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Transformaciones Geométricas Índice
Transformaciones Geométricas Índice
ndice
1.Introduccin
2.Rotaciones
3.Simetras
4.Traslaciones
5.Homotecias
6.Bsqueda de estas transformaciones en los trabajos de Escher
Circle limit III
Cielo e Infierno
Introduccin
Una transformacin geomtrica, o simplemente una transformacin, es una aplicacin que hace corresponder
a cada punto del plano otro punto del plano. Como consecuencia, las figuras se transforman en otras figuras.
Las transformaciones ms usuales son las traslaciones, rotaciones, simetras y las homotecias. Todas ellas
mantienen la forma de las figuras, pero pueden disminuir el tamao y cambiar la figura de posicin.
Rotaciones
Rotacin, de centro O y ngulo , es una transformacin geomtrica que hace corresponder a cada punto P
otro punto P tal que:
y
.
Las Rotaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras.
CENTRO DE ROTACIN DE ORDEN N
Se dice que una figura tiene un centro de giro, O, de orden n (nmero natural mayor que 1) cuando se puede
hacer coincidir consigo misma mediante giros de centro O y ngulos k/n (k = 1, 2,n). Para k = n la figura da
una vuelta completa y, por tanto, vuelve a la posicin inicial.
porque se puede hacer coincidir la figura consigo misma hacindola girar ngulos de 120, 240 y 360
alrededor de l.
Simetra
En geometra conviene distinguir simetra como transformacin geomtrica y simetra como propiedad de una
figura.
TIPOS DE SIMETRA
Una simetra central de centro O es una transformacin que hace corresponder a cada punto P otro punto P' tal
que O es el punto medio del segmento PP'.
Una simetra de este tipo coincide con un giro del mismo centro y ngulo 180. Es, por tanto, un movimiento
directo.
Una simetra axial de eje e es una transformacin que hace corresponder a cada punto P otro punto P' tal que
la recta e es mediatriz del segmento PP'.
Las simetras axiales son movimientos inversos porque para hacer coincidir una figura con su simtrica es
necesario sacarla del plano y abatirla de nuevo sobre la otra cara.
FIGURAS SIMTRICAS Una figura se llama simtrica si existe una recta tal que tomada como eje de
simetra transforma a la figura en ella misma.
Hay figuras que tienen varios ejes de simetra. Por ejemplo, un rectngulo tiene dos, un cuadrado cuatro y un
crculo infinitos (cualquier recta que pasa por su centro es eje de simetra).
Traslacin
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Traslacin, de vector
, es una transformacin geomtrica que hace corresponder a cada punto P otro punto P tal que
.
Las traslaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras, a las
cuales deslizan segn el vector
.
Homotecia
Homotecia: Formacin de figuras semejantes en las que los puntos correspondientes estn alineados dos a dos
con respecto a otro punto fijo.
Una homotecia de centro O y de razn a , lleva a toda recta que pasa por O a s misma, y a una recta L que no
pasa por O, a una recta L, paralela a L.
Hemos de tener en cuenta que los lados aumentan si a>0, disminuyen si a<0 y se mantienen si a=1. Adems,
si a=1 decimos que los tringulos son congruentes, es decir, si los lados correspondientes son iguales y sus
ngulos correspondientes son iguales.
disminuidas.
Cielo e Infierno
Rotaciones: Los Vampiros y los ngeles del centro de la figura se encuentran en una rotacin de 120.
Simetra: La simetra aqu existente es la llamada axial, esto significa que si dividimos la figura mediante un
eje, tanto los dibujos de la derecha como los de la izquierda se van a encontrar a la misma distancia de dicho
eje. Podemos agregar tambin que esta figura tiene 3 ejes de simetra.
Traslaciones: estas no son fciles de ubicar a simple vista pero si nos detenemos a observar los extremos de la
figura se observa que los ngeles se trasladan de un extremo a otro de la misma, al igual que los vampiros.
Homotecia: Esta est presente en los ngeles que van disminuyendo de tamao a medida que se acercan a los
extremos de la figura al igual que con los demonios.