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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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Prlogo
Captulo 1
Qu es el Encantamiento del Sueo?
1.1
Historia del Encantamiento del Sueo
1.2
Descripcin General del Juego

3
5
5
6

Captulo 2
Elementos Bsicos del Encantamiento del Sueo
2.1
Cmo Podemos Aprender el Encantamiento del Sueo?
2.2
Los Cdigos de la Cuarta Dimensin
2.3
El Mdulo Armnico y la Notacin Galctica
2.4
Los 20 Sellos Solares
2.5
Los 13 tonos de la creacin

7
7
7
8
11
15

Captulo 3
Componentes del Juego del Encantamiento del Sueo 19
3.1
Descripcin General de los Componentes
19
3.2
La Tarjeta de Referencia Rpida
22
3.3
La Brjula Galctica
24
3.4
La Funda de la Brjula Galctica: El Calendario Perpetuo
de 13 Lunas
37
3.5
La Funda de la Brjula Galctica: La Cuenta Regresiva de 26 Aos
de la Nave-Tiempo Tierra 2013
39
3.6
El ndice Armnico
42
3.7
El Cubo de Color
48
3.8
El Tablero del Orculo
51
3.9
Tablero del Orculo: El Escudo Galctico
52
3.10 Tablero del Orculo: El Holn Planetario
54
3.11 El Tablero del Orculo: Los Cdigos Pulsar de la Onda Encantada 58
3.12 El Tablero del Orculo: La Onda Encantada de la Aventura
62
3.13 El Castillo del Destino
64
3.14 El Tablero del Orculo: El Orculo de la Quinta Fuerza
68
3.15 El Tablero de Viaje: Los 5 Castillos del Tiempo y
el Giro Galctico
79
3.16 El Tablero de Viaje
91
3.17 Tablero de Viaje: El Holn Humano
92
3.18 El Tablero de Viaje: Tablero de Viaje
94
3.19 El Gnesis del Encantamiento del Sueo
101
3.20 Tablero de Viaje: Colocacin Cromtica y
Colocacin Armnica
106
Captulo 4
Cmo se Juega el Encantamiento del Sueo?
4.1
Propsito del Juego
4.2
Instrucciones para Jugar el Encantamiento del Sueo

111
111
114

Apndice: El Libro del Kin

118

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La Ley del Tiempo es un conocimiento integral para la nueva era, la Era


Psicozoica. Adems de sus elementos tericos, la Ley del Tiempo ha
desarrollado toda una serie de herramientas que permiten poner en prctica las
aseveraciones de la teora. La primera de tales herramientas es el
Encantamiento del Sueo (Dreamspell, en ingls), y en el presente manual
describiremos el objetivo del juego, as como cada uno de los componentes que
lo integran.
Para Jos Argelles (co-creador del Encantamiento del Sueo, junto con su
esposa Lloydine), el Encantamiento del Sueo represent en primer lugar una
solucin a un problema matemtico, lo que luego lo llev a elaborar una
cosmologa basada en las matemticas cuatridimensionales del orden
sincrnico. Dice Argelles que los Arcturianos regresaron a m, y por seis
semanas, golpearon en mi cabeza, hasta que el libro La Sonda de Arcturus
estuvo hecho. Despus de que ellos estuvieron golpeando en mi cabeza, tom
un poco de descanso y me di cuenta de que tambin tenamos que ser tanto
cientficos como cosmolgicos. se es el Tratado del Tiempo, o El llamado de
Pacal Votan: El Tiempo es la Cuarta Dimensin. Este libro es una explicacin
muy cientfica y matemtica de los cdigos de tiempo, que toman la forma del
El Encantamiento del Sueo. Ustedes tienen que entender que los cdigos de
tiempo del Encantamiento del Sueo tienen estos dos aspectos: lo que
podramos llamar la historia cosmolgica interestelar, interplanetaria de la
Tierra; y, por otro lado, abarca un juego entero de cdigos matemticos
cientficos, que son inseparables de la comprensin de la Tierra como un
sistema entero.
En los cuatro captulos de este manual exploraremos el significado de tales
cdigos cuatridimensionales, y el objetivo es que tras un estudio serio por
parte del lector, este est suficientemente capacitado para aplicar esta
maravillosa herramienta del Encantamiento del Sueo.

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Captulo 1

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El juego del Encantamiento del Sueo fue elaborado por Jos Argelles en los
ltimos aos de la dcada de los 80s y principios de los 90s, y fue otorgado
poco tiempo despus en calidad de regalo a la humanidad. El tiraje fue de
10,000 juegos en ingls y 12,000 en espaol, distribuidos en el periodo 19911992. Para la edicin en espaol del juego, se cont con el apoyo de Accin
Guardiana Internacional (bajo el liderazgo internacional de Tuella) y
especficamente con el trabajo de Lourdes Miranda en Monterrey, Mxico.
Tambin colaboraron los miembros del nodo de la Red Arte Planetaria de
Madrid, Espaa, y el grupo Huehuecoyotl, de Tepoztln, Mxico. El 22 de
agosto de 1992, en un evento especial organizado por Lourdes Miranda, en
Monterrey, Mxico, se distribuyeron 8000 juegos, y luego se hizo lo mismo en
otras partes de Latinoamrica.
De qu se trata este juego, y por qu se llama as? Para contestar estas
preguntas, debemos ubicarnos en el contexto de la Ley del Tiempo, el sistema
integral de conocimiento del tiempo real 13:20. Uno de los puntos
fundamentales de la Ley del Tiempo establece que la humanidad perdi la
habilidad natural de la telepata y la experiencia del orden sincrnico de la
realidad a partir del inicio del ciclo histrico el 13 de agosto de 3113 a.C.,
cuando ocurri el llamado robo del tiempo por parte de los sacerdotes
babilnicos, cuyas motivaciones egoicas fueron instigadas por Iblis. En pocas
palabras, la frecuencia natural del tiempo 13:20 (20 sellos solares y 13 tonos de
la creacin; ver ms adelante) fue sustituida por la frecuencia artificial 12:60,
base del clculo y registro del tiempo en funcin de un calendario de 12 meses
y horas de 60 minutos. Con este robo del tiempo la humanidad fue virtualmente
inoculada con un virus amnsico que nos hizo olvidar nuestro origen divino y
nuestro derecho a la experiencia de armona y la Unidad con todos los seres y
con Hunab Ku. El propsito del Encantamiento del Sueo es precisamente
eliminar ese virus para facilitar la recuperacin de nuestra memoria galctica y
nuestro derecho a una existencia en el orden sincrnico. Al mismo tiempo,
lograremos superar el Encantamiento del Sueo de la Historia, lo que nos
permitir ingresar en un nuevo encantamiento, el Encantamiento del Sueo
Galctico, que iniciar el 21 de diciembre de 2012.
Pero, qu significa encantamiento, y ms exactamente, Encantamiento del
Sueo? Jos Argelles explica que este trmino le vino a la mente despus de
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un sueo que tuvo en 1990. En una primera parte de ese sueo, l saba que
estaba en un momento del tiempo, quizs hace unos 13,000 aos. Estaba con
otras dos o tres personas que le eran muy familiares, y todos estaban haciendo
algo muy teleptico en el Tiempo del Sueo; entonces, mientras Jos y sus
amigos estaban consiguiendo llegar a la cima de esta experiencia teleptica en
el Tiempo del Sueo, algo pas y BOOM!, y estaban en el ao 1990. Eran las
mismas personas, la misma configuracin krmica de las personas, pero en las
formas en que Jos las conoca en el tiempo presente. Luego Jos recuerda que
tena que estar haciendo algn tipo de terapia a esas personas. Tena que
ayudarles, con alguna terapia, para que ellos pudieran recordar lo que haba
pasado haca 13,000 aos, y ellos le preguntaban: Qu fue esta experiencia
que ocurri?, a lo que Jos respondi: Eso fue un Encantamiento del Sueo;
ese Encantamiento del Sueo se rompi, y ahora estamos en otro
Encantamiento del Sueo.
As es como dio Argelles con el trmino Encantamiento del Sueo. l
comprendi que el trmino Encantamiento del Sueo significa cualquier
realidad consensual con la que todos estamos tcitamente de acuerdo. En otras
palabras, cuando dos o ms personas se juntan, y tienen un acuerdo psquicoteleptico de su realidad, entonces entran en un Encantamiento del Sueo. Por
ejemplo, cuando nos enamoramos, creamos un poderoso Encantamiento del
Sueo. El trmino encantamiento (spell en ingls) tiene dos significados, que
parecen estar conectados entre s: spell puede ser un hechizo o
encantamiento, pero tambin se refiere a un perodo de tiempo - estar
encantados por un perodo de tiempo. En resumen, el trmino Encantamiento
del Sueo nos dice que estamos soando el mismo sueo, juntos; estamos
soando un sueo comn, como dice la famosa cancin Imagine, de John
Lennon: Pueden decir que soy un soador, pero no soy el nico. Estamos
aqu para soar el sueo ms elevado, juntos, la humanidad completa, para que
as podamos empezar a comprender el Encantamiento del Sueo Galctico.

El juego del Encantamiento del Sueo (o el kit, como se le llama


comnmente) es todo un compendio de informacin del orden
cuatridimensional del tiempo. Bsicamente, esta informacin (o cdigos) se
encuentra contenida en un libro o manual, en una serie de tableros y fichas, y en
un dispositivo manual para convertir fechas gregorianas a la cuenta del tiempo
del Encantamiento del Sueo la Brjula Galctica. El contenido todas las
partes del juego ser explicado en el siguiente captulo.

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Captulo 2

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El aprender a jugar el Encantamiento del Sueo puede ser fcil y realmente


divertido si revisamos primeramente ciertas consideraciones bsicas. Si no
contamos con estos fundamentos, entonces el juego puede parecer imposible de
entender, y podremos concluir que est pensado slo para personas expertas o
con ciertas capacidades especiales fuera de nuestro alcance.
Cules son estas premisas? Para empezar, debemos recordar que el
Encantamiento del Sueo es una herramienta de la Ley del Tiempo, o sea es
algo que podemos aplicar a nuestras vidas para modificarlas. Como decamos
en el captulo anterior, jugar el Encantamiento del Sueo nos va a permitir vivir
la experiencia del orden sincrnico, es decir, la realidad de la cuarta dimensin,
el dominio del tiempo 13:20. La manera para hacer esto posible es muy
sencilla, y el primer paso consiste simplemente en familiarizarnos con los
cdigos de la Ley del Tiempo, contenidos justamente en el juego del
Encantamiento del Sueo, para descubrir nuestra firma galctica y
convertirnos as en kines planetarios.

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El trmino cdigo se usa en la Ley del Tiempo para denotar cualquier


concepto, palabra, cono o figura geomtrica con cierto significado preciso. Por
ejemplo, la onda encantada, el tono resonante, el pulsar de la mente, o el
Giro Galctico son ejemplos de cdigos, y se dice que son de la cuarta
dimensin porque precisamente codifican informacin que existe en la cuarta
dimensin, que es el tiempo, pero que inciden en la dimensin de nuestra vida
cotidiana, la tercera dimensin. Al estar limitados por el espacio (la tercera
dimensin), y encantados por el Encantamiento del Sueo de la Historia, los
cdigos de la Ley del Tiempo son los elementos prcticos que nos permitirn
romper con este hechizo babilnico y al mismo tiempo experimentar la cuarta
dimensin y el viaje interdimensional.

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Aunque la Ley del Tiempo es un vasto sistema de conocimiento que incluye


una gran cantidad de cdigos (que iremos viendo en este y en otros volmenes
de la Biblioteca 13:20), el Encantamiento del Sueo define los ms bsicos, de
aqu que fuera la primera herramienta de la Ley del Tiempo dada a la
humanidad. Cmo podemos aprender estos cdigos? La mejor manera de
comenzar a familiarizarnos con ellos es mediante la base del calendario sagrado
de los mayas clsicos, el Tzolkin o Mdulo Armnico, que veremos a
continuacin.

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El Tzolkin es la base de la cuenta sagrada de 260 das de los mayas clsicos.


En su representacin grfica, el Tzolkin es una tabla de 20 filas y 13 columnas
que dan un total de 260 combinaciones o casillas.

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En la figura anterior del Tzolkin, los nmeros decimales indican el nmero de


kin o casilla, y esta numeracin inicia arriba a la izquierda, desciende hasta el
sello del Sol, el nmero 20, y contina arriba otra vez, recorriendo todas las 13
columnas de arriba abajo y de izquierda a derecha. La ltima casilla es entonces
la 260. Por otra parte, cada casilla est codificada tambin por un nmero
escrito en este caso en la notacin matemtica de los mayas, que es la notacin
de punto y barra (el punto vale una unidad, y la barra vale cinco unidades; por
ejemplo, el 7 es una barra con dos puntos encima). Estos nmeros crean
secuencias del 1 al 13, o sea, desde un punto (el 1) hasta dos barras y tres
puntos (el 13). Igual que la numeracin de las casillas, estas secuencias del 1 al
13 empiezan arriba a la izquierda y recorren el Tzolkin de arriba abajo y de
izquierda a derecha. En total hay 20 de estas secuencias; cada una de estas
secuencias se llama onda encantada, un trmino que analizaremos en la
siguiente seccin.
Regresando al tema de los nmeros 13 y 20, hay que mencionar que estos se
refieren a la frecuencia 13:20, es decir, el juego de dos cantidades, el 20 y el
13, que en sus distintas combinaciones y dinmicas constituyen el orden
sincrnico (la cuarta dimensin), que a su vez determinan la realidad de la
tercera dimensin (incluyendo la vida). Para ayudarnos a comprender esto, los
20 nmeros se representan icnicamente mediante 20 figuras llamadas los 20
sellos solares (que podemos ver en la figura anterior como una columna del
lado izquierdo), y por los denominados 13 tonos de la creacin (ver ms
adelante). Cada una de las 260 combinaciones de estas cantidades es la
codificacin de una unidad sincrnica de tiempo (por ejemplo un da), el
minuto NET (en la Ley del Tiempo, NET es el Tiempo Noosfrico de la
Tierra), en trminos de un sello y un tono. Los dos ciclos del ao solar de
365 das y del Tzolkin de 260 das coinciden cada 52 aos solares para formar
un ao NET. Esto significa que en un ao NET hay 18,980 kines (das)
diferentes!
El Tzolkin est articulado por 52 celdas (los cuadritos negros de la figura
anterior) que constituyen una estructura especial denominada por Argelles
Telar Maya en su libro de 1987, El Factor Maya. Estas 52 unidades se
llaman Portales de Activacin Galctica (PAG), y son fechas propicias para
el trabajo del desarrollo de nuestra conciencia pues durante su ocurrencia el
canal de comunicacin entre Hunab Ku y nosotros est ms abierto de lo
normal.
Esta matriz 13 x 20 de 260 unidades es la herramienta fundamental de la Ley
del Tiempo, pues es el instrumento armnico por excelencia para indexar y
calibrar los potenciales infinitos de las relaciones del orden sincrnico. La
importancia de esta matriz es tal que podemos afirmar que el Mdulo
Armnico es al orden sincrnico y cuatridimensional del tiempo lo que la tabla
peridica de los elementos es a la qumica y la fsica!

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Habiendo definido el Tzolkin en trminos generales, veamos enseguida el


significado de los 20 sellos solares y los 13 tonos de la creacin, que nos
servirn para entender mejor la estructura del Mdulo Armnico.

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Como mencionamos antes, la estructura del Tzolkin es una relacin entre dos
nmeros, el 20 y el 13, que conforman la constante del tiempo real llamada
frecuencia 13:20 (ntese que estos dos nmeros implican otros dos nmeros
importantes en el esoterismo, el 7, que puede verse como el centro del 13, y
tambin como la diferencia entre el 20 y el 13; y el 33, la suma de 20 y 13).
Para facilitar nuestra comprensin de este fundamento matemtico del Tzolkin,
y de la Ley del Tiempo en general, los mayas representaron los 20 nmeros que
integran la cantidad 20 mediante glifos. Dado que los mayas utilizaron varias
formas de representar pictricamente estos glifos, Jos Argelles los ha
definido o estandarizado de una sola forma (ver la tabla en la pgina siguiente).
Cada uno de los 20 sellos solares codifica la siguiente informacin (1) un
nmero (del 1 al 20), (2) un nombre, y (3) tres cualidades o propiedades,
mismas que se mencionan en la tabla enseguida (Accin, Poder, y Funcin,
respectivamente).

Como podemos apreciar, el diseo de los 20 sellos


solares tiene algo de sentido del humor, por eso
decimos que aprender la Ley del Tiempo es
divertido! Adems de la informacin mencionada
antes, los sellos estn codificados por (4) una serie
de colores bsicos - rojo, blanco, azul y amarillo que estn indicados a la derecha de la tabla; sigue
estas indicaciones para iluminar los sellos. Ponle
color a estos cdigos!

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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NOTA.- En ciertas ocasiones se habla de los 20 sellos como de


20 energas. Este es un malentendido que hay que evitar si
queremos respetar la integridad del conocimiento de la Ley del
Tiempo, el legado de la Federacin Galctica para la humanidad
(que tampoco es, aprovechando la aclaracin, un resultado de la
creatividad de Argelles, quien en verdad es el Mensajero de los
mayas galcticos).
En rigor, los 20 sellos son constructos o realidades matemticas,
por lo que no tiene sentido hablar de ellos como de energa, ni
mucho menos en el sentido del yin y del yang de la cosmologa
taosta. Si recordamos la expresin matemtica de la Ley del
Tiempo, T(E) = Arte, la T representa precisamente la frecuencia
13:20, la E es la energa o bio-informacin que proviene de Hunab
Ku o centro galctico, y el resultado de ambos es el Arte, o el
sentido esttico de la realidad.

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Las 13 unidades representadas por los 13 tonos de la creacin forman una


constante de 4 dimensin que establece una cosmologa auto-replicante
denominada onda encantada (wavespell, en ingls). Esta constante de 13
unidades se puede aplicar de diversas formas, dependiendo de la unidad
sincrnica que se considere; por ejemplo, puede aplicarse a una serie de 13 das
(base de la cuenta del tiempo de cuarta dimensin), o bien a 13 semanas (o
heptadas), que constituyen la cuarta parte del ao solar terrestre; a 13 Lunas
(que forman un ao solar); y tambin a 13 aos, que forman una estacin de un
ciclo galctico (52 aos), etc. Este patrn, la onda encantada, es el patrn
universal de estructura - forma galctica para experimentar el tiempo en su
totalidad cosmolgica. La onda encantada tambin posee su propia estructura
interna, conocida como la geometra de los pulsares, tema que veremos en
la seccin 3.10.
De manera similar a los 20 sellos solares, los 13 tonos de la creacin codifican
cierta informacin: (1) un nmero (del 1 al 13), (2) un nombre, y (3) tres
cualidades o propiedades (Funcin, Accin y Esencia); esta informacin se
muestra en la siguiente tabla.

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La representacin grfica de la onda encantada se muestra


aqu en forma simplificada; cada una de las 13 posiciones
est codificada por un nmero en notacin galctica de
punto y barra, y representa un tono galctico o
simplemente tono. La secuencia de los nombres de los
tonos define la cosmologa cuatridimensional (ntese la
direccin del movimiento en contra de las manecillas del
reloj).
La forma geomtrica de la onda encantada representa precisamente el carcter
fractal del tiempo de la cuarta dimensin [un fractal es un objeto matemtico en
el que una de sus partes tiene la misma forma que el objeto completo, es decir,
exhibe la propiedad de auto-similitud]. Por su fractalidad, la onda encantada se
conforma a cualquier secuencia de kin cuyos tonos se correspondan con los
nmeros del 1 al 13: una onda encantada de trece das; un ciclo de trece
semanas (un cuarto de un da NET); un ciclo de trece Lunas (un da NET); un
ciclo de trece aos (una Estacin NET); etc. El conocimiento de la onda
encantada nos permite entonces percibir la forma en el tiempo de la mente
noosfrica. Una representacin ms completa de la onda encantada se muestra
en la siguiente figura.

