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Guy Hollingworth - Engaños de Salon Pass 554845
Guy Hollingworth - Engaños de Salon Pass 554845
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Ahora vuelve a colocarlas en la mano izquierda, an extendidas,
pero teniendo en cuenta los siguientes puntos cruciales: las cartas de-
ben quedar extendidas en linea recta, ni en arco ni en abanico; la carta
que est ms a la izquierda (la Reina) se sita lo ms a la izquierda po-
sible (en otras palabras: queda empujada contra la parte carnosa de la
horquilla que forman el pulgar y el ndice); el dedo meique queda
extendido a lo largo del extremo inferior de las cartas, lo que mstar-
de ayudar a mantenerlas cuadradas; el pulgar est en contacto con
dos cartas solamente: toca la cara del Rey y el dorso del Rey vuelto; y
por ltimo, los dedos mayor y anular estn en contacto, por delante,
nicamente con las dos cartas centrales de la extensin. Consulta aten-
tamente las figs. 1 y 2 y asegrate de haber comprendido claramente
estos detalles. Suponiendo que los dedos estn como se ha descrito,
el pase en s no es difcil. Con una ligera presin, dobla hacia dentro
los dedos mayor y anular, arrastrando as hacia la izquierda las dos car-
tas con las que estn en contacto.
Esto har que se separe la carta doble y que el naipe vuelto co-
mience a asomar ya que, debido a que el pulgar est en contacto con
las dos cartas del extremo derecho, stas no se pueden mover; el dedo
meique debe mantener las cartas en lnea recta durante su desliza-
miento, corno si fuese un ral de tren (fig. 3). A medida que los dedos
siguen doblndose, la segunda carta por la derecha (por el lado del
pu-
blico) se deslizar detrs de la primera hasta que no pueda ms debido
a que la carnosidad entre el pulgar y los dedos la detiene. D eber que-dar perfectamente alineada con la primera carta ya que, por la
izquierda, queda detenida por el pliegue situado entre la base de los
dedos y el pulgar, y adems el dedo meique evita que se deslice ha-
cia abajo. El dedo ndice puede ser til para aadir el ltima retoque
para que todo quede cuadrado por delante.
Si todo ha ido bien, debe parecer que tienes en la mano cuatro
cartas, la segunda de las cuales se ve vuelta desde el .frente, siendo la
ltima carta en realidad dos cartas cuadradas como una. No hace fal
ta hacer este pase con rapidez ya que, si se combina con un vaivn del
brazo izquierdo, el pequeo movimiento de los dedos queda com-
pletamente cubierto, lo que har que parezca como si la segunda carta
se diese la vuelta mgicamente. Creo que si lo intentas unas cuantas
veces vers que no es tan difcil.
Tras haber hecho hincapi en la importancia de colocar las cartas
en extensin recta y no en abanico o arco,
una vez dominada la tc-
nica, puede recurrirse a un manejo alternativo que consiste en disponer
las cartas ligeramente abanicadas. El
dedo meique debe situarse como
eje alrededor del cual se acomodan las cartas; la accin del pase es la
misma, pero en este caso las cartas, en lugar de deslizarse en lnea rec-
ta, giran sobre el eje que forma dicho dedo (fig. 4, siguiente pg.).
Bien mirado, este pase (aunque usado en contextos completa-
mente distintos) tiene similitudes con el "Lanzamiento ptico" de
LarryJennings (Jennings' Optical Toss). Por esta razn, cuando se haga
referencia al pase en las siguientes rutinas en las que se utiliza, se le
designar con el nombre de alineamiento ptico.
Veamos ahora el empleo de este pase dentro del contexto de la ru-
tina.
Debido a una pequea discrepancia, es preferible emplear Figuras
mejor que Ases; personalmente, empleo los Reyes (en la
siguiente ex
plicacin supondr que t tambin los usas). Adems de
los cuatro
Reyes, se necesita una carta ms, como ya sabes. Puedes aadirla de
muy distintas formas, siendo la ms obvia la adicin de Vernon. No
es mi intencin explicar este conocido pase con todo detalle, por lo
que lo har brevemente: extiende una baraja de cartas con las caras
hacia ti y haz sobresalir los Reyes a medida que los encuentres; al ce-
rrar y cuadrar la extensin; con los Reyes sobresalientes, obtn una
separacin con el meique izquierdo por encima de la carta inferior
de la baraja; mientras la mano derecha sujeta todo el paquete, la mano
izquierda se desliza hacia delante para extirpar los Reyes sobresalien-
tes y, al mismo tiempo, lleva hacia delante la carta inferior de la ba-
raja por debajo de los Reyes, los cuales la ocultan, de manera que al
extirparlos se ha conseguido aadir secretamente una carta bajo ellos.
Una alternativa que uso a menudo posee la ventaja de que los Re-
yes pueden haber sido extrados de la baraja previamente para ser
usados en rutinas anteriores: se sujetan los Reyes en la mano derecha
y, como la baraja no se necesita para el juego, la coges cara arriba en
tu mano izquierda y la guardas en el bolsillo; el dedo meique de esta
mano obtiene una separacin por encima de la carta inferior. Al sacar
l a mano del bolsillo, simplemente retn esta carta. Acerca las manos
de manera que la izquierda pueda cargar la carta extra debajo de los
Reyes (fig. 5), de un modo muy parecido a como se carga un limn o
una bola gigante bajo un cubilete. Igual que en el pase para la carga
de la fruta, la coordinacin es ms importante que la ocultacin per-
fecta de la carta en la mano.
Tras hacerte con la carta extra del modo que escojas, hay que or-
denar los Reyes alternando sus colores sin exponer la carta aadida.
Como no importa si se alternan rojo/negro o negro/rojo, da igual ex
tender las cartas caras arriba una a una manteniendo las dos ltimas
como una, lo que oculta la carta extra; de esta forma, slo hace falta
alterar el orden de las tres primeras cartas, lo que no afecta a la carta
doble. Ahora, los dedos izquierdos tiran hacia abajo del lado derecho
de la carta doble para curvarla firmemente en sentido longitudinal_
Esto no slo ayuda a mantener las dos cartas alineadas, sino que tam-
bin proporciona una separacin automtica sobre estas dos cartas,
necesaria -como recordars- para el alineamiento ptico.
Hasta este momento, las cartas se han mantenido a la altura de la
cintura. Ahora, toma con la mano derecha el Rey superior y levnta-
l o hasta llevarlo a la altura del pecho. Vulvelo para que su cara mire
al pblico mientras explicas que las cartas se darn vuelta una a una.
Mientras esto ocurre, la mano izquierda cae al costado y se aprovecha
de que la atencin est centrada en la mano derecha para voltear se-
cretamente la carta superior del paquete. sta es una antigua idea de
Hugard que se emplea muy poco a pesar de su gran utilidad. Todo lo
que sucede es que el pulgar empuja todo lo posible la carta hacia la
derecha y los dedos la voltean de modo que caiga dorso arriba sobre
el paquete (figs. 6 y 7). Quizs desees emplear el costado de la pierna
para sujetar la carta durante el volteo (a propsito: este pase es muy
til en rutinas de carta ambiciosa para voltear la carta superior de la
baraja, mientras haces un gesto con la carta elegida, de modo que pue-
das devolver la carta elegida cara arriba sobre la baraja quedando
preparado para un doble volteo). Cuando consigues voltear la carta,
la mano izquierda sube para encontrarse con la derecha, que voltea
su carta y la deja, cara arriba, tal y como estaba sobre el paquete, con
cuidado de no revelar la carta vuelta. Las cartas estn ahora en el or-
cen correcto para realizar el pase.
Hecho todo lo anterior, las cartas se extienden a la altura del pe-
cho como ya se explic. Gracias a la curvatura de las dos cartas
inferiores, se puede obtener automticamente una separacin bajo ellas
con el dedo meique. Toma la primera carta en la mano derecha, dts-
pus la doble, y luego las dos ltimas como cartas sencillas, igual que
antes, para que queden extendidas en un pequeo abanico que luego
colocas en la enano izquierda.
Te encuentras ahora, por supuesto, en la posicin correcta para el
alineamiento ptico, pero yo prefiero no hacerlo en este momento; re-
petir el mismo movimiento cuatro veces sera aburrido incluso para el
pblico ms considerado. Por ello, en este punto tan temprano de la
rutina, simplemente cuadro las cartas, hago cualquier clase de pase m-
gico, y las vuelvo a extender en la mano derecha, una a una esta vez,
manteniendo las dos ltimas cartas como una. Con este procedimiento
se consigue volver la segunda carta, pero no de manera visible esta pri-
mera vez; se establece la naturaleza del efecto y, al mismo tiempo, se
deja posibilidad para mejorar en las tres ocasiones siguientes.
Con las cartas todavia sujetas en extensin en la mano izquier-
da, la mano derecha saca la carta que se acaba de voltear y la mano
i zquierda cae al costado cuadrando las restantes cartas en el trayec
to. Mientras muestras esta carta con la mano derecha, la izquierda
voltea la siguiente carta del paquete. Aunque el procedimiento pue-
da parecer descarado, es ciertamente eficaz, y se emplea cada vez para
preparar la siguiente carta. La mano izquierda sube para juntarse de
nuevo con la derecha, y la derecha devuelve su carta, esta vez dejn-
dola con su cara hacia el pblico porque ya se ha dado la vuelta. Se
extienden las cartas del mismo modo que antes: sencilla, doble, sen-
cilla, sencilla, de nuevo aprovechando la curvatura para obtener una
separacin para la doble. Una vez ms, se vuelven a colocar en ppsi-
cin en la mano izquierda.
Esta vez si empleo el alineamiento ptico, pero lo hago durante
el denominado "tiempo dbil", diciendo algo as como: Fsta vez, si de-
jase las cartas ex tendidas en un pequeo abanico, de esta manera, s una carta
se diese la vuelta, ustedes la veran, verdad?
Encogindome de hombros al decir esto, realizo el pase de ma-
nera que tome al pblico por sorpresa cuando se den cuenta de que
la segunda carta se ha dado la vuelta sin que lo viesen. Resulta bas-
tante ms impresionante que la primera vez.
La mano derecha extrae las dos cartas que estn cara hacia el p- ---
blico (las dos primeras, claro est) y hace un gesto con ellas mientras
la mano izquierda voltea la siguiente carta dando gracias al seor Hu-
gard. De nuevo, acerca las manos, devuelve las cartas -caras hacia el
pblico- al paquete y cuadra todo. Vuelve a extenderlas como antes:
sencilla, doble, sencilla, sencilla (hay que decir que ahora tiene lugar
una pequea discrepancia: al extender los naipes de esta manera, la
segunda de las dos cartas que est de cara hacia el pblico es doble y,
desapercibidamente, ha cambiado de palo. Este es un detalle menor,
pero es la razn por la que me aseguro de que las cartas alternen sus
colores desde el principio, de modo que slo habr un cambio de palo,
pero no de color, lo cual sera mucho ms evidente).
Realiza de nuevo el alineamiento ptico; esta vez, para hacerlo ms
sorprendente, suelo dirigir la atencin hacia la mano al mismo tiem-
po que con ella hago un movimiento amplio de vaivn para cubrir el
trabajo de los dedos. Cuando acaba el movimiento, se ve que la ter-
cera carta se ha dado la vuelta.
Para terminar, la mano derecha toma una por una, empezando por
la que est ms a la derecha, las tres cartas que ya se han dado la vuel-
ta, lo cual invierte su orden. Esto cubrir otra pequea discrepancia.
Mientras haces un gesto con ellas, la mano izquierda voltea de nue-
vo la siguiente carta en el costado; el pase es el mismo aunque slo se
utilicen dos naipes. La mano izquierda se dirige otra vez hacia la de-
recha, que devuelve sus tres cartas con las caras mirando hacia el
pblico. Cuadra todo, pero esta vez el procedimiento cambia ligera-mente: realiza una cuenta -bucle o por enganche del meique en lugar
de lo habitual hasta ahora. En otras palabras: con las manos todava
a la altura del pecho, torna la primera carta con la mano derecha, lue-
go otra carta sencilla, y luego haz un bucle de la carta inferior con los
dedos izquierdos, o bien tira de ella hacia abajo con el meique iz-
quierdo. Las dos cartas restantes quedan, por lo tanto, separadas de la
i
nferior y puedes tomarlas con la mano derecha como si fuesen una.
Para terminar, coge la ltima carta. Obviamente esto debe parecer a
l os espectadores idntico a las anteriores cuentas: Pon las cartas en la
mano izquierda, preparadas para el alineamiento ptico, aunque l-
gicamente el pase es imposible en esta posicin. Justo cuando el p-
blico piensa que vas a hacer que la ltima carta se d la vuelta, detente
y sugiere lo siguiente:
Q uizs piensen que ahora es rns fcilporque la l-
tima carta est al f inal; a lo mejor creen que lo nico que hago es voltear las
cartas con el pulgar, por ejemplo. Para hacerlo igual de dif cil que en las oca-
siones anteriores, colocar la carta entre medias de otras dos, siendo as
imposible que pueda darse la vuelta.
Toma las cartas en la mano derecha, pero esta vez sujtalas desde
abajo en las puntas de los dedos (como muestra la fig. $); la mano iz-
quierda se acerca por encima y extrae la carta que est ms a la derecha
en el abanico, colocndola nuevamente delante de la carta vuelta de
modo que esta carta quede sin duda entre medias de las otras dos.
Este procedimiento parece otorgar una claridad extrema al pro-
ceso, pero en realidad has conseguido colocar las cartas en la posicin
adecuada para la realizacin del alineamiento ptico una ltima vez.
Pasa las cartas de nuevo a la mano izquierda y realiza el pase. Esta
vez suelo hacerlo deprisa, con menos movimiento del brazo, ya que
es el final de la rutina y, por tanto, el efecto es ms espectacular.
Para terminar, puedes tomar las cartas una a una con la mano de-
recha de modo que la ltima carta (doble) quede en la parte inferior del
paquete, de donde puedes empalmar la extra; tambin, en esta posicin,
puedes dejar caer todo el paquete cara arriba sobre la baraja cara abajo,
de forma que la carta extra quede "perdida" encima de la baraja.
Agitando los Ases 1 1
Uno de las cosas que salva al servicio de ferrocarriles Amtrak de
Norteamrica es el sandwich caliente de pollo que sirven en sus ba-
res. Lo descubr durante mi primera visita a los Estados Unidos,
ocasin en que viaj prolongadamente por todo el pas haciendo uso
frecuente del servicio de trenes; al ao siguiente, al cubrir el breve tra-
yecto desde Orlando -donde haba asistido a un congreso bastante
decepcionante de la IBM para visitara unos amigos en Daytona, me
alegr descubrir que no haban cambiado (por cierto, si alguna vez pi-
des uno, haz que saquen la bolsita de salsa de la caja antes de meterlo
. en el microondas ya que, de no hacerlo, sta tiene por costumbre es-
tallar encima del sndwich).
_
.
pu .ar izquierdo sigue en contacto con los dorsos de las dos cartas su-
periores nicamente; los dedos mayor y anular siguen en contacto, por
debajo, con las dos cartas centrales de la extensin. Sin embargo, esta
vez, en lugar de utilizar el dedo meique por el extremo inferior, el
dedo indice queda curvado alrededor del extremo exterior de la ex-
tensin, manteniendo las cartas alineadas por delante (fig. 10). En lo
restante, el pase es igual: la mano izquierda queda completamente in-
mvil excepto por los dedos mayor y anular que se recogen tirando
hacia la izquierda de las dos cartas con las que estn en contacto. Las
dos cartas superiores no pueden moverse, ya que estn sujetadas por
el pulgar; a medida que los dedos se recogen, la carta vuelta queda ex-
puesta, y la carta que est bajo ella se mueve hacia la izquierda.
Al final, este naipe se deslizar encima de la ltima carta, quedando
perfectamente alineada gracias al pliegue carnoso de la mano y a la ac-
cin del dedo ndice por delante. Inclinar la mano ligeramente hacia
abajo ayuda a lograr todo lo anterior, ya que la fuerza de gravedad em-
puja las cartas contra el dedo ndice, lo cual contribuye a que queden
bien cuadradas. Corno antes, un pequeo movimiento de vaivn ser-
vir para cubrir el pase. Debe parecer como si, durante el vaivn, la
segunda carta por abajo se hubiese dado la vuelta misteriosamente.
Al extraer la carta que se acaba de dar la vuelta, se voltear secre-
tamente el siguiente Rey. Para conseguirlo, hay que sacar hacia fuera
-casi en su totalidad- la carta vuelta mientras el resto de los naipes si
guen extendidos. Gracias a la cobertura que proporciona la extensin,
el dedo menique izquierdo obtiene una separacin por encima de la
ltima carta tirando hacia abajo de la carta inferior de las dos que for-
man la doble. llaz un medio salto con la carta inferior tirando hacia
abajo todo lo que puedas con el meique, momento en el cual el dedo
ndice se encoge por debajo de la carta (fig. 11). En esta posicin, es
bastante sencillo voltear la carta empujando hacia la derecha con el
dedo ndice, de manera que la carta quede cara arriba debajo de la ex-
tensin (fi g. 12). Esto queda bastante bien cubierto por las otras cartas.
Los dedos derechos sujetan la carta volteada mientras que -en un mo-
vimiento continuo- la mano izquierda se desplaza hacia deLnte para
tomar la carta sobresaliente y extraerla del resto. Colcala debajo del
paquete, y cuadra todo el conjunto en la mano izquierda. Como men-
cion al principio, hay que tener en cuenta que el pblico deber estar
mirando el efecto desde arriba; por eso es ideal para aquellas ocasio-
nes donde tdos los participantes en el juego se encuentran de pie; en
esta situacin es relativamente fcil cubrir el medio salto en la accin
de extraer la carta, mientras que queda descaradamente visible si se
mira desde el frente.
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Este proceso se repite para las dos siguientes cartas de esta mane-
ra: como antes, la mano derecha toma el paquete entero por el lado - _
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Puedes empalmar la carta de abajo si lo deseas, o dejar caer todo
el paquete cara arriba sobr una baraja cara abajo, con lo cual te des-
haces de la carta de ms. Opcionalmente, puedes emplear una carta
de doble dorso como carta extra, de manera que puedas volver la mano
para mostrar los dorsos de cuatro cartas una vez que se haya dado la
vuelta la ltima.
Quizs tambin te interese pensar en una presenta-
cin para este efecto en la que, al igual que en la versin para realizar
de pie, cada volteo sucesivo sea ms impresionante que el anterior.
Creo firmemente que en la extraa ocasin en que uno tiene una
buena idea, bien vale sacarle todo el partido posible. Del mismo modo,
si uno se ha tomado la molestia de aprender un pase o una tcnica,
es mucho mejor si hay ms de un nico uso para ella. La feliz unin
de estas dos nociones tomar forma en lo que ser una breve seccin
al final de la mayora de los captulos que contendr mas ideas o usos
para la tcnica explicada. Espero adems, que ello inspire una modi-
c dosis de reflexin o creatividad en el lector, siendo por esta razn
-adems del uso econmico del espacio- por lo que estas ideas adi-
cionales son algo breves y, algunas veces, no del todo completas.
llgua_y aceite
El alineamiento ptico puede emplearse como maniobra cu-
bierta o de forma visible. Supongamos que hemos sacado de la baraja
tres cartas rojas de valores similares (quizs un Nueve y dos Ochos)
y las hemos dejado cara abajo sobre la mesa; tambin hemos Saca-
do tres cartas negras de valores similares, a las que hemos aadido
secretamente otra carta negra, tambin de valor siuiilar (utilizando
la adicin de Vernon, por ejemplo), de manera que en realidad son
cuatro. Deja caer estas cartas cara abajo encima de las rojas. Si las re-
coges y las extiendes cara abajo de izquierda a derecha, manteniendo
las dos ltimas juntas como una, ensears un total de seis cartas;
de.esta manera tambin podrs obtener una separacin fcilmente
por encima de las dos cartas inferiores cuando cuadres el conjunto
acto seguido. Puedes tornar las tres cartas superiores con la mano de-
recha, en ua posicin parecida a la del alineamiento ptico; la mano
i zqui erda manti ene las suyas cuadradas conservando la separaci n
por enci ma de las dos de abajo. La mano derecha, que sujeta toda-
va sus cartas, puede ayudar a extender como tres las restantes cuatro
cartas de la mano i zqui erda: los dedos de la mano derecha toman
una carta doble (es fci l graci as a la separaci n) y la sujetan por de-
bajo de las otras tres. El pulgar i zqui erdo empuja la si gui ente carta
haci a la derecha y retoma la doble de la mano derecha de modo que
quede extendi da haci a la derecha de las otras dos. De esta forma, se
muestra una extensi n de tres cartas en la mano i zqui erda, si endo la
carta superi or doble. En este punto la mano derecha puede alejarse
sujetando sus nai pes en una posi ci n si mi lar.
