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Parte CAD

Rubn Romero Merino

Manual de SurfCAM 2003


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Manual del Usuario

Introduccin a
Surfcam2003.
Introduccin

La finalidad de este manual es entregar las herramientas fundamentales de la utilizacin de


SurfCAM 2003 para la obtencin del programa CN y posterior mecanizado en mquinas CNC en
forma sencilla y prctica, obteniendo los resultados ms ptimos en el diseo y manufactura,
adems de simplificar la construccin de cualquier elemento mecnico con el mnimo esfuerzo
posible.
En este manual solo se mencionarn las herramientas mas utilizadas, adems algunos de los
comandos se irn detallando en forma comparativa con AutoCAD para su mejor entendimiento.

Requerimientos de sistema
Sistema operativo
Microsoft Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP.
Mnimos requerimientos

Recomendado

Pentium III, 300 MHZ o AMD K6


Tarjeta de Video con capacidad mnima de
800x600 y 64 colores
500 MB de espacio libre en el disco
128 MB en RAM

Pentium IV o Athlon
Tarjeta de Video con capacidad de 1280 y
1024 colores y Color verdadero
1 GB de espacio libre en el disco
512 MB en RAM

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Pantalla de SurfCAM
Men Principal (1)

Barra de Herramientas (2)


rea de trabajo (10)

Barra de Estado (3)


Barra de Submen (4)
Indicador de vista (5)

Men Rpido (9)

Lnea de Comando (6)

UCS (7)

Coordenadas de posicin (8)

Descripcin
Men principal: Men desplegable o persiana en donde se encuentran la gran mayora de
comandos.

los

New: Abre un archivo Nuevo (en blanco). A diferencia de AutoCAD o la gran


mayora de software solo permite abrir un archivo por programa.
Open: Abre un archivo ya existente.
Save: Guarda los cambios en un archivo
Save As: Guarda con un nombre y una direccin diferente.

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Line: Ac podremos encontrar varias formas de realizas un dibujo, siempre


con lneas rectas, por ejemplo, Rectngulo, lnea vertical, lnea horizontal,
lneas en ngulos, lnea entre dos puntos, etc.
Arc: Muchas y variadas formas de construir un arco
Circle: Varias forma de construir un crculo, cabe mencionar que en este tipo
de comandos la opcin a elegir siempre se hace de acuerdo a la informacin
que tengamos del dibujo.
Fillet: Redondeo o radios.
Chamfer: Biselado.
Surface: Contiene varias herramientas para la creacin de superficies.
Text/Dimension: Contiene herramientas para crear y mecanizar textos y
herramientas para acotar nuestros dibujos.

Color: Cambia el color de un elemento.


Trim/Break: Corta y quiebra lneas.
Surfaces: Contiene herramientas para la edicin o modificacin de superficies.
Extend: Extiende una lnea.
Text/Dim: Edita o modifica textos y cotas ya creadas.
Transform: Ac se encuentras todas las herramientas que nos permiten rotar,
mover, copiar, escalar, etc., uno o varios elementos.
Delete: Borra o elimina un objeto.

Fit: (Zoom Extend) lleva al mximo de la pantalla todos los elementos dibujados.
Rotate: (Orbit) gira el dibujo en pantalla libremente sin cambiarlo en ningn
momento de posicin en el sistema coordenado.
Zoom In: (Zoom Windows) maximiza la visualizacin de una determinada rea.
Zoom Out: Disminuye la visualizacin del dibujo.
Pan: Mueve todo el plano junto con el sistema coordenado.
Last View: (Zoom Previus) Devuelve vistas hacia atrs, no acciones, solo vistas.
Next View: visualiza vistas hacia delante.
Repaint: (Regen) regenera la pantalla al momento de dibujar, tiene mucha
importancia, porque al momento de borrar una lnea que esta por sobre otra la lnea de abajo no se
visualiza y con este comando la podemos volver a visualizar.
Shade: Agrega una especie de textura a los elementos dibujados con superficies.

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2 Axis: Muestra las herramientas para realizar mecanizados en 2 ejes.


