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127 OCTUBRE Artculo publicado en www.futbol-tactico.com Consideraciones tctico-estratgicas de las acciones a baln parado en futbol sala. Departamento Tcnico Ftbol-Tctico.com C ualquiera que haya jugado al ftbol sala al menos una vez, conoce la importancia de las acciones a baln parado: Desde el inicio del partido hasta los ms inocuos saques de banda, todo son buenas oportunidades para marcar goles, para crear una situacin peligrosa o simplemente para consolidar un estado de posesin de pelota a favor. Por lo tanto, con el tiempo, con el cambio de reglas (decisivo en este sentido, la introduccin de tiempo real, que cambi nuestra manera de vivir y manejar el tiempo del juego, y la de los tiros libres, lo que redujo el nmero de tiros libres en un partido), el perfeccionamiento de los mtodos de entrenamiento y la mejora constante de la organizacin del juego, la preparacin de las acciones con el baln parado se ha convertido en una piedra angular del trabajo de cada entrenador. Las jugadas a baln parado se han convertido en uno de los puntos clave del tra- bajo de cada tcnico, es, de hecho, las oportunidades que pueden llegar a ser crucia- les, tanto en ataque como en defensa. Por supuesto, hay quienes creen ms y quin menos. As, un tcnico como Agenore Maurizi, que fue campen de Italia en el cargo con Genzano, dedica al tema por lo menos una sesin entera a la semana, y hay quienes, como Piero amarillo BNL, uno de los entrenadores ms exitosos en Italia, que a menudo declara que a las pelotas paradas es justo dedicar no ms del tiempo necesario a aprender algn simple movimiento de base. La verdad, por supuesto, no est en ninguna parte, y el hecho de que ambos sigan venciendo lo demuestra. Est claro, en todo caso, que un mnimo de preparacin para afrontar cada situacin es necesaria. Especialmente en las ligas menores, donde el factor sorpresa es ms decisivo que en los campeonatos nacionales, donde es cada vez ms difcil engaar a los adversarios avispados. Variables fundamentales Estas pginas destacaremos y analizaremos cinco variables que subyacen a cada ejecucin correcta de un rgimen de distancia: 1) Espacio 2) Tiempo 3) Lgica 4) Calma 5) Gua Se trata de las variables que se deben tener en cuenta antes de cada estudio especfco, porque de otro modo no es posible afrontar el argumento con los jugadores. Son los elementos que un futbolista, especialmente si usted acaba de aterrizar al planeta ftbol, lucha por asimilar. Son los aspectos que tienen que convertirse en una fundamental mental primer ancla tcnico del buen jugador de futsal. La variable Espacio es la ms obvia: Antes de jugar una pelota frme hay que considerar en qu zona del campo, nos encontramos. La notacin puede parecer trivial, tal vez lo sea, pero muchas veces, en la excitacin del juego, es todo lo contrario. De hecho, es evidente la diferencia entre un castigo central y una de posicin lateral, as como la diferencia entre un lanzamiento de tiro libre de 7-metros y otro de 13. Igualmente claro, es el diferente potencial de peligrosidad de un tiro lateral a la altura de 8 metros de la portera contraria, frente a una a los 12 metros o en la otra mitad campo. Cada una de estas situaciones debe tener una solucin, de distintos tipos. As, mientras que para un tiro de 8 metros optamos por un tiro hacia al segundo palo, para los 12 metros tambin podramos probar una jugada a tres que prev el trabajo del pvot y dos superposiciones, mientras que de la mitad del campo preferiremos repartir con un paso atrs o desarrollar un repentino cambio de lado del campo. 