La enano derecha sujeta tres cartas negras, que puedes ensear
al pbli co, y tambi n puedes volver la mano i zqui erda para ense-
ar tres cartas rojas (aunque hay una carta negra oculta detrs de 1 1
superi or). La mano derecha se vuelve de forma que sus nai pes que-
den cara abajo y deja caer el i nferi or sobre la mesa. Mi entras esto
ocurre, la mano i zqui erda, que tambi n se vuelve de manera que
sus cartas queden cara abajo, reali za el ali neami ento pti co. Slo
hay tres cartas esta vez, pero el pase es el mi smo: se desli zan haci a
l a i zqui erda las dos centrales de modo que las dos i nferi ores que-
den cuadradas como una, resultando ser ahora la superi or (si n que
- l o sepa el pbli co) una carta negra (fi g. 13).
El pulgar i zqui erdo da esta carta negra cara abajo sobre la mesa
sobre la pri mera carta; la mano derecha se vuelve otra vez para mos-
trar sus cartas negras y deja caer la si gui ente carta cara abajo sobre las
que estn enci ma de la mesa, de forma que parezca que los colores se
alternan. La mano i zqui erda hace lo mi smo, dan la si gui ente carta roja _
manteni endo las dos lti mas cuadradas como una sola. Mi entras la
mano derecha muestra su lti ma carta y la da sobre la mes., la mano
i zqui erda dobla con fi rmeza la carta doble (lo que ayudar a mante-
nerlas cuadradas) muestra su cara y la deja caer enci ma de las restantes.
Tras recoger el paquete de cartas y colocarles cara arri ba en la mano
i zqui erda, puede mostrarse que las cartas que tan lentamente se han
dejado sobre la mesa en alternancia de colores, se han separado como
el agua y aceite de esta manera: extiende hacia la derecha claramente
las tres primeras cartas para mostrar que son todas negras; djalas caer
sobre la mesa.
Gracias a la curvatura de las dos cartas inferiores, te resultar fcil
obtener una separacin sobre ellas para realizar un doble volteo; esto
oculta la otra carta negra, sobre la cual pones las otras dos cartas ro
j as una a una. Puedes dejar caer estas cuatro encima de las cartas negras
que estn cara arriba sobre la mesa y repetir el efecto.
Otro final alternativo y muy visual, que adems sirve de con-
clusin adecuada en caso de que desees repetir el efecto (opcin que
te recomiendo especialmente) es hacer como se ha descrito hasta el
momento en que has dado todas las cartas sobre la mesa excepto la
ltima, la carta doble que tienes en la mano izquierda. Justo al ir a
dar esta carta doble sobre la mesa, detnte y tmala -como si fue-
ra una sola- en la mano derecha.
Invitando a que te crean, di: De verdad! L as cartas estn alternadas
realmente. Para mostrar que es as, en caso de que alguien dude de tu
palabra, levanta la carta doble de la mano derecha para que todos pue
dan ver su cara; toma la carta superior del montn de la mesa con tu
mano izquierda y colcala en la mano derecha, debajo de la carta do-
ble y separada hacia la izquierda. Haz lo mismo con la siguiente carta
de la mesa, de forma que la mano derecha aparentar tener tres cartas
que alternan en color. Coloca estas cartas, manteniendo la doble cua-
drada, en la mano izquierda en posicin para el alineamiento ptico.
El efecto concluye dando la vuelta a las cartas que quedan sobre la
mesa para mostrar que son tres negras y, mientras la atencin est aqui,
la mano izquierda realiza el pase ocultando la otra carta negra. Cuan-
do la atencin vuelve a esta mano, se vern tres rojas, como si las cartas
se hubiesen separado incluso a tanta distancia.
Este efecto puede tambin realizarse de manera eficaz sin ayuda
de una mesa usando la mano de una espectadora voluntaria, quien
podr incluso volver las cartas ella misma.
Chercbez la. jmme4
Como antes, se extraen de la baraja una Reina roja y dos cartas
negras de puntos similares aadiendo secretamente una tercera car-
ta negra de puntos. Por algn medio que dejo a tu eleccin, una de
las cartas negras debe quedar oculta detrs de la Reina formando una
carta doble. Poniendo esta doble encima de las otras dos cartas ne-
gras de modo que queden extendidas cara abajo en posicin para el
alineamiento ptico, puedes ejecutar el pase de manera cubierta o
visual para hacer que la Reina se desplace desde un extremo al cen-
tro de la extensin.
8.
En francs en el originaL $e refiere a Find tfx &4 el nombre del Trile en ingls. (N. del T)
Las aplicaciones visuales resultan obvias, pero como maniobra
oculta pueden obtenerse efectos ms sutiles. Por ejemplo, puedes ha-
cer el pase al llevar las manos desde la altura del pecho -donde
muestras las cartas- hasta el nivel de la cintura, momento en el que
quedarn cara abajo. Si mueves las cartas con cuidado como si las mez-
clases (procura no alterar la carta doble), puedes invitar al espectador
a que intente seguir la posicin de la Reina, pero ser incapaz de ello,
ya que sta no se encontrar en la posicin de comienzo que l crea.
Del mismo modo, puedes usar el manejo de cerca descrito en Agi-
tando los Ases II para hacer que la Reina salte de manera similar desde
el centro al extremo de la extensin si sujetas las cartas cara arriba en
la
mano y la doble est compuesta por dos cartas negras similares.
Como final puedes hacer que la Reina desaparezca visiblemente
de la extensin, tras lo cual quedarn tres cartas negras a la vista; des-
pus puedes empalmar la Reina y hacerla aparecer en cualquier sitio.
: r w: r M
El problema de Hof zinser (o a.s se lo conoce)
Gavin Ross
sugiri emplear una carta elegida como carta extra en
la presentacin de "Volviendo los Ases". En tal caso, sta quedara cara
abajo debajo de cuatro Reyes cara arriba. Despus, al poner las cartas
en la
mano izquierda -las caras de los Reyes hacia el pblico- en l
posicin para el alineamiento ptico, debern quedar dispuestas de
modo que el Rey del palo de la carta elegida sea el segundo por la iz-
quierda y que la carta elegida quede oculta detrs del segundo Rey por
l a derecha.
Igual que antes, dejo al lector la tarea de encontrar el modo ms
"
eficaz de llegar a esta posicin. Al realizar el pase, se ver que el Rey,
del palo de la carta elegida se ha dado la vuelta, aunque en realidad
_
ha sido cambiado por la carta elegida. Al tomar las cartas una a una,
el
Rey quedar como ltima en la parte inferior de la extensin, des-
de donde puedes empalmarlo y aadirlo al resto de la baraja (quedar
vuelto respecto al resto de las cartas); corta la baraja o haz un salto y
extindela en cinta sobre la mesa para mostrar la carta vuelta en el cen-
tro de la extensin. Al volverla para mostrar su cara se ver que esta
carta, supuestamente la elegida, es en realidad el Rey, y que el Rey que
se dio la vuelta no es sino la carta elegida, tal y como lo quiso el se-
or Hofzinser.
Otras ideas
Los efectos tipo sandwich y Reyes cazadores tambin pueden abrir
posibilidades para este pase. No entrar en ellos so pena de aburrir al
lector quien, estoy seguro, desea a estas alturas pasar a otros temas.
DOS
ref erente a la dif icultad de la magiay al mrito riel curte y
la
conf eccin a medida
Para m es un motivo constante de irritacin el hecho de que a pe-
sar de dedicar un tiempo considerable a tocar el piano, no soy un buen
pianista. Dira incluso que en total, y teniendo en cuenta que comen-
c con cinco aos, he pasado mucho ms tiempo practicando piano que
j uegos de cartas y, sin embargo, en comparacin con otros en mi cam-
po dentro del mbito internacional, soy mucho mejor haciendo juegos
de cartas que tocando el piano. Hay bastantes explicaciones posibles al
respecto: desde las simples aptitudes naturales (que no parezco poseer
para el piano), hasta la idea de que -al menos en un nivel tcnico- los
juegos de cartas son bastante ms fciles que las piezas de piano. Sos-
pecho que esta ltima idea est ms cerca de la verdad.
Con esto en mente, adentrmonos en el que promete ser el cap-
tulo ms dificil del libro, y que exigir, me temo, algo de prctica y
-de eso estoy seguro- una chaqueta-que le quede a uno bien.
Cuatro cartas penetran a travs de una chaqueta
El efecto de esta rutina es el siguiente: se pierden cuatro Ases en
distintas partes de la baraja, que se guarda a continuacin en uno de
l os bolsillos exteriores de la chaqueta, lugar que aparentemente difi-
cultar la localizacin de los Ases (ya que el mago no puede ver las
cartas). El mago comenta que si fuese a encontrar los Ases en estas con-
diciones, sera ms difcil que teniendo las cartas en sus manos, pero
que aun as este hecho no sera un milagro imposible. Por tanto, anun-
cia que har aparecer los Ases hacindolos pasar mgicamente uno a
uno a travs del forro de su chaqueta, cosa que procede a demostrar
con los tres primeros. Tras experimentar problemas con el cuarto, el
mago decide que toda la baraja atraviese la chaqueta; entonces queda
el ltimo As como nica carta en el interior del bolsillo.
Para llevar a cabo este efecto, pierde los cuatro Ases en la baraja
y llvalos a la posicin superior empleando cualquier tipo de salto o
control. En un captulo siguiente hago referencia a la tcnica que yo
utilizo, pero por el momento supongamos que ya tienes los cuatro
Ases encima de la baraja (tus espectadores no deben percatarse de esta
situacin).
Sujeta las cartas con la mano izquierda y, con la derecha, empal-
ma las tres cartas superiores en un gesto de cuadrar; no hace falta decir
que es una buena idea obtener una separacin bajo ellas antes de in
tentar empalmarlas. Personalmente empleo lo que es, en esencia, el
empalme al cuadrar de Braue ("Braue Tip-Up Palm) de EXPERT CARD
TECI INIQUE, aunque los eruditos me dicen que este pase data de mu-
cho antes; no obstante, en este momento nuestra nica preocupacin
es que las tres cartas superiores queden empalmadas en la mano de-
recha. En un movimiento fluido, la mano izquierda guarda el resto de
la baraja en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta mientras que
la
mano derecha (todava con las cartas empalmadas) sujeta la chaqueta
para que l mano izquierda deje sus cartas con ms facilidad.
- Mientras la mano izquierda se introduce en el bolsillo, la derecha
subrepticiamente deposita sus cartas en la cintura del pantaln (fig.
1), de manera que cuando la mano salga del bolsillo, la chaqueta cu
bra las cartas. Para realizar correctamente esta maniobra, es importante
empalmar las cartas mediante una presin diagonal ejercida entre la
base del pulgar y el
meique, de forma que los dedos ndice y medio
queden libres para moverse. Esto permite sacar el dedo indice por fue-
ra de la chaqueta mientras los tres restantes van por dentro de ella. As
podrs sujetarla queta entre el dedo ndice y los restantes al tiempo
que introduces las cartas por dentro de ella. Sujetndola con la mano
derecha a la altura del botn superior (o del botn central si se trata
de una chaqueta con tres) es muy probable que las cartas se siten en
el lugar adecuado.
A partir de aqu es slo cuestin de aplicar una leve presin hacia
dentro con el dedo mayor de modo que sea ste el que sujete las car-
tas en el empalme. Los dedos anular
y meique pueden entonces soltar
su sujecin sobre las cartas ce forma que las esquinas inferiores que-
den libres para deslizarse entre la cintura; tan slo es necesario
empujarlas hacia dentro un par de centmetros, ya que en breve las
volvers a robar de su ubicacin actual.
Este mtodo de ocultacin puede suponer algunos problemas se-gn sa t indumentaria: llev as as rirantes, segrate antes de intentarla
maniobra de que no suponen un obstculo (los tirantes de botones son
especialmente inapropiados); si adomas tu cintura con un fajn, puedes
introducir las cartas por su parte superior, con lo cual la mano derecha
deber dirigirse a un punto un poco ms alto para compensar la dife-
rencia; si llevas chaleco puedes introducir las cartas en su bolsillo
i nferior, si por fortuna est situado ms o menos a la altura correcta.
Como alternativa (y suponiendo que el ltimo botn del chaleco est
desabrochado) tambin puedes deslizar la mano derecha subrepticia-
mente por debajo de ste y de la chaqueta para cargar las cartas en el
pantaln como antes. Mientras tanto la mano izquierda, an dentro del
bolsillo, se afana en su trampa particular: aparentando simplemente
guardar la baraja, el pulgar empuja la carta superior dejando que caiga
al fondo del bolsillo apoyada en uno de los lados. El resto de la baraja
debe quedar en ngulo de noventa grados con el fondo del bolsillo, apo-
yada sobre uno de sus extremos. Al sacar la mano, cosa que hars en
breve, la carta superior de la baraja quedar eficazmente separada del
resto de las cartas debido a su orientacin, con lo cual te resultar ms
fcil dejarla en el bolsillo cuando ms tarde extraigas la baraja secreta-
mente. Saca ahora la ruano izquierda. La chaqueta cubre las cartas de
l
a cintura; si no es as, entonces claramente deberas haberlas introdu-cido un poco ms hacia la izquierda (tambin me han comentado que
las chaquetas cruzadas proporcionan mayor cobertura, tanto en este mo-
mento de la rutina como ms adelante).
Ahora puedes mostrar ambas manos vacas; es un detalle importante
de la rutina. Aunque vas a robar las cartas con la mano derecha casi in-
mediatamente, estos pocos segundos en que muestras con claridad las
manos son cruciales para dar honestidad al procedimiento. El robo de
las cartas con la mano derecha se lleva a cabo -de forma algo ironica-
durante la siguiente maniobra. Explica cunto ms dificil sera encon-
trar ahora los Ases con las cartas en el bolsillo; como si lo fueses a
demostrar, introduce la mano izquierda en el bolsillo, aparentemente
para buscar un As. En realidad, toma la carta inferior de la baraja, que es
una carta cualquiera. Mientras la mano izquierda se ocupa en ello, la de-
recha roba las cartas de la cintura del pantaln llevndolas al empalme
lateral. El mtodo exacto para ejecutar el robo variar sin duda depen-
diendo dei tamao de tu mano, del tipo de chaqueta que vistas y de
cuanto sobresalga tu vientre por encima de la cintura del pantaln.
A continuacin explico el mtodo que encuentro ms adecuado
y vers que, al transcurrir toda la maniobra detrs de la chaqueta, no
hace falta que sea especialmente refinado o elegante (a propsito, este
robo es muy similar al que Gary Kurtz usa para hacerse con una mo-
neda gigante en su rutina "Flurious").
Al introducir la mano izquierda en el bolsillo, la mano derecha se
desplaza para sujetar el extremo de la chaqueta igual que antes: de nue-
vo, solamente los dedos ndice y mayor sujetan la chaqueta. El pulgar,
que queda libre, se coloca detrs de las cartas de la cintura (entre ellas
y la camisa). El pulgar, que toca las cartas en la esquina superior izquierda
que lleva el ndice, las empuja hacia fuera de forma que la esquina que-
de contra la punta del dedo mayor por dentro de la chaqueta. Con las
cartas sujetas de este modo por su esquina, mueve la mano hacia de-
lance, extrayendo las cartas de la cintura en un plano horizontal.
Moviendo entonces la mano hacia la izquierda mientras la esquina in-
terior izquierda de las cartas se encuentra an en contacto con el cuerpo,
las cartas pivotarn hacia el interior de la mano (en la fig. 2 se ha apar-
tado el pulgar para mayor claridad). Tambin puedes ayudarte con el
dedo anular para llevar las cartas hacia dentro de modo que acaben en
posicin de empalme lateral. En el caso de que no conozcas esta ma-
nera de empalmar de Steranko, la fig. 3 (pg. 52) la muestra de forma
clara; vers que las cartas se sujetan de forma horizontal, cara arriba, en-
tre los dedos mayor y anular gracias a la presin de la punta del mayor.
Saca la mano izquierda, que lleva la carta indiferente cara abajo,
y suelta con la mano derecha la chaqueta, aunque esta mano debe que-
dar ms o menos en la misma posicin, todava ocultando de manera
natural las cartas que contiene.
En este momento comenta algo como: A unque encontrarlos A ses
de esta manera seria ms impresionante que localizarlos con la baraja f uera
del bolsillo, aun asi todava no constituira un truco de magia f enomenal. Por
lo tanto, no lo har. Vuelve la carta para mostrar que no es un As (al con-
trario de lo que tu pblico esperaba), lo cual normal mente_provoca
cierta diversion.
_
No, har aparecer los Ases sin meterla mano en el bolsillo. Durante es-
tas bromas, voltea la carta indiferente cara abajo y vuelve a introducirla
en el bolsillo mientras la mano derecha (con las cartas empalmadas)
sujeta el extremo de la chaqueta igual que las veces anteriores. Ya den-
tro del bolsillo, la mano izquierda desliza la carta que sujeta a la parte
i nferior de la baraja, e inmediatamente agarra toda la baraja (excepto
la carta superior, que est en posicin horizontal) y la extrae secreta-
mente del bolsillo. Mientras lo haces es necesario girarse hacia la
izquierda para que el robo no se vea.
Decir que empalmas la baraja sera exagerar; ms exactamente, la
sujetas muy abajo en la mano con la base del pulgar por el lado iz-
quierdo y el meique por el lado derecho, por lo que los restantes
dedos quedan ms o menos libres. Esta posicin podria asemejarse a
un empalme del tahr "bajo" (Deep Gambler's Cop); sin embargo las
cartas quedan ocultas enteramente por el cuerpo y no por algn tipo
de virtud especial del empalme. La carta superior de la baraja queda
naturalmente en el bolsillo, ya que gracias a su orientacin diferente
no interfiere con. l a maniobra. En cuanto la mano izquierda salga del
bolsillo, coge con ella el lado izquierdo de la chaqueta y brelo de ma-
nera que la baraja quede oculta tras l (fig. 4).
Si doblas un poco el dedo mayor, las esquinas superiores derechas
deben quedar de nuevo apoyadas contra la base de los dedos mayor y
anular, igual que lo estaban durante la posicin de empalme. Las cartas
se sujetan con la presin de la punta del dedo mayor, lo que quiere de-
cir que el pulgar no interviene en absoluto en la sujecin de las cartas.
Ahora hace falta un tacto ligero, ya que el pulgar tiene que levantar
slo el As superior dejando los dos restantes donde estn (fig. 8). Mien-
tras el pulgar se desplaza hacia arriba levantando el As hasta donde le
sea posible, los dedos se doblan hacia dentro llevando las otras dos
cartas otra vez a la posicin de empalme lateral. Con suerte, toda esta
accin para volver a empalmar los dos Ases aparentar ser parte del
revoloteo de las cartas. Aunque la mano se ha mostrado vaca duran-
te el revolotee, ahora vuelve a contener dos Ases ocultos.
Si te resulta difcil separar slo una carta y algunas veces levantas
una doble, quizs quieras limar una pequea parte de la esquina de
l os dos Ases inferiores (que sern los dos Ases superiores justo antes
de empalmarlos de la parte superior de la baraja). Siempre que dicha
esquina quede slo un poco ms corta, no afectar a la carta triple du-
rante el revoloteo, pero te permitir separar un As de los otros dos casi
automticamente.
Ahora, de la mejor manera posible, coloca en la mano izquierda
el As que has separado de los otros dos y que, por tanto, est a la vis-
ta del pblico. Todava hace falta sujetar la chaqueta para ocultar la
baraja, que tambin sostienes con la misma mano, pero, aun as, los
dedos pulgar e ndice deberan quedar libres para sujetar el As. La fig.
9 muestra la posicin aproximada en que suelen quedar mis dedos,
pero debo insistir en que la mano izquierda tiene que improvisar un
poco, ya que no se emplean tcnicas ni empalmes convencionales.
No hace falta que diga que esta mano no debe moverse para no
exponer la baraja, con lo cual es la mano derecha la que se dirige ha-
cia ella para depositar el As.
Lleva la mano derecha a su posicin frente al forro de la chaque-
ta y haz aparecer el segundo As exactamente del mismo modo. Puedes
aumentar el efecto pellizcando un poco de tela con la mano derecha
antes de la aparicin para dar la impresin de que la carta se extrae ge-
nuinamente a travs de la tela.
Gira las cartas de la misma forma aunque, obviamente, slo vol-
vers a empalmar una carta. Pon este segundo As tambin en la mano
izquierda, al lado o encima del primero.
Repite las mismas acciones con la tercera carta, aunque ya ser mu-
cho ms fcil. Tendrs que mantener la misma secuencia de acciones para
l ograr uniformidad. Pon tambin el tercer As en la mano izquierda.
Para el ltimo As, finge intentar hacerlo aparecer de la misma ma-
nera, pero aparenta tener dificultades. Explica que los dos primeros
fueron fciles ya que, al haber ms Ases en la baraja, haba mayor pro
babilidad de encontrar un As. Como si fueses a ilustrar el comentario,
toma los tres Ases en la mano derecha mientras la mano izquierda se
mantiene inmvil y di: Estos tres primeros fueron fciles.
Vuelve a colocarlos inmediatamente en la mano izquierda y roba
en ese momento toda la baraja con la mano derecha. Me desagrada-
ra que pensases que toda esta rutina se basa en tcnicas chapuceras
pero, de nuevo insisto, me temo que el mtodo es bastante burdo. De-
pende ms del empleo de la chaqueta como cobertura y de realizar el
pase mientras hablas con el pblico.
