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Blender Herramientas de Modelado

Este documento describe los objetos mesh en Blender, que son prismas y formas geométricas compuestas de polígonos, vértices y aristas. Explica cómo agregar primitivas y cómo manipular y transformar los objetos y sus componentes mediante herramientas como Extrude y Bevel. También cubre las herramientas Loop Cut and Slide y Knife para dividir los objetos.

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Blender Herramientas de Modelado

Este documento describe los objetos mesh en Blender, que son prismas y formas geométricas compuestas de polígonos, vértices y aristas. Explica cómo agregar primitivas y cómo manipular y transformar los objetos y sus componentes mediante herramientas como Extrude y Bevel. También cubre las herramientas Loop Cut and Slide y Knife para dividir los objetos.

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Objetos Mesh: Modelado con Polgonos

En Blender los objetos mesh son prismas y formas geomtricas, tambin llamadas primitivas que se
componen de polgonos, vrtices y aristas .
Las primitivas son el punto de partida para empezar a modelar, es nuestra materia prima la cual vamos a
transformar en objetos ms complejos cambiando y alterando la superfcie de estos.
Para agregar objetos mesh o primitivas presionamos SHIFT+A a travs del men Add
Men Add
SHIFT+A
Primitivas
Para cambiar transformar y cambiar la superfcie de nuestros objetos primero tenemos que acceder al
modo de edicin de objetos o edit mode a travs del men Object ( tecla TAB):
Ahora tenemos acceso los componentes del objeto; polgonos (face), aristas (edge)vrtices (vertex).
Face
Edge
vertex
Para salir de Edit Mode vamos nuevamente al men de objeto y seleccionamos la opcin (shortcut TAB):
Manipular objetos y sus componentes
Para manipular nuestros objetos ya sea en Object Mode y sus componentes (face, edge, vertex)en Edit
Mode, primero seleccionamos el objeto o sus componentes y luego podemos transformar de tres formas:
Translate
(shortcut G)
Activar Manipulador
CTRL+SPACE BAR
Rotate
(R)
Scale
(S)
Espacio
Coordenado
Herramientas de modelado
Cuando modelamos siempre hay que hacerlo en Edit Mode (shortcut TAB).
Para habilitar la seleccion de vertex, edge y face lo hacemos seleccionando los conos que se encuentran en el
header (CTRL+TAB):
Hay dos herramientas principales y que son comnes para agregar geometra editando los vrtices (ver-
tex), aristas (edge) y caras (face):
Estas y otras herramientas las encontramos en el Tool Panel (shortcut T) que se encuentra y aparece a la
izquierda del viewport 3D;
Extrude (shortcut E)
Bevel (shortcut CTRL+B para face y edge, CTRL+SHIFT+B para vertex)
Tool Panel (T)
Tambin podemos acceder a mens de herramientas especfcas a cada componente:
Vertices menu (CTRL +V): Edges menu (CTRL +E): Faces menu (CTRL +F):
Existen otras llamadas Specials (shortcut W):
Herramienta Loop Cut and Slide (CTRL+R):
Genera uno, dos o ms cortes radiales a travs de un anillo de aristas (Edge Ring)eje:
Primero activamos la herramienta
Loop Cut and Slide (CTRL+R) y ponemos
el cursor sobre una arista.
Lo que vemos en color violeta es un preview
del corte.
Podemos agregar ms cortes al preview
rotando el botn SCROLL del mouse

Aceptamos el corte con un clic izquierdo (se
torna color naranja)
y luego deslizamos a la posicin donde que-
remos el corte y nuevamente damos clic
(si damos clic derecho al aceptar el corte se
ajusta directamente al centro de la cara).
Herramienta Knife (K):
Genera uno, dos o ms cortes radiales a travs de un anillo de aristas (Edge Ring)eje:
Primero activamos la herramienta
Knife (K) , vemos que el cono del cursor
cambia a un cuchillo con un punto verde.
Ponemos el cursor en una arista y esta se
resalta en color amarillo.
Luego damos clic izquierdo para marcar el
primer punto del corte.
Despus nos desplazamos hacia otra arista
y damos click izquierdo para marcar el seg-
undo punto del corte .
(Lo que vemos en color violeta es un pre-
view del corte, en todo caso si no queremos
ese corte simplemente damos clic derecho
para
anular el corte).
Lo que vemos en color violeta es un preview
del corte, en todo caso si deseamos anular la
accin simplemente damos clic derecho.

Como ltimo paso para aplicar el corte
presionamos SPACE BAR o ENTER .
Para hacer otro corte sin salir de la heamienta,
presionamos la tecla E y seguimos cortando.

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