAY MATERIAL DIDACTICO
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