En cuanto la mano derecha vuelva a poner los Ases en la izquierda,
los dedos de la mano derecha se deslizan detrs de la chaqueta y co-
gen la baraja como pueden. Yo suelo poner el dedo mayor delante de
la
baraja y los otros dedos por detrs sujetndola en esta posicin
(fig.
10). La mano derecha se desliza hacia abajo por el lateral de la cha-
queta con el pulgar todava por el lado del forro; los dedos, que llevan
sujeta la baraja, quedan ocultos por detrs. La mano derecha sigue des-
lizndose hacia abajo por el lateral de la chaqueta y dobla por la
esquina de forma que pase a sujetar la parte inferior de la chaqueta.
Toda esta accin ocurre rpidamente, mientras hablas al pblico, y de-
bera -
pasar casi desapercibida. Al final del robo, deber parecer
simplemente como si.la mano derecha estuviese sujetando la parte in-
ferior de la chaqueta para estirarla.
El pulgar derecho frota el forro como si buscase el ltimo As (la
baraja sigue oculta detrs de la chaqueta). Fingiendo desolacin, mira
al pblico y comenta que quizs seria ms fcil extraer toda la baraja.
Mirando directamente a los espectadores, la mano, derecha suelta la
chaqueta. Simultneamente gira la mano de manera que quede dor-
so al pblico con los dedos hacia dentro llevando la baraja
al interior
de la mano (fig. 11).
No es importante que la baraja quede completa-
mente oculta, ya que movers la mano derecha inmediatamente hacia
el forro de la chaqueta y la abrirs en un abanico tan amplio como te
sea posible, como si la hubieses extrado a travs de la chaqueta.
Desprendindote dejos Ases, introduce la mano izquierda vaca
-
en el bolsillo y saca la nica carta que queda, el ltimo As, con el cual
pondrs fin a un juego dificil pero bonito.
CAPTULO DOS
Viajeras
Si has llegado al final de la explicacin precedente, lo mnimo que
puedo hacer es feliciarte.
Si no pudiste, no te culpo; no obstante te rue-
go estudies los primeros dos prrafos, donde explico un mtodo para
cargar secretamente cartas empalmadas en la cintura del pantaln. Esta
tcnica tambin se emplea en la siguiente rutina -mucho ms sencilla-
que reproduce el efecto de las "Viajeras" de Da Vemon.
9
La rutina comienza de la misma manera: los cuatro Ases se de-
vuelven a la baraja y se llevan a la posicin superior. Empalmas de
nuevo los tres primeros y guardas el resto de la baraja en el bolsillo
exterior izquierdo de la chaqueta; al mismo tiempo, cargas secreta-
mente las cartas empalmadas en la cintura del pantaln como se ha
descrito. No hace falta preocuparse por colocar la baraja en una posi-
cin concreta dentro dei bolsillo, como en el efecto anterior.
Anuncia ahora que los Ases han desaparecido y que reaparecern en
cuatro bolsillos distintos. Muestra ambas manos vacas y comienza a mo-
ver la derecha como si fuese a introducirse en el bolsillo interior izquierdo
de la chaqueta. Para ayudar, la mano izquierda sujeta el lateral izquier-
do de la chaqueta, cerca del ojal del botn. Esto permite que el dedo
ndice se coloque entre las cartas de la cintura y la chaqueta; los dems
dedos se deslizan entre las cartas y el cuerpo. En esta posicin, puedes
pinzar las cartas por la esquina del ndice entre los dedos ndice y ma-
yor y extraerlas de la cintura moviendo la mano un poco hacia arriba.
Puedes ayudarte con el dedo anular para empujar un poco las cartas por
su extremo superior haciendo que giren hacia la izquierda sobre el eje
de rotacin creado por la esquina sujeta; esto hace que queden inclina-
das hacia arriba, aunque tampoco es esencial.
Aparenta introducir la mano derecha en el bolsillo interior de la
chaqueta, pero en
realidad aljala del bolsillo y extrae el primer As
simplemente sacndolo de la mano izquierda, donde quedan los
otros dos (fig. 12). '
9.
ESTRELLAS DE LA MAGIA Serie 6 N 3, pg. 107
'
Cuida que parezca que las manos nunca se aproximan la una a la
otra; evidentemente, debe dar la sensacin de que la carta proviene del
bolsillo interior. Deja sobre la mesa el primer As con la mano derecha
(puedes ponerlo en el bolsillo de pecho de la chaqueta, si no hay nin-
gn otro lugar conveniente); pasa ahora a coger con la mano derecha
el lado derecho de la chaqueta en la misma posicin en que is mano iz-
quierda toma el suyo. La mano izquierda suelta su agarre y rpidamente
se desplaza a la derecha, hacia el bolsillo interior derecho, llevando con-
sigo los otros dos Ases.
Puedes evitar tener que empalmar momentneamente los Ases ti-
rando del lado derecho de la chaqueta hasta cubrir la mano izquierda
en su trayecto hacia el bolsillo interior.
Finge introducir la mano izquierda -que lleva dos cartas- en el bol-
sillo interior para extraer el siguiente As. En realidad, la mano izquierda
pasa de largo el bolsillo y se dirige hacia la mano derecha, esta vez para
depositar all una de sus dos cartas. La mano derecha simplemente toma
uno de los Ases entre los dedos y la cara interior de la chaqueta; ase-
grate de que los espectadores no perciban movimiento alguno. La
mano izquierda se dirige hacia arriba y extrae el otro As, aparentemente
del interior del bolsillo. Deja este As junto al primero.
A continuacin la mano derecha abre la chaqueta por el lado de-
recho para descubrir el bolsillo derecho del pantaln, se introduce en
l y extrae el siguiente As (para asegurarte de que no se vea la carta,
no sueltes la chaqueta hasta que l a mano est dentro del bolsillo; igual
que antes, no hace falta empalmarla).
Deja aparte el tercer As mientras metes la mano izquierda des-
preocupadamente dentro del bolsillo izquierdo del pantaln, como
si fueses a extraer el ltimo As. Al no encontrarlo, aparenta descon
cierto y comienza a registrar otros bolsillos con ambas manos. Para
terminar, acerca la mano izquierda al bolsillo izquierdo de la chaqueta
y simplemente extrae de all el ltimo As tomndolo del dorso de la
baraja. Reconozco que es un mtodo de lo ms descarado pero, a pe-
sar de ello, s por experiencia que funciona. Como alternativa, y quizs
preferiblemente, podras empalmar el As con la mano izquierda mien-
tras est dentro del bolsillo y hacerlo aparecer en cualquier otro sitio,
de forma muy parecida al procedimiento original de Vernon. Yo sue-
l o cargarlo dentro de una cartera que llevo en el bolsillo interior
derecho de la chaqueta, aunque s que el seor Vernon era contrario
a tal maniobra. Reciba mis disculpas por este faux pas, pero lamen-to decir que lo encuentro muy efectivo.
Para terminar, un ltimo detalle podra ser no introducir la bara-
ja en el bolsillo. Puedes simular guardarla all mientras cargas en la
cintura del pantaln las tres cartas empalmadas, y justo cuando la ba-
raja est entrando en el bolsillo empuja la carta superior para que caiga -
dentro; despus, aparentando cambiar de opinin, di algo como: Por
qu no sujeta ustedla baraja?As podrs entregarla a un espectador y ha-
cer aparecer los tres Ases igual que antes, sacando el ltimo del
bolsillo izquierdo sin ms contemplaciones----
`
-
-
10.
-
de que se trate de una carta es secundario.
Desde que vi a Patrick Page en una conferencia hace varios aos
descargar una moneda gigante en el bolsillo de la chaqueta al tirar ha-
cia arriba de las mangas, de la manera que he explicado en la rutina
del Intercambio ambidextro", qued fascinado con la idea de cargar
un objeto en un bolsillo tan descaradamente. Se me ocurri que una
aplicacin sencilla de esta idea podra ser introducir una carta doble
por la mitad de su longitud cara abajo en el centro de la baraja, em-
palmar la carta de cara de la doble por medio del cambio milagroso
ya explicado, y dejar caer la carta empalmada en el bolsillo de la cha-
queta en la accin de tirar de la manga para cargarla secretamente en
el bolsillo a pesar de que, aparentemente, siga sobresaliendo de la ba-
raja. Esta nocin evolucion hasta convertirse en una rutina en la que
se colocaba una carta elegida entre los cuatro Ases para, repetidamente,
desaparecer y reaparecer en distintos bolsillos; al final, los cuatro Ases
desaparecan y se trasladaban cada uno a un bolsillo distinto, dejan-
do nicamente la carta elegida en las manos.
He olvidado completamente el mtodo que empleaba para tal
efecto, pero si te interesa quizs seas capaz de componer algo a partir
de los pases y las ideas de este captulo.
Para concluir, me gustara alabar las virtudes de la buena sastrera
a medida. Un traje que te quede bien har mucho ms fciles estas ru-
tinas. Desde luego, si ests dispuesto a invertir en la adquisicin de
un traje a medida puedes especificar exactamente dnde quieres que
estn los bolsillos. Incluso si vistes un traje de confeccin comprado
en una tienda cualquiera, siempre puedes hacer que lo arteglen tanto
para que te resulte ms sencillo realizar rutinas de este tipo, como para
que te quede mejor. Se podra incluso decir que, al igual que ocurre
en la magia con cartas, un traje hecho para una persona cualquiera se-
guramente no te quedar muy bien, a menos que hagas unas cuantas
reformas.
TRES
sobre artculos de escritorio . y la importancia de la buena f ortuna
Indudablemente hay numerosas formas mediante las que se pue-
den crear efectos mgicos. A veces, mientras se juguetea con la baraja,
se puede descubrir alguna nueva idea, o quizs una variante de un jue-
go de otro mago te conduce a algo completamente distinto, o la
i nspiracin puede proceder de otro mbito diferente de la vida.
Sin embargo, por lo general se est de acuerdo en que (de hecho
as lo pienso) los mejores efectos mgicos surgen a travs de un pro-
ceso de diseo.
En otras palabras, tras unas consideraciones sistemticas, un mago
aade un juego a su repertorio, bien porque viene a cubrir cierto va-
cio en su programa de magia, bien porque el juego es particularmente
apto para el pblico frente al que acta, etc.; tras probar muchos m-
todos posibles, el mago elige uno, lo refina y perfecciona. De esta
misma manera me han enseado a disear productos en los cursos que
he estado recibiendo en la universidad durante los ltimos cuatro aos.
No obstante, aunque uno tenga ms voluntad de trabajo y es-
tudio que nadie, nunca se es ajeno a los golpes de fortuna. Durante
mis aos d estudio pas gran parte de mi tiempo sentado ante mi
escritorio (de diseo incmodamente contemporneo que chocaba
con la tnica general del mbito circundante, de corte ms bien ar-
caico) mirando por el arco de piedra de mi ventana hacia los bosques
que se extendan colina abajo hasta llegar al Tmesis, por un lado,
y a las lejanas torres del Castillo de Windsor por el otro.
Aunque el propsito de estas sesiones era normalmente la reali-
zacin de alguna tarea o algn trabajo, muy a menudo terminaban
por convertirse en jornadas dedicadas a la improductividad con
templativa durante las cuales sola juguetear con las cartas (casi
siempre se poda encontrar alguna baraja entre las pilas de libros y
los diversos objetos de escritorio que haba sobre mi mesa). En este
contexto, prolongado durante cuatro largos aos, que acabaran
unindose una carta con un clip, aun siendo algo casual y fortuito,
no deja de ser extraamente inevitable.
El empleo de un clip como eletnento secreto, que es de lo que tra-
ta este captulo, tiene numerosas virtudes. El artilugio en cuestin es
fcil de encontrar, e incluso para el estudiante ms falto de recursos,
perfectamente asequible. Tambin posee cierta inocencia inherente
que resulta muy valiosa en el caso de que por error caiga sobre la mesa
o al suelo; varias veces me ha ocurrido esto ltimo y, que yo sepa, nun-
ca se ha relacionado el clip con ninguno de los efectos que estaba
realizando. No se podra decir lo mismo de un ostentoso pulgar de
plstico, por ejemplo.
Parece que en Inglaterra tenemos la suerte de poseer clips disea-
dos de forma ideal para la magia. Aunque cualquier tipo de clip valdra
perfectamente, siempre que mida menos de dos centmetros y medio,
es comn en Inglaterra que la punta del extremo de los clips est do-
blada un poco hacia arriba -se los denomina clips "labiados"- para
que sea ms fcil introducir en ellos una hoja de papel. La ilustracin
muestra un tpico clip britnico ampliado. Si no puedes conseguir este
tipo de clips, quizas quieras alterarlos tpicos de tu zona con unos ali-
cates pequeos (aunque, como ya he dicho, no es esencial). Lo que si
es esencial, sin embargo, es abrirlo un poco dndole holgura, de modo
que quede ms abierto de lo normal para as poder introducir en l
cuatro cartas ms o menos sin tener que hacer fuerza.
Para controlar cartas elegidas
Permteme sugerir algunos usos del clip en la magia con cartas. Si
se sujeta secretamente el clip a una carta elegida perdida en la baraja
se la puede localizar ms tarde (el clip no se ve desde uno de los la
dos de la baraja); se pueden sujetar en el mismo clip varias cartas juntas
-cuatro Ases, por ejemplo- de manera que no se separen durante una
mezcla y que tambin puedan ser fcilmente localizados. Sujetando
con un clip una carta cara arriba bajo una carta cara abajo en el cen-
tro de la baraja, se puede hacer desaparecer la carta cara arriba al
extender la baraja (el clip sujeta ambas cartas juntas, y esto hace que
quede oculta la carta inferior de la pareja).
Del mismo modo, pueden mantenerse juntas cartas dobles den-
tro de paquetes sin que se descuadren.
Por ltimo, el clip, al ser ce hierro, quedar pegado (as como tam-
bin cualquier carta que sujete) a un imn (se pueden cargar o extraer
secretamente cartas de la baraja).
Las rutinas que se ofrecen a continuacin utilizan estas posibili-
- Jades de diversas formas; la primera simplemente ilustra una posible
manera de controlar cuatro cartas, por ejemplo los cuatro Ases.
Sujeta el clip en equilibrio en la punta del dedo mayor de la mano
derecha; si tiene el pequeo labio que mencion antes, ste debe que-
dar hacia fuera siguiendo cl contorno de la punta del dedo (fig. 2).
Gracias a lo liviano del clip y a la ligera humedad de la mano, vers
que permanecer tranquilamente en su posicin incluso si mueves la
mano. Tambin puedes extender una baraja entre las manos sin alte-
rar la posicin del clip simplemente bajando el dedo mayor de modo
que no obstaculice el paso de las cartas durante la extensin (fig. 3).
Supongamos que has sacado los cuatro Ases de la baraja. Extien-
de las cartas como muestra la ilustracin y separa la extensin en dos
-es fcil incluso con el clip sobre el dedo- de modo que en la mano
derecha te quede la mitad de la baraja extendida y en la mano izquierda
la otra mitad ms o menos cuadrada. El primer As se coloca sobre la
mitad de la mano izquierda, como habitualmente se devuelven cartas
a la baraja. Sujeta el clip a esta carta en la accin de mostrar el As de
nuevo al pblico de esta manera: si subes el dedo mayor derecho, po-
drs apoyar el clip contra la cara de la carta inferior de la extensin;
tras haber colocado el primer As sobre la mitad izquierda, empjalo
con el pulgar hacia la derecha y deslzalo bajo la extensin de cartas
de la mano derecha donde, sin esfuerzo alguno, se introducir en el
clip que la espera. Esto ocurre casi automticamente, ya que si el clip
est correctamente colocado contra la carta inferior de la extensin,
al As no le quedar . ms remedio que meterse en l.
Ahora puedes levantar la mano derecha para mostrar al pblico
el As en la parte inferior de la extensin; el clip queda completamen-
te oculto tras el dedo mayor de manera muy natural (fig. 4).
Coloca ahora esta mitad de la extensin sobre las cartas de la mano
izquierda con cuidado de no introducir ninguna otra carta en el clip
al juntar las dos mitades (de hecho, es aconsejable mantener el dedo
mayor en contacto con el clip hasta el ltimo momento para que esto
no ocurra).
.
Puedes cuadrar las cartas y, desde el lado izquierdo de la bara-
ja, no habr nada que ver. No obstante, el clip se puede ver
claramente desde el lado derecho y tambin puede sentirse con los
dedos izquierdos, es decir que localizar el As es muy fcil. Puedes
hacer una mezcla en las manos sin que se vea el clip en el proceso
y sin que accidentalmente se introduzcan otras cartas en l (siem-
pre, claro est, que el clip quede en el lado inferior de la baraja).
Para impedir esto ltimo, es mejor mezclar bloques de cartas a uno
y otro lado del clip.
Si colocas la baraja en la mano izquierda con el clip hacia la de-
recha y extiendes las cartas igual que antes, podrs sentirlo con los
dedos derechos por debajo de la extensin, de manera que podrs di
vidir la extensin por este punto para que el clip -con el As sujeto a
el- quede en la parte inferior de la mitad de la mano derecha. Puedes
colocar el siguiente As sobre la mitad de la mano izquierda e inser-
tarlo en el clip, igual que hiciste con el primero, siendo incluso ms
fcil esta vez, ya que el primer As sirve de gua para el segundo. De
nuevo puedes ensear el As al pblico en la parte inferior de la ex-
tensin. Este ltimo As oculta el As anterior del mismo modo que el
dedo mayor oculta el clip. Puedes juntar las dos mitades y mezclar la
baraja como antes.
Con los otros dos Ases puedes obrar de idntico modo; el pbli-
co tendr la impresin de que los cuatro han sido devueltos y perdidos
en distintos lugares de la baraja mezclada (cuando en realidad todos
estn sujetos por el clip en algn lugar del centro de la misma).
Tras controlar los Ases con el clip, puedes hacer muchas cosas con
ellos. La baraja se cortar naturalmente por el clip; esto facilita llevar
los Ases por corte debajo o encima, en cuyo caso el clip debe quedar
en el lado izquierdo (cuando los Ases estn encima del conjunto, pue-
des ocultar el clip en la horquilla del pulgar bajo el pulgar izquierdo,
que se apoya de forma natural sobre la baraja). Desde esta posicin
puedes repartir las cartas con normalidad, ya que se deslizarn hacia
la derecha fuera del clip; en otras palabras: puedes mostrar sencilla-
mente que los Ases han aparecido misteriosamente sobre la baraja a
pesar de haber sido perdidos uno a uno.
Quizs te interese considerar esta alternativa algo ms impre-
sionante: sujetos en la parte superior de la forma explicada, podrs
empujar los cuatro Ases juntos como una sola carta, lo cual hace
muy fcil realizar una dada en segunda reteniendo los cuatro Ases
como una sola carta, de manera que en realidad estars dando en
quinta (fig. 5). As podrs repartir tantas manos como desees dando en
quinta hasta llegar a tu mano, momento en el que repartirs la carta su-
perior deslizndola fuera del clip.
Naturalmente, repartirs la siguiente ronda de cartas dando en cuar-
ta, ya que ahora slo quedarn tres cartas sujetas al clip, hasta que
repartas el siguiente As dndote la carta superior.
Seguirn a continuacin dadas en tercera y despus en segunda, con
lo que habrs conseguido repartirte los cuatro Ases en una sencilla de-
mostracin de trampas de juego. Tu nica preocupacin es retener el
clip oculto en la mano izquierda tras repartir la ltima carta.
Si llevas los Ases a la parte inferior de la baraja, otra alternativa se-
ra empalmarlos sin tener que obtener una separacin, ya que
automticamente se produce una separacin natural.
Posteriormente puedes hacerlos aparecer en un bolsillo, donde in-
cluso podras dejar el clip.
Tambin mencion la posibilidad de atraer las cartas sujetas al
clip con un imn. Con uno relativamente fuerte podrs aprovecharte
de esta situacin.
Tras llevar los Ases a la parte inferior de la baraja, vulvela cara
arriba para que el clip quede en el lado izquierdo (inclina la cara de
l a baraja hacia ti de modo que el pblico no pueda ver los Ases).
Deja caer la mano izquierda despreocupadamente al costado. Si
tu traje es de diseo tradicional, vers que las cartas quedan justo por
debajo del borde inferior de la chaqueta. Apartando el pulgar, las car
tas caern apoyndose contra la pierna; mueve la mano izquierda hacia
arriba unos centmetros deslizando las cartas por la pierna y por de-
bajo de la chaqueta mientras la mano, por supuesto, se mantiene por
fuera (fig. 6). Suponiendo que hayas encontrado sin problemas el imn
(uno largo es mejor porque es ms fcil de localizar), el clip se pega-
r a l a travs del forro de l a chaqueta; entonces puedes alejar la mano
dejando los Ases ocultos debajo. Ensea que han desaparecido de la
baraja y, si quieres, hazlos aparecer del bolsillo izquierdo del panta-
l n con la mano izquierda vaca separndolos del imn secretamente
al llevar la mano bajo la chaqueta.
fi fi fi fi fi
Una asamblea de Ases
Las tcnicas mencionadas son interesantes, pero para m la mejor
aplicacin del clip es su empleo para mantener juntas cartas dobles,
como si se tratase de antiderrapante. Hoy en da muchos juegos em
plean cartas dobles en contextos de paquetes y, muy a menudo, si se
sospecha la carta doble, todo el mtodo puede deducirse con facili-
dad- El clip ofrece una manera ms natural de manejar una carta doble
-hacindola menos obvia- que puede aplicarse a muchas rutinas. Des-
pus de haber estudiado su aplicacin en los efectos de este captulo,
quizs te interese considerar qu rutinas de las que realizas actualmente
podran mejorarse con esta idea.
