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Guía Fable The Lost Chapters
Guía Fable The Lost Chapters
Introduccin
Esta es una gua donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se
esconden en este juego de rol y accin. Esta gua muestra claramente las
ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede
presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un
personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La gua esta
completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De
Plata de toda Albin, los Cofres De Plata, de cmo abrir cada Puerta Demonaca,
las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes
ganar en todo el juego y otros tems que forman parte del desarrollo del juego.
Las acciones realizadas en el juego y se mencionan en la gua, es el modo en que
Yo empec y termine el juego. Ustedes pueden terminarlo de cualquier forma, o
utilizar trucos que les parezca los ms adecuados para disfrutar el juego.
PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves
de plata, no pudieron abrir puertas demonacas, o les falto algn arma especial, o
pequeos trucos, esto se encuentran al final de la gua.
Para comentarios u observaciones de la gua, pueden enviarlos al correo
electrnico andramms@gmail.com o entrar a www.hunter-kastro.blogspot.com
para corregir errores de edicin o agregar cosas que sean muy tiles que le sirvan
otros en el futuro. Tambin encontrar diferentes temas referentes a juegos, msica y
anime.
Hunter Kastro
padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un nio y un chico discutiendo
por un oso de peluche, as que golpea al nio (-2) y qutale el mueco, despus
entrgaselo al adolescente y te dar una moneda, al darte esa moneda, golpalo lo
cual es una accin buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a
reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas
si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso t lo
decides.
Listo, compra con 3 monedas los bombones al vendedor y entrgalos a tu hermana
en la salida del pueblo. Al drselos se presentara una invasin de bandidos, donde
tu hermana Theresa y tu madre son secuestradas y tu padre es asesinado.
Gremio
Gremio De Los Hroes: Aprendizaje Del Gremio Adulto
Aqu puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3
pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper
donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no
terminaste misiones opcionales de nio puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas
que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. Tambin
puedes aceptar matar 6 gorriones que estn en los techos del gremio (-2) por cada
uno recibes 5 monedas.
Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu
prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el
aprendizaje del gremio para ser hroe.
Nota: Aqu empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influir en
tu personalidad as que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los
trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados tambin influyen en tu personalidad.
Hunter Kastro
Amenaza De Avispas
El maestro del gremio te explicara sobre como aumentar tu experiencia, puedes
aumentar fuerza, habilidad o voluntad. De una vez acepta el encargo de la
amenaza de avispas y sal a cumplir el encargo.
En el Puesto De Observacin en unos matorrales que cortas con tu espada, se
encuentra la Llave de plata #01, tambin un chico y un vagabundo discutiendo,
golpea al chico o brlate de el (+20) o golpea al vagabundo o brlate de el (-20).
Dirgete a la Zona De Picnic y enfrntate a algunas avispas y a la avispa reina, al
acabar con ellos te darn el trofeo Cabeza Avispa Reina y coge algunos tems
que se encuentran en el lugar.
Hunter Kastro
Coleccin De Libros:
En la escuela de Bowerstone Sur el profesor no tiene libros, el te pedir que dones
libros para su escuela. Este encargo es largo, ya que tienes que robar en cada casa o
cueva, o tambin comprar algunos libros en los alrededores de Albin para
completar la coleccin de libros. El profesor te dar cuando le entregues los
primeros 9 libros el El Gorro de Mago y cuando la entregues toda la coleccin de
libros te dar la Llave de plata #28. Este encargo esta mejor especificado al
final de la gua donde se te dir donde esta cada libro y el gorro que quieras
adquirir.
Rene Muecos De Hroes:
Los Consigues en las tabernas de Albin, batiendo los record de los maestros de
juegos, los siguientes muecos como premio son:
En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala
que necesitas prcticamente en todo el juego, y una Caa de Pescar, si no ms
adelante te la regalan en Fisher Creek la caa de pescar. En la Tienda de Ropa
en el segundo piso encontraras la Llave de plata #02. Y si puedes en
Bowerstone Sur, roba dentro de las casas o destruye barriles, con precaucin de la
guardia para que no te descubra, donde encontraras libros, ropa, pociones de
curacin o de voluntad y monedas. Tambin puedes comprar una propiedad que
esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla.