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Como podemos ver en la figura anterior, la estructura geomtrica de la onda


encantada consiste de dos prticos, el Prtico Magntico en la entrada, y el
Prtico Csmico en la salida (tonos 1 y 13). Entre los dos portales estn las dos
torres, la quinta o Torre Entonada, y la novena o Torre Solar. Los dos
portales y las dos torres (tonos 1, 5, 9 y 13), articulan la estructura completa de
la onda encantada. Entre estas posiciones de articulacin hay tres conjuntos de
cmaras. El primer conjunto, los tonos 2, 3 y 4, ayuda a Establecer la base de
la accin de la onda encantada; el segundo conjunto, los tonos 6, 7 y 8, ayuda a
Extender el ritmo de la onda encantada; y el tercer conjunto, los tonos 10, 11 y
12, ayuda a Convertir la accin de la onda encantada. Finalmente, la conexin
entre los prticos csmico y magntico, o sea, la terminacin de una onda
encantada y el inicio de la siguiente, se denomina vuelo mgico.
NOTA.- Una onda encantada puede recibir un nombre, siendo este el del sello
que est en la posicin del prtico magntico.

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Los 20 sellos solares y los 13 tonos de la creacin son los


cdigos fundamentales del Encantamiento del Sueo. En el
captulo siguiente vamos a estudiar en detalle cada uno de los
elementos del juego, as que te recomendamos que pongas a
prueba tu memoria y la ejercites con estos cdigos bsicos.
Es muy importante que hagas esto antes de seguir adelante,
pues es como aprender un lenguaje, donde necesitamos
primero aprender el ABC o las letras del alfabeto. Por lo
menos repasa de vez en cuando las dos tablas dadas antes,
pero hazte el propsito de aprender de memoria esta
informacin.
Divirtete inventando algn juego memorstico, como la
lotera, o el memorama, o tenlos frente a ti en tu casa u
oficina! Ten la seguridad de que te va a ser de gran utilidad
para aprender bien el Encantamiento del Sueo y la Ley del
Tiempo!

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Captulo 3

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7 -

Como mencionamos antes, el juego del Encantamiento del Sueo consiste de


varios elementos grficos y textuales que definen los cdigos bsicos de la
cuarta dimensin y del orden sincrnico. En este manual se explican y
muestran todos estos cdigos, y aunque es recomendable contar con un juego o
kit, no hay que preocuparse si en este momento no contamos con uno; lo que
es realmente importante es el aprender y manejar la informacin que contienen
los cdigos o componentes del juego, as que no importa tanto que los que se
presentan aqu no sean los originales. De nuevo, este manual tiene
prcticamente toda la informacin del juego original (excepto la Brjula
Galctica, que se puede conseguir en alguna librera de esoterismo), aunque
como esta edicin es en blanco y negro, es recomendable que hagas los
ejercicios indicados de ponerle color a las ilustraciones, el color es un cdigo
cuatridimensional tambin! Si haces esto, ya no debers preocuparte ms de
tener un kit ahora mismo; la verdad es que si te pones a aprender esta
informacin, muy pronto te sintonizars con el orden sincrnico, quien te
enviar de alguna forma, tarde que temprano, un juego para ti!

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Los componentes del juego del Encantamiento del Sueo son bsicamente
cinco la Brjula Galctica, el ndice Armnico, el Cubo de Color, el
Tablero del Orculo, y el Tablero de Viaje. Cada uno de estos componentes
contiene a su vez otros elementos secundarios. En total, todos los componentes
mayores y subsidiarios se listan a continuacin:
BRJULA GALCTICA
Funda de la Brjula Galctica

Anverso: Calendario Perpetuo de 13 Lunas


Reverso: Cuenta regresiva de 26 aos (1987-2013 d.C.)

Brjula Galctica
ndice Armnico (anverso) y Gua del Orculo del Destino (reverso)
Instrucciones de la Brjula Galctica
Tarjeta de Referencia Rpida
Anverso: 20 sellos Solares
Reverso: Anotacin Galctica 0-19

CUBO DE COLOR

Exterior: El cdigo de las seis relaciones cromticas


Interior: El tomo Cromtico del Tiempo y el cdigo de cinco colores

20 fichas de los sellos solares

Anverso: Los conos de los Sellos Solares


Reverso: El nmero del cdigo y el cdigo del encantamiento

TABLERO DEL ORCULO

Interior: 20 Patrones Base del Destino, cuatro patrones por hoja, cinco hojas:
Exterior: Hoja derecha (Castillo del Destino), Hoja superior (Onda Encantada de la
Aventura, Hoja izquierda (Escudo Galctico), Hoja inferior (Cdigo Pulsar),
Centro (Holn del Planeta)

TABLERO DE VIAJE

Interior: Giro Galctico de 260 Kin. Cinco hojas: Castillo Rojo; Castillo Blanco;
Castillo Azul; Castillo Amarillo; Castillo Verde
Exterior: Hoja derecha (El Gnesis del Encantamiento del Sueo, Hoja superior
(Colocacin Cromtica), Hoja izquierda (Cdigo Solar-Galctico 0-19), Hoja
inferior (Colocacin Armnica), Centro (Holn Humano)

En las secciones siguientes describiremos cada uno de estos componentes. El


orden de presentacin de todos estos elementos es as: comenzaremos con la
Tarjeta de Referencia Rpida, y luego estudiaremos en detalle la Brjula
Galctica, la herramienta que nos permite transformarnos en kines planetarios
al conocer nuestra firma galctica, y tener por consiguiente el boleto de
entrada al orden sincrnico. Luego veremos el ndice Armnico, el Cubo de
Color, el Tablero del Orculo, y finalmente el Tablero de Viaje.
Respecto a las 20 fichas de los sellos solares, que acompaan al Cubo de
Color, hay que mencionar que en el kit original vienen dos juegos iguales de
fichas (cada uno lgicamente de 20 sellos). Estas fichas ya se describieron en el
20

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captulo anterior, por lo que no les dedicaremos ms espacio. En el juego


original, las fichas son de cartn, estn coloreadas, y en su parte posterior
tienen la informacin del sello: nmero cdigo en notacin de punto y barra,
nombre, y solamente menciona su accin y poder. Reiteramos la
recomendacin de empezar el estudio del Encantamiento del Sueo con el
material que vimos en el captulo anterior.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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9 :

9)

La Tarjeta de Referencia Rpida sirve para obtener informacin, de un vistazo,


acerca de los 20 sellos solares. Aunque la Tarjeta est diseada para ser portada
en el bolsillo, es recomendable que esta informacin se memorice, pues los 20
sellos constituyen los cdigos cuatridimensionales ms fundamentales del
Encantamiento del Sueo. En la parte posterior de la tarjeta est la informacin
bsica sobre la matemtica cuatridimensional, el llamado cdigo numrico 019. Este cdigo es un cdigo radial, y tambin, es un cdigo holonmico u
holstico, y suele representarse mediante la simbologa de la matemtica de los
mayas, la notacin de punto y barra (ms el cero).

Por ejemplo, el nmero 1 es un punto, el 2 son dos puntos, el 7 es una barra y


dos puntos encima. Siguiendo esta lgica, decimos que, por ejemplo, el nmero
cdigo del Guerrero, el 16, se puede representar mediante tres barras
superpuestas ms un punto encima (esto ltimo significa que este sello
pertenece a la familia terrestre de un punto, la Familia Cardinal (ver seccin
3.20). En la siguiente figura se muestran los dos lados de la Tarjeta de
Referencia Rpida; la parte frontal muestra simplemente los 20 sellos solares y
su nombre, mientras que la parte posterior, como ya dijimos, contiene la
llamada notacin galctica 0-19.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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( ;8

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La Brjula Galctica es la ms extraordinaria de las herramientas del


Encantamiento del Sueo. La Brjula Galctica es una especie de regla de
clculo de forma circular que nos permite determinar, en primer lugar, el
umbral galctico para una fecha gregoriana dada, es decir la codificacin de
la fecha mediante un sello y un tono, y tambin nuestra firma galctica, o
sea el umbral galctico de nuestra fecha de nacimiento.

En su parte posterior, estn los anillos del tronco del rbol del Tiempo, un
rbol tan grande que slo se forma un anillo cada 52 aos. La Brjula Galctica
cronografa solamente los ltimos cinco anillos del rbol del Tiempo,
abarcando los 260 aos que hay entre 1754 y 2013. Podemos ver que, por
ejemplo, el ltimo de estos anillos empez en 1962 y terminar en 2013, y
ntese que su punto medio corresponde al evento de la Convergencia Armnica
de 1987. En el ao en curso, Tormenta Cristal Azul (2004-2005), estamos a
slo 8 aos para la terminacin del ciclo de la historia de 5125 aos. Los 260
aos (o cinco anillos del rbol del Tiempo), son un fractal completo de los 260
kin del Tzolkin, y tambin de los 26,000 aos del ciclo precesional de la Tierra.
Por eso, el comienzo de este Tiempo de Transformacin (ltimo Baktun en el
ciclo de 13 Baktunes de la Historia) corresponde precisamente al surgimiento
de la Revolucin Industrial en el siglo XVIII, y la consecuente aceleracin del
tiempo 12:60 y la conformacin de la tecnosfera, hasta este mismo momento en
que estamos viviendo, el de la transicin de la biosfera a la noosfera, en el que
tenemos apenas 8 aos para romper con el estilo de vida 12:60 y preparar el
camino para la Cultura Galctica de la Pax Cultura, Pax Biospherica.
24

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

En la cronologa del Encantamiento del Sueo, todos los aos estn


codificados por slo cuatro de los 20 sellos solares, los que forman la
Familia Portal: Semilla, Luna, Mago, y Tormenta (ver ms adelante la
definicin de las Familias Terrestres). Esto puede observarse en la parte ms
externa de la cartula posterior de la Brjula Galctica, lo que explica el hecho
de que cualesquier cinco aos en lnea, cruzando los cinco anillos, estn
codificados por un mismo sello (y algn tono). Por ejemplo, los aos 1796,
1848, 1900, 1952, y 2004 fueron aos Tormenta (ms exactamente, Tormenta
Cristal Azul, pues tienen asignado el tono 12, el tono cristal).
El lado anterior o frontal de la Brjula Galctica es la parte ms operativa de
esta herramienta. Est compuesta de siete anillos o discos mviles que
codifican diferentes rdenes del tiempo. Veamos cada uno de estos discos.
DISCO VERDE.- El disco
verde, el ms externo, es el
disco
base
para
la
sincronizacin o conversin
de fechas (esto es, para pasar
fechas
del
calendario
gregoriano al Sincronario de
13 Lunas). Las fechas estn
indicadas por el mes y el da
(por ejemplo, 07.26 significa
el 26 de julio), y hay dos tipos
de fechas. Las que estn en
negrita son las que nos sirven
para sincronizar el calendario
gregoriano con la cuenta del
Encantamiento del Sueo,
mientras que las otras fechas
son el equivalente (en mes y da) en el sincronario de 13 Lunas de 28 Das. Por
ejemplo, la fecha 06.11 est asociada con 12.13, que quiere decir que el 11 de
junio es el da 13vo de la Luna nmero 12 del sincronario, la Luna Cristal.
Este disco est codificado por la proporcin 1:20, que corresponde a los 18
vinales (de 20 das cada uno) y a la 19 fecha vinal, que es el Uayeb o periodo
final de cinco das del ciclo solar de 365 das. Podemos ver que en este disco,
las fechas, que estn codificadas precisamente cada 20 das, llegan solamente a
la 13 posicin, por lo que la siguiente posicin, la 14, tiene que corresponder
al inicio (07.26, es decir, hay que brincarse las posiciones vacas). Esto es
porque a partir de la primera fecha (indicada en el disco verde como 07.26 (es
decir, el 26 de julio, fecha de inicio del ao galctico), que sincroniza con el da
01.01, o sea el da 1 de la primera Luna, la Luna Magntica, hay exactamente
260 das del Tzolkin, luego est el retorno del Tzolkin, que se repite el noveno

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

25

da de la Luna Planetaria. Luego, durante los prximos 105 das, el Tzolkin se


repite (sello y tono). Por lo tanto, los primeros 105 das del Tzolkin del ao se
repiten en los ltimos 105 das.
DISCO AMARILLO.- El segundo
disco, de color amarillo, movindonos
de afuera hacia adentro de la Brjula,
se llama tambin disco solar. Este
disco, al igual que el verde, tambin
opera por la proporcin 1:20. Para
cualquier da, los tonos de la onda
encantada siguen esta secuencia: 1, 8,
2, 9, 3, 10, 4, 11, 5, 12, 6, 13, y 7.
Notemos que el disco amarillo empieza
con 1 y termina con 7. Los ltimos dos
nmeros son 13 y 7. El disco verde
mide las fechas cclicas, mientras que
el disco amarillo traduce las fechas
cclicas de 13 Lunas en fechas
sincrnicas del Tzolkin.

DISCO
BLANCO
DE
LA
ONDA
ENCANTADA.- El tercer disco es el disco de la
onda encantada: simplemente muestra los
nmeros de los 13 tonos de la creacin, del 1 al
13. Este primer disco blanco funciona por la
proporcin 1:1.

DISCO DE LOS 20 SELLOS SOLARES.- El


cuarto disco codifica los 20 sellos solares en su
secuencia natural; como es usual, la direccin
de la lectura es en contra del giro de las
manecillas del reloj. Igual que el tercer disco,
este disco guarda una proporcin 1:1).

26

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

DISCO DE LOS PODERES GUA.- El quinto


disco codifica los poderes gua (ver la seccin 3.14
sobre el Orculo de la Quinta Fuerza). Se puede
apreciar que la secuencia inicia con el Dragn, y
entre los sellos subsiguientes hay una diferencia
constante de 13 unidades. Por ejemplo, la secuencia
empieza con el Dragn (sello 1), al que sigue el
Mago (sello 14 =13 + 1). Despus tenemos la Mano
(sello 7), porque 14 + 13 = 27, pero como los sellos
slo llegan hasta el nmero 20, tenemos que restarle
20 unidades al 27, para obtener el nmero cdigo 7
de la Mano. Con esta lgica se obtienen los dems
poderes guiadores.
DISCO DE LOS CASTILLOS.- Puede notarse que debajo de cada cuatro
sellos gua del disco de los poderes gua (ver figura anterior), estn unas franjas
de colores (rojo, blanco, azul, amarillo y verde). Estos colores estn asociados
con los 5 Castillos del tiempo (que veremos en la seccin 3.15); por ejemplo,
los cuatro primeros sellos (Dragn, Mago, Mano y Sol) son los prticos
magnticos de las ondas encantadas del Castillo Rojo, y as los dems sellos.
DISCO DE LAS ESTACIONES GALCTICAS.Finalmente, el sptimo disco, el ms interno, que realmente
es una especie de dial o indicador, representa la proporcin
1:65. Esto es as porque el dial tiene los cuatro colores
bsicos, que corresponden al valor de las Estaciones
Galcticas (65 kines; ver la seccin 3.15); y como el 4 est
contenido 65 veces en el 260, entonces tenemos una
proporcin de 1:65. Siempre que se alineen las flechas de este disco central con
cualquier fecha que sea, sus cuatro flechas indican los kines que conforman la
Familia Terrestre del sello de la fecha investigada. En el disco de los sellos
solares se crea la Familia Terrestre (ver abajo) del kin del Destino, mientras que
en el disco de los sellos guas, tendremos la Familia Terrestre del poder gua.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

27

CMO SE USA LA BRJULA GALCTICA?


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La Brjula Galctica viene en el juego original del Encantamiento del Sueo en


una funda de cartoncillo. El lado frontal de esta funda muestra el calendario
perpetuo de 13 Lunas de 28 Das que promulga la Ley del Tiempo. El propsito
del calendario de 13 Lunas es ayudar a la conversin del materialismo
tridimensional en la nacin del Arco Iris, cuatridimensional. Este calendario
armnico (o mejor, sincronario) es un calendario solar-lunar-galctico, pues el
ciclo solar de 365 das est formado por 13 meses o Lunas de 28 das cada una,
y comienza el 26 de julio, la fecha de ascensin heliacal de la estrella Sirio.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

37

En las cuatro esquinas de la figura del Calendario Perpetuo de 13 Lunas estn


los sellos prticos de la Familia Terrestre, Luna Roja, Mago Blanco, Tormenta
Azul y Semilla Amarilla (ver seccin 3.20), que les dan nombre a los distintos
aos de la cuenta del Encantamiento del Sueo. Lgicamente, el nombre
completo es un sello, un tono, y un color. Por ejemplo, el ao 2004-2005 se
llama el ao de la Tormenta Cristal Azul. Como ya mencionamos, cada ao
solar-galctico de 13 Lunas va desde el 26 de julio de un ao hasta el 25 de
julio del ao siguiente. Para los aos denominados de la Luna Roja el primer
da de cada Luna es rojo. Para los aos del Mago Blanco, el primer da de cada
huna es blanco. Para los aos de la Tormenta Azul, el primer da de cada Luna
es azul. Para los aos de la Semilla Amarilla, el primer da de cada Luna es
amarillo.
Las 52 semanas del ao se pueden descomponer en cuatro trimestres de 13
semanas cada uno:
Primer trimestre: Las tres primeras Lunas, adems de la primera semana de la
cuarta Luna.
Segundo trimestre: Las tres ltimas semanas de la cuarta Luna, quinta y sexta
Luna y las dos primeras semanas de la sptima Luna.
Tercer trimestre: Las dos ltimas semanas de la sptima Luna, la octava y
novena Luna y las tres primeras semanas de la dcima Luna.
Cuarto trimestre: La ltima semana de la dcima Luna y las Lunas undcima,
duodcima y treceava.
Los solsticios y los equinoccios tambin se pueden correlacionar con el
Calendario Perpetuo de 13 Lunas:
Equinoccio de otoo:
Solsticio de invierno:
Equinoccio de primavera:
Solsticio de verano:

38

da 3 de la tercera Luna.
da 9 de la sexta Luna.
da 15 de la novena Luna.
da 23 de la duodcima Luna

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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Al otro lado de la funda de la Brjula Galctica tenemos La Cuenta Regresiva


de 26 Aos de la Nave-Tiempo Tierra 2013. Este ciclo de 26 aos est
representado por dos ondas encantadas Cada una de estas ondas encantadas
recapitula los trece tonos galcticos de la Onda Encantada de la Aventura (ver
seccin 3.12). En las cuatro esquinas estn los sellos portal, Luna Roja, Mago
Blanco, Tormenta Azul, y Semilla Amarilla. Cada ao de la cuenta atrs de 26
aos est codificado por el color respectivo de uno de estos cuatro sellos portal.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

39

NOTA.- En la figura, la parte donde estn los 4 sellos es de color verde, as


como el valo para los aos 1999 y 2000, y el crculo del ao 2013.
El comienzo de este ciclo de 26 aos es el ao del Mago Galctico Blanco
(1987, el ao de la Convergencia Armnica del 16 y 17 de agosto), que inicia
una onda encantada en movimiento inverso, es decir, en el sentido de las agujas
del reloj, lo que significa que esta primer onda encantada comienza en el
Prtico Csmico (1987, blanco) y termina en el Prtico Magntico (1999,
tambin blanco). En este caso e movimiento del tiempo es en el sentido de las
agujas del reloj, y corre a la inversa del movimiento natural de una onda
encantada porque durante esos 13 aos la especie humana todava est metida o
enrollada en la frecuencia artificial 12:60. Esta primera onda encantada termina
en el ao del Mago Resonante Blanco (1999), para dar lugar al inicio a la otra
onda encantada, movindose en contra de las manecillas del reloj, que inicia en
el ao de la Tormenta Galctica (2000) y termina en el ao de la Semilla
Galctica Amarilla (2013), lo cual representa la completa entrada de la especie
humana en la cuarta dimensin y el tiempo galctico.
La transicin entre las dos ondas encantadas est marcada en la figura por un
valo verde, que significa que es justo el momento crtico para ir del sentido de
las agujas del reloj el tiempo mecanizado 12:60, al sentido contrario a las
agujas del reloj el tiempo natural 13:20. Se dice que aqu ocurre una
inversin de polos, en el sentido de una inversin de polaridad de la mente y
del tiempo, que est sincronizada con una fecha muy precisa: el Da Fuera del
Tiempo del 25 de julio de 2000, codificado como Espejo Resonante Blanco). El
Da Fuera del Tiempo es precisamente el punto donde se invierte el movimiento
del sentido de las agujas del reloj al sentido contrario a las agujas del reloj, e