La siguiente asamblea de Ases utiliza el clip para este fin, pero tam-
bin se emplea en uno de los primeros momentos de la rutina para
robar tres cartas trucadas y aadirlas secretamente a una baraja nor-
mal. Estas cartas trucadas son las conocidas cartas de doble cara para
_
la Asamblea de los cien dlares de MacDonald; en otras palabrs: cada
carta tiene un As por una cara y una carta indiferente pona otra.
Normalmente falta el As de Picas, ya que los otros tres Ases estn
i mpresos en las cartas de doble cara. Estos naipes pueden comprarse
en la mayora de las tiendas de magia, o pueden fabricarse separando
cartas e incluso simplemente pegando dos juntas dorso contra dorso,
ya que slo t las tocars, de modo que slo t notars la diferencia
en el grosor. Desliza estas tres cartas en un clip y ponlas en el bolsillo
izquierdo del pantaln con las caras indiferentes contra la pierna.
Cuando se presente una oportunidad para realizar la rutina, pue-
des usar una baraja cualquiera y, por lo tanto, prestada. El nico
requisito es que las cartas sean del mismo tamao que las trucadas,
pero no hace falta que sean de un dorso concreto ya que, claro est,
las cartas trucadas valen para cualquiera. Durante la tpica palabrera
empleada para pedir prestada una baraja o para hacer examinar y mez-
clar la tuya, introduce la mano despreocupadamente en el bolsillo
izquierdo del pantaln, saca las cartas secretamente y pgalas al imn
bajo la chaqueta con las caras indiferentes hacia dentro.
Deja ah las cartas de doble cara mientras recuperas la baraja y
extraes los cuatro Ases; colcalos sobre la mesa de cualquier forma
que te guste para una asamblea, asegurndote de que el As de Picas
queda en el lugar lgico para ser la carta "lder". La formacin tra-
dicional en "T" es aceptable, pero yo prefiero poner los Ases en las
cuatro esquinas de la mesa de modo que queden lo ms separados
posible. Mientras dispones las cartas con la mano derecha, la iz-,
quierda cae al costado con el resto de la baraja cara arriba y los dedos
se introducen bajo la chaqueta apretndose contra las cartas y desli-
zndolas hacia abajo junto con el clip; adelas sobre la cara de la
baraja con las caras indiferentes hacia arriba. Antes de llevar la ba-
raja a la vista, el pulgar se apoya a lo largo de la- cara de las cartas
ocultando el clip bajo su base.
Has aadido las cartas, aunque el clip no ser necesario para la si-
guiente fase de la rutina, as que har falta deshacerse de l y guardarlo
temporalmente en alguna parte. Lo mejor para ello es dar la vuelta a
la baraja de forma que el clip quede en el lado derecho (ten cuidado
de inclinar la baraja hacia ti de manera que no se vea) y deslizarlo fue-
ra con el pulgar para que quede apresado entre los dedos pulgar y
mayor. Extiende la baraja manteniendo el clip en la punta del dedo
mayor, como en la rutina anterior; quedar oculto bajo la extensin.
Hazlo mientras mencionas que usars tambin otras cartas de la ba-
raja; esto te proporciona una justificacin para extender las cartas
despreocupadamente. Desliza despus la ltima carta de la baraja den-
tro del clip para que ste permanezca ah apartado hasta que sea
necesario ms adelante; cuadra las cartas, todava cara arriba.
Reparte las tres primeras de arriba (las cartas de doble cara) cara
arriba sobre el As de Picas. Aparentemente vas a repartir otras tres car-
tas cara arriba sobre cada uno de los dems Ases, pero en realidad
repartirs cuatro, debido a que la primera de ellas ser una doble; al
repartir las tres cartas de doble cara obtn una separacin debajo de
las dos cartas siguientes. Gracias a ella, no te resultar difcil tomar dos
cartas como una sola. Sobre stas, cuenta dos sencillas, que ayudarn
a ocultar el grosor, y coloca las cuatro cartas como un paquete sobre
el siguiente As. De nuevo obtn una separacin para la siguiente do-
ble durante esta operacin; te permitir volver a emplear el mismo
recurso para tomar cuatro cartas como tres y -poner otro paquete de
cuatro sobre el siguiente As. Haz esto una vez ms para el ltimo As.
Deja entonces aparte el resto de las cartas en el lado derecho de la mesa
con el clip todava sujeto a la ltima.
Te encuentras ahora en una privilegiada situacin en la que tienes
una carta de ms en cada uno de los paquetes excepto en el del As de
Picas, que tiene sobre s tres cartas de doble cara. Hars desaparecer
en breve los Ases de sus respectivos paquetes ocultndolos tras la car-
ta extra y sujetndolos juntos con el clip; despus, volteando
secretamente las tres cartas de doble cara, mostrars que han reapare-
cido en el paquete lder de forma que al extender las cartas se vean
cuatro Ases. Da lo mismo ejecutar este volteo secreto al comienzo de
la rutina para que no llame la atencin en el momento crtico. De he-
cho, ste es un buen punto en la rutina para hacerlo: yo suelo emplear
el volteo de Krenzel (que se ha atribuido a mucha gente, pero que nor-
malmente se atribuye a Ken Krenzel, de quien yo lo aprend). Si no
conoces este volteo te recorriendo vivamente que lo aprendas ya que
es uno de los pases que uso con ms frecuencia y pienso que es ex-
tremadamente engaoso (como ya mencion antes, se explica en el
Captulo Seis en el contexto de una rutina tipo "Triunfo"). A pesar de
mi ferviente recomendacin, desde luego cualquier otro tipo de me-
dio salto valdr; incluso, si quieres evitar toda tcnica (el resto de la
rutina exige muy poca) es suficiente poner simplemente las cartas den-
tro del bolsillo de pecho de la chaqueta y hacer el volteo con una mano
en el interior del mismo. Suponiendo, no obstante, que te hayas de-
cidido por el medio salto, hay que poner las cartas en algn lugar
visible, como por ejemplo el bolsillo de pecho. Cuando realizo este
efecto, tomo el paquete del As de Picas, lo extiendo para mostrar tres
cartas indiferentes y obtengo una separacin al cuadrarlas. Comento
que el As de Picas es la carta lder y que tanto l como su paquete de-
ben por tanto quedar a la vista. Realizo el volteo de Krenzel al llevar
l as manos hacia arriba, al bolsillo de pecho, donde dejo el paquete con
el dorso hacia fuera de modo que no se vean las caras.
Todo lo que resta es hacer desaparecer los Ases; para ello necesi-
tas el clip que dejaste apartado en el fondo de la baraja. Tmala con
la mano derecha de modo que el dedo mayor entre en contacto por
debajo con el clip. Haciendo presin hacia arriba sobre el clip al trans-
ferir las cartas de la mano derecha a la izquierda, quedar retenido entre
l os dedos pulgar y mayor derechos, igual que antes; deja entonces la
baraja apartada en el lado izquierdo, aparentemente para que no es-
torbe durante el juego, pero en realidad para poder robar el clip (de
hecho as ha sido), en primer lugar y adems, para que quede en la
posicin adecuada para un pase posterior.
Con el clip todava oculto en la mano derecha, acerca la mano iz-
quierda al paquete del primer As y toma las cuatro cartas encima del
As dejndolas cara abajo en la mano (el As queda en la mesa por el
momento).
Empuja hacia la derecha con el pulgar la primera carta de este pa-
quete, separa un poco el pulgar y el mayor derechos de forma que
puedas tomarla entre ellos sin que quede insertada en el clip; en cam
bio, empuja el clip sobre la cara de la carta. Ten cuidado de no revelarlo
mientras lo haces.
Ahora puedes emplear la primera carta como una pala para reco-
ger el As de la mesa y voltearlo cara abajo sobre las dems cartas de la
mano izquierda. Empuja con el pulgar este As hacia la derecha y t
malo en la mano derecha bajo la primera carta, donde casi de manera
automtica queda insertado en el clip. Empuja la siguiente carta de la
misma forma (mantn las dos ltimas cartas alineadas como si fuesen
una, deslizndola tambin dentro del clip -aunque no tan dentro
como la anterior- de modo que las dos cartas en el clip queden algo
descuadradas). De esta manera cuando inclines las cartas para mostrar
sus caras al pblico podr verse el As, aunque tanto ste como la car-
ta de abajo estn dentro del clip (fig. 7).
Levanta despus la carta doble con la mano izquierda colocndola
bajo el resto de las cartas y completa as la extensin; cuadra el con-
junto asegurndote de que ninguna ms se desliza inadvertidamente
dentro del clip (lo evitars si mantienes el dedo mayor derecho sobre
el clip hasta el ltimo momento).
Una vez cuadradas todas las cartas, las dos que estn en el clip que-
darn perfectamente alineadas y seguramente sujetas una junto a otra,
quedando el As tras la carta indiferente. Si abres las cartas extendin-
dolas hacia la derecha cara abajo, el clip queda oculto bajo la extensin.
.
11
Al recoger las cartas tras concluir el efecto, quita el clip de la car-
ta indiferente a la que lo sujetaste por comodidad y vuelve a introducir
secretamente en l las tres cartas trucadas.
Tras recoger las cartas que has usado en el efecto, si dejas en la cara
del paquete cara arriba las cartas que estn sujetas al clip, puedes des-
lizar el conjunto bajo la chaqueta y rpidamente pegar al imn las
cartas trucadas -como ya se explic- al inclinarte hacia delante y ha-
cia la izquierda para recoger con la mano derecha el resto de la baraja
(que, si recuerdas, colocaste al principio en esta posicin), para ter-
minar con una baraja normal. Aunque puedes dejar las cartas adheridas
al imn si ste es fuerte, es mejor, por lo que pudiera ocurrir, que en
un momento adecuado las guardes en el bolsillo del pantaln.
Al comienzo de esta explicacin alab las ventajas del clip como
i nstrumento para ocultar el empleo de cartas dobles; te habrs dado
cuenta de que el otro elemento clave del juego lo representan las car
tas de doble cara, cuya existencia, si llega a ser sospechada por el
pblico, podra revelar todo el mtodo. Los dos procedimientos que
presento a continuacin emplean dadas en falso para ocultar el uso
de cartas de doble cara, aunque, si as lo prefirieses, podras omitir las
dadas en falso, ya que no son estrictamente necesarias.
Como recordars, en el momento de la rutina en que aades se-
cretamente a la baraja las cartas y el clip, has dejado el clip sujeto a la
carta superior, donde permanecera hasta ms adelante. En lugar de
hacer esto, sujtalo a una carta indiferente ms o menos por el centro
de la baraja; lleva por medio de un doble corte las cuatro cartas su- .
periores de la baraja cara arriba a la parte inferior y, a continuacin,
voltea la baraja. Con esto habrs situado el clip en algn punto del
centro de la baraja, donde no molesta, y habrs llevado las cartas de
doble cara encima, a segunda, tercera y cuarta posicin, respectiva-
mente, con una carta indiferente encima de ellas. Si inclinas la mano
izquierda un poco hacia ti y haces tres dadas en segunda volteando
las cartas hacia fuera segn repartes (stud deal), las cartas quedarn so-
bre la mesa con sus caras indiferentes hacia arriba -como si fuesen
cartas normales- y se habr visto el dorso de cada una de ellas antes
de repartirlas gracias a la dada en segunda. Reparte a continuacin cua-
tro cartas como tres encima de los restantes Ases aunque, para
mantener la continuidad en las acciones, las sigues repartiendo de en-
cima de la baraja (la primera, como antes, es una doble). Por supuesto,
sigues volteando las cartas cara arriba segn las repartes sobre la mesa.
De igual manera, al final de la rutina, cuando has volteado de nue-
vo las cartas de doble cara para volver a mostrar sus caras indiferentes,
si sujetas las cuatro en la mano izquierda con el As cara abajo como
carta superior, puedes hacer tres dadas desde abajo voltendolas ha-
cia fuera para sugerir la existencia de dorsos en cada una de las cartas
i ndiferentes.
L a carta obstinada
Si pensamos en efectos en los que la sospecha de una carta doble
delata por completo el mtodo, seguro que uno de los mejores ejem-
plos es "La carta obstinada. En el efecto, el intento de realizar un juego
con cinco cartas rojas queda frustrado una vez tras otra por la aparicin
de una carta negra; a pesar de que el mago se deshace de ella repetida-
mente, sta se obstina en reaparecer hasta que no queda otra carta ms
con la que realizar el juego. Aunque es un efecto excelente que ha go-
zado de interpretaciones maestras en las manos de magos como Fred
Kaps, sin embargo adolece del punto dbil antes sealado.
Sujeta el clip a una carta negra de Figura (suelo usar una RZina), y
pega el conjunto al imn bajo la chaqueta con la cara mirando hacia fue-
ra. Prepralo antes de la actuacin. Esta rutina vale perfectamente como
juego para realizar de pie, ya que la ejecutas con las cartas mirando ha-
cia el pblico a la altura del pecho, de forma que sea fcilmente visible
para un grupo numeroso.
Pide a un espectador que saque cinco cartas rojas cualesquiera, de
puntos, y que te las entregue. Colcalas cara abajo en la mano iz-
quierda. Toma-la primera con la mano derecha y haz un gesto con ella;
deja caer la mano - izquierda al costado y despega la Reina del imn .
aadindola encima de las dems cartas y llevndote con ella el clip.'
Acompaa esta accin con un comentario acerca del efecto que
vas a realizar. Di: Ua caria har de lder, no importa cul de stas sea, y las
otras irn una a una ajuntarse con ella. Esta explicacin ambigua del efec-
to no tiene importancia, ya que el juego nunca llegar tan lejos.
Tras aadir la Reina y el clip, ste quedar en el lado izquierdo del
paquete, cubierto por el pulgar que descansa sobre las cartas. Lleva la
mano izquierda a la altura de la cintura y vuelve a colocar la carta de
la mano derecha encima del paquete, aunque en realidad la deslizas
dentro del clip encima de la Reina.
Ahora hace falta un cambio en la ordenacin antes de comenzar
el efecto. Voltea despreocupadamente las cartas de forma que el clip
quede en el l ado derecho, y toma la doble con el pulgar y el mayor
derechos cubriendo el clip. Mantn la cara de la carta doble hacia el
suelo para que no se vea. Pon las otras cuatro cartas, una a una, enci-
ma de la doble, invirtiendo su orden, pero cuidando que ninguna se
i ntroduzca en l clip. Vuelve a poner las cartas en la mano izquierda.
No prestes atencin a este reordenamiento: hazlo mientras charlas con
l os espectadores.
A partir de aqu repetirs el mismo procedimiento varias veces.
Toma la primera carta con la mano derecha y mustrala al pblico a
la altura del pecho. Di: Usaremos esta carta como lder. Acurdate de la
identidad de esta carta, ya que emplears la excusa de "buscar la car-
ta lder ms adelante. Toma la siguiente carta sujetndola debayo de
la primera y mustrala tambin al pblico; haz lo mismo con la ter-
cera y la cuarta, momento en el cual debes inclinar la mano izquierda
un poco hacia atrs para que no se vea el clip en el lado derecho de
la carta doble que te queda. Coge la doble exactamente de la misma
manera, sujetndola bajo las otras cuatro, y cubre el clip con el dedo
mayor derecho (fig. 10). Finge sorpresa al ver la Reina y reprende al
espectador por haberte dado una carta del color inapropiado.
Con las cartas todava a la altura del pecho para que las pueda ver
_ bien el pblico, y sujetando la doble con la mano derecha, pasa las
otras cuatro a la mano izquierda aparentando confusin.
Como si fueses a comprobar las otras cartas, cuntalas pasndo-
las a la mano derecha: coloca la primera debajo de la Reina y deslzala
dentro del clip, pero (igual que hiciste en la asamblea de Ases) no las
dejes cuadradas, de forma que la Reina pueda verse. Toma las tres car-
tas restantes una a una debajo de las dos primeras, pero no las
introduzcas en el clip. Baja a continuacin la mano derecha de modo
que se vean los dorsos de las cartas (el clip queda oculto bajo el pul-
gar derecho) y desliza con. l a mano izquierda la carta superior (su-
puestamente la Reina) sacndola del clip y dejndola aparte (fig. 11).
Cuadra el resto de las cartas alineando al tiempo las dos sujetas
por el clip. En este momento puedes ensearlas sin problema como
cuatro, siempre que ocultes el clip y no alteres el orden. Gracias a que
el clip permite un manejo muy libre de las cartas parecer claramen-
te que slo hay cuatro rojas. Comenta con optimismo: No importa; el
juego f unciona igual de bien con cuatro cartas rojas.
Aparenta a continuacin buscar la carta designada como lder. Su-
jeta las cartas cara abajo en la mano derecha con el pulgar encima
-ocultando el clip- y los dedos por debajo. Extrae la carta inferior con
l a mano izquierda, mrala y, como no es la carta lder, ponla cara aba-
jo encima del conjunto, y deslzala dentro del clip; extrae la siguiente
carta de abajo, mrala y, como tampoco es la lder, ponla cara abajo
encima del resto, pero no dentro del clip, sino sobre l. Toma la ter-
cera del mismo modo y ponla encima de las dems. La siguiente carta
es una de las tres que estn dentro del clip; deslzala fuera del mismo
con la mano izquierda, igual que hiciste con las primeras cartas, y
muestra que es la que ests buscando. Ponla cara araba sobre el pa-
quete, cuadra todo y vuelve a colocar el conjunto en la mano
izquierda. En este punto, la carta inferior del paquete ser la Reina,
que est sujeta por el clip a una carta roja.
Anuncia que lo intentars otra vez, aunque ya slo con cuatro car-
tas. Toma primero la carta lder volvindola hacia el pblico; despus
toma las restantes bajo ella una a una mostrndolas individualmente
hasta que, de nuevo, la ltima carta vuelve a ser la Reina (para horror
de todos ); oculta el clip con el dedo mayor derecho, igual que antes.
Repite el mismo procedimiento manteniendo la doble en la mano de-
recha y tomando las restantes cartas con la mano izquierda; cuntalas
otra vez pasndolas a la mano derecha fingiendo desconcierto; pasa
- las cartas una a una bajo la Reina deslizando la primera dentro del clip,
pero no las restantes. Vuelve a dejar caer la mano derecha a la altura
de la cintura, para mostrar los dorsos de las cartas, y toma con la mano
i zquierda la carta superior (supuestamente la Reina) deslizndola fue-
ra del clip y dejndola aparte.
Todava con esperanza, comenta que el efecto puede realizarse con
slo tres cartas. Cudralas y, si quieres, ensalas despreocupadamente
como tres ocultando el clip mientras tanto. Despus sujtalas cara aba
jo con la mano derecha, igual que antes, ocultando el clip con el pulgar
una vez ms y, aprovechando la excusa de buscar la carta lder, llva-
las una a una de abajo a arriba: toma la primera de abajo, mrala y, al
no ser la carta lder, ponla encima introducindola en el clip. Toma la
siguiente del mismo modo, pero djala encima del clip y no dentro
de l. La tercera, que sacas deslizndola fuera del clip, es la carta lder
e, igual que antes, la pones cara arriba sobre las dems, cuadrando des-
pus todo en la mano izquierda.
Repite lo mismo, esta vez con tres cartas: toma primero la que est
cara arriba volvindola hacia el pblico; toma la siguiente sujetndola
bajo la anterior; la Reina vuelve a aparecer una vez ms y la pones de
bajo de las otras dos cartas. Igual que antes, retnla en la ruano derecha
llevndote las otras dos con la izquierda. Desliza la primera de estas
dos cartas dentro del clip bajo la Reina; toma la siguiente bajo las otras
dos sin introducirla en el clip; baja las manos y desliza la carta supe-
rior para dejarla aparte. Te habrs dado cuenta de que en cada ocasin
lo ms importante es que las cartas del clip queden cuadradas lo antes
posible. Debes aprender a hacerlo bien para terminar el juego con xi-
to, ya que ahora slo quedan dos cartas rojas con la Reina sujeta con
el clip a una de ellas, lo cual significa que las dos cartas del clip deben
estar bien cuadradas o, de lo contrario, la presencia de la carta extra
ser descubierta, anulando las ventajas del empleo del clip.