Acciones A Realizar: Bueno ya con la pala y la caa de pescar ve al Gremio De
Hroes y pesca el primer champin azul en las Ondas de agua y una la Puerta
demonaca #01, ahora ve al Bosque del Gremio habla con Cyril que te da una
carta que entregaras a Myral en Oakvale y pesca sobre unas ondas para conseguir
la Llave de plata #03, ahora puedes empezar otro encargo del gremio.
Escolta A Comerciantes
Hay otros dos encargos opcionales, pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde,
acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes
cumplir. Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por
el Lago De Greatwood, hacia la derecha al subir la loma hay un puente
destruido y tambin una Llave de plata #07. Tambin un Cofre de 5 llaves de
Plata.
En el Can de Greatwood, hay unos bandidos cobrando peaje, t decides si dar
400 monedas o acabar con ellos, si matas primero al jefe de la banda, todos correr
como cobardes, entonces podrs adquirir objetos que estn en los barriles y se
Hunter Kastro
La Informacin
Informacin De Maze En Oakvale:
Ya en Oakvale, te encontraras con la nia ya adulta del oso de peluche, al
terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna, de una vez charla
con el para nuevos encargos, y si quieres de una vez ayuda a las personas del
pueblo, y consigue un mueco en la taberna de Oakvale. Tambin hay 4 Cofres
alrededor de la ciudad; Hay detrs de una casa donde sorprendiste al marido infiel
cuando eras nio, te da 250 monedas. Detrs de un muro donde hay un gran rbol
esta el otro cofre que te da Ampolleta de Resurreccin. Dentro de la choza cerca
del fantasma hay otro cofre que te da la Ballesta de Roble. Por ultimo en la parte
izquierda de la entrada a la Senda Acantilados hay otro que te da una prenda
Botas de Asesino.
Para empezar a culminar los encargo del Nio Enfermo, habla con Myral que esta
cerca de un pozo, le entregas la carta de Cyril y te dir si es tuya, si le dices si (-20)
y se olvidara del tonto del Cyril y te dar una carta, si les dices no (+20) te dir que
le enves esa carta a Cyril. Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con
Cyril, si le mentiste a Myral que t hiciste la carta y la entregas la carta de Myral
a Cyril (-40) o si no la entregas (+20), pero si le dijiste a Myral que era la carta de
Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20).
Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champin
azul. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico
anteriormente.
Terminado ese encargo, de una vez podemos realizar los siguientes encargos en
Oakvale.
Hunter Kastro
guardia que tiene la llave de la jaula; o pgales a los asesinos 2000 monedas para
llamar la atencin de la guardia de los bandidos. En el escenario hay barriles y
Cofres que tienen una Ampolla de Resurreccin y una prenda Camisa de
Asesino.
Al entrar a la Tienda de Twinblade, tendrs que enfrentarte con Twinblade, que
la nica forma de golpearlo es por la espalda, as que aprovecha cuando clava con
fuerza sus grandes espadas al sueldo. Al acabar con el te das cuenta que la vidente
es tu hermana Theresa y te dar experiencia. Ahora t decides si matar a
Twinblade (-120) o perdonarle la vida (+120). Antes abre los 3 Cofres que tienen
250 monedas, Ampolla de Resurreccin y 500 monedas, que estn en la tienda
de Twinblade y otro Cofre con un Diamante. Terminado el encargo consigues el
trofeo Sello de los Bandidos.
Acciones A Realizar: Terminado el encargo, vuelve al gremio y habla con Maze
para encontrar al arquelogo en alguna parte de Withwood.
