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Prlogo
Captulo 1
Qu es el Encantamiento del Sueo?
1.1
Historia del Encantamiento del Sueo
1.2
Descripcin General del Juego
3
5
5
6
Captulo 2
Elementos Bsicos del Encantamiento del Sueo
2.1
Cmo Podemos Aprender el Encantamiento del Sueo?
2.2
Los Cdigos de la Cuarta Dimensin
2.3
El Mdulo Armnico y la Notacin Galctica
2.4
Los 20 Sellos Solares
2.5
Los 13 tonos de la creacin
7
7
7
8
11
15
Captulo 3
Componentes del Juego del Encantamiento del Sueo 19
3.1
Descripcin General de los Componentes
19
3.2
La Tarjeta de Referencia Rpida
22
3.3
La Brjula Galctica
24
3.4
La Funda de la Brjula Galctica: El Calendario Perpetuo
de 13 Lunas
37
3.5
La Funda de la Brjula Galctica: La Cuenta Regresiva de 26 Aos
de la Nave-Tiempo Tierra 2013
39
3.6
El ndice Armnico
42
3.7
El Cubo de Color
48
3.8
El Tablero del Orculo
51
3.9
Tablero del Orculo: El Escudo Galctico
52
3.10 Tablero del Orculo: El Holn Planetario
54
3.11 El Tablero del Orculo: Los Cdigos Pulsar de la Onda Encantada 58
3.12 El Tablero del Orculo: La Onda Encantada de la Aventura
62
3.13 El Castillo del Destino
64
3.14 El Tablero del Orculo: El Orculo de la Quinta Fuerza
68
3.15 El Tablero de Viaje: Los 5 Castillos del Tiempo y
el Giro Galctico
79
3.16 El Tablero de Viaje
91
3.17 Tablero de Viaje: El Holn Humano
92
3.18 El Tablero de Viaje: Tablero de Viaje
94
3.19 El Gnesis del Encantamiento del Sueo
101
3.20 Tablero de Viaje: Colocacin Cromtica y
Colocacin Armnica
106
Captulo 4
Cmo se Juega el Encantamiento del Sueo?
4.1
Propsito del Juego
4.2
Instrucciones para Jugar el Encantamiento del Sueo
111
111
114
118
Captulo 1
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El juego del Encantamiento del Sueo fue elaborado por Jos Argelles en los
ltimos aos de la dcada de los 80s y principios de los 90s, y fue otorgado
poco tiempo despus en calidad de regalo a la humanidad. El tiraje fue de
10,000 juegos en ingls y 12,000 en espaol, distribuidos en el periodo 19911992. Para la edicin en espaol del juego, se cont con el apoyo de Accin
Guardiana Internacional (bajo el liderazgo internacional de Tuella) y
especficamente con el trabajo de Lourdes Miranda en Monterrey, Mxico.
Tambin colaboraron los miembros del nodo de la Red Arte Planetaria de
Madrid, Espaa, y el grupo Huehuecoyotl, de Tepoztln, Mxico. El 22 de
agosto de 1992, en un evento especial organizado por Lourdes Miranda, en
Monterrey, Mxico, se distribuyeron 8000 juegos, y luego se hizo lo mismo en
otras partes de Latinoamrica.
De qu se trata este juego, y por qu se llama as? Para contestar estas
preguntas, debemos ubicarnos en el contexto de la Ley del Tiempo, el sistema
integral de conocimiento del tiempo real 13:20. Uno de los puntos
fundamentales de la Ley del Tiempo establece que la humanidad perdi la
habilidad natural de la telepata y la experiencia del orden sincrnico de la
realidad a partir del inicio del ciclo histrico el 13 de agosto de 3113 a.C.,
cuando ocurri el llamado robo del tiempo por parte de los sacerdotes
babilnicos, cuyas motivaciones egoicas fueron instigadas por Iblis. En pocas
palabras, la frecuencia natural del tiempo 13:20 (20 sellos solares y 13 tonos de
la creacin; ver ms adelante) fue sustituida por la frecuencia artificial 12:60,
base del clculo y registro del tiempo en funcin de un calendario de 12 meses
y horas de 60 minutos. Con este robo del tiempo la humanidad fue virtualmente
inoculada con un virus amnsico que nos hizo olvidar nuestro origen divino y
nuestro derecho a la experiencia de armona y la Unidad con todos los seres y
con Hunab Ku. El propsito del Encantamiento del Sueo es precisamente
eliminar ese virus para facilitar la recuperacin de nuestra memoria galctica y
nuestro derecho a una existencia en el orden sincrnico. Al mismo tiempo,
lograremos superar el Encantamiento del Sueo de la Historia, lo que nos
permitir ingresar en un nuevo encantamiento, el Encantamiento del Sueo
Galctico, que iniciar el 21 de diciembre de 2012.
