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Ficha Fae Con Reglas
Ficha Fae Con Reglas
Capacidad de
Recuperacin
Estilos
Puntos de
Destino
Actuales
Aspectos
Cauto
Llamativo
Furtivo
Rapido
Ingenioso
Vigoroso
Concepto principal
Complicacin
Escoger un estilo a nivel Grande (+3), dos a Bueno (+2), dos a Normal (+1) y uno a Mediocre (+0)
Proezas
Consecuencias
Estres
-2
Leve
-4
Moderada
-6
Grave
Notas
Sumario de Reglas
La Escala
+8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
Legendario
Epico
Fantastico
Excelente
Enorme
Grande
Bueno
Normal
Mediocre
Malo
Terrible
Buscar Ayuda
Un aliado puede
ayudarte a realizar tu
accin. Cuando un
aliado te ayuda, pierde
su accin para ese
turno y describe como
te ayuda. Ganas un +1
por cada aliado que te
ayude de esta manera.
El GM puede poner
limites para este tipo de
ayuda
La Regla de Oro
Decide que intentas lograr primero, entonces
consulta las reglas para ver como se hace.
Resultado de los dados
Dados + Bono de Estilo
+ Bono por Proeza(s)
+ Bono por Aspecto(s) invocado(s)
Resultados
VS. RESULTADO DE OPONENTE O N OBJETIVO
Fallo: Tu Resultado es menor.
Empate: Tu Resultado es igual.
Exito: Tu Resultado es por 1 o 2 puntos mayor.
Exito critico: Tu resultado es mayor por 3 o mas.
Hoja original creada por Stan Shinn. Traduccion y edicion por Daniel Hernandez de Dios
Acciones
C Crear Ventaja
CREAR O DESCUBRIR UN
ASPECTO
Fallo: No creas o descubres, o
lo logras pero tu oponente (no
tu) consigue un impulso gratis.
Empate: Logras un impulso si
creas uno nuevo, o considera
un xito si descubres uno
que ya exista
xito: Creas o descubres el
Aspecto, logras una invocacin
gratis en el.
xito con Estilo: Creas o
descubres el Aspecto, logras
dos invocaciones gratuitas en
el.
USAR UN ASPECTO QUE YA
EXISTE
Fallo: Sin beneficio adicional
Empate: Generas una
invocacin gratuita para ese
Aspecto
xito: Igual que Empate
xito con Estilo: Generas dos
invocaciones gratuitas para
ese Aspecto
Superar:
AAtacar
Fallo: Ningn efecto.
Empate: El ataque no daa al objetivo, pero
ganas un impulso.
xito: El ataque acierta y causa dao.
xito crtico: El ataque acierta y causa dao.
Puedes reducir el dao en 1 para generar un
impulso
D Defender:
Fallo: Sufres las consecuencias del xito de tu
oponente.
Empate: Observa la accin de tu oponente para
determinar qu sucede.
xito: Tu oponente no consigue lo que quiere.
xito crtico: Tu oponente no consigue lo que
quiere y tu recibes un impulso