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Mat Cualvalemas NB2 3basico
Mat Cualvalemas NB2 3basico
Aprendizaje esperado:
Indicadores:
Clase 1
Inicio:
Actividad 1: Activacin de conocimientos previos
Pregunte a los nios y nias quin tiene permiso para ir a comprar cerca
de su casa, y qu cosas van a comprar ms seguido. Haga un listado en el
pizarrn con las cosas que indiquen los alumnos y alumnas. Despus de
tener una lista razonable, pida a los estudiantes que estimen los costos de
esos elementos. Por ejemplo, si han dicho que compran pan, azcar, diario
y t, pregnteles cunto creen que cuesta cada producto y escrbalo en la
pizarra frente al listado. Por ltimo, en conjunto con los nios y nias, calcule
cul sera el precio final de todos los elementos.
Desarrollo
Contando monedas
Recorta
Clase 2
Inicio:
Actividad 1: Activacin de la memoria y vnculo con la clase anterior
Presente a los nios y nias los diferentes billetes y pdales que los ordenen
ahora de menor a mayor. Felicite a los que lo hicieron correctamente.
Diga una cifra y pdales que indiquen la menor cantidad de billetes o monedas
que podran usar para llegar al total.
Desarrollo
Actividad 2: Jugando con los nmeros
Pregunte a los nios y nias para qu les servira a ellos como curso el reunir
dinero. Haga un listado con las cosas que piensan que podran hacer con un
determinado monto. Luego invtelos a ver una historia donde unos nios de
un curso como ellos se organizan para reunir dinero.
Actividad 3:
Cierre
Actividad 6: Sacando conclusiones
Una vez que los nios y nias terminen con el juego realice las siguientes
preguntas para sistematizar lo aprendido:
Qu deban hacer para completar el juego?
Cmo podran determinar las cantidades de dinero mayores,
menores o iguales?
Qu acciones hicieron para poder determinar las cantidades?
Cmo los ordenaron?
Constate que sus alumnos y alumnas tengan claro que para realizar este
juego deben contar el dinero y luego comparar las cantidades. Haga un
listado de las cantidades que aparecen en el juego y ordnelas.
Clase 3
nicio
Actividad 1: Activacin de la memoria y vnculo con la clase anterior
Presente a sus alumnos y alumnas la etapa tres de los billetes del juego y
pida que determinen la cantidad de billetes que representan. Luego solicite
que saquen su propio sobre con billetes recortados y que representen la
misma cantidad de dinero con ellos.
Desarrollo
Actividad 2: Demuestran lo aprendido
Los nios y nias demuestran lo aprendido indicando costos de juguetes o
artculos que les gustara tener. Para ello explican qu billetes podran utilizar
para pagarlos, estableciendo al menos tres alternativas correctas.
Por ejemplo, indican que una bicicleta que cuesta $56.700 podra pagarse
con:
5 billetes de $10.000, 1 billete de $5.000, 1 billete de $1.000
y 7 monedas de $100
o
10 billetes de $5.000, 3 billetes de $2.000, 1 moneda de $500
y 2 de $100
o
56 billetes de $1000 y 14 monedas de $50
Ficha de control
Nombre:
Fecha:
1. Indica cul o cules de estos objetos podras comprar con el siguiente billete:
$3.200
$5.600
Mi regalo es:
$800
$1.500
$4.500
Para el profesor
Pauta de observacin Unidad 3 Cul vale ms?
NB2 - Tercero bsico
Consigne en la tabla de observacin el trabajo realizado por cada uno de sus alumnos.
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Constantemente
Muchas veces
Casi nunca
Constantemente
Muchas veces
Estiman precios
Suman correctamente
razonables de elementos precios de un listado de
de uso comn.
elementos.
Casi nunca
Constantemente
Muchas veces
Se involucran en
la situacin.
Constantemente
Casi nunca
Muchas veces
Contestan
preguntas.
Casi nunca
Pauta de Observacin