Muestra despreocupadamente las dos cartas sujetando la doble en
la mano derecha y la sencilla en la izquierda. Lleva las manos otra vez
a la altura de la cintura y desliza la carta de la mano izquierda encima
de las cartas de la mano derecha introducindola en el clip para que,
de momento, queden cuadradas. Inmediatamente despus, desliza ha-
cia la izquierda la carta inferior con los dedos izquierdos; quedan dos
cartas cuadradas como una en la mano derecha gracias al clip; al vol-
ver a levantar las cartas para mostrarlas al pblico, se ver que la carta
de la mano derecha ha vuelto a transformarse en la Reina.
Te har falta algo de prctica para conseguir cuadrar la carta do-
ble inmediatamente. Repite las acciones en sentido inverso y pon la
carta de la mano izquierda debajo de la doble y dentro del clip de
modo que las tres queden cuadradas temporalmente; vuelve a llevar-
las a la altura de la cintura y desliza la carta superior hacia la izquierda,
fuera del clip, para dejarla aparte; quedas con una carta doble, la Rei-
na oculta tras la ltima carta roja.
Puedes manejar con soltura la carta doble gracias a que est suje-
ta por el clip; puedes incluso voltearla en la punta de los dedos con
una mano teniendo siempre cuidado de ocultar el clip.
Hay muchos finales distintos posibles, entre ellos un robo lateral
empalmando la carta inferior en la mano derecha y llevndote el clip
con ella; puedes descargar esta carta en algn lugar o aadirla encima
de la otra carta sujetando de nuevo ambas con el clip.
Mi foral favorito es, sin embargo, poner la carta doble cara abajo
en la
mano izquierda con el clip orientado hacia la izquierda de for-
ma que el pulgar izquierdo pueda ocultarlo apoyndose sobre el dorso
de la carta.
Sujeta la carta doble dentro de la mano en una posicin retrasa-
da para que quede casi en la posicin del empalme del tahr, aunque
i nclinando un poco la mano hacia atrs para que el pblico pueda ver
la carta. Segn inclinas la mano hacia delante, toma la carta superior
con la mano derecha dejando la inferior con el clip en la mano iz-
quierda en la posicin del empalme del tahr (fig. 12).
Haz el empalme con ligereza y sin prestarle atencin; puedes acom-
paarlo con un comentario del tipo: B ueno, supongo que se podr hacer el
juego con una sola carta. Deja caer inmediatamente la mano izquierda al
costado y, con un pequeo giro de tu cuerpo hacia la izquierda, voltea
la carta con la mano derecha para mostrar al pblico la Reina; mientras
tanto la mano izquierda pega discretamente la otra carta al imn deba-
j o de la chaqueta para terminar el juego de manera limpia.
- r,
Cartas canbales
Por lo general, tiendo a evitar efectos en los que las cartas hagan
de personajes. Presentaciones en las que el Rey de Corazones y su es-
posa la Reina de Corazones van a visitar a sus buenos amigos el Rey
y la Reina de Picas no me atraen en absoluto. Sin embargo, "Las car-
tas canbales" es un efecto que tiene un potencial tan fuerte que, por
eso mismo, hara una excepcin. Si pudiese encontrar una presenta-
cin alternativa, la adoptara sin duda pero, hasta que llegue ese
momento, no puedo ms que ofrecerte el "esqueleto", por decirlo de
alguna manera, de una rutina de cartas canbales que tambin hace
uso de nuestro fiel amigo el clip. ste debe estar ms abierto que nun-
ca, ya que en un punto de la rutina tendrs por un momento siete
cartas sujetas por el clip.
-
.
INTERMEDIO
que incluye un surtido de excentricidades
En una poca en la que la individualidad de las naciones corre pe-
ligro por culpa de la monstruosidad del Big Mac, los canales de compra
por televisin y la industria de cine de Hollywood, uno de los cam
pos en que los britnicos todava se encuentran a la cabeza del mundo
es el de las excentricidades. A pesar de que la idea del t de las cinco,
el frac y los partidos de criquet de cinco das puedan dejar atnitos al
resto del_ mundo, para los conocedores representan lo esencial en esta
. vida. Por esta razn parece apropiado incluir un captulo de lo que
'
- --
de este tipo, ste es el momento para ir a estirar las piernas y comprar
un helado antes de reunirse con los dems para el Segundo Acto.
A cerca del salto
Si el salto es simplemente la transposicin de las mitades superior
e inferior de la baraja, limitarse a realizar variaciones del salto clsico
o el Herrmann significara desaprovechar otras mltiples posibilida
des. Lo que viene a continuacin, aparte de ilustrar lo que quiero decir,
demostrar por qu dicha actitud quizs no sea tan mala idea.
Uno: Sujeta la baraja en posicin de repartir en la mano izquier-
da en una posicin un poco ms alta de lo habitual, de modo que la
esquina inferior izquierda haga presin contra la almohadilla carno
sa en la parte inferior de la base del pulgar. Mantn una separacin en
la baraja con el meique izquierdo. Acerca la mano derecha abierta y
relajada a la mano izquierda. Toca con la almohadilla carnosa de la
base del meique derecho la esquina superior derecha de la baraja.
Mueve la mano derecha hacia atrs haciendo pivotar la mitad supe-
rior de la baraja, la porcin encima de la separacin, usando como eje
l a base del pulgar izquierdo (fig. 1).
Cuando el paquete superior casi forme un ngulo recto con el in-
ferior, gira ambas manos en sentidos opuestos manteniendo el paquete
superior sujeto entre ellas donde est: la mano izquierda hace un giro
de mueca en direccin al pecho y, mientras, el pulgar levanta el pa-
quete inferior hacia la derecha apartndolo de la palma de la mano;
la mano derecha tambin hace un giro de mueca, pero hacia fuera,
hasta que sus dedos consigan tocar el extremo inferior del paquete de
la mano izquierda (este extremo debe quedar ms o menos paralelo
al suelo). A lo largo de este movimiento el paquete superior debe que-
dar sujeto mediante la presin ejercida por ambas manos y mantenerse
l o ms paralelo posible al suelo durante todo l proceso. Estira el pul-
gar derecho a continuacin y toma el otro extremo del paquete de la
mano izquierda (fig. 2), que debe estar orientado hacia el techo (su-
poniendo que ests actuando en un lugar cerrado).
La mano izquierda tendr que estirarse un poco hacia la derecha
para ayudar a su compaera. En este momento los dedos de la mano
izquierda pueden soltar sus cartas, ya que ahora se encuentran sujetas
por la mano derecha. Todo lo que la mano izquierda hace es ejercer
una presin lateral contra el otro lado de la baraja.
Mueve la mano derecha un poco hacia delante mientras gira ha-
cia el cuerpo rotando desde la mueca; al mismo tiempo, gira la mano
izquierda hacia fuera con otro giro de mueca de manera que se acer
que al paquete sujeto debajo entre las dos manos. Toma este paquete
con esta mano en posicin de repartir, al tiempo que la mano dere-
cha relaja su presin diagonal sobre dicho paquete y coloca el suyo
encima (fig. 3).
El salto, visto por un espectador tuerto sentado a tu derecha so-
bre un gran almohadn a una distancia no superior a un metro, debe
i
mitar el gesto de cuadrarla baraja con un giro. No obstante, con tiem
po, y en caso de que por alguna razn decidas invertir tu esfuerzo en
la prctica de este salto, te sorprender ver que queda muy bien cu-
bierto desde muchos ngulos. Tambin puedes intentar el mismo pase
pero haciendo pivotar la mitad superior no ya con la base del dedo
meique, sino con su punta. Todos los movimientos son idnticos,
pero en esta ocasin la mano derecha no proporciona cobertura, aun-
que s lo hace el dorso de la mano izquierda, por lo cual el espectador
debe mirar el pase desde tu izquierda. La fig. 4 muestra la tcnica en
la
mitad de su desarrollo. Este salto es sorprendentemente rpido y
eficaz y ocurre bajo la cobertura de una accin natural de cuadrar. Al-
ternativamente, puede servir bastante bien como corte florituresco.
Tras mostrar la primera encarnacin de este movimiento a Lennart
Green
-un verdadero caballero- sugiri invertir las acciones levantan-
do la mitad superior con la mano derecha movindola hacia delante
antes de llevar la base del meique junto a la esquina superior derecha
de la mitad inferior y hacerla pivotar hacia atrs apoyada en la base del
pulgar izquierdo; l contina el pase hacia atrs y termina poniendo la
mitad inferior
encima de la otra. Esto es lo que llama el
"Float Pass".
Si se combinan el salto de Lennart y la idea de hacer pivotar el
paquete contra la punta del meique derecho en lugar de contra su
base, se
produce otra variante. sta me fue sugerida por Carlo Ram
rez, un joven ingls que casi ha abandonado ya la magia. ("La luz que
brilla con doble intensidad dura la mitad de tiempo...")
Con la baraja sujeta en la misma posicin que en el pase original,
un poco elevada en posicin de repartir en la mano izquierda, la mano
derecha se coloca sobre la baraja en lo que se denomina comunmen-
te posicin de cortar.
El pulgar derecho levanta a continuacin las cartas de encima de
la separacin unos dos centmetros por su extremo interior; mientras,
la punta del meique derecho ejerce una presin diagonal en direc-
cin a la base del pulgar sobre la mitad inferior. De nuevo, la mano
-
do la mano derecha por la cara de la baraja.
Dependiendo del tamao de tus manos podrs incluso mante-
ner separados los dedos, o quizs te haga falta juntarlos para que no
se vea el paquete superior a travs de ellos.
Mueve ahora la mano derecha otra vez hacia delante haciendo
pivotar el paquete superior de nuevo por donde vino. Cuando ste
quede encima de la mitad inferior puedes soltarlo desde esa distan
cia y retirar la mano para revelar la transformacin. Mejor an: justo
antes de que los paquetes vuelvan a quedar alineados, puedes repe-
tir otra vez lo mismo llevando con el pulgar izquierdo la nueva carta
de la cara del paquete superior encima del paquete inferior y mo-
viendo la mano derecha hacia atrs haciendo pivotar el resto de las
cartas de la mitad superior hacia atrs, igual que antes.
En el movimiento hacia atrs de la mano, el pblico ver la pri-
mera transformacin. A continuacin, vuelve a mover la mano
derecha hacia atrs llevando can el pulgar la siguiente carta superior
a la cara del paquete inferior.
Puedes seguir haciendo esto deprisa transformando la carta de
l a cara de la baraja muchas veces de manera muy rpida. Por su-
puesto, cuando te apetezca, puedes parar y dejar caer todas las cartas
sobre la mitad inferior, manteniendo la separacin, pasando a mos-
trar a continuacin la mano derecha vaca para despus comenzar
de nuevo todo el proceso levantando las cartas por la separacin y
comenzando una nueva transformacin. Yo suelo frotar la cara del
paquete inferior con las puntas de los dedos derechos al tiempo que
muevo la mano derecha hacia atrs, lo cual casi da la impresin de
que la carta cambia cuando la froto.
Dos: Esta es una idea que me vino a la cabeza durante una poca
en que estuve especialmente interesado en las rutinas de juego. Muy
a menudo, en el contexto de una rutina en mesa, surge el problema
de hacer el salto con la baraja sin tener que recurrir a un salto clsico
a uno con volteo, ya que ambos resultan bastante incmodos de ha-
cer cuando se est sentado. ("An no se ha inventado un salto que
pueda ser ejecutado mediante un movimiento que coincida con algn
otro normal en una mesa de juego")"
Una de las acciones ms normales durante una rutina de juego
es repartir manos de cartas, as que me pareci una buena idea ha-
cer el salto durante el reparto. En esencia, se ejecuta un salto tipo
Herrmann bajo la cobertura de la carta superior, que repartes o lan-
zas sobre la mesa.
Sujeta la baraja en posicin normal de repartir, preocupndote
nicamente de ponerla un poco ms elevada en la mano, de modo
que la esquina inferior izquierda haga presin contra la almohadilla
de la base del pulgar. El pase resulta mas fcil si mantienes una sepa-
racin en la baraja con el meique izquierdo un poco por debajo de
l a mitad del paquete.
Empuja la carta superior con el pulgar como si fueses a repartirla
normalmente y acerca la mano derecha para tomarla. La posicin de
l os dedos de la mano derecha es muy importante.
La fig. 7 muestra cmo los dedos indice y mayor derechos forman
un ngulo recto a la altura de sus primeras articulaciones. Los dems
dedos estn doblados de forma natural. Este ngulo debe ajustarse per
fectamente a la esquina superior derecha de la mitad superior de la
baraja por debajo de la carta que vas a repartir. Si ejerces presin so-
bre este punto con la mano derecha, toda la mitad superior de la baraja
quedar firmemente encajada contra la base del pulgar izquierdo. Esto
permite que puedas inclinar hacia abajo la mano izquierda abriendo
l a baraja por la separacin, mientras que la mitad superior permane-
ce en su posicin. Dobla a continuacin el ndice izquierdo bajo la
baraja, igual que haras en un salto con volteo normal. Emplea este
dedo para inclinar hacia la derecha la mitad inferior de la baraja (fig. _
8), del mismo modo que lo haras al ejecutar un salto con volteo.
11_
combndola.
-
-Toma el resto de las cartas con la mano derecha por el extremo ex-
terior (fig. 20), para lo cual hace falta que hayas doblado suficientemente
la carta superior para que no se vea; esta carta debe quedar en la mano
i zquierda en una posicin muy parecida al empalme que he descrito.
Slo hace falta un pequeo ajuste para asegurarse de que queda per-
fectamente en la posicin del empalme. Puedes usar el mismo pase para
empalmar la carta superior de una doble en lugar de utilizar el empal-
me de Hugard, por ejemplo.
Posiblemente mi aplicacin favorita para este empalme sea la trans-
formacin de una carta. Sujeta una carta doble cara abajo en la mano
izquierda. Gira el cuerpo hacia la derecha y mantn la carta a la altu
ra del pecho con el dorso de la mano hacia los espectadores, a pesar
de lo cual deben poder ver parte de la cara del naipe. Empalma la car-
ta superior de la doble como se ha descrito (como muestra la fig. 20),
encajando ambas cartas entre las bases de los dedos anular y meique,
empujando la superior hacia abajo, y combndola en posicin de em-
palme mientras la mano derecha se lleva la carta visible sujetndola
por el extremo superior.
Esta vez, sin embargo, tienes que mantener los dedos izquierdos
estirados y no curvados, como es normal; de este modo parecer im-
posible que haya una carta oculta tras ellos. Fijate en la posicin de la
mano derecha en la fig. 20: los dedos quedan sobre la cara de la car-
ta y el pulgar sobre el dorso. Esto es importante.
A continuacin desliza la carta de la mano derecha hacia abajo,
esta vez por detrs del dorso de la que ocultas (antes tiraste de la car-
ta hacia arriba lo justo para sacarla separndola de la empalmada). Los
lados de las dos cartas deben quedar ms o menos alineados. Desliza
la carta de la mano derecha hasta que su extremo superior quede ali-
neado con el de la carta empalmada, pero de manera que su parte
inferior pueda verse sobresalir por debajo de la mano (fig. 21).
Poniendo las puntas de los dedos indice y meique derechos en-
cima de los bordes superiores de ambas cartas te asegurars de que
stas quedan perfectamente cuadradas por su extremo superior (de
manera similar a lo que ocurre en el pase Larreverse, si es que co-
noces esta tcnica).
Encoge un poco los dedos izquierdos ejerciendo presin sobre los
lados de ambas cartas y cerciorndote de que quedan cuadradas em-
pujndolas contra la base del pulgar izquierdo.
Sujeta ambas cartas con la mano derecha y tira de ellas sacndo-
las de la mano izquierda (la carta empalmada se desdobla en el- acto
de extraer la doble). Parecer que la carta cambia visiblemente al atra-
vesar la mano.
Como la carta ahora visible ha permanecido salvajemente dobla-
da durante bastante tiempo, conviene combar un poco con la mano
derecha ambas cartas a lo largo de su eje longitudinal una vez separa
das de la mano izquierda; con ello evitars que la carta visible se doble
separndose de la otra, como de hecho tiene tendencia a hacer.
Sobre cambios de cartas
Uno: Pocos cambios de cartas se ven en la actualidad distintos del
enfile o el doble volteo, lo cual es una pena, ya que la, tcnica del cam-
bio puede conseguir excelentes efectos. Los dos cambios que ofrezco
a continuacin requieren el uso de una mesa o de cualquier otra su-
perficie donde apoyarse.
Habrs notado a lo largo del libro mi preferencia por el cambio
milagroso (Miracle Change) para cambiar de forma engaosa y con-
vincente una carta por otra que ocultas tras ella formando una doble.
La necesidad de la carta doble es la nica pega de esta tcnica, ya que
uno no siempre se encuentra en esta situacin tan ventajosa. Sin em-
bargo, usando el borde de la mesa se puede realizar un cambio muy
si milar e igualmente engaoso con una sola carta.
La carta que vas a cambiar debe estar cara arriba encima de la mesa
a unos centmetros del borde y en ngulo de cuarenta y cinco grados
respecto a l. Oculta la carta por la que la vas a cambiar, cara abajo en
la mano derecha en cualquier empalme que te resulte cmodo, aun-
que yo prefiero alguno como el lateral. Apoya la mano cerca del
bordillo, a la derecha de la carta que vas a cambiar, y aprieta secreta-
mente la carta empalmada contra ese bordillo sujetndola con el pulgar
por el extremo superior. Esta es la razn por la que un empalme late-
ral (o cualquiera del tipo Tenkai) es particularmente adecuado, ya que
te permite deslizar el pulgar con bastante facilidad sobre el dorso de
la carta para apretarla contra el borde de la mesa. Mientras empujas
la carta con el pulgar, puedes ayudarte con los otros dedos para incli-
nar la carta en el ngulo correcto, que tambin debe ser de cuarenta
y cinco grados respecto del bordillo (fig. 22).
Ahora puedes mover la ruano derecha con libertad deslizndola
a lo largo del borde de la mesa sin que se vea la carta. A estas alturas
te habrs dado cuenta de la necesidad de contar con una mesa de gro
sor considerable, ya que de lo contrario es casi imposible pinzar una
carta de esta forma. Cuando llegue el momento de realizar el cambio,
desliza la mano derecha hasta una posicin en la que los dedos toquen
naturalmente el borde del extremo interior de la carta cara araba. Si
tienes problemas para ello, posiblemente ser porque la carta est de-
masiado alejad del bordillo. La carta que ocultas debe quedar justo
en lnea con la carta sobre la mesa.
Apoya los dedos sobre la carta que est cara arriba y arrstrala ha-
cia el borde de la mesa; el canto de la mano y el meique derechos
tienen que estar constantemente en contacto con la superficie de la
mesa para cubrir el movimiento que viene a continuacin.
Cuando la carta cara arriba llegue justo al bordillo de la mesa, su
esquina inferior sin ndice casi debe tocar la esquina superior sin n-
dice de la carta que ocultas. Junta los dedos pulgar e indice arrastrando
a la vez con ambos sus respectivas cartas y haciendo que la carta en-
cima de la mesa se doble. La carta que sujetas con el pulgar debe
quedar un poco por debajo y a la derecha de la otra para que no se
vea desde el frente (fig. 23).
Haz rodar la mano derecha hacia delante sobre el canto de la mano
y el meique, levantando la carta cara arriba casi completamente y
arrastrando al mismo tiempo la otra carta tras ella. De nuevo hago hin
capi en la necesidad de que la carta oculta quede un poco por debajo
y a la derecha, de manera que aunque no estn cuadradas la carta que
ocultas no se vea (la parte que no queda oculta detrs de la carta cara
arriba, le est detrs de la mano y del borde de la mesa, como se ve -
en la fig. 23).
-
El cambio es especialmente adecuado para cambiar varias cartas
-cuatro, por ejemplo-, supondremos que queremos cambiar cuatro
cartas rojas por cuatro negras. Las cuatro rojas se encuentran en un
montn sobre la mesa y las cuatro negras cara abajo en el empalme
lateral de la mano derecha.
Toma las cartas rojas con la mano izquierda palma hacia abajo y
vuelve a continuacin la mano palma arriba de modo que queden dor-
so arriba en posicin de repartir. Acerca la mano derecha para tomar
las cartas; estira el pulgar derecho hasta alcanzar la esquina infenQr iz-
quierda del paquete de cartas negras que tienes empalmado en la mano
derecha (estira un poco los dems dedos para que te resulte ms fcil).
Sincroniza esta accin de modo que el pulgar alcance la esquina jus-
to cuando las cartas empalmadas queden encima de las de la mano
izquierda (.fig. 25).
Asegurndote de que los lados izquierdos de ambos paquetes que-
den casi cuadrados, toma las cartas de la mano izquierda con los dedos
mayor y pulgar derechos (el otro grupo sigue empalmado en la mano
derecha). Si lo sincronizas correctamente, parecer que los dorsos de
las cartas siempre quedan a la vista (los dorsos de las cartas empalma-
das parecen ser los de las cartas de la mano izquierda).
Como las cartas negras todava estn en posicin de empalme,
aunque ambos paquetes estn ms o menos cuadrados por el lado
izquierdo, habr una separacin entre ellos de aproximadamente un
centmetro por el lado derecho (esto queda cubierto por la mano de-
recha). Esta separacin te permite deslizar el meique derecho por
debajo del grupo inferior de cartas -las rojas- apresndolas entre la
base del meique y la del anular.