Pero, qu significa encantamiento, y ms exactamente, Encantamiento del
Sueo? Jos Argelles explica que este trmino le vino a la mente despus de
EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria
un sueo que tuvo en 1990. En una primera parte de ese sueo, l saba que
estaba en un momento del tiempo, quizs hace unos 13,000 aos. Estaba con
otras dos o tres personas que le eran muy familiares, y todos estaban haciendo
algo muy teleptico en el Tiempo del Sueo; entonces, mientras Jos y sus
amigos estaban consiguiendo llegar a la cima de esta experiencia teleptica en
el Tiempo del Sueo, algo pas y BOOM!, y estaban en el ao 1990. Eran las
mismas personas, la misma configuracin krmica de las personas, pero en las
formas en que Jos las conoca en el tiempo presente. Luego Jos recuerda que
tena que estar haciendo algn tipo de terapia a esas personas. Tena que
ayudarles, con alguna terapia, para que ellos pudieran recordar lo que haba
pasado haca 13,000 aos, y ellos le preguntaban: Qu fue esta experiencia
que ocurri?, a lo que Jos respondi: Eso fue un Encantamiento del Sueo;
ese Encantamiento del Sueo se rompi, y ahora estamos en otro
Encantamiento del Sueo.
As es como dio Argelles con el trmino Encantamiento del Sueo. l
comprendi que el trmino Encantamiento del Sueo significa cualquier
realidad consensual con la que todos estamos tcitamente de acuerdo. En otras
palabras, cuando dos o ms personas se juntan, y tienen un acuerdo psquicoteleptico de su realidad, entonces entran en un Encantamiento del Sueo. Por
ejemplo, cuando nos enamoramos, creamos un poderoso Encantamiento del
Sueo. El trmino encantamiento (spell en ingls) tiene dos significados, que
parecen estar conectados entre s: spell puede ser un hechizo o
encantamiento, pero tambin se refiere a un perodo de tiempo - estar
encantados por un perodo de tiempo. En resumen, el trmino Encantamiento
del Sueo nos dice que estamos soando el mismo sueo, juntos; estamos
soando un sueo comn, como dice la famosa cancin Imagine, de John
Lennon: Pueden decir que soy un soador, pero no soy el nico. Estamos
aqu para soar el sueo ms elevado, juntos, la humanidad completa, para que
as podamos empezar a comprender el Encantamiento del Sueo Galctico.
Captulo 2
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Como mencionamos antes, la estructura del Tzolkin es una relacin entre dos
nmeros, el 20 y el 13, que conforman la constante del tiempo real llamada
frecuencia 13:20 (ntese que estos dos nmeros implican otros dos nmeros
importantes en el esoterismo, el 7, que puede verse como el centro del 13, y
tambin como la diferencia entre el 20 y el 13; y el 33, la suma de 20 y 13).
Para facilitar nuestra comprensin de este fundamento matemtico del Tzolkin,
y de la Ley del Tiempo en general, los mayas representaron los 20 nmeros que
integran la cantidad 20 mediante glifos. Dado que los mayas utilizaron varias
formas de representar pictricamente estos glifos, Jos Argelles los ha
definido o estandarizado de una sola forma (ver la tabla en la pgina siguiente).
Cada uno de los 20 sellos solares codifica la siguiente informacin (1) un
nmero (del 1 al 20), (2) un nombre, y (3) tres cualidades o propiedades,
mismas que se mencionan en la tabla enseguida (Accin, Poder, y Funcin,
respectivamente).
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Captulo 3
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Los componentes del juego del Encantamiento del Sueo son bsicamente
cinco la Brjula Galctica, el ndice Armnico, el Cubo de Color, el
Tablero del Orculo, y el Tablero de Viaje. Cada uno de estos componentes
contiene a su vez otros elementos secundarios. En total, todos los componentes
mayores y subsidiarios se listan a continuacin:
BRJULA GALCTICA
Funda de la Brjula Galctica
Brjula Galctica
ndice Armnico (anverso) y Gua del Orculo del Destino (reverso)
Instrucciones de la Brjula Galctica
Tarjeta de Referencia Rpida
Anverso: 20 sellos Solares
Reverso: Anotacin Galctica 0-19
CUBO DE COLOR
Interior: 20 Patrones Base del Destino, cuatro patrones por hoja, cinco hojas:
Exterior: Hoja derecha (Castillo del Destino), Hoja superior (Onda Encantada de la
Aventura, Hoja izquierda (Escudo Galctico), Hoja inferior (Cdigo Pulsar),
Centro (Holn del Planeta)
TABLERO DE VIAJE
Interior: Giro Galctico de 260 Kin. Cinco hojas: Castillo Rojo; Castillo Blanco;
Castillo Azul; Castillo Amarillo; Castillo Verde
Exterior: Hoja derecha (El Gnesis del Encantamiento del Sueo, Hoja superior
(Colocacin Cromtica), Hoja izquierda (Cdigo Solar-Galctico 0-19), Hoja
inferior (Colocacin Armnica), Centro (Holn Humano)
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En su parte posterior, estn los anillos del tronco del rbol del Tiempo, un
rbol tan grande que slo se forma un anillo cada 52 aos. La Brjula Galctica
cronografa solamente los ltimos cinco anillos del rbol del Tiempo,
abarcando los 260 aos que hay entre 1754 y 2013. Podemos ver que, por
ejemplo, el ltimo de estos anillos empez en 1962 y terminar en 2013, y
ntese que su punto medio corresponde al evento de la Convergencia Armnica
de 1987. En el ao en curso, Tormenta Cristal Azul (2004-2005), estamos a
slo 8 aos para la terminacin del ciclo de la historia de 5125 aos. Los 260
aos (o cinco anillos del rbol del Tiempo), son un fractal completo de los 260
kin del Tzolkin, y tambin de los 26,000 aos del ciclo precesional de la Tierra.