3 Axis: Muestra las herramientas para realizar mecanizados en 3 ejes.
Lathe: Muestra las herramientas para hacer mecanizados en Torno.

Angle: Indica el ngulo que existe entre 2 elementos.


Distance: Analiza la distancia entre 2 puntos.
Elements: Entrega todos los datos de un determinado elemento, por ejemplo,
posicin en el sistema coordenado, tipo de elemento, layer a la cual pertenece,
etc.
Location: Indica el la posicin de donde se encuentra un determinado punto.

Units: Cambia las unidades en Milmetros o Pulgadas.


Axis: Cambia la utilizacin en Torno o Fresa.
Customize: Muestra opciones de personalizacin como por ejemplo el teclado o las
barras de herramientas.
Options: Muestra gran cantidad de configuraciones de SurfCAM.

Help: Contiene informacin de gran ayuda en la utilizacin y entendimiento


del programa.

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Utilizacin de Comandos
Ac mostraremos el como utilizar los comandos de mayor uso del software.
1. MEN CREATE:
Line:
Dentro del men desplegable Create se encuentra el comando Lnea, en el contiene gran cantidad de
opciones de cmo crear una lnea.
Tangent: Crea una lnea tangente a dos crculos o arcos, por lo tanto es
indispensable de que estos crculos o arcos ya estn dibujados.

End Points: Muestra las referencia de objetos tal como en AutoCAD para crear una lnea entre dos
puntos, estas referencias son: Sketch, Point, Endpoint, Center, Midpoint, Intersect, Relative,
keyboard, Cuadrant.
9 Sketch: Crea una lnea entre dos puntos elegidos libremente en la pantalla.
9 Point: Crea una lnea entre dos puntos, en este caso estos puntos hay que crearlos con
anterioridad en el Men Create Point.
9 Endpoint: Crea una lnea entre los puntos finales de dos elementos.
9 Center: Crea una lnea entre los centros de un arco o crculo.
9 Midpoint: Crea una lnea entre los puntos medios de dos elementos.
9 Intersect: Crea una lnea entre el punto que se crea en la interseccin de dos elementos.
9 Relative: Crea una lnea tomando como referencia un punto en el plano cartesiano a nuestra
eleccin. Esto se utiliza principalmente cuando no tenemos ninguna referencia en el punto
donde queremos crear la lnea y no conocemos su posicin en el plano cartesiano, es algo
parecido a cuando anteponemos el smbolo @ en AutoCAD.
9 Keyboard: Crea una lnea por medio de coordenadas especficas en el plano cartesiano.
9 Cuadrant: Crea una lnea entre dos cuadrantes de un crculo o arco.

Nota: A diferencia de AutoCAD que cuando elegimos una referencia como por ejemplo Endpoint al acercarnos a la lnea
aparece una pequea figura indicndonos que ah est el punto final, en el caso de SurfCAM es diferente, en este debemos
pinchar la lnea de la cual queremos el punto final y al hacerlo recin ah aparecer el punto final de ese elemento, en el caso
del intersect para encontrar la interseccin de dos lneas debemos pinchar una lnea luego la otra y ah encuentra la
interseccin de esos dos elementos, muchas veces errneamente acercamos el cursor a la interseccin que forman esas
lneas y pinchamos, pero al hacer eso est mal, porque solo pinchar una lnea.

Horizontal: Crea una lnea horizontal a lo largo de toda la pantalla.


Vertical: Crea una lnea vertical a lo largo de toda la pantalla.
Both: Crea una lnea horizontal y vertical a la vez.
Angle: Crea una lnea en ngulo. En el botn Info Change aparece la configuracin del largo de la
lnea y de su ngulo, luego de eso se debe
seleccionar un elemento al cual tomar como
apoyo para generar dicha lnea o tambin en el
botn Location podemos designar un punto
de donde queremos posicionar la lnea.

