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Sinumerik 808D
Versión Fresado
FUNDAMENTOS DE LA
MÁQUINA FRESADORA
Proceso de fabricación con CNC
Análisis del dibujo Selección de las Programación de
de la Pieza Herramientas las operaciones
Revisión de la
Ejecución del Ajuste de la pieza
programación y
programa y las herramientas
corrida de prueba
CONTROLADOR
Partes del Controlador
Área de Aplicación
Área de Tips y
Teclas de función
PROCEDIMIENTO DE
OPERACIÓN MANUAL
Modo JOG
El Modo JOG es usado para mover manualmente los ejes de la máquina.
Al girar el volante MPG cada paso moverá una unidad del incremento
• El giro horario produce movimiento en sentido positivo del eje
• El giro anti-horario produce movimiento en sentido negativo
Modo MDA
Usa el Modo MDA para dar instrucciones mediante código al equipo.
IMPORTANTE:
El modo MDA tiene las mismas funcionalidades que el modo automático, por lo que se
recomienda tener extremo cuidado cada vez que se ordene ejecutar una instrucción.
CÓDIGOS M & G
Definición de los códigos
CÓDIGOS M CÓDIGOS G
• Conocidos como códigos • Son instrucciones para
misceláneos, accesorios o de ejecutar operaciones de
máquina. movimientos o ciclos.
• En ellos se ejecutan • Se pueden ejecutar varios
instrucciones para activar o
desactivar los accesorios (o códigos en una misma
automatizaciones) del equipo. secuencia.
• También permiten cambiar de
estados.
• Se puede utilizar un solo
código M por secuencia.
Secuencias de Programación
MIRROR X_ Y_ Z_ : Refleja una pieza a partir de unas coordenadas, eliminando modificaciones anteriores
AMIRROR X_ Y_ Z_ : Refleja una pieza a partir de unas coordenadas, en incremento a modificaciones
anteriores
Movimiento de los ejes
Movimiento Rápido Lineal (G0)
Ejemplo de Programación:
G0 X100 Y150 Z65
Movimiento de los ejes
Movimiento de Interpolación Lineal (G1)
Ejemplo de Programación:
G0 G90 X40 Y48 Z2 S500 M3 ;movimiento rápido en coordenadas absolutas a X40 Y48
G1 Z-12 F100 ;movimiento de avance hasta Z-12,a velocidad de 100 mm/min
X20 Y18 Z-10 ;movimiento de avance hasta la coordenada X20 Y18 Z-10
G0 Z100 ;movimiento rápido hasta la coordenada Z100
Movimiento de los ejes
Movimiento de Interpolación Circular (G2 horario / G3 antihorario)
Parámetros de programación:
X, Y, Z: Coordenadas finales del arco I, J, K: Coordenadas del Centro
CR: Radio del Círculo AR: Ángulo de abertura
Movimiento de los ejes
Movimiento Circular (Punto Central y Punto Final)
Ejemplo de Programación:
G0 X30 Y40 ;movimiento rápido a las coordenadas iniciales(X30, Y40)
G2 X50 Y40 I10 J-7 ;arco circular a las coordenadas finales X50, Y40
(absolutas), con un centro que está a X10, Y-7 (incrementales, desde el punto inicial)
Movimiento de los ejes
Movimiento Circular (Punto Final y Radio)
Ejemplo de Programación:
G0 X30 Y40 ;movimiento rápido a las coordenadas iniciales(X30, Y40)
G2 X50 Y40 CR=12.207 ;arco circular a las coordenadas finales X50, Y40
(absolutas), con un radio de magnitud 12.207
Movimiento de los ejes
Movimiento Circular (Punto Final y Ángulo)
Ejemplo de Programación:
G0 X30 Y40 ;movimiento rápido a las coordenadas iniciales(X30, Y40)
G2 X50 Y40 AR=105 ;arco circular a las coordenadas finales X50, Y40
(absolutas), con un ángulo de abertura de 105ª
Movimiento de los ejes
Movimiento Circular (Punto Central y Ángulo)
Ejemplo de Programación:
G0 X30 Y40 ;movimiento rápido a las coordenadas iniciales(X30, Y40)
G2 I10 Y-7 AR=105 ;arco circular con centro a X10 Y-7 de distancia desde el
punto inicial, y con un ángulo de abertura de 105º
Giro del Husillo
Velocidad del Husillo (S) y sentidos de giro
M3 M4
PROGRAMACIÓN
Estructura de un programa
Encabezado
Funciones T, F, S
Geometrías y
movimientos
Retorno a seguridad
Funciones T, F, S
Geometrías y
movimientos
Retorno a seguridad
Funciones T, F, S
Geometrías y
movimientos
Retorno a seguridad
Fin de Programa
Crear un Programa
Paso 1: Entrar en el PROGRAM MANAGER
Paso 5: Seleccionar OK
•Si se selecciona OK se abrirá el editor para el nuevo
programa.
PIEZA Y HERRAMIENTAS
Herramientas
• Para lograr las operaciones de Fresado existen varias marcas, tipos,
tamaños y propiedades de herramientas.
• Es recomendable elegir las herramientas en función de las piezas que se
deseen fabricar
• Hay que tomar en cuenta las capacidades del equipo (potencia de los ejes,
potencia del husillo, torque disponible, etc.) antes de realizar una
inversión: una herramienta de la más alta tecnología no siempre es la
herramienta más adecuada para trabajar.
• Se recomienda acudir a un especialista en herramientas para que nos
ayude a elegir el tipo de herramienta y recubrimiento más adecuados para
trabajar con algún material o forma.
Herramientas
Punta
Cortadores Verticales Plano Bola Toroidal Angular
Longitud de Corte
a) Presionar SELECT para cambiar entre usar la pieza (Workpiece) o un punto fijo (Fixed Point) como referencia.
e) Presionar Set W0
e) Presionar Set W0
Cero Pieza
Método 3: Centrar pieza circular
e) Presionar Set W0
MODO DE
SIMULACIÓN DE PROGRAMA
Simulación de Programa
Ingresar a la Simulación
a) Abrir el PROGRAM MANAGER
OPERACIÓN AUTOMÁTICA
Modo AUTOMÁTICO
• En el modo AUTOMÁTICO se pueden ejecutar
las piezas previamente programadas.
REQUISITOS DEL MODO AUTOMÁTICO:
– Que se haya enviado la máquina a referencia.
– El programa a ejecutar esté guardado y cargado.
– El Cero Pieza se haya ubicado y guardado.
– Se hayan compensado las herramientas a
utilizarse.
Modo AUTOMÁTICO
Función de las teclas
Deshabilita el movimiento de los ejes, pero mostrará las coordenadas del movimiento.
d) Verificar que ninguna condición de pruebas esté activa (PROGRAM TEST, DRY RUN o AUXILIARY
OFF)