Peticin De Maze:
Ahora puedes usar el Portal Cullis Withwood, el llegar al lugar a tu izquierda
hay un Cofre que tiene Ampolla de Resurreccin y a tu izquierda unas Ondas de
agua que dan un Pez Brosmio. Sigue tu camino y te enfrentaras a un Troll de
Roca, evdelo o destryelo, mas adelante hay un esqueleto con un barril y varios
tems tiles.
En las Piedras Withwood hay en un pequeo lago unas Ondas de agua para la
Llave de plata #15, y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda Guantes
de Cota de Malla y un Gran Martillo de Obsidiana. La palabra para abrir la
Puerta demonaca #09 es H I T S golpeando las piedras del lugar en su
respectivo orden, la puerta se abre y encuentras al arquelogo.
Acciones A Realizar: Encontrado el arquelogo, coge todos los libros del lugar,
rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda Grebas de Cota de
Malla, una Ampolla de Resurreccin y el Cofre de 15 llaves de Plata.
No realices en siguiente encargo principal, porque un encargo opcional con
Whisper desaparecer. Como podemos ir al Campamento de Twinblade, compra
de una vez 10 pollo crujientes y vuelve al Can Greatwood donde esta la Puerta
demonaca #02 donde te comers delante de la puerta los 10 pollos. Adentro
recibes tu premio. Tambin ir a la Puerta demonaca #05 y aceptar el reto, ya
que ha estas alturas eres suficientemente fuerte para vencerlos.
Hunter Kastro
Encargos Opcionales:
Creo que despus de realizar todo lo anterior, podemos realizar los siguientes
encargos opcionales. Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en
este momento, pueden hacerlos antes, pero algunos, caso Competencia de matar
Hobbes, puede desaparecer despus de que empiece el encargo Arena mas
adelante.
Cueva Hobbe:
Tienes que ir a la Casita de las Rosas, donde una anciana te pedir que busques a
ni nieto James. Para ello debes ir a la Cueva Hobbe. Aqu lo que puedes hacer es
ayudar a un Bandido que esta en una jaula, en la primera puerta de la Cueva
Hobbe. En la segunda que es la Alacena de la Cueva mas Hobbes y un Cofre
de 5 llaves de Plata, con varios tems alrededor. Sal y dirgete al siguiente
escenario. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo,
Hunter Kastro
Rescate De Comerciantes:
En el Campamento de Twinblade, rescata 3 comerciantes de los bandidos. No es
complicado pero trata de que los comerciantes salgan con vida del lugar.
Masacre De Comerciantes:
En los Campos Tumularios, tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y
guardias, los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos ms fuertes
que pueden causar grandes daos.
Balverino Blanco:
Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco, Empieza por ir al
Portal Cullis Withwood, pasa por las Piedras Withwood y llegas al Templo De
Avo
Templo De Avo:
En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy
bien recompensado, si donas por primera vez 100.000 monedas recibirs un arma
muy poderosa llamada Sentios, si donas de nuevo la misma cantidad,
rejuvenecers 7 aos que puedes comprobar en las opciones de personalidad, por
ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener
buenas ganancias. En el mismo lugar hay un Cofre que te da Ampolleta de
Resurreccin, tambin unos sujetos tratando de sacar una espada, la nica manera
de sacarla es teniendo todo el fsico, salud y dureza al mximo.
En el Lago Withwood hay una estatua de grgola, en el lado izquierdo puedes
Cavar y encontraras Llave de plata #17, tambin en el unos barriles y un Cofre
que te da Potenciador de Llamas, al frente del cofre unas ondas de agua que te
Hunter Kastro
dan Elixir Maestro de Voluntad. Ve hacia la derecha del camino para llegar a
Claro Knothole.