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Offset: Copia una lnea paralela a una determinada distancia, a diferencia de AutoCAD este
Offset slo sirve para el elemento Lnea y no para Arcos o Crculos, de querer hacer un Offset
a estos elementos hay que dirigirse al men Arco y Crculo respectivamente.
Rectangle: Muestra dos formas de crear un rectngulo, una es por medio de dos puntos y la otra
por una esquina un largo y alto.
Select Two Corner Points: En esta opcin
debemos elegir dos puntos (esquinas opuestas)
para dibujar el rectngulo, generalmente estos
puntos
los
designamos
por
medio
de
coordenadas Keyboard.
One Corner-Length-Width: En sta opcin
podemos generar un rectngulo por medio de un
largo y ancho para luego definir la esquina donde
se va a ubicar esta figura.
Fillet Radius: Esta opcin permite que al crear
el rectngulo venga con radios en todas sus esquinas.
Location: Esta opcin se enciende cuando antes seleccionamos tangente, sirve para crear una lnea
desde la tangencia de un arco o un circulo a un punto cualquiera.
Arc:
Dentro del men desplegable Create se encuentra el comando Arc (Arco), en el contiene varias
formas de cmo dibujar un arco.

3 Points: Genera un arco por medio de 3 puntos.


Center/Radius: Crea un arco en base a estos datos:
Radius: Valor del radio.
Start Angle: ngulo de comienzo del
arco.
End Angle: ngulo de termino del
arco.
Direction: Sentido Horario (CW) o
sentido Antihorario (CCW).

Center/Diameter: Genera un arco igual al anterior con la nica diferencia es que ac pide el
dimetro en vez del radio.
2 Point/Diameter: Crea un arco en base a dos puntos, estos definirn el dimetro del arco.
Tangent 2: Dibuja un arco por medio de dos tangencias, tambin hay que ingresar el radio deseado.
Tangent 3: Dibuja un arco tomando 3 tangencias, esta opcin no pide el radio ya que lo calcula en
base a estas 3 tangencias.
Offset: Al igual que el Offset explicado anteriormente es crea una copia del arco a una
determinada distancia. Hay que recordar tambin que este solo sirve para arcos.

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Circle:
En el men desplegable Create se encuentra el comando Circle (Crculo), en el contiene varias
formas de cmo dibujar un crculo. Estas opciones son muy similares a las del comando Arco.

Fillet:
Este comando nos sirve para empalmar con un radio o arco dos diferentes elementos.

Change Radius: Cambia el radio a aplicar.


Trim: Esta opcin tiene 3 diferentes formas Trim 1, Trim 2 y Trim 0 al pinchar el mismo botn
varias veces va cambiando entre una y otra, sirve para cotar las lineas sobrantes al aplicar el
Fillet, en la figua se muestran las 3 diferentes formas.
Trim 2: En la figura se muestra 2 lneas segmentadas que
corresponden a los trozos sobrantes al momento de aplicar el
Fillet, en este caso esos dos elementos se cortan quedando solo el
radio.
Trim 1: Solo corta uno de los dos elementos tal como muestra la
figura. La lnea que se corta es la del primer elemento pinchado.
Trim 0: En este cado ambas lneas quedan.
Sweep: Ac se muestran dos opciones de cmo aplicar el Fillet: Sweep <180 y Sweep>180 que al
igual que el Trim va cambiando cuando se pincha sobre el botn. En la siguiente figura se aplic un
fillet a dos lneas que formas un ngulo de 90 grados entre si.
Sweep <180: Aplica el radio que se forma en el ngulo menor a 180, en este caso
el que se forma en el ngulo de 90.

Sweep >180: Aplica el radio que se forma en el ngulo mayor a 180, en este caso el
que se forma en el ngulo de 270.

Flip Arc: Cambia el arco de <180 a >180 y viceversa. Basta con pinchar un Fillet ya terminado.
Chain: Quiere decir Encadenar y sirve para realizar varios Fillet a la vez, por ejemplo, en un
cuadrado basta con pinchar dos veces una misma lnea(No doble clic, sino que un clic luego el otro
pausadamente), despus de eso pinchar el botn Done con eso encadena todo el cuadrado de
manera que aplica el mismo Fillet en todas sus esquinas.
Todas estas opciones aparecen en el comando Fillet, pero al aplicar alguno se encienden otras
opciones.
Other: Este comando muestra todas las posibilidades de aplicacin del Fillet que existe entre
esos dos elementos. Adems este comando aparece en varios otros, como por ejemplo en Circulo
en la opcin Tangente 2 ah muestra todas las posibilidades de crear un circulo entre las
tangencias de dos elementos.

