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Manual Bricscad Intellicad
Manual Bricscad Intellicad
Manual de Usuario
Contenido
ii
Contenido
Bienvenido a BricsCad IntelliCAD............................................................................... 2
Bienvenido a BricsCad IntelliCAD........................................................................... 2
Comparar BricsCad IntelliCADcon el dibujo manual.............................................. 3
Comparar BricsCad IntelliCADcon el dibujo manual.......................................... 3
Dibujar a escala........................................................................................................ 3
Utilizacin de las herramientas................................................................................ 3
Organizar la informacin.......................................................................................... 4
Dibujar con precisin............................................................................................... 4
Dibujar con eficacia.................................................................................................. 5
Volver a utilizar dibujos y entidades CAD............................................................... 6
Realizar cambios...................................................................................................... 7
Trabajar con otros datos y programas....................................................................... 7
Obtener ms informacin............................................................................................. 9
Dibujos de ejemplo....................................................................................................... 9
Novedades en IntelliCAD 4.......................................................................................... 9
Mltiples capas......................................................................................................... 9
Caracteres Unicode................................................................................................... 9
Insercin de bloques mejorada................................................................................. 9
Nuevas variables del sistema.................................................................................... 9
Slidos ACIS............................................................................................................ 9
Nociones bsicas............................................................................................................ 10
Nociones bsicas........................................................................................................ 10
Trabajar en BricsCad IntelliCAD............................................................................... 10
Trabajar en BricsCad IntelliCAD........................................................................ 10
Mostrar comandos en un men de acceso directo.................................................. 11
Mostrar y ocultar la barra de herramientas............................................................. 11
Utilizar la barra de comandos................................................................................. 12
Utilizar la barra de estado....................................................................................... 12
Utilizar cuadros de dilogo..................................................................................... 12
Seleccionar y utilizar comandos................................................................................. 13
Seleccionar y utilizar comandos............................................................................. 13
Utilizar la ventana Histrico de sugerencias.......................................................... 13
Utilizar scripts........................................................................................................ 13
Corregir errores........................................................................................................... 14
Personalizar BricsCad IntelliCAD......................................................................... 14
Obtener ayuda en lnea............................................................................................... 14
Guardar un dibujo....................................................................................................... 14
Salir de BricsCad IntelliCAD.................................................................................. 14
Crear entidades simples.................................................................................................. 15
Crear entidades simples.............................................................................................. 15
Dibujar crculos.......................................................................................................... 15
Dibujar arcos.............................................................................................................. 15
Dibujar elipses............................................................................................................ 15
Crear entidades complejas.............................................................................................. 16
Crear entidades complejas.......................................................................................... 16
Dibujar rectngulos.................................................................................................... 16
Dibujar polgonos....................................................................................................... 16
Dibujar polgonos................................................................................................... 16
Contenido
iii
Dibujar polgonos por lados................................................................................... 16
Dibujar polilneas....................................................................................................... 17
Dibujar splines............................................................................................................ 17
Dibujar splines........................................................................................................ 17
Especificar el ajuste de tolerancia.......................................................................... 17
Dibujar una spline cerrada...................................................................................... 17
Dibujar arandelas........................................................................................................ 18
Crear planos................................................................................................................ 18
Crear polilneas de contorno....................................................................................... 18
Crear polilneas de contorno................................................................................... 18
Utilizar islas y deteccin de islas............................................................................ 19
Agregar sombreado.................................................................................................... 19
Agregar sombreado................................................................................................ 19
Especificar un patrn de sombreado....................................................................... 20
Visualizar su dibujo........................................................................................................ 21
Visualizar su dibujo.................................................................................................... 21
Redibujar y regenerar un dibujo................................................................................. 21
Moverse dentro de un dibujo...................................................................................... 21
Moverse dentro de un dibujo.................................................................................. 21
Utilizar el comando Encuadre................................................................................ 21
Trabajar con varios dibujos.................................................................................... 21
Cambiar el aumento de su dibujo............................................................................... 22
Cambiar el aumento de su dibujo........................................................................... 22
Mtodos de zoom................................................................................................... 22
Visualizar la vista previa de un dibujo................................................................... 22
Zoom hasta una escala especfica........................................................................... 23
Combinar encuadre y zoom.................................................................................... 23
Visualizar todo el dibujo......................................................................................... 23
Visualizar mltiples vistas.......................................................................................... 24
Visualizar mltiples vistas...................................................................................... 24
Trabajar con varias ventanas.................................................................................. 24
Dividir la ventana actual en varias vistas............................................................... 25
Controlar elementos visuales...................................................................................... 25
Controlar elementos visuales.................................................................................. 25
Activar y desactivar las Marcas Auxiliares............................................................ 25
Obtener informacin acerca del dibujo.......................................................................... 26
Obtener informacin acerca del dibujo...................................................................... 26
Especificar mediciones y divisiones........................................................................... 26
Especificar mediciones y divisiones....................................................................... 26
Medir intervalos sobre entidades............................................................................ 26
Calcular reas......................................................................................................... 27
Calcular reas de entidades cerradas...................................................................... 27
Mostrar informacin acerca de su dibujo............................................................... 27
Mostrar informacin acerca de entidades............................................................... 27
Modificar entidades........................................................................................................ 28
Modificar entidades.................................................................................................... 28
Seleccionar entidades................................................................................................. 28
Seleccionar entidades............................................................................................. 28
Visualizar las entidades seleccionadas resaltadas.................................................. 28
Mtodos de seleccin de entidades......................................................................... 29
Contenido
iv
Seleccionar el comando primero............................................................................ 30
Seleccionar entidades primero................................................................................ 30
Activar o desactivar grips....................................................................................... 31
Modificar las propiedades de entidades...................................................................... 31
Borrar entidades.......................................................................................................... 32
Copiar entidades......................................................................................................... 32
Copiar entidades..................................................................................................... 32
Copiar entidades dentro de un dibujo..................................................................... 33
Copiar entre dibujos............................................................................................... 34
Crear copias paralelas............................................................................................. 34
Crear copias simtricas de entidades...................................................................... 36
Crear matrices de entidades.................................................................................... 36
Reorganizar entidades................................................................................................. 38
Reorganizar entidades............................................................................................. 38
Rotar entidades....................................................................................................... 39
Redimensionar entidades............................................................................................ 40
Redimensionar entidades........................................................................................ 40
Estirar entidades..................................................................................................... 40
Escalar entidades.................................................................................................... 41
Extender entidades.................................................................................................. 42
Recortar entidades.................................................................................................. 42
Editar la longitud de entidades............................................................................... 43
Partir y unir entidades................................................................................................. 43
Partir y unir entidades............................................................................................. 43
Partir entidades....................................................................................................... 43
Unir entidades......................................................................................................... 45
Agrupar entidades....................................................................................................... 45
Agrupar entidades................................................................................................... 45
Crear un grupo........................................................................................................ 45
Modificar un grupo y sus entidades........................................................................ 46
Cambiar el orden de entidades en un grupo........................................................... 47
Desagrupar entidades.............................................................................................. 47
Editar polilneas.......................................................................................................... 48
Editar polilneas...................................................................................................... 48
Abrir y cerrar polilneas.......................................................................................... 48
Curvar y descurvar polilneas................................................................................. 49
Unir polilneas........................................................................................................ 50
Cambiar el grosor de polilnea............................................................................... 50
Editar vrtices de polilnea..................................................................................... 51
Achaflanar y empalmar entidades.............................................................................. 53
Descomponer entidades.............................................................................................. 53
Descomponer entidades.......................................................................................... 53
Achaflanar entidades.............................................................................................. 54
Empalmar entidades............................................................................................... 54
Trabajar con texto........................................................................................................... 55
Trabajar con texto....................................................................................................... 55
Crear lneas de texto................................................................................................... 55
Crear prrafos de texto............................................................................................... 55
Trabajar con estilos de texto....................................................................................... 56
Dar formato a texto..................................................................................................... 58
Contenido
v
Dar formato a texto................................................................................................. 58
Establecer el estilo del texto sencillo...................................................................... 58
Establecer el estilo del prrafo de texto.................................................................. 58
Establecer el alineamiento del texto sencillo.......................................................... 59
Establecer el alineamiento del prrafo de texto...................................................... 60
Incluir caracteres especiales de texto...................................................................... 60
Cambiar texto sencillo................................................................................................ 61
Cambiar prrafos de texto........................................................................................... 61
Comprobar la ortografa............................................................................................. 62
Usar un editar de textos alternativo............................................................................ 62
Usar caracteres Unicode............................................................................................. 64
Acotando su dibujo......................................................................................................... 65
Acotando su dibujo..................................................................................................... 65
Crear cotas oblcuas................................................................................................ 65
Editar texto de acotado........................................................................................... 66
Comprender los estilos de acotacin y las variables.................................................. 66
Comprender los estilos de acotacin y las variables.............................................. 66
Controlar las flechas de cota................................................................................... 66
Controlar el formato de acotacin.......................................................................... 67
Controlar las configuraciones de lneas.................................................................. 68
Controlar el texto de acotado.................................................................................. 69
Controlar las unidades de cota................................................................................ 70
Aadir tolerancias geomtricas.................................................................................. 71
Aadir tolerancias geomtricas.............................................................................. 71
Controlar tolerancias de cota.................................................................................. 72
Controlar unidades alternativas de acotacin......................................................... 73
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas.................................................. 75
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas.............................................. 75
Trabajar con bloques.................................................................................................. 75
Trabajar con bloques.............................................................................................. 75
Crear bloques.......................................................................................................... 76
Insertar bloques...................................................................................................... 76
Insertar bloques con eDrop..................................................................................... 76
Redefinir bloques.................................................................................................... 76
Descomponer bloques............................................................................................ 77
T.................................................................................................................................. 77
Trabajar con atributos............................................................................................. 77
Definir atributos...................................................................................................... 78
Editar definiciones de atributo................................................................................ 78
Adjuntar atributos a bloques................................................................................... 78
Editar atributos adjuntados a bloques..................................................................... 78
Extraer informacin de atributo.............................................................................. 78
Trabajar con referencias externas............................................................................... 79
Trabajar con referencias externas........................................................................... 79
Trabajando con el Administrador de RefX ............................................................ 79
Adjuntar referencias externas................................................................................. 81
Desvincular referencias externas............................................................................ 81
Volver a cargar referencias externas...................................................................... 82
Superponer referencias externas............................................................................. 82
Cambiar la ruta de acceso de referencias externas................................................. 82
Contenido
vi
Insertar y vincular referencias externas a dibujos.................................................. 82
Trabajar con recortes en referencias externas......................................................... 82
Dar formato e imprimir dibujos...................................................................................... 84
Dar formato e imprimir dibujos.................................................................................. 84
Usar espacio papel y espacio modelo......................................................................... 84
Preparar un layout....................................................................................................... 86
Crear ventanas flotantes.............................................................................................. 86
Modificar ventanas flotantes...................................................................................... 86
Trabajar con mltiples capas...................................................................................... 86
Imprimir o plotear dibujos.......................................................................................... 86
Configurar la escala y la vista.................................................................................... 87
Utilizar archivos de configuracin de la impresora.................................................... 87
Establecer equivalencias de color y espesor............................................................... 87
Usar drivers de plotters............................................................................................... 88
Dibujar en tres dimensiones........................................................................................... 89
Dibujar en tres dimensiones....................................................................................... 89
Ver entidades en tres dimensiones.............................................................................. 89
Ver entidades en tres dimensiones.......................................................................... 89
Asignar la direccin de vista.................................................................................. 89
Crear entidades tridimensionales................................................................................ 90
Crear entidades tridimensionales............................................................................ 90
Aplicar elevacin y altura....................................................................................... 90
Crear caras tridimensionales................................................................................... 91
Crear mallas rectangulares...................................................................................... 92
Crear mallas policara.............................................................................................. 93
Crear superficies regladas....................................................................................... 93
Crear superficies extruidas..................................................................................... 94
Crear superficies de revolucin.............................................................................. 95
Crear superficies definidas por lados...................................................................... 95
Crear prismas.......................................................................................................... 96
Crear cuas............................................................................................................. 97