Aqu empieza el encargo, en la parte izquierda pasando el puente hay un pequeo
sendero a la izquierda, all hay un Cofre que te da Esmeralda primero acaba con
los Balverinos que estn en la salida del pueblo para que abran la puerta y estn
seguros, habla con el jefe de la aldea que te menciona sobre estos ataques y de un
Balverino Blanco asechando la aldea. El Balverino Blanco aparecer delante de
ti, y tienes que golpearlo 10 veces en dos ocasiones que te lo encuentras ya que
tienes que ir a buscar a una mujer que te dice que es si marido y que la nica
manera de matarlo es con un Potenciador de Plata en un arma. As que, escoge un
buen arma para potenciarla con el potenciador de plata (Si tienes a Sentos en tu
poder, con esa arma es suficiente). Ya con el arma otra vez aparece ese Balverino
pero con 5 golpes lo vences y huir. Persguelo para acabar con el, lo encontraras
en el Lago Withwood. Ya all con tu arma elimnalo, pero cada vez que pierda
sangre, en ciertos momentos llamara ms Balverinos, as que ten cuidado. Al
acabar con el vuelve a la aldea y muestra le la cabeza de Balverino Blanco. Y con
esto terminara tu encargo y como trofeo la Cabeza de Balverino Blanco, adems
recibirs por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa
y te recomienda para competir en La Arena.
Acciones A Realizar:
Realizar: Ya Claro Knothole en paz, puedes ir hacia donde puedes
comprar una propiedad de 9.000 monedas, en la parte izquierda en el fondo de la
propiedad que puedes comprar, hay un Circulo de Plantas donde esta la Llave de
plata #18. Tambin e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un
cofre que te da un Rub. De una vez puedes realizar encargos opcionales.
1. En Oakvale detrs de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un
bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1.000 monedas. Al ir al lugar el te
ofrecer a cambio de que lo mates 2.000 monedas, puedes aceptarlas (-20) y
matarlo o ir a matar al guardia. T decides.
2. Se encuentran en las Piedras Withwood, donde un aldeano te pide ayuda pero
es una trampa de los bandidos, y unos guardias te ayudaran, claro esta si tu
personalidad es buena. Si es mala ser lo contrario, unos guardias te tendern una
trampa y un par de bandidos de ayudaran.
La Arena
En el Lago Withwood, esta la entrada hacia La Arena, habla con el guardia de
la entrada para participar. Aqu te enfrentaras con diversos enemigos, as que
equpate de una buena armadura, arma y pociones que podrs comprar, apenas
entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. Al estar listo espera
Hunter Kastro
Oakvale. Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de
su hermana y luego entrgaselo a Lady Grey.
4. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder as casarte con ella. En
la Colina Headsman encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey.
Al pelear con el caers debajo de la colina, all hay unas Ondas de agua que
tienen la Llave de plata #19. Entra a la cueva para terminar con Thunder y as
abrir la . Obtendrs como trofeo Yelmo De Thunder
Ya puedes tener acceso a la Puerta demonaca #07 que no te dejaba pasar hasta
vencer a Thunder. Despus de todo eso, ya puedes casarte con Lady Grey o no.
Investigacin Alcaldesa:
En la crcel que hay en Bowerstone Norte, hay un sujeto que quiere
desenmascarar a Lady Grey, as que ve a Campos Tumularios donde hay un sujeto
que te dir la relacin que tuvo con la hermana de Lady Grey. Despus de la
charla realiza lo que te dijo, as que alumbra el granero de la Mansin Grey tres
veces y aparecer un fantasma que se esfuma, este te lleva al stano de la mansin.
Te encontraras con ella y te dir que cojas la carta para culpar del asesinato que
cometi Lady Grey contra ella, su propia hermana. Al mismo tiempo abre el Cofre
que te da Elixir Maestro De Voluntad. De repente aparece Lady Grey, y esta te
ofrece casarte con ella si no dices nada. Si dices que si te casaras con ella pero antes
debes derrotar a Thunder, pero si decides que no ella se ira y te volvers en el
nuevo alcalde de Bowerstone.
Preferiblemente csate con ella, ya que para abrir la Puerta demonaca #06,
solo es casndote con Lady Grey, ese es el nico modo que yo conozco. As que al
casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la Mansin De Bowerstone,
donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la Llave de plata #20 y un
Cofre de 15 llaves de Plata. Tambin puedes hacerle unos pequeos encargos al
tipo de la Granja Huerto y al guardia de Oakvale que esta detrs de una casa.