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Undo: Este comando deshace el ltimo Fillet creado. Es muy importante mencionar que no existe
el comando Undo (Deshacer) como en AutoCAD que deshace muchas acciones que nos ayuda a
corregir errores, solo en algunos comandos nos da la opcin de deshacer esa accin en particular,
pero si nos salimos de ese men la posibilidad de deshacer se pierde.
Chamfer:
Aplica un bisel entre dos elementos

Change Chamfer: Cambia el valor de la distancia del bisel, puede ser exacto o de
diferentes medidas.
Trim: Al igual que en el Fillet muestras las opciones para cortar las lneas
sobrantes.
El resto de las opciones son exactamente igual a las ya explicadas en el comando
Fillet.
Surface:
En este men nos entre muchas herramientas para generar superficie para el mecanizado en 3 ejes.
Este comando lo detallaremos mas adelante en un apartado especial para el mecanizado de
superficies.

Text/Dimension:
Este me men nos muestra opciones de acotado y de creacin de textos.

Linea

Leader

Diameter
Angular

Aling(alineada)
Radius

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2. MEN EDIT
Ac se encuentran varias formas de edicin de nuestros dibujos.
Color:
Este comando cambia de color un elemento. Al seleccionarlo aparece una paleta de colores se
selecciona el color deseado y luego el o los elementos a cambiar.
Las herramientas de seleccin que aparecen son las siguientes, estas se repetirn en varios
comandos del software.
Single: Selecciona de un elemento.
Within: Abre una ventana de seleccin y solo selecciona los elementos que
abarque completamente esa ventana. En el ejemplo la lnea segmentada
representa la ventana de seleccin, en este caso solo seleccionara la lnea y el
crculo de la derecha.
Intersect: Abre una ventana de seleccin y selecciona todo lo que toque esa
ventana. En el ejemplo seleccionara los 4 elementos.
Visible: Selecciona todo lo que aparezca en pantalla.
Chain: Encadena elementos y los selecciona.
MultSelOff: Activa y desactiva la multiseleccin de objetos. Por ejemplo en este caso para cambiar
el color de un solo objeto basta con pinchar Single y luego el objeto, pero si quisiramos seguir
seleccionando de a un objeto y al final aplicarle el comando no podramos porque no est activada la
multiseleccin. Para activar esta solo se pincha en MultSelOff y cambia a MultSelOn ac
podemos seleccionar varios objetos a la vez y despus de pinchar el botn Done aplica el comando
seleccionado.
Back: Vuelve al men anterior.
Cancel: Aborta el comando.

Nota: Hay que recordar que todos estas herramientas de seleccin que acabamos de describir se repite todos los comandos
que requieran seleccin de objetos, por ejemplo seleccionar para borrar, seleccionar para mover, seleccionar para rotar, etc.

Trim/Break:
Con este comando podemos Cortar y quebrar objetos.

Nota: Antes de describir estas herramientas hay que diferenciar bien el comando Trim por si solo que nos sirve para
cortar objetos, diferenciarlo con en comando Fillet y Chamfer que lo podemos aplicar a Modo Trim que quiere decir que
va a cortar o no las lneas sobrantes despus de aplicar estos comandos.

Trim: Ac encontramos dos opciones de cortar lneas Trim 1 y Trim 2 que cortan una y dos lneas
respectivamente.
Lnea B

Lnea A

Figura original

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Trim 1: Corta una sola lnea


Pinchar lnea A luego la B

Trim 2: Corta las dos lneas


Pinchar lnea A luego la B

El comando Trim 2 tambin nos sirve para unir dos lneas, como la figura lo indica:

Figura A

Figura B

En la figura A se muestran dos lneas que no se


intersectan, al aplicarles el comando Trim 2 extiende
ambas lneas hasta que se intersecten, para ello se pincha
una lnea y luego la otra no importando el orden.