128 OCTUBRE Artculo publicado en www.futbol-tactico.com 129 OCTUBRE Artculo publicado en www.futbol-tactico.com La variable tiempo est estrechamente relacionada con el espacio. Una cosa es golpear a un tiro de esquina a pocos minutos del fnal, cuando usted est en una situacin de desventaja e intentar puntuar para vencer a otro si est por delante y no quiere perder el baln y otro es empezar el juego con 0-0, cuando se puede arriesgar un poco ms. Evidentemente, en este ltimo caso podemos fcilmente intentar un esquema para marcar, mientras que cuando se debe preservar el resultado preferimos renunciar a la jugada fnalizada para mantener la posesin del baln. Del mismo modo, una cosa es golpear un baln de ftbol al inicio del minuto 1 del juego, otro al inicio del segundo tiempo y en otra ocasin, despus de haber encajado un gol. Acerca de este tiempo, Se debe recordar la difcultad que a menudo se encuentra en hacer entender al jugador de ftbol que llevado al ftbol sala que cuando la pelota est fuera el tiempo es frme. Eso, de hecho, que para un jugador de basket es un concepto prcticamente innato, para un futbolista acostumbrado a estos derivados de ideas como perder tiempo o ganar tiempo es un concepto por adquirir. Y tambin sobre este debe trabajar un tcnico. Es pues, evidente que esto lleva inevitablemente a la lgica. Este trmino, simplemente quiero subrayar lo que todo entrenador pide a sus jugadores: la solucin ms lgica. Esto signifca que, como si estuviramos delante de un teorema matemtico, dadas ciertas condiciones (el rea del campo, las declaraciones del resultado y minutos) debe ser capaz de tomar la decisin ms coherente. Aunque esta observacin puede parecer trivial, pero no tanto si se refexiona sobre la frecuencia con que sucede en el campo para lanzar una pelota que se conserva o, por el contrario, para no arriesgar una pelota inactiva cuando debe tratar de anotar a toda costa. Pero lo que debe ser evidente para un tcnico que se est preparando para ensear esta fase del juego es que mientras en la fase dinmica es extremadamente complicado aplicar la base de datos, programas de soluciones lgicas dictadas por la situacin, en la fase esttica, precisamente porque hay una interrupcin del tiempo, que permite leer el momento, esta aplicacin automtica es posible. Al contrario, obligada. Es por eso que las dos ltimas variables son cruciales. La calma, en efecto, es la primera y necesaria aliada de una buena ejecucin de frme y habida cuenta de lo que hemos dicho hasta ahora, no poda ser de otra manera. La calma, para entendernos, es la que le permite al jugador que se prepara a tirar un crner de encaminarse lentamente hacia el rincn y, mientras tanto, mirar la disposicin de los mismos compaeros en campo, pensar a cul esquema pudiera ser ms fcilmente ejecutable y por fn llamarlo incluso antes de que tomar el baln entre las manos. En ese momento, incluso con el crner por ejecutar, todos ya saben qu hacer y podrn disponerse en la manera indicada por el compaero. La calma es el mismo talento que permitir a quien golpea de hallar en su base de datos de jugadas una alternativa vlida en el caso de que la disposicin de los mismos compaeros o las contramedidas defensivas de los adversarios impidan la ejecucin del esquema deseado y entre estas alternativas, recordemos a quien quiere a toda costa el una transicin hacia el portero, que no cuesta nada y evita muchos riesgos. La calma, al contrario, no es la que lleva al jugador a correr apresuradamente hacia el rincn, tomar la pelota y llamar el esquema cuando ya est ejecutando-golpeando (por no mencionar a algunos jugadores habitualmente refractarios a la llamada que deben mantenerse alejados de cualquier ejecucin desde cero). As como la calma no es aquella que, de igual modo, empuja a llamar, por ejemplo, un esquema que prev un movimiento de dos jugadores en el rea, en cambio cuando tengo un compaero a un metro dispuesto a recibir la pelota espaldas a la portera: en ese caso, evidentemente, ser mejor jugar un crner corto y renunciar a sus propios deseos. 130 OCTUBRE Artculo publicado en www.futbol-tactico.com 131 OCTUBRE Artculo publicado en www.futbol-tactico.com Para que todo esto ocurra, est claro que tenemos que encontrar a alguien capaz de manejar estas situaciones. Es por eso que el entrenador hara bien en elegir a uno o dos jugadores gua que se encargaran de la gestin de la pelota parada. Jugadores que poseen, adems de la tcnica bsica adecuada, la capacidad de lectura inmediata de la situacin y que no slo son capaces de vencer las paradas de la pelota, pero si fuera necesario, administrar para combinar todas las variables previamente vistas incluso para decidir de qu manera actuar. Sobre la libertad