Collar Del Fantasma De La Abuela:
En la Granja Huerto, robaron y asesinaron a la madre del granjero y su fantasma
esta en la tumba detrs de la casa al hablar con el fantasma ella te encomendara
un encargo donde tienes que recuperar su collar que lo tiene un bandido en el
Lago Greatwood y entregrselo a su hijo que es el granjero.
Asesinato Con Truco:
En Oakvale, donde sorprendiste al marido infiel al comienzo del juego, un guardia
te encomienda que asesines a su hermano que es un bandido. Este bandido se
Hunter Kastro
Rescata Al Arquelogo
Arquelogo
Al terminar lo anterior ve al gremio para hacer el siguiente encargo principal que
es rescatar al arquelogo. Tienes que dirigirte a Bowerstone Norte y empezar el
encargo.
En la Crcel de Bowerstone tienes que enfrentarte a Esbirros con ayuda de los
guardias, Hay unos barriles y un Cofre con Arco Largo de bano. En la Colina
del Molino te enfrentaras a ms Esbirros hasta eliminar al que bloquea la entrada
al Bosque Gibbet, en este lugar hay unas Ondas de agua con Alianza de Bodas y
al lado un espantapjaros con una tarjeta de estilo, arriba cerca de la casa hay un
Circulo de Flores con la Llave de plata #21 y detrs del molino otro Circulo de
Flores con Llave de plata #22, tambin detrs del molino hay un Cofre con La
Pista 6 del Tesoro y otro arriba del molino con Ampolleta de Resurreccin.
En el Bosque Gigget, te enfrentaras con un Troll de Piedra, y mas Esbirros.
Despus en la Senda de la Prisin tienes 5 minutos para rescatar al arquelogo.
Al terminar te dan como trofeo Yelmo de Esbirro
Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrs, en la
Senda de la Prisin hay un Cofre que te da Potenciador de Plata, y barriles con
varios tems.
Hunter Kastro
Fuga De Prisin
Como te atraparon pierdes todo excepto las Ampolletas de Resurreccin, hablaras
un buen rato con tu vecino de celda hasta que compitas en una carrera. Ser fcil
ganarla, as que tendrs una invitacin por parte del Alcalde de la prisin. Al estar
en sus aposentos, tendrs que conseguir un numero que esta al lado de al mientras
lee poesa, luego ve y escoge un libro para ver si consigues la llave de la celda, pero
la primera vez no la consigues, as que seguirs un buen rato en la crcel. Para la
segunda vez que compitas en la carrera, podrs conseguir la llave haciendo lo
mismo que hiciste antes.
Al tener la llave de Celda de Prisin, podrs abr tu celda y la de los dems
presos (+20) si quieres, sal de all y ve a tu izquierda con cuidado de los guardias,
sube las escaleras y entra a los Barracones de la Prisin, adentro hay varios
Cofres que te dan Traje de Guardia y el del frente tiene todas tus pertenencias.
Ahora baja y sal del patio de esa prisin. Si quieres en el Bloque de Celdas Tres
hay un Cofre con Botas de Placas y en el Bloque de Celdas Dos una tarjeta de
estilo, como tambin en los alrededores de la prisin algunos barriles.
Otra vez en la Cmara de Torturas esta tu madre scala de all y esta vez sin
problemas scala de la prisin. Cuando llegas a la Cmara subterrnea te
enfrentaras contra un gran Kraken, disprale flechas a los tentculos y luego
cuando saque su cabeza del agua golpalo con tu arma cuerpo a cuerpo que
tengas. Como trofeo recibes Diente de Kraken.
Hunter Kastro
Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del
juego, as que antes de hablar con el maestro del gremio, mejor realizar encargos
opcionales para conseguir tems de importancia
Encargos Opcionales:
Son exactamente 6 encargos opcionales los que tienes que cumplir.
Romper El Asedio:
En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos.