Crear conos............................................................................................................. 97
Crear pirmides...................................................................................................... 98
Crear cilindros........................................................................................................ 99
Agregar sombreado.............................................................................................. 100
Crear esferas......................................................................................................... 100
Crear cuencos....................................................................................................... 101
Crear cpulas........................................................................................................ 102
Crear toroides....................................................................................................... 102
Crear slidos extruidos......................................................................................... 103
Crear slidos rotados............................................................................................ 104
Crear slidos compuestos..................................................................................... 104
Editar en tres dimensiones........................................................................................ 106
Editar en tres dimensiones.................................................................................... 106
Rotar en tres dimensiones..................................................................................... 106
Crear una matriz en tres dimensiones................................................................... 107
Simetra en tres dimensiones................................................................................ 108
Alinear en tres dimensiones.................................................................................. 109
Editar slidos tridimensionales................................................................................. 110
Editar slidos tridimensionales............................................................................. 110
Contenido
vii
Hacer chaflanes y empalmes en slidos............................................................... 110
Hacer secciones y trozos en slidos..................................................................... 110
Modificar caras..................................................................................................... 110
Determinar la interferencia de slidos.................................................................. 111
Modificar bordes.................................................................................................. 111
Grabar slidos....................................................................................................... 112
Separar slidos...................................................................................................... 113
Envolver slidos................................................................................................... 113
Verificar slidos................................................................................................... 113
Convertir slidos a mallas policara...................................................................... 114
Ocultar, sombrear y renderizar................................................................................. 114
Ocultar, sombrear y renderizar............................................................................. 114
Crear imgenes con lneas ocultas........................................................................ 114
Crear imgenes sombreadas................................................................................. 115
Para crear una imagen sombreada, usar cualquiera de estos mtodos.................. 115
Crear imgenes renderizadas................................................................................ 115
Usando el Render rpido.......................................................................................... 117
Usando el Render rpido...................................................................................... 117
Configuraciones del render rpido....................................................................... 117
Configuraciones de Luces........................................................................................ 119
Configuraciones de Materiales................................................................................. 127
Modificar y borrar materiales................................................................................... 130
Configuracin del Fondo.......................................................................................... 133
Configuraciones del exportado de archivos.............................................................. 135
Crear una vista rpida en rejilla de alambre......................................................... 136
Crear una vista rpida con lneas ocultas.............................................................. 137
Navegando por el Render rpido.............................................................................. 138
Trabajar con otros programas....................................................................................... 141
Trabajar con otros programas................................................................................... 141
Guardar y visualizar fotos........................................................................................ 141
Para crear una foto................................................................................................ 141
Para visualizar una foto........................................................................................ 142
Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD.................... 142
Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD............. 142
Insertar objetos en dibujos.................................................................................... 142
Vincular objetos a dibujos.................................................................................... 142
Editar un objeto de BricsCad IntelliCADinsertado in situ............................... 143
Importar archivos creados en otros formatos....................................................... 143
Para importar un archivo DXF : ........................................................................... 144
U............................................................................................................................... 144
Utilizar datos de BricsCad IntelliCADen otros programas.............................. 144
Insertar dibujos..................................................................................................... 144
Editar un objeto vinculado o insertado desde dentro de BricsCad IntelliCAD. 145
Vincular dibujos................................................................................................... 145
Arrastrar dibujos de BricsCad IntelliCADen otros programas......................... 146
Exportar dibujos................................................................................................... 146
Exportar archivos ACIS....................................................................................... 147
Enviar dibujos a travs del correo electrnico...................................................... 147
Utilizar BricsCad IntelliCAD................................................................................... 148
Utilizar BricsCad IntelliCADcon Internet........................................................ 148
Contenido
viii
Agregar hipervnculos a un dibujo....................................................................... 148
Publicar dibujos en Internet.................................................................................. 149
Acceder al sitio web de la compaa durante una sesin de dibujo..................... 149
Personalizar de BricsCad IntelliCAD........................................................................... 151
Personalizar BricsCad IntelliCAD....................................................................... 151
Configurar y cambiar opciones................................................................................ 151
Configurar y cambiar opciones............................................................................ 151
Asignar el nivel de experiencia............................................................................ 151
Guardar dibujos automticamente........................................................................ 152
Cambiar las opciones de Rutas/Archivos............................................................. 152
Asignar la plantilla de dibujo............................................................................... 152
Asignar las lneas de histrico a guardar.............................................................. 152
Asignar el color de fondo de los grficos............................................................. 153
Mostrar cuadros de dilogo.................................................................................. 153
Cargar mens automticamente............................................................................ 153
Cambiar las opciones del cursor grfico............................................................... 154
Cambiar las opciones de forzado al vuelo............................................................ 154
Utilizar archivos de formas...................................................................................... 155
Personalizar mens................................................................................................... 155
Personalizar mens............................................................................................... 155
Crear nuevos mens y comandos......................................................................... 155
Asignar el nivel de experiencia para los mens................................................... 156
Guardar archivos de mens.................................................................................. 156
Cargar archivos de men...................................................................................... 157
Crear mens personalizados................................................................................. 157
Personalizar la barra de herramientas....................................................................... 158
Personalizar la barra de herramientas................................................................... 158
Crear una nueva barra de herramientas................................................................ 158
Nombrar barras de herramientas........................................................................... 159
Crear botones desplegables.................................................................................. 159
Asignar el nivel de experiencia para las herramientas......................................... 160
Crear barras de herramientas personalizadas........................................................ 160
Importar barras de herramientas........................................................................... 161
Crear barras de herramientas que se pueden compartir como archivos............... 162
Personalizar el teclado.............................................................................................. 163
Personalizar el teclado.......................................................................................... 163
Crear un acceso directo......................................................................................... 163
Cargar archivos de acceso directo........................................................................ 163
Guardar archivos de acceso directo...................................................................... 164
Crear alias................................................................................................................. 164
Crear alias............................................................................................................. 164
Crear, redefinir y borrar alias............................................................................... 164
Guardar archivos de alias..................................................................................... 164
Cargar archivos de alias........................................................................................ 165
Crear y ejecutar scripts............................................................................................. 166
Crear y ejecutar scripts......................................................................................... 166
Utilizar rutinas LISP............................................................................................. 166
Utilizar aplicaciones ADS........................................................................................ 167
Utilizar aplicaciones ADS.................................................................................... 167
Utilizar DCL con BricsCad IntelliCAD............................................................ 168
Contenido
ix
Utilizar un tablero digitalizador................................................................................ 169
Utilizar un tablero digitalizador............................................................................ 169
Configurar el tablero digitalizador ....................................................................... 169
Calibrar el tablero digitalizador............................................................................ 170
Tipos de transformacin de tableros digitalizadores............................................ 171
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD....................................................... 173
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD................................................... 173
Programar BricsCad IntelliCAD........................................................................... 173
Comparando los requisitos de sistema..................................................................... 173
Usando comandos mejorados de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD.................. 174
Usando conjuntos de seleccin adicionales.............................................................. 175
Usando los comandos de BricsCad IntelliCADadicionales................................. 176
Reconociendo las diferencias en comandos............................................................. 180
Identificando los comandos no soportados............................................................... 180
Identificando qu no se visualiza.............................................................................. 181
Soportando la personalizacin de AutoCAD............................................................ 181
Comprendiendo la compatibilidad de mens........................................................... 182
Importando y exportando archivos de personalizacin............................................ 183
Programando en BricsCad IntelliCAD.................................................................. 183
Comprendiendo la compatibilidad con AutoLISP ............................................... 184
Lista de trminos BricsCad IntelliCAD- AutoCAD............................................. 185
2
Bienvenido a BricsCad IntelliCAD
Bienvenido a BricsCad I ntelliCAD
Le felicitamos por la compra de BricsCad IntelliCAD. No importa si es un usuario principiante o un
profesional de CAD, pronto empezar a crear dibujos y a mejorar su productividad gracias a las numerosas
funciones de este software. Las nuevas funciones incluyen:
1. Un entorno familiar Microsoft Windows.
2. La capacidad de trabajar con mltiples documentos abiertos.
3. Una compatibilidad DWG sin precedentes.
Estas son algunas de las muchas funciones que hemos incluido para que dibujar en un programa CAD sea
de lo ms agradable para los usuarios. Asimismo, hemos incorporado muchas funciones que los usuarios
expertos en CAD venan pidiendo desde haca aos en un paquete de programas de dibujo. Ha elegido un
programa de software asequible y de alta calidad para producir sus dibujos. Estamos convencidos de que
quedar satisfecho con los resultados.
Le invitamos a que dedique unos minutos a familiarizarse con la informacin contenida en este sistema de
Ayuda. Hemos organizado los siguientes temas de referencia rpida para ofrecerle una perspectiva general
de algunas de las funciones del programa y para ayudarle a utilizar el sistema de Ayuda de BricsCad
IntelliCAD.
Dado que BricsCad IntelliCAD puede leer, escribir y mostrar archivos DWG sin necesidad de realizar una
conversin, constituye una opcin obvia para los usuarios de Autodesk y AutoCAD. Pero el programa
incluye otras funciones de compatibilidad y productividad que encontrar indispensables.
BricsCad IntelliCAD es un programa de dibujo potente que le permite crear de manera profesional dibujos
en dos dimensiones y modelos en tres dimensiones. Le invitamos a que compruebe por s mismo algunos
de los ejemplos que hemos incluido.
BricsCad IntelliCAD ha sido concebido para cualquier persona que necesite un programa CAD rpido y
eficiente con la potencia y versatilidad de programas estndar como AutoCAD de Autodesk o MicroStation
de Bentley Systems, Inc., pero a un precio asequible. Utilizando la tecnologa avanzada actual, BricsCad
IntelliCAD integra la interfaz de Microsoft Windows con un potente motor CAD.
3
Comparar BricsCad IntelliCAD con el dibujo manual
Comparar BricsCad IntelliCAD con el dibujo manual
IntelliCAD reduce enormemente el tiempo y esfuerzo necesarios para crear y revisar dibujos. No solo
podr crear dibujos precisos con mayor rapidez, sino que podr reutilizar la informacin contenida en
ellos. Estas son las razones principales para cambiar del dibujo tradicional en papel al dibujo CAD.
Sin embargo, como ocurre con cualquier herramienta, para usarla eficientemente necesitar familiarizarse
con algunas de las caractersticas especiales, funciones, y conceptos de CAD. Si est familiarizado con el
dibujo manual, en CAD encontrar muchas similitudes conceptuales, aunque tambin algunas diferencias.
Dibujar a escala
En el dibujo manual tradicional, normalmente se determina la escala del dibujo antes empezar a dibujar,
puesto que se trabaja con un tamao de hoja fijo. Puede que tenga que agrandar o reducir las entidades
que dibuja para que se adapten a las dimensiones del papel.
Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD
, puede
utilizar comandos para modificar entidades del dibujo. Puede mover, rotar, estirar o cambiar la escala de
las entidades. Cuando quiera borrar una entidad, podr hacerlo con un simple clic de ratn. Si comete un
error cuando crea o modifica su dibujo, puede deshacer la accin sin ningn problema.
Puede cambiar fcilmente una entidad usando comandos como mover, rotar, estirar y escalar en lugar de
dibujar de nuevo la entidad.
Trabajar con otros datos y programas
Los dibujos tradicionales en papel sirven slamente como forma de comunicacin entre las personas que
crean el dibujo y la persona que lo ve. Los dibujos no contienen ms informacin que la que transmite el
dibujante y la que ve quien lo observa.
BricsCad IntelliCAD
2000 ofrece posibilidades muy amplias para analizar dibujos y adjuntar datos a los
mismos. Por ejemplo, en un dibujo complejo en papel resulta poco prctico contar entidades, pero esta
tarea se simplifica en CAD. IntelliCAD puede calcular el nmero de entidades de un dibujo y calcular reas
y distancias.
Los dibujos CAD pueden contener informacin adicional a las entidades visibles. Se puede adjuntar
informacin invisible de base de datos a entidades de dibujo visibles y extraer dicha informacin para
analizarla en una base de datos o en una hoja de clculo (si desea trabajar con informacin en base de
datos tendr que obtener un programa de otro fabricante, o crear su propia forma de exportacin de
datos en LISP o SDS.)
8
Puede extraer
informacin
almacenada en el
dibujo como atributos
visibles o invisibles...
... y usar los datos para
analizarlos en una base
de datos u hoja de
clculo.
IntelliCAD incluye edicin de objetos Microsoft, como los creados en Microsoft Word y Microsoft Excel. La
edicin facilita el intercambio de datos entre usuarios y programas. Por ejemplo, puede incluir dibujos de
IntelliCAD en archivos creados con otros programas, y puede insertar dichos archivos creados en Microsoft
Word dentro de sus dibujos de IntelliCAD.
9
Obtener ms informacin
Adems de la informacin incluida en esta gua online del usuario, gran parte de la ayuda que necesitar a
la hora de utilizar BricsCad IntelliCAD
.
NOTA En esta gua del usuario en lnea se presupone que usted ha utilizado otros programas basados en
Microsoft Windows y est familiarizado con la terminologa y las tcnicas de Windows.
Trabajar en BricsCad I ntelliCAD
Trabajar en BricsCad I ntelliCAD
Puede trabajar con la ventana de BricsCad IntelliCAD y sus elementos de diversas formas. Por ejemplo,
puede mostrar y reorganizar las barras de herramientas, mostrar la barra de comandos, y habilitar la barra
de estado. Tambin se puede hacer que las barras de herramientas y la barra de comandos floten en
cualquier parte de la pantalla o queden estacionadas en los bordes de la ventana principal de BricsCad
IntelliCAD.
1. Puede personalizar la barra de mens en la parte superior de la ventana.
2. Puede personalizar las barras de herramientas, cambiando la apariencia y disposicin
de las herramientas y agregando sus propios comandos y macros.
Nociones bsicas
11
3. Puede escribir comandos en la barra de comandos. Para volver a colocar la barra de
comandos, arrstrela hacia otra ubicacin de su pantalla.
4. Sus dibujos aparecen en la ventana de dibujos.
5. El icono de sistema de coordenadas personalizado (SCP) indica la orientacin del dibujo
en espacio tridimensional.
6. La barra de estado muestra informacin, como, por ejemplo, el nombre o propsito de
una herramienta, las coordenadas actuales del cursor, nombre de capa, y ajustes del
modo.
7. Puede mover y estacionar las barras de herramientas en cualquier ubicacin de la
pantalla.
Mostrar comandos en un men de acceso directo
Los mens de acceso directo proporcionan un acceso rpido a comandos especficos. Un men de acceso
directo aparece cuando hace clic con el botn derecho del ratn sobre una entidad o una barra de
herramientas. Las selecciones presentadas en el men de acceso directo dependen de si ha hecho clic
sobre una barra de herramientas o una entidad.
Cuando hace clic con el botn derecho del ratn sobre una barra de herramientas o sobre la barra de
estado, el programa muestra un men de acceso directo que le permite activar y desactivar las barras. Si
selecciona una o ms entidades y despus hace clic con el botn derecho del ratn, el programa muestra
un men de acceso directo desde el que puede elegir un comando para modificar las entidades
seleccionadas. Para mostrar un men de acceso directo desde el que pueda elegir un forzado de entidad,
pulse y mantenga pulsada la tecla MAYS, y a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en
cualquier parte de la ventana de dibujo.
Mostrar y ocultar la barra de herramientas
Cuando inicia BricsCad IntelliCAD
y ve las sugerencias y otros mensajes del programa. Para mostrar la barra de comandos, elija
Ver > Barra de comandos, o pulse F3. Cuando se muestra inicialmente, la barra de comandos est
estacionaria entre las barras de herramientas y el dibujo. Muestra las tres lneas de sugerencias ms
recientes. Puede mover la barra de comandos arrastrndola.
Cuando la barra de comandos est flotando, puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para
cambiar el nmero de lneas de texto que muestra. Puede estacionar la barra de comandos en la parte
superior o inferior del dibujo.
Utilizar la barra de estado
Si decide no utilizar la barra de comandos, entonces la barra de estado muestra informacin sobre el
comando o herramienta seleccionada. Tambin muestra las coordenadas actuales del cursor, el nombre de
la capa actual, los valores de modo y otra informacin sobre los valores actuales.
1. Informacin sobre el comando actual.
2. Coordenadas del cursor (x,y,z).
3. Nombre de la capa. Haga doble clic para cambiar las capas.
4. Color del dibujo. Por defecto, el color es BYLAYER. Haga doble clic para cambiar los colores.
5. Tipo de lnea. Por defecto, el tipo de lnea es BYLAYER. Haga doble clic para cambiar los tipos de lneas.
6. Valor de forzar. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo.
7. Valor de cuadrcula. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo.
8. Valor de ortogonal. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo.
9. Valor de forzado de entidad. Haga doble clic para seleccionar forzados de entidad.
10. Valor de modo de espacio. Haga doble clic para seleccionar el modo de mosaico, espacio modelo o
espacio papel.
11. Modo de tableta digitalizadora. Haga doble clic para activarla o desactivarla.
Utilizar cuadros de dilogo
Los comandos de BricsCad IntelliCAD
realiza un seguimiento de los comandos que usted usa y de los cambios que hace. Si
cambia de idea y comete un error, puede deshacer o cancelar la ltima accin o varias acciones
anteriores. Tambin puede rehacer cualquier accin que haya cancelado.
Puede deshacer mltiples acciones escribiendo deshacer y especificando el nmero de acciones a
deshacer.
Personalizar BricsCad IntelliCAD
Puede personalizar muchos aspectos de BricsCad IntelliCAD para adaptarse mejor a sus necesidades. Por
ejemplo, puede crear y modificar fcilmente barras de herramientas simplemente arrastrando y soltando
iconos. Si desea volver a restaurar cualquier rea de la interfaz de usuario a su estado predeterminado,
haga clic en Restaurar. BricsCad IntelliCAD almacena sus valores personalizados en el registro de Windows
en lugar de hacerlo en un archivo independientes.
BricsCad IntelliCAD soporta los ms importantes archivos de personalizacin de Autodesk AutoCAD,
incluidos tipos de lneas, patrones de sombreado, fuentes de texto, el archivo de conversin de unidades,
mens, barras de herramientas y alias. Adems, BricsCad IntelliCAD unifica cuatro funciones de
personalizacin de AutoCAD con un nico comando personalizar: alias de comandos, accesos directos,
mens y barras de herramientas.
Tambin puede agregar programas personalizados escritos en cualquiera de los diversos lenguajes de
programacin, incluidos LISP (el lenguaje compatible con Autodesk AutoLISP del programa) y SDS (el
lenguaje compatible con Autodesk ADS del programa).