Por eso, el comienzo de este Tiempo de Transformacin (ltimo Baktun en el
ciclo de 13 Baktunes de la Historia) corresponde precisamente al surgimiento
de la Revolucin Industrial en el siglo XVIII, y la consecuente aceleracin del
tiempo 12:60 y la conformacin de la tecnosfera, hasta este mismo momento en
que estamos viviendo, el de la transicin de la biosfera a la noosfera, en el que
tenemos apenas 8 aos para romper con el estilo de vida 12:60 y preparar el
camino para la Cultura Galctica de la Pax Cultura, Pax Biospherica.
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25
DISCO
BLANCO
DE
LA
ONDA
ENCANTADA.- El tercer disco es el disco de la
onda encantada: simplemente muestra los
nmeros de los 13 tonos de la creacin, del 1 al
13. Este primer disco blanco funciona por la
proporcin 1:1.
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NOTA.- Las 13 Trayectorias Armnicas son de color verde, las Clulas y los
Castillos son de su respectivo color, y puedes iluminar las franjas horizontales
del Tzolkin con el color del sello correspondiente. La franja horizontal de las
Armnicas es blanca, y la de las Armnicas Inversas es verde. Finalmente, las
lneas gruesas que encierran conjuntos de 52 casillas del Tzolkin son del color
del Castillo respectivo.
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45
As que todo el cdigo de la frecuencia del tiempo real 13:20 contiene el poder
oculto del 7, que se encuentra en estas cuatro esquinas: el 7 y el 13 (las esquinas
derechas superior e inferior del Tzolkin), crean el 20 del 13:20; y el 1 y el 7 (las
esquinas superior e inferior de la izquierda del Tzolkin), crean el 8 - juntos dan
28. As, pues, est el 7, el 13, el 20 y el 28.
Las 65 Armnicas del ndice Armnico enfatizan igualmente esta simetra
radial de la matriz 13x20 del Tzolkin al mostrar los nmeros armnicos de tal
forma que se pueda ver cmo ellos se relacionan para crear pares compuestos
de una Armnica y su Inversa (ver la siguiente figura). Ntese que la suma de
los nmeros de cualquier Armnica y su Inversa es 66, o sea 65 + 1 (el factor
ms uno). Tambin ocurre que, con la excepcin de la armnica 33, la suma
de los cuatro tonos galcticos de cada Armnica y su Inverso es 56 (28 x 2). La
suma de los 4 tonos galcticos de cada Armnica 33 es 28.
Otro de los ciclos definidos por el ndice Armnico son las Trayectorias
Armnicas. Una Trayectoria Armnica se define como una secuencia de 20
kines (con sus sellos), desde el Dragn hasta el Sol, y grficamente son las
columnas del Tzolkin. Estas siempre se leen de arriba a abajo y de izquierda a
derecha del Tzolkin.
46
47
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# 5
Los cuatro colores bsicos del cdigo cromtico pueden relacionarse entre s
para formar las relaciones cromticas denominadas Antpoda, Anloga, y
Oculta. Estas estn indicadas en el tomo Cromtico del Tiempo (ver la
siguiente pgina), y se definen de la siguiente manera:
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49
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El juego del Encantamiento del Sueo contiene dos tableros en forma de cruz
con informacin en cada una de sus caras. Estos tableros son plegables, y el
procedimiento tanto para abrirlos como para cerrarlos obedece al cdigo
cromtico. Las cinco reas cuadradas de cada tablero pueden identificarse (de
alguna manera) por cada uno de los cinco colores: la primera parte que se abre
es la roja, luego la blanca, etc., y se sigue el orden inverso para cerrarlo.
Empezaremos describiendo el Tablero del Orculo. En su parte frontal, el
Tablero del Orculo est organizado segn se muestra en la siguiente figura. En
las secciones subsecuentes, analizaremos cada una de sus partes.
51
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En la parte delantera del Tablero del Orculo, cuando est plegado, aparece lo
que se conoce como el diagrama del Escudo Galctico, el cual est basado en
uno de los smbolos ms antiguos del Hunab Ku: las dos espirales yin-yang en
el centro, creando cuatro juegos de pequeas antenas, y los cuatro rayos que se
extienden hacia afuera. Tenemos aqu el principio universal de alternancia
simultnea, o el principio binario, que luego se extiende a las cuatro direcciones
cardinales, representadas por las pequeas antenas; y, luego, las cuatro
direcciones intermedias, que son los rayos.
52
El ingenio del diseo original del Hunab Ku, el Escudo Galctico, es que est
hecho con una sola lnea. Argelles relata en el Seminario de Picarqun el
proceso de creacin de este diseo: Cuando empec a dibujarlo, me puse muy
contento, cuando, finalmente, domin cmo hacerlo con una sola lnea, y luego
pintar un lado oscuro y dejar el otro lado claro. Esto, por s mismo, es una
declaracin muy profunda de la naturaleza y del significado de esta forma.
