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Manual de Surfcam
Manual de Surfcam
Introduccin a
Surfcam2003.
Introduccin
Requerimientos de sistema
Sistema operativo
Microsoft Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP.
Mnimos requerimientos
Recomendado
Pentium IV o Athlon
Tarjeta de Video con capacidad de 1280 y
1024 colores y Color verdadero
1 GB de espacio libre en el disco
512 MB en RAM
Pantalla de SurfCAM
Men Principal (1)
UCS (7)
Descripcin
Men principal: Men desplegable o persiana en donde se encuentran la gran mayora de
comandos.
los
Fit: (Zoom Extend) lleva al mximo de la pantalla todos los elementos dibujados.
Rotate: (Orbit) gira el dibujo en pantalla libremente sin cambiarlo en ningn
momento de posicin en el sistema coordenado.
Zoom In: (Zoom Windows) maximiza la visualizacin de una determinada rea.
Zoom Out: Disminuye la visualizacin del dibujo.
Pan: Mueve todo el plano junto con el sistema coordenado.
Last View: (Zoom Previus) Devuelve vistas hacia atrs, no acciones, solo vistas.
Next View: visualiza vistas hacia delante.
Repaint: (Regen) regenera la pantalla al momento de dibujar, tiene mucha
importancia, porque al momento de borrar una lnea que esta por sobre otra la lnea de abajo no se
visualiza y con este comando la podemos volver a visualizar.
Shade: Agrega una especie de textura a los elementos dibujados con superficies.
Utilizacin de Comandos
Ac mostraremos el como utilizar los comandos de mayor uso del software.
1. MEN CREATE:
Line:
Dentro del men desplegable Create se encuentra el comando Lnea, en el contiene gran cantidad de
opciones de cmo crear una lnea.
Tangent: Crea una lnea tangente a dos crculos o arcos, por lo tanto es
indispensable de que estos crculos o arcos ya estn dibujados.
End Points: Muestra las referencia de objetos tal como en AutoCAD para crear una lnea entre dos
puntos, estas referencias son: Sketch, Point, Endpoint, Center, Midpoint, Intersect, Relative,
keyboard, Cuadrant.
9 Sketch: Crea una lnea entre dos puntos elegidos libremente en la pantalla.
9 Point: Crea una lnea entre dos puntos, en este caso estos puntos hay que crearlos con
anterioridad en el Men Create Point.
9 Endpoint: Crea una lnea entre los puntos finales de dos elementos.
9 Center: Crea una lnea entre los centros de un arco o crculo.
9 Midpoint: Crea una lnea entre los puntos medios de dos elementos.
9 Intersect: Crea una lnea entre el punto que se crea en la interseccin de dos elementos.
9 Relative: Crea una lnea tomando como referencia un punto en el plano cartesiano a nuestra
eleccin. Esto se utiliza principalmente cuando no tenemos ninguna referencia en el punto
donde queremos crear la lnea y no conocemos su posicin en el plano cartesiano, es algo
parecido a cuando anteponemos el smbolo @ en AutoCAD.
9 Keyboard: Crea una lnea por medio de coordenadas especficas en el plano cartesiano.
9 Cuadrant: Crea una lnea entre dos cuadrantes de un crculo o arco.
Nota: A diferencia de AutoCAD que cuando elegimos una referencia como por ejemplo Endpoint al acercarnos a la lnea
aparece una pequea figura indicndonos que ah est el punto final, en el caso de SurfCAM es diferente, en este debemos
pinchar la lnea de la cual queremos el punto final y al hacerlo recin ah aparecer el punto final de ese elemento, en el caso
del intersect para encontrar la interseccin de dos lneas debemos pinchar una lnea luego la otra y ah encuentra la
interseccin de esos dos elementos, muchas veces errneamente acercamos el cursor a la interseccin que forman esas
lneas y pinchamos, pero al hacer eso est mal, porque solo pinchar una lnea.
