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5º Español y Matemáticas
5º Español y Matemáticas
El cuadernillo de trabajo para el receso escolar, En familia tambin se aprende, tiene el propsito de
ofrecer a tu hijo la oportunidad de reafirmar los conocimientos adquiridos a lo largo del ciclo escolar, o bien,
aprender mejor aquello que no comprendi, a travs de una serie de ejercicios divertidos, que adems le
permitirn desarrollar habilidades del pensamiento.
Este cuadernillo considera nicamente contenidos de las asignaturas de Espaol y
Matemticas de quinto grado de primaria, y para su realizacin se tomaron en cuenta dos
aspectos importantes: los planes y programas de la SEP, y las valiosas sugerencias de
maestros que estn frente a grupo.
Paso 3
En el cuadernillo aparecern los smbolos para cada paso, con los cuales podrs identificar la actividad a
realizar.
Es importante que acompaes a tu hijo en los momentos en que utilice su
cuadernillo, ya que t sers la persona que guiar su trabajo.
Finalmente, queremos agradecerte por compartir, con entusiasmo, el
compromiso por la educacin de tu hijo.
CONTENIDO
Semana 1
Asignatura
Tema
Da 1 Lunes
Da 2 Martes
Da 3 Mircoles
Da 4 Jueves
Da 5 Viernes
Espaol
Matemticas
Espaol
Matemticas
Espaol
La biblioteca
Los nmeros naturales, sus relaciones y operaciones
La carta
Los nmeros naturales, sus relaciones y operaciones
El cuento
Semana 2
Asignatura
Tema
Da 6 Lunes
Da 7 Martes
Da 8 Mircoles
Da 9 Jueves
Da 10 Viernes
Matemticas
Espaol
Matemticas
Espaol
Matemticas
Geometra
La entrevista
Geometra
Ejercicio de lectura de comprensin
Medicin
Semana 3
Asignatura
Tema
Da 11 Lunes
Da 12 Martes
Da 13 Mircoles
Da 14 Jueves
Da 15 Viernes
Espaol
Matemticas
Espaol
Matemticas
Espaol
La historieta
Medicin
El instructivo
Tratamiento de la informacin
El guin teatral
Semana 4
Asignatura
Tema
Da 16 Lunes
Da 17 Martes
Da 18 Mircoles
Da 19 Jueves
Da 20 Viernes
Matemticas
Espaol
Matemticas
Espaol
Matemticas
Tratamiento de la informacin
Los anuncios
La prediccin y el azar
Ejercicio de lectura de comprensin
La prediccin y el azar
SEMANA 1
Da 1 Lunes
La biblioteca
Invita a tu hijo a que visiten la biblioteca ms cercana al lugar donde viven. Asegrate de preguntar qu
requisitos se necesitan para obtener la credencial de prstamo a domicilio, de modo que posteriormente tu
hijo pueda solicitar libros para realizar sus investigaciones.
Coloca una
en los documentos que en una biblioteca podran solicitar para obtener la credencial de
prstamo a domicilio.
(
(
(
(
)
)
)
)
Acta de nacimiento
Cartilla de vacunacin
Credencial de elector
Certificado de estudios
(
(
(
(
)
)
)
)
Examen mdico
Pasaporte
Comprobante de domicilio
Fotografa
La biblioteca est compuesta por diversas reas. Coloca en el parntesis la letra que corresponda al rea
descrita.
A. Prstamo a domicilio
B.
Hemeroteca
C.
Fotocopiado
D. Mapoteca
E.
Cubculos de trabajo
F.
rea de Verifica
De acuerdo a los siguientes datos del libro, llena la ficha de clasificacin de libros.
Qu es una biblioteca? Qu reas la componen? Qu datos incluye una ficha de clasificacin de libros?
SEMANA 1
Da 2 Martes
Reconocer los significados que adquieren los nmeros dependiendo del contexto en el que se
utilicen; leer, escribir y comparar nmeros de hasta seis cifras; descubrir regularidades en series
numricas; resolver problemas que les permitan reflexionar sobre los principios de agrupamiento y
posicin del sistema decimal de numeracin; representar de diferentes maneras un mismo nmero.
1. Relaciona las columnas correspondientes con una lnea y agrega los nombres de los nmeros que
sobran.
Agrega tres ceros a los nmeros de la izquierda y en la columna derecha anota cmo se escribe.