40

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

indica tambin la reapertura de los tneles del tiempo cuatridimensional entre la


Tierra y Urano.
Esta inversin de polos coincidi con el momento de mayor actividad del Sol
en ese ao. Ms precisamente, el clmax de la actividad solar ocurri hacia
finales del mes de julio del 2000, luego del cual inici un nuevo ciclo de
manchas solares. La Ley del Tiempo define esta sincronicidad entre la actividad
solar y el nuevo orden del tiempo 13:20 como una situacin de fusin psicosolar. Argelles explica que este es precisamente el propsito de nuestra
necesidad cultivacin personal, pues para tener xito en este gran proceso
necesitamos una mente clara, sin ego, con una completa identificacin con las
Familias Terrestres, y una creencia del 100% acerca de la meta de nuestra
misin. El propsito de la cuenta atrs de 26 aos es justamente mantenerte en
el buen camino y darte un calibrador para dirigirte hacia la meta que es el
lanzamiento de la Nave del Tiempo Tierra 2013 el 26 de julio del ao 2013. En
esta fecha sonar el quinto acorde galctico. El sistema estelar Kinich Ahau
ser realizado, y lo que sigue est ms all de la actual imaginacin
tridimensional.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

41

!+@

El ndice Armnico es una elaboracin de la matemtica cuatridimensional del


Tzolkin. La estructura del ndice Armnico incluye los siguientes elementos,
todos los cuales estn interrelacionados:

42

los 52 Portales de Activacin Galctica (simbolizados por puntos


negros)
los cinco Castillos
las cinco Clulas del Tiempo
las 65 armnicas y sus colores, codificados por las Clulas de Tiempo
los Kines Polares
el Clan Cromtico
las Estaciones Galcticas (Fractales Espectrales)
las trayectorias armnicas

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

NOTA.- Las 13 Trayectorias Armnicas son de color verde, las Clulas y los
Castillos son de su respectivo color, y puedes iluminar las franjas horizontales
del Tzolkin con el color del sello correspondiente. La franja horizontal de las
Armnicas es blanca, y la de las Armnicas Inversas es verde. Finalmente, las
lneas gruesas que encierran conjuntos de 52 casillas del Tzolkin son del color
del Castillo respectivo.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

43

Cul es la informacin codificada en el ndice Armnico? En primer lugar,


tenemos los 52 Portales de Activacin Galctica, que constituyen el Telar de
los Mayas, y es lo que le da consistencia cuatridimensional al Tzolkin. En la
figura, los 52 PAGs estn simbolizados por puntos gruesos negros. Recurdese
que los Portales de Activacin Galctica son das especiales para la incrementar
nuestra conciencia galctica y conexin con Hunab Ku. Adems, las 260
casillas del Tzolkin estn codificadas por ondas encantadas en sucesin, lo que
en la figura del ndice Armnico aparece como las secuencias de nmeros
arbigos del 1 al 13 que lo recorren desde arriba a la izquierda (Kin 1, Dragn
Magntico Rojo), hasta abajo a la derecha (Kin 260, Sol Csmico Amarillo).
Otro elemento son los cinco Castillos del Tiempo. Qu es un Castillo? Un
Castillo se define simplemente como una secuencia de 52 kines o das
abarcando cuatro ondas encantadas (el primer Castillo, el rojo, inicia con el kin
1, Dragn Magntico Rojo). Un Castillo representa el movimiento armnico
entre esas ondas encantadas, es decir, el paso de una Onda Encantada Roja a
una Onda Encantada Blanca, a una Onda Encantada Azul, y a una Onda
Encantada Amarilla (el color de una onda encantada es el color del sello que
codifica su prtico magntico). Si continuamos este movimiento, y vamos a la
siguiente Onda Encantada Roja, entramos en otro Castillo. Entonces, los
Castillos son 52 kines que es 4 x 13 y, tambin, una quinta parte del Tzolkin
(52 x 5 = 260). La relacin cromtica (ver seccin 3.7) entre los Castillos es la
siguiente: el Castillo rojo es el inverso del verde, y el blanco es el inverso del
amarillo. El tercer Castillo, el azul, no tiene inverso.
Puede apreciarse que en las filas de los sellos de la Serpiente, el Perro, el
guila, y el Sol hay unos pequeos rombos estos das se denominan Kines
Polares, y tienen la funcin de sealar el inicio de un ciclo de 65 kines que se
llama Estacin Galctica (tambin se llama Espectro Galctico).
Es interesante observar que estas dos grandes divisiones mayores del Tzolkin,
los Castillos y las Estaciones Galcticas, son funciones de la constante
cosmolgica, el 13: 5 Castillos de 52 kines cada uno, donde el 52 es 4 x 13, y 4
Estaciones Galcticas, que son de 65 kines cada una, donde 65 es 5 x 13. Esto
es tan solo un ejemplo de la importancia numerolgica que tienen el 4 y el 5.
En la parte derecha del ndice Armnico aparecen las llamadas Clulas del
Tiempo. Cada una de estas Clulas codifica cuatro sellos solares. La
codificacin es diaria, y los 4 kines se codifican por la secuencia cromtica
rojo, blanco, azul y amarillo. Cada una de las 5 Clulas del Tiempo tiene dos
propiedades, la primera de las cuales es un elemento sintctico del Orculo de
la Quinta Fuerza (ver seccin 3.14).
Cada uno de los conjuntos de 4 kines que estn codificados por las Clulas del
Tiempo se denomina Armnica (de aqu que este componente del
Encantamiento del Sueo se llame ndice Armnico). Como hay 260 kines en el

44

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

Tzolkin, entonces tenemos 65 Armnicas en total (4 x 65 = 260). La siguiente


figura (abstrada del ndice Armnico) muestra la distribucin de estas 65
Armnicas. El otro nmero que aparece en cada celda corresponde a la
Armnica Inversa de una Armnica dada. Ntese que la Armnica nmero 33
es su propia Armnica Inversa.

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Dado que el ndice Armnico es otra manera de ver el Tzolkin, es interesante


recordar que las cuatro esquinas del Tzolkin establecen el primer cuarteto
oculto (un cuarteto oculto son cuatro kines en relacin de simetra radial entre
s cuya suma de tonos es 28). En un par de esquinas, tenemos 1 y 13, que es el
nmero cdigo completo del movimiento del tiempo real 13:20. Luego, en las
dos otras esquinas, aparece el nmero mstico 7. El 7 es la diferencia entre 20 y
13, y tambin es el centro perfecto de la serie de nmeros del 1 al 13:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

45

As que todo el cdigo de la frecuencia del tiempo real 13:20 contiene el poder
oculto del 7, que se encuentra en estas cuatro esquinas: el 7 y el 13 (las esquinas
derechas superior e inferior del Tzolkin), crean el 20 del 13:20; y el 1 y el 7 (las
esquinas superior e inferior de la izquierda del Tzolkin), crean el 8 - juntos dan
28. As, pues, est el 7, el 13, el 20 y el 28.
Las 65 Armnicas del ndice Armnico enfatizan igualmente esta simetra
radial de la matriz 13x20 del Tzolkin al mostrar los nmeros armnicos de tal
forma que se pueda ver cmo ellos se relacionan para crear pares compuestos
de una Armnica y su Inversa (ver la siguiente figura). Ntese que la suma de
los nmeros de cualquier Armnica y su Inversa es 66, o sea 65 + 1 (el factor
ms uno). Tambin ocurre que, con la excepcin de la armnica 33, la suma
de los cuatro tonos galcticos de cada Armnica y su Inverso es 56 (28 x 2). La
suma de los 4 tonos galcticos de cada Armnica 33 es 28.

Otro de los ciclos definidos por el ndice Armnico son las Trayectorias
Armnicas. Una Trayectoria Armnica se define como una secuencia de 20
kines (con sus sellos), desde el Dragn hasta el Sol, y grficamente son las
columnas del Tzolkin. Estas siempre se leen de arriba a abajo y de izquierda a
derecha del Tzolkin.

46

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

Finalmente, adems de las Armnicas hay otro ciclo pequeo denominado


Cromtica Entonada, que se define como una sucesin de 5 kines cuyos sellos
inicial y final comparten el mismo color (ver seccin 3.20). Si tanto las
Armnicas como las Cromticas Entonadas son ciclos de varios kines en
sucesin (4 y 5, respectivamente), cul es la funcin particular de cada uno de
estos ciclos? Una manera muy simple de contestar esta pregunta es as: las
Armnicas contienen; las Cromticas se entrecruzan. Cinco Clulas de
Tiempo, con el poder del 4, crean 65 Armnicas (porque 65 x 4 = 260); y
cuatro Clanes Cromticos que tienen el poder del 5, crean 52 Cromticas
(porque 52 x 5 = 260). As, tenemos el 4 y el 5: el poder del 4 hace el 65 y el
poder del 5 hace el 52. Como vimos antes, cuando esto se extiende al nivel de
los Castillos, se tiene una Armnica ms grande, integrada por cuatro Ondas
Encantadas que, por el poder del 13, crean un Castillo de 52 kines (4 x 13). En
trminos del sistema integral del ndice Armnico, esto da la proporcin del
Castillo que es 1:5 (5 Castillos hacen un ndice Armnico, visto como un todo).
Para la proporcin Cromtica ms grande, tenemos cuatro Estaciones
Galcticas de 65 kines cada una (llamadas tambin Fractales Espectrales), que
dan una proporcin de 1:4 (4 veces 65 es 260, el tamao del Tzolkin).
As, la Armnica, representada el nmero 4, opera por la proporcin 1:5; la
Cromtica, representada por el nmero 5, opera por la proporcin 1:4. Este es
un punto matemtico muy importante para el entendimiento de todas las
diferentes armonas matemticas que estn contenidas en el Tzolkin o en
general en los cdigos del Encantamiento del Sueo (y de la Ley del Tiempo).
Como sabemos, el funcionamiento de cada uno de los cinco Castillos est
basado en la articulacin de cuatro Ondas Encantadas de 13 kines cada una,
mientras que las Estaciones Galcticas operan de una manera un tanto diferente.
En este caso tenemos tres ciclos de 20 das cada uno, y luego un ciclo de cinco
das; el primer ciclo de 20 das Establece; el segundo ciclo de 20 das
Extiende; y el tercer ciclo de 20 das Convierte. Supongamos, por ejemplo,
que ayer fue el da guila Autoexistente Azul (Kin 95), que fue el inicio del
ciclo de la Estacin Galctica Azul. Este fue el da para identificar la Forma con
el fin de Convertir. Pero ayer estuvimos 20 das adelantados de nosotros
mismos, de tal forma que en lugar de identificar la Forma, nosotros
espectralizamos. El da espectral (tono 11) inicia el pequeo ciclo de cinco das.
Por eso ayer estaramos 20 das adelantados de nosotros mismos - quiz de aqu
a 20 das, cuando sea 11 guila (guila Espectral Azul, Kin 115), tendremos la
Forma.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

47

!+?

# 5

El Cubo de Color es una herramienta que nos permite familiarizarnos con el


cdigo cromtico de la Ley del Tiempo. Este cdigo est integrado por cuatro
colores bsicos - rojo, blanco, azul y amarillo y un quinto color en el centro
del cubo, el verde, que representa la Quinta Fuerza, o la Fuerza Cromtica.
Estos colores estn indicados en el Cubo de Color (en uno de sus lados) como
se muestra a continuacin.

Los cuatro colores bsicos del cdigo cromtico pueden relacionarse entre s
para formar las relaciones cromticas denominadas Antpoda, Anloga, y
Oculta. Estas estn indicadas en el tomo Cromtico del Tiempo (ver la
siguiente pgina), y se definen de la siguiente manera:

48

La relacin Antpoda est formada por los colores [Blanco - Amarillo],


y [Rojo Azul], situados unos frente a otros en el Cubo de Color. En
otras palabras, decimos que los colores blanco y amarillo son antpodas
u opuestos entre s (y lo mismo cabe decir para los colores rojo y azul).

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

La relacin Anloga se da entre los colores [Rojo Blanco] y [Azul


Amarillo]. Ntese que en el tomo Cromtico del Tiempo, estas
relaciones se forman al movernos en sentido contrario a las manecillas
del reloj, que es el movimiento natural del tiempo cuatridimensional- es
por eso por lo que estas relaciones son anlogas.

La relacin Oculta se da en la otra direccin, y est formada por las


relaciones cromticas [Rojo Amarillo] y [Blanco Azul]. Estas
relaciones las podemos ver en el Cubo de Color: el blanco viene detrs
del azul, y el amarillo detrs del rojo.

El tomo Cromtico del Tiempo se llama as debido a su forma, representado


en la siguiente figura. Este tomo crea la pulsacin sincrnica primaria de la
quinta fuerza (color verde), en la cual todo est en relacin sincrnica y
holonmica.

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3

D #

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9 8

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

49

Si vemos el otro lado del Cubo de Color,


vemos que cada una de sus caras est
dividida diagonalmente en dos partes. Se
puede observar tambin que el Cubo tiene
cuatro esquinas importantes: el lado del
fondo tiene las esquinas azul y la roja - es
decir, los tres tringulos azules se juntan
en una esquina. En la esquina opuesta, se
juntan los tres tringulos rojos.
Igualmente hay una esquina, en la parte
de arriba, que tiene los tres tringulos
blancos, mientras que la otra esquina tiene
los tres tringulos amarillos. As que estn
los dos colores antpodas - blanco y
amarillo - arriba; y los otros dos antpodas
- rojo y azul - abajo. Al ver cada una de
estas esquinas del Cubo, puede apreciarse
por medio de una ilusin ptica la figura
de un tetraedro o pirmide de cuatro
lados.
Adems de mostrar las relaciones cromticas, el Cubo de Color puede
utilizarse para guardar diariamente la ficha del sello solar que codifica un
da dado. En la parte de atrs de cada ficha aparece su nmero del cdigo 0-19,
y las tres palabras claves que constituyen el cdigo de encantamiento - es
como un mini-mantra y es todo lo que necesitamos necesitan para activar
nuestra memoria galctica y recordarnos a nosotros mismos. Por ejemplo, el
Mono Azul est codificado por el nmero 11 y las palabras clave Juega y
Magia. Para el caso del Guerrero Amarillo se tiene el nmero 16 y las
palabras Cuestiona e Inteligencia. Si puedes recordar estas tres palabras a
lo largo del da, entonces tendrs el cdigo de encantamiento trabajando para
ti!

50

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

!+@

El juego del Encantamiento del Sueo contiene dos tableros en forma de cruz
con informacin en cada una de sus caras. Estos tableros son plegables, y el
procedimiento tanto para abrirlos como para cerrarlos obedece al cdigo
cromtico. Las cinco reas cuadradas de cada tablero pueden identificarse (de
alguna manera) por cada uno de los cinco colores: la primera parte que se abre
es la roja, luego la blanca, etc., y se sigue el orden inverso para cerrarlo.
Empezaremos describiendo el Tablero del Orculo. En su parte frontal, el
Tablero del Orculo est organizado segn se muestra en la siguiente figura. En
las secciones subsecuentes, analizaremos cada una de sus partes.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

51

!+B

>

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En la parte delantera del Tablero del Orculo, cuando est plegado, aparece lo
que se conoce como el diagrama del Escudo Galctico, el cual est basado en
uno de los smbolos ms antiguos del Hunab Ku: las dos espirales yin-yang en
el centro, creando cuatro juegos de pequeas antenas, y los cuatro rayos que se
extienden hacia afuera. Tenemos aqu el principio universal de alternancia
simultnea, o el principio binario, que luego se extiende a las cuatro direcciones
cardinales, representadas por las pequeas antenas; y, luego, las cuatro
direcciones intermedias, que son los rayos.

52

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

El ingenio del diseo original del Hunab Ku, el Escudo Galctico, es que est
hecho con una sola lnea. Argelles relata en el Seminario de Picarqun el
proceso de creacin de este diseo: Cuando empec a dibujarlo, me puse muy
contento, cuando, finalmente, domin cmo hacerlo con una sola lnea, y luego
pintar un lado oscuro y dejar el otro lado claro. Esto, por s mismo, es una
declaracin muy profunda de la naturaleza y del significado de esta forma.
Esta versin en blanco y negro es de 1986 - ahora, noto que, muchos aos
despus, no podra ni contar el nmero de camisetas que tienen este diseo - es
la Cultura Galctica. Estoy muy contento por eso. Realmente, el Escudo
Galctico fue diseado incluso antes que el Encantamiento del Sueo fuera
creado. Tambin supe que era importante incluir los cuatro colores.
Finalmente, un da lleg a tener la forma actual, despus de cuatro horas de
trabajo en la computadora. Era una computadora y un programa Mac Draw,
muy primitivos - pero all est. Estoy muy contento de ver aquellas dos
versiones, ahora, por todas partes del mundo, porque este es el sello de lo que
nosotros llamamos la Quinta Fuerza Galctica o la Federacin Galctica.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

53

!+ 0

> E

En la parte trasera del Tablero del Orculo (cuando est plegado), se muestra el
Holn Planetario. El planeta Tierra es una unidad energtica (gravitacional,
electromagntica y biopsquica) y en ella vivimos. Desde el punto de vista del
tiempo cuatrimensional, la mente planetaria de la Tierra puede visualizarse
como dividida en veinte zonas (de manera similar a un icosaedro, uno de los
cuatro slidos platnicos arquetpico, compuesto de 20 tringulos). Cada una de
las veinte zonas del Holn Planetario est codificada por alguno de los 20 sellos
solares, como se muestra a continuacin.

La disposicin de los sellos en direccin horizontal define las llamadas


Familias Terrestres, grupos de cuatro sellos solares cuyos nmeros cdigo, en
la notacin galctica, contienen un solo punto, dos puntos, tres puntos, cuatro
puntos, o slo estn formados con barras. Con esta consideracin, se tienen las
siguientes Familias Terrestres: la familia Portal (sellos de cuatro puntos), en la
zona del Polo Sur; la familia Polar (sellos sin ningn punto), en la zona del
Polo Norte; la familia Cardinal (sellos de un punto), en la zona templada del
hemisferio norte; la familia Central (sellos de dos puntos), en la zona tropical
54

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

o ecuatorial; y por ltimo, la familia Seal (sellos de tres puntos), en la zona


templada del hemisferio sur. Vemos que en un sentido numrico, el 4 y el 5
estn conectados entre s porque son los polos, y el 1, el 2 y el 3, estn
relacionado entre s porque representan las zonas templadas norte y sur, y el
Ecuador (ms precisamente, la Familia Central tanto la banda ecuatorial de la
Tierra as el centro octadrico cristal del planeta).
Esta estructura aporta una base para la identificacin del Holn Humano con el
Holn Planetario (ver seccin 3.10), necesaria para la cultivacin de la Nueva
Mente de la noosfera. En otras palabras, una de las tareas ms importantes que
debe realizar un Mago de la Tierra es realizar actividades sociales o grupales de
acuerdo con la Familia Terrestre a la cual pertenece (segn su firma galctica);
igualmente, todas las Familias Terrestres deben interactuar telepticamente para
crear el Holn Planetario. Una vez que hayamos creado el Holon Planetario,
tendremos que llegar al punto de tener una completa identificacin con l, para
que de esta manera podamos llevar a cabo el gran experimento del proyecto
Rinri (el Puente Arcoiris Circumpolar). En la siguiente ancdota, Argelles
sugiere una manera prctica para trabajar con el Holn Planetario: La primera
vez que empezamos a trabajar con esta forma del Holn Planetario - cuando
estbamos trabajando en el Encantamiento del Sueo, en Hawai - tenamos
una plataforma muy grande, justo detrs de la casa. Pintamos el diseo del
Holn Planetario sobre la plataforma, y luego movamos sobre el Holn cada
da un gran cristal, de acuerdo a la posicin del kin.
Por otra parte, el mismo Argelles refiere el origen de este constructo. Hace
muchos aos, cuando estaba trabajando en el libro El Factor Maya, cre algo o algo vino a m - que denomino como "el mapa de la Pacificacin Arcturiana".
La cuestin era cmo iban los arcturianos a pacificar este atormentado y
guerreador planeta. Este mapa de pacificacin arcturiana ha llegado a ser
conocido ahora como el Holn Planetario, que, como vemos, est dividido en
20 zonas, cada una correspondiendo a los 20 sellos solares.
Aunque hemos definido el concepto de las Familias Terrestres en funcin del
Holn Planetario (por ejemplo, la Familia Polar codifica el Polo Norte, etc.),
hay otra manera de entender este concepto. En un sentido dinmico, las
Familias Terrestres definen un movimiento rtmico que podemos analizar con
ayuda del Sincronario de 13 Lunas. Este movimiento siempre empieza con el
nmero 4. Por qu es as? Porque la fecha de inicio del ao, que es la fecha de
sincronizacin del calendario gregoriano con el calendario de las 13 Lunas (el
26 de julio, o en otras palabras, el primer da de la primera Luna), siempre
ocurre en uno de los 4 miembros de de la Familia Terrestre Portal (la de 4
puntos). La razn de porqu es esto as, es debido al polo sur, por supuesto, y es
el portal porque es el portal de cada ao. Es, o un ao Semilla, que es 4 puntos;
un ao Luna, que es 4 puntos y una barra; un ao Mago, que es 4 puntos y dos
barras; un ao Tormenta, que es 4 puntos y tres barras. Por esto, el ao siempre
comienza con el nmero 4. Entonces, el da siguiente va a ser uno de la familia

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

55

barra. As, el movimiento va as, 4,5...1,2,3; 4,51,2,3. Este movimiento crea


lo que es llamada la Cromtica Entonada. Es interesante que el primer da del
ao, siempre es da Portal. Este es, siempre, el primer da, de la primera
semana, de la primera luna; mientras que el 28 da de la 13 luna, siempre es
un da de dos puntos. Entonces, el da extra, el 365, el Da Fuera del Tiempo,
siempre, es un da de tres puntos. Esto describe el movimiento de lo que se
llama la Cromtica Entonada, 4,5...1,2,3.