Obtener ayuda en lnea
BricsCad IntelliCAD
incluye Ayuda en lnea. Contiene cierta informacin que no aparece en este libro,
incluida una referencia a los comandos y una referencia al lenguaje de programacin.
Puede visualizar Ayuda en lnea de alguna de estas formas:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en Ayuda.
2. Pulse F1.
3. Elija un comando del men Ayuda.
4. Haga clic en Ayuda en un cuadro de dilogo.
5. Escriba ayuda en la barra de comandos.
Guardar un dibujo
Puede guardar un dibujo en cualquier momento.
Para guardar un dibujo utilice uno de los mtodos siguientes:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en Guardar.
2. Elija Archivo > Guardar.
3. Escriba guardar y despus pulse Intro.
CONSEJ O Cuando guarda un dibujo por primera vez, el programa muestra un cuadro de dilogo Guardar
Dibujo como, de forma que pueda elegir una carpeta y escribir un nombre para el dibujo. Puede utilizar
cualquier nombre cuando guarde el dibujo por primera vez. Para guardar el dibujo posteriormente usando
otro nombre, elija Archivo > Guardar como, y despus escriba el nuevo nombre.
Salir de BricsCad IntelliCAD
Cuando haya terminado de trabajar en BricsCad IntelliCAD, elija Archivo > Salir.
Nociones bsicas
15
Crear entidades simples
Crear entidades simples
Las entidades simples incluyen lneas (tanto finitas como infinitas), crculos, arcos, elipses, arcos elpticos,
puntos y rayos. Adems, BricsCad IntelliCAD
, los rectngulos son polilneas cerradas con cuatro lados. Puede dibujar un
rectngulo especificando sus esquinas opuestas. El rectngulo normalmente se alinea en paralelo a la
alineacin de cuadrcula y forzado actual, no obstante puede utilizar la opcin Girado para alinear el
rectngulo con respecto a cualquier ngulo.
Dibujar polgonos
Dibujar polgonos
Los polgonos son polilneas cerradas formadas por un mnimo de tres y un mximo de 1.024 lados de
igual longitud. El mtodo predeterminado para dibujar un polgono es especificar el centro del polgono y
la distancia desde el centro hasta cada vrtice. Puede dibujar un polgono utilizando cualquiera de los
siguientes mtodos:
Dibujar polgonos por lados
El mtodo de creacin de polgonos por lados crea un polgono equiltero definido mediante su punto
central y la distancia hasta el punto medio de un lado. Puede especificar el nmero de lados, el punto de
centro y la ubicacin del punto medio de un lado, que determina tanto el tamao como la orientacin del
polgono.
Crear entidades complejas
17
Dibujar polilneas
Con BricsCad IntelliCAD
, una polilnea es una secuencia de arcos y lneas conectados tratada como una
nica entidad. Puede dibujar una polilnea con cualquier tipo de lnea y utilizando un grosor constante o
variable a lo largo de la longitud de cualquier segmento. Al editar una polilnea, puede modificar toda la
polilnea o cambiar segmentos individuales.
Tras especificar el punto de inicio de una polilnea, un cuadro de sugerencias ofrece diversas opciones
segn dibuja, tales como Distancia, Mitad Grosor y Grosor. Puede especificar diferentes grosores de inicio
y edicin para crear un segmento de polilnea con distintos grosores.
Tras dibujar como mnimo un segmento de polilnea, puede utilizar la opcin Deshacer para eliminar el
segmento anterior. Tras dibujar dos o ms segmentos de polilnea, puede utilizar la opcin Cerrar para
finalizar el comando dibujando un segmento que termine en el punto de inicio del primer segmento de
polilnea que dibuj. Seleccione Hecho para completar el comando sin cerrar la polilnea.
Polilnea curvada con distintos
grosores.
Polilnea con
segmentos rectos.
Polilnea cerrada.
Dibujar splines
Dibujar splines
Una spline es una curva suave definida por un conjunto de puntos. Puede utilizar splines para crear
formas esculpidas tales como el corte transversal de una pala de una turbina o un ala de un avin.
Especificar el ajuste de tolerancia
De forma predeterminada, la spline pasa a travs de todos los puntos de control. Cuando dibuja una
spline, puede cambiarla especificando el ajuste de tolerancia. El valor de ajuste de tolerancia determina el
grado de ajuste de la spline con respecto a el conjunto de puntos que ha especificado. Por ejemplo, un
valor de ajuste de tolerancia de spline 0 hace que la spline pase a travs de los puntos de control. Un
valor de 0,01 crea una spline que pasa a travs de los puntos de inicio y fin y dentro de un margen de
0,01 unidades de los puntos de control intermedios.
Dibujar una spline cerrada
Puede dibujar una spline cerrada, que es una spline en la que el punto de inicio y el punto final son el
mismo. Como la spline est cerrada, puede especificar slo una tangente.
Para dibujar una spline cerrada
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Seleccione Insertar > Spline.
1.2. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga clic en la herramienta Spline ( ).
Crear entidades complejas
18
Dibujar arandelas
Las arandelas son anillos o crculos rellenados y slidos creados como polilneas cerradas gruesas. Puede
dibujar una arandela utilizando uno de entre diversos mtodos. El mtodo predeterminado es especificar
los dimetros interno y externo de la arandela, y despus especificar su centro. Entonces puede crear
varias copias de la misma arandela especificando diferentes puntos de centro hasta que pulse Intro para
finalizar el comando.
Crear planos
Con la herramienta Plano, puede dibujar reas rectangulares, triangulares o cuadrilaterales rellenas con un
color slido. El mtodo predeterminado es especificar las esquinas del plano. Tras especificar las primeras
dos esquinas, aparecer el plano segn vaya especificando las esquinas restantes. Especifique los puntos
de esquina de forma triangular. El programa solicita la introduccin del tercer punto y despus el cuarto
punto. Si continua especificando puntos, aparecern alternativamente el indicador de tercer y cuarto
punto hasta que pulse Intro para finalizar el comando.
Crear polilneas de contorno
Crear polilneas de contorno
Con el comando Contorno puede designar un rea especfica de un dibujo para operaciones tales como
sombreado y acotacin. Puede crear una polilnea de contorno seleccionado un rea dentro de un bucle
cerrado. El rea seleccionada puede estar delimitada por una nica entidad cerrada o por varias entidades
en interseccin.
NOTA No puede utilizar una spline o una elipse para crear una polilnea de contorno.
En los casos en los que existen intersecciones entre entidades, BricsCad IntelliCAD
interpreta el contorno
como el bucle cerrado ms cercano al punto que especifica el rea. En la siguiente figura, por ejemplo, el
punto de rea seleccionado en el rectngulo da como resultado un contorno formado por el bucle cerrado
ms cercano a la seleccin del punto, en contraposicin con el bucle cerrado formado por el propio
rectngulo.
Punto seleccionado (A). Contorno resultante (B).
Para hacer ms especficos los contornos, puede crear un conjunto de contornos. Un conjunto de
contornos especifica las entidades a considerar al determinar la ruta de contorno.
En la siguiente figura, el crculo y el tringulo son las entidades seleccionadas. Si selecciona un rea en
cualquier lugar dentro del crculo o del tringulo, el resultado ser una polilnea que delimita el rea
sombreada.
Crear entidades complejas
19
Entidades seleccionadas (A
y B).
Punto especificado en el rea
seleccionada (C), que da como
resultado un nuevo contorno en
torno al rea sombreada.
Utilizar islas y deteccin de islas
Las islas son bucles cerrados que residen dentro de otros bucles cerrados. BricsCad IntelliCAD
ofrece
opciones de deteccin de islas de modo que pueda especificar las islas, si las hay, que deben considerarse
en la seleccin de rea de un contorno.
La figura siguiente muestra una polilnea rectangular con dos islas. Se hace referencia al crculo como la
isla exterior, y al octgono como una isla anidada.
Polilnea rectangular (A) con isla exterior (B), con el punto (C) especificando la seleccin de rea, e isla anidada
(D).
Puede elegir entre tres mtodos de deteccin de islas.
Agregar sombreado
Agregar sombreado
Puede agregar sombreado a un rea delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de
sombreado. El rea de sombreado se considera una nica entidad. Tras dibujar un sombreado, ste es
independiente de la propia entidad.
Tambin puede utilizar una entidad existente para definir el rea que desea sombrear. Puede asociar el
sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el rea Atributos de Sombreado del
cuadro de dilogo Sombreado.
Para abrir el cuadro de dilogo Sombreado de Contorno
Siga uno de estos pasos:
1. Seleccione Insertar > Sombreado.
2. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga clic en la herramienta Sombreado de Contorno
( ).
3. Escriba sombcont y despus pulse Intro.
Crear entidades complejas
20
Especificar un patrn de sombreado
Un patrn de sombreado est formado por un patrn de lneas, guiones y puntos que se repite. Puede
seleccionar un patrn de sombreado de entre un conjunto de patrones predefinidos, o puede definir su
propio patrn. El patrn de sombreado utilizado ms recientemente ser el patrn predeterminado la
siguiente vez que seleccione Sombreado.
El programa proporciona patrones de sombreado estndar predefinidos, guardados en los archivos de
libreras de patrones de sombreado icad.pat e icadiso.pat. Puede utilizar otras libreras de patrones de
sombreado externas, tales como una librera estndar de office, patrones personalizados y libreras
disponibles de proveedores u organizaciones normativas.
NOTA Los archivos de libreras de patrones de sombreado icad.pat son patrones conformes con las
normas ANSI (American National Standards Institute); los archivos de libreras de patrones de sombreado
icadiso.pat son conformes con las normas ISO (International Standards Organization).
Visualizar su dibujo
21
Visualizar su dibujo
Visualizar su dibujo
BricsCad IntelliCAD
ofrece muchas formas de mostrar y visualizar su dibujo. Tambin puede cambiar las
diversas configuraciones de visualizacin para acelerar la visualizacin o impresin de un dibujo. Esta
seccin le explica cmo se:
Redibujar y regenerar un dibujo
Cuando trabaja con un dibujo, tras la finalizacin de un comando pueden permanecer elementos visuales.
Puede eliminar estos elementos actualizando o redibujando la pantalla.
Para redibujar (actualizar) la pantalla de la ventana actual
Siga uno de estos pasos:
Moverse dentro de un dibujo
Moverse dentro de un dibujo
Puede mover la vista de un dibujo mostrado en el puerto de vista actual mediante el desplazamiento o el
encuadre. Al hacerlo cambiar la parte del dibujo que est visualizando sin cambiar la escala actual. El
desplazamiento le permite moverse en el dibujo horizontal y verticalmente. El encuadre le permite mover
el dibujo en cualquier direccin.
Utilizar las barras de desplazamiento
Para ayudarle a navegar dentro de un dibujo, en cada ventana de dibujo se encuentran disponibles barras
de desplazamiento horizontales y verticales. El tamao del cuadro de desplazamiento con respecto a la
barra de desplazamiento indica el nivel actual de aumento del dibujo. La posicin del cuadro de
desplazamiento con respecto a la barra de desplazamiento indica la ubicacin del centro del dibujo con
respecto a las dimensiones del dibujo (el rectngulo ms pequeo que contiene todas las entidades en el
dibujo).
Para activar o desactivar las barras de desplazamiento
Siga uno de estos pasos:
1. Seleccione Ver > Barras de Desplazamiento.
2. Escriba barradesplazamiento, pulse Intro, y despus seleccione Activado, Desactivado o Alternar.
Utilizar el comando Encuadre
Puede mover el dibujo en cualquier direccin utilizando la herramienta Encuadre ( ) en la barra de
herramientas Vista. El encuadre mueve o desplaza la vista del dibujo horizontal, vertical o diagonalmente.
El aumento del dibujo sigue siendo el mismo, as como su orientacin en el espacio. El nico cambio es la
parte del dibujo visualizada.
Trabajar con varios dibujos
Visualizar su dibujo
22
Con la funcin de la interfaz de documentos mltiples (MDI), puede abrir ms de una ventana de dibujo al
mismo tiempo utilizando ms memoria. Puesto que puede abrir y trabajar en varios dibujos al mismo
tiempo, puede copiar, cortar o pegar una entidad de un dibujo a otro.
Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, lo que presenta las siguientes ventajas:
1. Puede ver dos o ms dibujos uno al lado del otro.
2. Puede copiar fcilmente entidades de un dibujo a otro.
Cambiar el aumento de su dibujo
Cambiar el aumento de su dibujo
Puede cambiar el aumento de su dibujo en cualquier momento mediante el zoom. El cursor se transforma
en una lupa ( ) cuando se encuentra activa una herramienta de Zoom. Utilice Zoom Reducir para
disminuir el aumento para ver ms parte del dibujo, o utilice Zoom Ampliar para incrementar el aumento
para ver una parte del dibujo en ms detalle. El cambio del aumento del dibujo afecta slo a la forma en
que se visualiza el dibujo, no tiene efecto alguno sobre las dimensiones de las entidades en su dibujo.
Zoom ampliar y reducir
Una de las formas ms sencillas de cambiar el aumento del dibujo es ampliar y reducir el zoom mediante
un incremento predeterminado. En la barra de herramientas Ver, la herramienta Zoom Ampliar ( ) dobla
el aumento actual del dibujo. La herramienta Zoom Reducir ( ) reduce el aumento del plano a la mitad.
La parte del dibujo ubicada en el centro del puerto de vista actual continua centrada en la pantalla al
tiempo que ampla o reduce el zoom.
Zoom ampliar. Zoom reducir.
Mtodos de zoom
Para utilizar el zoom, puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos:
1. Para definir la parte del dibujo afectada por el zoom, cree una ventana.
2. Para utilizar el zoom dinmico, utilice el ratn.
Visualizar la vista previa de un dibujo
Visualizar su dibujo
23
Tras ampliar o reducir el zoom o encuadrar para ver una parte de su dibujo en ms detalle, quiz desee
reducir de nuevo el zoom para ver el dibujo completo. En el men Ver, la herramienta Zoom Previo ( )
le permite restituir la vista previa. Al seleccionar esta herramienta repetidamente, puede volver a un
mximo de 25 vistas encuadradas o ampliadas o reducidas sucesivas.
Zoom hasta una escala especfica
Puede aumentar o disminuir el aumento de su vista mediante un factor de escala de precisin medido con
respecto al tamao total del dibujo o con respecto a la visualizacin actual. Cuando cambie el factor de
aumento, la parte del dibujo situada en el centro del puerto de vista actual seguir centrada en la
pantalla.
Para cambiar el aumento de la vista con respecto al tamao general del dibujo, escriba un nmero que
represente el factor de la escala de aumento. Por ejemplo, si escribe un factor de escala de 2, el dibujo
aparecer al doble de su tamao original. Si escribe un factor de aumento de 0.5, el dibujo aparecer a la
mitad de su tamao original.
Tambin puede cambiar el aumento del dibujo con respecto a su aumento actual agregando una x
despus del factor de la escala de aumento. Por ejemplo, si escribe un factor de escala de 2x, el dibujo
cambiar a dos veces su tamao actual. Si escribe un factor de aumento de 0.5x, el dibujo cambiar a la
mitad de su tamao actual.