Ral compr 8 sobres con lminas, no tiene ninguna repetida y comienza a pegarlas en el lbum, pero se da
cuenta que en vez de tener las 56 lminas esperadas slo tiene 48.
a) Cuntas lminas pensaba Ral que deba recibir por sobre?
b) Cuntas lminas por sobre recibi realmente Ral?
6
Los nmeros tienen orden
Escribe el smbolo mayor que (>), menor que (<) o igual, segn corresponda a cada comparacin.
a) 15 es ____________ que 17
b) 75 es ____________ que 57
c) 92 es ____________ que 89
d) 50 es ___________ que 55
e) 874 es ___________ que 758
f) 195 es ___________ que 233
g) 306 es ___________ que 305
h) 547 es ___________ que 598
i) 123 + 3 es ___________ que 31 + 12
a) 375.09
375.9
b) 562.23
9385.0002
375.009
52.65
9003.0009
7.253
375.85
81000
00.64
67.89999
Propicien que en familia hagan comentarios sobre qu otros usos se les da a los nmeros.
SEMANA 1
Da 3 Mircoles La carta
Cuntale a tu hijo que cuando t eras joven, comnmente utilizabas la carta como medio para comunicarte
con las personas que estaban lejos, porque las extraabas o porque queras tener noticias de ellas. Hazle
notar que hoy ya no es muy comn que se enven cartas porque ahora las personas utilizan el correo
electrnico.
Escribe una carta a un amigo(a), utilizando el siguiente formato. Coloca sobre las flechas el nombre de
cada parte que se seala.
_______________________
______________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
________________________
________________________
Llena el sobre con los datos de tu amigo (destinatario) y con tus datos (remitente). Los datos que debe
contener de ambas personas, son: nombre, direccin completa, C.P., ciudad, estado, pas.
_____________________________
_____________________________
_____________________________
(Remitente)
_________________________________
_________________________________
_________________________________
(Destinatario)
Frente del sobre
Qu es una carta? Para qu sirve? Cules son los datos que debe llevar el sobre para enviarla?
10
SEMANA 1
Da 4 Jueves
1
Completa las siguientes series.
321
322
425
426
528
Centena
Decena
529
Unidad
58
168
451
379
739
937
11
973
793
397
a) 352.452
b) 4565.003
c) 583.00
d) 2.5634
+485. 321
+ 4588. 200
+ 549.11
+ 2.1591
e) 0.888 +000.1 =
f) 45.000 + 256.0 =
g) 89.000 + 0.122 =
h) 58963.0 + 402.1 =
12
a) 45862.14
b)
- 13232. 3
231.300
c) 754.45
d) 90.2114
- 158. 200
- 200.11
- 45.1112
3 a. 0.9 + ___ = 1
5 a. ___ + 0 = 0.2
13
6 a. ___ + 0 = 0.43
A travs de preguntas sencillas asegrate de que tu hijo tenga claro el procedimiento para sumar y
restar nmeros decimales.
14
SEMANA 1
Da 5 Viernes
El cuento
Realiza cambios en la voz de acuerdo a los distintos momentos de la narracin: emocin, suspenso,
sorpresa
Encuentra tu propio ritmo para la lectura. Lee lentamente, disfrutando las palabras.
Un da,
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
Entonces,
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
____________________________________________________________
15
Finalmente,
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
1.
2.
3.
4.
16
SEMANA 2
Da 6 Lunes
Geometra
17
Encuentra el rea de las siguientes regiones, sabiendo que cada cuadrito es de 1 cm cuadrado.
Forma cuadrados o rectngulos a partir de cada tringulo. Compara el rea de cada tringulo con el rea del
rectngulo o cuadrado que se form a partir de l. Explica la relacin que existe entre ambas reas.
3
Busca al menos un procedimiento para calcular el rea y el permetro de cada una de ellas.
Comparte los procedimientos y elige el que te parezca ms conveniente, ms rpido y divertido.
18
SEMANA 2
Da 7 Martes
La entrevista
P___________
C_____
C_____
Elije a una persona para entrevistarla y escribe cinco preguntas para que te las conteste.
