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Csar Elas Rodrigo Badillo Camacho

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LOS JUEGOS DE ROL: LA MARGINALIDAD DEL NARRADOR

Los juegos de rol son un tipo de entretenimiento, existen diferentes tipos de juego
de rol con caractersticas muy diversas: videojuegos, presenciales, individuales,
grupales, interpretativos, narrativos, etctera; pero la caracterstica que los une a
todos es que son juegos donde los jugadores tienen que tomar el rol de un
personaje en especfico.
En el caso que estudiar me referir al tipo presencial narrativo-interpretativo. Una
clase de juegos de rol que en Mxico no es muy conocido y que en muchos casos
es observado con recelo y rechazo por los mexicanos.
Este particular tipo de juego consiste en: un grupo de personas se renen a jugar,
dentro del juego cada jugador debe tomar el rol de un personaje especfico, salvo
uno de los jugadores que har las veces de director de juego y narrador. Este
narrador plantear una situacin particular que afecte al grupo de jugadores y les
obligar a tomar decisiones que afecten su vida dentro del juego.
El objetivo final de los jugadores es sobrevivir sesin con sesin e ir desarrollando
su personaje a lo largo del tiempo, atravesando vicisitudes, aventuras, derrotas y
victorias, y recogiendo recompensas que les otorguen ventajas para aventuras
posteriores. Para esto el narrador debe de preparar una serie de aventuras,
capases de mantener al grupo atrado al desarrollo de la historia.
Para lograr su objetivo el narrador se podr valer de una serie de
reglamentaciones preestablecidas, pero principalmente de su inventiva y
conocimiento, generando personajes no jugadores con personalidades diferentes,
contextos geogrficos, histricos, sociales y econmicos particulares, as como
conflictos, alianzas, traiciones, etctera.

En principio suele verse como algo fcil de realizar, pues a cualquiera se le puede
ocurrir una historia y llevarla a cabo; sin embargo la situacin se complica cuando
se toman en cuenta los reglamentos y el sistema de juego de cada uno en
particular, que para ser conocidos deben haberse experimentado como jugadores
o aprendido directamente de los manuales de juego.
Como jugador experimentado existen ciertas ventajas sobre los narradores que
aprenden directamente del manual de juego, as como los segundos tienen
ventajas claras sobre los primeros: Los jugadores experimentados que se lanzan a
narrar una historia suelen ser ms flexibles, creativos e interpretativos que los
narradores sin experiencia de juego, sin embargo suelen desconocer en gran
medida las mecnicas de juego, los sistemas de desarrollo y las formas de
recompensa que los manuales recomiendan, poniendo la diversin sobre la
historia; por el contrario los narradores sin experiencia de juego suelen ser
moderados en sus historias, sistemticamente correctos y justos al momento de
dar recompensas, pero por lo general suelen ser rgidos, repetitivos y descriptivos,
poniendo la historia sobre la diversin.
Por esta situacin los narradores son diferentes entre s, teniendo estilos propios
con base en su experiencia de juego y su acceso a los manuales de juego. Siendo
generalmente, los narradores que tienen ms experiencia de juego y acceso a
mayor cantidad de manuales, los ms solicitados, pues sus historias suelen ser
ms complejas y divertidas.
Sin embargo, el narrador en s no recibe nada a cambio: a diferencia de los
jugadores, l no desarrolla ninguno de sus personajes, no recibe recompensas al
final de cada sesin, muchos de sus personajes terminan muertos al final de la
partida; no es slo eso, adems debe de estar preparado cada sesin de juego
con un captulo diferente de la misma historia, tiene que prever cambios en la
trama, debe tener capacidad de improvisacin, debe enfrentarse sesin con
sesin a disputas entre jugadores y/o sus personajes, prever que recompensas
dar al final de la partida, etctera.
Los narradores en s, deben invertir mucho tiempo en la preparacin de sus
historias, ms cuando la temtica del juego es ms seria; aunque esto tambin es
susceptible de cambiar de acuerdo con el tipo de narrador que sea; por lo general
la diversin de los jugadores recae en sus hombros, tanto por la historia como por
su interpretacin y la preparacin de la sesin de juego.
Para entender de una mejor manera las diferencias entre los tipos de narrador,
presento a continuacin una serie de categoras con caractersticas diversas, que
de ninguna forma son fijas:
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Aprendiz de narrador: Es un jugador que por diversas circunstancias ha


