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Software BobCAD-CAM

Felicidades por elegir BobCAD-CAM para sus necesidades Diseo, Programacin y Fabricacin. Esta gua est diseada para ayudarle a travs del proceso de diseo y darle algunos conceptos bsicos sobre cmo empezar a usar el software. Requerimientos bsicos del Sistema:
2.0 Ghz de Procesador 2 Gb RAM 2 Gb disponibles en el disco duro (para guardar Archivos) 512 Mb adaptador de Graficas que apoye OpenGL 1.1 Para las estaciones de Windows Vista o 7 le sugerimos una tarjeta de video NVIDIA o ATI NOTA: La configuracin mnima le permitir funcionar al sistema, pero habr un cierto retraso en la ejecucin de comandos. El sistema BobCAD-CAM V23 es un sistema para modelado de slidos y superficies. Si ests utilizando un equipo que tiene menos RAM que los requisitos mnimos antes mencionados, puede experimentar retrasos en la ejecucin de las funciones que se refieren a la prestacin de los modelos, la generacin de trazos de herramientas y el Cdigo-G. Al actualizar su Equipo a los requisitos recomendados anteriormente, usted ser capaz de ejecutar esas funciones de manera ms eficiente.

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SOFTWARE BobCAD-CAM Modulo TORNEADO


Configuracin de interface
Despus de Instalar el software, hacer Doble Clic en el icono :

Para trabajar en el mdulo Torneado elija en el men de Preferencias >Ajustes de Parte lo siguiente:

Aqu debemos configurar con una marca azul: las unidades en Milmetros con 3 decimales, coordenadas de Torno (Z,X,Y), Modo de Dimetro de Torno

Los dems ajustes aparecen por defecto, podrs cambiarlos a medida que te familiarices con la interfaz del software, por ejemplo cambiar las vistas, fjate en el sistema de coordenadas en el sector inferior izquierdo, este muestra tu sistema actual de coordenadas ok.

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Diseo de perfil de pieza a Tornear


En estos momentos estamos en condiciones de iniciar el dibujo

Paso 2:

Dibujar la Pieza a Mecanizar, utilizar las herramientas de dibujo

Consejo: ya que cuentas con un plano de la Pieza, decide cual ser tu punto W o cero pieza, lo ideal es el comienzo de la pieza en bruto y el centro de la pieza como muestra la figura :

Consejo: Una de las herramientas ms fciles de usar es la Lnea Coordenadas:

Nota: Slo completar X Z

Consejo: Para dibujar de usar es Arcos

arcos una de las herramientas ms fciles Coordenadas:

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Ejemplo:

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Paso 3:
nuestra Pulsar bajo trabajo la opcin CAM

Crear el Material a tornear con geometra: nuestro rbol de

Click Izquierdo en el signo + en Material de torno, se despliega: El tipo de acero Acero Blando el cual se puede editar haciendo click derecho sobre l.

Luego, hacemos click derecho sobre Material torno y aparecer lo siguiente:

Aparece la siguiente figura

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Hacemos click en Editar Donde:


Sobrematerial adicional al cero pieza, normalmente es 0 Largo de la pieza en Bruto desde el punto W hasta el borde de los perros del plato, en nuestro ejemplo : 90

Dimetro en Bruto, en nuestro Ejemplo: 60

Despus de completar los datos adecuados obtenemos la siguiente figura:

Ahora daremos forma a la pieza en bruto con nuestra geometra para ello hacemos click derecho en geometra de Material y pulsamos seleccionar

Luego, seleccionamos la primera seccin de la geometra dibujada en este caso el arco, lo hacemos posicionndonos encima y pulsando click Izquierdo, como muestra la figura:

Luego, pulsamos la ultima entidad (arco, lnea , etc.) de nuestra geometra, pero lo hacemos haciendo click con el Izquierdo y manteniendo pulsado el botn SHIFT de nuestro teclado, obtenemos la siguiente imagen :

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Las lneas de dibujo se colocan de color Rojo, luego hacemos en cualquier parte del dibujo un click con el botn derecho del ratn y pulsamos OK

Veremos que toda la geometra se coloca delante de la lengeta Geometra de Ahora, si hacemos click en Material de Torno:

de color Rojo y la cruz roja + Material desaparece:

Aparece nuestra forma de pieza terminada :

Paso 4: Ahora agregaremos un Desbaste: hacemos Click derecho sobre Material de torno y seleccionamos
Torno + Desbaste

Aparecer en nuestro rbol de trabajo Funcin Desbaste +Geometry+Desbaste Luego seleccionamos la Geometra del Desbaste: Para ello hacemos click derecho sobre Geometry y luego Seleccionar