Nombre del entrevistado:
____________________________________________
Pregunta 1 __________________________________________________________________________
Respuesta __________________________________________________________________________
Pregunta 2 __________________________________________________________________________
Respuesta __________________________________________________________________________
19
Pregunta 3 __________________________________________________________________________
Respuesta __________________________________________________________________________
Pregunta 4 __________________________________________________________________________
Respuesta __________________________________________________________________________
Pregunta 5 __________________________________________________________________________
Respuesta __________________________________________________________________________
Una vez que hayas realizado la entrevista, elabora un breve informe utilizando la informacin obtenida.
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
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____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
Qu es una entrevista? Cul es su funcin? Cmo se le llama a las personas que intervienen en ella?
Cules son las etapas que la componen?
20
SEMANA 2
Da 8 Mircoles Geometra
Una breve explicacin
Con esta actividad tu hijo tomar conciencia de analizar la nocin que el ha construido acerca de los
polgonos y desarrollar su percepcin geomtrica mediante la clasificacin de diversas figuras.
Platica con tu hijo para te cerciores si tiene claro el concepto de figura geomtrica, cules son las
condiciones que determinan si una figura es o no un polgono
21
22
23
SEMANA 2
Da 9 Jueves
Por estas tierras se cuenta que, hace mucho tiempo, hubo una serpiente de colores, brillante y larga. Era de
cascabel y para avanzar arrastraba su cuerpo como una vbora cualquiera. Pero tena algo que la haca
distinta a las dems: una cola de manantial, una cola de agua transparente.
Sssh, sssh... la serpiente avanzaba. Sssh,sssh... la serpiente de colores recorra la tierra. Sssh,sssh... la
serpiente pareca un arcoiris juguetn, cuando sonaba su cola de maraca. Sssh,sssh...
Dicen los abuelos que donde quiera que pasara dejaba algn bien, alguna alegra sobre la tierra.
Sssh,sssh... ah iba por montes y llanos, mojando todo lo que hallaba a su paso. Sssh,sssh... ah iba por
montes y llanos, dndoles de beber a los plantos, a los rboles y a las flores silvestres. Sssh,sssh... ah iba
por el mundo, mojando todo, regando todo, dndole de beber a todo lo que encontraba a su paso.
Hubo un da en el que los hombres pelearon por primera vez y la serpiente desapareci. Entonces hubo
sequa en la tierra.
Hubo otro da en el que los hombres dejaron de pelear y la serpiente volvi a aparecer. Se acab la sequa,
volvi a florecer todo. Del corazn de la tierra salieron frutos y del corazn de los hombres brotaron cantos.
Pero todava hubo otro da en el que los hombres armaron una discusin grande, que termin en pelea. Esa
pelea dur aos y aos. Fue entonces cuando la serpiente desapareci para siempre.
Cuenta la leyenda que no desapareci, sino que se fue a vivir al fondo de la tierra y que ah sigue. Pero, de
vez en cuando, sale y se asoma. Al mover su cuerpo sacude la tierra, abre grietas y asoma la cabeza. Como
ve que los hombres siguen en su pelea, sssh... ella se va; sssh,sssh... ella regresa al fondo de la tierra; sssh,
sssh... ella hace temblar... ella desaparece.
Leyenda popular
24
(
(
(
)
)
)
Qu podran hacer los hombres para que la serpiente saliera de su escondite para siempre?
_____________________________________________________________________________________
25
SEMANA 2
Da 10 Viernes
La medida
Reunin urgente!
El Rey len llam a los animales a una reunin en forma urgente para solucionar entre todos un grave
problema. Calcula, siguiendo el camino, la cantidad de pasos que dio cada animal para llegar a tan
importante reunin.
1
9 + 7 x 4 + 8 -
9 +
x
4 - 8 + 6 x 7
3 - 8
4 x
+
2 + 4
4 - 2
4 +
7 - 2
5 +
1 -
4 x
3 - 7
x
+
3 -
4 +
26
2
Encierra con un crculo la medida que mejor completa cada oracin:
Tu brazo mide casi 1_____ de largo
cm
dm
m
Tu dedo ndice mide casi 1_____ de ancho. cm
dm
m
La mano de un adulto mide casi 1____ de ancho. cm
dm
m
Completa en qu unidad se midi cada objeto (m, cm, mm)
Un sobre midi 1 .......... de ancho
Un auto midi unos 3...... de largo
Un zapato de una persona adulta midi 3........ de largo
Una ventana midi unos 2 ...... de largo
Una moneda de 100 pesos midi unos 3 ....... en su parte ms ancha
Un cachorro de perro midi unos 3......... de largo
3
27
SEMANA 3
Da 11 Lunes
La historieta
Platica con tu hijo sobre alguna historieta famosa de tus tiempos. Cuntale cules eran los personajes
principales y qu temtica trataba.