comenzado a narrar, aunque no lo hace seguido y en muchas ocasiones busca
obtener l mismo una ventaja. Sus historias suelen ser sencillas, durando slo una
sesin de juego. Sus personajes propios suelen ser parte central de la trama, por
lo que la historia suele girar en torno a ellos. Por lo general tratan de colar sus
objetivos propios dentro de las acciones de los otros jugadores. El nivel de
interpretacin es bajo, pero su improvisacin suele ser natural, aunque casi nunca
separado de la inmediatez del momento. Por lo dicho anteriormente se puede
decir que no tiene una gran inversin de tiempo ni esfuerzo para la realizacin de
la historia. No tiene necesidad de poseer sus propios dados o incluso manual
alguno.
Narrador: Es un narrador que tambin ejerce el puesto de jugador ocasionalmente.
Las historias que desarrolla suelen ser de complejidad media, destinadas a ser
completadas en dos o tres sesiones de juego. Suele tomar en cuenta a sus
propios personajes dentro de las historias de los otros jugadores, pero no suelen
ser el centro de atencin. Sus personajes pocas veces se llegan a desarrollar al
mismo ritmo que los de los otros jugadores, por lo que suelen nivelarlos con el
paso del tiempo. El nivel de interpretacin puede ser medio o alto, y su capacidad
de improvisacin es variable. La preparacin de sus historias suele ser baja,
tomando en cuenta slo aspectos importantes dentro de la misma, por lo que su
inversin tambin suele ser baja. Por lo general son dueos de sus propios dados
y en ocasiones tambin de algn manual.
Master: Es un narrador que por lo general no juega, aunque eso no significa que
deje de tener personajes. La complejidad de sus historias suele ser alta, con miras
a durar varias sesiones de juego. El nivel de interpretacin suele ser alto, aunque
su capacidad de improvisacin es variable. Suelen preparar no una historia, sino
una historia con varias microhistorias intentando cubrir varios ngulos, por lo que
su inversin en tiempo y esfuerzo suele ser media. No suele usar mucho sus
personajes, por lo que estos suelen estar muy atrasados en comparacin con los
otros. Suele tener sus propios dados, adems de varios extra para prestarlos a los
jugadores; tambin suelen poseer al menos un manual de juego y algunos
manuales secundarios.
Narrador profesional: Por lo general estos narradores no juegan y en muchos
casos no tienen personajes propios. La complejidad de sus historias suele ser alta,
incluso en historias de pocas sesiones. El nivel de interpretacin suele ser alto, as
como su nivel de improvisacin. Las historias que preparan pueden estar
acompaadas de efectos de sonidos, mapas, tramas con muchos subtramas,
figurillas, dibujos, adems de poseer dados suficientes para s mismo y los
jugadores que participen en la sesin, y posee varios manuales de diferentes
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juegos y manuales secundarios de los mismos; por lo tanto la inversin en


esfuerzo, tiempo y recursos suele ser alto. Una diferencia importante con el resto
de los tipos de narradores es que ste cobra por su trabajo, una tarifa acordada
previamente con el grupo en general o con cada jugador. En Mxico este tipo de
narrador es muy raro, aunque si existen casos.
Algunos jugadores de rol han comparado el juego con un libro o una pelcula, en el
sentido de que nunca sabes que tan divertido puede ser una historia hasta que no
la juegas, puedes salir complacido en diferentes niveles por la experiencia o no
Es importante mencionar que la situacin de los juegos de rol en Mxico es difcil,
pues se ha limitado mucho su comercializacin, dado que muchas de las
temticas son tab para la poblacin mexicana en general, tratando temas como
el vampirismo, demonios, sexualidad, criminalidad, entre otros; esto ha repercutido
en que el costo de los manuales es alto, as como de difcil acceso, adems de
que es necesaria la compra de otros objetos de igual dificultad de acceso como los
dados, figurillas, mapas, etctera.
La persona que desea ser narrador de cualquier tipo, excepto jugador-narrador,
debe tener acceso a algn manual de juego y a dados por lo menos, por ende
debe invertir grandes cantidades de dinero, convirtiendo esta actividad en un
entretenimiento caro.
Finalmente me gustara sealar que en Mxico existe un fuerte rechazo a realizar
un pago en efectivo al narrador, pues la mayora de los grupos de jugadores son
organizados entre amigos o conocidos, por lo que muchos jugadores de rol creen
que esta debe ser una actividad gratis, y esto incluye a muchos narradores. Sin
embargo la realidad es que el narrador, a pesar de este rechazo, cobra sus
servicios en todos los casos, aunque no siempre de forma monetaria, sino en
forma de poder, prestigio, favores, vveres, etctera. Para explicar esto ltimo
utilizar mi testimonio.