56

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

Las Familias Terrestres representan


uno de los llamados giros del Holn
Planetario; en la figura siguiente, se
muestra
este
primer
giro
(gravitacional), y otros dos, el
electromagntico (Tribus) y el
biopsquico (Razas).
NOTA.- Estudia las tablas de la seccin 3.20 para aprender ms sobre lo que
son las Familias Terrestres, los Clanes, y las Razas, que en esencia son formas
diferentes de ver el funcionamiento de las Tribus o sellos solares.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

57

!+

>

El tiempo cuatridimensional, cuyo flujo est expresado por la onda encantada,


posee cierta geometra, la llamada geometra de los pulsares. Los pulsares
resultan de conectar dos, tres o cuatro posiciones de la onda encantada, segn
ciertas reglas. Existen dos tipo de pulsares, los bsicos y los entonados.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

Los pulsares bsicos pueden verse en la figura anterior. El Pulsar de la Cuarta


Dimensin conecta las posiciones primera, quinta, novena y decimotercera.
Ntese que la figura formada por estas posiciones en la onda encantada es la de
un tetraedro, una estructura geomtrica muy primaria (sealado en la figura de
arriba con un trazo grueso).
Luego estn los tres pulsares triangulares (indicados en la figura con un trazo
menos grueso):

el Pulsar de la Primera Dimensin, o el pulsar de la Vida, que va de la


segunda a la sexta y a la dcima posiciones

el Pulsar de la Segunda Dimensin, o el pulsar de los sentidos, que va


de la tercera, a la sptima y a la undcima posiciones

el Pulsar de la Tercera Dimensin, o de la Mente tridimensional o de


la Forma, que conecta la cuarta, octava y duodcima posiciones

Estos son los pulsares bsicos. De nuevo, vase en la figura que el pulsar
cuatridimensional tiene una forma tetradrica, y que los otros tres pulsares, que
crean las tres dimensiones, tienen una forma triangular simtrica. Todos ellos
interactan entre s, de manera sincrnica, porque realmente estamos tratando
con el orden sincrnico del tiempo.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

59

Por otra parte, los Pulsares Entonados estn conformados en funcin de la


notacin galctica, y conectan las posiciones de la onda encantada que tengan
uno, dos, tres o cuatro puntos (y tambin las numeradas con barra).

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En otras palabras, est el pulsar de un punto, que conecta las posiciones de la


onda encantada numeradas con un punto: 1, 6, 11. El pulsar de dos puntos,
que conecta las posiciones numeradas con dos puntos: 2, 7, 12; y luego el
pulsar de tres puntos, que conecta las posiciones numeradas con tres puntos:
3, 8, 13; en todos los casos, la diferencia entre los nmeros de un pulsar
entonado dado siempre es cinco por esto se llaman entonados (recurdese
que el tono nmero 5 es el entonado). Otros dos pulsares ms son el pulsar de
cuatro puntos que conecta el 4 y el 9; y el pulsar de barra (la barra vale 5
en la matemtica maya), conectando el 5 y el 10.

60

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

stos son los dos juegos diferentes de pulsares, y todos juntos crean un gran
agregado de relaciones sincrnicas en el tiempo. En el libro de Jos Argelles,
La Sonda de Arcturus (cuya lectura se recomienda para entender mejor los
pulsares), se habla de crear lo que se llaman "bombas pulsares", que son la
activacin y conexin real de los pulsares tal y como ocurren en el tiempo real,
sobre una onda encantada. El requisito para activar una bomba pulsar es el
trabajo de un conjunto suficientemente grande de kines planetarios organizados
por Familias Terrestres.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

61

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Como hemos mencionado antes, la onda encantada tiene diferentes aplicaciones


prcticas. Por ejemplo, ya vimos que el Calendario Perpetuo de 13 Lunas es una
onda encantada con duracin de un ao solar. En general, la aplicacin de la
onda encantada para actividades o proyectos individuales y colectivos tiene que
ver con las caractersticas de cada una de sus 13 posiciones. Cuando todas estas
posiciones estn conectadas, crean una experiencia total de aventura, de ah su
nombre.

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62

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

En el caso de que queramos aplicar la Onda Encantada de la Aventura para un


proyecto anual, hablamos de la Onda Encantada del Servicio Planetario.
Debemos preguntar en cada Luna cmo podemos realizar la funcin del tono
que la codifica. Por ejemplo, al inicio del ao, en la Luna Magntica, debemos
preguntar, Cul es mi/nuestro propsito?; despus, en la Luna Lunar, la
pregunta ser: Cul es el desafo que tengo/tenemos que enfrentar?, y as
sucesivamente. Naturalmente, el propsito que gua todo el ao debe estar
relacionado con un proyecto individual o colectivo al servicio del proceso
evolutivo del planeta Tierra.
En general, y siguiendo la estructura de la onda encantada que definimos en el
captulo 1, cualquier Onda Encantada de la Aventura inicia con el Prtico
Magntico. Luego, hay tres cmaras, que implican diferentes experiencias, y
tambin, esas experiencias se relacionan con los pulsares. Luego, estn las dos
torres. A travs de las primeros cuatro posiciones de la onda encantada,
establecemos una cualidad de aventura. Luego, vamos a la Torre Entonada,
donde comandamos o conferimos poder respecto a cmo queremos extender esa
experiencia. Luego, despus de extender la experiencia llegamos a la Torre
Solar. Desde ese punto, vemos cmo queremos manifestar y convertir esta
experiencia, para que, cuando lleguemos a la duodcima posicin, podamos ver
cul fue la calidad de nuestra experiencia en esta onda encantada y planear la
calidad de experiencia que queremos tener en la prxima. Entonces, cuando
llegamos al Prtico Csmico, es donde transcendemos y tomamos el Vuelo
Mgico, para que seamos magnetizados de vuelta al prximo tono uno, el
Magntico, de la siguiente onda encantada.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

63

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El Castillo del Destino es la proyeccin del ciclo vital bsico de un kin


planetario, que consiste de 52 aos, en funcin de sus cumpleaos galcticos.
El Castillo inicia con la Firma Galctica del kin planetario, y esta se ubica en la
posicin correspondiente en la figura mostrada abajo, que consiste de cuatro
ondas encantadas. Los inicios o posiciones magnticas de cada una de estas
ondas encantadas corresponden a los cuatro colores bsicos, rojo, blanco, azul y
amarillo, y cada una de estas ondas encantadas se considera un castillo rojo,
blanco, azul o amarillo (la onda encantada roja es la del lado derecha, siendo su
primera casilla de color rojo; los otros colores van en direccin contraria a las
manecillas del reloj).

64

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

NOTA.- Para colorear las ondas encantadas, empieza con la que est a la
derecha, cuyo prtico magntico es rojo. Aplica el cdigo cromtico (rojo,
blanco, azul y amarillo) para colorear las dems posiciones. La onda encantada
que est arriba tendr los prticos magntico y csmico de color blanco; la onda
encantada que est a la izquierda, tendr los prticos magntico y csmico de
color azul; y finalmente, la onda encantada que est abajo tendr los prticos
magntico y csmico de color amarillo.
Lgicamente, la ubicacin del sello solar y el tono que codifican la Firma
Galctica de una persona debe corresponder a una y slo una de las 52
posiciones del Castillo. Por ejemplo, si alguien es Mono Espectral Azul debe
ubicarse en la posicin 11 (espectral) del Castillo Rojo (u onda encantada
derecha). De hecho, esta posicin es la misma para cualquier otro sello azul
(guila, Tormenta o Noche), siempre y cuando el tono de estos sea Espectral.
Despus de ubicar la Firma Galctica (ao 0), se van colocando los umbrales
galcticos para los cumpleaos 1, 2 3, etc., hasta llegar al cumpleaos nmero
52 (recurdese que el movimiento debe ser en sentido contrario al del reloj).
Hay que mencionar que estos umbrales conforman una de las Familias
Terrestres, es decir, la secuencia de los cumpleaos seguir los sellos -en orden
de la Familia Terrestre a la que pertenece la Firma Galctica del kin
planetario. En otras palabras, nuestros cumpleaos galcticos estn codificados
solamente por cuatro de los 20 sellos solares, los de nuestra Familia Terrestre.
Estos van entonces a llenar el Castillo del Destino (13 veces exactamente), lo
nico que va ir cambiando ser el tono de cada sello. Qu pasa despus de
cumplir 52 aos? Pues inicia otro Castillo o ciclo vital con idntica
configuracin!

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

65

EJEMPLO.- Supongamos que una persona naci un 9 de marzo de 1953. La


firma galctica de esta persona es Serpiente Autoexistente Roja (Kin 225 en el
Tzolkin), equivalente a la fecha gregoriana de su nacimiento, y pertenece a la
Familia Terrestre Polar (Serpiente, Perro, guila y Sol). En la siguiente figura
se muestra el Castillo del Destino para este kin planetario; ntese que donde
est la flecha gruesa est indicado el inicio del Castillo, justamente en Serpiente
Autoexistente Roja, la cuarta posicin de la onda encantada del Perro. En esta
posicin se tiene tanto el momento de nacimiento (el cero) como el cumpleaos
nmero 52 para este kin planetario.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

La elaboracin y estudio de nuestro Castillo del Destino (o el de un familiar o


un amigo), es una de las formas ms profundas de descubrimiento personal,
porque uno puede preguntarse, por ejemplo, Hmm, qu estaba haciendo
cuando tena 33 aos? Puedes recordar ciertas cosas - ciertas cosas buenas,
ciertas cosas malas- y puedes tratarlas, porque te enfocas en ellas durante ese
da. Igualmente, podemos preguntarnos: Qu semillas veo por ese ao, que
estoy completando ahora? Qu problemas estaba teniendo entonces? He
superado aquellos problemas, ahora? Cmo estoy lidiando con eso?.
Adems, por el principio de fractalidad, si sabemos que un da en el Sincronario
de 13 Lunas est codificado igual que alguno de nuestros umbrales galcticos
en el Castillo, entonces podemos trabajar ese da para recordar (o bien planear)
el ao correspondiente. Por ejemplo, supongamos que alguien tiene 28 aos; si
el da de hoy coincide con su umbral galctico de sus cumpleaos nmero 35,
entonces esa persona puede dedicar este da para proyectar lo que podra ser ese
ao, basado en la pregunta: Cules metas deseo alcanzar de la manera
correcta? As es como se usa el Castillo del Destino.
Un punto adicional es el siguiente. Una vez que nos identificamos con alguna
de las Familias Terrestres, y conocemos los diferentes sellos o Tribus de esa
Familia Terrestre, entonces sucede que cada cinco das vamos a experimentar
uno de los aos de nuestra vida, con saltos de 5 aos. Comprubalo! Por
ejemplo, para el caso del Kin planetario que naci el 9 de marzo de 1953,
cuando cumpla 37 aos, el 9 de marzo de 1990, estar codificado por Perro
Lunar Blanco. Cinco das despus, el da 14 de marzo de 1990, tendremos
guila Resonante Azul, que representa en el Castillo del Orculo su
cumpleaos nmero 42, es decir, 5 aos despus. En otras palabras, para este
Kin planetario, el 14 de marzo de 1990 (guila Resonante Azul) tiene una
equivalencia fractal con el 9 de marzo de 1995 (guila Resonante Azul). Todo
aquello que haga el 14 de marzo de 1990, se ver reflejado cinco aos despus,
el 9 de marzo de 1995, en su da de cumpleaos 42.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

67

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En el lado posterior del Tablero del Orculo aparece una estructura de 5 partes
llamada Orculo de la Quinta Fuerza que establece matemticamente las
relaciones codificadas de cada kin (un da o un cdigo de nacimiento para los
seres humanos), de ah que sea un mapa de los nexos primarios
multidimensionales del orden galctico que puede ser asimilado por cada uno
de nosotros.

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El Tablero del Orculo consta de cinco partes, que en total contienen los
llamados 20 patrones base del destino. Qu son estos patrones? Bsicamente,
y como podemos apreciar en la figura, cada patrn consta de cinco nmeros,
aunque por el momento slo vemos cuatro. Los nmeros (que en esta figura son
arbigos, aunque en el dibujo original estn escritos en notacin galctica)
representan los nmeros cdigo de los 20 sellos solares. Por ejemplo, en el
patrn que est en la parte derecha y superior del Tablero, podemos ver los
nmeros 5, 14, 15 y 16 (y un cuadrito en blanco), o sea los sellos Serpiente,
Mago, guila y Guerrero. Por qu estn estos sellos precisamente as? Cul
68

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

es la regla para conformar cualquier orculo? Antes de contestar esta pregunta,


es til ver la siguiente figura, que es equivalente a la anterior, slo que ahora
aparecen los sellos solares en los 20 orculos.

9 8

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Regresemos a la pregunta: cmo est conformado cada uno de los orculos?


En primer lugar, y como sucede con otros componentes del Encantamiento del
Sueo, el propio diseo del Tablero del Orculo es informacin que hay que
tomar en cuenta para contestar esta pregunta. Las cinco partes del tablero nos
remiten a la Quinta Fuerza, la fuerza resultante del juego cromtico de los
cuatro colores bsicos, as que tenemos una hoja roja, una blanca, una azul y
una hoja amarilla, y en el centro, una verde (la Quinta Fuerza). Esto refleja
fractalmente el Cubo de Color que ya vimos (uno de sus lados). Ms aun, la
hoja roja del Tablero del Orculo corresponde a la Primera Clula del Tiempo;
la segunda, la hoja blanca, corresponde a la Segunda Clula del Tiempo; la hoja
azul, corresponde a la Tercera Clula del Tiempo; y la hoja amarilla, a la Cuarta

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

69

Clula de Tiempo Amarilla. As pueden ver Entrada, Almacn, Proceso, y


cuando se llega al amarillo es la Salida. Cuando se llega al centro, esa es la
Matriz. De alguna manera, la Matriz es el modelo bsico de todo. Pero veamos
cmo todo est en este orden fractal; todo, siempre, va del rojo al blanco, al
azul y al amarillo, luego, a la Matriz Cromtica Verde. Luego vuelve a
comenzar con el rojo. Es por eso por lo que decimos que el rojo inicia, el
blanco refina, el azul transforma, el amarillo madura, y el verde autorregula
(ver seccin 3.20).
Podemos ver entonces que en toda esta estructura del Tablero del Orculo hay
un tremendo orden, y esto es lo que se llama el Orculo de la Quinta Fuerza,
que es el trmino formal para el de patrones del destino que mencionamos
antes. En cada una las hojas del Tablero del Orculo hay cuatro patrones, y cada
uno de estos refleja la misma forma del Tablero. Es por eso por lo que decimos
que el propio diseo del Tablero es informacin, y esto es lo que significa
hablar de fractalidad, porque cada uno de los orculos est basado en el mismo
modelo que el Tablero.
Cada uno de estos patrones u
orculos del destino muestra la
relacin cuatridimensional entre
cinco sellos solares, y la forma
exacta en que se da tal relacin
est explicada en otro de los
componentes del Encantamiento
del Sueo, que es el lado anverso
del ndice Armnico (ver
ilustracin
en
la
pgina
siguiente). Los cinco sellos (o
Kin) que integran un orculo se
denominan Destino, Anlogo,
Gua, Antpoda y Oculto.
Como un elemento prctico que podemos aplicar en nuestras vidas, el Orculo
de la Quinta Fuerza es la clave para desentraar el orden sincrnico. Por
ejemplo, cada da del Sincronario de 13 Lunas de 28 Das est codificado por
una firma galctica. El sello de cada firma galctica es la pieza central de un
Orculo de la Quinta Fuerza. La Quinta Fuerza es precisamente el poder de la
sincronizacin del tiempo mismo con sus poderes accesorios: apoyo (Kin
Anlogo), gua (Kin Gua), desafo (Kin Antpoda), y revelacin de lo
escondido e inesperado (Kin Oculto).

70

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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Para cualquier orculo, hay cuatro reglas que determinan las relaciones entre los
cinco Kin que lo integran.
(1)

La primera regla se refiere al cdigo cromtico, y a esto se debe el


nombre de Kin Anlogo, Kin Oculto, etc. Como vimos en el tema
del Cubo de Color, las relaciones entre los colores pueden ser anlogas,
antpodas y ocultas. Partiendo del Kin del Destino, que puede ser por
ejemplo el umbral galctico o la firma galctica de una persona, el Kin
Anlogo deber guardar una relacin cromtica anloga con el Kin del
Destino (y as para el Kin Antpoda y el Kin Oculto).

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Por ejemplo, si el Kin del Destino es Perro (y algn tono), como el


Perro es blanco, entonces el Kin Anlogo debe tener un color anlogo al
blanco, como por ejemplo, el Viento, el Enlazador de Mundos, el Mago,
o el Espejo. En la figura siguiente, estn descritas estas relaciones
cromticas. Esto hay que leerlo as. Por ejemplo, Rojo/Blanco
significa que si el Kin del Destino es Rojo, entonces su Anlogo ser
Blanco, y as para las otras parejas de color. Toda la lectura debe partir
del Kin del Destino, que es la referencia para los dems Kin. Por otro
lado, el color del Kin Gua es simplemente el mismo que el Kin del
Destino.

72

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

(2)

La segunda regla tiene un carcter matemtico, aunque realmente es


muy sencilla. Simplemente tenemos que ver los nmeros cdigo de los
sellos de cada Kin (exceptuando el Gua, que veremos enseguida), y
atender las siguientes relaciones numricas:
(a) Los nmeros cdigo del Kin del Destino y del Kin Anlogo
deben sumar 19; si la suma es mayor, entonces hay que restarle de 20
en 20 hasta tener un nmero entre 1 y 20.
(b) Entre el Kin del Destino y el Kin Antpoda debe haber una
diferencia de 10 unidades. Por ejemplo, si el Kin del Destino es
Tormenta (con nmero cdigo 19), entonces el Kin Antpoda debe tener
el nmero cdigo 9, que es la Luna.
(c) Los nmeros cdigo del Kin del Destino y del Kin Oculto deben
sumar 21. Por ejemplo, si el Kin del Destino es el Espejo (nmero de
cdigo 18), entonces el Kin Oculto debe ser la Noche, porque este sello
tiene el nmero cdigo 3, y as 18 + 3 = 21.
NOTA.- Recurdese que el Sol tiene nmero cdigo 20, pero tambin
cero, as que es el poder Anlogo de la Tormenta (0 + 19 = 19), y es el
poder oculto del Dragn (20 + 1 = 21).