Para utilizar el zoom hasta una escala especfica con respecto a la vista actual
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Seleccione Ver > Zoom > Zoom Ampliar.
Combinar encuadre y zoom
Puede especificar el punto que desea utilizar como centro de la vista al cambiar la ampliacin del dibujo.
Puede especificar el punto que desea que est en la parte inferior izquierda de la vista cuando cambie la
ampliacin del dibujo con la herramienta Zoom izquierdo ( ) de la barra de herramientas Vista. Con
excepcin de herramienta Zoom ventana, las otras herramientas de Zoom se acercan o alejan del centro
de la vista actual.
Visualizar todo el dibujo
Puede utilizar la herramienta Zoom todo ( ) de la barra de herramientas Vista para visualizar todo un
dibujo. Si ha dejado alguna entidad fuera de los lmites del dibujo, se visualizar la extensin del dibujo. Si
dibuja todas las entidades dentro de los lmites del dibujo, el dibujo se visualizar de acuerdo con los
lmites del dibujo.
La herramienta Zoom extensin ( ) de la barra de herramientas Vista muestra los dibujos de acuerdo
con su extensin, haciendo que la imagen se visualice con la mxima ampliacin posible.
Zoom extensin. Zoom a todo el dibujo.
Visualizar su dibujo
24
Visualizar mltiples vistas
Visualizar mltiples vistas
Al comenzar un dibujo nuevo, aparece en una nica ventana. Puede ver el dibujo en una segunda
ventana, o puede dividir una ventana en mltiples ventanas. Tambin puede abrir y visualizar mltiples
dibujos.
Trabajar con mltiples vistas
Puede abrir y trabajar con varias vistas del mismo dibujo de forma simultnea. Existen dos mtodos para
dividir el dibujo actual en mltiples vistas:
1. Abra una nueva ventana del dibujo abierto.
2. Divida la ventana actual en mltiples vistas.
Tras dividir una ventana en mltiples ventanas, puede controlar cada ventana de forma independiente.
Por ejemplo, puede utilizar el zoom o el encuadre en una ventana sin afectar a la visualizacin de ninguna
de las ventanas restantes. Puede controlar la cuadrcula, forzado y orientacin de la vista de forma
independiente en cada ventana. Puede restituir vistas con nombre en ventanas individuales, dibujar desde
una ventana a otra, y nombrar configuraciones de ventana de forma individual para poder utilizarlas
posteriormente.
Segn dibuja, cualquier cambio que haga en una ventana ser visible inmediatamente en las dems.
Puede cambiar de una ventana a otra en cualquier momento, incluso en medio de un comando, haciendo
clic en la barra de ttulo de la ventana.
Abrir una ventana nueva
Puede abrir ventanas adicionales para crear ms de una vista de un dibujo. Para abrir una ventana nueva,
seleccione Ventana > Nueva Ventana. Tras abrir una ventana nueva, puede cambiar su visualizacin sin
afectar a ninguna otra ventana.
Trabajar con varias ventanas
Cuando abre ms de una ventana para un mismo dibujo, cada ventana recibe un nmero exclusivo (por
ejemplo, Dibujo1:1, Dibujo1:2, etc). Si maximiza la ventana actual, puede cambiar a otra ventana abierta
seleccionando su nombre en la parte inferior del men Ventana.
Los nombres de los dems dibujos abiertos aparecen en la parte inferior del men Ventana. Tambin
puede utilizar los comandos Cascada, Ordenar horizontalmente y Ordenar verticalmente para disponer
todas las ventanas y dibujos abiertos. Para disponer todas las ventanas y dibujos en una pila de ventanas
de idntico tamao, seleccione Ventana > Cascada. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podr
ver fcilmente la barra de mens de cada ventana.
Para disponer todas las ventanas y dibujos en vertical uno al lado del otro seleccione Ventana > Ordenar
horizontalmente. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podr ver todas las ventanas abiertas, ya
que las ventanas cambian de tamao en funcin del espacio disponible.
Para disponer todas las ventanas y dibujos en vertical uno al lado del otro seleccione Ventana > Ordenar
verticalmente. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podr ver todas las ventanas abiertas, ya
que las ventanas cambian de tamao en funcin del espacio disponible.
BricsCad IntelliCAD
puede procesar comandos y mostrar su dibujo. Puede mejorar el rendimiento general del
programa desactivando la visualizacin de determinados elementos visuales, tales como el texto y el
relleno slido, mientras trabaja en el dibujo. Cuando est preparado para imprimir su dibujo, active la
visualizacin de estos elementos para que el dibujo se imprima de la forma que desea.
Tambin puede mejorar el rendimiento desactivando la opcin destacar seleccin de entidad y la
visualizacin de marcas auxiliares de marcador creadas al seleccionar ubicaciones en el dibujo.
Activar y desactivar las Marcas Auxiliares
Puede desactivar las marcas auxiliares. Se trata de marcadores temporales que aparecen en la pantalla
cuando selecciona una entidad o localizacin. Las marcas auxiliaress slo son visibles hasta que se
redibuja el dibujo. No puede seleccionar las marcas auxiliares, stos slo se utilizan como referencia y
nunca se imprimen.
Obtener informacin acerca del dibujo
26
Obtener informacin acerca del dibujo
Obtener informacin acerca del dibujo
BricsCad IntelliCAD
.
Crear lneas de texto
Cuando se crea texto, se termina cada lnea de texto mediante la pulsacin de Intro.
Cada lnea de texto se crea como una entidad separada que usted puede modificar.
Para crear texto
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Insertar > Texto.
En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( ).
Escriba textodin y a continuacin pulse Intro.
2. Especifique el punto de insercin del primer caracter.
3. Especifique la altura del texto.
4. Especifique el ngulo de rotacin del texto.
5. Escriba el texto, y a continuacin pulse Intro al final de cada nueva lnea.
6. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo.
CONSEJO Si ha creado ya texto y desea que el nuevo texto aparezca inmediatamente
debajo del texto previo, elija Dibujar >Texto. Cuando se le solicite un punto de
insercin, pulse Intro. El nuevo texto mantendr la misma altura y ngulo de rotacin
que el texto previo.
Crear prrafos de texto
Los prrafos de texto consisten en una o ms lneas de texto o prarfos que se ajustan
dentro de un ancho lmite que usted especifica. Cada entidad prrafo de texto que cree
es tratada como una entidad nica a pesar del nmero de prrafos individuales o lneas
de texto que contenga.
Cuando crea un prrafos de texto, primero debe determinar el ancho lmite del prrafo
mediante la especificacin de las esquinas opuestas de un rectngulo. El prrafo de texto
automticamente se ajusta de tal manera que quepa dentro del rectngulo. La primera
esquina del rectngulo determina el punto de enlace por defecto para el prrafo de texto.
Puede cambiar la ubicacin del punto de enlace referente al rectngulo, y puede
determinar la direccin en la cual el texto se ditribuye dentro del rectngulo. Puede
Trabajar con texto
56
tambin seleccionar el estilo de texto, altura del texto, y ngulo de rotacon de la entidad
prrafo de texto completa.
Para crear un prrafo de texto
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Dibujar > Texto multilnea.
En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto multilnea ( ).
Escriba textom y a continuacin pulse Intro.
2. Seleccione la primera esquina del rea de texto.
3. En el cuadro de dilogo MTexto, seleccione las propiedades que desea cambiar, o proceda
directamente con el paso 4.
Puede seleccionar estas propiedades en los pasos 7 y 8.
4. Seleccione la segunda esquina del rea de texto.
5. En el cuadro de dilogo Texto multilnea, haga click en el apartado Texto.
6. En la ventana, escriba el texto que desea.
Para crear prrafos, simplemente pulse Intro y contine escribiendo.
7. Haga cualquier seleccin o cambios que desee en las secciones Fuente, Altura, y variaciones de texto
para negrita, itlica, y subrayado.
8. Haga click en el apartado Propiedades, y haga las selecciones o cambios que desee al Estilo de texto,
J ustificacin, Anchura, y Rotacin.
9. Haga click en Aceptar.
CONSEJO Puede pegar texto desde el portapapeles en el cuadro de dilogo Texto
multilnea.
Trabajar con estilos de texto
Cuando aade texto al dibujo, usa el estilo actual de texto. Los estilos de texto
determinan la fuente, tamao, ngulo, orientacin, y otras caractersticas.
Cada dibujo tiene un estilo de texto por defecto, llamado STANDARD, el cual
inicialmente usa la fuente icad.fnt. No puede borrar el estilo Standard, pero puede
renombrarlo o modificarlo. Puede cambiar la fuente, el tamao de la fuente, y el ngulo
de inclinacin aplicado. Si cambia la fuente o la orientacin de un estilo existente, todas
las entidades de texto existentes creadas usando ese estilo de texto son automticamente
actualizadas para reflejar la nueva fuente y orientacin. El cambiar cualquier otra
caracterstica no tiene efecto en el texto existente. Puede tambin crear y usar un
nmero ilimitado de estilos de texto adicionales.
El estilo de texto determina las caractersticas mostradas en la siguiente tabla.
Trabajar con texto
57
Caractersticas de estilo
Caracterstica
Valor por
defecto
Descripcin
Nombre de
estilo
Standard El nombre del estilo, hasta
31 caracteres.
Archivo de
fuente
icad.fnt El archivo de fuente en el
cual est basado el estilo.
Altura de texto 0 La altura del caracter. Un
valor de 0 solicita la altura
del texto en el momento
de la insercin.
Factor de
anchura
1 La expansin o
compresin horizontal del
texto. Valores menores de
1 comprimen el texto;
valores mayores de 1
expanden el texto.
ngulo de
inclinacin
0 La pendiente del texto, en
grados. Valores negativos
inclinan el texto a la
izquierda; valores
positivos inclinan el texto
a la derecha.
Hacia atrs No Detremina si el texto
aparece hacia al revs.
De arriba a
abajo
No Determina si el texto
aparece de arriba a abajo.
Vertical No Determina si el texto tiene
orientacin vertical.
Para crear un estilo de texto
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Configuraciones > Explorar estilos de texto.
En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Explorar estilos de texto
( ).
Escriba explfuentes y a continuacin pulse Intro.
2. Elija Edicin > Nuevo > Estilo.
3. Escriba un nuevo nombre de estilo de texto, o pulse Intro para aceptar el nombre por defecto.
4. Elija Edicin > Propiedades, para abrir el cuadro de dilogo Estilos.
5. Bajo Fuente de texto, seleccione el nombre, estilo, y lenguaje de la fuente que desea usar.
6. Bajo Medidas de texto, introducir la Altura de texto fijo, Factor de anchura, y el ngulo de inclinacin.
7. Bajo Generacin de texto, seleccione las casillas que desee para indicar la direccin en la cual
aparecer el texto impreso.
8. Cierre el cuadro de dilogo Estilos, a continuacin cierre el Explorador de IntelliCAD.
9. Para empezar a usar el nuevo estilo, elija Dibujar > Texto.
10. En el cuadro de dilogo, seleccione Estilo.
Trabajar con texto
58
Dar formato a texto
Dar formato a texto
Cuando crea texto, elige el estilo de texto y establece el alineamiento. El estilo
determina las caractersticas de fuente para el texto. Para texto sencillo, el alineamiento
determina como se alinea el texto con el punto de insercin del texto. Para prrafos de
texto, el alineamiento determina la ubicacin del punto de enlace en relacin con el
lmite del prrafo de texto y la direccin en la cual el texto de distribuye dentro del
lmite.
Establecer el estilo del texto sencillo
Puede establecer el estilo de texto antes de especificar el punto de insercin. Puede
seleccionar el estilo de texto mediante la introduccin de un nombre de estilo
previamente definido.
Para especificar un estilo de texto sencillo
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Dibujar > Texto.
En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( ).
Escriba textodin y a continuacin pulse Intro.
2. En el cuadro de dilogo, elija Estilo.
3. Escriba el nombre del estilo de texto previamente definido, y a continuacin pulse Intro.
Para visualizar una lista de estilos de texto disponibles, escriba un signo de interrogacin (?),
y a continuacin pulse Intro.
4. Especifique el punto de insercin del texto.
5. Especifique la altura del texto.
6. Especifique el ngulo de rotacin.
7. Escriba el texto, y a continuacin pulse Intro.
8. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo.
Establecer el estilo del prrafo de texto
Puede establecer el estilo del prrafo de texto antes de especificar el punto de insercin.
Puede seleccionar el estilo de texto mediante la introduccin del nombre de un estilo
previamente definido.
Para especificar un estilo del prrafo de texto
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Dibujar > Texto multilnea.
En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto multilnea ( ).
Escriba textom y a continuacin pulse Intro.
2. Especifique el primer punto del cuadro de texto multilnea.
3. En el cuadro de dilogo, elija Estilo de texto.
4. Escriba el nombre de un estilo de texto definido previamente, y a continuacin pulse Intro.
Trabajar con texto
59
5. Especifique la altura del texto.
6. Especifique el ngulo de rotacin.
7. Especifique la esquina opuesta del cuadro de texto multilnea.
8. Escriba el texto, y a continuacin pulse Intro.
9. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo.
Establecer el alineamiento del texto sencillo
Cuando crea texto, puede establecer el alineamiento del texto antes de especificar el
punto de insercin. Puede establecer el alineamiento mediante la eleccin en el cuadro
de dilogo. Por defecto, el texto es justificado a la izquierda. Puede alinear el texto a la
izquierda, centro, o derecha, y a la parte superior, media, o lnea base del texto, o a la
parte inferior de letras con partes inferiores.
A. Superior izquierda
B. Central izquierda
C. Izquierda
D. Inferior izquierda
E. Central
F. Inferior central
G. Inferior derecha
H. Lnea base
I. Derecha
J . Central derecha
K. Superior derecha
L. Central
M. Central centro
N. Superior central
Puede tambin alinear texto de tal manera que se ajuste o alinee entre dos puntos. La
opcin Alinear crea texto que se escala mientras mantiene una relacin altura/anchura
constante; la opcin Ajustar expande o comprime el texto para ajustar entre dos puntos.
El texto alineado entre dos
puntos mantiene una relacin
altura/anchura constante.
El texto ajustado entre dos
puntos se expande o comprime
para ajustarse.
Trabajar con texto
60
Para especificar un alineamiento para el texto sencillo
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Dibujar > Texto.
En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( ).
Escriba textodin y a continuacin pulse Intro.
2. En el cuadro de dilogo, elija una opcin de alineacin, o elija Opciones de justificacin, para visualizar
las opciones de justificacin.
3. Especifique el punto de insercin del texto, y a continuacin contine creando la lnea de texto.
Establecer el alineamiento del prrafo de texto
Cuando crea un prrafo de texto, puede establecer el alineamiento del texto mediante la
especificacin de la ubicacin del punto de enlace en relacin al lmite del prrafo de
texto y de la direccin a la cual el texto se distribuye dentro de los lmites. Puede
establecer el alineamiento del prrafo de texto tanto en el cuadro de dilogo mostrado
despus de especificar la primera esquina del lmite del prrafo, como desde el cuadro
de dilogo Texto multilnea. Puede especificar el punto de enlace en la parte superior
izquierda, superior central, superior derecha, central izquierda, central centro, central
derecha, inferior izquierda, inferior centro, e inferior derecha. El texto del prrafo puede
distribuirse de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo, y de abajo
a arriba.