Break: Al igual que el comando Trim ac existen dos Break el 1 y el 2, y sirve para quebrar una o
dos lneas en el punto en donde se intersectan.
Lnea B

Interseccin

Por ejemplo, al aplicar el Break 2 a estas dos lneas quebrara ambas,


de manera que ahora en vez de 2 objetos tendramos 4 objetos
independientes.

Lnea A

Keep Segment: Sirve para cortar lneas entre dos objetos de referencia. Primero se debe
seleccionar las lneas de referencia hasta donde se desea cortar el objeto (lnea A y B), despus el
botn Done y luego la lnea que se desea cortar, pero al momento de pinchar esta tambin se debe
pinchar el lado que se desea mantener (lnea C).

Resultado
Delete Segment: Sirve para cortar una lnea entre dos objetos de referencia. A diferencia del
comando anterior ste elimina la lnea que se encuentra entre los objetos de referencia. Primero se
debe seleccionar las lneas de referencia hasta donde se desea cortar el objeto (lnea A y B),
despus el botn Done y luego la lnea que se desea cortar (lnea C).

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Auto Trim: Este comando tiene como objetivo cortar cualquier lnea que se pinche debido a que
toma todos los objetos como lmites, es uno de los ms usados para cortar lneas, pero en algunas
situaciones no es tan recomendado.
Extende:
Sirve para extender lneas, a diferencia de AutoCAD en este comando se debe pinchar la lnea que
se quiere extender y luego ingresar la distancia que se quiere extender.

Transform:

Copia o mueve elementos a otras posiciones. Las herramientas que se encuentran en el men
transform se pueden realizar de dos maneras, la primera es a modo Copiar y la otra a modo
Mover, por lo mismo se debe elegir uno de ellos antes de continuar. Para dar a conocer estos
comandos elegiremos el modo Copiar
Tanto el comando Distance como Location permiten copiar o mever un objeto.
Distance: Copia o mueve un objeto a una determinada distancia sin tomar en cuenta en donde se
encuentra, es decir, que solo necesita una distancia a donde copiarlo y no desde donde copiarlo.
Nota: Esta ventana no son coordenadas, sino que distancias.

Al aplicar este comando debemos ingresar Cuanto queremos moverlo o copiarlo, en este caso el
objeto se est copiando 60 mm en el eje X y 40 mm en el eje Y sin importar donde se encuentra, o
sea no toma en cuenta la ubicacin en el sistema coordenado.
Location: Copia o mueve un objeto desde un punto a otro, de manera que ac podemos utilizar las
referencias de objetos como por ejemplo: puntos finales, centro, interseccin, punto medio, etc.

En este caso se debe selecciona el objeto que se quiere mover, luego indicar desde donde y luego
hasta donde, es decir, se selecciona el crculo, luego con la opcin Center el centro del circulo y
para finalizar con la opcin Endpoint el punto final del rectngulo como se muestra en la figura.

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Rotate: Este comando se utiliza para rotar o girar objetos, pero si se utiliza a modo Copiar su
funcionamiento es similar al Array polar del Autocad.

Modo Mover

Modo Copiar

- Al utilizar el comando Rotar a modo Mover pide seleccionar el o los objetos a rotar, los grados a
rotar y el punto de rotacin, en el ejemplo serian 90 a rotar y el punto de rotacin el centro de las
pequeas circunferencias.
- Al utilizar el comando Rotar a modo Copiar pide seleccionar los objetos a rotar, luego el ngulo
que existe entre cada objeto a rotar, luego el punto de rotacin, una vez seleccionado el punto de
rotacin aparece esta ventana pidiendo otras configuraciones.
Number of Copies: Es el nmero de
copias faltantes, en este caso son 4 en
total, pero las que faltan son solo 3.
En caso de querer copiar con las
mismas propiedades del objeto original
se mantienen las opciones que muestra
la ventana, en caso de cambiar estas
propiedades de Color y Layer se eligen
otras opciones.