(3)

La tercera regla est relacionada con el Kin Gua. Para determinar el


poder Gua del Kin del Destino, se puede usar la Brjula Magntica,
especficamente los discos tercero, cuarto y quinto (de afuera hacia
adentro). Dada un umbral o firma galctica (sello y tono), lo que hay
que hacer es colocar el tono correspondiente del disco de la onda
encantada sobre el sello en cuestin en el disco de los sellos solares, y
luego, sin mover estos dos, mover el disco de los poderes guiadores (el
quinto) para hacer coincidir uno de sus sellos con el del disco de los 20
sellos que est marcado por el tono 1 (un punto en el disco de la onda
encantada). Por ejemplo, para la Estrella Resonante Amarilla, se tiene
sobre el tono 1 (inicio de la onda encantada) el sello del Viento.
Entonces hay que empatar el sello del Viento de los poderes gua con el
Viento del disco de los 20 sellos; tendremos entonces que bajo la
Estrella Resonante Amarilla estar el sello del Sol. Por lo tanto, el Sol
Resonante Amarillo ser el Kin Gua de la Estrella Resonante Amarilla.

(4)

La cuarta regla se refiere a los tonos de cada uno de los Kin del
Orculo. La regla es muy sencilla, pues dice que el tono del Kin del
Destino es tambin el tono de Kin Anlogo y del Kin Antpoda.
Respecto al Kin Oculto, su tono y el tono del Kin del Destino deben
sumar 14 unidades (si la suma es mayor de 14, hay que restarle de 13 en
13 hasta tener un nmero entre 1 y 13).

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

73

La armona estructural del Orculo de la Quinta Fuerza es realmente


asombrosa. Argelles dice que esto es una perfeccin matemtica,
absolutamente, asombrosa, y no puedo recordar cmo llegu a ella. Slo tom
mi cerebro, lo llen, y luego lo sac! La perfeccin y belleza de esta armona
matemtica es inagotable, y podemos mencionar dos ejemplo ms para ilustrar
esto. Primero, los nmeros cdigo del Kin Anlogo y el Kin Antpoda siempre
suman 9 o 29. Hay 10 de los orculos donde los Antpodas y los Anlogos
suman 9, y hay 10 de los orculos donde los Anlogos y los Antpodas suman
29 (Puedes localizarlos en la figura del Tablero del Orculo, al inicio de esta
seccin?). Por otro lado, para los casos cuando el tono del Kin del Destino es 1,
6 y 11 (es decir, magntico, rtmico y espectral), el Kin Gua es el mismo que el
Kin del Destino. Por ejemplo, Noche Rtmica Azul est guiada por Noche
Rtmica Azul.
Habiendo descrito la mecnica de la construccin del Orculo de la Quinta
Fuerza, hay que mencionar ahora que cada Orculo, en funcin de su Kin del
Destino y del Kin Gua (y sus tonos), tiene cierto significado o sentido
expresado mediante una especie de poema. En el Apndice de este manual, est
el Libro del Kin (que forma parte del libro contenido en el juego del
Encantamiento del Sueo). El Libro del Kin es la codificacin de las 65
Armnicas del ndice Armnico, y contiene, adems de la informacin sobre
las caractersticas de cada Armnica, el poema del Orculo de cada uno de los
Kin que integran tal Armnica.
En la pgina siguiente se presentan dos ejemplos de Orculos de la Quinta
Fuerza. Estdialos con cuidado (no te olvides de colorear los sellos!), y te
recomendamos que construyas el Orculo para tu firma galctica. Si lo haces,
descubrirs mucho de tu propio ser! Utiliza la Brjula Galctica para confirmar
estos ejemplos.

74

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

La fecha del 11 de octubre de 2001 se


encuentra codificada por Dragn Galctico
Rojo. El poder gua es la Serpiente Galctica
Roja, el poder anlogo es el Espejo Galctico
Blanco, el poder antpoda es el Mono
Galctico Azul, y el poder oculto es Sol
Rtmico Amarillo (fjate que es tono rtmico,
o sea 6, porque 8 + 6 = 14!). El poema para
este umbral galctico (Kin 21 en el Tzolkin;
ver el Libro del Kin) es el siguiente:
Yo armonizo con el fin de nutrir
Modelando el ser.
Yo sello la entrada del nacimiento
Con el tono galctico de la integridad
Yo soy guiado por el poder de la fuerza vital

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9 8

La fecha del 30 de abril de 2002 est


codificada por Viento Magntico Blanco.
Como el tono es magntico, el poder gua es
el mismo que el poder del destino; el
anlogo es la Tierra Magntica Roja, el
poder antpoda es el Humano Magntico
Amarillo, y el poder oculto es Tormenta
Csmica Azul. El poema para este umbral
galctico (Kin 222 en el Tzolkin, ver el
Libro del Kin) es el siguiente:
Yo unifico con el fin de comunicar
Atrayendo el aliento.
Yo sello la entrada del espritu
Con el tono magntico del propsito
Yo soy guiado por mi propio poder
duplicado
Soy un portal de activacin galctica,
Entra en m

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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75

Aunque el Libro del Kin contiene todos los Orculos de la Quinta Fuerza (260
en total), es conveniente saber cmo estn construidos. Como mencionamos
arriba, el Orculo combina las cualidades del sello y tono del Kin del Destino.
La forma en que estos elementos se combinan es siempre la misma, y la
redaccin o sintaxis de cualquier Orculo es as:
Yo FUNCIN DEL TONO con el fin de ACCIN DEL SELLO
GERUNDIO DE LA ACCIN DEL TONO el FUNCIN DEL SELLO.
Yo sello LA ENTRADA/EL ALMACN/EL PROCESO/LA SALIDA/LA
MATRIZ del PODER DEL SELLO
Con el tono NOMBRE DEL TONO del/de la ESENCIA DEL TONO
Yo soy guiado por el poder de PODER DEL KIN GUA
Cuando el tono es 1, 6 o bien 11, la ltima frase se cambia por Yo soy guiado
por mi propio poder duplicado. Si el Kin del Destino es uno de los 52 Portales
de Activacin Galctica (ver el Tzolkin), el poema lleva luego la frase Yo soy
un Portal de Activacin Galctica, entra en m. Finalmente, si el Kin del
Destino corresponde a un Kin polar (ver el ndice Armnico), el poema termina
con la frase Yo soy un Kin Polar junto con la propiedad de ese Kin polar. Por
ejemplo, el poema para el Kin 50, Perro Espectral Blanco, tiene el siguiente
poema:
Yo disuelvo, con el fin de amar
Divulgando la lealtad.
Yo sello el proceso del corazn
Con el tono espectral de la liberacin.
Yo soy guiado por mi propio poder duplicado
Yo soy un Kin polar. Yo transporto el espectro galctico blanco.
Yo soy un portal de activacin galctico, entra en m.
Te recomendamos que estudies los poemas del Libro del Kin para ver ms
ejemplos de poemas del Orculo de la Quinta Fuerza.

76

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

Otra forma de determinar el poder gua de un sello del destino dado, es


mediante el Tzolkin que aparece en la siguiente pgina. Para usarlo, lo nico
que tienes que hacer es ubicar el sello del poder del destino, junto con su tono,
y el nmero superior indica el poder gua. Observa que este nmero es un
nmero entre 1 y 20, mientras que los nmeros del centro de cada casilla, que
seala el tono del sello del poder gua, es un nmero entre 1 y 13. El nmero de
abajo en cada casilla aparece el nmero de Kin del sello del poder del destino,
que es un nmero entre 1 y 260.
Por ejemplo, si el poder del destino es Espejo Resonante Blanco, su nmero de
Kin es el 98, y su tono es el 7 (Resonante). Como podemos ver en la figura, est
guiado por el Perro, que tiene como nmero cdigo el 10. Ms exactamente, el
gua es el Perro Resonante Blanco. Para completar el orculo de este sello, y
recordando las reglas dadas antes, se tiene como poder anlogo el Dragn
Resonante Rojo, el poder antpoda es la Estrella Resonante Amarilla, y el poder
oculto es la Noche Resonante Azul.
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NOTA.- En cada casilla, el nmero superior es el sello gua del poder del
destino; el nmero central, en negrita, es el tono del sello del destino; el nmero
inferior es el nmero de Kin del sello del destino. Los Portales de Activacin
Galctica estn sealados por crculos.
78

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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1#

De manera semejante al Tablero del Orculo, el Tablero de Viaje es tambin


una estructura informacional de cinco partes. En su parte posterior se
encuentran los llamados Castillos del Tiempo. Dada su importancia para
entender las otras partes del Tablero de Viaje, explicaremos en primer lugar
esta parte del Tablero. La figura siguiente es la representacin esquemtica de
estos Castillos, y los letreros indicativos de color se agregan para fines de
clarificacin. En la parte final del libro podrs encontrar el diagrama de los
Castillos del Tiempo. Estdialo (y coloralo) antes de leer lo siguiente!

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Qu son los Castillo del Tiempo? En su forma ms sencilla, un Castillo del


Tiempo se define como 4 ondas encantadas interconectadas, o sea 52 Kin en
sucesin. Todos juntos, 5 x 52, reflejan el ndice Armnico y el Tzolkin. La
conexin entre una onda encantada y otra es a travs del Vuelo Mgico, es
decir, el paso del Prtico Csmico de una onda encantada al Prtico Magntico
de la siguiente. De la misma forma, se pasa de un Castillo a otro.
EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

79

Recuerda que una onda encantada recibe su denominacin de acuerdo al sello


que ocupa la posicin de inicio de esa onda, o sea el prtico magntico. El
primer castillo, el Castillo Rojo, inicia justamente con la onda encantada del
Dragn, seguida por las ondas encantadas del Mago, la Mano y el Sol. Lo
mismo sucede con los dems castillos (nota que hay veinte ondas encantadas en
total, y que cada una corresponde a un sello solar).
En un nivel ms profundo, los Castillo del Tiempo son el fundamento
cosmolgico del Encantamiento del Sueo, y son la base conceptual para
entender la historia de la Tierra y de la especie humana, e nos sirve para
entender nuestra situacin planetaria actual y el futuro que nos aguarda. En este
sentido, es muy importante leer los siguientes textos sobre el Encantamiento del
Sueo; estos textos aparecen al inicio del libro del juego original, y los
reproducimos aqu para que tener una mayor comprensin de lo que son los
Castillos del Tiempo (o el Giro Galctico). Te recomendamos que veas de
nuevo el diagrama de los 5 Castillos para seguir estos textos (y de paso, ten en
mente el diagrama de la cuenta regresiva de 26 aos).

80

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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3 8

Como mencionamos antes, el Tablero de Viaje, al igual que el Tablero del


Orculo, es una estructura en forma de cruz de cinco partes; en la seccin
anterior vimos la parte posterior del Tablero, los cinco Castillos del Tiempo; en
las siguientes secciones analizaremos cada una de los elementos de la parte
frontal del Tablero. La estructura del este Tablero se muestra en la siguiente
figura.

Cuando miramos el Tablero de Viaje como una estructura en forma de cruz, y


lo plegamos en forma de cubo, tenemos una demostracin real del tiempo
radial. Estamos tratando con los cinco lados del cubo, y t, como un
observador, eres el sexto lado. T eres quien completa la percepcin del tiempo
radial, a travs de tu propia experiencia.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

91

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3 8> E

El Holn Humano es la representacin de la estructura universal de 4


dimensin del cuerpo humano. El holn Humano refleja la consistencia
holonmica del cuerpo humano con la frecuencia del tiempo real
cuatridimensional, puesto que la proporcin 13:20 codifica nuestras 13
articulaciones principales y nuestros 20 dedos de manos y pies. Adems, el
Holn Humano contempla cinco centros psicofsicos o chakras principales cada
uno de los cuales tiene una funcin especfica relacionada con la
bioinformacin que llega desde la galaxia al Sol.

92

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

a) 20 dedos (manos y pies).- Nacemos ya codificados con ellos. Codifican los


20 sellos solares; cada grupo de 5 dedos representa a uno de los 4 Clanes
(Sangre, Verdad, Cielo, y Fuego). Cada ser humano pertenece a uno de tales
Clanes y a una Familia Terrestre al nacer, en funcin del sello del Kin del da
de nacimiento.
b) 13 articulaciones principales.- 2 tobillos, 2 rodillas, 2 caderas, 2 muecas,
2 codos, 2 hombros y 1 cuello/columna vertebral. O sea, 13, las trece posiciones
o elementos que codifican el cdigo del tiempo llamado onda encantada.
c) 5 centros psicosfsicos o chakras.- Estos 5 chakras principales son los
siguientes: Raz (sexualidad), Plexo Solar (intuicin), Corazn (centro del
pensamiento emocional), Laringe (habla/comunicacin), y Corona
(cerebro/mente superior).

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

93

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3 8>

3 8

El nombre dado al Tablero de Viaje se debe a que precisamente uno de sus


elementos tiene tal nombre, y representa el mapa cuatridimensional del tiempo
galctico. Si el Tablero del Orculo representa el poder de la Quinta Fuerza,
que es el poder de la sincronicidad, el Tablero de Viaje representa el viaje en el
tiempo. El viaje en el tiempo es un viaje interplanetario, donde el viaje es a
travs de los planetas del sistema solar. Estos estn codificados por el cdigo
Solar-Galctico 0-19; en otras palabras, las matemticas del orden sincrnico
(el cdigo de la notacin galctica 0-19), son traducidas en el movimiento
orbital de los diferentes planetas (recurdese que el actual cinturn de
asteroides entre Marte y Jpiter son los restos del planeta destruido Maldek).

94

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

En el Tablero de Viaje (figura anterior), hay dos flujos (representados por los
crculos color gris en el juego original estos crculos son de color verde el ms
externo, y el otro es amarillo); el flujo de bioinformacin exterior proviene de la
Galaxia y entra por Plutn y termina en Mercurio. Este flujo se denomina flujo
Galctico-Krmico y est indicado en la figura con la letra G. El otro flujo
de bioinformacin es el flujo Solar-Proftico va en sentido inverso, iniciando
en el Sol (o ms bien Mercurio) y sale del sistema solar por Plutn de regreso a
la Galaxia. El flujo Solar-Proftico est indicado en la figura con la letra S.
Hay que notar que cada rbita planetaria (o sea, cada planeta) maneja dos flujos
simultneamente, aunque como ya dijimos estos operan en sentidos inversos;
En la figura original del Juego del Encantamiento del Sueo, el flujo galctico
est iluminado de color verde, mientras que el flujo solar (el anillo interno) es
de color amarillo. Esta clave cromtica sirve solamente para distinguir e
identificar ms fcilmente los movimientos de los dos flujos.
Tambin podemos ver que a lo largo de las dos rbitas hay cuadrados
consistentes de cuatro sellos solares cada uno (los sellos estn indicados en la
figura con los nmeros 0-19 en notacin galctica); lgicamente, cada pequeo
cuadro en un juego dado est iluminado por el color correspondiente del patrn
de color - rojo, blanco, azul, amarillo del sello en cuestin, y por lo tanto,
cada uno de los cinco cuadrados del Tablero tiene esos cuatro colores bsicos.

Ejemplo.- El cuadrado pequeo con tres puntos, el de Saturno


Galctico, est iluminado en la figura original del Juego del
Encantamiento del Sueo con el color azul, pues los tres puntos indican
el nmero de cdigo del sello solar de la Noche, el sello nmero 3 y de
color azul.

Estos juegos o cuadrados de cuatro sellos estn agrupados en clulas


planetarias: la primera clula es la Terminal Galctica, debido a que conecta
directamente con la galaxia. La segunda clula es el Transbordo de Urano,
que es como ir a la estacin de metro, y decir: Por favor, quiero el transbordo a
Urano y se obtiene el boleto de transbordo a Urano. Luego tenemos la
posicin central, que es el Transbordo Intermedio. Cuando se llega aqu, se
dice: Quiero el Transbordo Intermedio y se obtiene el boleto de transbordo
con el que uno va directamente a la Estacin Intermedia AA (ver las pginas
siguientes para una explicacin de esto). Esto es debido a que esta clula
incluye los planetas quinto y sexto (Jpiter y Marte), situados a medio camino
entre los cinco planetas internos y los cinco externos, y es exactamente donde
uno se conecta con la Estacin Intermedia AA. Cuando se llega al tercer y
cuarto planetas, se consigue el Transbordo de la Tierra. Uno dice: OK, me
bajar de aqu, pienso que voy a reencarnarme; intentar ser un kin planetario,
en este tiempo. Entonces, si uno quiere continuar se llega a la Terminal Solar,
para decir: Necesito tener una conversacin con Kinich Ahau, para lo cual

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

95

ser mejor viajar con nuestro cuerpo cuatridimensional, el holn humano, pues
all s que es caliente!
El viaje interplanetario
del Tablero de Viaje
puede entenderse mejor
viendo la siguiente
figura, que es otra
representacin
del
mismo proceso (este proceso es un elemento central en otra de las herramientas
de la Ley del Tiempo, el Telektonon).
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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

En la figura mostrada en la pgina anterior (el Holn Interplanetario), se


representa la codificacin de las 10 rbitas planetarias mediante los 20 sellos
solares. Sabemos que la Tierra forma parte del sistema solar, o ms
apropiadamente, de lo que tambin se conoce en astronoma como heliosfera o
heliocosmos. Esta heliosfera tambin "respira", por lo tanto tiene una
exhalacin y una aspiracin. La heliosfera est estructurada por el Sol y los 10
planetas, entre ellos consideraremos al cinturn de asteroides ubicado entre las
rbitas de Marte y de Jpiter, como un planeta, el planeta destruido Maldek.
(Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Maldek, Jpiter, Saturno, Urano, Neptuno y
Plutn). Por tanto cada una de las rbitas participa del flujo de las exhalaciones
e inhalaciones solares.
Hay 10 puntos de cruce de la exhalacin solar en cada rbita planetaria, y
tambin 10 puntos de cruce en cada inhalacin solar, con cada una de las 10
rbitas planetarias. Esto nos lleva a: 10 puntos orbitales de contacto con el
Flujo Galctico-Krmico y otros 10 puntos de cruce con el Flujo SolarProftico que estn codificados por los mismos 20 sellos solares que codifican
tanto al Holn Humano como al Holn Planetario, y tambin al Holn
Interplanetario.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

97

NOTA.- La siguiente informacin no forma parte del Juego original


del Encantamiento del Sueo, pero la incluimos dada su importancia
en el contexto del Juego mismo y de la Ley del Tiempo. La
informacin fue obtenida del grupo MSN Armonas Universales
de Internet (ArmoniasUniversales@groups.msn.com).
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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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Cuando hablamos del Gnesis del Encantamiento del Sueo, estamos hablando
acerca de la Historia del Sueo o Tiempo del Sueo del planeta que habitamos,
la Tierra. Para la Federacin Galctica, la Tierra es denominada Velatropa
24.3. Aunque la llamamos un planeta, desde el punto de vista estelar o galctica
es un giroscopio orbital. Un giroscopio gira sobre un eje, y as la Tierra
revoluciona en una rbita alrededor del Sol. Lo que es importante es la rbita,
porque la rbita es como una onda armnica. Vimos en la seccin anterior que
el Sol, o bien Kinich Ahau (Velatropa 24) tiene 10 de estas ondas. La Tierra es
el tercer giroscopio, que mantiene la tercera rbita. Sabemos que tenemos en la
cuarta rbita el planeta Marte, luego en la quinta rbita, los asteroides, que
alguna vez fueron el planeta Maldek. Sabemos que Maldek fue destruido. Ms
all de Maldek estn los otros 5 planetas u rbitas planetarias. Tenemos 5
planetas interiores y 5 exteriores. De los planetas interiores, el 5 fue destruido,
y sabemos que la civilizacin en el 4 (Marte), tambin fue destruida; de ah
llegamos al drama de Velatropa 24.3, un pequeo magneto que nos ha atrado a
todos para tomar encarnacin aqu.
El concepto del universo de la Ley del Tiempo no tiene nada que ver con la idea
de tiempo lineal de la astronoma oficial. Estamos tratando, de hecho, con un
universo de matriz radial cuatridimensional. Dondequiera que ests, hay un
punto central: eso es tu mente. Tu mente, arraigada en tu cuerpo, es un reflejo
de Hunab Ku. Hunab Ku es un reflejo de la mente de Dios. En esta cosmologa,
la creacin siempre est emanando de cualquier cosa que pienses que es. En
esta visin, tenemos comoquiera algunos elementos familiares. All, parece
estar un cuerpo humano, all parece estar nuestro famoso giroscopio orbital
V24.3, Velatropa 24.3, y est dando vueltas alrededor de una estrella, Velatropa
24. Y la estrella, Velatropa 24, es un miembro de un sistema integral aun ms
grande, que se llama la galaxia. Podemos distinguir entonces, que el tiempo
cuatridimensional est operando a travs de tres niveles o tres sistemas
integrales: el todo galctico, el todo estelar (recordemos que nuestro Sol es una
estrella), y, finalmente, el todo planetario. El todo planetario es el componente
ms pequeo en esta cosmologa, y en l, mientras evoluciona, hay un
fenmeno que conocemos como conciencia.
Cuando en el Encantamiento del Sueo se habla sobre el Gnesis del Dragn, el
Gnesis del Mono, y el Gnesis de la Luna, estamos creando una proporcin
matemtica 5:3:2. En otras palabras, el Gnesis del Dragn es el ms largo,
pues toma la mitad del tiempo (13.000 aos), el Gnesis del Mono est
representado por el 3 (ondas encantadas) o 7.800 aos. Luego, finalmente, est
el Gnesis de la Luna. Sabemos que el punto dramtico del Gnesis del
Encantamiento del Sueo es el robo del tiempo, que ocurri en el principio
mismo del Gnesis de la Luna. Es a causa de esto, del robo del tiempo del
Gnesis de la Luna, que los mayas galcticos crearon el mapa de los 13
Baktunes de la Historia. Esto, realmente, es el Gnesis de la Luna, que ha sido
EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

