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El documento describe tres juegos para desarrollar habilidades cognitivas en niños: 1) El juego del espía mejora el reconocimiento visual y rastreo al hacer que adivinen objetos descritos vagamente, 2) Los juegos de agrupamiento ejercitan habilidades visuales al clasificar juguetes en categorías, 3) Simón dice incentiva la atención a detalles y seguir instrucciones precisamente.
Descripción original:
Título original
EJERCICIOS PARA DESARROLLAR HABILIDADES COGNITIVAS.docx
El documento describe tres juegos para desarrollar habilidades cognitivas en niños: 1) El juego del espía mejora el reconocimiento visual y rastreo al hacer que adivinen objetos descritos vagamente, 2) Los juegos de agrupamiento ejercitan habilidades visuales al clasificar juguetes en categorías, 3) Simón dice incentiva la atención a detalles y seguir instrucciones precisamente.
El documento describe tres juegos para desarrollar habilidades cognitivas en niños: 1) El juego del espía mejora el reconocimiento visual y rastreo al hacer que adivinen objetos descritos vagamente, 2) Los juegos de agrupamiento ejercitan habilidades visuales al clasificar juguetes en categorías, 3) Simón dice incentiva la atención a detalles y seguir instrucciones precisamente.
EJERCICIOS PARA DESARROLLAR HABILIDADES COGNITIVAS
El juego del espa
El juego del espa es un juego excelente para hacer que los nios comiencen a trabajar las habilidades de reconocimiento visual y rastreo. Empieza el juego diciendo "Yo espo..." y dando una descripcin vaga, como "algo rojo". Los nios despus deben adivinar qu objeto rojo es el que "espas" identificando todos los posibles objetos rojos en sus alrededores ms cercanos y preguntndote cul de ellos es. A medida que los nios se vuelvan ms capaces, agrega ms pistas visuales, como "espo algo rojo, redondo y que rebota" para que combinen trozos de informacin visual. Agrupamiento Los juegos de agrupamiento son otra actividad excelente para hacer que los nios ejerciten sus habilidades visuales y desarrollen su capacidad de reconocer patrones. Proporcinales una serie de juguetes e inventa categoras divertidas en las que puedan agrupar esos juguetes. Por ejemplo, una serie de animales de peluche podra agruparse por tamaos, colores, nmero de patas, el sitio donde viven o lo que comen. Inventa categoras ms complejas a medida que los alumnos se vuelvan ms habilidosos para clasificar. Simn dice Simn dice es un juego sencillo que hace que los nios completen secuencias y sigan direcciones, adems de incentivarlos a trabajar en su capacidad para apreciar los pequeos detalles. Escoge una persona para que sea "Simn" y haz que dirija al grupo diciendo cosas como "Simn dice que se paren en un pie". os otros alumnos deben completar la accin, pero slo si la persona que da las indicaciones empieza con las palabras "Simn dice". Los nios deben ser capaces de escuchar activamente y prestar mucha atencin para ganar. Secuencias Ser capaz de colocar objetos en una secuencia lgica es otra actividad apta para los nios que trabajan en el desarrollo de sus habilidades cognitivas. Entrgales a los alumnos una serie de juguetes y haz que los arreglen de varias maneras, como del ms pequeo al ms grande, del ms oscuro al ms claro o en orden alfabtico. Una vez que los nios hayan terminado con eso, proporciona un objeto nuevo y pregunta, "Dnde va esto?" Eso hace que los alumnos tengan que pensar cmo incorporar informacin nueva en un orden preexistente.
Ejercicio I
Esta maana a las seis, pasaba por la Av. Bolvar y vi mucha gente aglomerada en el medio de la va contraria; me acerqu y pude ver dos carros destrozados, probablemente, debido a un choque muy fuerte que haba ocurrido haca media hora y uno de los conductores haba sido llevado al hospital inconsciente. El responsable, que conduca a alta velocidad, tom un taxi y desapareci del lugar, tena que estar embriagado.
1.- Cules son los datos obtenidos por el autor del texto a travs de observacin?
2.- Qu pasos usted di para observar?
Ejercicio II
Observe la fotografa y extraiga dos caractersticas que sean producto de la observacin directa, dos de la experiencia previa y dos inferencias.
Observacin Directa: 1.- 2.-
Experiencia Previa 1.- 2.-
Inferencias 1.- 2.-
Qu diferencia encuentra entre un proceso de inferencia y otro de activacin del conocimiento previo?
Ejercicio III
Observe y describa el objeto que se muestra a continuacin. Seale cualquier detalle que considere pertinente:
Descripcin:
Numere los pasos que usted di para describir:
Ejercicio adaptado de: Snchez, M. (1991). Desarrollo de habilidades del Pensamiento. Procesos Bsicos del Pensamiento. Mxico: Editorial Trillas.
Ejercicio IV
Anote por lo menos 5 caractersticas del dibujo del objeto que se presenta a continuacin: