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Proyecto Productivo "Implementación de Aulas Interactivas"
Proyecto Productivo "Implementación de Aulas Interactivas"
INTERACTIVAS
I.
INTRODUCCION
El presente Proyecto Productivo titulado Implementacin de Aulas
Interactivas, siendo la educacin como uno de los destinos elegidos
para el desarrollo de la macro regin sur es que; nos proponemos a
implementar en la medida de nuestras posibilidades; espacios de
aprendizaje ms
RESUMEN EJECUTIVO.
PROYECTO
PRODUCTIVO
DE
IMPLEMENTACION
DE
AULAS
INTERACTIVAS.
DATOS GENERALES:
El presente proyecto productivo es eminentemente de servicio en la
direccin de sesiones de aprendizaje para que, las actividades curriculares
tengan que ser ptimos el mismo redundara en la formacin profesional.
Se pretende instalar una aula interactiva con los equipos audiovisuales los
mismos lograran aprendizajes significativos, estos sern detallados en el
segundo captulo.
Segundo Componente:
equipos audiovisuales
CAPITULO I
IMPORTANCIA DE LA PLANIFICACIN
Hacer planes para tu negocio es un paso importante para
hacerlo crecer y expandirlo. En vez de hacer el plan para ganar
millones dentro de los prximos cinco aos, haz planes detallados
y slidos que sean realistas con varias metas y fechas fijas. Estos
planes deben ser a corto, mediano y largo plazo para mantener tu
negocio creciendo y avanzando en el mercado.
La planificacin en el negocio es un aspecto importante para
hacerlo crecer, ya sea que son planes a corto plazo que pueden
ser obtenidos dentro de pocas semanas o planes a largo plazo
que llevan 10 aos o ms para implementarse. La planificacin
para tu negocio te permite hacer investigaciones extensas y
evaluar cada riesgo asociado con un plan antes de llevarlo a
cabo. Algunos empresarios simplemente hacen lo que parece
agradable en el momento sin un plan real, pero las consecuencias
de actuar antes de pensar pueden llevar a una prdida de
ganancias, el fracaso general si la decisin empaa la credibilidad
de la compaa. Estas a su vez casi internacionalmente se sub
4
primaria,
comercializacin,
transformacin
intercambio
valor
agregado,
distribucin)
el
nos
organizamos
para
formular
un
Proyecto
Productivo?
Efectuamos un
diagnostico
participativo
que
indique
las
10
1.4.
Ciclo de un proyecto
El ciclo de los proyectos de productivos se da de la siguiente
manera:
1.5.
1.6.
Organizacin de un Proyecto
Idea
Perfil
Pre factibilidad
11
Factibilidad
Diseo
Ejecucin
Operacin
1.7.
12
13
Roles
Competencias
Habilidades
Actitudes y metas
Comportamientos
Cultura
Creencias
14
16
siempre
que
sea
posible,
deber
seleccionar
Anticipar
problemas
que
pueden
impactar
en
la
Reconozca y recompense:
18
del
equipo.
(excursiones,
comidas,
viajes,
capacitaciones).
19
1.9.
Proyectos Productivos
Proyectos de infraestructura
Proyectos Sociales
Otros.
Tipos de proyectos
Reestructuracin de pasivos
Exploracin e investigacin
20
su
implementacin.
Identificacin
estimacin
21
La evaluacin econmica-financiera.
22
estn
dispuestos
adquirir,
en
esas
circunstancias.
23
que
abarque
las
funciones
de
produccin,
24
Relacin
costo
beneficio:
El
costo-beneficio
es
mayores
invertido,
mejores resultados al
tanto
menor esfuerzo
como
CAPITULO II
RESUMEN EJECUTIVO DEL PROYECTO PRODUCTIVO.
2.
LUGAR DE EJECUCIN.
Instituto Superior Pblico Jos Antonio Encinas salcedo,
Puno - Per, En El rea Profesional De Administracin De
Servicio De Hostelera.
2.2.
26
a modelos
ejecutores
del
proyecto
vieron
la
necesidad
de
se
debe
potenciar y enriquecer
las
prcticas
28
29
La
justificacin
de
este
proyecto
tambin
est
30
FORTALEZAS
F1. Docentes actualizados en sus respectivas reas y unidades
de aprendizaje.
F2. Estudiantes
habidos
de
formarse
profesionalmente
en
ambientes
de
DEBILIDADES
D1. Mnimo equipamiento con equipos de tecnologa de punta
para impartir sesiones de aprendizajes significativos.
D2.
31
OPORTUNIDADES
O1. Entidades financieras, dispuestas a otorgar financiamiento a
los
productivos.