Al finalizar el encargo empezaran la Competicin de Tiro al Arco y si haces un
buen primer puntaje recibirs La Pista 4 del Tesoro y si superas el puntaje que
hiciste recibirs como trofeo Flecha De Plata, tambin Ataques Asesino, estos
ataques sucedern en los siguientes lugares:
Claro Knothole: Dirgete a la salida del pueblo y aparecer en el camino
angosto del lugar.
Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte
en la parte derecha y saldr el asesino.
Colinas Del Molino: Dirgete hacia la parte de arriba del molino para que
aparezca el asesino.
Senda De La Prisin: Dirgete hacia el puerto y este asesino aparecer.
La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo
asesino.
Al terminar con los 5 asesinos al final recibes La Pista 3 del Tesoro.
Comerciante Perdido:
Rescata al hermano del comerciante de unos bandidos en el Camino Abandonado,
solo puedes entrar por Oakvale. Recibirs como premio La Pista 2 del Tesoro,
Rescate
Rescate rbol De Ejecucin - rbol De Ejecucin:
Ejecucin:
En la Crcel de Bowerstone, te esperan unos bandidos para rescatar de la
ejecucin a uno de sus compinches en la Colina Headsman. O puedes evitar con
dos guardias que liberen al que va ser ejecutado unos bandidos.
Perturbacin En Darkwood:
Hunter Kastro
Con Briar Rose hay algo extrao que sucede en los Lagos De Darkwood,
protgela para que ella cierre la perturbacin de los Esbirros.
Cazarr
Cazarrecompensas:
Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone, que como premio recibirs
La Pista 1 del Tesoro.
Hunter Kastro
Los Captulos
Captulos Perdidos
Profetas Corazn De Fuego
Al haber acabado con Jack Of Blade, te encomiendan un encargo donde un hroe
digno puede pasar por la puerta demonaca del puesto de observacin. Como
tienes la mascara de Jack puedes pasar. Aqu la misin es simple, conseguir el
Corazn De Fuego, para ello debes o liberar a los profetas dejando todos los
cuadros como soles o asesinndolos dejando todos los cuadros como lunas. Tu
decides, al final recibes el Corazn De Fuego y trofeo Banda Corazn De
Fuego.
Al terminar ese encargo si no tienes la Espada de Eones, el Maestro Del Gremio
te dir que Maze la estaba buscando, as que ve a su antiguo despacho y
encontraras pistas para conseguir dicha espada, la cual esta en la tumba vaca del
Gremio De Hroes.
Hunter Kastro
Barco
Barco De Los Ahogados
Con el Corazn de Fuego en tu poder, ve a La Costa Hook, e inserta el corazn en el
faro, aparecern varios Invocadores que quieren destruir el Corazn De Fuego,
destryelos antes que ellos al corazn. Al final aparecer un barco que te llevara a
los Paramos Del Norte. Recibes como trofeo Mapa De La Baha Perdida.
Acciones a Realizar: Ya en La Baha Perdida, a la derecha al fondo a un Cofre
de 30 llaves de Plata, unas Ondas de agua con Elixir de Vida y tambin una
tumba con la Llave de plata #29, y en la casa en ruinas unos barriles y arriba un
Cofre con Ampolleta de Resurreccin. Al subir los escalones a tu derecha un Cofre
que te da Yelmo de Guerrero Sagrado. Al avanzar te enfrentaras con un Troll de
Nieve para quitar la barrera.
En la entrada de las Estribaciones Del Norte, hay un Cofre que da Poder Eras
Voluntad, unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadver con tems varios.
Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una
Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con Potenciador de Salud, ahora ve al
Santuario Del Arconte.
All si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da Porra de Orkon el
extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. En medio del lugar
encuentras a Brian Rose, y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente
hay una gran puerta hay un Cofre que te da Yelmo de Guerrero Demonio Ahora
ve a la Aldea Snowspire. All encontraras a Scythe que te encomienda un encargo
para despertar al orculo.