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
2
)
)
)
)
4
3
2
28
29
SEMANA 2
Da 12 Martes Geometra
Averigua sobre envases de productos, objetos, construcciones, etc. que tengan forma de prisma recto
o de pirmide y dibjalos.
30
Juego Geomtrico
31
Juego geomtrico
Si observas con atencin, vers que se trata de dos
rombos Interceptados. El juego consiste en ubicar
los numerales del 1 al 17, uno en cada crculo y sin
repetirlos, de tal manera que sumados en forma
lineal las sumas sean: 43.
32
Juego geomtrico
Co mp r u e b a en e st e e sq u e ma la s i gu a ld ad e s d e l a s ad i c ion e s re sp e cti v a s.
Id en ti ficando los rombos de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Habr otra
solucin.
Adicin de Rombos
Adiciones lineales
26
26
26
26
26
26
33
26
26
26
Cuerpo
geomtrico
Prisma o
pirmide?
Cuntas
caras
tiene?
Cuntas
aristas
tiene?
34
Cuntos
vrtices
tiene?
SEMANA 3
Da 13 Mircoles El instructivo
Platica con tu hijo sobre alguna ocasin en la que hayas utilizado un instructivo, ya sea para aprender a
utilizar o armar un aparato, para saber cmo jugar un juego de mesa, para preparar un postre u otro
alimento, etc. Haz nfasis en las ventajas de utilizar los instructivos.
Ingredientes
2 tazas de harina de trigo.
1/2 taza de sal de mesa.
3/4 de taza de agua.
2 cucharaditas de aceite para cocinar.
1 cucharadita de pintura vegetal.
1 molde hondo para preparar la masa
moldeable.
Preparacin
1. Mezcla en un molde la harina, la sal y la
pintura vegetal.
2. Vierte agua poco a poco hasta que consigas
una consistencia homognea (no debe
quedar ni aguada, ni seca).
3. Cuando la masa se pueda unir sin
desquebrajarse, agrega las dos cucharadas
de aceite para humectarla.
4. Forma bolitas con la masa moldeable.
Sugerencia
Puedes conservar la masa metindola en el
refrigerador dentro de una bolsa de plstico.
35
a)
Qu es un instructivo?
_________________________________________________________________________________
____________________________ _____________________________________________________
36
SEMANA 3
Da 14 Jueves Tratamiento de la informacin
Mario
Jos
Juan Ral
Esta es una competencia para saber quin domina ms tiempo el baln con la cabeza.
Pedro
Ricardo
Toms
Jorge
Cristian
37
Mario
Grficos
Pablo y Virginia preguntaron a sus compaeros y compaeras: A qu prefieres jugar: ludo, damas o
metrpolis? Luego hicieron un grfico llamado pictograma con los resultados obtenidos, donde cada crculo
representa la eleccin de un compaero:
38
SEMANA 3
Da 15 Viernes
El guin teatral
Platica a tu hijo sobre alguna obra de teatro a la que hayas asistido o de la que hayas escuchado hablar.
Pregntale, ser difcil interpretar a un personaje en una obra? Cmo le harn los actores para aprenderse
sus dilogos? Sern importantes los ensayos para la puesta en escena de un guin teatral?
Anota en la columna de la izquierda la letra que corresponda a la definicin de cada elemento del guin
teatral.
(
(
(
(
)
)
)
)
Guin teatral
Acotaciones
Escenografa
Parlamentos
Lee el fragmento del guin teatral El cuento loco y contesta las preguntas.
Narrador
Blancanieves
Narrador
Blancanieves
Narrador
Blancanieves
Tres cerditos
39
Blancanieves
Soy yo, Blancanieves. Por favor, slvenme enanitos. Mi madrasta me persigue. (La puerta
se abre). Pero ustedes no son los enanitos, quines son?
Tres cerditos
Somos los Tres cerditos y estamos ocultndonos del lobo feroz. Entra! Te protegeremos
de tu madrastra. (De pronto aparece Caperucita Roja).