Esta versin en blanco y negro es de 1986 - ahora, noto que, muchos aos
despus, no podra ni contar el nmero de camisetas que tienen este diseo - es
la Cultura Galctica. Estoy muy contento por eso. Realmente, el Escudo
Galctico fue diseado incluso antes que el Encantamiento del Sueo fuera
creado. Tambin supe que era importante incluir los cuatro colores.
Finalmente, un da lleg a tener la forma actual, despus de cuatro horas de
trabajo en la computadora. Era una computadora y un programa Mac Draw,
muy primitivos - pero all est. Estoy muy contento de ver aquellas dos
versiones, ahora, por todas partes del mundo, porque este es el sello de lo que
nosotros llamamos la Quinta Fuerza Galctica o la Federacin Galctica.
53
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En la parte trasera del Tablero del Orculo (cuando est plegado), se muestra el
Holn Planetario. El planeta Tierra es una unidad energtica (gravitacional,
electromagntica y biopsquica) y en ella vivimos. Desde el punto de vista del
tiempo cuatrimensional, la mente planetaria de la Tierra puede visualizarse
como dividida en veinte zonas (de manera similar a un icosaedro, uno de los
cuatro slidos platnicos arquetpico, compuesto de 20 tringulos). Cada una de
las veinte zonas del Holn Planetario est codificada por alguno de los 20 sellos
solares, como se muestra a continuacin.
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Estos son los pulsares bsicos. De nuevo, vase en la figura que el pulsar
cuatridimensional tiene una forma tetradrica, y que los otros tres pulsares, que
crean las tres dimensiones, tienen una forma triangular simtrica. Todos ellos
interactan entre s, de manera sincrnica, porque realmente estamos tratando
con el orden sincrnico del tiempo.
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60
stos son los dos juegos diferentes de pulsares, y todos juntos crean un gran
agregado de relaciones sincrnicas en el tiempo. En el libro de Jos Argelles,
La Sonda de Arcturus (cuya lectura se recomienda para entender mejor los
pulsares), se habla de crear lo que se llaman "bombas pulsares", que son la
activacin y conexin real de los pulsares tal y como ocurren en el tiempo real,
sobre una onda encantada. El requisito para activar una bomba pulsar es el
trabajo de un conjunto suficientemente grande de kines planetarios organizados
por Familias Terrestres.
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NOTA.- Para colorear las ondas encantadas, empieza con la que est a la
derecha, cuyo prtico magntico es rojo. Aplica el cdigo cromtico (rojo,
blanco, azul y amarillo) para colorear las dems posiciones. La onda encantada
que est arriba tendr los prticos magntico y csmico de color blanco; la onda
encantada que est a la izquierda, tendr los prticos magntico y csmico de
color azul; y finalmente, la onda encantada que est abajo tendr los prticos
magntico y csmico de color amarillo.
Lgicamente, la ubicacin del sello solar y el tono que codifican la Firma
Galctica de una persona debe corresponder a una y slo una de las 52
posiciones del Castillo. Por ejemplo, si alguien es Mono Espectral Azul debe
ubicarse en la posicin 11 (espectral) del Castillo Rojo (u onda encantada
derecha). De hecho, esta posicin es la misma para cualquier otro sello azul
(guila, Tormenta o Noche), siempre y cuando el tono de estos sea Espectral.
Despus de ubicar la Firma Galctica (ao 0), se van colocando los umbrales
galcticos para los cumpleaos 1, 2 3, etc., hasta llegar al cumpleaos nmero
52 (recurdese que el movimiento debe ser en sentido contrario al del reloj).
Hay que mencionar que estos umbrales conforman una de las Familias
Terrestres, es decir, la secuencia de los cumpleaos seguir los sellos -en orden
de la Familia Terrestre a la que pertenece la Firma Galctica del kin
planetario. En otras palabras, nuestros cumpleaos galcticos estn codificados
solamente por cuatro de los 20 sellos solares, los de nuestra Familia Terrestre.
Estos van entonces a llenar el Castillo del Destino (13 veces exactamente), lo
nico que va ir cambiando ser el tono de cada sello. Qu pasa despus de
cumplir 52 aos? Pues inicia otro Castillo o ciclo vital con idntica
configuracin!
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En el lado posterior del Tablero del Orculo aparece una estructura de 5 partes
llamada Orculo de la Quinta Fuerza que establece matemticamente las
relaciones codificadas de cada kin (un da o un cdigo de nacimiento para los
seres humanos), de ah que sea un mapa de los nexos primarios
multidimensionales del orden galctico que puede ser asimilado por cada uno
de nosotros.
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El Tablero del Orculo consta de cinco partes, que en total contienen los
llamados 20 patrones base del destino. Qu son estos patrones? Bsicamente,
y como podemos apreciar en la figura, cada patrn consta de cinco nmeros,
aunque por el momento slo vemos cuatro. Los nmeros (que en esta figura son
arbigos, aunque en el dibujo original estn escritos en notacin galctica)
representan los nmeros cdigo de los 20 sellos solares. Por ejemplo, en el
patrn que est en la parte derecha y superior del Tablero, podemos ver los
nmeros 5, 14, 15 y 16 (y un cuadrito en blanco), o sea los sellos Serpiente,
Mago, guila y Guerrero. Por qu estn estos sellos precisamente as? Cul
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Para cualquier orculo, hay cuatro reglas que determinan las relaciones entre los
cinco Kin que lo integran.