Incluir caracteres especiales de texto
Puede usar cdigos de control para poner como superndice o subndice, o para incluir
caracteres especiales. Tanto el superndice como el subndice pueden ser activados al
mismo tiempo. Para incluir cdigos de control, segn se escribe texto, escriba dos
smbolos de porcentaje (%%) seguidos del caracter o cdigo de control especial. Un
smbolo de porcentaje es tratado como un caracter de texto normal. Un cdigo de
control de porcentaje triple se proporciona para aquellas ocasiones donde una secuencia
de cdigos de control debe de seguir a un smbolo de porcentaje en el texto.
Caracteres especiales de texto
Cdigo de
control
Funcin
%%o Activa o desactiva el modo de
superndice.
%%u Activa o desactiva el modo
subndice.
%%d Dibuja en smbolo de grado ().
%%p Dibuja un smbolo ms-menos ().
%%c Dibuja un smbolo de dimetro de
crculo ().
%%% Fuerza un smbolo de porcentaje
Trabajar con texto
61
sencillo.
%%nnn Dibuja un nmero de caracter
especial nnn.
Texto creado usando caracteres especiales de texto: Ut wisi %%uenim%%d ad%%p%%u minim %%c
%%oveniam
Cambiar texto sencillo
Puede editar y modificar el texto como hara con cualquier otra entidad de dibujo. Esto
significa que puede borrar, mover, rotar, y escalar el texto.
Para editar texto
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Modificar > Editar Texto.
En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( ).
Escriba ddedic y a continuacin pulse Intro.
2. Seleccione la entidad texto.
3. En el campo texto, edite el texto, y a continuacin haga click en Aceptar.
Para cambiar las propiedades de texto
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Modificar > Editar Texto.
En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( ).
Escriba ddedic y a continuacin pulse Intro.
2. Seleccione la entidad texto.
3. Bajo Configuraciones de texto, cambie las propiedades de texto que desee.
4. Haga click en Aceptar.
Cambiar prrafos de texto
Puede editar y modificar el texto como si fuera cualquier otra entidad de dibujo. Esto
significa que puede borrar, mover, rotar, y escalar texto.
Para editar prrafos de texto
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Modificar > Editar Texto.
En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( ).
2. Seleccione la entidad de texto.
Trabajar con texto
62
3. Edite el texto en el campo Texto del cuadro de dilogo Propiedades de entidad, y a continuacin haga
click en Aceptar.
4. Para aplicar cambios de estilos de fuente al texto, haga click en Editor completo.
5. Haga click en Aceptar.
Para cambiar las propiedades de prrafos de texto
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Modificar > Editar texto.
En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( ).
2. Seleccione la entiadad de texto.
3. Cambie las propiedades de texto que desee bajo la seccin Configuraciones de TextoM del cuadro de
dilogo Propiedades de entidad.
4. Para aplicar cambios de estilos de fuente al texto, haga click en Editor completo.
5. Haga click en Aceptar.
Comprobar la ortografa
El corrector ortogrfico comprueba la ortografa del texto en el dibujo actual. Puede
comprobar la ortografa de una o ms entidades de texto seleccionadas.
Para comprobar la ortografa
1. Siga uno de estos pasos:
Elija Herramientas > Ortografa.
En la barra de herramientas Estdar, haga click en la herramienta Comprobar ortografa ( ).
Escriba ortografia y a continuacin pulse Intro.
2. Siga uno de estos pasos:
Para comprobar la ortografa del dibujo completo, en el cuadro de dilogo, elija Seleccionar todas
las entidades.
Para comprobar la ortografa de una o ms entidades, seleccione las entidades de texto, y a
continuacin pulse Intro.
3. Use los controles del cuadro de dilogo para corregir cualquier palabra errnea.
Usar un editar de textos alternativo
BricsCad IntelliCAD
reconoce 15 campos diferentes, los cuales contienen elementos como el nombre del bloque, las
coordenadas x-, y-, y z- correspondientes al punto de insercin, la capa en la que se inserta, etc. Puede
incluir cualquiera de estos campos. La plantilla debe incluir al menos un atributo.
Cada lnea de la plantilla tiene que comenzar con el nombre del campo. Los nombres de bloques y los
valores de los puntos de insercin deben comenzar con BL:. El siguiente carcter sin espacios debe ser
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
79
una C (que indica un campo de cadena de texto) o una N (que indica un campo numrico). Este carcter
deber ir seguido de tres dgitos que indiquen la anchura del campo (en caracteres). Los tres ltimos
dgitos indican el nmero de decimales (para campos numricos). En el caso de campos numricos, los
tres ltimos dgitos tienen que ser ceros (000). Una plantilla estndar es similar a la que incluimos a
continuacin:
5. Nombre del campo.
6. Nombre del bloque. Los nombres de bloques tienen que empezar con BL:.
Trabajar con referencias externas
Trabajar con referencias externas
Se pueden vincular dibujos enteros al dibujo actual como referencia externa. A diferencia de insertar un
dibujo como un bloque, en el que se aaden las entidades de un dibujo separado en el dibujo actual, las
referencias externas adjuntan un puntero al archivo externo. Las entidades de la referencia externa
aparecen en el dibujo actual, aunque no estn aadidas al mismo. Por esta razn, aadir una referencia
externa no aumenta prcticamente el tamao del archivo del dibujo actual.
Las referencias externas ofrecen capacidades adicionales que no estn disponibles cuando se inserta un
dibujo como un bloque. Cuando se inserta un dibujo como un bloque, las entidades se almacenan en el
dibujo. Cualquier cambio que realice al dibujo original no queda reflejado en el dibujo en el que insert el
cambio. Sin embargo, cuando adjunta una referencia externa, cualquier cambio realizado al dibujo original
queda reflejado en todos los dibujos que lo referencian. Estos cambios aparecen automticamente cada
vez que abre el dibujo que contiene la referencia externa. Si sabe que el dibujo original ha sido
modificado, puede volver a cargar la referencia externa en cualquier momento mientras trabaja con el
dibujo.
Las referencias externas son tiles para ensamblar dibujos maestros a partir de dibujos de componentes.
Utilice las referencias externas para coordenar el trabajo en equipo. Las referencias externas ayudan a
reducir el tamao del archivo del dibujo y aseguran que se est trabajando con la versin del dibujo ms
reciente.
Trabajando con el Administrador de RefX
J unto con el comando RefX, se puede tambin trabajar con referencias externas
mediante el cuadro de dilogo Referencias externas.
El Administrador de RefX visualiza el estado de los archivos de referencias externas
enlazados y la relacin entre ellos. Tambin permite enlazar, desenlazar, recargar y
vincular referencias externas.
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
80
Para abrir el Administrador de RefX
Seguir uno de estos pasos:
Eligir Insertar >Referencias externas.
En la barra de herramientas Herramientas, hacer click en la herramienta
Referencias externas ( ).
Escribir xrm y pulse la tecla INTRO.
A. Alternar entre lista y vista en rbol.
B. Lista con referencias externas enlazadas.
C. Estado de la referencia externa: cargada, no encontrada.
D. Tipo de referencia: enlazada o superpuesta.
E. Ruta de la referencia externa seleccionada.
F. Enlazar, desenlazar, recargar o vincular referencias externas.
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
81
Adjuntar referencias externas
Al adjuntar un dibujo separado al dibujo actual se crea una referencia externa. La referencia externa
aparece en el dibujo como una definicin de bloque, aunque las entidades del dibujo se vinculan al dibujo
actual en lugar de aadirse. Si modifica el dibujo vinculado, puede volver a cargar la referencia externa
para que el dibujo actual refleje la ltima versin de la referencia externa.
Cuando adjunta una referencia externa, sus capas, tipos de lnea, estilos de texto y otros elementos no se
aaden al dibujo actual. Es ms, estos elementos tambin se cargan desde el archivo referenciado cada
vez que se vuelve a cargar la referencia externa. Los archivos de referencias externas adjuntados pueden,
a su vez, contener archivos de referencia anidados. Cuando adjunta una referencia externa, todas las
referencias anidadas contenidas en el archivo aparecen en el dibujo actual.
Se pueden adjuntar tantas copias de un archivo de referencias externas como se quiera. Cada copia puede
tener una posicin, escala y ngulo de rotacin diferentes.
Para adjuntar referencias externas
Nivel de experiencia avanzado
1. Siga uno de estos pasos:
Desvincular referencias externas
Para borrar una referencia externa del dibujo, tiene que separar el archivo de referencia. Al borrar la
referencia externa no se eliminan elementos como capas o tipos de lnea aadidos al dibujo actual.
Para separar una referencia externa
Nivel de experiencia avanzado
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Referencias externas.
1.2. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta Referencias externas
( ).
1.3. Escriba refx y pulse Intro.
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
82
Volver a cargar referencias externas
Si modifica un dibujo que ha sido adjuntado al dibujo actual como una referencia externa, puede
actualizar el dibujo actual para que muestre la ltima versin del dibujo que constituye la referencia
externa.
Superponer referencias externas
Cuando se adjunta o superpone un dibujo que contiene referencias externas superpuestas como
referencias externas a otro dibujo, esta superposicin no aparece como parte de la referencia externa.
Utilice la superposicin cuando quiera ver la geometra de referencia en un dibujo y no necesite tenerla
incluida en dibujos que sern utilizados por otras personas.
Cambiar la ruta de acceso de referencias externas
Si el archivo asociado con una referencia externa se mueve a una carpeta distinta o se cambia de nombre,
el programa mostrar un mensaje avisando de que no puede cargar la referencia externa. Puede volver a
establecer el enlace al archivo cambiando la ruta de la referencia externa.
Insertar y vincular referencias externas a dibujos
Las referencia externas no forman parte de un dibujo. Son ms bien enlaces a un archivo de referencias
externas. Para entregar a alguien una copia de un dibujo con referencias externas, tiene que entregar
tambin los archivos de referencias externas. Adems, la persona que reciba los dibujos tendr que volver
a crear las mismas rutas que se utilizaron para enlazar las referencias externas o modificar las rutas de
acceso de las mismas.
El comando Insertar de Referencias externas le permite insertar un dibujo con referencias externas como
un bloque. Si quiere entregar un dibujo que contiene una referencia externa, es recomendable que inserte
la referencia externa como un bloque.
Trabajar con recortes en referencias externas
Cuando se ha definido un dibujo como una referencia externa, se puede definir un contorno de recorte
mediante el comando DELIMITARX. Definir un contorno permite mostrar nicamente una porcin de la
referencia externa y suprimir la visualizacin de la geometra que queda fuera del contorno El recorte se
aplica a una instancia nica de una referencia externa y no a la propia definicin de la referencia externa.
La parte de la referencia externa que queda dentro del contorno de recorte permanece visible mientras
que el resto queda invisible. La geometra referenciada no se altera porque solamente se modifica la
referencia externa que se visualiza.
Se puede utilizar el comando delimitarx para lo siguiente:
1. Crear un nuevo contorno de recorte
2. Eliminar un contorno existente
3. Generar un objeto de polilnea que coincida con los vrtices del contorno de recorte
Los recortes de referencias externas se pueden activar o desactivar. Cuando un contorno de recorte est
desactivado el contorno no se muestra, pero la referencia externa permanece visible siempre que la
geometra est en una capa activa y modificable. Aunque se desactive un contorno de recorte, ste
seguir existiendo y se podr volver a activar. Si embargo, cuando se elimina un contorno de recorte no
se puede deshacer la accin.
Una vez que se ha recortado una referencia externa, se puede editar, mover o copiar como cualquier otra
referencia externa que no haya sido recortada. El contorno se mueve junto con la referencia. Si una
referencia externa contiene referencias externas recortadas y anidadas, stas aparecen recortadas en el
dibujo. Si se recorta la referencia externa primaria, se recorta tambin la referencia externa anidada.
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
83
SUGERENCI A Tambin se pueden ocultar parcialmente los bloques mediante el comando delimitarx.
Dar formato e imprimir dibujos
84
Dar formato e imprimir dibujos
Dar formato e imprimir dibujos
Para imprimir una copia del dibujo, puede utilizar el rea de trabajo para organizar diferentes vistas.
Puede imprimir una copia del dibujo que sea igual a la creada, o puede cambiar a espacio papel y crear
mltiples vistas. Entonces podr controlar varios aspectos de la versin impresa, tal y como se describe en
Imprimir o plotear dibujos.
Usar espacio papel y espacio modelo
Cuando se empieza una sesin de dibujo, el rea inicial de trabajo se denomina espacio modelo. El
espacio modelo es un rea en la cual se crean entidades de dos dimensiones y de tres dimensiones
basadas en el Sistema de Coordenadas Universal (SCU) o en un Sistema de Coordenadas Personalizado
(SCP). La vista de esta rea es una nica ventana que llena la pantalla. Se pueden aadir ventanas y que
cada una de ellas muestre vistas iguales o distintas en dos o en tres dimensiones. Todas se muestran en
forma de mosaico. Slo se puede trabajar en una de estas vistas simultneamente y slo se puede
imprimir la ventana actual.
Espacio modelo con ventanas en mosaico (tilemode = 1).
BricsCad IntelliCAD incluye un espacio de trabajo adicional, denominado espacio papel. El espacio papel
representa el layout de una lmina en un dibujo. En esta rea de trabajo, se pueden crear y organizar
diferentes vistas del dibujo de la misma forma en que se organizan los dibujos de detalle o las vistas
ortogonales en papel. Tambin se pueden aadir anotaciones, crear un borde, y crear un bloque con
ttulo.
Las vistas de espacio papel que se crean son flotantes en lugar de en mosaico. En el espacio papel, se
pueden ubicar las ventanas en cualquier lugar de la pantalla, sus extremos pueden estar en contacto o no
y se pueden imprimir todos al mismo tiempo. No se necesita usar espacio papel para imprimir el dibujo,
pero esto ofrece distintas ventajas.
Dar formato e imprimir dibujos
85
Espacio modelo con ventanas flotantes (tilemode = 0).
Despus de cambiar el espacio modelo a espacio papel y organizar las diferentes vistas del dibujo, cada
vista es creada como una ventana flotante y cada ventana es tratada como una entidad separada que se
puede mover, copiar o borrar. En el espacio papel no se puede modificar las entidades individuales dentro
de la ventana y si se utiliza el Zoom o se hacen desplazamientos en el dibujo, el dibujo entero se ve
afectado.
Para editar las entidades en lugar del layout, se puede cambiar a una tercera rea de trabajo, denominada
espacio modelo con ventanas flotantes. En esta rea de trabajo, cada ventana funciona como una ventana
dentro del dibujo en espacio modelo. Puede hacer clic en cualquier ventana flotante para hacerla una
ventana actual, y luego aadir o modificar entidades de esta ventana. Cualquier cambio que se realice en
una ventana ser inmediatamente visible en las dems ventanas. Hacer un Zoom o un desplazamiento en
la ventana actual afecta solamente a dicha ventana.
Barras de estado indicadoras del rea de trabajo
I ndicador rea de trabajo
TILE Espacio modelo, con ventanas mosaico
MODEL Espacio modelo, con ventanas flotantes
PAPER Espacio papel
Dar formato e imprimir dibujos
86
Preparar un layout
Cuando se empieza a trabajar en un dibujo, este consiste en una nica vista de un dibujo en una ventana
de espacio modelo en mosaico. Quizs haya creado una ventana mosaico adicional dividiendo el espacio
de dibujo en mltiples ventanas, pero cada una de ellas es una ventana de espacio modelo en mosaico
separada.