Offset: Copia una lnea paralela a una determinada distancia, a diferencia de AutoCAD este
Offset slo sirve para el elemento Lnea y no para Arcos o Crculos, de querer hacer un Offset
a estos elementos hay que dirigirse al men Arco y Crculo respectivamente.
Rectangle: Muestra dos formas de crear un rectngulo, una es por medio de dos puntos y la otra
por una esquina un largo y alto.
Select Two Corner Points: En esta opcin
debemos elegir dos puntos (esquinas opuestas)
para dibujar el rectngulo, generalmente estos
puntos
los
designamos
por
medio
de
coordenadas Keyboard.
One Corner-Length-Width: En sta opcin
podemos generar un rectngulo por medio de un
largo y ancho para luego definir la esquina donde
se va a ubicar esta figura.
Fillet Radius: Esta opcin permite que al crear
el rectngulo venga con radios en todas sus esquinas.
Location: Esta opcin se enciende cuando antes seleccionamos tangente, sirve para crear una lnea
desde la tangencia de un arco o un circulo a un punto cualquiera.
Arc:
Dentro del men desplegable Create se encuentra el comando Arc (Arco), en el contiene varias
formas de cmo dibujar un arco.
Center/Diameter: Genera un arco igual al anterior con la nica diferencia es que ac pide el
dimetro en vez del radio.
2 Point/Diameter: Crea un arco en base a dos puntos, estos definirn el dimetro del arco.
Tangent 2: Dibuja un arco por medio de dos tangencias, tambin hay que ingresar el radio deseado.
Tangent 3: Dibuja un arco tomando 3 tangencias, esta opcin no pide el radio ya que lo calcula en
base a estas 3 tangencias.
Offset: Al igual que el Offset explicado anteriormente es crea una copia del arco a una
determinada distancia. Hay que recordar tambin que este solo sirve para arcos.
Circle:
En el men desplegable Create se encuentra el comando Circle (Crculo), en el contiene varias
formas de cmo dibujar un crculo. Estas opciones son muy similares a las del comando Arco.
Fillet:
Este comando nos sirve para empalmar con un radio o arco dos diferentes elementos.
Sweep >180: Aplica el radio que se forma en el ngulo mayor a 180, en este caso el
que se forma en el ngulo de 270.
Flip Arc: Cambia el arco de <180 a >180 y viceversa. Basta con pinchar un Fillet ya terminado.
Chain: Quiere decir Encadenar y sirve para realizar varios Fillet a la vez, por ejemplo, en un
cuadrado basta con pinchar dos veces una misma lnea(No doble clic, sino que un clic luego el otro
pausadamente), despus de eso pinchar el botn Done con eso encadena todo el cuadrado de
manera que aplica el mismo Fillet en todas sus esquinas.
Todas estas opciones aparecen en el comando Fillet, pero al aplicar alguno se encienden otras
opciones.
Other: Este comando muestra todas las posibilidades de aplicacin del Fillet que existe entre
esos dos elementos. Adems este comando aparece en varios otros, como por ejemplo en Circulo
en la opcin Tangente 2 ah muestra todas las posibilidades de crear un circulo entre las
tangencias de dos elementos.
Undo: Este comando deshace el ltimo Fillet creado. Es muy importante mencionar que no existe
el comando Undo (Deshacer) como en AutoCAD que deshace muchas acciones que nos ayuda a
corregir errores, solo en algunos comandos nos da la opcin de deshacer esa accin en particular,
pero si nos salimos de ese men la posibilidad de deshacer se pierde.
Chamfer:
Aplica un bisel entre dos elementos
Change Chamfer: Cambia el valor de la distancia del bisel, puede ser exacto o de
diferentes medidas.
Trim: Al igual que en el Fillet muestras las opciones para cortar las lneas
sobrantes.
El resto de las opciones son exactamente igual a las ya explicadas en el comando
Fillet.