Caperucita Roja (Canturreando) Sha, la, la, la Sigo el camino a casa de mi abuelita
Narrador
Espera! Todava no es tu turno para aparecer en escena. Regrsate y espera tu turno.
(Caperucita Roja se dirige hacia un costado del escenario). Mmm, por dnde iba? Ah, s
Caperucita Roja era
a)
_____________________________________________________________________________
b) Escribe el primer parlamento de los Tres cerditos.
_____________________________________________________________________________
c)
_____________________________________________________________________________
d) Dibuja la escenografa que utilizaras para la puesta en escena de este guin teatral.
40
SEMANA 3
Da 16 Lunes Tratamiento de la informacin
Juego favorito.
Pablito quiere saber qu juego es el preferido de los nios y nias de su edad. Reuni datos y los agrup en
la siguiente tabla.
Juego
Cantidad de nios
Pelota
25
Autos
70
Muecas
60
Saltar cuerda
70
Ronda
40
41
Las votaciones
En el saln de Karla, se hicieron votaciones para elegir al representante de grupo. Los datos los reunieron en
la siguiente grfica.
El representante del grupo
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Claudia
Toms
Matas
Patricia
Andrs
Comenta con tu hijo cmo de una ilustracin o grfica puede obtener diversas informaciones.
42
SEMANA 4
Da 17 Martes
Los anuncios
Pide a tu hijo que cuando vayan en el carro, o caminando, observe los carteles o espectaculares que estn
en la calle.Tambin pdele que escuche los anuncios que presentan en la radio y que vea los anuncios que
presentan en la televisin. Despus pregntale, cul cartel de la calle te llam ms la atencin? Por qu?
En la radio y en la televisin presentan anuncios sobre temas parecidos? Prefieres escuchar los anuncios
en la radio o verlos en la televisin?
43
Mientras ves tu programa favorito, pon atencin en los comerciales que pasan y elige uno en el que se
ofrezca un producto para contestar las siguientes preguntas.
44
SEMANA 4
Da 18 Viernes
Prediccin y azar
Hazle preguntas a tu hijo si sabe con precisin de qu lado caer la moneda cuando es lanzada, o
qu nmero saldr en los dados al lanzarlos, invitndolo a la reflexin del tema del azar.
1
Responde verdadero (V) o falso (F)
a) En los juegos de azar las posibilidades de ganar dependen de la habilidad del jugador (
b) En los juegos de azar las posibilidades de ganar dependen de la suerte (
)
c) Los dados son un juego de azar (
)
d) La lotera no es un juego de azar (
)
2
Seala con una palomita cules de las siguientes experiencias son de azar:
a) Tiro una moneda al aire. Saldr cara o cruz? (
)
b) Poncho un globo con una aguja estallar? (
)
c) Va a empezar un partido Cul ser el resultado? (
)
d) La puntuacin que saldr en un dado (
)
e) Est lloviendo se mojar la calle? (
)
f) Un pjaro se posa en un rbol en qu rama se posar? (
)
g) Tengo un saco con bolas de diferentes colores. Sacamos una bola de qu color ser? (
3
Escribe el conjunto de todos los resultados posibles:
a) Lanzar una moneda al aire __________________________________
b) Lanzamos un dado al aire __________________________________
c) La calificacin de un examen __________________________________
d) El sexo de un beb al nacer __________________________________
e) El estado fsico de una persona que sufre un accidente __________________________________
4
Tenemos 4 pelotas azules, 6 rojas y 3 amarillas en un saco. Si tomas una pelota sin mirar:
a) Qu es ms probable, que sea rojo o que sea azul? __________________________________
b) Qu es menos probable, que sea rojo o que sea amarillo? __________________________________
c) De qu color es ms probable que sea? __________________________________
d) Y menos probable? Por qu? __________________________________
Verifica las respuestas.
Asegrate que tu hijo comprenda cules sucesos son predecibles y cules son sujetos al azar.
45
SEMANA 4
Da 19 Jueves
El hombre que estaba tras el mostrador miraba a una niita que apretaba su naricita contra el vidrio de la
vitrina. Cuando la nia entr en el negocio pidi ver un collar de turquesa azul y le dijo al vendedor: -Es para
mi hermana. Podra hacer un paquete bien lindo?
