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El medio juego

La estrategia:
Para formarse un juicio cabal la estrategia, es aconsejable leer lo que el famoso tctico
Edward Lasker (no confundir con Emmanuel Lasker, el campen) escribi en su libro
Scacstrategie (Leip!ig, "#""), como resultado de sus estudios sobres el ajedre!$ la
estrategia es arte % ciencia que permite definir % pre&er los objeti&os'
La estrategia, t(cnica que es ms &eces nombrada que comprendida, % no siempre bien
ejecutada, supone un plan global de adquisicin progresi&a de objeti&os o posiciones
&entajosas (elementos de estrategia) capaces de tener un poder resoluti&o en el juego'
)uando en una partida la estrategia es &lidamente concebida % aplicada, la posicin, las
tcticas, el desarrollo del juego mismo se con&ertirn en elementos secundarios,
coad%u&antes % subalternos, aunque se empleen distintos estilos de juego' *asta los
objeti&os lejanos deben atenerse a la estrategia elegida'

Arsenal de elementos estratgicos:
Los elementos estrat(gicos o &entajas posicionales ms frecuentes son ciertas
circunstancias % posibilidades que, bien apro&ecadas, facilitan la elaboracin %
consecucin de una estrategia global u otras escalonadas por etapas' +ambi(n lo son
aquellas acciones menores (elementos tcticos), pero de cierta entidad, que son parte
constitu%ente % necesaria de la estrategia misma' Por ejemplo$
, El centro m&il o estructura de peones sin bloquear, necesarios para poder penetrar
mediante una ruptura fa&orable % tal &e! un ataque a la ba%oneta' (Esta e-presin la acu.
)lecter, quien defini as/ la ofensi&a contra el re% enemigo, a&an!ando los peones del
enroque propio en forma de marea')
, 0-ima coordinacin % mo&ilidad entre pie!as acti&as, formando lo que se podr/a
llamar una buena compostura estrat(gica'
, 1n desarrollo fa&orable es generalmente fruto de una buena apertura o defensa, cu%o
esp/ritu a sido bien asimilado % lle&ado a la prctica'
, El dominio de la casilla cr/tica para la maniobra o ataque en curso'
, El dominio del centro o de espacio suficiente que permita las m-imas &/as de
penetracin % por lo tanto elegir, dentro del rbol de &ariantes, la ms adecuada para
nuestros planes de desarrollo, % poder conseguir los objeti&os ms determinantes para el
(-ito o para acometer el ataque final'
, El dominio de alguna gran diagonal o de columna como &/a de penetracin'
, El dominio de la s(ptima o la octa&a fila (pasillo)'
, El enroque incorrecto del ad&ersario, elegido a destiempo o mal protegido' El enroque
ms natural % rpido es el corto, % acia (l se dirigen casi todas las estrategias de las
diferentes aperturas' Slo se utili!a el enroque largo, ms d(bil % lento, como recurso
tctico suplementario de defensa e incluso de ataque'
, El enroque contrario sin efectuar'
, La fijacin, cuando un jugador logra atraer premeditadamente, en defensa de un pen o
de una casilla cr/tica, bastantes fuer!as contrarias para neutrali!ar el ataque, desguarnece
generalmente otras partes del tablero en su perjuicio'
, El concurso de la pareja de alfiles en el medio juego % en la resolucin de las partidas,
adems de efica! es espectacular'
, La pareja de caballos, ms utili!ada en las aperturas % en el medio juego con fines
tcticos, encierra una gran belle!a plstica en los finales % es efica! en los asaltos'
, La torres dobladas en columna abierta o semiabierta ofrecen una e-trema eficacia'
, Las torres doradas en s(ptima u octa&a fila, si se consigue ese dominio, suelen permitir
acariciar la &ictoria'

Los anlisis:
Estudios ms o menos profundos de la posicin que deben acerse &arias ocaciones durante
la partida, estn justificados cuando se trata de establecer planes de ataques o el ad&ersario
lo inicie o mue&a alguna pie!a con un fin no demasiado claro' 2l &alorar con acierto las
diferentes opciones %3o sus ramificaciones, proporcionan ma%or seguridad al juego
subsiguiente'