En el espacio papel, se pueden crear ventanas flotantes y organizarlas en pantalla para simular el papel en
el cual se va a imprimir una copia del dibujo. Se puede controlar separadamente la vista, escala, y
contenidos de cada ventana flotante
Cuando se cambia a espacio papel, toda la ventana del espacio modelo desaparece. Se debe crear al
menos una ventana flotante para ver el trabajo.
Crear ventanas flotantes
Puede crear ventanas flotantes en cualquier lugar dentro del rea de dibujo. Tambin puede controlar el
nmero de ventanas y su organizacin. La herramienta Vistas de espacio papel le permite asimismo crear
configuraciones de ventanas basadas en la configuracin previamente guardada en la herramienta
Ventanas ( ).
Modificar ventanas flotantes
Una vez que se han creado ventanas flotantes, puede modificarlas cuanto sea necesario. En espacio papel,
se puede forzar a los bordes de la ventana usando la etiqueta entidades. Tambin se puede copiar, borrar,
mover, colocar la escala y reducir las ventanas como cualquier otra entidad de dibujo. Modificar una
ventana en espacio papel no afecta a las entidades de la ventana.
Despus de crear ventanas flotantes, se pueden modificar las entidades de una ventana cambiando a
espacio modelo con ventanas flotantes. Seleccione una de las ventanas para hacerla una ventana actual y
luego modifique las entidades de la ventana mediante cualquier comando de modificacin de entidad. Los
cambios realizados quedarn reflejados inmediatamente en todas las ventanas. Sin embargo, los cambios
realizados en la cuadrcula, configuracin de forzado, escala del Zoom u orientacin de la ventana
solamente afectarn a la ventana actual.
Para editar el contenido de una ventana flotante
1. Cambie a espacio modelo con ventanas flotantes.
2. Haga clic en ventana flotante para hacerla la ventana actual.
Trabajar con mltiples capas
En espacio papel, se pueden utilizar mltiples layouts para distintos tamaos y configuraciones del papel.
Por defecto, el primer layout se denomina Layout1. Puede crear, borrar y renombrar layouts, establecer un
layout como el layout actual y listar todos los layouts.
Imprimir o plotear dibujos
Se puede imprimir o plotear un dibujo con cualquier impresora o plotter compatibles con Microsoft
Windows. Con BricsCAD IntelliCAD, se pueden controlar muchos aspectos de impresin, por ejemplo:
1. Seleccionar la parte del dibujo a imprimir.
2. Colocar la escala del dibujo a imprimir.
3. Mapear colores de pantalla en colores y espesores de su impresora.
4. Abrir los archivos de configuracin de ploteo (PCP).
5. Crear y guardar archivos de configuracin de impresin.
Dar formato e imprimir dibujos
87
6. Especificar informacin del encabezado y pie, como por ejemplo fecha y tiempo de impresin,
nombre y nombre de la empresa o cualquier otra informacin que tenga que aparecer en el
encabezamiento o en el pie de pgina de la hoja de impresin (etiqueta Avanzado).
7. Especificar el origen del rea de impresin.
8. Vista preliminar de la hoja de impresin.
Configurar la escala y la vista
El dibujo impreso incluye todo lo visible en pantalla dentro del rea de impresin especificada. Puede
imprimir o plotear el dibujo completo o la parte que desee, en funcin de las opciones seleccionadas en la
etiqueta Escala / Vista del cuadro de dilogo Impresin.
Puede controlar la posicin del dibujo en el papel especificando el origen del rea de impresin, la
ubicacin de la esquina inferior izquierda del rea de ploteo en relacin con la esquina inferior izquierda
del papel. El origen es normalmente colocado en el punto 0, 0, ubicando la esquina inferior izquierda del
rea de impresin lo ms cerca posible de la esquina inferior izquierda del papel, en con arreglo a los
mrgenes de impresin de la impresora / plotter. Sin embargo, puede especificar un origen diferente
especificando otras coordenadas distintas.
Cuando crea un dibujo, generalmente se dibujan las entidades en su tamao completo. Cuando plotea el
dibujo, puede especificar la escala de la impresin resultante o permitir al programa que ajuste la escala al
tamao del papel. Para plotear el dibujo a una escala especfica, especifique la escala como una
proporcin entre unidades de dibujo y unidades impresas.
Utilizar archivos de configuracin de la impresora
Los archivos de configuracin de impresin almacenan la informacin creada para dibujos especficos, que
eliminan la necesidad de tener que configurar la impresin cada vez que imprime un dibujo. BricsCad
IntelliCAD
soporta el formato de archivos para la configuracin de plotter (PCP) utilizado por Autodesk
AutoCAD. Esta caracterstica posibilita utilizar archivos PCP existentes guardados en AutoCAD, y tambin
guardar la configuracin de la impresin de BricsCad IntelliCAD en formato PCP.
SUGERENCI A Puede convertir un archivo de AutoCAD PC2 al formato PCP mediante la funcin
Dispositivo y valores por defecto del cuadro de dilogo Imprimir de AutoCAD.
Establecer equivalencias de color y espesor
Se pueden establecer equivalencias entre los colores mostrados en pantalla y la forma en que desea
imprimirlos. Por ejemplo, puede establecer un color de pantalla en amarillo para que se imprima en
prpura, de manera que todas las entidades que aparecen en amarillo en la pantalla se imprimirn en
prpura con el espesor que especifique.
En vez de centrarse en plotters especficos de puntas, BricsCad IntelliCAD
soporta la impresin en
cualquier impresora compatible con Windows, incluidas las impresoras raster.
Dar formato e imprimir dibujos
88
Usar drivers de plotters
Para plotear un dibujo, el programa enva la salida a cualquier driver de impresora que tenga hasta 256
colores, pero sin especificar espesores. En un primer momento, el ploteo tendr un espesor fino uniforme,
que ser la lnea ms fina que el dispositivo de ploteo pueda producir. El dispositivo transmite luego
vectores coloreados a la impresora, que crea una salida de color en impresoras a color y una escala de
grises en impresoras lser. (Los colores convertidos a escala de grises en una impresora lser
normalmente no son aceptados por los usuarios de CAD para el ploteo final.)
En el cuadro de dilogo Imprimir, puede mapear todos los colores a negro y fijar todos los espesores al
que usted elija seleccionando el nmero de pxeles impresos para el espesor de lnea. Por ejemplo, si elige
una impresora de 600 ppp e indica un valor 1 en el campo Espesor de la lnea impresa, imprimir un
espesor aproximado de .002 pulgadas. Se debe usar un valor apropiado para las posibilidades de
impresin. Con estas caractersticas puede satisfacer la mayora de necesidades de ploteo que no est
destinado a la presentacin.
Dibujar en tres dimensiones
89
Dibujar en tres dimensiones
Dibujar en tres dimensiones
Los dibujos en papel suelen representar vistas bidimensionales de entidades tridimensionales. Con
BricsCadIntelliCAD
ofrece gran flexibilidad en cuanto a su capacidad de uso con otros programas. Puede
incluir un dibujo de BricsCad IntelliCAD en un documento de Microsoft Word o insertar una hoja de clculo
de Microsoft Excel que contenga una lista de piezas en un dibujo de BricsCad IntelliCAD. Para incluir
dibujos de BricsCad IntelliCAD en otros programas y documentos de otros programas en los dibujos de
BricsCad IntelliCAD, puede establecer vnculos a ellos o insertarlos. Tambin puede guardar dibujos de
BricsCad IntelliCAD en otros formatos de archivo que se puedan utilizar directamente con otros programas
o enviar dibujos de BricsCad IntelliCAD a otros compaeros a travs del correo electrnico.
Esta seccin explica cmo:
1. Guardar y ver fotos.
2. Insertar y vincular objetos.
3. Exportar dibujos de BricsCad IntelliCAD a otros formatos de archivo.
4. Enviar archivos de dibujos a travs del correo electrnico.
Guardar y visualizar fotos
Puede guardar fotos de un dibujo para su visualizacin posterior. Una foto guarda el dibujo actual en
formato *.emf, *.wmf, o *.sld exactamente tal y como aparece en pantalla. Una foto no es un archivo de
dibujo. No puede editar o imprimir la foto, slo puede visualizarla.
Puede utilizar las fotos de las formas siguientes:
1. Hacer exposiciones mostrando fotos de sus dibujos.
2. Hacer referencia a una foto de un dibujo mientras trabaja en un dibujo diferente.
3. Presentar varias fotos como una serie de diapositivas utilizando scripts.
Cuando visualiza una foto, sta sustituye temporalmente al dibujo actual. Cuando actualiza la pantalla del
dibujo actual (cuando redibuja, encuadra, utiliza el zoom, minimiza, maximiza o aplica patrones), la
imagen foto desaparece y vuelve al dibujo actual.
Puede crear una foto al guardar la vista actual como foto. Una foto no incluye entidades sobre capas que
no estn visibles actualmente. El contenido de la foto tambin depende del espacio del dibujo actual. En
un espacio modelo, la foto muestra slo la ventana actual. En el espacio papel, la foto incluye todas las
ventanas visibles.
Para crear una foto
1. Muestre el dibujo exactamente como desee capturarlo para la foto.
1.1. Seleccione Herramientas > Crear foto.
1.2. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta Crear foto ( ).
1.3. Escriba sacafoto, y despus pulse Intro.
2. En el cuadro de dilogo Crear foto, especifique el nombre del archivo de imagen que desea crear.
3. En la lista Guardar Como Archivos de Tipo, seleccione *.emf, *.wmf o *.sld.
4. Haga clic en Guardar.
El dibujo actual permanecer en la pantalla, y la foto se guardar en la carpeta que haya especificado.
Puede visualizar fotos guardadas previamente, y tambin puede ver fotos creadas utilizando AutoCAD.
Trabajar con otros programas
142
Para visualizar una foto
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Seleccione Herramientas > Visualizar foto.
1.2. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta Visualizar foto ( ).
1.3. Escriba mirafoto, y despus pulse Intro.
2. En el cuadro de dilogo Visualizar foto, especifique el nombre del archivo de imagen que desea
visualizar.
3. Haga clic en Abrir.
IntelliCAD mostrar la imagen en la ventan de dibujo actual.
Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD
Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD
Puede incluir datos de otros programas en los dibujos de BricsCad IntelliCAD insertndolos o
vinculndolos. El mtodo a seleccionar depende del tipo de objeto o archivo que desee incluir en su dibujo
de BricsCad IntelliCAD y lo que desee hacer con el mismo despus de colocarlo en el dibujo.
Insertar objetos en dibujos
Puede insertar un objeto en su dibujo de BricsCad IntelliCAD
.
Utilice el establecimiento de vnculos cuando desee incluir los mismos datos en muchos archivos. Al
actualizar los datos, todos los vnculos con otros archivos reflejarn los cambios.
Por ejemplo, si ha creado el logotipo de su empresa en un programa de dibujo compatible con ActiveX, y
desea incluirlo en el bloque de ttulo de todos los dibujos que cree con BricsCad IntelliCAD, puede
vincularlo con cada dibujo de BricsCad IntelliCAD. Cuando cambie el logotipo original en el programa de
dibujo, el dibujo de BricsCad IntelliCAD se actualizar de forma automtica.
Cuando vincula datos desde otro programa, el dibujo de IntelliCAD guarda slo una referencia a la
ubicacin del archivo en el que cre los datos. Se vinculan datos desde un archivo guardado, de modo que
BricsCad IntelliCAD pueda encontrar los datos y mostrarlos.
Como el vnculo agrega nicamente una referencia a un archivo, los datos no aumentan de forma
significativa el tamao del archivo del dibujo de BricsCad IntelliCAD. No obstante, los vnculos requieren
mantenimiento. Si mueve alguno de los archivos vinculados, deber actualizar los vnculos. Adems, si
desea transportar datos vinculados, deber incluir todos los archivos vinculados.
Puede actualizar un objeto vinculado de forma automtica siempre que abra el dibujo o, de forma
alternativa, puede hacerlo nicamente cuando lo especifique. Siempre que se actualiza un vnculo, los
Trabajar con otros programas
143
cambios efectuados en el objeto en su archivo original aparecern tambin en el dibujo de BricsCad
IntelliCAD, y los cambios aparecern tambin en el archivo original si se han efectuado a travs de
BricsCad IntelliCAD.
Para vincular un archivo con un dibujo de BricsCad I ntelliCAD
1. Guarde el archivo original.
2. Como un vnculo est formado por una referencia al archivo original, deber guardar el archivo
antes de poder establecer el vnculo con el mismo.
3. En el archivo original, seleccione los datos que desea en el dibujo de BricsCad IntelliCAD.
4. Seleccione el comando de ese programa para colocar datos en el Portapapeles.
Normalmente, deber seleccionar Edicin > Copiar.
1. Muestre el dibujo de BricsCad IntelliCAD al que desea vincular el archivo.
2. En BricsCad IntelliCAD, seleccione Edicin > Pegado Especial.
3. En el cuadro de dilogo Pegado Especial, seleccione Pegar Vnculo.
4. Haga clic en Aceptar.
Para crear un objeto vinculado desde dentro de BricsCad I ntelliCAD
1. Muestre el dibujo de BricsCad IntelliCAD en el que desea visualizar el objeto vinculado.
1.1. Seleccione Insertar > Objeto
1.2. Escriba insertobj, y despus pulse Intro.
2. En el cuadro de dilogo Insertar Objeto, haga clic en Crear desde un Archivo.
3. Especifique el archivo siguiendo uno de estos pasos:
3.1. Escriba una ruta y nombre de archivo en la casilla Archivo.
3.2. Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo utilizando un cuadro de dilogo de archivo.
4. Marque la casilla Vnculo.
5. Seleccione Como Icono si desea que en lugar de los datos aparezca el icono del programa en el
dibujo.
6. Haga clic en Aceptar.
La primera pgina del archivo aparecer en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, de no ser que
elija visualizarlo como icono. Puede seleccionar el objeto y arrastrarlo para colocarlo en una
posicin diferente.
Editar un objeto de BricsCad I ntelliCAD insertado in situ
En muchos programas compatibles con ActiveX puede editar un objeto de BricsCad IntelliCAD insertado
sin salir del programa (o aplicacin contenedor). Esto se denomina edicin in situ. En la ventana activa
aparecer un conjunto diferente de barras de herramientas y mens de BricsCad IntelliCAD que sustituir
de forma temporal a la mayor parte de los mens y controles mientras edita el objeto de BricsCad
IntelliCAD.
Para editar un objeto de BricsCad I ntelliCAD insertado in situ
1. En la aplicacin contenedor, haga doble clic en el objeto de BricsCad IntelliCAD insertado.
2. Aparecer un conjunto diferente de mens y controles de BricsCad IntelliCAD.
3. Edite el dibujo de BricsCad IntelliCAD.
4. Haga clic en cualquier parte fuera de la ventana del dibujo para salir de los controles de edicin in
situ.
Importar archivos creados en otros formatos
Puede importar dibujos guardados como archivos DXF y entidades tridimensionales guardadas como
archivos SAT. Un archivo DXF es una descripcin binaria o ASCII de un archivo de dibujo. Un archivo SAT
es una representacin ASCII de cuerpos, regiones o slidos tridimensionales.