de toma de decisiones de los jugadores en el campo se podra hablar largo y tendido. Creemos que si hay un jugador gua, puede tener no slo la obli- gacin de jugar la pelota parada, sino que tambin puede decidir cul es la solucin a tomar. Es posible, en efecto, que el entrenador de fuera campo tenga otra percepcin de la situacin o que una imperceptible variacin de la posicin de los adversarios requiera una adaptacin al ltimo instante. Ahora bien, nosotros creemos que en estos casos el jugador gua debe tener la libertad de elegir la solucin a adoptar, sin que esta actitud tenga que ser leda como una limitacin de los poderes del entrenador. Un ltimo aspecto hay que destacar: como en cualquier situacin del juego, incluso dinmico, creemos que la especializacin siempre es su razn de existir. Esto quiere decir que tambin en las pelotas inactivas deberamos tratar de poner cada jugador en la mejor posicin para hacer valer sus caractersticas. Esto, sin embargo, no signifca alimentar la pereza y limitar el equipaje de individual. Como le gustaba repetir, con razn, a Javier Lozano, ex seleccionador de Espaa, cada futbo- lista debe ser maestro de todas las funciones y profesor de la especialidad. No permitimos pues, decir nunca a un jugador nuestro esto no me corresponde, porque el da en que la emergencia o el caso, (el jugador gua siempre puede accidentarse o ser descalifcado...) lo obliguen a hacer aquella cosa no ser capaz de ello y nosotros no conseguiremos los frutos deseados. EJ ERCI CI OS SAQUE DE INICIO: Aunque el saque de inicio puede ser utilizado para anotar. En esta propuesta A juega la pelota para C y corta en posicin a A2. B, mientras tanto, corta sin pelota hacia la posicin B2. C, que recibe la pelota, tiene en este punto 2 opciones: puede volver a por A2 en el espacio abierto por el corte o jugar sobre B2 y seguir. D, naturalmente, har un movimiento de cobertura en D2. REPUESTA LATERAL: Para que una pelo- ta inactiva tenga un buen fn hace falta saber trabajar con las fntas y los bloqueos. Aqu vemos a uno en que el bloque sirve para liberar a un hombre para ayudar en el centro del rea. B, de hecho, bloquea al adversario de C que se ofrece en C2 para recibir el pase de A. D, mientras tanto, corta el rea sin pelota para recibir la asistencia de C2 en posicin D2. A, naturalmente, efecta el movimiento de cobertura en A2. Como se nota, hace falta que el movimiento de B y C parta antes de que A. Esta accin es tambin un factor decisivo para el xito de la estrategia. SAQUE DE INICIO RESPUESTA LATERAL 132 OCTUBRE Artculo publicado en www.futbol-tactico.com 133 OCTUBRE Artculo publicado en www.futbol-tactico.com CORNER: Un crner de matriz que ejemplifca de la mejor manera el surgir del movimiento sobre una pelota inactiva y, junto, la necesidad de entrenar cada pequeo detalle. Al mismo tiempo: D fnta y corta en D2 para recibir el crner de A., C les corta en C2 y B corta hacia el segundo palo en B2. D2 puede tirar de primera intencin o apoyarse hacia atrs por C2 que se cerrar en direccin del segundo palo. Segn esta propuesta A2 efectuar la cobertura, pero est claro que, estando tan lejos de la zona defensiva, la operacin parece muy arriesgada. Una solucin alternativa puede ser la de mantener la cobertura en C, pero en este caso D2 ya no tiene la opcin de pasar. Como se ve, es en casos como estos, cuando la lectura exacta de la situacin pasa a ser crucial no slo para completar el esquema, sino tambin para evitar ser descubiertos y regalar el contragolpe a los adversarios. Como cada entrenador sabe, no hay nada peor que encajar un gol de contragolpe concedido por una pelota parada mal jugada. CASTIGO: Al silbido del rbitro B realiza una fnta y corta en B2, mientras que C va al centro en C2., .A., jugar sobre B2 que cerrar al centro por C2 o jugar justo por C2 y eventualmente seguir para hacerle el remolque y recibir atrs un pase suyo de vuelta. D efecta el movimiento de cobertura. Un buen ejemplo de cmo el juego de fntas y engaos (en ambos casos uno de los dos jugadores que han cortado no es el implicado, pero ha distrado a la defensa) es decisivo para el uso de una accin a baln parado. CORNER CASTIGO