Estas cartas quedan casi en la posicin de empalme lateral bajo,
lo cual te permite soltar el paquete inferior de cartas con el pulgar
derecho para levantar un poco las cartas negras (fig. 26).
En este momento acerca la mano izquierda y sujeta el paquete
superior por el lado izquierdo con el pulgar por debajo y los dedos
por encima (fig. 27).
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Sigue levantndolas hasta extenderlas entre las manos, como si
estuvieses examinando tu jugada durante una partida.
Las cartas que cambiaste permanecen ocultas en la mano derecha,
apresadas entre los dedos anular y meique. Con algo de prctica y
algunos ajustes podrs llevarlas directamente a la posicin de empal-
me lateral bajo de forma que la punta del anular las sujete con firmeza
. contra las bases de los dedos anular y meique.
1
Para terminar, puedes dejar las cartas cara arriba sobre la mesa con
la mano izquierda para mostrar el cambio.
ENGALYOS DE SALON
Para volver a cambiarlas, recgelas con la mano izquierda, vul-
velas dorso arriba y sujtalas por el lado izquierdo con el pulgar por
encima y los dedos por debajo (el otro grupo de cartas sigue empal
mado en la mano derecha). Coloca las cartas de la mano izquierda en
la derecha, encajando el extremo exterior del paquete en la posicin
del empalme lateral entre los dedos mayor y anular derechos (duran-
te esta accin inclina las cartas un poco hacia el pblico para que
puedan seguir viendo sus dorsos, fig. 28).
.
Apoya el pulgar derecho en el extremo interior para mantener la
i nclinacin del paquete y poder alejar la mano izquierda. Vers que si
sueltas la sujecin del pulgar derecho, las cartas caern a una posicin
horizontal desde la cual las podrs llevar sin problema al empalme la-
teral curvando ligeramente el dedo mayor. Hazlo a la vez que estiras
un poco el dedo anular y sueltas las cartas que estn en el empalme
lateral bajo (fig. 29).
De nuevo, hace falta sincronizar correctamente esta accin, pero,
si lo consigues, obtendrs un efecto muy fuerte de retencin visual de
l os dorsos de las cartas (parecer que las sueltas con el pulgar derecho
dejndolas caer directamente sobre la mesa).
Para dar una pequea aceleracin a la tcnica y ayudar as a que
l as cartas caigan mejor desde el empalme lateral bajo, puedes lanzar-
las sobre la mesa con la mano derecha en el momento de realizar el
cambio.
Una pequea variante consiste en sujetar con la mano izquierda
las cartas que vas a cambiar abiertas un poco en extensin hacia la de-
recha. A continuacin, toma con la mano derecha las cartas, todava
en extensin, entre los dedos mayor y anular apoyando el borde del
extremo interior de la extensin contra el pulgar derecho, de forma
que queden ligeramente inclinadas para que -como antes- el pbli-
co pueda verlas (fig. 30). Cudralas con la mano izquierda, cierra la
extensin empujando hacia la derecha y, cuando las cartas queden
_
.
Pido disculpas al lector experto por lo tedioso de la explicacin,
pero de verdad pienso que sin una total comprensin de la tcnica nor-
mal no ser posible entender la mezcla falsa.
sta comienza como la verdadera, mezclando por hojeo ambas
mitades en el aire. Deja que caigan primero unas cuantas cartas de la
mitad de la m..^.no derecha y al final, unas cuantas de la mitad de la iz
quierda encima de todo. Arquea las cartas como si fueses a hacerlas
caer en cascada, pero mantn a ambos lados la presin de los dedos
encogidos contra sus caras para que haya cascada.
Imagina ahora que sujetas un cubo Rubik. Gira el lado izquierdo
del cubo hacia ti y el derecho hacia fuera (para aquellos que en su ni-
ez se vieron privados de un cubo Rubik, imaginad que sujetis un
frasco de mermelada cuya tapa queris desenroscar). Torciendo las car-
tas de este modo, empujars su extremo izquierdo hacia arriba y el
derecho hacia abajo. Los extremos de ambos paquetes, sin embargo,
tienen que seguir todava paralelos uno al otro y tambin respecto de
las posiciones en que empezaron (fig. 40). Para comprobar que las ma-
nos se encuentran en la posicin correcta, acrcalas de manera que las
cartas se arqueen ms todava; deberas poder tocar la primera articu-
lacin del meique izquierdo con la primera del ndice derecho.
Separa ahora las manos un poco, pero sigue imaginando que man-
tienes presin entre el ndice derecho y el meique izquierdo. Relaja
la presin que ejerces desde abajo con Os dedos y deja que las cartas
caigan en cascada (quizs tengas que separar las manos un poco ms
si ves que se resisten a caer).
Las cartas de la mano izquierda deben caer hacia delante y las de
la derecha hacia atrs (fig. 41). Al final de la cascada, ambas porciones
deben estar separadas ms o menos un par de centmetros, pero to-
dava en paralelo.
Como esta tcnica es difcil de explicar, si todava tienes proble-
mas para hacer que las cartas te obedezcan, te ofrezco esta explicacin
alternativa: espero que me disculpes si te pido que coloques la mitad
superior de tu cuerpo en una posicin un tanto incmoda. Cuando
tengas las cartas intercaladas y arqueadas, en lugar de intentar torcer
las dos mitades, pega las manos a tu estmago y extiende los codos
de forma que sobresalgan a los costados; ambos antebrazos quedan
paralelos al suelo (aproximadamente en la posicin en que un princi-
piante coloca los brazos al hacer una cuenta Elmsley). Imagnate un
eje que fuese desde el codo, por el antebrazo, a travs de las cartas, el
otro antebrazo y hasta el otro codo.
Gira ahora la mueca izquierda, en torno a este eje imaginario,
unos cuantos grados en el sentido opuesto al de las agujas del reloj
(mientras tanto, sigues manteniendo la presin) y gira la mano dere
cha a la altura de la mueca unos grados en el sentido de las agujas
del reloj. El resultado ser que las cartas quedarn torcidas formando
un ngulo inclinado respecto a ti, pero los extremos que sujetas con
las manos tienen que seguir todavia paralelos uno respecto al otro. Re-
laja ahora desde abajo la presin de los dedos y las cartas caern en
cascada pero, segn nuestro objetivo, la porcin. de la izquierda que-
dar desplazada hacia delante y la de la derecha hacia atrs. Si has
entendido lo que acabo de explicar, no tardars mucho en dominar la
mezcla. Como ya he mencionado, una vez que llegue ese momento,
no hace falta que mantengas los brazos en una posicin tan inapro-
piada. Coloca las manos delante del cuerpo tal y como las pondras
durante una mezcla por hojeo normal; slo har falta que tuerzas las
muecas un poco nada ms.
Suponiendo que has conseguido que las cartas te obedezcan en
tu deseo de separarlas, la mezcla contina como sigue: sujeta con la
mano derecha toda la baraja (imbricada en dos mitades) con el pulgar
por encima y los dedos por debajo, lo que permite que puedas apar-
tar la mano izquierda un poco. Gira la mano derecha llevando el
extremo izquierdo de las cartas hacia ti y el dorso de la mano hacia
los espectadores. Pon las cartas en la mano izquierda -obviamente si-
guen imbricadas- ms o menos en la posicin de repartir.
Inmediatamente, cambia la sujecin de la mano derecha colo-
cndola encima de la baraja en posicin de cortar, con los dedos en
el extremo exterior y el pulgar en el interior, de manera que ocultes el
hecho de que la mitad de las cartas sobresale por el lado derecho. Aho-
ra puedes cuadrar un poco las cartas con la mano izquierda pasando
el pulgar y los dedos por los lados del conjunto -pulgar por el lado
izquierdo, y. dedos por el derecho-, de forma que queden dos mita-
des bien diferenciadas y alineadas, pero todava separadas, al menos,
un centmetro.
Me gustara hacer hincapi ahora en la extirpacin de las cartas
desde esta posicin; es una tcnica que ser empleada en un efecto in-
cluido ms adelante, y que debera aparentar un mero corte desde
abajo. Desliza la mano derecha -todava encima de la baraja en posi-
cin de cortar- hacia la izquierda, de modo que el pulgar quede en la
esquina interior izquierda de las cartas de la mitad izquierda y el del!lo
mayor en la esquina exterior izquierda, con el ndice doblado encima
del conjunto. De esta manera, la mano derecha quedar sujetando con
firmeza nicamente las cartas que sobresalen hacia la izquierda.
Al mismo tiempo, por debajo de la mano derecha los dedos de la
mano izquierda cambian su posicin de forma que el ndice quede lo
_ ms a la derecha posible en el extremo exterior de la mitad que so-
bresale hacia la derecha, y el meique lo ms a la derecha posible del
extremo interior de esa misma mitad. Estos dos dedos sujetan por arri-
bos extremos esta seccin y no tocan las cartas de la seccin izquierda,
de la cual se ocupa la mano derecha.
Gira la mano derecha hacia fuera, empezando el giro desde el pul-
gar, extirpando las cartas durante la accin y haciendo pivotar esta
seccin en tomo al ndice izquierdo (fig. 42). Al mismo tiempo, gira
la mano izquierda hacia fuera empezando el giro desde el meique
haciendo que las cartas se separen extirpndolas. Segn se van sepa-
_ rando, mueve la mano izquierda un poco hacia dentro y la desecha
hacia fuera hasta que las cartas se separen completamente; la mano
derecha ha dado cobertura al movimiento, con lo cual el hecho de que
las cartas se separan no ser obvio. Lleva la mano izquierda por de-
bajo de la seccin de la mano derecha y alrededor de sta, y coloca
sus cartas encima de las de la mano derecha, igual que si las hubieses
cortado desde la parte inferior de la baraja, como en un doble corte
normal. Cuando consigas con confianza y seguridad que las cartas no
se enganchen, podrs hacer la extirpacin con bastante rapidez. De
nuevo, el secreto reside en una sujecin ligera que permita que el aire
atrapado entre las cartas facilite la extraccin. De igual modo, se pue-
de realizar la extirpacin dejando las cartas de la mano derecha sobre
la mesa y poniendo luego las de la izquierda sobre ellas, imitando las
acciones de un corte normal en mesa.
Yo empleo el mismo procedimiento para controlar cuatro cartas
devueltas en diferentes lugares de la baraja; si haces que sobresalgan
por el lado derecho en la accin de cuadrarlas con el resto, puedes su
jetarlas y extirparlas de la misma manera; a continuacin las pones
encima de la baraja como si hubieses realizado un simple corte; las
manos se desplazan con la rapidez suficiente como para que no se note
el pequeo grosor del paquete.
Merece la pena mencionar que tuve la suerte de conocer a Eric
Anderson en Amrica hace un par de aos y que l usa una mezcla
similar, aunque la forma de extirpar las cartas es totalmente distinta.
Los dos estuvimos de acuerdo en que ambas mezclas fueron inventa-
das independientemente, pero debo admitir que Eric public la suya
primero. Estoy seguro de que no le importar que yo ofrezca aqu mi
versin, completa con la maniobra de extirpacin alternativa. Perso-
nalmente, considero que la ma es ms adecuada para mi estilo,
aunque quizs encuentres que la suya es ms apropiada para ti.
En realidad, ambas tcnicas provienen de otras anteriores; creo,
por ejemplo, que Max Katz empleaba un procedimiento similar para
separar las cartas durante la cascada posterior a una mezcla faro.
Y dicho esto, volvamos a nuestros asientos para comenzar la rse-
gunda parte y proseguir con nuestra presentacin de efectos, cometido
mucho ms serio que la mera explicacin (le tcnicas insignificantes.
CUATRO
'
-
siempre me han parecido insoportablemente condescendientes.
Una de las formas de solucionar este problema es presentar el efec-
to con cierto aire de irona, dejando bien claro para el pblico que
aunque chasquees los dedos para hacer que la carta suba magicamen-
te, t no crees ni por un momento lo que dices y, por tanto, tampoco
tiene por qu hacerlo tu pblico. Otra salida posible es sencillamen-
te no hacer referencia a ningn tipo de comportamiento mgico, sino
ms bien proseguir con el juego dejando que piensen lo que quieran.
Otra alternativa que realmente evita el problema por completo, pue-
de ser hablar de los mtodos con que los tahres hacen trampas
durante una partida. Aunque el juego de la "Carta ambiciosa no tie-
ne relacin alguna con los mtodos de los tramposos, puede ser
presentado fcilmente de esta manera si se explica que, si un jugador
quisiera asegurarse de conseguir siempre una carta concreta, tendra
que controlarla de forma que, aun habiendo quedado perdida por el
centro, el tramposo pudiese llevarla al dorso de la baraja. Sin revelar
ningn mtodo, se deja bien claro que el fenmeno que se presenta
es atribuible a la pura habilidad del ejecutante, lo cual es un concep-
to mucho ms digerible y creble para algunos pblicos.
Permteme que recalque que no estoy sugiriendo que debas adop-
tar este tipo de presentacin; gran parte del encanto y asombro de
muchos efectos mgicos se perdera dando esta clase de explicaciones
mundanas. Simplemente sugiero que hay ocasiones en las que pre-
sentar efectos de esta forma puede ser ms adecuado; quiz un pblico
compuesto por ebrios y revoltosos jvenes (del tipo que yo era pro-
penso a encontrar durante mi "educacin superior en la universidad,
y que no te dejaba con ninguna duda respecto a sus opiniones sobre
los juegos de cartas) sera mucho ms receptivo a los mismos efectos,
si fueran presentados de una manera que aparentase revelar los m-
todos de los tahres. A esto se aade mi propia fascinacin por las
tcnicas de la mesa de juego, cosa que me lleva a incluir la siguiente
coleccin de efectos de esta naturaleza.
Una rutina de juego
Parece apropiado comenzar con una rutina completa que presen-
to para demostrar los mtodos del submundo del juego, siempre que
se den las circunstancias adecuadas y un inters aparente por parte del
pblico. Quizs incluso el lector que no est convencido de la efica-
cia de las rutinas de juego pueda obtener algo de sta, ya que en ella
se emplea un principio automtico que puede ser til en otros con-
textos. El efecto consiste en que el ejecutante localiza y se reparte los
cuatro Ases varias veces por medio de mezclas clasificadoras y falsas
dadas. Para terminar, las cartas quedan ordenadas numricamente a
pesar de haberse visto completamente mezcladas momentos antes.
Esta ltima parte es quizs la de mayor inters, y es la que se basa en
el principio matemtico que expondr ms adelante.
La baraja comienza ordenada numricamente y por palos alter-
nados por colores, salvo l os cuatro Ases que se colocan en el dorso.
En otras palabras: los cuarto Ases superiores de la baraja van seguidos
de todas las cartas de un palo -el de Picas, por ejemplo- ordenadas
del Dos al Rey; a ste le sigue otro palo de distinto color ordenado
del Dos al Rey (Corazones, por ejemplo), y a continuacin los de Tr-
boles y Diamantes, tambin ordenados de la misma manera. Conviene
destacar que no es difcil llegar a esta posicin partiendo de una ba-
raja recin abierta (un detalle til a tener en cuenta). Al principio
conviene mezclar en falso la baraja unas cuantas veces para dar a en-
tender que no hay ordenacin previa alguna.
La secuencia de la localizacin de Ases emplea un procedimient -to de corte de lo ms simple; eso no es razn para que sea pasado por
alto. Coloca una carta con esquina doblada en la posicin inferior de
la baraja de modo que al cortar quede en el centro y seale la posi-
cin de los cuatro Ases.
Desde luego, vale otro tipo cualquiera de carta gua -tipo breather
crimp o esquina corta- aunque casi no hace falta recurrir a mtodos
tan sofisticados; yo sencillamente doblo la esquina izquierda d la car
ta inferior con el pulgar derecho en la accin de cuadrar la baraja por
encima con la mano derecha; este doblez se puede hacer y deshacer ,
rpidamente y puede verse y localizarse corr facilidad. Sin embargo,
cuando se lleva por corte al centro de la baraja, basta con una leve pre-
sin sobre las cartas superior e inferior para apretar las cartas y apla-
nar la esquina doblada volvindola casi invisible.
Tras cortar, deja la baraja sobre la mesa con el lado de la esquina
doblada hacia ti y localiza el primer As simplemente cortando por di-
cha esquina. Deja el As aparte y vuelve a poner encima la mitad
superior de la baraja, centrando as la carta con la esquina doblada y
marcando la situacin de los tres Ases restantes.
En este punto, merece la pena tomar la baraja y aplicar presin
sobre las cartas del modo indicado para mostrar la baraja por todos
lados enseando que no hay marcas, ni cartas sobresalientes, que no
hay cartas dobladas, y todo eso. Vuelve a colocar la baraja sobre la mesa
y corta por el segundo As de la misma manera. Recompn de nuevo
la baraja y encuentra el tercer As idnticamente.
Tras dejar aparte el tercer As, coloca sin embargo la parte infe-
rior de la baraja sobre la superior que acabas de cortar para llevar la
carta con la esquina doblada a la posicin inferior y el ltimo As a
la superior. Mezcla despreocupadamente de esta forma (mientras, ex-
plica cmo caria vez es ms difcil encontrar los Ases, ya que van
quedando menos, o alguna otra tontera de este tipo): sujeta las car-
tas en posicin de mezcla por arrastre en las manos, pela una a una
varias cartas desde el dorso de la baraja (no importa cuntas: entre
cinco y diez es lo ideal). Suelta el resto encima de forma que. las car-
tas que pelaste queden debajo de la carta con la esquina doblada.
Corta la baraja ms o menos por la mitad para llevar la carta gua de
nuevo al centro. Vuelve a dejar el conjunto sobr la mesa y al cortar
por la esquina doblada para localizar el ltimo As encontrars una
carta indiferente. Probablemente ser un Siete o un Ocho (de Picas,
si ordenaste las cartas en la secuencia que suger), dependiendo de
cuntas cartas hayas pelado.
Tras el desconcierto inicial, explica que dicha carta es la famosa
carta indicadora cuyo valor marca la posicin del ltimo As. Toma
la mitad inferior y deja la carta indicadora cara abajo encima ella, en
la posicin en la que estaba, cuenta cartas cara abajo sobre la mesa
desde ese punto y detente en el nmero indicado. Por supuesto, de-
bido a que al principio ordenaste los naipes, la carta indicadora
seala en realidad cuntas pelaste: si es un Siete, significa que in-
vertiste el orden de siete cartas durante la mezcla y que, por lo tanto,
el
As es ahora la sptima carta; si es un Ocho, significa que pelaste
ocho, etc. Si cuentas cartas cara abajo hasta totalizar el nmero in-
dicado, la ltima ser el As. Al mismo tiempo habrs vuelto a invertir
el orden de las cartas que has contado, con lo cual quedarn de nue-
vo en su secuencia original.
Coloca las cartas que has repartido encima de la mitad inferior, y
despus todo este paquete encima de la otra mitad. A pesar de haber
localizado los cuatro Ases por medio de cortes, el resto de la baraja
permanece an en orden numrico y la carta con la esquina doblada
en la posicin inferior de la'baraja.
A continuacin explicar cuatro mtodos mediante los cuales po-
drs controlar los Ases para drtelos en tu propia jugada; empezaremos
con una mezcla clasificadora (vers que puedes sustituir los mtodos
que explico por otros cualesquiera, siempre y cuando no alteren el or-
den de las cartas). La tcnica consiste en pelar naipes segn el
procedimiento de una mezcla en las manos ordinaria, aunque si co-
noces otro mtodo para ordenar jugadas para cinco jugadores sin
cambiar el orden del resto de la baraja valda tambin.
Para esta mezcla en las manos hace falta llevar los cuatro Ases de-
bajo de la baraja: puedes ponerlos ah directamente, o colocarlos en
la posicin superior y bajarlos mediante un doble corte. Desde esta
posicin, los irs colocando en las posiciones necesarias con una mez-
cla en las manos durante la que pelars cartas una a una desde el dorso
de la
baraja y, en el momento apropiado, hars un doble arrastre (sig-
nifica que arrastrars al mismo tiempo las cartas superior e inferior de
la baraja). El orden del procedimiento es este: al principio, arrastra con
el pulgar izquierdo cuatro cartas desde la posicin superior, una a una,
igual que en una mezcla normal; cuando vayas a arrastrar la quinta,
presiona con los dedos izquierdos contra la carta inferior de la baraja
-un As- y arrstrala al mismo tiempo que el pulgar izquierdo pela la
carta superior; este es el arrastre doble (fig. 1).
A continuacin pela con el pulgar tres cartas ms una a una; des-
pus haz otro doble arrastre llevndote de la parte inferior de la baraja
con los dedos izquierdos el siguiente As al tiempo que pelas la carta
superior; despus pela otras tres y haz otro doble arrastre; por ltimo,
otras tres ms y otro doble arrastre.