Mirror: El comando Mirror (Espejo) copia o mueve una figura simtrica.


Primero se debe seleccionar los objetos a copiar o mover y
luego el eje de simetra, en este caso los objetos son las
cuatro circunferencias de la derecha y el eje de simetra lo
formamos por medio de los dos puntos finales de la lnea de
eje tal como lo muestra la figura.
Despus de designar el eje de simetra aparece una ventana
similar a la anterior preguntado si los objetos que vamos a
copiar lo queremos hacer del color y layer original.

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Delete: El comando delete podemos borrar o eliminar objetos con las herramientas de seleccin
del software. Estas herramientas las describimos anteriormente, que volveremos a describir ahora.

Single: Selecciona de un elemento.


Within: Abre una ventana de seleccin y solo selecciona los elementos que
abarque completamente esa ventana. En el ejemplo la lnea segmentada
representa la ventana de seleccin, en este caso solo seleccionara la lnea y el
crculo de la derecha.
Intersect: Abre una ventana de seleccin y selecciona todo lo que toque esa
ventana. En el ejemplo seleccionara los 4 elementos.
Visible: Selecciona todo lo que aparezca en pantalla.
Chain: Encadena elementos y los selecciona.
MultSelOff: Activa y desactiva la multiseleccin de objetos. Por ejemplo en este caso para cambiar
el color de un solo objeto basta con pinchar Single y luego el objeto, pero si quisiramos seguir
seleccionando de a un objeto y al final aplicarle el comando no podramos porque no est activada la
multiseleccin. Para activar esta solo se pincha en MultSelOff y cambia a MultSelOn ac
podemos seleccionar varios objetos a la vez y despus de pinchar el botn Done aplica el comando
seleccionado.
Back: Vuelve al men anterior.
Undelete Last: Devuelve lneas borradas una a una hacia atrs.
Undelete All: Devuelve todas las lneas borradas, en este comando antes de devolver todas las
lneas borradas lanza una advertencia indicando el riesgo que se corre aceptando.
3. MEN DISPLAY
En el men display se encuentran las herramientas de visualizacin del software, estas
herramientas tambin las encontramos directamente en la barra de herramientas que se muestra
en la figura.
Fit: Muestra en pantalla todos los elementos que tenemos dibujados, comparativamente con
AutoCAD sera el Zoom Extend.
Rotate: Rota la figura en forma orbital siguiendo el movimiento del mouse manteniendo el botn del
presionado, es decir, rota todo el sistema coordenado, comparativamente con AutoCAD sera el
comando Orbit.
Zoom In: Este comando aumenta o maximiza un rea del dibujo definido por una ventana.
Zoom Out: Reduce el tamao de la imagen en un 10% cada vez que se pincha el botn.
Pan: Desplaza toda la imagen al movimiento del mouse manteniendo presionado el botn, es
exactamente igual al comando Pan de AutoCAD.
Last View: (Zoom Previus) Devuelve hasta las 20 ultimas vistas realizadas.
Next View: Vuelve a mostrar hasta 20 vistas hacia delante.
Repaint: (Regen) regenera la pantalla al momento de dibujar, tiene mucha importancia, porque al
momento de borrar una lnea que esta por sobre otra, la lnea de abajo no se visualiza y con este
comando la podemos volver a visualizar.
Shade: Agrega una especie de textura a los elementos dibujados con superficies.

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En la barra de estado se encuentran estas herramientas muy importantes al momento de


dibujar.

Color: Cambia el color de un elemento.