101

cubierto por una sucia capa. Esta sucia capa se vuelve ms sucia en la medida
en que llegamos al 13 Baktun. Esta sucia pelcula es lo que llamamos Historia.
Bajo esta niebla, podemos ver pequeos destellos de lo que se prometi que
ocurrira durante el Gnesis de la Luna.
Cuando leemos texto del Gnesis del Encantamiento del Sueo, pasamos a
travs de una frase llamada haciendo sonar el acorde de la quinta fuerza, que
est relacionada con el paso al quinto mundo. Est, tambin, relacionada con la
capacidad de organizarnos por el poder del 5. Un ejemplo de esta fuerza es la
oracin del Al Fatehah, que es el primer Sura o captulo del Sagrado Corn.
Esta plegaria es repetida en cinco diferentes momentos del da, lo cual
representa, de nuevo, el poder del 5 o la Quinta Fuerza: antes del amanecer, en
algn momento del medioda, de nuevo, en la tarde, otra vez, tras la puesta de
sol y, finalmente, antes de irse a la cama. Este es el poder del 5, esta es la
Quinta Fuerza. Las 5 Familias Terrestres tambin son la manifestacin de la
Quinta Fuerza, pero no pueden manifestarse como la Quinta Fuerza hasta que
estn organizadas como las 5 Familias Terrestres y estn creando, realmente, el
Holn Planetario; as es como la Quinta Fuerza se puede hacer sonar.
Recurdese que al hablar de las 5 Familias Terrestres, nos estamos refiriendo a
toda una cosmologa evolutiva de los 20 Sellos, las 5 Clulas del Tiempo, los
10 planetas y los 2 flujos. Todo ello est incorporado en el agregado completo
de las 5 Familias Terrestres, y que realmente implica una transformacin de
nuestro propio orden social. Nos organizaremos, finalmente, a nosotros mismos
de acuerdo al Tiempo, y no de acuerdo al dinero. A travs de esta organizacin,
seremos capaces de hacer sonar el acorde de la Quinta Fuerza. Haciendo sonar
este acorde, llegaremos con xito al 2012. Seremos capaces entonces de llegar
al da Semilla Galctica en el 2013, momento en el que haremos sonar el acorde
de la Quinta Fuerza con nuestras mentes, completamente sincronizadas con el
Sol y con Hunab Ku.
En el grfico del Gnesis del Encantamiento del Sueo (mostrado en la
siguiente pgina) emprendemos el viaje a la Tierra. Noten que tanto el cdigo
0-19 Solar-Galctico del Tablero de Viaje (que vimos en la seccin 3.17) como
el cdigo del Gnesis del Encantamiento del Sueo tienen la misma forma
matemtica, que es llamada la Pntada Binaria. Pntada significa cinco
partes, y binario significa dos. Nuevamente, tenemos dos viajes o trayectorias,
una interna y una externa. El viaje externo representa el Gnesis del Dragn.
Cada posicin representa una onda encantada con una duracin de 1.300 aos
(fractal del periodo ms usual de 13 das). Podemos ver en la figura que el
Gnesis del Dragn tiene 10 ondas encantadas, lo que significa que dura 13.000
aos. Recordemos el sueo de Argelles respecto al origen del trmino
Encantamiento del Sueo. l se encontraba en algn tiempo remoto, hace
13.000 aos, cuando algo ocurri, un salto hacia del Gnesis del Dragn al
Gnesis del Mono.

102

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

El otro viaje es el interior. Cuando completamos seis ondas encantadas,


tenemos que dar otro salto, para ir a las cuatro ondas encantadas del Gnesis de
la Luna - en este punto ocurri el famoso robo del tiempo. As que este es el
ciclo entero de 26.000 aos. Estamos en nuestra poca actual justo aqu, el
punto representado por la Estrella, que representa los ltimos 1.300 aos,
aproximadamente, desde el ao 713 hasta el 2013.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

103

Esto es entonces el Gnesis del Encantamiento del Sueo, que tambin tiene
Clulas. Las Clulas del Gnesis concentran tiempo radial. Por ejemplo, aqu
donde estamos actualmente es en la Clula final, que incluye la onda encantada
previa del Gnesis de la Luna y las dos ltimas ondas encantadas del Gnesis
del Dragn. As que hay mucho que contemplar en esto - son Clulas del
tiempo radial que concentran grandes secciones fractales de tiempo. Podemos
ver, por ejemplo, que en este tiempo que estamos viviendo, tenemos mucho
karma que est ocurriendo y manifestndose en el planeta, que toma tanto las
dos ltimas ondas encantadas del Gnesis de la Luna, como las ltimas dos
ondas encantadas del Gnesis del Dragn.
Ntese que en el centro del grfico hay 13 lunas y el smbolo de la estrella, que
es en este caso el Escudo de Arcturus. Es interesante mencionar que la luna
creciente y la estrella son los smbolos del Islam, que histricamente comenz
precisamente al comienzo de esta ltima onda encantada de la Estrella. Aqu,
sin embargo, la estrella est en la forma del Escudo de Arcturus - porque todo
esto de la Ley del Tiempo es un programa del Dominio de Arcturus. Podemos
ver todo el viaje en el Tablero de Viaje, y el Gnesis del Dragn va justo en
medio, y es completado por el Perro 13; y luego, el Gnesis del Mono comienza
con el Mono Magntico. Vemos que el Gnesis del Mono tiene dos ondas
encantadas en el Castillo Azul y cuatro ondas encantadas en el Castillo
Amarillo. Este es el famoso tiempo perdido, el tiempo en que nos igualamos
con Camelot.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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En las partes superior e inferior del Tablero de Viaje (lado frontal) estn dos
formas de organizacin de los 20 sellos solares (ver figuras abajo). En la
Colocacin Cromtica, hay cuatro columnas con cinco sellos cada una. Por otro
lado, en la Colocacin Armnica tenemos cinco columnas con cuatro sellos
cada una. Si vemos el Tablero de Viaje completo, entre ambas formas de
organizacin de las Tribus o sellos solares est el Holn Humano (ver seccin
3.17), porque este es quien hace el viaje interdimensional en el Holn
Planetario y en el Holn Interplanetario, y est tratando de realizarse a s mismo
como la Quinta Fuerza. Por lo tanto, debemos estudiar muy bien toda la
informacin contenida en ambas tablas.
Entre otra informacin, tenemos los cuatro Clanes: el Clan Fuego, el Clan
Sangre, el Clan Verdad y el Clan Cielo; o las familias de color, que son las
cuatro Razas Raz. Te recomendamos que estudies estas tablas junto con el
Tablero del Orculo (el lado donde estn los 20 patrones del destino), para ver
qu Familias, Cromticas, etc., estn en juego para un Orculo dado.
NOTA.- En las pginas siguientes, debajo de cada una de las colocaciones
aparece otra tabla que no forma parte del juego original del Encantamiento del
Sueo. Estas tablas duplican alguna informacin de los diagramas originales,
pero contienen otra informacin que enriquecen nuestra comprensin de las
Tribus de la Nave Tiempo Tierra.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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Cuando vimos la Brjula Galctica, dijimos que esta se puede utilizar para
determinar las Familias Terrestres del umbral galctico o firma galctica y de su
poder gua. Vamos a ver un ejemplo.
Ejemplo.- Supongamos que una persona tiene como firma galctica el Guerrero
Entonado Amarillo, y que su sello gua es la Estrella Entonada Amarilla. La
Brjula Galctica nos puede servir para determinar a qu Familias Terrestres
pertenecen estos sellos. Para esto, coloquemos los discos de los sellos en sus
posiciones respectivas (o sea, el sello de la Estrella debajo del sello del
Guerrero). Ahora movamos el dial (el disco ms interno) hasta que el color de
la punta amarilla apunte a este par de sellos. Listo! Podemos ver la otras puntas
del dial sealan a los sellos , por lo que tenemos que la Familia Terrestre del
Guerrero Entonado Amarillo (de hecho no importa el tono) es la Familia
Cardinal, mientras que su Gua es la Semilla, que pertenece a la Familia
Portal.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

109

Una Cromtica Entonada es una


secuencia de 5 Kin cuyos sellos
inicial y final son del mismo color.
Las Cromticas Entonadas se
cuentan a partir del inicio de un ao
solar (el 26 de julio), y la primera
Cromtica
Entonada
inicia
lgicamente con el sello que codifica
a todo el ao.
Por ejemplo, el ao solar 2004-2005 es un ao Tormenta Cristal Azul, de modo
que la primer Cromtica Entonada abarca los sellos Tormenta, Sol Dragn,
Viento, y Noche (y le llamamos, para abreviar, la Cromtica TormentaNoche). En todo un ao solar, hay un total de 73 Cromticas Entonadas (73x5
es 365). La ltima de estas 73 Cromticas Entonadas merece una consideracin
especial, y fue llamada por los mayas el Uayeb.
El Uayeb comienza el 25 da de la 13 Luna, que siempre estar codificado por
un sello con nmero cdigo de cuatro puntos (Familia Portal); luego, el da 26,
que siempre es una barra (Familia Polar); el da 27 es siempre de un punto
(Familia Cardinal); el da 28 es siempre de dos puntos (Familia Central); y el
ltimo da es el Da Fuera del Tiempo, que es siempre de de tres puntos
(Familia Seal). El Uayeb fue considerado por los mayas clsicos como un
tiempo de purificacin. Este ciclo de 5 das repite el ritmo 4, 5, 1, 2, 3 de las
Familias Terrestres. Por la naturaleza fractal del tiempo esta ltima Cromtica
Entonada incluye todo. Los 4 puntos incluyen todos los Kin planetarios de la
familia de 4 puntos, la barra incluye todos los de la familia barra, y as
sucesivamente. Todas las Familias estn incluidas.
Tambin sabemos que, a causa de que el calendario de 13 Lunas est
correlacionado con el Tzolkin, hay una diferencia en la medida: el Tzolkin es de
260 das, y el sincronario de 13 Lunas es de 364 + 1. Gracias precisamente a la
diferencia de 105 das entre ambas cuentas, tenemos la posibilidad de la
sincronicidad a nuestro favor. Sabemos que despus de 260 das, el primer da
del ao se repite. Sabemos que en la Luna Planetaria, el da de Ao Nuevo en el
Tzolkin se repetir en la Luna Planetaria, 260 das ms tarde, 105 das antes del
siguiente Ao Nuevo. Ahora bien, supongamos que el da de hoy estuviramos
completando la 20 Cromtica Entonada. Maana empezaramos la Cromtica
Entonada 21 (3x7) que es el nmero oculto (7). Por la sincronizacin del
tiempo, la 21 Cromtica Entonada de cada ao es la misma que la 73. En
otras palabras, la 21 Cromtica Entonada tiene su contraparte en el Uayeb, lo
que significa que podemos trabajar en esa Cromtica para prepararnos
sincronsticamente para el Uayeb.

110

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

Captulo 4

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En el juego del Encantamiento del Sueo se incluye toda la informacin sobre


el propsito del juego, as como las reglas para jugarlo. Dada su importancia
capital, reproducimos a continuacin lo que Argelles mismo escribi en el
manual que acompaa las partes del juego.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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En el manual del juego del Encantamiento del Sueo est contenido el llamado
Libro del Kin, que es un compendio de toda la informacin concentrada en el
ndice Armnico, incluyendo el paso entre los cinco Castillos del Tiempo, las
20 ondas encantadas del Tzolkin, y los 260 Orculos de la Quinta Fuerza. En el
original, cada Orculo est acompaado del sello y tono del Kin
correspondiente. Te recomendamos que pongas a prueba tus habilidades de
dibujo, y dibujes y colorees al lado de cada Orculo el sello y tono que
correspondan. Ntese que los Orculos, aunque estn escritos en la primera
persona gramatical del singular, no mencionan explcitamente el Yo o el Yo
soy guiado por, como lo vimos en los ejemplos de Orculos de la seccin 3.14.
En el Seminario de los Magos de la Tierra en Picarqun, Chile, Argelles
describi as el Libro del Kin: Deben saber que el Libro del Kin requiri de un
largo tiempo para llegar. Supe que all haba cdigos matemticos dentro de
los colores y posiciones de los sellos en relacin unos con otros, as como
tambin en la combinacin con los diferentes tonos, sentado en las playas de
Hawai, trabajando acerca de lo que estos cdigos podran ser. Pero,
finalmente, fue posible cuando estuvimos en Suiza, antes de hacer el
descubrimiento de las frecuencias de tiempo, estando en un pequeo lugar
llamado Dornach, en las afueras de la ciudad alqumica de Basel. Dornach es
famoso por un hombre que se estableci all: Rudolf Steiner. De hecho,
estuvimos en una de las casas originales diseadas con las ideas
arquitectnicas de Steiner. Como me ocurre a menudo, me encontr
despertando a las 4 de la maana y, nicamente con la luz de una vela,
consiguiendo finalmente la ltima forma de estas meditaciones. Los 260 Kin
del Libro del Kin - cada una de ellas es realmente una meditacin, que tiene un
solo propsito: permitirles entrar en la pura Mente Galctica
cuatridimensional. Mucha gente lee uno de estos Kin y siente como si su cabeza
corriera hacia una pared de concreto, y dicen: Hey, quiero regresar a los
mayas. Y empiezan a crear sus propias interpretaciones, pero ese no es el
punto. El punto es comprender que cada uno de estos es una meditacin. Al
principio, uno no entiende cmo estas palabras pudieron unirse, la forma en
que estn y tienen algn significado.
De este modo, ustedes ven cada verso, es como cuando tienen cuentas para
orar, como un rosario, o lo que se llaman las perlas Mala de los budistas; cada
verso es como una de estas cuentas. Cada verso representa un orden
matemtico muy definido y est destinado a entrar en la mente, con una gran
cantidad de espacio a su alrededor, de tal manera que ustedes sientan su
vibracin, no con su mente conceptual, sino simplemente con su Holn
Humano vibrando su cuerpo astral. Cada lnea est destinada a ser sentida de
ese modo. Los cdigos Kin no estn destinados a ser entendidos por la mente
analtica - porque volveran a la mente analtica loca. Pero estn destinados
para tener resonancia vibracional. Cada palabra fue escogida en una forma
118

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

matemtica para concordar con la real posicin matemtica y la naturaleza de


cada uno de estos 260 Kin del Giro Galctico. Ms all de esto, no necesitan
interpretacin. La interpretacin es precisamente el ego creando la mente
analtica, pensando que se lo estn haciendo ms fcil, pero estn ms bien
evitando entrar en la mente cuatridimensional al hacer eso. Es verdad que
mucha poesa, msica, danza y canto pueden ser elaborados sobre la base de
las 20 Tribus Solares, y eso es otro asunto que est bien. Pero estos cdigos del
Kin estn realmente destinados a ser penetrados en la forma en que los hemos
presentado. De este modo, stos son simplemente algunos pasos sencillos, de
tal manera, que podamos comenzar a establecer el Arte Planetario del Tiempo
Galctico. Ustedes podrn ver cada da que tienen una meditacin del Kin y
que tienen tambin un postulado de las Dinmicas del Tiempo, y ustedes
pueden equilibrar estas meditaciones. Estamos evolucionando la mente y el
espritu. Estos son pequeos puntos que podemos usar para evolucionar
nuestra mente y espritu hacia la conciencia cuatridimensional. Sabemos que
no hay uno, sino dos glosarios en el texto del Encantamiento del Sueo. Estos
tambin deben ser estudiados. Encuentro que ustedes no podrn trascender
este viejo orden del 12:60, sin establecer un vocabulario galctico - de tal
manera, que podamos ir de la entropa del mundo 12:60, en el cual todo
simplemente cae y no va a ninguna parte, hacia la sintropa del mundo
cuatridimensional. Sintropa: tropi significa girar; syn, como sincrnico,
sincronicidad, sintrpico, "girando junto". Sintropa: "la ley por la que los
holones autnomos se atraen y giran juntos para crear, an, ms grandes
totalidades; lo opuesto a la entropa". Esto est en la primera pgina del
ltimo glosario (del libro del Encantamiento del Sueo). A travs de algunos de
estas pequeas sugerencias que estamos dando, podemos comenzar a ver cmo
podemos establecer un mejor nivel de mente colectiva teleptica, de tal manera
que todos podamos llegar a ser un gran mdium colectivo. Tornarse en este
gran mdium colectivo, canalizando todos juntos, giraremos con la Tierra, la
Cronosfera, y arribaremos al punto de destino.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

119

CASTILLO ROJO ESTE DEL GIRAR


Corte del Nacimiento: Iniciar la Semilla
GNESIS DEL DRAGN
ONDA ENCANTADA UNO DEL DRAGN ROJO
Poder del Nacimiento
ARMNICA 1: ENTRADA AUTOEXISTENTE
INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA FORMA
KIN 1: DRAGN MAGNTICO ROJO
Unifico con el fin de nutrir
Atrayendo el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 2: VIENTO LUNAR BLANCO
Polarizo con el fin de comunicar
Estabilizando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la atemporalidad.
KIN 3: NOCHE ELCTRICA AZUL
Activo con el fin de soar
Vinculando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la realizacin.
KIN 4: SEMILLA AUTOEXISTENTE AMARILLA
Defino con el fin de atinar
Midiendo la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder del fuego universal.

120

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 2: ALMACN GALCTICO


RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA INTEGRIDAD
KIN 5: SERPIENTE ENTONADA ROJA
Faculto con el fin de sobrevivir
Comandando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder del espacio.
KIN 6: ENLAZADOR DE MUNDOS RTMICO BLANCO
Organizo con el fin de igualar
Equilibrando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 7: MANO RESONANTE AZUL
Canalizo con el fin de conocer
Inspirando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la autogeneracin.
KIN 8: ESTRELLA GALCTICA AMARILLA
Armonizo con el fin de embellecer
Modelando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la libre voluntad.
ARMNICA 3: PROCESO CRISTAL
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA
COOPERACIN
KIN 9: LUNA SOLAR ROJA
Pulso con el fin de purificar
Realizando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la fuerza vital.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

121

KIN 10: PERRO PLANETARIO BLANCO


Perfecciono con el fin de amar
Produciendo la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder del sinfn
Soy un Kin polar. Extiendo el espectro galctico blanco.
KIN 11: MONO ESPECTRAL AZUL
Disuelvo con el fin de jugar
Liberando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado
KIN 12: HUMANO CRISTAL AMARILLO
Me dedico con el fin de influenciar
Universalizando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder del florecimiento.
ARMNICA 4: SALIDA ELCTRICA
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DEL SERVICIO
KIN 13: CAMINANTE DEL CIELO CSMICO ROJO
Perduro con el fin de explorar
Trascendiendo la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la navegacin
ONDA ENCANTADA DOS DEL MAGO BLANCO
Poder de la Atemporalidad
KIN 14: MAGO MAGNTICO BLANCO
Unifico con el fin de encantar
Atrayendo la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.

