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SilaboLearningITforBegginersI MC
SilaboLearningITforBegginersI MC
SILABO
I. INTRODUCCIN
El nio del da de hoy tiene incorporado como parte de su mundo la tecnologa, por ello debemos
integrar sus aprendizajes con el uso de esta desde pequeos para que la vaya descubriendo y se
familiarice con ella como una herramienta educativa.
Internet, por ser un medio de comunicacin y de informacin, tambin ofrece software educativo
y aplicativo gratuito que brinda una oportunidad al usuario para aprender y poner en prctica sus
conocimientos de manera ldica en diferentes reas como Lgico Matemtico, Comunicacin
Integral, Ciencia y Ambiente y Personal Social.
Learning IT for Begginers I es un proyecto educativo donde el nio se ir integrando con la
computadora y descubrindola como una herramienta educativa a travs de diferentes software
gratuito y ldico para luego poner en prctica lo aprendido en diferentes reas.
II. LOGRO
Al finalizar el curso el alumno aprende el manejo de los elementos del computador, como tambin
refuerza sus conocimientos en las reas curriculares de Comunicacin integral y Lgicomatemtico.
III. METODOLOGA
El material est conformado por cuatro unidades generales de seis sesiones cada una, a travs
de las cuales el alumno aprender creando. Sugerimos que aquellas instituciones educativas que
cuentan con 1.5 horas de trabajo a la semana desarrollen el material en 24 sesiones,
considerando una unidad por bimestre acadmico.
IV. RECURSOS
V. EVALUACIN
La Evaluacin es permanente y est a cargo de los profesores de cada Centro Educativo, segn
las normas internas establecidas.
Para la obtencin del diploma, se considerar la calificacin de los profesores de cada centro
educativo (vigesimal de 0 a 20). La nota mnima aprobatoria es segn la norma establecida en el
centro educativo.
VI. CONTENIDO:
UNIDAD 1: Conociendo la computadora
Habilidades Generales
Temas
Horas
Contenidos Informticos:
1. La Computadora
2. El Mouse
3. El teclado
4. El monitor
5. La Unidad Central de Proceso
6. A comprobar lo aprendido I
Contenidos de rea involucrada.
Las vocales.
Letras: m, t.
Primeras nociones de
nmeros
Duracin
1er
13
Software:
Gcompris V.8.3.5 Alfaomega
Sebran
B
I
M
E
S
T
R
E
Temas
Actividades de
Descubrimiento
Colores
Colores
Reconstruye el mosaico
Lee los nombres de los
colores
Memoria
Va de tren (memoria
visual)
Juego de memoria con
imgenes
Actividad Laberinto
(teclas direccionales)
Laberinto
Laberinto (relatividad)
2. Puzzles
Monta el puzzle
Construye el mismo
modelo
Sudoku
3. Actividades recreativas
El juego de ftbol
4. Matemticas: Numeracin
Cuenta los elementos
Nmero con pareja de
Horas
Duracin
1.
2do
13
B
I
M
E
S
T
R
E
dados
Sombrero de mago +
Sombrero de mago DrawNumber
5. Actividades de lectura
Pulsa sobre la letra
La letra que falta
Nombre de la Imagen
Ejercicio de Lectura
Ejercicio de Lectura
horizontal
Ejercicio de Lectura
vertical
6. A comprobar lo aprendido 2
Software: Gcompris V.8.3.5Alfaomega
Identificar
y
utilizar
correctamente las herramientas
de Tux Paint para realizar un
trabajo.
Contar hasta
grficos
y
numrica.
99 utilizando
representacin
Temas
Horas
Duracin
3er
13
B
I
M
E
S
T
R
E
Guardar
Salir
Habilidades Generales
Contenidos Informticos:
Teclado
Respetar las opiniones de los Teclas especiales:
compaeros, para una mejor Barra espaciadora
Escape
convivencia en el aula
Bloq. Mayscula
Enter
Tecla de retroceso
Tuxpaint (Software)
Texto: Forma y tamao
4to
13
B
I
M
E
S
T
R
E