El dueo del negocio mir desconfiado a la niita y le pregunt: -Cunto dinero tienes? Sin dudar, la nia
sac un pauelo que traa unas cuantas monedas,y dijo feliz: -Esto alcanzar? Sabe, quiero dar este regalo
a mi hermana mayor porque hoy es su cumpleaos y, desde que muri nuestra madre, ella cuida de
nosotros y no tiene tiempo para ella.
El hombre fue a la trastienda, coloc el collar en un estuche, lo envolvi en un vistoso papel rojo y le dijo a la
nia: -Toma, llvalo con cuidado. Sali la nia feliz corriendo y saltando calle abajo.
An no acababa el da, cuando una linda joven entr en el negocio. Coloc sobre el mostrador el collar y
pregunt: -Este collar fue comprado aqu?
-S, contest el comerciante.
-Y cunto cost?
Ah!, -habl el dueo del negocio-. El precio de cualquier producto de mi tienda es siempre un asunto
confidencial entre el vendedor y el cliente.
La joven continu: -Pero el collar es muy caro y mi hermanita no podra pagarlo.
El hombre tom el estuche, rehzo el envoltorio con cario, coloc la cinta y lo devolvi a la joven, y agreg:
-Ella pag el precio ms alto que cualquier persona puede pagar. ELLA DIO TODO LO QUE TENA.
El silencio llen la pequea tienda y dos lgrimas rodaron de los ojos de la joven tomando el pequeo
envoltorio.
El regalo
Mis cuentos de valores Aprender a ser
Secretara de Educacin de Guanajuato
46
El cuento trata sobre una nia que quiere regalarle a su hermana un collar.
La nia traa suficiente dinero para comprar el collar.
La joven llor porque no pudo conservar el regalo.
(
(
(
)
)
)
Cul de los siguientes refranes se puede aplicar a este cuento? Subraya la respuesta.
47
SEMANA 4
Da 20 Viernes
La prediccin y el azar
Luis, Jessica, Too y Alejandra juegan a los dados en el siguiente tablero. Eligieron las siguientes figuras.
48
Casilla de llegada
14
16
El Juego de la Oca es un juego de mesa que se juega con dos o ms jugadores. Cada uno de ellos
avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas. Las casillas estn numeradas del 1 al
63 y en cada una hay un dibujo. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede lograr avanzar o
por el contrario retroceder y en algunas de ellas est indicado un castigo. En su turno cada jugador tira
dos dados que le indican el nmero de casillas que hay que avanzar. Casillas especiales:
Oca: Casillas 5, 9, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede
avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una oca y volver a tirar.
Puente: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (la Posada) y se pierde un
turno. En algunos tableros, solo figura como puente la casilla 6.
Posada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno.
Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador
por esa casilla.
Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se est obligado a retroceder a la casilla 30.
Crcel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar.
Dados: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se suma la marcacin de la casilla de los dados
(26 o 53) y se avanza tanto como resulte, es decir, si a esta casilla lleg con la suma de 8 en los
dados, avanza 8 casillas ms.
Calavera: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1.
Entrar al Jardn de la Oca: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se
retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.
Luis, Jessica, Too y Alejandra juegan a la oca en el siguiente tablero. Eligieron las siguientes figuras.
Luis
Jessica
Too
Alejandra
Completa la siguiente tabla para la tercera tirada, y qu pasara segn las reglas del juego.
Jugador
Luis
Casilla de salida
9
Jessica
13
Too
10
Alejandra
12
Casilla de llegada
18
49
Qu le pasa al jugador
50
Serpientes y escaleras. Se puede jugar con 2 o ms jugadores: tomen turnos tirando el dado y
Completa la siguiente tabla para la quinta tirada, y qu pasara segn las reglas del juego.
Jugador
Luis
Casilla de salida
15
Jessica
18
Too
13
Alejandra
20
Casilla de llegada
25
51
Qu le pasa al jugador
52
____________________________
____________________________
a)
b)
c)
d)
e)
iniciar
feliz
motivo
triste
empezar
contento
causa
tapar
boda
cubrir
efecto
divorcio
terminar
matrimonio
destapar
Sinnimos
Antnimos
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
________________
53
________________
_______________
_______________
_______________
d) papagallo
e) bostesar
f ) trensa
_______________
_______________
_______________
Agudas
Graves
Esdrjulas
vera
pondra
haca
comera
pensaba
amara
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corra
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