122

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 15: GUILA LUNAR AZUL


Polarizo con el fin de crear
Estabilizando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la realizacin.
KIN 16: GUERRERO ELCTRICO AMARILLO
Activo con el fin de cuestionar
Vinculando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder del fuego universal.
ARMNICA 5: MATRIZ RESONANTE
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA
ARMONIZACIN
KIN 17: TIERRA AUTOEXISTENTE ROJA
Defino con el fin de evolucionar
Midiendo la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder del espacio.
KIN 18: ESPEJO ENTONADO BLANCO
Faculto con el fin de reflejar
Comandando el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la muerte.
KIN 19: TORMENTA RTMICA AZUL
Organizo con el fin de catalizar
Equilibrando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 20: SOL RESONANTE AMARILLO
Canalizo con el fin de iluminar
Inspirando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la libre voluntad
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

123

ARMNICA 6: SALIDA ESPECTRAL


INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA LIBERACIN
KIN 21: DRAGN GALCTICO ROJO
Armonizo con el fin de nutrir
Modelando el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la fuerza vital.
KIN 22: VIENTO SOLAR BLANCO
Pulso con el fin de comunicar
Realizando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder del sinfn
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 23: NOCHE PLANETARIA AZUL
Perfecciono con el fin de soar
Produciendo la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la magia.
KIN 24: SEMILLA ESPECTRAL AMARILLA
Disuelvo con el fin de atinar
Liberando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 7: ALMACN LUNAR
RECORDAR LA ELEGANCIA DEL DESAFO
KIN 25: SERPIENTE CRISTAL ROJA
Me dedico con el fin de sobrevivir
Universalizando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la navegacin.

124

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 26: ENLAZADOR DE MUNDOS CSMICO BLANCO


Perduro con el fin de igualar
Trascendiendo la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder del corazn.
ONDA ENCANTADA TRES DE LA MANO AZUL
Poder de la Realizacin
KIN 27: MANO MAGNTICA AZUL
Unifico con el fin de conocer
Atrayendo la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 28: ESTRELLA LUNAR AMARILLA
Polarizo con el fin de embellecer
Estabilizando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del fuego universal.
ARMNICA 8: PROCESO RTMICO
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA IGUALDAD
KIN 29: LUNA ELCTRICA ROJA
Activo con el fin de purificar
Vinculando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder del espacio
KIN 30: PERRO AUTOEXISTENTE BLANCO
Defino con el fin de amar
Midiendo la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la muerte
Soy un Kin polar. Convierto el espectro galctico blanco.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

125

KIN 31: MONO ENTONADO AZUL


Faculto con el fin de jugar
Comandando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la autogeneracin
KIN 32: HUMANO RTMICO AMARILLO
Organizo con el fin de influenciar
Equilibrando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 9: SALIDA PLANETARIA
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA
MANIFESTACIN
KIN 33: CAMINANTE DEL CIELO RESONANTE ROJO
Canalizo con el fin de explorar
Inspirando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la fuerza vital.
KIN 34: MAGO GALCTICO BLANCO
Armonizo con el fin de encantar
Modelando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder del sinfn.
KIN 35: GUILA SOLAR AZUL
Perduro con el fin de crear
Realizando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la magia.
KIN 36: GUERRERO PLANETARIO AMARILLO
Perfecciono con el fin de cuestionar
Produciendo la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder del florecimiento.

126

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 10: MATRIZ MAGNTICA


AUTORREGULAR El FUEGO UNIVERSAL DEL
PROPSITO
KIN 37: TIERRA ESPECTRAL ROJA
Disuelvo con el fin de evolucionar
Liberando la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 38: ESPEJO CRISTAL BLANCO
Me dedico con el fin de reflejar
Universalizando el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder del corazn.
KIN 39: TORMENTA CSMICA AZUL
Perduro con el fin de catalizar
Trascendiendo la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la abundancia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ONDA ENCANTADA CUATRO DEL SOL AMARILLO
Poder del Fuego Universal
KIN 40: SOL MAGNTICO AMARILLO
Unifico con el fin de iluminar
Atrayendo la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 11: ENTRADA ENTONADA
INFORMAR El FLORECIMIENTO DEL ESPLENDOR
KIN 41: DRAGN LUNAR ROJO
Polarizo con el fin de nutrir
Estabilizando el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del espacio.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

127

KIN 42: VIENTO ELCTRICO BLANCO


Activo con el fin de comunicar
Vinculando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la muerte.
KIN 43: NOCHE AUTOEXISTENTE AZUL
Defino con el fin de soar
Midiendo la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la autogeneracin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 44: SEMILLA ENTONADA AMARILLA
Faculto con el fin de atinar
Comandando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la libre voluntad.
ARMNICA 12: ALMACN SOLAR
RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA INTENCIN
KIN 45: SERPIENTE RTMICA ROJA
Organizo con el fin de sobrevivir
Equilibrando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 46: ENLAZADOR DE MUNDOS RESONANTE
BLANCO
Canalizo con el fin de igualar
Inspirando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder del sinfn.
KIN 47: MANO GALCTICA AZUL
Armonizo con el fin de conocer
Modelando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la magia.

128

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 48: ESTRELLA SOLAR AMARILLA


Pulso con el fin de embellecer
Realizando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder del florecimiento.
ARMNICA 13: PROCESO CSMICO
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA PRESENCIA
49: LUNA PLANETARIA ROJA
Perfecciono con el fin de purificar
Produciendo el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la navegacin.
KIN 50: PERRO ESPECTRAL BLANCO
Disuelvo con el fin de amar
Liberando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Kin polar. Transporto el espectro galctico blanco.
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 51: MONO CRISTAL AZUL
Me dedico con el fin de jugar
Universalizando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la abundancia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 52: HUMANO CSMICO AMARILLO
Perduro con el fin de influenciar
Trascendiendo la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la inteligencia.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

129

CASTILLO BLANCO NORTE DEL


CRUZAR
Corte de la Muerte: Refinar el Guerrero
ONDA ENCANTADA CINCO DEL CAMINANTE DEL
CIELO ROJO
Poder del Espacio
ARMNICA 14: SALIDA AUTOEXISTENTE
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA FORMA
KIN 53: CAMINANTE DEL CIELO MAGNTICO ROJO
Unifico con el fin de explorar
Atrayendo la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 54: MAGO LUNAR BLANCO
Polarizo con el fin de encantar
Estabilizando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la muerte.
KIN 55: GUILA ELCTRICA AZUL
Activo con el fin de crear
Vinculando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la autogeneracin
Soy un Kin polar. Establezco el espectro galctico azul.
KIN 56: GUERRERO AUTOEXISTENTE AMARILLO
Defino con el fin de cuestionar
Midiendo la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la libre voluntad.

130

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 15: MATRIZ GALCTICA


AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA
INTEGRIDAD
KIN 57: TIERRA ENTONADA ROJA
Faculto con el fin de evolucionar
Comandando la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la fuerza vital.
KIN 58: ESPEJO RTMICO BLANCO
Organizo con el fin de reflejar
Equilibrando el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 59: TORMENTA RESONANTE AZUL
Canalizo con el fin de catalizar
Inspirando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la magia.
KIN 60: SOL GALCTICO AMARILLO
Armonizo con el fin de iluminar
Modelando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder del florecimiento.
ARMNICA 16: ENTRADA CRISTAL
INFORMAR El FLORECIMIENTO DE LA
COOPERACIN
KIN 61- DRAGN SOLAR ROJO
Pulso con el fin de nutrir
Realizando el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la navegacin.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

131

KIN 62: VIENTO PLANETARIO BLANCO


Perfecciono con el fin de comunicar
Produciendo el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder del corazn.
KIN 63: NOCHE ESPECTRAL AZUL
Disuelvo con el fin de soar
Liberando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 64: SEMILLA CRISTAL AMARILLA
Me dedico con el fin de atinar
Universalizando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la inteligencia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 17: ALMACN ELCTRICO
RECORDAR LA ELEGANCIA DEL SERVICIO
KIN 65: SERPIENTE CSMICA ROJA
Perduro con el fin de sobrevivir
Trascendiendo el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder del agua universal.
ONDA ENCANTADA SEIS DEL ENLAZADOR DE
MUNDOS BLANCO
Poder de la Muerte
KIN 66: ENLAZADOR DE MUNDOS MAGNTICO
BLANCO
Unifico con el fin de igualar
Atrayendo la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.

132

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 67: MANO LUNAR AZUL


Polarizo con el fin de conocer
Estabilizando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la autogeneracin.
KIN 68: ESTRELLA ELCTRICA AMARILLA
Activo con el fin de embellecer
Vinculando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la libre voluntad.
ARMNICA 18: PROCESO RESONANTE
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA
ARMONIZACIN
KIN 69: LUNA AUTOEXISTENTE ROJA
Defino con el fin de purificar
Midiendo el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la fuerza vital
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 70: PERRO ENTONADO BLANCO
Faculto con el fin de amar
Comandando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder del sinfn.
KIN 71: MONO RTMICO AZUL
Organizo con el fin de jugar
Equilibrando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 72: HUMANO RESONANTE AMARILLO
Canalizo con el fin de influenciar
Inspirando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder del florecimiento
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

133

ARMNICA 19: SALIDA ESPECTRAL


EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA LIBERACIN
KIN 73: CAMINANTE DEL CIELO GALCTICO ROJO
Armonizo con el fin de explorar
Modelando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la navegacin.
KIN 74: MAGO SOLAR BLANCO
Pulso con el fin de encantar
Realizando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder del corazn.
KIN 75: GUILA PLANETARIA AZUL
Perfecciono con el fin de crear
Produciendo la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la abundancia
Soy un Kin polar. Extiendo el espectro galctico azul.
KIN 76: GUERRERO ESPECTRAL AMARILLO
Disuelvo con el fin de cuestionar
Liberando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 20: MATRIZ LUNAR
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DEL
DESAFO
KIN 77: TIERRA CRISTAL ROJA
Me dedico con el fin de evolucionar
Universalizando la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder del agua universal.
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

134

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 78: ESPEJO CSMICO BLANCO


Perduro con el fin de reflejar
Trascendiendo el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder del espritu.
ONDA ENCANTADA SIETE DE LA TORMENTA AZUL
Poder de la Autogeneracin
KIN 79: TORMENTA MAGNTICA AZUL
Unifico con el fin de catalizar
Atrayendo la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 80: SOL LUNAR AMARILLO
Polarizo con el fin de iluminar
Estabilizando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la libre voluntad.
ARMNICA 21: ENTRADA RTMICA
INFORMAR El FLORECIMIENTO DE LA IGUALDAD
KIN 81: DRAGN ELCTRICO ROJO
Activo con el fin de nutrir
Vinculando el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la fuerza vital.
KIN 82: VIENTO AUTOEXISTENTE BLANCO
Defino con el fin de comunicar
Midiendo el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder del sinfn.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

135

KIN 83: NOCHE ENTONADA AZUL


Faculto con el fin de soar
Comandando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la magia.
KIN 84: SEMILLA RTMICA AMARRILLA
Organizo con el fin de atinar
Equilibrando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 22: ALMACN PLANETARIO
RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA MANIFESTACIN
KIN 85: SERPIENTE RESONANTE ROJA
Canalizo con el fin de sobrevivir
Inspirando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la navegacin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 86: ENLAZADOR DE MUNDOS GALCTICO
BLANCO
Armonizo con el fin de igualar
Modelando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder del corazn.
KIN 87: MANO SOLAR AZUL
Pulso con el fin de conocer
Realizando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la abundancia.
KIN 88: ESTRELLA PLANETARIA AMARILLA
Perfecciono con el fin de embellecer
Produciendo el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la inteligencia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
136

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 21: PROCESO MAGNTICO


FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DEL PROPSITO
KIN 89: LUNA ESPECTRAL ROJA
Disuelvo con el fin de purificar
Liberando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 90: PERRO CRISTAL BLANCO
Me dedico con el fin de amar
Universalizando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder del espritu.
KIN 91: MONO CSMICO AZUL
Perduro con el fin de jugar
Trascendiendo la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la visin.
KIN 92: HUMANO MAGNTICO AMARILLO
Unifico con el fin de influenciar
Atrayendo la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
ONDA ENCANTADA OCHO DEL HUMANO AMARILLO
Poder de la Libre Voluntad
ARMNICA 24: SALIDA ENTONADA
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DEL ESPLENDOR
KIN 93: CAMINANTE DEL CIELO LUNAR ROJO
Polarizo con el fin de explorar
Estabilizando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la fuerza vital
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

137

KIN 94: MAGO ELCTRICO BLANCO


Activo con el fin de encantar
Vinculando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder del sinfn.
KIN 95: GUILA AUTOEXISTENTE AZUL
Defino con el fin de crear
Midiendo la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la magia
Soy un Kin polar. Convierto el espectro galctico azul.
KIN 96: GUERRERO ENTONADO AMARILLO
Faculto con el fin de cuestionar
Comandando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder del florecimiento
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 25: MATRIZ SOLAR
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA
INTENCIN
KIN 97: TIERRA RTMICA ROJA
Organizo con el fin de evolucionar
Equilibrando la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 98: ESPEJO RESONANTE BLANCO
Canalizo con el fin de reflejar
Inspirando el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder del corazn.
KIN 99: TORMENTA GALCTICA AZUL
Armonizo con el fin de catalizar
Modelando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la abundancia.
138

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 100: SOL SOLAR AMARILLO


Pulso con el fin de iluminar
Realizando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la inteligencia.
ARMNICA 26: ENTRADA CSMICA
INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA PRESENCIA
KIN 101: DRAGN PLANETARIO ROJO
Perfecciono con el fin de nutrir
Produciendo el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder del agua universal.
KIN 102. VIENTO ESPECTRAL- BLANCO
Disuelvo con el fin de comunicar
Liberando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 103: NOCHE CRISTAL AZUL
Me dedico con el fin de soar
Universalizando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la visin.
KIN 104: SEMILLA CSMICA AMARILLA
Perduro con el fin de atinar
Trascendiendo la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la elegancia.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

139

CASTILLO AZUL OESTE DEL QUEMAR


Corte de la Magia. Transforma la Estrella
ONDA ENCANTADA NUEVE DE LA SERPIENTE ROJA
Poder de la Fuerza Vital
ARMNICA 27: ALMACN AUTOEXISTENTE
RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA FORMA
KIN 105: SERPIENTE MAGNTICA ROJA
Unifico con el fin de sobrevivir
Atrayendo el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 106: ENLAZADOR DE MUNDOS LUNAR BLANCO
Polarizo con el fin de igualar
Estabilizando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del sinfn
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 107: MANO ELCTRICA AZUL
Activo con el fin de conocer
Vinculando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la magia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 108: ESTRELLA AUTOEXISTENTE AMARILLA
Defino con el fin de embellecer
Midiendo el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder del florecimiento
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

140

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 28: PROCESO GALCTICO


FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA
INTEGRIDAD
KIN 109: LUNA ENTONADA ROJA
Faculto con el fin de purificar
Comandando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la navegacin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 110: PERRO RTMICO BLANCO
Organizo con el fin de amar
Equilibrando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 111: MONO RESONANTE AZUL
Canalizo con el fin de jugar
Inspirando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la abundancia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 112: HUMANO GALCTICO AMARILLO
Armonizo con el fin de influenciar
Modelando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la inteligencia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 29: SALIDA CRISTAL
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA COOPERACIN
KIN 113: CAMINANTE DEL CIELO SOLAR ROJO
Pulso con el fin de explorar
Realizando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder del agua universal
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

141

KIN 114: MAGO PLANETARIO BLANCO


Perfecciono con el fin de encantar
Produciendo la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder del espritu
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 115: GUILA ESPECTRAL AZUL
Disuelvo con el fin de crear
Liberando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Kin polar. Transporto el espectro galctico azul
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 116: GUERRERO CRISTAL AMARILLO
Me dedico con el fin de cuestionar
Universalizando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la elegancia.
ARMNICA 30: MATRIZ ELCTRICA
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DEL
SERVICIO
KIN 117: TIERRA CSMICA ROJA
Perduro con el fin de evolucionar
Trascendiendo la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder del nacimiento.
ONDA ENCANTADA DIEZ DEL ESPEJO BLANCO
Poder del Sinfn
KIN 118: ESPEJO MAGNTICO BLANCO
Unifico con el fin de reflejar
Atrayendo el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.

142

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 119: TORMENTA LUNAR AZUL


Polarizo con el fin de catalizar
Estabilizando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la magia.
KIN 120. SOL ELCTRICO AMARILLO
Activo con el fin de iluminar
Vinculando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder del florecimiento
Soy un Kin polar. Establezco el espectro galctico amarillo.
ARMNICA 31: ENTRADA RESONANTE
INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA
ARMONIZACIN
KIN 121: DRAGN AUTOEXISTENTE ROJO
Defino con el fin de nutrir
Midiendo el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la navegacin.
KIN 122: VIENTO ENTONADO BLANCO
Faculto con el fin de comunicar
Comandando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder del corazn.
KIN 123: NOCHE RTMICA AZUL
Organizo con el fin de soar
Equilibrando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 124: SEMILLA RESONANTE AMARILLA
Canalizo con el fin de atinar
Inspirando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la inteligencia.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

143

ARMNICA 32: ALMACN ESPECTRAL


RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA LIBERACIN
KIN 125: SERPIENTE GALCTICA ROJA
Armonizo con el fin de sobrevivir
Modelando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder del agua universal.
KIN 126: ENLAZADOR DE MUNDOS SOLAR BLANCO
Pulso con el fin de igualar
Realizando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder del espritu.
KIN 127: MANO PLANETARIA AZUL
Perfecciono con el fin de conocer
Produciendo la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la visin.
KIN 128: ESTRELLA ESPECTRAL AMARILLA
Disuelvo con el fin de embellecer
Liberando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 33: PROCESO LUNAR
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DEL DESAFO
KIN 129: LUNA CRISTAL ROJA
Me dedico con el fin de purificar
Universalizando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder del nacimiento.

144

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 130: PERRO CSMICO BLANCO


Perduro con el fin de amar
Trascendiendo la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la atemporalidad.

VUELO MGICO
GNESIS DEL DRAGN COMPLETA
GNESIS DEL MONO
ONDA ENCANTADA ONCE DEL MONO AZUL
Poder de la Magia
KIN 131: MONO MAGNTICO AZUL
Unifico con el fin de jugar
Atrayendo la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 132: HUMANO LUNAR AMARILLO
Polarizo con el fin de sobrevivir
Estabilizando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del florecimiento.
ARMNICA 34: SALIDA RTMICA
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA IGUALDAD
KIN 133: CAMINANTE DEL CIELO ELCTRICO ROJO
Activo con el fin de explorar
Vinculando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la navegacin.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

145

KIN 134: MAGO AUTOEXISTENTE BLANCO


Defino con el fin de encantar
Midiendo la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder del corazn.
KIN 135: GUILA ENTONADA AZUL
Faculto con el fin de crear
Comandando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la abundancia.
KIN 136: GUERRERO RTMICO AMARILLO
Organizo con el fin de cuestionar
Equilibrando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 35: MATRIZ PLANETARIA
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA
MANIFESTACIN
KIN 137: TIERRA RESONANTE ROJA
Canalizo con el fin de evolucionar
Inspirando la sincronicidad
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder del agua universal.
KIN 138: ESPEJO GALCTICO BLANCO
Armonizo con el fin de reflejar
Modelando el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder del espritu.
KIN 139: TORMENTA SOLAR AZUL
Pulso con el fin de catalizar
Realizando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la visin.