Cuando ejecuto la mezcla, pienso en la secuencia de esta mane-
ra: "uno, dos, tres, cuatro; arrastro, dos, tres, cuatro; arrastro, dos, tres,
cuatro; arrastro, dos, tres, cuatro; arrastro". Despus, suelta el resto de
las cartas encima, de manera que la carta con la esquina doblada cai-
ga sobre el conjunto de cartas que has pelado.
Yo realizo todo el procedimiento lentamente para no cometer
equivocaciones. En mi presentacin explico que coloco las cartas
mientras las mezclo, as que no me preocupo si la mezcla parece de
masiado "calculada". Durante unapartida, por supuesto, ni siquiera mirara
las cartas, pero a pesar de eso an seria capaz de calcular y contar el nmero
de naipes que hay que mezclar para ordenar la jugada.
Mientras dices esto, corta la baraja por la esquina doblada (toda-
va sujetas las cartas
en posicin de mezcla en las manos) y pela una
a una encima ce las dems todas las que estn debajo de la esquina
doblada, volviendo as a invertir su orden y colocndolas de nuevo
en el dorso. No hace falta mucha concentracin para esto (puede ha-
cerse bastante deprisa); sin embargo,
al hablar de clculos y cuentas
con cartas, la idea que se transmite es que lo que se est llevando a
cabo exige gran destreza mental.
En este punto, las cartas deben estar en su orden numrico origi-
nal a excepcin de los Ases, que deben haber quedado dispersos de
tal
manera que se encuentre uno cada cinco cartas a partir de la posi-
cin superior de la baraja; la carta con la esquina doblada debe quedar
ce nuevo como carta inferior de la baraja. Reparte cinco cartas y que-
date con la quinta. A medida que
te vas repartiendo la quinta carta de
cada ronda, voltala para mostrar que se trata de un As. Al darte el
,
cuarto As, deja de repartir; cada jugador tendr cuatro cartas.
Recoge ahora las cuatro manos (que
repartiste de izquierda a de-
recha, segn el procedimiento habitual en una partida) de derecha a
izquierda, d forma que el paquete que est ms a la derecha quede
sobre el que est a su lado (izquierda); pon el nuevo paquete encima
del que est al lado (izquierda) y, por ltimo, encima del restante; co-
l
oca el conjunto as formado en la parte inferior de la baraja, debajo
de la carta con la esquina doblada. Habrs notado que estas diecisis
cartas que acabas de recoger ya no estn en
el mismo orden que an-
tes; no tiene importancia, de momento.
Explica que el procedimiento de clasificacin es algo anticuado y
burdo, y que una manera mucho mejor de hacer trampas es dar en fal
so. Di: Por ejemplo, supongamos que hubiese ocultado secretamente los cuatro
A ses en mi mano izquierda
(coloca los Ases en una posicin similar a la
del empalme del tahr en la mano izquierda);
entonces, tras haber cor-
tado la baraja, podra haber aadido secretamente las cartas debajo de la
baraja.
Corta la baraja ms o menos por la mitad (o pide a alguien que
lo haga) y, al llevar la porcin cortada a
la mano izquierda, aade de-
bajo los cuatro Ases claramente. Ahora, al dar las cartas, puedo repartir
los Ases desde. la parte inferior de la baraja.
Dicindolo, reparte de nuevo cinco manos de cartas y, en la quin-
ta de cada ronda -que es la tuya- da una carta de abajo. La rutina exige
que tu dada de abajo sea aceptable; antes expliqu el mtodo que yo
empleo, pero si t ya has practicado una tcnica que te venga mejor,
obviamente debes emplearla.
Reparte cuatro manos, de manera que caigan los cuatro Ases en
tu mano gracias a la dada de abajo. Mediante tu explicacin acerca de
cmo se cortan las cartas para luego aadir otras secretamente, te las
habrs ingeniado para realizar las dadas de abajo slo con la mitad de
la baraja; es considerablemente mucho ms sencillo.
Deja caer las car-
tas que te
han quedado en la mano tras el reparto encima de la otra
mitad que- est en la
mesa; muestra los cuatro Ases, recoge las otras
cuatro
manos igual que antes -de derecha a izquierda-, y
colcalas
debajo de la baraja. Quedan ahora treinta y dos cartas, en distinto or-
den, bajo la esquina doblada. (A propsito, en lugar de poner los Ases
abiertamente en la mano izquierda como indiqu antes, quizs pre-
fieras devolverlos a la baraja y empalmarlos secretamente; despus
puedes revelar que estn en la mano izquierda y continuar con el res-
to de la fase de la misma forma). Contina la demostracin diciendo
que, a pesar de que la dada de abajo es muy buena, no valdra en pre-
sencia de jugadores avezados, ya que al dar un corte completo
a la
baraja, los Ases quedaran en el centro; por esta razn fue inventada
la dada del centro. Mientras lo explicas, corta la baraja por la esquina
doblada llevando esta carta otra vez abajo.
Coloca los cuatro Ases en distintos lugares del centro de la bara-
ja, pero djalos sobresaliendo; el As ms cercano a la cara de la baraja,
no debe tener menos de diecisis cartas por debajo, ni el ms cercano
al dorso debe tener menos de diecisis -ms o menos- por encima.
Djalos sobresaliendo por la mitad de su longitud, voltea las cartas cara
arriba y extiende la baraja sobre la mesa para mostrar que los Ases han
quedado en posiciones aleatorias en el centro de la baraja.
Extindela hasta llegar al ltimo As, punto en el que detienes la
extensin dejando las ltimas cartas juntas en bloque, ocultando as
el hecho de que todava estn ordenadas numricamente. Sin embar
go, a los ojos de los espectadores el resto de las cartas parecer
aleatoriamente mezclado gracias a que fue reordenado durante las dos
primeras demostraciones. Menciona este hecho sin atraer demasiada
atencin diciendo: Vern que los A ses han quedado dispuestos al azar en el
centro de la baraja; no hay un numero determinado de cartas entre ellos, ni es-
tn colocados junto a cartas concretas, ni tampoco el resto de los naipes est
ordenado de manera que pueda darme una pista sobre la posicin de los A ses.
As, aun llamando la atencin principalmente sobre los Ases, habrs
dejado claro que las cartas no tienen un orden concreto.
Recoge las cartas dejando los Ases sobresalientes, mientras expli-
cas que calculars aproximadamente en qu posicin quedan para as
repartirlos directamente desde dichas posiciones. Vuelve la baraja cara
abajo y aparenta cuadrar los Ases con el resto de las cartas; en reali-
dad, empjalos en diagonal a travs de la baraja de modo que
sobresalgan por el lado derecho; reprtelos directamente desde sus res-
pectivas posiciones -de nuevo en la quinta carta de cada ronda-
utilizando el mtodo de Martin Nash para la dada central (expliqu
mi pequea variante de esta tcnica en el Intermedio de este libro; si
decidiste no estudiar esta seccin, la tcnica consiste bsicamente en
extraer las cartas del centro cuando las necesites). Al repartir de este
modo, los Ases llegarn siempre a tu mano -ese es el objetivo de esta
demostracin-, pero lo que es an ms importante: las restantes die-
cisis cartas que forman las otras cuatro manos son las mismas diecisis
cartas que repartiste durante la demostracin de la mezcla clasifica-
dora; al recogerlas de derecha a izquierda como antes, quedarn de
nuevo en su orden numrico original. En mi opinin, esto es cierta-
- mente notable. Colcalas debajo de la baraja, bajo la esquina doblada.
La ltima demostracin emplea las siguientes -diecisis cartas que
estn desordenadas y que se encuentran en el dorso; por supuesto, res-
tablecers su orden original. Para esta fase, explico que vas haber
demostrado las formas ms conocidas en que se puede hacer trampas
en una partida, mostrar cmo pueden combinarse estos conceptos den-
tro de una nica tcnica infalible. Ahora volver a parecer que insertas
los Ases en distintos lugares de la baraja, pero no ser verdad: hojea cua-
tro cartas con el pulgar izquierdo y coloca bajo ellas el primer As; hojea
otras cuatro e introduce el siguiente As en esa posicin; inserta los dos
ltimos del mismo modo, intercalando cuatro cartas entre uno y otro.
A estas alturas, el pblico debera estar habituado al hecho de que las
cartas se introducen por distintas partes del centro de la baraja; por ello
no considerar la posibilidad de que los ests colocando en posiciones
especficas; de hecho, al insertarlos cada cuatro cartas, habr un As cada
cinco cartas, con lo cual te quedarn en el orden correcto para repar-
trtelos. Por s sola, esta demostracin no tendra ningn sentido, pero
creo que dentro de la rutina se vuelve muy potente. Cuadra a conti-
nuacin los Ases con mucho cuidado y mezcla en falso para hacer
imposible que pueda tabular
aprox imadamente ninguna posicin, explicas. Por
ltimo, reparte las cartas muy claramente. Los Ases quedarn en tu mano
y las otras diecisis cartas que habrs repartido a los cuatro jugadores
imaginarios en su orden numrico original. Coloca tambin estas car-
tas debajo de la baraja y corta otra vez por la esquina doblada, llevando
asi todas las cartas a su posicin de partida.
Para terminar, muestra el orden numrico de la baraja; el sistema
que explico a continuacin aporta mayor dramatismo al efecto que la
si mple extensin de la baraja. Menciona que a los dems jugadores les
puede resultar sospechoso que los Ases siempre lleguen a tu mano;
por ello es una buena idea controlar tambin otras cartas; mezclando
unas cuantas veces en falso, comenta que es posible controlar una o
dos cartas adems de los Ases mediante clculos aproximativos y mez-
clas clasificadoras; por ejemplo: si tuvieses en tu mano el As de Picas,
podra ser til tener, otra carta del mismo palo. Termina de mezclar en
falso y voltea la carta superior de la baraja para mostrar que has con-
trolado otra carta de Picas (el Dos, de hecho). Voltea a continuacin
el Tres, seguido del Cuatro, y despus reparte todas las cartas de Picas
incrementando gradualmente la velocidad durante el proceso. Por l-
ti mo, y para demostrar que puede controlarse cualquier carta, extiende
las cartas restantes para ensear que tambin has ordenado todas las
dems cartas de la baraja.
A algunos lectores les puede resultar interesante el principio ma-
temtico subyacente. Si pasamos por alto los Ases, la realidad es que
se dan cuatro montones de cartas en cada demostracin cuyo orden
se va transformando progresivamente. Al repartir estas cartas una l-
tima vez, se restablece su orden original. Esto puede parecer bastante
obvio si uno se para a pensarlo; ciertamente la idea no es nueva. El
principio tambin funciona con nueve cartas repartidas en tres mon-
tones de tres cartas, o con veinticinco repartidas en cinco montones
de cinco o, por extensin, con cualquier nmero de cartas de raz cua-
drada exacta repartido en montones equivalentes a su raz.
De hecho, sola hacer esta rutina con seis fases en lugar de cuatro,
ya que sin contar los cuatro Ases quedan en la baraja cuarenta y ocho
cartas, que es igual que tres veces diecisis; as no haca falta emplear
una carta con esquina doblada, ya que el orden de toda la baraja cam-
biaba a lo largo de tres demostraciones; esto permita extenderla sobre
la mesa controlando al mismo tiempo el primer grupo de cartas en el
dorso de la baraja. Aunque es una forma bonita de emplear este prin-
cipio, hacer seis demostraciones acab por parecerme bastante tedioso,
aunque quizs t seas capaz de encontrar material suficientemente in-
teresante para que no sea as.
A continuacin viene una rutina algo ms ligera en la que se lo-
calizan los cuatro Ases mediante cortes de manera progresivamente
ms dificil. Tras este efecto suelo hacer un juego de Stephen Minch
que he cambiado un poco. Para ofrecer una descripcin completa -y
ya que ambos efectos se complementan tan bien- he decidido incluir
una breve explicacin de este ltimo, aunque debo dejar claro que es
casi completamente idea del seor Minch.
Una rutina ms ligera
Como preparacin, extrae de la baraja los cuatro Ases y dos car-
tas altas de puntos del mismo color. Supongamos que son los dos
Ochos negros. Coloca uno de los Ases en la octava posicin a partir
del dorso. Si empleases un par de Nueves, colocaras el As en la no-
vena posicin, o en la sptima si usases Sietes, etc. Coloca despus uno
de los Ochos en el dorso de la baraja y encima de l los restantes tres
Ases. Da la vuelta a la ltima carta, el otro Ocho, y ponla en la posi-
cin inferior de la baraja (probablemente sea mejor llevar a cabo la
preparacin de antemano, pero tampoco resulta muy dificil hacerlo
secretamente; es todo cuestin de localizar los Ases y un par de car-
tas gemelas, hojear el nmero concreto de cartas, hacer un corte
deslizante para llevar un As a la posicin adecuada, y hacer un medio
salto con la caria inferior).
En la rutina se emplea la carta vuelta del fondo de la baraja a modo
de gua. Dicha carta tiene la ventaja de ser indetectable incluso tras un
examen concienzudo del paquete y (al contrario de lo que ocurre, por
ejemplo, con el "breather crimp") basta colocarla de nuevo cara aba-
j o en su posicin original para eliminar la separacin natural. Corta
la baraja por su mitad para llevar el montaje y la carta gua al centro.
Te debera resultar sencillo cortar por la carta gua de manera que que-
de como carta inferior del paquete que cortas, quedando al mismo
tiempo un As encima del paquete inferior. Con ciertas barajas parece
que la separacin natural hace que la carta gua vuelta quede sobre el
paquete inferior, lo cual es claramente inapropiado. Si te ocurre esto,
deshaz el corte, coloca la carta inferior en el mismo sentido que el res-
to y lleva el montaje al dorso de la baraja. Ahora arquea hacia abajo
l a baraja ejerciendo presin a lolargo del eje longitudinal, apretando
sobre los lados. Si ahora volteas la carta inferior, vers que no tienes
problemas al cortar la baraja por la separacin natural.
Tras haber bregado con las cartas hasta conseguir qu se compor-
ten com o deseas, y haber colocado el montaje en el dorso y la carta
gua vuelta en la cara, ya ests preparado para comenzar la rutina.
Puedes mezclar la baraja a la americana manteniendo las doce car-
tas superiores -ms o menos- y la carta inferior. Corta para llevar la
carta gua al centro. Si lo deseas, pide a un espectador que comprue
be que las cartas estn perfectametne cuadradas y que no hay
protuberancias de ningn tipo. Mientras explicas lo imposible que re-
sultara cortar por un As, examina la baraja muy atentamente, como
si ce verdad estuvieras analizando las posibilidades; corta a conti-
nuacin por la separacin natural y muestra el primer As. Recompn
la baraja de forma que la carta gua vuelva a quedar en el centro.
Comenta que a pesar de lo impresionante de esta demostracin
de habilidad, un escrutinio tan atento de la baraja resultara sospechoso
en una partida real. Por tal razn se puede practicar tambin con los
ojos vendados. Saca un pauelo y tatelo alrededor de la cabeza a
modo de venda. Pide de nuevo que un espectador verifique que las
cartas estn cuadradas y vuelve a cortar por la separacin natural. Re-
sulta igual de fcil cortar sin mirar, pero si no ests seguro, siempre
puedes dar un vistazo por la parte inferior de la venda. Muestra el se-
gundo As y recompn la baraja, esta vez al revs, de modo que la carta
gua quede debajo de la baraja y el tercer As en el dorso.
Menciona que has confiado en el sentido del tacto para localizar
el segundo As. Explica que pudiera ser que te encontrases jugando una
partida cn algn lugar muy fro, o llevando unos guantes, lo que dis
minuira tu sensibilidad al tacto, por lo cual se podra practicar
tambin sin la ayuda del tacto ni de la vista. Para ello, toma la baraja,
colcala en posicin de repartir en la mano izquierda y cbrela con
el pauelo (que a estas alturas ya deberas haberte quitado de los ojos).
Seala que cubierta de esta manera, no slo no puedes ver las car-
tas, sino que es prcticamente imposible utilizar el tacto con un
mnimo de precisin. Durante este charla, voltea secretamente toda
la baraja bajo el pauelo. Aparta el pauelo y vuelve a dejar la bara-
ja sobre la mesa (ahora las cartas estn todas cara arriba excepto la
carta superior, condicin que el pblico desconoce). Cubre la bara-
ja de nuevo encima de la mesa y, si quieres, pide otra vez a una
espectador que compruebe a travs del pauelo que las cartas estn
cuadradas. l mismo se dar cuenta de lo difcil que resulta utilizar
el tacto a travs de la tela.
Concentrndote en la baraja, acerca a ella la mano derecha como
si fueses a cortar. En realidad, levanta su lado exterior deslizando los
dedos un poco por debajo de ella. El lado ms cercano a ti, en cam-
bio, debe permanecer en contacto con la mesa.
A continuacin levanta con el pulgar ms o menos la mitad de la
baraja. Segn vas levantando la mano derecha, voltea la mitad infe-
rior con los dedos que deslizaste por debajo; de esta manera se dar
la vuelta la mitad inferior pivotando sobre el lado ms cercano a ti y
cayendo cara abajo sobre la mesa. La fig. 2 muestra esta accin.
Contina alejando la mano derecha hacia arriba llevndote la mi-
tad superior de la baraja; no se habr visto nada de lo ocurrido bajo
el pauelo, y simplemente habr parecido que cortabas.
Tras dejar sobre la mesa y hacia la derecha la mitad superior y apar-
tar el pauelo, vuelve el As que est encima de la mitad inferior y djalo
aparte. Coloca la mitad superior (todas las cartas siguen invertidas sal-
vo la primera) sobre la mitad inferior.
Para el ltimo As, explica que a pesar de que no miraste ni pal-
paste la baraja, quizs hayan podido apreciar la forma en que te
concentrabas; eso resultara sospechoso en una partida con jugadores
expertos. Para encontrar el ltimo As, pues, repetirs el procedimien-
to empleando el pauelo para neutralizar los sentidos de la vista y el
tacto, pero tambin recitars una poesa al mismo tiempo, haciendo
as imposible que puedas concentrarte en las cartas. Yo recito la pri-
mera estrofa de "The Destruction of Senaccherib" de Lord Byron (por
eso antes llamado a esta rutina "The Wolf on the Fold"), pero la de-
cisin es tuya.
Por ltima vez, cubre las cartas sobre la mesa con el pauelo y haz
que un miembro del pblico las cuadre. En realidad, debido a que las
dos mitades estn invertidas una respecto a otra, habr una separacin
natural muy grande que podrs localizar fcilmente a pesar del grosor
de la tela, pero a estas alturas tu asistente cuadrar las cartas de forma
rutinaria y no percibir tal condicin.
Corta por esta separacin natural y vuelve a poner a la derecha la
mitad superior junto con el pauelo. Vuelve la carta superior de la mi-
tad inferior y muestra el Ocho, lo cual, aparentemente, es un error.
Aparta el Ocho y, al igual que en la rutina anterior, explica su utilidad
como carta indicadora. Toma el resto del paquete, reparte ocho cartas
y vuelve la ltima para mostrar el As.
Podras acabar aqu, por supuesto, arreglando el paquete superior
en cualquier momento oportuno, pero parece apropiado utilizar pro-
vechosamente la especial condicin de este paquete. Como la primera
parte de esta rutina.es bastante entretenida, me gusta continuar de-
mostrando cmo el jugador experto debe estar preparado incluso para
las situaciones ms adversas. Esto me lleva a la rutina de Stephen
Minch llamada "Aces Over Teakettle", en la que se encuentran los Ases
por medio de cortes en el transcurso de un efecto de "Triunfo". La des-
cripcin completa de la rutina original puede encontrarse en el libro
de Harry Lorayne BEST OF FRIENDS. Aqu incluyo someramente el efec-
to para demostrar cmo llego a el desde la posicin actual, y para
explicar la pequea modificacin que he incorporado al final, por la
cual el ltimo As se localiza mediante la carta indicadora, igual que
se hizo durante la primera fase.
Debes tener tres Ases y un Ocho sobre la mesa, el ltimo As en
la mano derecha, un montn de siete cartas indiferentes, la mitad in-
ferior de la baraja cara abajo en la mano izquierda y la mitad superior
sobre la mesa (todas las cartas estn cara arriba excepto la superior).
Utiliza el As que tienes en la mano para recoger el Ocho, y voltalo
encima de la mitad inferior. Pon ese As cara abajo encima del Ocho;
coloca las siete cartas encima y los otros tres Ases encima de todo man-
teniendo una separacin bajo ellos con el meique. Coloca la mitad
superior encima de todo, pero manteniendo bajo ella una separacin
con el anular izquierdo. Tras una pequea pausa, corta sobre la mesa
todas las cartas de encima de la separacin del anular y despus, en-
cima de ellas, las tres cartas de encima de la separacin del meique.
Mientras lo haces, explica la ltima situacin para la que el ju-
gador experto debe estar preparado: que un chiflado quiera mezclar
l as cartas cara arriba y cara abajo, causandole as serios problemas.
Vuelve cara arriba las cartas que te quedan en la mano izquierda y -
ponlas sobre la mesa a la izquierda de las que ya se encuentran ah.