Conoc los juegos de rol en agosto ao 2002, durante mi estancia


en el CECyT 6 Miguel Othn de Mendizbal, en ese momento
contaba con 15 aos y me encontraba cursando, por segunda
ocasin, el segundo semestre. Lo conoc a travs de un conocido,
quien ya lo haba practicado anteriormente con otro amigo de la
escuela, aunque en un horario diferente al que haba tenido hasta
ese momento. El juego que me presentaron fue uno llamado
Vampiro: La Mascarada en donde se interpreta a un vampiro

novato en la poca moderna, intentando sobrevivir a la


humanidad y a otros vampiros.
De inmediato me interes el juego, por lo que intent investigar lo
ms que pude en mi tiempo libre; no es de sorprender que no
encontrara casi nada, si iba a alguna biblioteca, librera o
juguetera y preguntaba por el juego las respuestas eran las
mismas: No lo manejamos, Juego de rol?, Si quieres algo de
vampiros te recomiendo Drcula de Bram Stoker.
Mi desilusin fue grande cuando me enter que el juego no se
conoca en Mxico, peor an que slo se poda conseguir en
Espaa o Estados Unidos, y a un costo elevado para mi joven y
pobre bolsillo. Sin embargo, me enter de la existencia de un
tianguis de artculos frikis, as que tras juntar durante varios
meses una buena cantidad de dinero, me lanc junto a un amigo
al tianguis. No encontr el juego como tal, pero logr que el
vendedor me prometiera conseguirlo dejndole un anticipo del
50%, adems de comprar mi primer set de dados para el juego;
ese da recuerdo que gast $400.00, lo que me daban de gastar
en casi un mes, y deba adems completar el pago del juego un
mes despus, a la entrega del mismo, otros $300.00
Con el tiempo aprend a jugar de mejor forma de mis amigos,
pues con el manual saba lo que me convena buscar, las reglas y
sobre todo los recovecos sin legislacin de los que me poda
valer para tener ms xito y ms recompensas. Esto me gan la
admiracin como buen jugador, y adems comenc a desarrollar
algunas historias simples para rellenar los espacios de tiempo en
los que no haba narrador.
Poco a poco mis amigos comenzaron a buscar que narrara ms
porque haces crnicas rpidas y entretenidas, y nos gustan tus
recompensas, hasta que esto lleg a odos de los dos narradores
que haba en nuestro grupo; en un principio no les pareci la idea
de que narrara por mi cuenta y recompensara a mis amigos, as
que me permitieron narrar pero no dar recompensas, esto durante
un periodo de prueba en el que estara supervisado por ambos
narradores. Fue cuando me convert en un aprendiz de narrador,
puesto que ocup durante casi dos aos, aunque poco a poco fui
ganando ms confianza de los narradores y ms adeptos, y antes
siquiera de subir de puesto ya tena libertad de hacer lo que
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quisiera, daba recompensas y en muchas ocasiones reciba