Trabajar con otros programas
144
Para importar un archivo DXF :
Siga uno de estos mtodos:
5. Seleccione Archivo > Abrir.
6. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir ( ).
7. Escriba abrir y despus pulse Intro.
8. Seleccione la carpeta que contiene el dibujo.
9. Seleccione los archivos de tipo DXF.
10. Seleccione el archivo que desea abrir.
11. Haga clic en Abrir.
12. Para importar un archivo ACIS
13. Escriba acisin y despus pulse Intro.
14. Seleccione la carpeta que contiene el archivo SAT.
15. Seleccione el archivo SAT que desea abrir.
16. Haga clic en Abrir.
Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD
Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD en otros programas
Puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos para incluir datos de BricsCad IntelliCAD en un
documento creado en otro programa:
1. Insertar
2. Vincular
3. Exportar
El mtodo seleccionado depende de las capacidades del otro programa y de cmo desea trabajar con los
datos de BricsCad IntelliCAD despus de colocarlos en el otro documento.
NOTA Los mtodos, excepto el de exportar, utilizan ActiveX para integrar datos desde diferentes
programas. Con ActiveX, puede abrir BricsCad IntelliCAD desde otro programa para modificar los dibujos
de BricsCad IntelliCAD.
Insertar dibujos
Al insertar un dibujo de BricsCad IntelliCAD
escribindolas en el campo
Ubicacin del cuadro de dilogo Opciones. Esta caracterstica incluye carpetas para dibujos, fuentes,
ayuda, referencias externas, mens y patrones de sombreado. Si no conoce la ubicacin, utilice el botn
Explorar.
Puede insertar mltiples rutas para cada elemento. Si, por ejemplo, la extensin Autoguardar Dibujo tiene
ms de una carpeta asociada, puede especificar mltiples rutas separadas por un punto y coma. BricsCad
IntelliCAD busca los directorios en el orden que estn listados.
Asignar la plantilla de dibujo
Cuando crea un dibujo nuevo, el programa basa el dibujo en una plantilla de dibujo predeterminada. Por
defecto, la plantilla de dibujo es el archivo icad.dwg. Para utilizar una plantilla de dibujo distinta, elija
Herramientas > Opciones y haga clic en Explorar para especificar el archivo de plantilla de dibujo que
desea utilizar.
Asignar las lneas de histrico a guardar
IntelliCAD realiza un seguimiento de los comandos e indicadores de comandos que ha utilizado
recientemente. Puede controlar el nmero de lneas de esta ventana que se guardan en memoria mientras
trabaja. El valor predeterminado es 256. Puede visualizar los comandos en la ventana histrico de
indicadores.
Para ajustar el nmero de lneas de histrico a guardar
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Opciones.
1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Mostrar.
3. En Lneas de histrico a guardar, escriba el nmero mximo del que desea realizar el seguimiento, o
utilice las flechas arriba y abajo para desplazarse hasta el nmero.
4. Haga clic en Aceptar.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
153
Asignar el color de fondo de los grficos
De forma predeterminada, los dibujos aparecen sobre un fondo negro. Puede cambiar este color y
especificar el color de fondo que desee.
Para asignar el color de fondo de los grficos
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Opciones.
1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Mostrar.
3. Haga clic en Color y, a continuacin, seleccione el color que desee de la paleta de colores que
aparece.
4. Haga clic en Aceptar.
Mostrar cuadros de dilogo
Cuando un comando ofrece varias opciones, aparece un cuadro de sugerencia con esas opciones. Si
prefiere seleccionar opciones escribiendo, puede desactivar los cuadros de dilogo.
Para desactivar los cuadros de dilogo
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Opciones.
1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Mostrar.
3. Quite la marca de la casilla de verificacin Mostrar cuadros de dilogo.
4. Haga clic en Aceptar.
Cargar mens automticamente
La primera vez que inicia BricsCad IntelliCAD
. Tambin puede cargar los archivos de men existentes tanto de BricsCad IntelliCAD (*.icm)
como de AutoCAD (*.mnu, *.mns). Puede personalizar mens utilizando el cuadro de dilogo Personalizar.
Para visualizar el cuadro de dilogo Personalizar, utilice uno de los mtodos siguientes:
1. Elija Herramientas > Personalizar.
2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
Crear nuevos mens y comandos
Puede crear un nuevo men insertando un elemento del men en el nivel superior del rbol de mens. A
continuacin puede agregar comandos al nuevo elemento del men. Tambin puede agregar submens y
modificar los nombres y comandos de men existentes agregndolos, eliminndolos y reorganizndolos.
NOTA Un punto verde situado delante de un elemento o comando del men indica que el elemento o
comando del men est disponible para su uso en el nivel de experiencia actual. Un punto rojo delante de
un elemento o comando del men indica que el elemento o comando del men no est disponible para su
uso en el nivel de experiencia actual. Para cambiar su nivel de experiencia, elija Herramientas > Opciones.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
156
Asignar el nivel de experiencia para los mens
Puede asignar el nivel de experiencia para elementos de men que crea y cambiar el nivel de experiencia
para los comandos existentes.
Para asignar el nivel de experiencia para un comando
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Personalizar.
1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Mens.
3. En el rbol de mens, seleccione el comando.
4. Haga clic en Opciones.
5. En el cuadro de dilogo Opciones de personalizacin de mens, en Nivel de experiencia, seleccione
los niveles de experiencia que desea para el comando.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Haga clic en Cerrar.
NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel inferior que desea usar.
Los comandos aparecen en el men slo en los niveles de experiencia que especifique. Si selecciona
Intermedio sin seleccionar tambin Avanzado, los comandos aparecern solamente cuando asigne el nivel
de experiencia a Intermedio.
Guardar archivos de mens
IntelliCAD guarda automticamente todos los cambios que usted realiza en el men actual. Tambin
puede crear y guardar sus mens personalizados. El programa guarda automticamente todos los archivos
de mens con una extensin de archivo *.icm.
Para guardar el men actual en un archivo
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Personalizar.
1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Mens.
3. Haga clic en Exportar.
4. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de men, especifique la carpeta y nombre de archivo que
desea utilizar para guardar el archivo de men.
5. Haga clic en Guardar.
6. Haga clic en Cerrar.
NOTA Al guardar un men no se guarda ninguna barra de herramientas que haya creado o modificado.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
157
Cargar archivos de men
Puede sustituir el archivo de men actual por otros mens personalizados. El programa carga los archivos
de men tanto de AutoCAD (*.mnu, *.mns) como de BricsCad IntelliCAD
(*.icm).
Para cargar un archivo de men
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Personalizar.
1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Mens.
3. Haga clic en Importar.
4. En la lista Archivos de tipo, elija *.icm, *.mnu o *.mns.
5. Seleccione el men que vaya a cargar.
6. Haga clic en Abrir.
7. Haga clic en Cerrar.
NOTA Al cargar un nuevo men se sustituye solamente el men. No se sustituye ninguna barra de
herramientas personalizada que pueda haber definido.
Crear mens personalizados
Con BricsCad IntelliCAD
, puede crear un men de acceso directo personalizado para los comandos que
desea utilizar con frecuencia. Puede acceder al men de acceso directo manteniendo pulsada la tecla
MAYS y haciendo clic con el botn derecho del ratn o haciendo clic en la rueda del ratn (si dispone de
una). Utilizando cualquier editor de texto ASCII, puede elaborar el men para que se ajuste a la sintaxis y
las definiciones del men de acceso directo Personalizar, como se muestra aqu:
***MENUGROUP=group_name
***POP0
**menu_name
[menu_name]
ID_item_name [item_string]command
***HELPSTRINGS
ID_item_name[help_string]
Sintaxis y explicaciones de men de acceso directo
Elemento Explicacin
group_name Nombre de grupo de mens.
menu_name Nombre de men de acceso directo.
item_name Nombre de elemento del men.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
158
item_string Cadena de elementos del men (generalmente, el nombre de comando). La
cadena de elementos del men aparece en el men de acceso directo. Para
especificar una clave de acceso para un comando, inserte un ampersand (&)
inmediatamente antes de la letra que desea utilizar como clave de acceso. No
asigne la misma clave de acceso a ms de un comando.
command Cadena de comandos. Comience la cadena de comandos con "^C^C" (por
ejemplo, ^C^C_LINE) a menos que el comando sea transparente.
help_string Cadena de ayuda. El texto de la cadena de ayuda aparece en la barra de
estado cuando usted coloca el cursor sobre el elemento del men.
Personalizar la barra de herramientas
Personalizar la barra de herramientas
BricsCad IntelliCAD
ofrece barras de herramientas de forma que pueda acceder a los comandos utilizados
con frecuencia. Puede personalizar estas barras de herramientas agregando o eliminando herramientas o
reestructurando la organizacin de las herramientas. Tambin puede crear barras de herramientas
personalizadas. Las barras de herramientas se guardan como parte integrante del programa. Aunque no
puede exportar barras de herramientas personalizadas para que otras personas las utilicen, puede cargar
barras de herramientas creadas como parte de mens de AutoCAD. Puede personalizar barras de
herramientas utilizando el cuadro de dilogo Personalizar y seleccionando la pestaa Barra de
herramientas.
Para visualizar el cuadro de dilogo Personalizar, utilice uno de los mtodos siguientes:
1. Elija Herramientas > Personalizar.
2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
Crear una nueva barra de herramientas
Puede crear una nueva barra de herramientas arrastrando una herramienta desde el cuadro de dilogo
Personalizar y soltndolo en cualquier parte que no sea en otra barra de herramientas. BricsCad
IntelliCAD
crea inmediatamente una nueva barra de herramientas y le asigna un nombre
predeterminado. A continuacin, puede agregar herramientas adicionales a la nueva barra de
herramientas. Tambin puede agregar, borrar o modificar herramientas en cualquier barra de
herramientas existente.
Cuando crea una barra de herramientas usando herramientas del rea Botones del men Personalizar, los
campos Sugerencia de herramientas, Cadena de ayuda, y Comando se llenan automticamente con
informacin predeterminada. Puede editar esta informacin para cada herramienta.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
159
Nombrar barras de herramientas
Cuando crea por primera vez una barra de herramientas, el programa le asigna un nombre arbitrario,
como por ejemplo, BarradeHerramientas1, BarradeHerramientas2 y as sucesivamente. El nombre de la
barra de herramientas aparece en la barra de ttulos cuando la barra de herramientas est flotando. Puede
renombrar una barra de herramientas en cualquier momento.
Mediante el cuadro de dilogo Seleccionar barras de herramientas, puede renombrar barras de
herramientas, activar y desactivar la visualizacin de barras de herramientas, decidir si desea mostrar
herramientas grandes o pequeas, decidir si desea visualizar herramientas de barra de herramientas en
color o en blanco y negro, as como controlar la visualizacin de Sugerencias de herramientas.
Para renombrar una barra de herramientas
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Ver > Barras de herramientas.
1.2. Escriba cfgbarraherr y despus pulse Intro.
2. En la lista Barras de herramientas, elija la barra de herramientas que desea renombrar.
3. En el campo Nombre de la barra de herramientas, sustituya el nombre actual por el nuevo nombre de
la barra de herramientas.
4. Haga clic en Aceptar.
Crear botones desplegables
Un botn desplegable muestra un conjunto de herramientas adicionales bajo una nica herramienta de
barra de herramientas. BricsCad IntelliCAD
. Aunque usted
no puede exportar barras de herramientas personalizadas para que las utilicen otras personas, puede
cargar barras de herramientas creadas como parte de mens de AutoCAD (*.mnu, *.mns). Al importar un
archivo de men de AutoCAD desde la pestaa Barras de herramientas del cuadro de dilogo Personalizar
se carga solamente la seccin de barra de herramientas del archivo de men.
Para importar un archivo de men
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Personalizar.
1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Barras de herramientas.
3. Haga clic en Importar.
4. Seleccione el men que desea cargar.
5. Haga clic en Abrir.
6. Haga clic en Cerrar.
NOTE La importacin de un archivo de men de AutoCAD desde la pestaa Barras de herramientas del
cuadro de dilogo Personalizar sustituye a cualquier barra de herramientas personalizada que pueda haber
definido. Sin embargo, importar el archivo de men de esta forma no afecta al men actual.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
162
Crear barras de herramientas que se pueden compartir como archivos
Con BricsCad IntelliCAD
proporciona accesos directos para que pueda acceder a los comandos que se usan
con frecuencia. Puede personalizar estos accesos directos y agregar otros nuevos utilizando el cuadro de
dilogo Personalizar.
Para visualizar el cuadro de dilogo Personalizar, utilice uno de los mtodos siguientes:
1. Elija Herramientas > Personalizar.
2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
Crear un acceso directo
Puede asignar macros a teclas especiales y ciertas combinaciones de teclas para crear un acceso directo.
Una macro consiste en uno o ms comandos que aparecen en la barra de estado de la siguiente manera:
1. Un comando sencillo, como, por ejemplo, GUARDARRAPIDO.
2. Un comando con opciones, como ARCO;\A;\\.
3. Ms de un comando, como, por ejemplo, ^C^C^CZOOM;E;GUARDARRAPIDO;IMPRRAPIDA.
Los accesos directos son ms potentes que los alias. Un alias le permite abreviar un nombre de comando
sencillo; un acceso directo contiene una o ms macros. Para activar una macro, tiene que pulsar la tecla
de acceso directo; no es necesario que pulse Intro, como lo hara con un alias. Un acceso directo consta
de las teclas siguientes:
1. Las teclas de funcin y de control del cursor, as como teclas alfanumricas pulsadas en
combinacin con las teclas Ctrl, Alt y MAYS. La tecla MAYS se debe usar conjuntamente con
las teclas Ctrl, Alt, y/o teclas de funcin.
2. Las teclas alfanumricas son las que estn etiquetadas de la A a la Z y del 1 al 0.
3. Las teclas de cursor son las que llevan las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha y las teclas
RePg, AvPg, Inicio, Fin, Insert y Supr.
4. Las teclas de funcin son las que estn etiquetadas de F1 a F12.
Cargar archivos de acceso directo
Puede sustituir el archivo de acceso directo actual por otros archivos de acceso directo personalizados.
Para cargar un archivo de acceso directo
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Elija Herramientas > Personalizar.
1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Teclado.
3. Haga clic en Importar.
4. Seleccione el archivo que va a cargar.
5. Haga clic en Abrir.
6. Haga clic en Cerrar.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
164
Guardar archivos de acceso directo
BricsCad IntelliCAD
guarda automticamente cualquier cambio que haga en los accesos directos actuales.
Tambin puede crear y guardar sus propios archivos de acceso directo. El programa guarda los archivos
de acceso directo con una extensin de archivo *.ick.
Para guardar los accesos directos actuales en un archivo
1. Siga uno de estos pasos:
1. Elija Herramientas > Personalizar.
2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Teclado.
3. Haga clic en Exportar.
4. Especifique la carpeta y el nombre de archivo que desea usar para guardar el archivo de acceso
directo.
5. Haga clic en Guardar.
6. Haga clic en Cerrar.
Crear alias
Crear alias
BricsCad IntelliCAD
proporciona alias para muchos comandos. Puede utilizar alias para emitir comandos
de uso frecuente introduciendo una o dos letras en lugar de toda la lnea de comandos.
El programa tambin usa alias para mantener compatibilidad de nombres de comandos con AutoCAD.
