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Ginkana de Pascua

CURSO Y
PROFESOR
1 ES A
D. Carlos
Francisco

1 ES B
D. Alberto
Gimeno

2 ES A
D. Elena
Velzquez

2 ES B
D. Coromoto
Yanes

3 ES A
D. Jos
Domingo
Rosales
3 ES B

TTULO

DESCRIPCIN

UBICACI MATERIALES
N

Carrera
(naval) de
hojas

Compiten entre 3 y 5 alumnos. Cada uno


empujar con soplidos (o con una jeringa) una
hoja que se le proporcionar (alternativa,
sobre agua).
RESUCIT: El primero en atravesar la meta
gana un Resucit.
Cuncuna
Se forma un equipo de 5 a 7 participantes, en
ciega
fila india y unidos por los hombros, todos con
los ojos vendados excepto el ltimo. El equipo
ha de recorrer un circuito pintado en el suelo
guiado por el ltimo de la fila, que es el nico
que puede dar instrucciones a sus
compaeros de delante, apretando uno u otro
hombro, ms intensamente segn sea el giro
que se ha de dar.
RESUCIT: Gana cada participante un
Resucit, si el equipo consigue pasar todo el
circuito sin salirse.
Andando al Individualmente, el participante coge el espejo
revs
y con los brazos estirados lo sita sobre su
cabeza. Debe atravesar un circuito pintado en
el suelo con tiza slo mirando hacia arriba.
RESUCIT: Si atraviesa el circuito sin mirar
hacia el suelo o salirse del trayecto, gana el
Resucit.
Batalla de Se enfrentan de 3 a 5 participantes. Cada uno
los globos tendr un globo inflado atado de uno de sus
tobillos. El juego consiste en tratar de explotar
el globo del contrincante sin que exploten el
suyo.
RESUCIT: Gana un Resucit el jugador
que ms aguanta sin que exploten su globo.
Botella en Individualmente, cada jugador debe hacer
equilibrio
subir una botella untada en jabn por una
pendiente lisa tambin resbaladiza, con la
sola ayuda de un palo de fregona.
RESUCIT: Gana un Resucit el jugador
que consigue atravesar
Miniftbol
Individualmente, el jugador debe meter un gol

- Superficie
larga (con
agua).
- Hojas
- Jeringas
- Una venda
por
participant
e.
- Tiza

- Un espejo
grande
- Tiza

- Globos

Tablero
Botella
Jabn
Palo

- Portera de

D. Ana
Palmero
4 ES A
BasketD. Jos Javier back
Calzadilla

en un agujero del dimetro exacto del baln.


RESUCIT: Gana un Resucit el jugador
que lo consigue.

Individualmente, el jugador debe meter una


canasta de espaldas, desde la linea de triples.
RESUCIT: Gana un Resucit el jugador
que lo consigue.
4 ES B
Pollito
Mximo 10 participantes. Se ata la bolsa con
D. Francisco J. adentro,
ropa a un cabo de la cuerda. El encargado del
Cedrs
pollito
juego har de granjero y los participantes
afuera
sern los pollitos. El granjero debe hacer girar
el saco sobre su cabeza; cuando grite Pollito
adentro, los pollitos corren a refugiarse junto
a l, evitando ser golpeados. Al grito de
Pollito afuera, los pollitos hacen la operacin
inversa.
RESUCIT: Ganan un Resucit los dos
pollitos que ms aguanten.
1 BH A
Lucha
Dos contrincantes se sitan uno enfrente del
D. Marisol
gitana
otro, con los pies unidos por la cara interior el
Arnedo
pie derecho, y cogidos de la mano derecha.
Se debe hacer perder el equilibrio al contrario,
slo con los movimientos del brazo, sin tocar
el tronco.
RESUCIT: Gana un Resucit quien
consigue que el contrario levante su pie
derecho del suelo.
1 BT A
Lucha
Igual que la lucha canaria, pero teniendo
D. Jos Miguel canaria con como objetivo coger el pauelo que el
Ruiz
pauelo
contrario tiene anudado en el taln.
RESUCIT: Gana un Resucit quien
consigue el pauelo del contrincante
2 BH A
Pelea de
Dos contrincantes se colocan a cuatro patas,
D. Jos Miguel cangrejos sin tocar el suelo con ninguna otra parte del
Martn
cuerpo (tampoco rodillas).
RESUCIT: Gana un Resucit aquel
cangrejo que consigue hacer que su oponente
toque el suelo con alguna otra parte de su
cuerpo, hacindole perder el equilibrio con sus
propias manos.
2 BT A
Pelea de
Dos contrincantes se colocan en cuclillas, uno
D. Manuel
gallos
frente al otro. El juego consiste en tratar de
Garrido
hacer caer al contrario, empujndolo con la
palma de las manos contra las manos del
contrario (est prohibido empujar en los

hockey
- Cartones o
chapa
- Baln
- Baln de
baloncesto
- Cuerda
larga
- Bolsa o
saco lleno
de telas

- (nada)

- 2 tatamis
- 2 pauelos

- 1 tatami

- 1 tatami

1 EM A
D. Daniel
Rodrguez

1 EM B
D. Jos Luis
Delgado

hombros y en el pecho), sin parar de saltar y


sin usar los puos.
RESUCIT: Obtiene un Resucit el gallo
que se mantiene en equilibrio.
Sambeando Se trata de pasar el listn por debajo, al ritmo
de la msica, sin perder el equilibrio.
RESUCIT: Obtiene un Resucit el jugador
que consigue pasar el listn por debajo de un
lmite convenido.