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La cuarta regla se refiere a los tonos de cada uno de los Kin del
Orculo. La regla es muy sencilla, pues dice que el tono del Kin del
Destino es tambin el tono de Kin Anlogo y del Kin Antpoda.
Respecto al Kin Oculto, su tono y el tono del Kin del Destino deben
sumar 14 unidades (si la suma es mayor de 14, hay que restarle de 13 en
13 hasta tener un nmero entre 1 y 13).
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Aunque el Libro del Kin contiene todos los Orculos de la Quinta Fuerza (260
en total), es conveniente saber cmo estn construidos. Como mencionamos
arriba, el Orculo combina las cualidades del sello y tono del Kin del Destino.
La forma en que estos elementos se combinan es siempre la misma, y la
redaccin o sintaxis de cualquier Orculo es as:
Yo FUNCIN DEL TONO con el fin de ACCIN DEL SELLO
GERUNDIO DE LA ACCIN DEL TONO el FUNCIN DEL SELLO.
Yo sello LA ENTRADA/EL ALMACN/EL PROCESO/LA SALIDA/LA
MATRIZ del PODER DEL SELLO
Con el tono NOMBRE DEL TONO del/de la ESENCIA DEL TONO
Yo soy guiado por el poder de PODER DEL KIN GUA
Cuando el tono es 1, 6 o bien 11, la ltima frase se cambia por Yo soy guiado
por mi propio poder duplicado. Si el Kin del Destino es uno de los 52 Portales
de Activacin Galctica (ver el Tzolkin), el poema lleva luego la frase Yo soy
un Portal de Activacin Galctica, entra en m. Finalmente, si el Kin del
Destino corresponde a un Kin polar (ver el ndice Armnico), el poema termina
con la frase Yo soy un Kin Polar junto con la propiedad de ese Kin polar. Por
ejemplo, el poema para el Kin 50, Perro Espectral Blanco, tiene el siguiente
poema:
Yo disuelvo, con el fin de amar
Divulgando la lealtad.
Yo sello el proceso del corazn
Con el tono espectral de la liberacin.
Yo soy guiado por mi propio poder duplicado
Yo soy un Kin polar. Yo transporto el espectro galctico blanco.
Yo soy un portal de activacin galctico, entra en m.
Te recomendamos que estudies los poemas del Libro del Kin para ver ms
ejemplos de poemas del Orculo de la Quinta Fuerza.
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NOTA.- En cada casilla, el nmero superior es el sello gua del poder del
destino; el nmero central, en negrita, es el tono del sello del destino; el nmero
inferior es el nmero de Kin del sello del destino. Los Portales de Activacin
Galctica estn sealados por crculos.
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En el Tablero de Viaje (figura anterior), hay dos flujos (representados por los
crculos color gris en el juego original estos crculos son de color verde el ms
externo, y el otro es amarillo); el flujo de bioinformacin exterior proviene de la
Galaxia y entra por Plutn y termina en Mercurio. Este flujo se denomina flujo
Galctico-Krmico y est indicado en la figura con la letra G. El otro flujo
de bioinformacin es el flujo Solar-Proftico va en sentido inverso, iniciando
en el Sol (o ms bien Mercurio) y sale del sistema solar por Plutn de regreso a
la Galaxia. El flujo Solar-Proftico est indicado en la figura con la letra S.
Hay que notar que cada rbita planetaria (o sea, cada planeta) maneja dos flujos
simultneamente, aunque como ya dijimos estos operan en sentidos inversos;
En la figura original del Juego del Encantamiento del Sueo, el flujo galctico
est iluminado de color verde, mientras que el flujo solar (el anillo interno) es
de color amarillo. Esta clave cromtica sirve solamente para distinguir e
identificar ms fcilmente los movimientos de los dos flujos.
Tambin podemos ver que a lo largo de las dos rbitas hay cuadrados
consistentes de cuatro sellos solares cada uno (los sellos estn indicados en la
figura con los nmeros 0-19 en notacin galctica); lgicamente, cada pequeo
cuadro en un juego dado est iluminado por el color correspondiente del patrn
de color - rojo, blanco, azul, amarillo del sello en cuestin, y por lo tanto,
cada uno de los cinco cuadrados del Tablero tiene esos cuatro colores bsicos.
95
ser mejor viajar con nuestro cuerpo cuatridimensional, el holn humano, pues
all s que es caliente!
El viaje interplanetario
del Tablero de Viaje
puede entenderse mejor
viendo la siguiente
figura, que es otra
representacin
del
mismo proceso (este proceso es un elemento central en otra de las herramientas
de la Ley del Tiempo, el Telektonon).