Los planes:
Son las interiores secuenciales % las formas de instrumentacin de los objeti&os propios del
desarrollo o bien de finali!acin de la partida' Los anlisis de situacin son precepti&os'
)omo son obligatorios para lle&ar a cabo la estrategia en curso, nunca deben estar en
desacuerdo con el esp/ritu de la apertura'
En el medio juego deben ser mu% bien sopesados' +ienen que estar dotados de precisin,
% procurar que la situacin resultante sea positi&amente fa&orable' 2unque se suele decir
que ms &ale un plan malo que no tener ninguno, la alternati&a, antes que ceder la
iniciati&a, es limitarse a eliminar los puntos d(biles propios para que el ad&ersario no pueda
desarrollas los su%os' Lo cual no deja de ser un plan de juego pobre de inspiracin, pero
un plan en definiti&a, % adems inteligente'

Las combinaciones
Son una secuencia de jugadas for!adas que permiten lle&ar a cabo un golpe tctico o
conseguir un objeti&o' Pacman las define como una serie de maniobra que la ma%or/a de
las &eces inclu%en sacrificio de material % que da a la posicin un sorprendente e
inesperado giro4 al modificar radicalmente parece &ulnerar los principios lgicos del
ajedre!'

Las celadas:
Son astucias o golpes tcticos consistentes en una jugada o combinacin atra%ente, que
proporciona &entaja material o posicional' Pueden producirse en cualquier momento' Son
ms frecuentes en unas aperturas que en otras4 algunas constitu%en gambitos disimulados'
Los peones en&enenados son aquellos que se dejan sin defensa para descolocar una pie!a, a
&eces la propia dama, la cual puede &erse bloqueada, ca!ada o por lo menos desacti&ada'

Los objetivos ms frecuentes del juego:
Por lo general el objeti&o perseguido en los planes de juego es, principalmente, ganar
material' o conseguir ms % mejores &entajas posicionales relacionadas anteriormente con
los elementos estratgicos que acen posible desarrollar la estrategia de la partida o el final
buscado'
Se podr/an a.adir algunas otras iniciati&as operati&as, por ejemplo$
, el acoso u ostigamiento a las pie!as contrarias, sea para ganar tiempos o
co%unturalmente para desacti&arlas4
, un ataque de minor/a &ictorioso4
, centralizacin de una pie!a en un puesto a&an!ado4
, un de&astador ataque por clavada doble (en cru!)4
, ad&ertir la e-istencia o pro&ocar debilidades apro&ecables, por ejemplo$ un pen
atrasado, o un agujero con abandono de la guardia por la parte del ad&ersario4
, pro&ocar un desarrollo atrasado, sea de pie!as o del enroque4
, destruccin de las defensas del re%, consiste en la eliminacin de peones % pie!as en el
des&/o de sus posiciones cla&e en la defensa4
, lograr des&iar alguna pie!a importante de la defensa para que pueda fructificar el
ataque4
, jaque continuo, como recurso tctico frustrante para el que ganadora, %a que permite al
abandono ms d(bil obtener tablas, si logra acer ininterrumpidamente jaques al re% sin que
el bando con &entaja pueda e&itarlo4
, posibilidad de dar jaque al re%, bien sea para ganar un tiempo o bien ocupar una
situacin ganadora4 for!ar las tablas, si la posicin permite un jaque continuo % se considera
necesario como mal menor4
, lograr un jaque mate que ponga fin a la partida &ictoriosamente4
, dejar aislado un pen significa debilitarlo4 e-cepto si tiene bastante posibilidades de
con&ertirse en pasado % promocionarse en dama, en cu%o caso resulta un golpe tctico mu%
&aliosa, que slo puede ser impedido por un bloqueo efica! o bien por un sacrificio de
calidad4
, en la situacin de peones doblados, estando uno delante de otro en la misma columna,
queda debilitado uno de ellos por lo menos4
, atacar alguna pieza mayor aogada u que por su falta de mo&ilidad pueda ser capturada
en un ataque de di&ersin o gracias a una orquilla4
, atacar un pie!a sobrecargada con &arias misiones4 su e-istencia crea una debilidad
pasajera fcil de e-plotar, se es obser&ada, con beneficio de material4
, crear una 55posicin acuciada del re%66 (zugzwang) puede ser idneo con objeti&o
mediante un elemento tctico simple, % calculado con anticipacin % cuidado los tiempos4
, una ruptura de la cadena de peones contrarios fa&orable a nuestra estrategia4 su
pre&isin debe ser recogida en las estructuras de peones conseguidas por uno u otro de los
jugadores4
, una simplificacin como recurso, por cual el jugador con &entaja suficiente para ganar
la partida pro&oca o aceptar cambios para precipitar la fase final, eludiendo cuidadosamente
el riesgo de jaque continuo'