Puede utilizar los mismos alias y accesos directos usados por AutoCAD. Adems, BricsCad IntelliCAD ha
mejorado varios comandos de AutoCAD. Por ejemplo, BricsCad IntelliCAD aadi dos opciones tiles al
comando rectngulo: usted puede dibujar una rectngulo como un cuadrado y puede hacer girar un
rectngulo en un ngulo.
Puede personalizar alias y aadir nuevos alias. Puede personalizar los alias usando el cuadro de dilogo
Personalizar.
Para visualizar el cuadro de dilogo Personalizar, utilice uno de los mtodos siguientes:
1. Elija Herramientas > Personalizar.
2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
Crear, redefinir y borrar alias
Para crear un nuevo alias de comando, debe definir primero el alias y despus asignarle uno de los
comandos de BricsCad IntelliCAD
disponibles.
Guardar archivos de alias
BricsCad IntelliCAD
(*.ica).
Para cargar un archivo de alias
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Seleccione Herramientas > Personalizar.
1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
2. Haga clic en la pestaa Alias.
3. Haga clic en Importar.
4. En la lista Guardar como Archivos de Tipo, seleccione *.ica o *.pgp.
5. Seleccione el archivo de alias a cargar.
6. Haga clic en Abrir.
7. Haga clic en Cerrar.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
166
Crear y ejecutar scripts
Crear y ejecutar scripts
BricsCad IntelliCAD
puede grabar cualquier cosa que escriba en el teclado y cualquier punto que
seleccione en el dibujo. Puede guardar todas estas acciones en un archivo de script (con la extensin
*.scr) y despus repetirlas ejecutando el script. Puede utilizar scripts para repetir comandos
sucesivamente, mostrar instantneas en una exposicin de diapositivas o para el ploteado por lotes.
Tambin puede cargar y ejecutar archivos de script creados para su uso con AutoCAD.
BricsCad IntelliCAD da soporte a la mayor parte de los archivos de personalizacin de AutoCAD, incluidos
mens, archivos de script y rutinas LISP. BricsCad IntelliCAD utiliza tipos de lnea compatibles, patrones de
sombreado, translacin de unidades y alias de comando, pero tambin puede sustituir sus propios
archivos por estos. Esta prestacin le permite continuar trabajando con su entorno de dibujo
personalizado favorito.
Los scripts son una forma de archivo de texto. Un archivo de script incluye una lnea de texto u otros
datos para cada accin. Por ejemplo, al escribir un comando y pulsar Intro, se graba en una lnea en el
archivo de script. Al seleccionar un punto en el dibujo, la coordenada de dicho punto se graba en una lnea
en el archivo de script. Tambin puede crear archivos de script fuera de BricsCad IntelliCAD utilizando un
editor de texto (tal como el Bloc de Notas de Windows o Wordpad de Windows) o un procesador de texto
(tal como Microsoft Word) que guarda el archivo en formato ASCII. El tipo de archivo deber ser .scr.
Los archivos de script pueden incluir comentarios. Cualquier lnea que comience con un punto y coma se
considera un comentario. El programa ignora esta lneas al ejecutar el script. La funcin deshacer invierte
el ltimo comando ejecutado por el script.
BricsCad IntelliCAD supera a los scripts, AutoLISP y ADS proporcionando funciones adicionales. En cuanto
a los scripts, BricsCad IntelliCAD incluye un Grabador de Scripts que graba las entradas de lnea de
comandos y los datos en pantalla que recoge con su ratn.
Tras activar el Grabador de Script, todas las entradas de teclado que efecte y cualquier punto que
seleccione en el dibujo se grabarn hasta que detenga el Grabador de Scripts. Puede ejecutar su script en
cualquier momento.
ATENCI N El grabador de scripts no graba la utilizacin de herramientas, mens o cuadros de dilogos.
La utilizacin de estos elementos durante la grabacin de un script puede ocasionar resultados
impredecibles.
Utilizar rutinas LI SP
BricsCad IntelliCAD
ofrece una configuracin predeterminada para tableros que midan 12" por 12". Si
selecciona aceptar la configuracin predeterminada, asegrese de verificar que los comandos en la
cuadrcula se activan correctamente. Si la alineacin predeterminada no funciona con su tablero,
necesitar comenzar de nuevo el proceso de configuracin y alinear el tablero usted mismo.
Para configurar el tablero para insertar un men
1. Siga uno de estos pasos:
1. Seleccione Configuraciones > tablero digitalizador > Configurar.
2. Escriba tablero, seleccione Configurar, y despus pulse Intro.
2. En respuesta a la solicitud de alinear el tablero, siga uno de estos pasos:
1. Si su tablero es 12" por 12", seleccione No para aceptar la alineacin predeterminada y concluir
el proceso de configuracin.
2. Para alinear usted mismo el tablero, seleccione S, y despus contine con el pasos 3.
3. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineacin superior izquierdo de la capa
superpuesta.
4. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineacin inferior izquierdo de la capa
superpuesta.
5. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineacin inferior derecho de la capa superpuesta.
6. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineacin inferior izquierdo del rea ESPACIO DE
TRABAJ O de la capa superpuesta.
7. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineacin superior derecho del rea ESPACIO DE
TRABAJ O de la capa superpuesta.
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
170
Haga clic en los puntos en el orden mostrado para configurar su tablero para insertar un men.
Para activar o desactivar el modo tablero
Siga uno de estos pasos:
1. Seleccione Configuraciones > Tablero digitalizador > Tablero digitalizador Activado (o Tablero
digitalizador Desactivado).
2. Escriba tablero, seleccione Activado o Desactivado, y despus pulse Intro.
3. Pulse la tecla F4 para alternar entre modo tablero activado o desactivado.
4. En la barra de estado, haga doble clic en TABLERO para activar o desactivar el modo tablero.
Calibrar el tablero digitalizador
Debe especificar como mnimo dos puntos para el calibrado del tablero. No obstante, cuantos ms puntos
especifique, ms precisa ser la transformacin entre el tablero y los puntos en pantalla. La especificacin
de puntos adicionales resulta particularmente til si tiene previsto trazar un dibujo en papel que no sea
ortogonal, tal como una fotografa area.
Para calibrar su tablero para digitalizar puntos
1. Siga uno de estos pasos:
1.1. Seleccione Configuraciones > Tablero Digitalizador > Calibrar.
1.2. Escriba tablero, seleccione Calibrar, y despus pulse Intro.
2. Haga clic en un punto del tablero para definirlo como el primer punto de calibrado.
3. Especifique un punto dentro de la ventana de dibujo de BricsCad IntelliCAD
.
La transformacin hace referencia al clculo de los puntos en la pantalla que se corresponden con puntos
digitalizados en el tablero.
1. Ortogonal Preserva todos los ngulos entre lneas, preserva todas las distancias relativas y, en
general, preserva las formas. Si especifica slo dos puntos, se generar de forma automtica una
transformacin ortogonal. El tipo de transformacin ortogonal ofrece el mapeado ms preciso
entre los puntos digitalizados en el tablero y los puntos correspondientes en la pantalla.
2. Afn Preserva las lneas paralelas, aunque no necesariamente los ngulos entre las lneas en
interseccin. Si especifica tres puntos, BricsCad IntelliCAD no puede ya representar este mapeado
como una transformacin ortogonal exacta. Por lo tanto, puede escoger entre una transformacin
afn exacta o la transformacin ortogonal "ms adecuada".
3. Proyectiva No preserva ngulos o lneas paralelas. Si especifica exactamente cuatro puntos,
puede escoger entre una transformacin proyectiva exacta o la transformacin afn u ortogonal
"ms adecuada".
Nmero de puntos
especificado
Tipo de transformacin
recomendado
"Ms adecuada"
(aproximada)
2 Ortogonal Ninguna
3 Afn Ortogonal
4 Proyectivo Ortogonal, Afn
5-10 Ninguno Ortogonal, Afn
Seleccione el tipo recomendado, a no ser que sepa que no es el adecuado para lo que est digitalizando.
El tipo ms adecuado no es siempre el que tiene menos errores; por ejemplo, puede digitalizar tres puntos
y seleccionar la transformacin ortogonal, incluso cuando la transformacin afn ofrezca una
representacin ms cercana de sus entradas de calibrado.
Digitalizacin mediante seleccin de puntos (1,
2, 3 y 4) en el tablero.
Coordenadas de pantalla correspondientes:
1 Especificacin de coordenadas X0, Y0, Z0
2 Especificacin de coordenadas X0, Y5, Z0
3 Especificacin de coordenadas X5, Y5, Z0
4 Especificacin de coordenadas X5, Y0, Z0
Personalizar de BricsCad IntelliCAD
172
Resultado en pantalla de la
transformacin ortogonal
despus de trazar una polilnea
en el tablero.
Resultado en pantalla de la
transformacin afn despus de
trazar una polilnea en el
tablero.
Resultado en pantalla de la
transformacin proyectiva
despus de trazar una polilnea
en el tablero.
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
173
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
BricsCad IntelliCAD
y
los correspondientes requisitos de sistema para AutoCAD, segn se listan en la Gua de
Instalacin de AutoCAD.
Comparando los requisitos de sistema
Especificacin
BricsCad
I ntelliCAD 4
AutoCAD versin
2002
Sistema operativo Microsoft Windows
95, Windows 98,
Windows NT 4.0,
Windows ME,
Windows 2000,
Windows XP
Microsoft Windows
98, Windows NT
4.0, Windows ME,
o Windows 2000
CPU Procesador Intel
Pentium (o mayor)
Pentium 233 o
mayor
RAM 32 megabytes (MB)
de RAM (mnimo);
64 MB o ms
(recomendado)
96 megabytes (MB)
de RAM (mnimo);
128 MB o ms
(recomendado)
Espacio de disco 60 MB de espacio
libre en disco para
una instalacin
completa,
incluyendo archivos
de ejemplo,
200 MB (mnimo);
64 MB de espacio
de intercambio
(mnimo);
60 MB de espacio
libre en disco en la
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
174
documentacin
electrnica, y
ayuda en lnea.
carpeta de sistema
Unidad CD-ROM Requerida slo
para la instalacin
si se realiza desde
CD.
Requerida slo
para la instalacin.
Usando comandos mejorados de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD
BricsCad IntelliCAD mejora varios comandos de AutoCAD proporcionando ms
opciones. Por ejemplo, si mantiene pulsada la tecla SHIFT, BricsCad IntelliCAD se
coloca temporalmente en modo ortogonal, lo cual encontrar til para dibujar en
ngulos rectos. La tabla siguiente lista ejemplos de otros comandos con opciones
mejoradas.
Comandos mejorados de BricsCad I ntelliCAD
Comando
Nombre de
la opcin
mejorada
Explicacin
circulo Arco Convierte un arco en un
crculo.
arandela 2 puntos Determina el dimetro exterior
de una arandela mediante la
seleccin de dos puntos.
arandela 3 puntos Determina el dimetro exterior
de una arandela mediante la
seleccin de 3 puntos.
arandela Radio
Tangente
Tangente
Determina el dimetro exterior
de una arandela mediante
puntos tangentes.
linea ngulo Teclee un ngulo, seguido de
una longitud.
linea Longitud Teclee una longitud, seguida
de un ngulo.
sacafoto
(mslide)y
mirafoto
(vslide)
EMF Guarda y visualiza imgenes
de pantalla en formato de
meta-archivo mejorado.
sacafoto
(mslide) y
mirafoto
(vslide)
WMF Guarda y visualiza imgenes
de pantalla en formato de
meta-archivo de Windows.
paralela
(offset)
Ambos
lados
Copia una entidad paralela a
ambos lados.
paralela
(offset)
Recortar Sigue un camino de polilnea
complejo.
plano (solid) Rectngulo Dibuja un slido rectangular a
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
175
cualquier ngulo.
plano (solid) Cuadrado Dibuja un slido cuadrado a
cualquier ngulo.
plano (solid) Tringulo Dibuja un slido equiltero a
cualquier ngulo.
rectangulo Cuadrado Dibuja un rectngulo
cuadrado.
rectangulo Girado Dibuja un rectngulo girado.
Usando conjuntos de seleccin adicionales
BricsCad IntelliCAD
que en AutoCAD.
Diferencias en el funcionamiento del comando
Comando
BricsCad
I ntelliCAD
Comando
AutoCAD
Funcin en BricsCad IntelliCAD
prisma ai_box Dibuja un prisma de superficies en
vez de un prisma slido.
calc cal Visualiza la calculadora de Windows.
cono ai_cone Dibuja un cono de superficies en vez
de un cono slido.
cilindro ai_cylinder Dibuja un cilindro de superficies en
vez de un cilindro slido.
importar dxfin,
open
Importa archivos DWG y DXF.
encuadre -pan Realiza un encuadre basado en vector
en vez de un encuadre en tiempo
real.
esfera ai_sphere Dibuja una esfera de superficies en
vez de una esfera slida.
toroide ai_torus Dibuja un toroide de superficies en
vez de un toroide slido.
cua ai_wedge Dibuja una cua de superficies en vez
de una cua slida.
zoom -zoom Realiza un zoom por pasos en vez de
un zoom en tiempo real.
Identificando los comandos no soportados
Unos pocos comandos de AutoCAD no estn soportados en esta versin de BricsCad
IntelliCAD
.
Objetos AutoCAD no visualizados en BricsCad IntelliCAD
Objeto
AutoCAD
Descripcin
Proxy
(zombie)
No visualizado.
Imgenes No se visualizan si estn dentro de bloques
o dibujos externamente referenciados
(Xrefs).
Texto
alineado en
arco
Texto alineado a lo largo de la curva de un
arco.
Leer texto Texto dinmicamente enlazado que se
visualiza en un dibujo pero reside en un
archivo externo.
Mscaras Mscaras para cubrir partes de dibujos que
no se desea que sean ploteadas.
Soportando la personalizacin de AutoCAD
La siguiente tabla lista y describe las maneras en que BricsCad IntelliCAD
soporta los
archivos de personalizacin de AutoCAD.
Soporte de BricsCad I ntelliCAD de los archivos de personalizacin de AutoCAD
Extensin
de archivo
Descripcin
LIN Soportado: Tipos de lnea y tipos de lnea
complejos con texto y formas.
MNU y MNS Soportado: Macros de barra de herramientas y
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
182
men.
Soportado: Secciones ***POP0, ***POPn, y
***TOOLBAR.
No soportado: Secciones ***TABLET,
***BUTTONS, ***SCREEN, ***AUX, y
***ICON.
MIN No soportado: El archivo de definicin multilnea
es usado por el coamndo mline de AutoCAD.
PAT Soportado: Patrones de sombreado.
PGP Soportado: Alias de comandos.
No soportado: Comandos externos.
PSF No soportado: Los archivos de patrn de relleno
PostScript son usados por el comando psfill de
AutoCAD.
SHP y SHX Soportado: Fuentes de texto. No soportado:
Formas.
SLD Soportado: Archivos de foto.
UNT Soportado: Los archivos de conversin de
unidades son usados por la funcin LISP (cvunit)
y la funcin SDS sds_cvunit para convertir
valores desde una unidad de medida a otra.
Comprendiendo la compatibilidad de mens
Los archivos MNU son archivos de men creados por todas las versiones de AutoCAD,
y los archivos MNS estn incluidos en las versiones de AutoCAD 13, 14, y 2000.
BricsCad IntelliCAD