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Cuando hablamos del Gnesis del Encantamiento del Sueo, estamos hablando
acerca de la Historia del Sueo o Tiempo del Sueo del planeta que habitamos,
la Tierra. Para la Federacin Galctica, la Tierra es denominada Velatropa
24.3. Aunque la llamamos un planeta, desde el punto de vista estelar o galctica
es un giroscopio orbital. Un giroscopio gira sobre un eje, y as la Tierra
revoluciona en una rbita alrededor del Sol. Lo que es importante es la rbita,
porque la rbita es como una onda armnica. Vimos en la seccin anterior que
el Sol, o bien Kinich Ahau (Velatropa 24) tiene 10 de estas ondas. La Tierra es
el tercer giroscopio, que mantiene la tercera rbita. Sabemos que tenemos en la
cuarta rbita el planeta Marte, luego en la quinta rbita, los asteroides, que
alguna vez fueron el planeta Maldek. Sabemos que Maldek fue destruido. Ms
all de Maldek estn los otros 5 planetas u rbitas planetarias. Tenemos 5
planetas interiores y 5 exteriores. De los planetas interiores, el 5 fue destruido,
y sabemos que la civilizacin en el 4 (Marte), tambin fue destruida; de ah
llegamos al drama de Velatropa 24.3, un pequeo magneto que nos ha atrado a
todos para tomar encarnacin aqu.
El concepto del universo de la Ley del Tiempo no tiene nada que ver con la idea
de tiempo lineal de la astronoma oficial. Estamos tratando, de hecho, con un
universo de matriz radial cuatridimensional. Dondequiera que ests, hay un
punto central: eso es tu mente. Tu mente, arraigada en tu cuerpo, es un reflejo
de Hunab Ku. Hunab Ku es un reflejo de la mente de Dios. En esta cosmologa,
la creacin siempre est emanando de cualquier cosa que pienses que es. En
esta visin, tenemos comoquiera algunos elementos familiares. All, parece
estar un cuerpo humano, all parece estar nuestro famoso giroscopio orbital
V24.3, Velatropa 24.3, y est dando vueltas alrededor de una estrella, Velatropa
24. Y la estrella, Velatropa 24, es un miembro de un sistema integral aun ms
grande, que se llama la galaxia. Podemos distinguir entonces, que el tiempo
cuatridimensional est operando a travs de tres niveles o tres sistemas
integrales: el todo galctico, el todo estelar (recordemos que nuestro Sol es una
estrella), y, finalmente, el todo planetario. El todo planetario es el componente
ms pequeo en esta cosmologa, y en l, mientras evoluciona, hay un
fenmeno que conocemos como conciencia.
Cuando en el Encantamiento del Sueo se habla sobre el Gnesis del Dragn, el
Gnesis del Mono, y el Gnesis de la Luna, estamos creando una proporcin
matemtica 5:3:2. En otras palabras, el Gnesis del Dragn es el ms largo,
pues toma la mitad del tiempo (13.000 aos), el Gnesis del Mono est
representado por el 3 (ondas encantadas) o 7.800 aos. Luego, finalmente, est
el Gnesis de la Luna. Sabemos que el punto dramtico del Gnesis del
Encantamiento del Sueo es el robo del tiempo, que ocurri en el principio
mismo del Gnesis de la Luna. Es a causa de esto, del robo del tiempo del
Gnesis de la Luna, que los mayas galcticos crearon el mapa de los 13
Baktunes de la Historia. Esto, realmente, es el Gnesis de la Luna, que ha sido
EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria
101
cubierto por una sucia capa. Esta sucia capa se vuelve ms sucia en la medida
en que llegamos al 13 Baktun. Esta sucia pelcula es lo que llamamos Historia.
Bajo esta niebla, podemos ver pequeos destellos de lo que se prometi que
ocurrira durante el Gnesis de la Luna.
Cuando leemos texto del Gnesis del Encantamiento del Sueo, pasamos a
travs de una frase llamada haciendo sonar el acorde de la quinta fuerza, que
est relacionada con el paso al quinto mundo. Est, tambin, relacionada con la
capacidad de organizarnos por el poder del 5. Un ejemplo de esta fuerza es la
oracin del Al Fatehah, que es el primer Sura o captulo del Sagrado Corn.
Esta plegaria es repetida en cinco diferentes momentos del da, lo cual
representa, de nuevo, el poder del 5 o la Quinta Fuerza: antes del amanecer, en
algn momento del medioda, de nuevo, en la tarde, otra vez, tras la puesta de
sol y, finalmente, antes de irse a la cama. Este es el poder del 5, esta es la
Quinta Fuerza. Las 5 Familias Terrestres tambin son la manifestacin de la
Quinta Fuerza, pero no pueden manifestarse como la Quinta Fuerza hasta que
estn organizadas como las 5 Familias Terrestres y estn creando, realmente, el
Holn Planetario; as es como la Quinta Fuerza se puede hacer sonar.
Recurdese que al hablar de las 5 Familias Terrestres, nos estamos refiriendo a
toda una cosmologa evolutiva de los 20 Sellos, las 5 Clulas del Tiempo, los
10 planetas y los 2 flujos. Todo ello est incorporado en el agregado completo
de las 5 Familias Terrestres, y que realmente implica una transformacin de
nuestro propio orden social. Nos organizaremos, finalmente, a nosotros mismos
de acuerdo al Tiempo, y no de acuerdo al dinero. A travs de esta organizacin,
seremos capaces de hacer sonar el acorde de la Quinta Fuerza. Haciendo sonar
este acorde, llegaremos con xito al 2012. Seremos capaces entonces de llegar
al da Semilla Galctica en el 2013, momento en el que haremos sonar el acorde
de la Quinta Fuerza con nuestras mentes, completamente sincronizadas con el
Sol y con Hunab Ku.