Surface:
En este men nos entre muchas herramientas para generar superficie para el mecanizado en 3 ejes.
Este comando lo detallaremos mas adelante en un apartado especial para el mecanizado de
superficies.
Text/Dimension:
Este me men nos muestra opciones de acotado y de creacin de textos.
Linea
Leader
Diameter
Angular
Aling(alineada)
Radius
2. MEN EDIT
Ac se encuentran varias formas de edicin de nuestros dibujos.
Color:
Este comando cambia de color un elemento. Al seleccionarlo aparece una paleta de colores se
selecciona el color deseado y luego el o los elementos a cambiar.
Las herramientas de seleccin que aparecen son las siguientes, estas se repetirn en varios
comandos del software.
Single: Selecciona de un elemento.
Within: Abre una ventana de seleccin y solo selecciona los elementos que
abarque completamente esa ventana. En el ejemplo la lnea segmentada
representa la ventana de seleccin, en este caso solo seleccionara la lnea y el
crculo de la derecha.
Intersect: Abre una ventana de seleccin y selecciona todo lo que toque esa
ventana. En el ejemplo seleccionara los 4 elementos.
Visible: Selecciona todo lo que aparezca en pantalla.
Chain: Encadena elementos y los selecciona.
MultSelOff: Activa y desactiva la multiseleccin de objetos. Por ejemplo en este caso para cambiar
el color de un solo objeto basta con pinchar Single y luego el objeto, pero si quisiramos seguir
seleccionando de a un objeto y al final aplicarle el comando no podramos porque no est activada la
multiseleccin. Para activar esta solo se pincha en MultSelOff y cambia a MultSelOn ac
podemos seleccionar varios objetos a la vez y despus de pinchar el botn Done aplica el comando
seleccionado.
Back: Vuelve al men anterior.
Cancel: Aborta el comando.
Nota: Hay que recordar que todos estas herramientas de seleccin que acabamos de describir se repite todos los comandos
que requieran seleccin de objetos, por ejemplo seleccionar para borrar, seleccionar para mover, seleccionar para rotar, etc.
Trim/Break:
Con este comando podemos Cortar y quebrar objetos.
Nota: Antes de describir estas herramientas hay que diferenciar bien el comando Trim por si solo que nos sirve para
cortar objetos, diferenciarlo con en comando Fillet y Chamfer que lo podemos aplicar a Modo Trim que quiere decir que
va a cortar o no las lneas sobrantes despus de aplicar estos comandos.
Trim: Ac encontramos dos opciones de cortar lneas Trim 1 y Trim 2 que cortan una y dos lneas
respectivamente.
Lnea B
Lnea A
Figura original
El comando Trim 2 tambin nos sirve para unir dos lneas, como la figura lo indica:
Figura A
Figura B
Break: Al igual que el comando Trim ac existen dos Break el 1 y el 2, y sirve para quebrar una o
dos lneas en el punto en donde se intersectan.
Lnea B
Interseccin
Lnea A
Keep Segment: Sirve para cortar lneas entre dos objetos de referencia. Primero se debe
seleccionar las lneas de referencia hasta donde se desea cortar el objeto (lnea A y B), despus el
botn Done y luego la lnea que se desea cortar, pero al momento de pinchar esta tambin se debe
pinchar el lado que se desea mantener (lnea C).
Resultado
Delete Segment: Sirve para cortar una lnea entre dos objetos de referencia. A diferencia del
comando anterior ste elimina la lnea que se encuentra entre los objetos de referencia. Primero se
debe seleccionar las lneas de referencia hasta donde se desea cortar el objeto (lnea A y B),
despus el botn Done y luego la lnea que se desea cortar (lnea C).
Auto Trim: Este comando tiene como objetivo cortar cualquier lnea que se pinche debido a que
toma todos los objetos como lmites, es uno de los ms usados para cortar lneas, pero en algunas
situaciones no es tan recomendado.