O2. Disponibilidad de sistemas de comunicacin e informtica
(internet).
O3. Directivos y docentes dispuestos por gestionar para el
equipamiento de aulas interactivas en nuestra rea profesional y
otras.
O4. Polticas de normatividad favorables, como la Ley de MYPES.
O5. Poltica Gubernamental, favorable en apoyar a las pequeas
y micro empresas de la regin y del pas.
AMENAZAS
A1. Competencia leal y desleal de instituciones educativas del
nivel superior. que cuentan con la carrera de Administracin de
Servicios de Hostelera
A2. La Carrera de Administracin de Servicios de Hostelera
corre el riesgo de no acreditarse
A3. Momentneamente no tenemos mucha competencia en el
mercado turstico, razn por el que no nos preocupa en la
actualidad.
32
se formaran
profesionalmente
en
el rea
33
Pre-factibilidad, se
requiere
34
de Educacin
Publico
bsicos
en
el
rea
Profesional
de
suma
viendo
los
cuadros
estadsticos
es
36
CUADRO 03
ESTADISTICA POR SALONES DEL REA PROFESIONAL DE
ADMINISTRACIN DE SERVICIOS DE HOSTELERA DEL ISEP JAE
PUNO 2013
AULAS POR
AREA PROF. DE
TOTAL DE
SEMESTRE
ADMINISTRACION DE
ALUMNOS POR
SERV. DE HOST.
AULA
II
A.S.H
44
IV
A.S.H
32
VI
A.S.H.
27
TOTAL
103
CUADRO 04
CUADRO DE ASIGNACION PERSONAL DE DOCENTES DEL AREA
PROFESIONAL DE A.S.H. 2013
DOCENTES
TOTAL
AREAS TRANSVERSALES
DOCENTES DE MODULOS
PROFESIONALES
TOTAL
10
16
37
38
CUADRO 05
ESCALA DE VALORACION DEL EQUIPAMIENTO DE LAS AULAS
ESCALA CUANTITATIVA
ESCALA CUALITATIVA
18 20 puntos
14 17 puntos
11 13 puntos
06 10 puntos
01 05 puntos
CUADRO 06
EQUIPAMIENTO DE LAS AULAS DEL AREA PROFESIONAL
DE ADMINISTRACION DE SERVICIOS DE HOSTELERIA
ESCALA DE VALORACION
10
14
(14 17) 15
21
(11 13) 40
51
15
14
00
00
(18 20)
(01 05)
80 100
39
2.10.3.
imgenes
con
las
que
es
posible
interaccionar.
Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la
clases o parte de las explicaciones han podido ser
enviadas por correo a los alumnos por parte del docente.
Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad
Los estudiantes con dificultades visuales se benefician de
la posibilidad el aumento del tamao de los textos e
imgenes, as como de las posibilidades de manipular
objetos y smbolos
Los alumnos con problemas de audicin se vern
favorecidos gracias a la posibilidad de utilizacin de
presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos
de forma simultnea.
42
los
mecanismos
adecuados
(cortinas,
43
2.10.6.
LANZAMIENTO
DE
ACTUACIONES
DE
DINAMIZACIN.
La dotacin de pizarras interactivas ha de ir unida al
lanzamiento de actuaciones dirigidas a dinamizar la
utilizacin del nuevo recurso tales como:
de
trabajo
expertos, etc.
45
colaborativo,
asesoramiento
de
2.10.7.
instituciones
educativas
que
dispongan
de
pizarras
POSIBILIDAD
DE
COMPARTICION
DE
RECURSOS EDUCATIVOS
Al comienzo de la utilizacin de la pizarra interactiva, el
desarrollo de los recursos multimedia supone para el
docente una carga adicional que va disminuyendo una vez
46
47
CAPTULO III
El aula virtual est abierta las 24 horas del da, los 7 das de la
semana los 365 das del ao. Lo nico que hace falta es un
computador con acceso a Internet y listo. Puedes acceder
desde tu casa, la playa. No hace falta que vayas a ninguna
clase en un horario especfico, los padres se ahorran el tiempo
llevar a sus hijos a las clases.
a modelos
a modelos
51
OBJETIVOS
ACTIVIDAD
A qu responde la
Qu modalidad organizativa de
incorporacin virtual?
la tarea parece ms
conveniente?
1. Socializado
Comunidades virtuales de
aprendizaje.
informacin y la comunicacin y en el
desarrollo de la propia cultura.
2. Responsabilizadora
Comprometerse e implicarse en el
Contratos virtuales
Internet
Discusiones virtuales.
experiencias y opiniones en un
contexto comunicativo real.
