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e Learning
e Learning
corporativo
un estado
de arte
INTEGRANTES
MARCO TERICO
Definicin
La palabra e-learning se traduce como aprendizaje
electrnico. E-learning - es algo fundamental para las
universidades y se puede ver como una extensin del
aprendizaje a distancia. Es el Aprendizaje asistido por
tecnologas de la informacin y utiliza de manera integrada
y pertinente computadores y redes de comunicacin, en la
formacin de un ambiente propicio para el aprendizaje.
Modos
E-learning Sincrnico: el tutor y los alumnos
trabajaran al mismo tiempo y se comunicarn directamente,
pero no en una misma ubicacin.
Ventajas
Las ventajas principales son:
Flexibilidad y accesibilidad.
Tiempo y dinero.
Comunicacin e interactividad.
Contenidos homogneos.
Sesiones ms breves.
Aprendizaje independiente.
Desventajas
"Internet y el e-learning han sido perjudiciales para la
educacin y la formacin. Una inmensa mayora ha visto en
el e-learning el instrumento perfecto para hacer el menor
esfuerzo posible, virtualizar los materiales que ya tenan,
ponerlos en la Web y hacerlos accesibles a sus empleados
gastando lo mnimo y ahorrando lo mximo. La consecuencia
no es ninguna sorpresa: lo que sabemos que no funciona en
presencial y aderezado adems con su dosis de tecnologa,
que queda muy bien en los tiempos que corren. Se ha optado
por lo ms rpido y lo ms barato que rara vez significa lo
mejor. Por tanto lo que se resiente es la calidad: El
LMS y LCMS
Entre las herramientas ms utilizadas para los ambientes o
sistemas e-learning estn los Sistemas de Administracin de
Aprendizaje o LMS, tambin conocidos como plataformas de
aprendizaje. Un LMS es un software basado en un servidor
Web que provee mdulos para los procesos administrativos y
de seguimiento que se requieren para un sistema de
enseanza, simplificando el control de estas tareas. Los
mdulos administrativos permiten, por ejemplo, configurar
cursos, matricular alumnos, registrar profesores, asignar
Plataforma
Cms: Sistema de gestin de contenidos (Content Management
System en ingls, abreviado CMS) es un programa que permite
crear una estructura de soporte (framework) para la
creacin y administracin de contenidos por parte de los
participantes principalmente en pginas web.de
http://es.wikipedia.org/wiki/Cms
El entorno de hardware y software diseado para automatizar
y gestionar el desarrollo de actividades formativas se
conoce como Plataforma de Teleformacin o LMS (Learning
Management System).
Un LMS registra usuarios, organiza catlogos de cursos,
almacena datos de los usuarios y provee informes para la
gestin. Suelen incluir tambin herramientas de
comunicacin al servicio de los participantes en los
cursos.
Las mejoras en Usabilidad (navegacin fcil e intuitiva) y
Accesibilidad ( posibilidad de acceso por personas con
discapacidad) permiten salvar la brecha digital y extender
las posibilidades de formacin a mayor nmero de personas,
superando una de las mayores barreras del e-learning: la
barrera tecnolgica.
Actualmente existen gran mayora de plataformas, tanto de
comerciales como de cdigo abierto. En el mbito
universitario es la WebCT la plataforma ms utilizada,
seguida a bastante distancia de la plataforma Edustance. Se
est empezando a implantar con fuerza la plataforma de
licencia libre Moodle. Tambin se utiliza en varias
Propuestas de e Learning
La puesta en marcha de estrategias de e-Learning ha
generado gran cantidad de propuestas entre las que se
destacan:
Educacin Virtual.