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Luego, seleccionamos la primera seccin de la geometra dibujada, en este caso el arco, lo hacemos posicionndonos encima y pulsando click Izquierdo, como muestra la figura:

Luego, pulsamos la ultima entidad (arco, lnea , etc.) de nuestra geometra, pero lo hacemos haciendo click con el Izquierdo y manteniendo pulsado el botn SHIFT de nuestro teclado, obtenemos la siguiente imagen :

Las lneas de dibujo se colocan de color Rojo, luego hacemos en cualquier parte del dibujo un click con el botn derecho del ratn y pulsamos OK

Veremos que toda la geometra se coloca de color Rojo y la cruz roja + delante de la lengeta Geometry desaparece:

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Ahora estamos listos para ingresar al men de Funcin Desbaste+desbaste+ Editar

Al pulsar Editar, aparecer la siguiente Ventana:

Completamos: Profundidad de corte Sobre Medida Z Sobre Medida X Dimetro de Material

Los movimientos Rpidos pueden quedar los que se dan por defecto ok

En entrada y salida: podemos dar un cierto ngulo en la entrada y salida de la herramienta cuando comienza el corte y cuando termina, opcin bastante buena cuando trabajamos con la contrapunta

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Seleccionamos Tool + Rough (Desbaste)

Aqu Completamos: -Radio de Nariz (punta) -Anglo de Herramienta -Anglo Cortante = al formado entre la pieza y el filo secundario, Lateral derecha triangular = 22 -Dimetro del IC =normado 16-22 -Etiqueta de Herramienta = Nombre -RPM : es la velocidad de rotacin del husillo se escriben en los dos recuadros -Desbaste Velocidad de Avance: mm/min -Velocidad de Giro = M3 Con reloj -Podemos tambin seleccionar otra herramienta , para ello hacemos click el n de la misma en la tabla que aparecer al pulsar Seleccionar Herramienta

La lengeta Orientacin nos permite seleccionar la orientacin que tiene la herramienta respecto a la pieza de trabajo, la punta de la herramienta est sealada con un punto Azul, la lateral derecha siempre tendr como nmero de orientacin el 1

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La lengeta Informacin de Mach, nos permite modificar la Siguiente informacin: Registro de Compensacin: corresponde al corrector de la herramienta (Fagor T1 D1 Fanuc T0101) Posicin de Torrecilla : Corresponde a la ubicacin fsica de la Hta. en la torre (Fagor T1 D1 Fanuc T0101) Posicin de Casa Z: Es la posicin Radial de inicio y trmino de la Hta. en el eje Z, es la posicin Segura Z Posicin de Casa X: Es la posicin de inicio Radial y trmino de la Hta. en el eje X, es la posicin Segura X

Con estos valores la Herramienta T1D1 o T0101, se debe posicionar en X100 Z100 al comienzo del mecanizado (operador) y se retirara a X100 Z100 al termino de la operacin de Desbaste, posicin segura para Cambio de Herramienta

Luego de completo los datos hacemos click en Aceptar

Veremos la barra de progreso y luego aparecer la geometra con sus respectivos movimientos de desbaste. Podemos ver en la parte superior el retiro de la hta. a zona segura

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Paso 5: Ahora agregaremos un Acabado: hacemos Click derecho sobre Funcin Desbaste y seleccionamos
Insertar Acabado

Aparecer en nuestro rbol de trabajo la funcin Acabado + Geometry

Procedemos igualmente que en el desbaste a seleccionar la geometra por donde se mover la Hta. de Acabado: Para ello hacemos click derecho sobre Geometry y luego Seleccionar

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Luego, seleccionamos la primera seccin de la geometra dibujada, en este caso el arco, lo hacemos posicionndonos encima y pulsando click Izquierdo, como muestra la figura:

Luego, pulsamos la ultima entidad (arco, pero lo hacemos haciendo click con el el botn SHIFT de nuestro teclado,

lnea , etc.) de nuestra geometra, Izquierdo y manteniendo pulsado obtenemos la siguiente imagen :

Las lneas de dibujo se colocan de color Rojo, luego hacemos en cualquier parte del dibujo un click con el botn derecho del ratn y pulsamos OK

Veremos que toda la geometra se coloca de color Rojo y la cruz roja + delante de la lengeta Geometry desaparece:

Ahora estamos listos para ingresar al men de Funcin Acabado+Acabado+ Click derecho + Editar

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Al pulsar Editar, aparecer la siguiente Ventana:

Elegimos la alternativa deseada segn figura, para la terminacin de nuestra pieza elegimos: Torno de Acabado

Estos valores los dejamos en 0 para que la pieza quede terminada a las medidas del dibujo

Cantidad de pasadas, normalmente una, de lo contrario Baja la calidad superficial