El ataque y el contraataque:
Steinit! formul un postulado$ 552quel que lle&e &entaja en la iniciati&a tiene no slo
dereco a atacar, sino que debe acerlo' En caso contrario correo riesgo de perder la
partida'66 En ajedre! &ence slo el atacante que lo ace con (-ito, % no siempre son las
blancas' 2dems de la acumulacin programada de potencial de ataque, e-isten otros
elementos decisi&os'
La estrategia, o por lo menos un plan en la fase final de la partida, es necesaria para el
ataque' 7ntimamente ligado a la posesin de la iniciati&a, el ataque es &entajoso en cuanto
obliga al contrario a jugar a la defensi&a en lugar de reali!ar jugadas fa&orables a sus
planes' Si el contrario tiene oportunidad, intentar acer jugadas ambi&alentes que sir&an
tanto para defenderse como para adelantarse en el desarrollo' 8e eco, las combinaciones
de ataque son susceptibles de ser aprendidas asta cierto punto' La utili!acin de aperturas
% defensas que forman parte de nuestro repertorio abitual es una fuente de inspiracin
mu% estimable'
Si en lugar de ir mejorando nuestra posicin, u ostigar al contrario en espera de una
ocasin, nos decimos a desencadenar un ataque, (ste slo puede recomendarse si se dispone
de alguna garant/as$
2) un objeti&o de ataque asequible4
9) las debilidades del ad&ersario son los mejores objeti&os4
)) un plan de ataque que determine el momento % los medios necesarios4
8) dispone de fuer!as suficientes % que no puedan ser des&iadas4
E) tener pre&ista la posibilidad de un contraataque rpido o en(rgico4
:) que la posicin permita disponer de pie!as que alteren el ataque en marca4
;) si se dispone de mo&ilidad, un ataque de di&ersin suele ser &entajoso4
*) si es necesario alg<n sacrificio importante, que sea conclu%ente4
=) no ol&idar que nuestra pie!a ms d(bil es el re% % la ms cara la dama, por lo cual
resulta ser la segunda en debilidad por su &al/a'

Diferentes estrategias de ataque:
Ataque basculante' 1n mismo jugador puede atacar a un ad&ersario sobre un ala % a
continuacin sobre otra' >o es una estrategia aconsejable sino un plan de juego alternati&o
basado en un ataque que no a prosperado, porque el ad&ersario a acumulado e-cesi&as
fuer!as ante el primer ataque % a descuidado sus defensas en la otra ala'
Ataque por concentracin' Es el utili!ado cuando la partida e-ige conseguir un objeti&o'
E> ese caso a% que acumular el m-imo de fuer!as, si es posible a% que sorprender al
contrario con la utili!acin de un refuer!o de <ltima ora, sea incorporado una pie!a tapada,
sea des&iado una del oponente'
Ataque por dominacin' Se llama as/ al eco de introducir las fuer!as en el campo
contrario slo como elemento de estrategia, como base para desencadenar un ataque, o
como combinacin de mate, sin objeti&o concreto toda&/a' Se presiona primero % se
precisa el objeti&o despu(s, de acuerdo con la actuacin del oponente'
Ataque por alas' El caso ms general es cuando los dos jugadores proceden al enroque
corto' )ada uno de ellos ataca por un ala distinta, %, si no se bloquea parte del tablero, se
tiene a un ataque al enroque por un lado % a un ataque a la ba%oneta por el otro'
Ataques de flanco' ?esultan interesantes % laboriosos' El control de tiempo se con&ierte
en un problema por ser ataques que se basan en un apo%o de peones' La solucin es el
empleo de agudos sacrificios, pero aqu/ el peligro radica en que los clculos deben ser
e-actos' El entregar material para ganar no permite ning<n paso en falso'
Ataque de minoras' 0aniobra compleja reali!ada con los peones en cualquier flanco,
que tiene por objeto pro&oca el debilitamiento de la estructura de peones contrarios cuando
(stos, pese a ser num(ricamente superiores % no estar bloqueados, se encuentran en
posicin r/gida % se les puede presionar sobre la base'