beneficios por narrar, como que me invitaran algo de comer o de
tomar.
Mi ceremonia de pase fue muy sencilla, deba entretener a los
narradores con una historia realmente buena. Lo que hice fue
comprar el manual de un juego diferente llamado Exaltado, y
narrar una historia en su mundo, dado que mis narradores no
tenan experiencia en el juego, quedaron fascinados por la misma
y aprobaron mi inclusin como narrador, y como smbolo de su
aprobacin me dieron una bolsa de tela para guardar mis dados
de narrador.
Como ellos eran de otro semestre pronto dejaron de prestar
atencin al grupo de juego, atendiendo ms sus propias
ceremonias de graduacin y las materias que an les faltaban por
pasar, por lo que me convert en el nico narrador del grupo,
aunque ellos an tenan el puesto de Master. Este cambio de
intereses me dio la oportunidad de narrar mucho ms tiempo
generando historias ms complejas, pero al mismo tiempo estas
me exigan ms tiempo de planeacin, por lo que tuve que elegir
entre hacer las tareas y entrar a clases o narrar. Mis amigos
insistieron tanto y ofrecieron tanto que decid narrar, despus de
todo ellos haran mis tareas, entraran a mis clases y me
garantizaran la comida y bebida mientras estuviera ah.
Los beneficios que obtena eran obvios, pues todos queran
participar en mis historias, gan respeto y prestigio, los favores
comenzaron a ser ms frecuentes, buscaron mi bendicin, y
pronto tuve una sobre demanda, pues no haba en ese momento
ningn aprendiz de narrador y los Master casi ya no se aparecan
por donde jugbamos. Las decisiones sobre quien era una cosa u
otra comenzaron a caer sobre m, me apoder del ttulo de Master
y decid quienes seran mis aprendices.
Siempre he dicho que el rol me lo dio todo, pues me regalaron
cosas, me pagaron alimentos, gan respeto, prestigio, e incluso, a
travs de los juegos de rol, conoc a la novia con la que ms
tiempo dur y con la que pas muchos momentos jugando.
Con el tiempo mis aprendices se ganaron el puesto de
narradores, y a su vez eligieron nuevos aprendices, ganaron sus
propios beneficios, de los cuales yo siempre reciba una parte,
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pude comprar otros manuales y muchos dados, siendo la persona


que ms dados lleg a tener en el grupo, los narradores no
necesitaron comprar ms pues yo se los prestaba.
Esta situacin dur hasta el 2008 cuando por faltas, y materias
reprobadas fui expulsado del CECyT 6, a partir de ese momento
comenc a alejarme del grupo aunque siempre mantuve un
contacto fluido con los narradores, conserv el ttulo de Master,
aunque tuve que abrir las puertas a nuevos Master entre los que
haban sido mis pupilos.
En el 2010 realic mi ltima visita a la escuela, donde me desped
de mis allegados, apadrinados y seguidores; sin embargo an
ahora mantengo contacto con ellos, y me reconocen como
Master de Masters, nos hemos reunido varias veces en diversos
lugares: casas, cafs, bares, parques, etctera, y an ahora es
difcil que me permitan pagar algo, o si quiera cooperar en los
gastos de comida, pues con el ttulo de Master de Masters
continan habiendo ventajas dentro del grupo.

La definicin de marginados, que brinda Larissa Lomnitz, dice:


<<Stavenhagen sugiere que los marginados se encuentran insertados
en la economa urbana dominante a travs de servicios prestados
principalmente a la clase media. Estos servicios han permitido a la
clase media urbana de Amrica Latina gozar de un nivel de vida
apreciablemente superior del que corresponde a sus ingresos reales,
aprovechando la amplia disponibilidad y las bajas remuneraciones
que perciben los marginados. Me parece importante distinguir en
principio, entre la categora de marginalidad y la de pobreza que
implica ms bien una situacin de escasos ingresos>>. 1
Partiendo desde esta definicin, puedo inferir que el narrador en un grupo de
rol es un marginado, en el sentido de que se encuentra insertado en la
economa urbana prestando un servicio a la clase media (jugadores).
Estando marginado partir de una amplia disponibilidad en los tipos de
entretenimiento existentes (cine, teatro, libros, etctera) y la baja -o nularemuneracin que perciben los narradores.
1 Lomnitz, Larissa, Cmo sobreviven los marginados, Mxico, SIGLO XXI, 1975;
pp. 16-17.
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Adems me interesa resaltar lo que dice ms adelante con respecto a los tipos de
empleos que quedan para los marginados: <<En conclusin, slo queda para los
marginados el conjunto de empleos asalariados ms bajos: ocupaciones
manuales sin calificacin, en la construccin, en limpieza, vigilancia, reparacin y
mantencin, servicio domstico y ocupaciones desvalorizadas, reliquias de la
economa tradicional>>2 En relacin con esto, quiero evidenciar que el narrador
de un juego de rol, no difiere mucho de un cuentacuentos, ocupacin que en
muchas formas es desvalorizado y poco remunerado en la actualidad, dejndolo
en una posicin bastante delicada y marginal.
El narrador entonces se ve obligado a sobrevivir de formas diferentes a las
establecidas por el mercado, quedando adems marginado del mismo; las
principales formas de sobrevivencia son la redistribucin y la reciprocidad, en el
entendido que menciona Lomnitz en cuanto a las categoras de transacciones
para el intercambio. existen tres categoras generales de transacciones para el
intercambio de bienes y servicios: a) el intercambio de mercado, en que circulan
los bienes y servicios sobre la base de la oferta y la demanda, sin generar
relaciones sociales duraderas; b) la redistribucin de bienes y servicios, que
primero se concentran en un determinado individuo o institucin, de donde fluyen
hacia la comunidad o la sociedad, y c) la reciprocidad, es decir, el intercambio de
favores y de regalos que es consecuencia y parte integral de una relacin social. 3
La redistribucin se manifiesta en la estructura social del grupo de jugadores de
rol, donde el narrador funge como punto de concentracin de los bienes y a partir
de l se distribuyen hacia la comunidad, pensando esto en el caso de los
manuales, dados y dems implementos necesarios para el juego, que l suele
poseer y guardar para prestarlos cuando sean necesario.
La reciprocidad es ms evidente, ya que el narrador por lo general no percibe
remuneracin monetaria y es el miembro del grupo que ms invierte en el juego,
ste se ve libre de asumir los gastos de su manutencin y de las del grupo, recibe
beneficios a cambio de su esfuerzo por construir una historia entretenida y
compleja.
Larissa Lomnitz menciona que sobre la precaria base econmica de la
marginalidad se ha levantado una estructura social especfica, tiene la
caracterstica de garantizar una subsistencia mnima durante los periodos ms o