Los movimientos Rpidos pueden quedar los que se dan por defecto ok

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En entrada y salida: podemos dar un cierto ngulo en la entrada y salida de la herramienta cuando comienza el corte y cuando termina, opcin bastante buena cuando trabajamos con la contrapunta

Seleccionamos Tool + Rough (Acabado)

Aqu Completamos: -Radio de Nariz (punta) -Anglo de Herramienta (ngulo Punta) -Anglo Cortante = al formado entre la pieza y el filo secundario, Lateral derecha triangular = 22 -Dimetro del IC =normado 16-22 -Etiqueta de Herramienta = Nombre -RPM : es la velocidad de rotacin del husillo se escriben en los dos recuadros -Desbaste Velocidad de Avance: mm/min -Velocidad de Giro = M3 Con reloj -Podemos tambin seleccionar otra herramienta , para ello hacemos click el n de la misma en la tabla que aparecer al pulsar Seleccionar Herramienta

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La lengeta Orientacin nos permite seleccionar la orientacin que tiene la herramienta respecto a la pieza de trabajo, la punta de la herramienta est sealada con un punto Azul, la lateral derecha siempre tendr como nmero de orientacin el 1

La lengeta Informacin de Mach, nos permite modificar la Siguiente informacin: Registro de Compensacin: corresponde al corrector de la herramienta (Fagor T2 D2 Fanuc T0202) Posicin de Torrecilla : Corresponde a la ubicacin fsica de la Hta. en la torre (Fagor T2 D2 Fanuc T0202) Posicin de Casa Z: Es la posicin Radial de inicio y trmino de la Hta. en el eje Z, es la posicin Segura Z Posicin de Casa X: Es la posicin de inicio Radial y trmino de la Hta. en el eje X, es la posicin Segura X

Con estos valores la Herramienta T2D2 o T0202, se debe posicionar en X100 Z100 al comienzo del mecanizado (operador) y se retirara a X100 Z100 al trmino de la operacin de Acabado, posicin segura para Cambio de Herramienta o trmino de programa.

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Luego de completo los datos hacemos click en Aceptar

Veremos la barra de progreso geometra con sus respectivos Acabado. Podemos ver en la parte superior el retiro de la hta. a zona segura

y luego aparecer la movimientos de desbaste y

Podemos cambiar el color de las operaciones para una mejor Visualizacin

Nota: se ha concluido las operaciones de desbaste y Acabado las cuales se han realizado con dos herramientas diferentes, cabe sealar que los datos descritos deben corresponder a los datos fsicos comprobados por el programador de la Mquina CNC, de esa manera asegurar la total concordancia de los valores de herramientas utilizadas.

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Paso 6:

Seleccin del Post Procesador, esto permite generar el cdigo adecuado que entiende nuestra mquina CNC, si el postprocesador no existe para su modelo solictelo a su Distribuidor www.cncmaster.cl El postprocesador se identifica con un nombre relacionado con el control de la mquina CNC, es el encargado de traducir nuestro dibujo al lenguaje que entiende la Mquina CNC (Cdigos G). En la siguiente figura aparece Fanuc.LathePst en caso de no corresponder a nuestra mquina buscamos el Post que corresponda, para ello hacemos Click con el derecho y pulsamos Editar.

Luego pulsamos Seleccionar

Elegimos el archivo que corresponda a nuestra mquina:

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Despus de seleccionar el Post Correspondiente, pulsar Abrir Ahora vemos en nuestro rbol de trabajo que aparece el nombre de nuestro Post seleccionado

Estamos en condiciones de Generar nuestro Archivo de cdigos G (ISO) que entender nuestra Mquina CNC, para ello pulsamos el signo + del men Parte CAM de nuestro rbol: Seleccionamos Herramientas de torno hacemos click con el derecho y seleccionamos Generar Cdigo G & Guardar Como

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Nombre del Archivo: debe corresponder al tipo de archivo que lee nuestra mquina CNC

Aparecer bajo nuestro rbol de trabajo el archivo de cdigos G que lee nuestra mquina, el archivo guardado se puede cargar en la mquina via USB Compact Flash RS232 dependiendo del tipo de comunicacin que se disponga ok

Pulsamos Guardar

PASO 7 .- Una herramienta muy til antes de llevar el archivo a la mquina e iniciar el mecanizado es la
verificacin o simulacin del rbol de trabajo, click con el seleccionamos Verificar trabajo, para ello pulsamos en nuestro derecho en Material de Torno y

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Aparecer la siguiente Pantalla :

Inicio: comienza la simulacin Parada: realiza una pausa en la simulacin Paso: Simulacin paso a paso Reactivar: Se debe pulsar para reanudar la simulacin si se ha realizado una pausa. Final: cierra la ventana de simulacin

Con este comando obtenemos la figura de la pieza terminada:

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