El sacrificio en la estrategia:
El sacrificio real es la entrega &oluntaria de material o un cambio de pie!as que empeora la
correlacin material de fuer!as' +ambi(n se ace si es a cambio de un beneficio posicional
o tctico' E-ige un clculo en profundidad % estar en condiciones de poder producir una
transformacin de la posicin que permita la consecucin de un objeti&o &lido'
Los sacrificios aparentes son aquellos cu%a recuperacin se da por descontada' La &al/a
del sacrificio debe estar en consonancia con el riesgo de no poderlo recuperar o con la
oportunidad en la que se produce'
:ormalmente, el sacrificio se considera parte de una combinacin que re&alori!a una
estrategia' Puede contener elementos de riesgo creati&o, sobre todo cuando se busca 55la
solucin final66, pues el atacado sacar fuer!as de donde no las tiene para apuntarse alguna
&entaja o la misma &ictoria'
Los sacrificios para conseguir tiempos' Se acen a base de sacrificar peones' Son mu%
frecuentes los gambitos en el proceso de la apertura, o en cualquier momento, a pesar de
que los peones aunque su &alor ante un objeti&o concreto' 2unque sea la unidad de
combate ms peque.a, no significa que deban ser menospreciados' El 0aestro @oto& dijo$
55Los ms dif/cil en el ajedre! es sacrificar un pen correctamente % en el momento
oportuno'66
Sacrificio Inmortal' Es la maniobra estrat(gica de sacrificar la dos torres a fin de alejar e
inutili!ar la dama enemiga % as/ poder reali!ar un mate bien planificado' 2unque no era la
primera &e! que se empleaba, fue gracias a una partida de 2nderssen, bauti!ada como La
Inmortal, que se magnific % e-tendi su uso'
Sacrificio itual' :ue llamado tradicionalmente !l Sacrificio del "alabrs' El simple
aficionado queda deslumbrado por esta combinacin efica!, que no deja de ser banal por lo
frecuente % elemental' )onsiste en el sacrificio clsico Axf7, desencadenante del ataque
al enroque corto' ?equiere condiciones pre&ias tales como el caballo defensor no debe
estar ni en 55f!66, 55g!66 o en 55f"664 las blancas deben poder jugar #g$ %
seguidamente D%$' El mismo sacrificio puede acerse con los colores in&ertidos Ax%&'
Los sacrificios para desviacin o distraccin de la defensa' Pueden ceder asta alguna
calidad o pie!as ligeras' Se emplean en el medio juego, % en finales son peligrosos por su
carcter impre&isto'
Los sacrificios de atraccin' Son %a propios de finales de partidas o redes de mates'
8isponiendo de una combinacin segura se pueden sacrificar pie!as ma%ores, sean torres
%3o damas % todo lo que aga falta para conseguir la &ictoria'
Sacrificio posicional y de penetracin' La utili!acin de masi&a de los sacrificios
posicionales, es decir, los sacrificios que no se someten a un clculo de seguridad total, fue
introducida en el juego de competicin, entre otros, por +al, 9ronstein % ;eller' Es el ms
estrat(gico % su &alide! debe demostrarse durante el juego subsiguiente'
Los sacrificios posicionales son posibles en las tres etapas del juego, % son ms
caracter/sticos los que se producen en la apertura o en el medio juego'
La gama de los sacrificios posicionales es mu% amplia, % &a desde la entrega de un pen
asta la dama' )uando se sacrifica una dama o una torre, se suele obtener una &entaja
posicional que permite, en las jugadas subsiguientes, recuperar con creces el material
sacrificado, o precipitar la derrota del ad&ersario'
!l sacrificio de cambio de calidad o de piezas ligeras' El cambio de una torre por un
caballo o un alfil equi&alentea un pen % medio' 2l no significar, pues, una gran cesin de
material, debe responder a una combinacin o golpe tctico' >o obstante, cada caso
presenta caracter/sticas propias, % es en realidad una transformacin cualitati&a de la
correlacin de fuer!as'
Se deben crear las condiciones idneas para que la pie!a fuerte conseguida no pueda
utili!ar sus cualidades, % a cambio la pie!a ms d(bil tenga la posibilidad de desplegarlas'
>ormalmente las torres son las <ltimas en entrar en juego % son especialmente peligrosas en
los finales' 1n sacrificio de cambio de calidad es ms recomendable en la apertura o en el
medio juego, antes de que se encuentre a faltar en el final de la partida'
Los sacrificios de pie!as ligeras son relati&amente frecuentes cuando se llega a posiciones
donde el resultado es casi e&idente tras clculo acertado' Las &entajas obtenidas suelen ser
permanentes, por ejemplo en un desmoronamiento o des&/o del dispositi&o de defensa' Su
utili!acin data de los principiosdel ajedre!4 recordemos a t/tulo de ejemplo famoso
;ambito de 0u!io'
Sacrificio posicional de caballo' :inal de la partida jugada en 9uenos 2ires en "#"A entre
)apablanca % 0olina % ?ui! (&ea el dibujo)' &' #x%7, un sacrificio posicional de caballo
que conducir a que las negras se &ean casi parali!adas4 &$((( )f7, en caso de aberse
jugado BC''' )fD, )apablanca responder/a con BE' fE gC BD' 8C )dF BF' 8E4 GH' bGI Las
blancas trata de obtener un pen pasado en un segundo frente' Es una estrategia clsica
para asegurarse la &ictoria a pesar de tener una pie!a menos'