5. Formativa y formador
Trabajo colaborativo
Edicin web
Preguntas de correccin
automtica
52
8. Organizadora
BBDD personales
en el proceso de aprendizaje
9. Analtica
Proyectos electrnico
Material multimedia o
presentaciones ppt.
resultado funcional
11. Investigadora
Investigaciones virtuales.
53
54
3.5.
Anlisis de factibilidad
3.5.1
Factibilidad econmica
Es una medida de la eficacia de los costos asociados de
Anlisis de Amortizacin
Anlisis de la inversin
55
$. 2,700.00
Recursos Humanos
tem
Descripcin
Total Horas
Costo/Hora
Total
Analista de
60
5.00
300.00
120
10.00
1,200.00
Desarrollador
SistemasJnior
Diseador Grfico
60
10.00
600.00
Asistente del
120
5.00
600.00
Proyecto
Maquinaria/Equipos
(Solo Compra)
tem
Descripcin
$. 1,260.00
Unidades
Costo
Total
Unitario
1
Computadora PIV
500.00
1,000.00
Impresora Lser
100.00
100.00
Escritorios
50.00
100.00
Sillas
20.00
60.00
$. 0.00
Software
tem
Descripcin
Total Horas
Costo
Costo/Hora
Unitario
0.00
0.00
Windows xp
120
NetBeans 6.0 (
120
0.00
0.00
Software Libre)
My SQL
120
0.00
0.00
Servicios/Otros
$. 670.00
Tiempo
tem
Descripcin
Costo/Mes
N Meses
Total
Energa Elctrica
35
70.00
Internet
50
100.00
Telefona Fija
50
100.00
Alimentacin del
100
200.00
Equipo
tiles de Oficina
100
200.00
$. 4,630.00
56
57
3.6.
Cronograma y presupuesto
3.6.1. Diagrama de Gantt detallado
Duracin
Comienzo
Fin
120 das
lun 18/11/13
vie 02/05/14
10 das
lun 18/11/13
vie 29/11/13
7 das
mi 20/11/13
jue 28/11/13
2 das
vie 29/11/13
lun 02/12/13
3 das
jue 05/12/13
lun 09/12/13
8 das
vie 06/12/13
mar 17/12/13
3 das
lun 16/12/13
mi 18/12/13
1.3 DEFINICIN DE
REQUERIMIENTOS
4 das
mi 18/12/13
lun 23/12/13
8 das
vie 06/12/13
mar 17/12/13
18 das
vie 03/01/14
mar 28/01/14
4 das
vie 24/01/14
mi 29/01/14
4 das
mar 28/01/14
vie 31/01/14
4 das
jue 30/01/14
mar 04/02/14
4 das
lun 03/02/14
jue 06/02/14
2 das
mi 05/02/14
jue 06/02/14
8 das
mi 05/02/14
vie 14/02/14
3 das
vie 14/02/14
mar18/02/14
1 da
jue 20/02/14
jue 20/02/14
1.6.2 Justificacin
2 das
lun 03/03/14
mar 04/03/14
3 das
mi 16/04/14
vie 18/04/14
2.1. ELABORACION Y
CONSTRUCCIN DEL PROYECTO
14 das
mar 08/04/14
vie 25/04/14
2 das
lun 21/04/14
mar 22/04/14
6 das
mar 22/04/14
mar 29/04/14
2.1.3 Desventajas
1 da
mi 30/04/14
mi 30/04/14
1 da
Jue 15/05/14
Jue 15/05/14
58
COSTO S/.
Movilidad
S/.400.00
S/. 500.00
Acceso a internet
S/. 70.00
Llamadas telefnicas
S/. 50.00
S/. 150.00
59
Presentaciones de trabajos
cantidad
Gastos
Costo
unitario
S/. 20.00
Costo
total
S/.60.00
60
CAPITULO IV
CUADRO 7
COSTO DE PRODUCCIN DE PRODUCCIN POR HORAS DE LOS
EQUIPOS AUDIOVISUALES.
EQUIPOS
NUMERO
DE COSTO
HORAS AL MES
HORA
POR COSTO
EN TOTAL
SOLES
Data Display
120
05
600.00
Laptop
120
05
600.00
Internet
120
01
120.00
TOTAL
1320.00
4.1. Comercializacin.
Entendiendo que no todos los docentes ni alumnos utilizan a diario
los equipos, por esta razn la experiencia de los tres aos de estudio
nos demuestra que solamente utilizan los equipos la mitad del total de
61
SEMANAS
HORAS
COSTO
EFECTIVAS
EFECTIVAS
HORA
AL AO
AL AO
X COSTO DE
PRODUC.