2 Ibdem, pp. 20.


3 Ibdem, pp. 25.
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menos largos e irregulares de inactividad econmica. 4 Esta es la estructura social


de la que hablo anteriormente, ya que todos o la mayora- de los jugadores de
rol son miembros de la misma clase marginal (los jvenes), el grupo estructura
jerarquas, ttulos y roles sociales dentro del grupo, en funcin de sus actitudes,
aptitudes y la disposicin de recursos. El narrador se vuelve un moderador dentro
del grupo, obteniendo un poder consensual 5 para tomar las decisiones sobre
movilidad social dentro del grupo.
Las redes de intercambio en este contexto se pueden interpretar como Lomnitz
define representan el mecanismo socioeconmico que viene a suplir la falta de
seguridad social, reemplazndola con un tipo de ayuda mutua basado en la
reciprocidad. [] La red de intercambio utiliza plenamente uno de los pocos
recursos que posee el marginado: sus recursos sociales. 6
Es importante adems definir lo que interpreto por reciprocidad, partiendo de lo
que Lomnitz menciona7: <<La reciprocidad es una forma de intercambio de bienes
y servicios que tiene las siguientes caractersticas: a) se desarrolla como parte de
una relacin social; b) constituye un flujo recproco de bienes materiales y
servicios que persiste ms all de una sola transaccin; c) no est regido por las
leyes de la oferta y la demanda>>. Tomando en cuenta adems la importancia de
la confianza, como la medicin de la capacidad y voluntad de los contrayentes
para intercambiar favores e informacin.
Esto es importante porque es a partir de esta definicin podemos afirmar que el
narrador sobre vive principalmente con base a la reciprocidad. Intercambia un
servicio, la narracin/moderacin de la historia; constituye un flujo recproco de
bienes materiales y servicios que persiste ms all de una sola transaccin,
intercambia sus conocimientos, ideas e interpretaciones, as como proporciona
sus materiales (dados y manuales principalmente), ms all de una sola
transaccin; y no est regido por las leyes de la oferta y la demanda, sino ms
bien por la cercana fsica y la confianza, generada por la convivencia como
compaeros, vecinos, amigos o familiares.
4 Ibdem, pp. 26.
5 Poder consensual definido en: Marc J. Swartz, Victor W. Turner y Arthur Tuden,
Antropologa Poltica: una introduccin, en Alteridades, no. 8, 1994; pp. 114.
6 Lomnitz, Larissa, pp. 26.
7 Ibdem, pp. 203-204.
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Si bien este ensayo es slo un avance de lo que puede ser un anlisis ms


completo y profundo, creo poder concluir que la marginalidad es un factor
importante en la estructuracin del grupo social, en especfico de los jugadores de
rol, ya que es esta marginalidad de la juventud, la que obliga a los narradores a
sobrevivir a partir de relaciones de reciprocidad, y la que en muchos casos
organiza las formas jerrquicas del grupo social.

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