En el grfico del Gnesis del Encantamiento del Sueo (mostrado en la
siguiente pgina) emprendemos el viaje a la Tierra. Noten que tanto el cdigo
0-19 Solar-Galctico del Tablero de Viaje (que vimos en la seccin 3.17) como
el cdigo del Gnesis del Encantamiento del Sueo tienen la misma forma
matemtica, que es llamada la Pntada Binaria. Pntada significa cinco
partes, y binario significa dos. Nuevamente, tenemos dos viajes o trayectorias,
una interna y una externa. El viaje externo representa el Gnesis del Dragn.
Cada posicin representa una onda encantada con una duracin de 1.300 aos
(fractal del periodo ms usual de 13 das). Podemos ver en la figura que el
Gnesis del Dragn tiene 10 ondas encantadas, lo que significa que dura 13.000
aos. Recordemos el sueo de Argelles respecto al origen del trmino
Encantamiento del Sueo. l se encontraba en algn tiempo remoto, hace
13.000 aos, cuando algo ocurri, un salto hacia del Gnesis del Dragn al
Gnesis del Mono.
102
103
Esto es entonces el Gnesis del Encantamiento del Sueo, que tambin tiene
Clulas. Las Clulas del Gnesis concentran tiempo radial. Por ejemplo, aqu
donde estamos actualmente es en la Clula final, que incluye la onda encantada
previa del Gnesis de la Luna y las dos ltimas ondas encantadas del Gnesis
del Dragn. As que hay mucho que contemplar en esto - son Clulas del
tiempo radial que concentran grandes secciones fractales de tiempo. Podemos
ver, por ejemplo, que en este tiempo que estamos viviendo, tenemos mucho
karma que est ocurriendo y manifestndose en el planeta, que toma tanto las
dos ltimas ondas encantadas del Gnesis de la Luna, como las ltimas dos
ondas encantadas del Gnesis del Dragn.
Ntese que en el centro del grfico hay 13 lunas y el smbolo de la estrella, que
es en este caso el Escudo de Arcturus. Es interesante mencionar que la luna
creciente y la estrella son los smbolos del Islam, que histricamente comenz
precisamente al comienzo de esta ltima onda encantada de la Estrella. Aqu,
sin embargo, la estrella est en la forma del Escudo de Arcturus - porque todo
esto de la Ley del Tiempo es un programa del Dominio de Arcturus. Podemos
ver todo el viaje en el Tablero de Viaje, y el Gnesis del Dragn va justo en
medio, y es completado por el Perro 13; y luego, el Gnesis del Mono comienza
con el Mono Magntico. Vemos que el Gnesis del Mono tiene dos ondas
encantadas en el Castillo Azul y cuatro ondas encantadas en el Castillo
Amarillo. Este es el famoso tiempo perdido, el tiempo en que nos igualamos
con Camelot.
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En las partes superior e inferior del Tablero de Viaje (lado frontal) estn dos
formas de organizacin de los 20 sellos solares (ver figuras abajo). En la
Colocacin Cromtica, hay cuatro columnas con cinco sellos cada una. Por otro
lado, en la Colocacin Armnica tenemos cinco columnas con cuatro sellos
cada una. Si vemos el Tablero de Viaje completo, entre ambas formas de
organizacin de las Tribus o sellos solares est el Holn Humano (ver seccin
3.17), porque este es quien hace el viaje interdimensional en el Holn
Planetario y en el Holn Interplanetario, y est tratando de realizarse a s mismo
como la Quinta Fuerza. Por lo tanto, debemos estudiar muy bien toda la
informacin contenida en ambas tablas.
Entre otra informacin, tenemos los cuatro Clanes: el Clan Fuego, el Clan
Sangre, el Clan Verdad y el Clan Cielo; o las familias de color, que son las
cuatro Razas Raz. Te recomendamos que estudies estas tablas junto con el
Tablero del Orculo (el lado donde estn los 20 patrones del destino), para ver
qu Familias, Cromticas, etc., estn en juego para un Orculo dado.
NOTA.- En las pginas siguientes, debajo de cada una de las colocaciones
aparece otra tabla que no forma parte del juego original del Encantamiento del
Sueo. Estas tablas duplican alguna informacin de los diagramas originales,
pero contienen otra informacin que enriquecen nuestra comprensin de las
Tribus de la Nave Tiempo Tierra.
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Cuando vimos la Brjula Galctica, dijimos que esta se puede utilizar para
determinar las Familias Terrestres del umbral galctico o firma galctica y de su
poder gua. Vamos a ver un ejemplo.