Televisin Educativa
Plataformas de e-learning
Libres (Cdigo abierto)
Moodle
Sakai (http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_Sakai)
Claroline
Docebo
Dokeos
ILIAS
.LRN
ATutor
LON-CAPA
JClic
No Libres (Privativas)
e-doceo (www.e-doceo.net)
Desire2Learn
Blackboard
Skillfactory
Authorware
Delfos LMS
Prometeo
EKP
e-ducativa
FormacionOnline
EducaciOnline
E LEARNING COLABORATIVO
Cuando se habla de eLearning, aun se tiende a pensar
en sus formas de autoestudio, como el EAO (Enseanza
Asistida por Ordenador) o cursos de autoinstruccin ms o
menos estandarizados, ms o menos interactivos, ms o menos
desarrollados en grfica y animacin,
Sin embargo, desde mediados de los 90, la gran fuerza
impulsora del eLearning no ha sido el contenido
programado de autoestudio, sino el desarrollo de
programas que permiten aprender interactuando con pares,
expertos e instructores, en forma diferida (asincrnica) o
simultnea (sincrnica)
El eLearning colaborativo permite intercambios
diferidos (asincrnicos) o simultneos (sincrnicos) entre
instructores, expertos o animadores (eTrainers) y
participantes,
Los participantes pueden a su vez, discutir en Foros
dejando sus opiniones, dudas o comentarios, formar grupos o
subgrupos con lugares de
los participantes
pueden:
Discutir en grupos
El
eLearning
requiere
habilidades
Bsqueda de informacin
Trabajo sistemtico
SISTEMA DE GERENCIAMIENTO
DE LOS CONTENIDOS (CMS:
CONTENT MANAGEMENT
SYSTEM)
Un Sistema Administrador de Contenido (Content
Management System - CMS) es un sistema que se utiliza para
la administracin del contenido de un sitio Web. Por lo
general un CMS consta de dos elementos: la aplicacin para
el manejo de contenido (CMA- Content Management
Application) y la aplicacin para la entrega de contenido
(Content Delivery Application - CDA). La aplicacin de
administracin de contenido le permite a la persona
encargada de administrar el contenido o al autor, quien
puede no conocer el lenguaje HTML con el que se hacen las
pginas, administrar, crear, modificar y retirar contenido
de un sitio Web sin necesitar la ayuda de un Webmaster. El
SISTEMA DE GERENCIAMIENTO
DEL CONOCIMIENTO (KMS)
Los KMS (por las siglas en ingls de Knowledge
Management Systems) usan las TI para ayudar a compilar,
organizar y compartir conocimiento del negocio dentro de
una organizacin (OBrien, 2004)
En muchas organizaciones, las bases de datos
hipermedias de los Web sites de las intranets corporativas
han venido a ser las bases de conocimiento para el
almacenamiento y la diseminacin del conocimiento del
negocio.
Para muchas compaas, los EIP son la entrada a las
intranets corporativas que sirven como sus KMS, por lo cual
Qu es la Gerencia del
Conocimiento?
Herramientas tecnolgicas de
soporte a la administracin del
conocimiento (Infraestructura)
Es la base sobre la cual las soluciones o aplicaciones
de KM son construidas, es decir, todos aquellos
repositorios de informacin estructurada (bases de datos) o
no estructurada (correos, documentos); el groupware que
provee el soporte necesario a las actividades de
colaboracin para compartir conocimientos, as como los
servicios de redes y telecomunicaciones que permiten hacer
el enlace para los grupos de trabajo.
Repositorios de almacenamiento
En esta categora de tecnologas se ubican a todos los
medios de almacenamiento de informacin comnmente
encontrados con el nombre de bases de datos, bases de
conocimiento e, incluso, data warehouses. Estos elementos
sirven como bodegas de almacenamiento de informacin. El
almacenamiento no es por s mismo lo principal de estos
repositorios sino su explotamiento.
Tecnologas de red
Por tecnologas de red se entienden todos aquellos
protocolos y avances en el ramo de las telecomunicaciones
que permiten la creacin de redes en cualquiera de sus
modalidades incluyendo Intranet, Extranet y, por supuesto,
la Internet y el flujo de informacin entre ellas.
Plataformas de aplicaciones
Las plataformas de aplicacin son un elemento clave y
muchas veces determinante en la seleccin de una
herramienta de KM ya que stas son la base sobre las que
corren las aplicaciones. Se habla bsicamente de Lotus
Notes y Microsoft como los dos grandes rivales.
Aplicaciones
Se construyen sobre la infraestructura para proveer
acceso a las bases de conocimiento. Muchas veces utilizan
las tecnologas de red para lograr la colaboracin a travs
de portales de informacin empresarial, avanzados sistemas
de bsqueda y consultas basadas en Web. Estas aplicaciones
para los usuarios son slo la interfase con la cual ellos
interactan para lograr acceso al conocimiento.
3. Tipos
El Groupware se puede dividir en tres categoras:
herramientas de colaboracin-comunicacin, herramientas de
conferencia y herramientas de gestin colaborativa o en
grupo.
Herramientas de comunicacin electrnica que envan
mensajes, archivos, datos o documentos entre personas y
facilitan la comparticin de informacin (colaboracin
asncrona), como por ejemplo: correo electrnico, correo
voz, publicacin en Web
Herramientas de conferencia que facilitan la
comparticin de informacin, de forma interactiva
(colaboracin sincrnica), como por ejemplo: conferencia de
datos - PC en red que comparten un espacio de presentacin
compartido que cada usuario puede modificar, conferencias
de voz - telfonos que permiten interactuar a los
participantes, conferencias de video (o audio conferencia),
PC en red que comparten seales de audio o video, salas de
Chat o mensajera instantnea - una plataforma de discusin
que facilita el intercambio inmediato de mensajes
Herramientas de gestin colaborativa que facilitan las
actividades del grupo, como por ejemplo: calendarios
electrnicos - para acordar fechas de eventos y
automticamente y enviar notificaciones y recordatorios a
los participantes, sistemas de gestin de proyectos - para