146

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 140: SOL PLANETARIO AMARILLO


Perfecciono con el fin de iluminar
Produciendo la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la elegancia.
Soy un Kin polar. Establezco el espectro galctico amarillo.
ARMNICA 36: ENTRADA MAGNTICA
INFORMAR EL FLORECIMIENTO DEL PROPSITO
KIN 141: DRAGN ESPECTRAL ROJO
Disuelvo con el fin de nutrir
Liberando el ser
Sello la entrada del nacimiento.
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 142: VIENTO CRISTAL BLANCO
Me dedico con el fin de comunicar
Universalizando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la atemporalidad.
KIN 143: NOCHE CSMICA AZUL
Perduro con el fin de soar
Trascendiendo la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la realizacin.
ONDA ENCANTADA DOCE DE LA SEMILLA AMARILLA
Poder del Florecimiento
KIN 144: SEMILLA MAGNTICA AMARILLA
Unifico con el fin de atinar
Atrayendo la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

147

ARMNICA 37: ALMACN ENTONADO


RECORDAR LA ELEGANCIA DEL ESPLENDOR
KIN 145: SERPIENTE LUNAR ROJA
Polarizo con el fin de sobrevivir
Estabilizando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la navegacin.
KIN 146: ENLAZADOR DE MUNDOS ELCTRICO
BLANCO
Activo con el fin de igualar
Vinculando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder del corazn
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 147: MANO AUTOEXISTENTE AZUL
Defino con el fin de conocer
Midiendo la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la abundancia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 148: ESTRELLA ENTONADA AMARILLA
Faculto con el fin de embellecer
Comandando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la inteligencia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 38: PROCESO SOLAR
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA INTENCIN
KIN 149: LUNA RTMICA ROJA
Organizo con el fin de purificar
Equilibrando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

148

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 150: PERRO RESONANTE BLANCO


Canalizo con el fin de amar
Inspirando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder del espritu
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 151: MONO GALCTICO AZUL
Armonizo con el fin de jugar
Modelando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la visin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 152: HUMANO SOLAR AMARILLO
Pulso con el fin de influenciar
Realizando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la elegancia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 39: SALIDA CSMICA
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA PRESENCIA
KIN 153: CAMINANTE DEL CIELO PLANETARIO ROJO
Perfecciono con el fin de explorar
Produciendo la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder del nacimiento
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 154: MAGO ESPECTRAL BLANCO
Disuelvo con el fin de encantar
Liberando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

149

KIN 155: GUILA CRISTAL AZUL


Me dedico con el fin de crear
Universalizando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la realizacin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 156. GUERRERO CSMICO AMARILLO
Perduro con el fin de cuestionar
Trascendiendo la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder del fuego universal.

CASTILLO AMARILLO SUR DEL DAR


Corte de la Inteligencia: Sol Maduro
ONDA ENCANTADA TRECE DE LA TIERRA ROJA
Poder de la Navegacin
ARMNICA 40: MATRIZ AUTOEXISTENTE
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA
FORMA
KIN 157: TIERRA MAGNTICA ROJA
Unifico con el fin de evolucionar
Atrayendo la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 158: ESPEJO LUNAR BLANCO
Polarizo con el fin de reflejar
Estabilizando el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del corazn.
KIN 159: TORMENTA ELCTRICA AZUL
Activo con el fin de catalizar
Vinculando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la abundancia.

150

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 160: SOL AUTOEXISTENTE AMARILLO


Defino con el fin de iluminar
Midiendo la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la inteligencia
Soy un Kin polar. Convierto el espectro galctico amarillo.
ARMNICA 41: ENTRADA GALCTICA
INFORMAR El FLORECIMIENTO DE LA INTEGRIDAD
KIN 161: DRAGN ENTONADO ROJO
Faculto con el fin de nutrir
Comandando el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder del agua universal.
KIN 162: VIENTO RTMICO BLANCO
Organizo con el fin de comunicar
Equilibrando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 163: NOCHE RESONANTE AZUL
Canalizo con el fin de soar
Inspirando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la visin.
KIN 164: SEMILLA GALCTICA AMARILLA
Armonizo con el fin de atinar
Modelando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la elegancia.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

151

ARMNICA 42: ALMACN CRISTAL


RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA COOPERACIN
KIN 165: SERPIENTE SOLAR ROJA
Pulso con el fin de sobrevivir
Realizando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder del nacimiento
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 166: ENLAZADOR DE MUNDOS PLANETARIO
BLANCO
Perfecciono con el fin de igualar
Produciendo la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la atemporalidad.
KIN 167: MANO ESPECTRAL AZUL
Disuelvo con el fin de conocer
Liberando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 168: ESTRELLA CRISTAL AMARILLA
Me dedico con el fin de embellecer
Universalizando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder del fuego universal
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 43: PROCESO ELCTRICO
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE SERVICIO
KIN 169: LUNA CSMICA ROJA
Perduro con el fin de purificar
Trascendiendo el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder del espacio.

152

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ONDA ENCANTADA CATORCE DEL PERRO BLANCO


Poder del Corazn
KIN 170: PERRO MAGNTICO BLANCO
Unifico con el fin de amar
Atrayendo la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 171: MONO LUNAR AZUL
Polarizo con el fin de jugar
Estabilizando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la abundancia.
KIN 172: HUMANO ELCTRICO AMARILLO
Activo con el fin de influenciar
Vinculando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la inteligencia.
ARMNICA 44: SALIDA RESONANTE
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA ARMONIZACIN
KIN 173: CAMINANTE DEL CIELO AUTOEXISTENTE
ROJO
Defino con el fin de explorar
Midiendo la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder del agua universal
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 174: MAGO ENTONADO BLANCO
Faculto con el fin de encantar
Comandando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder del espritu.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

153

KIN 175: GUILA RTMICA AZUL


Organizo con el fin de conocer
Equilibrando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 176: GUERRERO RESONANTE AMARILLO
Canalizo con el fin de cuestionar
Inspirando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la elegancia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 45: MATRIZ ESPECTRAL
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA
LIBERACIN
KIN 177: TIERRA GALCTICA ROJA
Armonizo con el fin de evolucionar
Modelando la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder del nacimiento.
KIN 178: ESPEJO SOLAR BLANCO
Pulso con el fin de reflejar
Realizando el orden
Sello la entrada del sinfn
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la atemporalidad.
KIN 179: TORMENTA PLANETARIA AZUL
Perfecciono con el fin de catalizar
Produciendo la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la realizacin.
KIN 180: SOL ESPECTRAL AMARILLO
Disuelvo con el fin de iluminar
Liberando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Kin polar. Transporto el espectro galctico amarillo.

154

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 46: ENTRADA LUNAR


INFORMAR EL FLORECIMIENTO DEL DESAFO
KIN 181: DRAGN CRISTAL ROJO
Me dedico con el fin de nutrir
Universalizando el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder del espacio.
KIN 182: VIENTO CSMICO BLANCO
Perduro con el fin de comunicar
Trascendiendo el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la muerte.
ONDA ENCANTADA QUINCE DE LA NOCHE AZUL
Poder de la Abundancia
183: NOCHE MAGNTICA AZUL
Unifico con el fin de soar
Atrayendo la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 184: SEMILLA LUNAR AMARILLA
Polarizo con el fin de atinar
Estabilizando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la inteligencia
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 47: ALMACN RTMICO
RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA IGUALDAD
KIN 185: SERPIENTE ELCTRICA ROJA
Activo con el fin de sobrevivir
Vinculando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder del agua universal
Soy un Kin polar. Estabilizo el espectro galctico rojo.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

155

KIN 186: ENLAZADOR DE MUNDOS AUTOEXISTENTE


BLANCO
Defino con el fin de igualar
Midiendo la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder del espritu.
KIN 187: MANO ENTONADA AZUL
Faculto con el fin de conocer
Comandando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la visin.
KIN 188: ESTRELLA RTMICA AMARILLA
Organizo con el fin de embellecer
Equilibrando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 48: PROCESO PLANETARIO
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA
MANIFESTACIN
KIN 189: LUNA RESONANTE ROJA
Canalizo con el fin de purificar
Inspirando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder del nacimiento
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 190: PERRO GALCTICO BLANCO
Armonizo con el fin de amar
Modelando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la atemporalidad.
KIN 191: MONO SOLAR AZUL
Pulso con el fin de jugar
Realizando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la realizacin.
156

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 192: HUMANO PLANETARIO AMARILLO


Perfecciono con el fin de influenciar
Produciendo la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder del fuego universal
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
ARMNICA 49: SALIDA MAGNTICA
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DEL PROPSITO
KIN 193: CAMINANTE DEL CIELO ESPECTRAL ROJO
Disuelvo con el fin de explorar
Liberando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 194: MAGO CRISTAL BLANCO
Me dedico con el fin de encantar
Universalizando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la muerte.
KIN 195: GUILA CSMICA
Perduro con el fin de crear
Trascendiendo la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la autogeneracin.
ONDA ENCANTADA DIECISIS DEL GUERRERO
AMARILLO
Poder de la Inteligencia
KIN 196: GUERRERO MAGNTICO AMARILLO
Unifico con el fin de cuestionar
Atrayendo la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

157

ARMNICA 50: MATRIZ ENTONADA


AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DEL
ESPLENDOR
KIN 197: TIERRA LUNAR ROJA
Polarizo con el fin de evolucionar
Estabilizando la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del agua universal
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 198: ESPEJO ELCTRICO BLANCO
Activo con el fin de reflejar
Vinculando el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder del espritu.
KIN 199: TORMENTA AUTOEXISTENTE AZUL
Defino con el fin de catalizar
Midiendo la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la visin.
KIN 200: SOL ENTONADO AMARILLO
Faculto con el fin de iluminar
Comandando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la elegancia.
ARMNICA 51: ENTRADA SOLAR
INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA INTENCIN
KIN 201: DRAGN RTMICO
Organizo con el fin de nutrir
Equilibrando el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.

158

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 202: VIENTO RESONANTE BLANCO


Canalizo con el fin de encantar
Inspirando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la atemporalidad.
KIN 203: NOCHE GALCTICA AZUL
Armonizo con el fin de soar
Modelando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la realizacin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 204: SEMILLA SOLAR AMARILLA
Pulso con el fin de atinar
Realizando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder del fuego universal.
ARMNICA 52: ALMACN CSMICO
RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA PRESENCIA
KIN 205: SERPIENTE PLANETARIA ROJA
Perfecciono con el fin de sobrevivir
Produciendo el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder del espacio
Soy un Kin polar. Extiendo el espectro galctico rojo.
KIN 206: ENLAZADOR DE MUNDOS ESPECTRAL
BLANCO
Disuelvo con el fin de igualar
Liberando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 207: MANO CRISTAL AZUL
Me dedico con el fin de conocer
Universalizando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la autogeneracin.
EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

159

KIN 208: ESTRELLA CSMICA AMARILLA


Perduro con el fin de embellecer
Trascendiendo el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la libre voluntad.

VUELO MGICO
GNESIS DEL MONO COMPLETA
CASTILLO VERDE CENTRAL DEL
ENCANTAR
Corte de la Matriz: Sincronizar el Humano
GNESIS DE LA LUNA
ONDA ENCANTADA DIECISIETE DE LA LUNA ROJA
Poder del Agua Universal
ARMNICA 53: PROCESO AUTOEXISTENTE
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA FORMA
KIN 209: LUNA MAGNTICA ROJA
Unifico con el fin de purificar
Atrayendo el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 210: PERRO LUNAR BLANCO
Polarizo con el fin de amar
Estabilizando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del espritu
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 211: MONO ELCTRICO AZUL
Activo con el fin de jugar
Vinculando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la visin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

160

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 212: HUMANO AUTOEXISTENTE AMARILLO


Defino con el fin de influenciar
Midiendo la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la elegancia.
ARMNICA 54: SALIDA GALCTICA
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA INTEGRIDAD
KIN 213: CAMINANTE DEL CIELO ENTONADO ROJO
Faculto con el fin de explorar
Comandando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder del nacimiento.
KIN 214: MAGO RTMICO BLANCO
Organizo con el fin de encantar
Equilibrando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 215: GUILA RESONANTE AZUL
Canalizo con el fin de crear
Inspirando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la realizacin.
KIN 216: GUERRERO GALCTICO AMARILLO
Armonizo con el fin de cuestionar
Modelando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder del fuego universal.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

161

ARMNICA 55: MATRIZ CRISTAL


AUTORREGULAR El FUEGO UNIVERSAL DE LA
COOPERACIN
KIN 217: TIERRA SOLAR ROJA
Pulso con el fin de evolucionar
Realizando la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder del espacio.
KIN 218: ESPEJO PLANETARIO BLANCO
Perfecciono con el fin de reflejar
Produciendo el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la muerte
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 219: TORMENTA ESPECTRAL AZUL
Disuelvo con el fin de catalizar
Liberando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado
KIN 220: SOL CRISTAL AMARILLO
Me dedico con el fin de iluminar
Universalizando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la libre voluntad.
ARMNICA 56: ENTRADA ELCTRICA
INFORMAR EL FLORECIMIENTO DEL SERVICIO
KIN 221: DRAGN CSMICO ROJO
Perduro con el fin de nutrir
Trascendiendo el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la fuerza vital.

162

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ONDA ENCANTADA DIECIOCHO DEL VIENTO BLANCO


Poder del Espritu
KIN 222: VIENTO MAGNTICO BLANCO
Unifico con el fin de comunicar
Atrayendo el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 223: NOCHE LUNAR AZUL
Polarizo con el fin de soar
Estabilizando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder de la visin.
KIN 224: SEMILLA ELCTRICA AMARILLA
Activo con fin de atinar
Vinculando la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la elegancia.
ARMNICA 57: ALMACN RESONANTE
RECORDAR LA ELEGANCIA DE LA ARMONIZACIN
KIN 225: SERPIENTE AUTOEXISTENTE ROJA
Defino con el fin de sobrevivir
Midiendo el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder del nacimiento
Soy un Kin polar. Convierto el espectro galctico rojo.
KIN 226: ENLAZADOR DE MUNDOS ENTONADO
BLANCO
Faculto con el fin de igualar
Comandando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la atemporalidad.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

163

KIN 227: MANO RTMICA AZUL


Organizo con el fin de conocer
Equilibrando la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 228: ESTRELLA RESONANTE AMARILLA
Canalizo con el fin de embellecer
Inspirando el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder del fuego universal.
ARMNICA 58: PROCESO ESPECTRAL
FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DE LA LIBERACIN
KIN 229: LUNA GALCTICA ROJA
Armonizo con el fin de purificar
Modelando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder del espacio.
KIN 230: PERRO SOLAR BLANCO
Pulso con el fin de amar
Realizando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la muerte.
KIN 231: MONO PLANETARIO AZUL
Perfecciono con el fin de jugar
Produciendo la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la autogeneracin.
KIN 232: HUMANO ESPECTRAL AMARILLO
Disuelvo con el fin de influenciar
Liberando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.

164

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

ARMNICA 59: SALIDA LUNAR


EXPRESAR LA INTELIGENCIA DEL DESAFO
KIN 233: CAMINANTE DEL CIELO CRISTAL ROJO
Me dedico con el fin de explorar
Universalizando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la fuerza vital.
KIN 234: MAGO CSMICO BLANCO
Perduro con el fin de encantar
Trascendiendo la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder del sinfn.
ONDA ENCANTADA DIECINUEVE DEL GUILA AZUL
Poder de la Visin
KIN 235: GUILA MAGNTICA AZUL
Unifico con el fin de crear
Atrayendo la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 236: GUERRERO LUNAR AMARILLO
Polarizo con el fin de cuestionar
Estabilizando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono lunar del desafo
Me gua mi poder de la elegancia.
ARMNICA 60: MATRIZ RTMICA
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA
IGUALDAD
KIN 237: TIERRA ELCTRICA ROJA
Activo con el fin de evolucionar
Vinculando la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder del nacimiento.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

165

KIN 238: ESPEJO AUTOEXISTENTE BLANCO


Defino con el fin de reflejar
Midiendo el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la atemporalidad.
KIN 239: TORMENTA ENTONADA AZUL
Faculto con el fin de catalizar
Comandando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder de la realizacin
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 240: SOL RTMICO AMARILLO
Organizo con el fin de iluminar
Equilibrando la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.
ARMNICA 61: ENTRADA PLANETARIA
INFORMAR EL FLORECIMIENTO DE LA
MANIFESTACIN
KIN 241: DRAGN RESONANTE ROJO
Canalizo con el fin de nutrir
Inspirando el ser
Sello la entrada del nacimiento
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder del espacio
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.
KIN 242: VIENTO GALCTICO BLANCO
Armonizo con el fin de comunicar
Modelando el aliento
Sello la entrada del espritu
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la muerte.
KIN 243: NOCHE SOLAR AZUL
Pulso con el fin de soar
Realizando la intuicin
Sello la entrada de la abundancia
Con el tono galctico de la intencin
Me gua el poder de la autogeneracin.

166

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 244: SEMILLA PLANETARIA AMARILLA


Perfecciono con el fin de atinar
Produciendo la atencin
Sello la entrada del florecimiento
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la libre voluntad.
ARMNICA 62: ALMACN MAGNTICO
RECORDAR LA ELEGANCIA DEL PROPSITO
KIN 245: SERPIENTE ESPECTRAL ROJA
Disuelvo con el fin de sobrevivir
Liberando el instinto
Sello el almacn de la fuerza vital
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado
Soy un Kin polar. Transporto el espectro galctico rojo.
KIN 246: ENLAZADOR DE MUNDOS CRISTAL BLANCO
Me dedico con el fin de igualar
Universalizando la oportunidad
Sello el almacn de la muerte
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder del sinfn.
KIN 247: MANO CSMICA AZUL
Perduro con el fin de conocer
Trascendiendo la curacin
Sello el almacn de la realizacin
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder de la magia.
ONDA ENCANTADA VEINTE DE LA ESTRELLA
AMARILLA
Poder de la Elegancia
KIN 248: ESTRELLA MAGNTICA AMARILLA
Unifico con el fin de embellecer
Atrayendo el arte
Sello el almacn de la elegancia
Con el tono magntico del propsito
Me gua mi propio poder duplicado.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

167

ARMNICA 63: PROCESO ENTONADO


FORMULAR LA LIBRE VOLUNTAD DEL ESPLENDOR
KIN 249: LUNA LUNAR ROJA
Polarizo con el fin de purificar
Estabilizando el flujo
Sello el proceso del agua universal
Con el tono lunar del desafo
Me gua el poder del nacimiento.
KIN 250: PERRO ELCTRICO BLANCO
Activo con el fin de amar
Vinculando la lealtad
Sello el proceso del corazn
Con el tono elctrico del servicio
Me gua el poder de la atemporalidad
Soy un Kin polar. Establezco el espectro galctico blanco.
KIN 251: MONO AUTOEXISTENTE AZUL
Defino con el fin de jugar
Modelando la ilusin
Sello el proceso de la magia
Con el tono autoexistente de la forma
Me gua el poder de la realizacin.
KIN 252: HUMANO ENTONADO AMARILLO
Faculto con el fin de influenciar
Comandando la sabidura
Sello el proceso de la libre voluntad
Con el tono entonado del esplendor
Me gua el poder del fuego universal.
ARMNICA 64: SALIDA SOLAR
EXPRESAR LA INTELIGENCIA DE LA INTENCIN
KIN 253: CAMINANTE DEL CIELO RTMICO ROJO
Organizo con el fin de explorar
Equilibrando la atencin
Sello la salida del espacio
Con el tono rtmico de la igualdad
Me gua mi propio poder duplicado.

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

KIN 254: MAGO RESONANTE BLANCO


Canalizo con el fin de encantar
Inspirando la receptividad
Sello la salida de la atemporalidad
Con el tono resonante de la armonizacin
Me gua el poder de la muerte.
KIN 255: GUILA GALCTICA AZUL
Organizo con el fin de crear
Modelando la mente
Sello la salida de la visin
Con el tono galctico de la integridad
Me gua el poder de la autogeneracin.
KIN 256: GUERRERO SOLAR AMARILLO
Pulso con el fin de cuestionar
Realizando la intrepidez
Sello la salida de la inteligencia
Con el tono solar de la intencin
Me gua el poder de la libre voluntad.
ARMNICA 65: MATRIZ CSMICA
AUTORREGULAR EL FUEGO UNIVERSAL DE LA
PRESENCIA
KIN 257. TIERRA PLANETARIA ROJA
Perfecciono con el fin de evolucionar
Produciendo la sincrona
Sello la matriz de la navegacin
Con el tono planetario de la manifestacin
Me gua el poder de la fuerza vital.
KIN 258: ESPEJO ESPECTRAL BLANCO
Disuelvo con el fin de reflejar
Liberando el orden
Sello la matriz del sinfn
Con el tono espectral de la liberacin
Me gua mi propio poder duplicado.
KIN 259: TORMENTA CRISTAL AZUL
Me dedico con el fin de catalizar
Universalizando la energa
Sello la matriz de la autogeneracin
Con el tono cristal de la cooperacin
Me gua el poder de la magia.

EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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KIN 260: SOL CSMICO AMARILLO


Perduro con el fin de iluminar
Trascendiendo la vida
Sello la matriz del fuego universal
Con el tono csmico de la presencia
Me gua el poder del florecimiento
Soy un Portal de Activacin Galctico, entra en m.

VUELO MGICO
GNESIS DE LA LUNA
COMPLETO
LA LIBRE VOLUNTAD
GALCTICA CONSEGUIDA

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EL ENCANTAMIENTO DEL SUEO versin introductoria

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