Dos contrincantes (o uno solo) tienen que


encestar un globo, en un cubo situado en alto,
con la sola ayuda de su cabeza y/o soplidos.
RESUCIT: Obtiene un Resucit el primero
en encestar dos globos.
2 EM A
A pulmn
Se trata de hinchar a pulmn un globo, hasta
D. Miguel
abierto
que explote, por debajo de un tiempo
ngel Rdguezestablecido. No se permite tocar el globo con
Manzaneque
las manos.
RESUCIT: Gana un Resucit quien
consigue explotar el globo por debajo del
tiempo.
2 EM B
Carrera con Cada participante tiene una cerilla encendida.
D. Antonio J.
cerillas
Tiene que avanzar un recorrido determinado
Cabello
sin que se le apague la cerilla ni quemarse los
dedos. (Este juego admite tantas variantes
como se quieran: de cuclillas, a la pata coja...)
RESUCIT: Consigue un Resucit aquel
jugador que consigue atravesar la meta con la
cerilla encendida
2 MT A
Carrera de Cada participante tiene dos ladrillos (bloques).
D. Rubn
ladrillos
Los va poniendo en el suelo, para ir
Febles
avanzando hasta la meta. No puede tocar el
suelo con los pies. Se puede hacer
individualmente o como competicin entre
varios
RESUCIT: Gana un Resucit el jugador
que llega (antes) a la meta sin tocar el suelo
con los pies.
1 EC A
D. Santiago
Daz

Basket
areo

Tiro del
mulo

Se forman dos equipos (no necesariamente


de clase), que intentan arrastrarse
mutuamente. La alternativa propuesta al juego
tradicional consiste en que ambos equipos se
dan la espalda, y tiran en sentido inverso.

- Barras de
salto de
altura
- 1 casette
- Msica
salsa
- Cubo
- Globos

- Globos

- Cerillas

- Bloques de
ladrillo

- Soga larga
- Pauelo
- Tiza

RESUCIT: Ganan un Resucit todos los


miembros del equipo ganador.
1 EC B
El
Se coloca una cuerda en el suelo, formando
D. Juan
cuadriltero un cuadrado. A unos dos metros de cada
Manuel
vrtice ponemos un folio. Compiten cuatro
Lorenzo
jugadores, que compiten por coger antes que
los otros tres su papel, tirando de la cuerda si
n soltarse.
RESUCIT: Gana un Resucit el primero de
los cuatro jugadores que coge su folio del
suelo.
2 EC A
La gran
Con cuerdas y sillas se hace un entramado
D. Ernesto
araa
que debe cruzarse por debajo sin tocar ningn
Padrn
hilo. De las cuerdas pueden colgarse objetos
que tampoco se pueden tocar.
RESUCIT: Gana un Resucit el alumno
que consigue atravesar el entramado.
2 EC B
El
Se hace un recorrido de diferentes alturas,
D. Jess Fco. desfiladero con los aparatos del gimnasio, tablas, mesas.
Prez
de la
Hay que pasarlo con los brazos en cruz y
muerte
llevando un plato de plstico con agua en
cada mano.
RESUCIT: Gana un Resucit aquel que
consigue superar el recorrido sin derramar
agua.
1 SR A
Carrera de Entre tres y cinco participantes. Cada uno
D. Diego
garbanzos debe hacer llegar a la meta el garbanzo, con
Bueno
la sola ayuda de una pajita y la fuerza de sus
pulmones.
RESUCIT: Gana un Resucit aquel
jugador que primero llega a la meta.
1 ST A
Baln
Cuatro jugadores como mximo, avanzando a
D. Enrique
prisionero saltos con un baln entre las piernas, deben
Cao
llegar a una meta establecida.
RESUCIT: Gana un Resucit el jugador
que llega antes a la meta.
1 AU A
Carrera
En el pasillo del aparcamiento, dos alumnos
D. Francisco J. inversa de compiten por llegar a la meta lo ms lento
Garca
coches
posible, sin que se cale el coche.
RESUCIT: Gana un Resucit el alumno
que ms tarda en rozar la cinta de meta.
1 PG A
Hundir la
Se colocan tantos vasos de plstico cuantos
D. Julin
flota
jugadores haya (mximo 5), con algo de agua,
Fernndez
en una palangana, de modo que estn medio
hundidos. Los contrincantes intentan hundirlos
del todo, lo ms rpido posible, tirando

- Soga
- 4 folios

- Sillas
- Cuerdas

- Aparatos
de
gimnasia
- Platos

- Pajitas
- Garbanzos
- Tizas

- 4 balones

- Dos coches
- Cinta de
sealizar
- Palangana
- Vasos de
plstico
- Chinas

1 AD A
D. Alexis
Marrero

chinitas.
RESUCIT: Gana un Resucit el alumno
que antes hunde el barco.
Tragabolas El jugador deber meter cinco bolas de siete
intentos
RESUCIT: Se le entrega un Resucit al
jugador que supere la prueba.

- Tragabolas
- Pelotas de
tenis

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