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Los juegos de rol son un tipo de entretenimiento, existen diferentes tipos de juego
de rol con caractersticas muy diversas: videojuegos, presenciales, individuales,
grupales, interpretativos, narrativos, etctera; pero la caracterstica que los une a
todos es que son juegos donde los jugadores tienen que tomar el rol de un
personaje en especfico.
En el caso que estudiar me referir al tipo presencial narrativo-interpretativo. Una
clase de juegos de rol que en Mxico no es muy conocido y que en muchos casos
es observado con recelo y rechazo por los mexicanos.
Este particular tipo de juego consiste en: un grupo de personas se renen a jugar,
dentro del juego cada jugador debe tomar el rol de un personaje especfico, salvo
uno de los jugadores que har las veces de director de juego y narrador. Este
narrador plantear una situacin particular que afecte al grupo de jugadores y les
obligar a tomar decisiones que afecten su vida dentro del juego.
El objetivo final de los jugadores es sobrevivir sesin con sesin e ir desarrollando
su personaje a lo largo del tiempo, atravesando vicisitudes, aventuras, derrotas y
victorias, y recogiendo recompensas que les otorguen ventajas para aventuras
posteriores. Para esto el narrador debe de preparar una serie de aventuras,
capases de mantener al grupo atrado al desarrollo de la historia.
Para lograr su objetivo el narrador se podr valer de una serie de
reglamentaciones preestablecidas, pero principalmente de su inventiva y
conocimiento, generando personajes no jugadores con personalidades diferentes,
contextos geogrficos, histricos, sociales y econmicos particulares, as como
conflictos, alianzas, traiciones, etctera.
En principio suele verse como algo fcil de realizar, pues a cualquiera se le puede
ocurrir una historia y llevarla a cabo; sin embargo la situacin se complica cuando
se toman en cuenta los reglamentos y el sistema de juego de cada uno en
particular, que para ser conocidos deben haberse experimentado como jugadores
o aprendido directamente de los manuales de juego.
Como jugador experimentado existen ciertas ventajas sobre los narradores que
aprenden directamente del manual de juego, as como los segundos tienen
ventajas claras sobre los primeros: Los jugadores experimentados que se lanzan a
narrar una historia suelen ser ms flexibles, creativos e interpretativos que los
narradores sin experiencia de juego, sin embargo suelen desconocer en gran
medida las mecnicas de juego, los sistemas de desarrollo y las formas de
recompensa que los manuales recomiendan, poniendo la diversin sobre la
historia; por el contrario los narradores sin experiencia de juego suelen ser
moderados en sus historias, sistemticamente correctos y justos al momento de
dar recompensas, pero por lo general suelen ser rgidos, repetitivos y descriptivos,
poniendo la historia sobre la diversin.
Por esta situacin los narradores son diferentes entre s, teniendo estilos propios
con base en su experiencia de juego y su acceso a los manuales de juego. Siendo
generalmente, los narradores que tienen ms experiencia de juego y acceso a
mayor cantidad de manuales, los ms solicitados, pues sus historias suelen ser
ms complejas y divertidas.
Sin embargo, el narrador en s no recibe nada a cambio: a diferencia de los
jugadores, l no desarrolla ninguno de sus personajes, no recibe recompensas al
final de cada sesin, muchos de sus personajes terminan muertos al final de la
partida; no es slo eso, adems debe de estar preparado cada sesin de juego
con un captulo diferente de la misma historia, tiene que prever cambios en la
trama, debe tener capacidad de improvisacin, debe enfrentarse sesin con
sesin a disputas entre jugadores y/o sus personajes, prever que recompensas
dar al final de la partida, etctera.
Los narradores en s, deben invertir mucho tiempo en la preparacin de sus
historias, ms cuando la temtica del juego es ms seria; aunque esto tambin es
susceptible de cambiar de acuerdo con el tipo de narrador que sea; por lo general
la diversin de los jugadores recae en sus hombros, tanto por la historia como por
su interpretacin y la preparacin de la sesin de juego.
Para entender de una mejor manera las diferencias entre los tipos de narrador,
presento a continuacin una serie de categoras con caractersticas diversas, que
de ninguna forma son fijas:
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Adems me interesa resaltar lo que dice ms adelante con respecto a los tipos de
empleos que quedan para los marginados: <<En conclusin, slo queda para los
marginados el conjunto de empleos asalariados ms bajos: ocupaciones
manuales sin calificacin, en la construccin, en limpieza, vigilancia, reparacin y
mantencin, servicio domstico y ocupaciones desvalorizadas, reliquias de la
economa tradicional>>2 En relacin con esto, quiero evidenciar que el narrador
de un juego de rol, no difiere mucho de un cuentacuentos, ocupacin que en
muchas formas es desvalorizado y poco remunerado en la actualidad, dejndolo
en una posicin bastante delicada y marginal.
El narrador entonces se ve obligado a sobrevivir de formas diferentes a las
establecidas por el mercado, quedando adems marginado del mismo; las
principales formas de sobrevivencia son la redistribucin y la reciprocidad, en el
entendido que menciona Lomnitz en cuanto a las categoras de transacciones
para el intercambio. existen tres categoras generales de transacciones para el
intercambio de bienes y servicios: a) el intercambio de mercado, en que circulan
los bienes y servicios sobre la base de la oferta y la demanda, sin generar
relaciones sociales duraderas; b) la redistribucin de bienes y servicios, que
primero se concentran en un determinado individuo o institucin, de donde fluyen
hacia la comunidad o la sociedad, y c) la reciprocidad, es decir, el intercambio de
favores y de regalos que es consecuencia y parte integral de una relacin social. 3
La redistribucin se manifiesta en la estructura social del grupo de jugadores de
rol, donde el narrador funge como punto de concentracin de los bienes y a partir
de l se distribuyen hacia la comunidad, pensando esto en el caso de los
manuales, dados y dems implementos necesarios para el juego, que l suele
poseer y guardar para prestarlos cuando sean necesario.
La reciprocidad es ms evidente, ya que el narrador por lo general no percibe
remuneracin monetaria y es el miembro del grupo que ms invierte en el juego,
ste se ve libre de asumir los gastos de su manutencin y de las del grupo, recibe
beneficios a cambio de su esfuerzo por construir una historia entretenida y
compleja.
Larissa Lomnitz menciona que sobre la precaria base econmica de la
marginalidad se ha levantado una estructura social especfica, tiene la
caracterstica de garantizar una subsistencia mnima durante los periodos ms o
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