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BB' b-cA BG' )-DI )-D BA' +G 2gF BC' 2-cA +fD BE' ?" bC BD'
2dC +aD BF' +g" +fE B#' 2gG +fD GH' bG 8fF G"' aA b-aA GB' b-aA 8eF GG'
aC )cE GA' aE )bA GC' 2-fE )-dC GE' 2-gDJ +-gD GD' +-gD ?-gD GF'
8EJ ?F G#' 8-dEII
:inal de la partida jugada en 0argate, en "#GF, entre 2lekine % 9ak( &ea el dibujo)' +0
d$1, las blancas pod/an continuar con "H' )aA, pero el re% negro sin enrocar es siempre una
tentacin para establecer ""' )-ddC )-dC "B' +d" 2eE "G' eA % 2lekine alcan!aba su
objeti&o4 +'( )d+1, las negras aceptan el sacrificio del caballo, 2lekine confiaba que
tendr/a (-ito al impedir al )aC participar en la luca % as/ contar con una superioridad
temporal' Sab/a que se la luca % as/ contar con una superioridad temporal' Sab/a que se
estaba arriesgando, pero su temperamento % su confian!a en sus recursos le acompa.aron4
+2((( Db!, las blancas ten/an preparando un brillante final si "#'''8bD BH' 8eG ?dF B"'
8dGJ ?cF BB' +b" 8-eA BG' )fDII, las negras slo podr/an elegir la clase de mate$ 8dF o
+bF'
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"H' dC )aC ""' 2aAJ 2dD "B' d-eE f-eE "G' +d"II b-cG "A' +-dD )-dD "C' )eC
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BB' )dDI +-dD BG' +-dDJ ?fF BA' eCII
Los sacrificios de torres' El sacrificio real de alguna torre por moti&os posicionales es
poco frecuente, %a que es muco su &alor' En cambio, para atraer al re% e introducirlo en
una red de mate es ms efica! % su &alor resulta secundario$ el mate o la dama son la
recompensa'
Los sacrificios de dama' Son los ms espectaculares' La potencia % la capacidad de esta
pie!a son tales que la compensacin a obtener debe ser &alorada como rigurosidad' Pocas
&eces se sacrifica la dama para obtener &entajas solamente posicionales'

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