El Orculo De Snowspire
Al llegar la guardia te da paso a la Necrpolis, lo que tienes que hacer es buscar
las 4 tabillas, pero estn esparcidas por las tumbas del lugar. Realmente no hay
ubicaciones exactas de las tablillas porque estn varan cada vez que cargues la
partida, as que toca por tu propia cuenta encontrarlas, al final la ultima esta al
fondo de la Necrpolis. Como trofeo recibes Guantelete De Invocador.
Al terminar el encargo hay unos Cofre en el lugar que te da Pocin Eras
Habilidad, tambin un Cofre de 25 llaves de Plata, unas Ondas de agua con la
Llave de plata #30, varios tems y Puerta demonaca #15.
Hunter Kastro
Hunter Kastro
Diente De Hobbe.
Cabeza De Comerciante.
Lucha a Puetazos.
Yelmo De Thunder.
Diente De Kraken.
Cabeza De Balverino Blanco.
Pez Dorado.
Cabeza De Hobbe.
Cierre De Maze.
Yelmo De Esbirro.
Flecha De Plata.
Pluma De Comerciante.
Mano De No Muerto.
Broche De Whisper.
Circulo Del Arconte.
Mapa De La Baha Perdida.
Guantelete De Invocador.
Banda De Corazn De Fuego.
Trajes:
Si te interesa, existen 24 trajes en toda Albin.
Conjunto Aldeano.
Conjunto Aldeano Claro.
Conjunto Aldeano Oscuro.
Armadura De Placas.
Armadura De Placas Claras.
Armadura De Placas Oscuras.
Conjunto Usuario De Voluntad.
Conjunto Usuario De Voluntad Claro.
Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro.
Traje De Cuero.
Traje De Cuero Claro.
Traje De Cuero Oscuro.
Traje De Cota De Malla.
Traje De Cota De Malla Claro.
Traje De Cota De Malla Oscuro.
Vestido.
Vestido Claro.
Vestido Oscuro.
Hunter Kastro
Conjunto Asesino.
Conjunto Asesino De Fuego.
Conjunto Bandido.
Conjunto De Aprendiz sin o con capucha.
Uniforme De Guardia.
Armadura De Batalla De Arconte.
Gorro De Pescador.
Gorro De Pollo.
Gorro De Chulo.
Peluca Pelirroja.
Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro.
Yelmo De Guerrero Sagrado.
Yelmo De Guerrero Demonio.
Armas Especiales:
Especiales:
Tambin como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por
Puertas Demonacas, Cofres, Cofres De Plata, o en Encargos.
Hunter Kastro
Conclusiones
El juego es entretenido y tiene muchas cosas que podemos desarrollar en toda
Albin. No es tan largo como uno cree, pero calma en algo el ocio de muchos que le
gusta este tipo de juegos.
Agradecimientos
Tengo que agradecer a personas que ayudaron en el desarrollo de algunos
misterios que en realidad por mi cuenta no pude resolver. Como el Gorro De
Mago Oscuro a Antoniopayan. A Jaime Alexander Pulpo que ayudo en
resolver el misterio del tesoro escondido, y foros del juego que a veces algunas
personas aportan falsedades o no explican bien el desarrollo del mismo, pero sus
aportes ayudaron a culminar creo satisfactoriamente esta gua.
Hunter Kastro
Hunter Kastro
18. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un crculo de
plantas para cavar.
19. Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina, hay Ondas de
agua con la llave.
20. Dormitorio De Lady Grey: En la cama de la habitacin esta la llave.
21. Colina Del Molino: En un crculo de flores al lado de la casa.
22. Colina Del Molino: En un crculo de flores al lado del molino.
23. Cementerio Lychfield: En unas Ondas de agua del cementerio.
24. Cementerio Lychfield: En una tumba del cementerio.
25. Cementerio Lychfield: En una cripta del cementerio.
26. Senda Acantilados: En un crculo de setas al ir a la Prisin Bagate.
27. La Costa Hook: En un cajn en el primer piso en el faro.
28. Bowerstone Sur: Rene toda la coleccin de libros de Albin para el profesor
de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata.