Extende:
Sirve para extender lneas, a diferencia de AutoCAD en este comando se debe pinchar la lnea que
se quiere extender y luego ingresar la distancia que se quiere extender.
Transform:
Copia o mueve elementos a otras posiciones. Las herramientas que se encuentran en el men
transform se pueden realizar de dos maneras, la primera es a modo Copiar y la otra a modo
Mover, por lo mismo se debe elegir uno de ellos antes de continuar. Para dar a conocer estos
comandos elegiremos el modo Copiar
Tanto el comando Distance como Location permiten copiar o mever un objeto.
Distance: Copia o mueve un objeto a una determinada distancia sin tomar en cuenta en donde se
encuentra, es decir, que solo necesita una distancia a donde copiarlo y no desde donde copiarlo.
Nota: Esta ventana no son coordenadas, sino que distancias.
Al aplicar este comando debemos ingresar Cuanto queremos moverlo o copiarlo, en este caso el
objeto se est copiando 60 mm en el eje X y 40 mm en el eje Y sin importar donde se encuentra, o
sea no toma en cuenta la ubicacin en el sistema coordenado.
Location: Copia o mueve un objeto desde un punto a otro, de manera que ac podemos utilizar las
referencias de objetos como por ejemplo: puntos finales, centro, interseccin, punto medio, etc.
En este caso se debe selecciona el objeto que se quiere mover, luego indicar desde donde y luego
hasta donde, es decir, se selecciona el crculo, luego con la opcin Center el centro del circulo y
para finalizar con la opcin Endpoint el punto final del rectngulo como se muestra en la figura.
Rotate: Este comando se utiliza para rotar o girar objetos, pero si se utiliza a modo Copiar su
funcionamiento es similar al Array polar del Autocad.
Modo Mover
Modo Copiar
- Al utilizar el comando Rotar a modo Mover pide seleccionar el o los objetos a rotar, los grados a
rotar y el punto de rotacin, en el ejemplo serian 90 a rotar y el punto de rotacin el centro de las
pequeas circunferencias.
- Al utilizar el comando Rotar a modo Copiar pide seleccionar los objetos a rotar, luego el ngulo
que existe entre cada objeto a rotar, luego el punto de rotacin, una vez seleccionado el punto de
rotacin aparece esta ventana pidiendo otras configuraciones.
Number of Copies: Es el nmero de
copias faltantes, en este caso son 4 en
total, pero las que faltan son solo 3.
En caso de querer copiar con las
mismas propiedades del objeto original
se mantienen las opciones que muestra
la ventana, en caso de cambiar estas
propiedades de Color y Layer se eligen
otras opciones.
Delete: El comando delete podemos borrar o eliminar objetos con las herramientas de seleccin
del software. Estas herramientas las describimos anteriormente, que volveremos a describir ahora.
esa layer est bloqueada, y si por ejemplo quisiramos borrar alguna lnea que pertenezca a esa
layer no se podra borrar.
Swap Vis: Cambia todas las layer de visibles a invisibles y viceversa.
Swap Sel: Cambia todas las layer de bloqueadas a desbloqueadas y viceversa.
Para cambiar tambin las propiedades de las layer se pueden utilizar los botones que se encuentran
en la parte superior de esta ventana.
Shade: Agrega una especie de textura a los elementos dibujados con superficies.
Delete: El comando delete podemos borrar o eliminar objetos con las herramientas de seleccin del
software.
Transform: Copia o mueve elementos a otro lugar, contiene comandos tales como: Mirror, Rotate
(Array), Distance, Location, etc.
Operations Manager: Contiene las herramientas para simular un proyecto de mecanizado y crear el
programa CN.
Herramientas de mecanizado.
En el men NC se encuentran las herramientas para el mecanizado de piezas, en
este manual analizaremos las herramientas para mecanizados en 2 ejes.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)