View: Muestra una lista de
vistas para su utilizacin, como
por ejemplo una vista frontal,
vista
derecha,
vista
isomtrica,
etc.
cabe
mencionar que estas son solo
vistas y no planos de trabajo,
es decir, solamente cambia el
punto de visualizacin y no las
UCS.
CView: Estas vistas son vistas
de Construccin o trabajo,
ests s dan la posibilidad de
trabajar en un plano de
trabajo diferente, es decir, estas vistas vienen siendo las UCS del AutoCAD. La forma ms cmoda
para seleccionar cada unas de estas vistas es dando un doble clic por sobre las vista que se desea
seleccionar.
Layers: (Capas) Este comando al igual que en AutoCAD est dirigido a organizar de mejor manera
nuestros dibujos, la idea es simplificar
el trabajo.
New: Crea una nueva layer, es
importante
mencionar
que
lo
realmente importante en la creacin
de layer no es su nombre, sino que el
nmero de esta.
Delete: Borra o elimina una layer.
Move Geom: (mover geometra) Con
este comando podemos cambiar los
objetos ya dibujados a otra layer.
Rename: Cambia el nombre a una layer.
Las layer tienen algunas propiedades,
por ejemplo dejarlas visibles o
invisibles, congelarlas o bloquearlas y
dejarlas currentes.
La C que se encuentra justo al lado izquierdo del nombre de la layer quiere decir que esa layer
est currente. Currente significa Actual, es decir, con esa layer estamos dibujando. La letra V
significa Visible y quiere decir que todas las lneas que pertenecen a esa layer estn visibles, si se
pincha por encima de la V esta cambiar a I, esto significa que todos los elementos que
pertenezcan a esa layer quedarn invisibles, o sea, se apagarn. La letra S quiere decir que esa
layer est desbloqueada, por lo tanto podemos modificar cada uno de los elementos que
pertenezcan a esa layer, si pinchamos por sobre ella esta cambiar a una U esto quiere decir que

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esa layer est bloqueada, y si por ejemplo quisiramos borrar alguna lnea que pertenezca a esa
layer no se podra borrar.
Swap Vis: Cambia todas las layer de visibles a invisibles y viceversa.
Swap Sel: Cambia todas las layer de bloqueadas a desbloqueadas y viceversa.
Para cambiar tambin las propiedades de las layer se pueden utilizar los botones que se encuentran
en la parte superior de esta ventana.

Shade: Agrega una especie de textura a los elementos dibujados con superficies.

En la barra de herramientas tambin se encuentran los siguientes comandos:

Delete: El comando delete podemos borrar o eliminar objetos con las herramientas de seleccin del
software.
Transform: Copia o mueve elementos a otro lugar, contiene comandos tales como: Mirror, Rotate
(Array), Distance, Location, etc.
Operations Manager: Contiene las herramientas para simular un proyecto de mecanizado y crear el
programa CN.

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Herramientas de mecanizado.
En el men NC se encuentran las herramientas para el mecanizado de piezas, en
este manual analizaremos las herramientas para mecanizados en 2 ejes.

Pocket: Realiza el mecanizado dentro de un rea determinada. A continuacin


veremos un ejemplo de una pieza a mecanizar y los parmetros de corte.

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Configuracin de la herramienta: Cuando configuramos los parmetros de mecanizado lo dividimos


en la informacin de la herramienta y la informacin o control del corte. En la figura se muestra la
informacin de la herramienta

a)
b)
c)
d)
e)

f)
g)
h)

a) Select Tool: Aparece el listado de herramientas a seleccionar, se pueden seleccionar dimetro,


forma y cantidad de filos de herramientas.
b) Select Material: aparece un listado de materiales a trabajar, esto es principalmente para que el
software calcule RPM y velocidades de avance, generalmente estas se cambian de acuerdo al
criterio del programador.
c) Tool Number (T): Es el nmero de herramienta, esto quiere decir que aparece el nmero de la
herramienta elegida, no es el dimetro, este valor se cambia al nmero de posicin que se
encuentra la herramienta en la mquina.
d) Length y Diameter Offset (D o H): Estos son los correctores, quiere decir los que contienen la
informacin del dimetro y largo de la herramienta.
e) Work Offset (G54): Son los orgenes, o sea, el cero pieza.
f) Spindle Speed (S): Revoluciones del la herramienta , o sea RPM
g) Feed Rate (F): Avance corte de la herramienta en milmetros/pulg por minuto o
milmetros/pulg por revolucion
h) Plunge Rate: Avance de penetracin de la herramienta en el material
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