X. EQUIPO
Data Display
30
900
05
4 500
Laptop
30
900
05
4 500
Internet
30
900
01
900
TOTAL
9 900
Contabilidad
Electrnica y entre otros
64
la
actualidad
la
tecnologa
se
desarrolla
DIRECCIN GENERAL
DOCENTES DE AREAS DE
CARRERA ADMINISTRACIN DE
SERVICIO DE HOSTELERA
DOCENTES DE AREAS
TRANSVERSALES
ESTUDIANTES DE LA
CARRERA DE
ADMINISTRACIN DE
SERVICIOS DE HOSTELERA
66
de
Hostelera
Administrar los equipos de manera responsable.
Controlar los ingresos para su mantenimiento y conservacin
Utilizar los ingresos para su mantenimiento y renovacin de los
equipos
Brindarle seguridad al aula interactiva a travs de la jefatura de
la Unidad Administrativa del ISEP JAE.
Funciones de los facilitadores
Darle un uso racional y responsable de los equipos
Cooperar con el control de recaudacin de los ingresos al Jefe
de rea
Utilizar los equipos con materiales elaborados por el docente
Cuidar y proteger en el mantenimiento de los equipos
y la
67
CAPITULO V
5. FLUJO DE CAJA
CUADRO 09
FLUJO DE CAJA DEL PROYECTO PRODUCTIVO
AOS
9 900
9 900
9 900
9 900
9 900
COSTOS DE PRODUC.
4 630
4 630
4 630
4 630
4 630
5 270
5 270
5 270
5 270
4 630
1 260
2 700
Otros / Servicios
670
Capital de trabajo
00
2 700
Otros / Servicios
1 260
Gastos Generales
670
00
FLUJO NETO
-4 630
5 270
sirve para
VAN, TIR y la
68
Evaluacin
del
Proyecto
productivo
consiste
en
la
Su frmula es:
Dnde:
VAN= Valor Actual Neto
I= Desembolso inicial requerido para inversin.
S= Flujo de caja de cada periodo o el flujo neto.
= Tipo de actualizacin o de descuento aplicable a la inversin.
5 270 + 5 270+
2
5 270 + 5 270
VAN = S/ 6 428
INTERPRETACIN
El VAN es S/ 6 428 es mayor que cero, ello indica que el proyecto
de Instalacin de Aulas Interactivas es Factible, es decir que el proyecto
tiene buenas utilidades o ganancias anuales, por lo tanto el proyecto se
ejecuta o se realiza su desarrollo, utilizando una tasa que es el costo
de oportunidad del capital de15% anual y una vida til del proyecto de 5
aos.
5 270 +
1
(1+0.15)
5 270 +
2
(1+0.15)
5 270 +
3
(1+0.15) (1+0.15)
5 270
(1+0.15)5
Su frmula es la siguiente:
VAB
VAB
= 12 491
VAC =
4 630
(1+0.15)1
4 630 +
(1+0.15)2
4 630 +
4 630 +
(1+0.15)3 (1+0.15)4
4 630
(1+0.15)5
Relacin B/C =
12491
4 630 + 19 640
72
5.2.
73
5.3.
SUGERENCIAS AL PROYECTO
para
impartir
sesiones
de
aprendizajes
significativos.
3. En el mediano plazo el presente proyecto productivo de servicio,
tiene que ser replicado en las diferentes reas Profesionales
puesto que, el uso de estos equipos ya hemos puntualizado las
bondades que presente por las razones expuestas.
4. El presente proyecto tiene la caractersticas peculiares que no
necesita mucha inversin la mayor inversin ser en la
adquisicin de los equipos, a esto debemos sumar que nos
encontramos en la era del conocimiento,
es en esta razn
74
CONCLUSIN
Las aulas interactivas es una necesidad urgente para el instituto Jos Antonio
Encinas_ puno", especficamente en la carrera profesional de administracin de
servicio de hostelera ya que vivimos en una era tecnolgica de cambios
permanentes que hace urgente explorar nuevas rutas hacia alternativas
tecnolgicas e innovadoras, con el fin de brindar a la comunidad educativa una
educacin pertinente y de excelente calidad, en la enseanza y aprendizaje.
75
BIBLIOGRAFA CITADA
3. Horine,
Gregory
M.,
"Manual
imprescindible
de
Gestin
de
Proyectos"(2010)
de proyectos de la
76
ANEXOS
Instalacin
Interactivas
de
Aulas
77
78
aulas
interactivas
son
salones
educativos
modificados
del
conocimiento,
internacionalizndolo
y otorgando
una
ya
que
los
sistemas
de
educacin
eran
obsoletos
El
contenido
incluye
conceptos,
principios,
generalidades,
80