Ejemplo.- Supongamos que una persona tiene como firma galctica el Guerrero
Entonado Amarillo, y que su sello gua es la Estrella Entonada Amarilla. La
Brjula Galctica nos puede servir para determinar a qu Familias Terrestres
pertenecen estos sellos. Para esto, coloquemos los discos de los sellos en sus
posiciones respectivas (o sea, el sello de la Estrella debajo del sello del
Guerrero). Ahora movamos el dial (el disco ms interno) hasta que el color de
la punta amarilla apunte a este par de sellos. Listo! Podemos ver la otras puntas
del dial sealan a los sellos , por lo que tenemos que la Familia Terrestre del
Guerrero Entonado Amarillo (de hecho no importa el tono) es la Familia
Cardinal, mientras que su Gua es la Semilla, que pertenece a la Familia
Portal.
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Captulo 4
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En el manual del juego del Encantamiento del Sueo est contenido el llamado
Libro del Kin, que es un compendio de toda la informacin concentrada en el
ndice Armnico, incluyendo el paso entre los cinco Castillos del Tiempo, las
20 ondas encantadas del Tzolkin, y los 260 Orculos de la Quinta Fuerza. En el
original, cada Orculo est acompaado del sello y tono del Kin
correspondiente. Te recomendamos que pongas a prueba tus habilidades de
dibujo, y dibujes y colorees al lado de cada Orculo el sello y tono que
correspondan. Ntese que los Orculos, aunque estn escritos en la primera
persona gramatical del singular, no mencionan explcitamente el Yo o el Yo
soy guiado por, como lo vimos en los ejemplos de Orculos de la seccin 3.14.
En el Seminario de los Magos de la Tierra en Picarqun, Chile, Argelles
describi as el Libro del Kin: Deben saber que el Libro del Kin requiri de un
largo tiempo para llegar. Supe que all haba cdigos matemticos dentro de
los colores y posiciones de los sellos en relacin unos con otros, as como
tambin en la combinacin con los diferentes tonos, sentado en las playas de
Hawai, trabajando acerca de lo que estos cdigos podran ser. Pero,
finalmente, fue posible cuando estuvimos en Suiza, antes de hacer el
descubrimiento de las frecuencias de tiempo, estando en un pequeo lugar
llamado Dornach, en las afueras de la ciudad alqumica de Basel. Dornach es
famoso por un hombre que se estableci all: Rudolf Steiner. De hecho,
estuvimos en una de las casas originales diseadas con las ideas
arquitectnicas de Steiner. Como me ocurre a menudo, me encontr
despertando a las 4 de la maana y, nicamente con la luz de una vela,
consiguiendo finalmente la ltima forma de estas meditaciones. Los 260 Kin
del Libro del Kin - cada una de ellas es realmente una meditacin, que tiene un
solo propsito: permitirles entrar en la pura Mente Galctica
cuatridimensional. Mucha gente lee uno de estos Kin y siente como si su cabeza
corriera hacia una pared de concreto, y dicen: Hey, quiero regresar a los
mayas. Y empiezan a crear sus propias interpretaciones, pero ese no es el
punto. El punto es comprender que cada uno de estos es una meditacin. Al
principio, uno no entiende cmo estas palabras pudieron unirse, la forma en
que estn y tienen algn significado.
De este modo, ustedes ven cada verso, es como cuando tienen cuentas para
orar, como un rosario, o lo que se llaman las perlas Mala de los budistas; cada
verso es como una de estas cuentas. Cada verso representa un orden
matemtico muy definido y est destinado a entrar en la mente, con una gran
cantidad de espacio a su alrededor, de tal manera que ustedes sientan su
vibracin, no con su mente conceptual, sino simplemente con su Holn
Humano vibrando su cuerpo astral. Cada lnea est destinada a ser sentida de
ese modo. Los cdigos Kin no estn destinados a ser entendidos por la mente
analtica - porque volveran a la mente analtica loca. Pero estn destinados
para tener resonancia vibracional. Cada palabra fue escogida en una forma
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VUELO MGICO
GNESIS DEL DRAGN COMPLETA
GNESIS DEL MONO
ONDA ENCANTADA ONCE DEL MONO AZUL
Poder de la Magia
KIN 131: MONO MAGNTICO AZUL
Unifico con el fin de jugar
Atrayendo la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 132: HUMANO LUNAR AMARILLO
Polarizo con el fin de sobrevivir
Estabilizando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del florecimiento.
ARMNICA 34: SALIDA RTMICA
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA IGUALDAD
KIN 133: CAMINANTE DEL CIELO ELCTRICO ROJO
Activo con el fin de explorar
Vinculando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la navegacin.
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VUELO MGICO
GNESIS DEL MONO COMPLETA
CASTILLO VERDE CENTRAL DEL
ENCANTAR
Corte de la Matriz: Sincronizar el Humano
GNESIS DE LA LUNA
ONDA ENCANTADA DIECISIETE DE LA LUNA ROJA
Poder del Agua Universal
ARMNICA 53: PROCESO AUTOEXISTENTE
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA FORMA
KIN 209: LUNA MAGNTICA ROJA
Unifico con el fin de purificar
Atrayendo el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 210: PERRO LUNAR BLANCO
Polarizo con el fin de amar
Estabilizando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del espritu
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 211: MONO ELCTRICO AZUL
Activo con el fin de jugar
Vinculando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la visin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
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VUELO MGICO
GNESIS DE LA LUNA
COMPLETO
LA LIBRE VOLUNTAD
GALCTICA CONSEGUIDA
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