29. Baha Perdida: En una tumba cerca al cofre de 30 llaves
30. Necrpolis: Cerca de la puerta demonaca hay unas Ondas de agua donde esta
la llave.
Hunter Kastro
Hunter Kastro
Hunter Kastro
Coleccin De Libros:
Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & Sus
Sus Ubicaciones
Ubicaciones En
Albin
Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle
exactamente 25 libros, hay ms pero esos no los recibe. Ahora, en la primera
entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago,
que puede ser Gorro De M ago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro.
Hunter Kastro
Hunter Kastro
Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al mximo, y eso se sabe cuando
tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. Segundo contrata a
mercenario del Campamento Twinblade. Tercero ve a la Capilla Skorm u poco
despus de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para
recibir el arco y -700 de alineamiento. Ahora, esta no es la nica forma de coger el
arco, si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este
de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de
tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande, sacrifica al
mercenario en ese instante y recibes el arco. Prcticamente la segunda opcin es la
mas certera ya que la he probado muchas veces, no solo en un juego mo, si no, en
otras partidas
Conseguir Todas Las Propiedades:
La nica forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o
aldea de Albin. En Bowerstone Norte, Oakvale, Claro Knothole, La Costa Hook y
Aldea Swonspire, puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas, as
que haz que te sigan y asesnalos en lugares donde la guardia no se den cuenta. Los
maestros de juegos no te siguen, as que te toca asesinarlos all con precaucin para
que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio.
Con el truco del dinero fcil podrs comprar las propiedades que segn la ciudad
o aldea algunas son demasiados costosas.
En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquera, la Taberna y la Tienda De
Ropa, ya que los nios no pueden ser asesinados. No olvides el burdel es una
propiedad.
Matrimonio Heterosexual u Homosexual:
Si quieres casarte con cualquier mujer de Albin, puedes conquistarla con ciertas
expresiones y regalos, su corazn encima de su cabeza aumentara de tamao, al
crecer a cierto tamao se vuelve dorado, al estar as dale un Anillo De Bodas que
puedes comprar en alguna tienda, pero no el falso. Al drselo llvala a tu casa
conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle
ciertas expresiones, ella se querr casar contigo. Hay que tener un poco de
paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo, influye que
seas bueno o malo, porque si eres malo es un poco mas complicado. Es ms fcil
casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrs tener
relaciones sexuales, claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama.
Hunter Kastro
En el caso de que eres gay, y quieres casarte con un hombre, haz lo mismo que se
menciono anteriormente, incluso tener sexo anal si eso quieres. Tambin puedes ser
bisexual o ser un travestido. T decides que tipo de hroe quieres ser.
Llaves De Plata Infinitas:
Puedes realizar esta accin al realizar la misin de proteger la granja huerto,
puedes en vez de realizar el encargo ir por la llave de plata que estn en las Ondas
de agua, al conseguirla guarda y carga la partida y veras que aparecer en tu
inventario esa llave de plata y otra vez la llave en las Ondas de agua del lugar.
Puedes hacerlo las veces que quieras, y creo que en otros encargos, pero como dije
antes es mejor buscarla por cuenta de uno, despus de todo no es difcil.
tems & Experiencia Infinitas:
Es casi lo mismo que con las llaves, pero al coger tems y adquirir experiencia en
cualquier encargo, puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la
partida y los tems que cogiste aparecern de nuevo y tu experiencia la misma que
conseguiste en el encargo.
Conclusin:
Espero que la gua haya sido de su agrado, sus comentarios, sugerencias u
observaciones de la gua son muy importantes, pueden enviarlos al correo
electrnico andramms@gmail.com o entrar a www.hunter-kastro.blogspot.com.
PD: Por favor hacerme saber por medio de mi correo si alguien hizo un plagio de mi
gua o algo similar. Gracias
Hunter Kastro