Mezcla a la americana a continuacin ambos paquetes -se ve que
se mezclan cara arriba y cara abajo- de esta manera: hojea primero
unas doce cartas ms o menos de la mitad cara arriba de la izquierda;
mezcla luego las cartas de manera ms o menos uniforme dejando
al final las cuatro cartas superiores de la mitad de la derecha enci-
ma de todo. Cuadra las cartas, y coloca el conjunto en la mano
izquierda. Corta con la mano derecha un tercio aproximadamente
de las cartas y haz una mezcla Faro dejando una carta dorso arriba,
-
.
mente est situado junto-al Seis en la serie), sobre el Seis. El Siete, sin
embargo, va debajo del Seis en la secuencia numrica y, por lo tanto,
cuando acerques las manos para pelar con el pulgar izquierdo la si-
guiente carta, robas las dos primeras cartas bajo las de la mano derecha
pero manteniendo una separacin entre ellas y el resto de cartas
(fig. S).
Pela el Siete con la mano izquierda vaca (aunque, obviamente, el
pblico no debe percatarse de que est vaca).
El Cuatro, que es la siguiente carta, va encima del Cinco (que ya
pelaste antes), por tanto, cuando acerques otra vez las manos, suelta con
el pulgar derecho las dos cartas que robaste antes de forma que caigan
sobre el Siete en la mano izquierda. Pela el Cuatro de modo que caiga
encima dei Cinco.
La siguiente carta, el Dos, va encima del Cuatro -que es ahora la
carta superior del paquete de la mano izquierda- pero no directamente
a continuacin de el.
Por tanto, plalo.sobre el Cuatro pero mante
niendo una separacin entre el Dos y el Cuatro con el meique
i zquierdo. Despus viene el Tres, que va entre el Cuatro y el Dos, de
ah la separacin. Al acercar las manos, roba el Dos bajo el paquete
de la mano derecha (manteniendo una separacin con el pulgar de-
recho) de modo que el Tres caiga sobre el Cuatro.
Ya hemos terminado con las seis primeras cartas, as que podemos
hacer una pequea pausa: puedes olvidarte de todas estas cartas (ya
que vamos a ocuparnos ahora de las seis cartas altas) y ponerlas de
bajo de las de la mano derecha sin mantener separacin alguna, de
forma que esta mano sujete de nuevo todo el grupo. Puedes ver cmo
estas cartas han quedado ya en orden numrico con el Dos como car-
ta superior y el Siete como carta inferior. Tambin espero que hayas
entendido el concepto de robar cartas y mantener separaciones en las
posiciones en que irn otras cartas ms adelante.
Lamento ahora haber puesto las primeras seis cartas en un orden
sencillo a propsito; para las seis siguientes har falta mayor concen-
tracin y ms trabajo, pero una vez que hayan quedado ordenadas, ya
nos habremos enfrentado con casi todas las situaciones posibles.
Sigamos donde nos detuvimos, tras haber robado todas las cartas
de la mano izquierda bajo las de la derecha y sin mantener ninguna
separacin. Pela la siguiente carta, el Nueve, directamente en la pal
ma izquierda. La Reina va despus del Nueve en el orden numrico,
pero no inmediatamente despus; por ello tienes que robar el Nueve
bajo las cartas de la derecha a la vez que pelas la Reina sobre la palma
de la mano izquierda, y mantener una separacin entre l y el resto
del paquete con el pulgar derecho.
El Rey, que es la siguiente carta, tiene que ir debajo de la Reina;
sta es la situacin ms difcil, ya que exige volver a robar la Reina en
la mano derecha y mantener una segunda separacin con el pulgar de
recho (no hay que dejar que la Reina se junte con el Nueve). Por tanto,
pela el Rey sobre la palma vaca de la mano izquierda y con la dere-
cha sujeta el paquete de cartas manteniendo bajo l una separacin
sobre el Nueve y otra sobre la Reina debajo de sta.
Hay que poner ahora el Ocho encima del Nueve; significa que hay
que dejar caer en la mano izquierda la Reina y el Nueve segn pelas
el Ocho, pero todava hay que mantener una separacin entre la Rei
na y el Nueve; por ello, al acercar las manos deja caer la Reina sobre
la cara del Rey, ya que ambas cartas van juntas en la ordenacin.
Obtn una separacin con el meique izquierdo encima de la Rei-
na, pero por debajo del Nueve, antes de soltar el Nueve con el pulgar
derecho (fig. 9). Pela el Ocho directamente encima del Nueve y no
mantengas separacin entre ellos.
La Iota tiene que ir encima de la Reina, as que hay que robar bajo
el paquete de la mano derecha -y manteniendo una separacin- las
dos cartas que estn encima del meique izquierdo; la jota entonces
caer encima de la Reina. La carta que sigue, el Diez, va encima de la
jota, as que puedes pelarla sin necesidad (le obtener separaciones. La
siguiente carta es el Dos; que indica que ya has terminado y que pue-
des dejar caer todas las cartas de la mano derecha sobre la izquierda,
soltando todas las separaciones. Ahora las cartas estn ordenadas.
Pienso que quizs te haya sorprendido que, aunque el procedi-
miento es bastante tcnico, el esfuerzo mental exigido no es tan grande
y uno se puede acostumbrar a ello enseguida. Ordenar ms de seis car-
tas cada vez resulta mucho ms complicado, ya que requiere mantener
tres o ms separaciones con un mismo dedo; esta es la razn por la
que decid dividir la serie en cartas altas y bajas; cuando alguna vez
tengo que enfrentarme con un palo verdaderamente mezclado, lo exa-
mino brevemente, veo i s posicin que ocupa el As, y lo llevo por corte
al dorso del paquete cara arriba. A continuacin paso las cartas una a
una como si estuviese buscando el As y, mientras, hago algn tipo de
bsqueda o clasificacin para separar las cartas altas (del Ocho para
arriba) de las bajas (del Siete para abajo). Como el As es la ltima car-
ta, tengo una excusa lgica para pasar todas las cartas hasta encontrarlo.
Cualquier tcnica de bsqueda (como el "Wedge Cull" de Jen-
nings) valdr, pero te urjo a aprender la maravillosa "Separacin
angular" de Lennart Green, tcnica que public l mismo en un librito
y que resulta til en numerosas circunstancias. Tras haber separado ya
las cartas en altas y bajas, puedes ordenarlas como he explicado con
el pretexto de que vas a memorizar su orden.
Siendo sincero, debo reconocer que esta tcnica no es especial-
mente til en esta rutina; si tuvieses que emplearla con un solo palo,
claramente te dara igual disponer las cartas "manualmente" en el or
den deseado; es bastante fcil. Sin embargo, s resulta til en caso de
que descoloques sin darte cuenta alguno de los paquetes; con todo, y
antes que nada, esta tcnica es una idea que me interesa y que pare-
ca encajar en esta seccin del libro mejor que en cualquier otro de
l os dems captulos donde intent meterla.
CINCO
en el que un inspector llamay analizamos su ardid
"La chica se mat y tuvo una muerte horrible. Pero cada uno de
ustedes ayud a matarla. Recuerden esto. No lo olviden jams".
El inspector mir al seor Birling, que ahora s aparentaba la edad
que tena; entre sudores, el sentimiento de culpa por su deplorable
comportamiento lo derrotaba; su esposa, Sheila, se hallaba temerosa
junto a l en el momento en que el inspector se dirigi a ella.
"Recuerde lo que hizo usted, seora Birling. Dio la espalda a la
desdichada joven cuando ms necesitaba su ayuda. Le neg incluso
una muestra de esa compasiva caridad organizada de la que sabe us
ted tanto y tan bien practica". Agotada por la tensin y por el dolor
de la verdad, cay desmayada en los brazos de su marido.
El inspector Goole se dirigi entonces a Enc, el hijo de veinte aos
que, lleno de barro y entre lamentos permaneca de pie, desgarrada y
sucia su elegante camisa, desabrochado el cuello y colgando de sus bo
tones. Se haba aprovechado de la pobre chica durante una noche en
la que sta se emborrach, y saba que tarde o temprano sentira caer
la clera del inspector sobre l, pero cmo habra podido prever las
consecuencias de sus actos?
La familia estaba destrozada, todos permanecan de pie en lo que
quedaba de su hermoso saln victoriano mientras el inspector los fla-
gelaba con sus lacerantes palabras.
El pblico permaneca absorto. Nadie poda haber sospechado la
complejidad de la trama que se cerna sobre los Birling, a menos que
alguno ya hubiese visto una versin anterior de la genial obra de J.B.
Priestley "Dama un inspector" (An Inspector Calls).
Yo mismo sal del teatro bastante conmocionado, ya que la obra
haba dado un giro que ciertamente no haba imaginado. En mi ca-
beza quedaron algunas preguntas sin contestar: quin era el inspector
Goole y cmo haba logrado saber tanto de la desgraciada familia?
Cul fue el motivo de esa ltima llamada de telfono y qu signifi-
caba? Cmo se podra utilizar esta estratagema en el contexto de un
j uego de magia?
No es mi deseo revelar ms acerca del argumento de esta maravi-
llosa obra, en caso de que no la hayas visto; de hacerlo, sera culpable
de privarte de una gran experiencia. No obstante, fue durante el trayecto
de regreso desde el teatro cuando desarroll la idea que trata este cap-
tulo. No puedo evitar acordarme del inspector cada vez que la presento.
Destruccin y reaparicin de una carta
Veamos un problema frecuente en magia: cmo se puede hacer
que desaparezca un objeto y hacerlo aparecer despus en un lugar apa-
rentemente imposible? Hay dos formas: o bien se oculta secretamente
el objeto en el lugar aparentemente imposible, o bien colocamos all
un duplicado del objeto desde el comienzo.
Si queremos revelar una carta elegida dentro de un sobre, por ejem-
plo, el mtodo ms sencillo sera emplear un duplicado de la carta,
pero esto tiene el riesgo ce ser quizs poco convincente, porque el p
blico podra sospecharlo. Por consiguiente, los magos han optado por
dar a filmar las cartas, y eso les obliga a recurrir al mtodo alternati-
vo de llevarlas secretamente al lugar deseado (en la carta que viaja a
la cartera, por ejemplo).
Sin embargo, un mtodo ms fcil que parece haber sido pasado
por alto sera conseguir que el duplicado tuviese la misma firma.
Quizs la razn por la que ha sido pasado por alto sea la aparen-
te imposibilidad de conseguirlo: pero gracias al empleo de un ardid
bastante simple que necesita slo un doble volteo y un enfile, me pro-
pongo demostrar que no es en absoluto imposible sino, al contraro,
muy sencillo!
El mtodo requiere que te encuentres actuando en un entomo algo
formal: no puedes hacerlo rodeado: no vale, por tanto, para situacio-
nes de magia itinerante o para recepciones.
Con cuidado, puedes hacerlo en banquetes, donde el pblico est
sentado en tomo a una mesa, pero se adecua mejor a actuaciones para
grupos pequeos en las que actes frente a una mesa delante de la cual
se sienta tu pblico: un teatrito o un saln resultan ideales, pero una
salita o una fiesta privada con un pequeo grupo de gente tambin
son perfectamente vlidas. Esto es as porque es necesario poder mos-
trar la cara de una carta a un espectador que est de pie o sentado junto
a ti, sin que pueda verla nadie ms. No es difcil, pero requiere un poco
de planificacin.
Lo ideal sera que un voluntario se sentase junto a la mesa a tu de-
recha y que el resto del pblico estuviera sentado de manera ordenada
a cierta distancia delante de la mesa (por simetra, puedes tener otro
espectador sentado a tu izquierda). Supongamos que te giras hacia la
derecha para mirar a tu ayudante: teniendo la baraja cara abajo en tu
mano izquierda, al voltear una carta cara arriba sobre la baraja, no re-
sulta difcil inclinar la mano un poco hacia el espectador para que,
aunque el pueda ver la carta de forma natural, nadie ms pueda ha-
cerlo (fig. 1).
Supongamos ahora que en vez de voltear una sola carta, volteas
dos como una: en otras palabras: un doble volteo. Podras mostrar la
carta doble al espectador de tu derecha sin que nadie ms viese su cara.
ENGAOS OE SALON
Si ahora volteas cara abajo la carta doble y empujas la carta supe-
rior de la baraja, habrs cambiado la carta que vio el espectador por
otra distinta.
Puedes tomar esta carta con la mano derecha segn te giras hacia
el resto del pblico para mostrarle la carta a la altura del pecho. Siem-
pre y cuando la sujetes un poco adelantada, y por tanto por delante
de la lnea de visin del espectador de tu derecha, todo el pblico po-
dr ver la carta excepto el espectador de tu derecha (fig. 2, pg.
siguiente); en otras palabras: justo la situacin inversa a la anterior.
Empleando este sencillo procedimiento, habrs cambiado la car-
ta que vio el espectador de tu derecha por otra que el resto del pblico
cree que es la misma; se habr creado una situacin tremendamente
irnica.
Dicho principio no se emplea en este captulo con el fin de cam-
biar una carta por otra, sino ms bien para cambiar la firma de la carta.
Se cambia la firma autntica del espectador por otra cualquiera (ello
te permite adems esconder un duplicado de la carta con firma indi-
ferente en cualquier lugar impensable).
Para realizar este simple efecto necesitars tres cartas del mismo
valor; escribe sobre dos de ellas una firma que parezca autntica pero
que no se pueda distinguir concretamente. Como referencia, he in
cluido un par de firmas que suelo emplear (fig. 3 y 4, pg. 204), pero
t mismo puedes inventar tu propia firma ilegible.
Como alternativa, tambin puedes mantenerte alerta para inten-
tar dar con firmas extraas en cheques o cartas que recibas
y copiar
alguna (las recetas mdicas representan una fuente ideal de inspira
cin). Es aconsejable practicar la firma en un papel hasta que puedas
repetirla como si fuese la tuya propia. Despus, escrbela con un ro-
tulador, aproximadamente en el mismo lugar, en dos de las cartas.
Quiero dejar claro que, por supuesto, sta no es la primera vez que
se usa la idea de una firma falsa; varios magos tienen rutinas muy in-
geniosas basadas en ello: Max Maven y Billy McComb son algunos
que me vienen a la cabeza.
ENGAOS DE SALON
Sin embargo, normalmente se suele emplear una carta de figura
para ocultar la firma todo lo posible; en nuestro caso, por el contra-
rio, la firma debe quedar lo ms clara y visible que sea posible, pues
el efecto resulta ms engaoso si el pblico est convencido de que
est viendo la misma carta. Por esta razn sugiero utilizar una carta
roja de puntos de valor bajo y hacer la firma bastante grande.
Guarda en un sobre, en un juego de cajas "canguro"," o en cual-
quier otro lugar aparentemente imposible que se te ocurra, una de las
cartas que has firmado; puedes tambin dejar que un espectador cus
todie esta carta guardada desde el comienzo (supongamos que se la
entregas a una seorita que est sentada a tu izquierda). Pon la otra
carta firmada en el dorso de la baraja y encima de ella el duplicado
sin firma (o mejor dicho: el triplicado).
Ahora tienes que forzar la carta superior de la baraja al espectador
sentado a tu derecha corno paso previo al cambio ya explicado; no
hace falta decir que el forzaje debe ser lo ms convincente posible; yo
sugerira utilizar el clsico. En caso de que fallase, te podras ver en
una situacin embarazosa, por lo que quizs prefieras emplear en su
l ugar un forzaje por arrastre (slip force) o un forzaje en cascada (drib-
ble force). Muestra esta carta -forzada y sin firma- con la mano
derecha al pblico, incluido el espectador de tu derecha. Mientras lo
haces, deja caer la mano izquierda -que sujeta la baraja- al costado
para voltear secretamente la carta superior tal y como se explic en el
Captulo Uno. Para refrescar tu memoria, dir que no se trata de una
tcnica concreta, ya que basta con empujar la corta superior con el pul-
gar y voltearla contra el lateral de la pierna sin que nadie se d cuenta.
Tras mostrar la carta al pblico, colcala cara arriba encima de la ba-
raja manteniendo la mano izquierda inclinada hacia ti para no revelar
la carta superior (el duplicado firmado) volteada. Ya tienes una carta
doble encima de la baraja, tal y como exige el cambio.
-
13.
Cajas "canguro", tambin conocidas como 'Nido de cajas", traduccin literal de Nest of
-
boxes. (N.del T).
14.
__
que cargar la carta.
La versin que ofrezco a continuacin tiene la ventaja de ser bas-
tante fcil y adems puede realizarse en un rea muy pequea. En el
colmo de la sencillez, bastara con el espacio que ocupa el estuche de
la baraja; adems, no hace falta que el objeto en cuestin est situa-
do en una posicin concreta respecto a ti. En otras palabras: no hace
falta que tengas el estuche directamente delante de ti; da lo mismo si
est alejado, ya que su ubicacin no afectar a la
"misdirection", que
radica en su mayor parte en la propia construccin del juego. La ra-
zn principal por la que incluyo esta rutina es el cambio que se emplea
al final y mediante el cual se encontrar, en el interior del estuche, la
ltima de las tres cartas elegidas; no obstante, espero que el efecto en
s tambin resulte de inters.
Antes de comenzar es necesaria cierta preparacin. Al extraer la
baraja dei estuche tienes que dejar dentro una carta sin que el pbli-
co lo sospeche. Con la baraja en la mano izquierda en posicin de
repartir, cierra el estuche y mientras tanto obtn con el meique iz-
quierdo una separacin bajo la carta superior. A continuacin, roba
secretamente debajo del estuche la carta de la separacin (fig. I), y d-
jalo aparte (los espectadores no saben que hay una carta en su interior
y una segunda bajo el) .
Da a elegir tres cartas y contrlalas de la manera ms sencilla: cada
una encima de la anterior. Para que no resulte tan obvio, empleo el con-
trol simulado que expliqu en el Intermedio. Como recordars, hace
falta
mantener una separacin con el meique izquierdo en la parte inferior
de la baraja; luego se hojea la esquina con el pulgar izquierdo dejando
escapar unas cuantas cartas y se aparenta cortar por ese punto; en reali-
dad, se corta por la separacin y se pide al primer espectador que devuelva
su carta en este punto, manteniendo la separacin por encima de la car-
ta elegida. Despus se hojea ms o menos la mitad de la baraja pero se
vuelve a cortar por la separacin; se recibe la segunda carta y se vuelve
a mantener la separacin. Por ltimo, se hojea hasta la separacin y se
corta legtimamente por ese punto para recibir la tercera.
Parecer que
las cartas han sido devueltas en lugares distintos de la baraja.
Tambin puedes no hacer caso de mi sugerencia y emplear el con-
trol que ms te apetezca. Decidas lo que decidas, lo importante es que
las tres cartas elegidas queden juntas en alguna parte de la baraja, la
primera bajo la segunda y sta, a su vez, bajo la tercera. Una vez que
la tercera carta es devuelta, hay que mantener debajo de sta la sepa-
racin con el meique (que queda entre las cartas tercera y segunda).
Despus, corta la baraja por la separacin o realiza el salto para llevar
la tercera carta elegida debajo de -1 _a baraja y las otras dos encima (la
segunda encima de la primera).
Dirige la atencin ahora hacia el estuche y anuncia que la prime-
ra carta ha abandonado la baraja para aparecer dentro del estuche;
debes destacar lo imposible de tal hecho de forma que cuando estires
el brazo derecho para levantar la caja (tmala desde arriba con la mano
derecha en posicin de cortar), tu incrdulo pblico quede paraliza-
do ante la visin de la carta que se encuentra debajo. Quizs incluso
haya alguien que intente levantar la carta para verla, lo cual no debe
preocuparte a pesar de que, claramente, ser una carta equivocada. De
hecho, deberas pedir a alguien que lo hiciera si nadie lo i ntenta es-
pontneamente. El propsito es obtener una oportunidad para cargar
la carta superior de la baraja debajo del estuche de la misma manera
que lo hiciste antes (es decir, obteniendo una separacin con el me-
ique izquierdo bajo la carta, poniendo momentneamente el estuche
encima de la baraja, levantndolo a continuacin llevndote la carta
bajo l, y volviendo a dejarlo en el mismo lugar sobre la mesa). Todo
pasar completamente desapercibido ya que tu pblico estar mo-
fndose de ti por tu fracaso con la primera carta. Disculpndote, toma
la carta con la mano derecha y pide al espectador que eligi la primera
carta que coloque su mano palma arriba. Durante esta accin, enfila
la carta cambindola por la superior de la baraja, que es la primera ele-
gida. Deja la carta en la palma de la mano del espectador y anuncia
que intentars enmendar tu error haciendo que la carta equivocada se
transforme en la elegida. Durante esta palabrera, empalma la ltima
carta de la baraja en la mano izquierda y luego guarda la baraja en un
bolsillo (la baraja desaparece de la escena antes de revelar la primera
de las cartas; un bonito detalle que quizs te resulte interesante).
La mayor parte del trabajo ya est hecho. Pide al primer especta-
dor, que mantiene la primera seleccin cara abajo sobre su palma, que
d la vuelta a la carta; ver que se ha transformado en la carta que eli
gi (un efecto fuerte por s mismo que no debe subestimarse). Anuncia
tu intencin de repetir el intento, aunque ahora tratars de acertar a
la primera. Tras hacer el gesto de rigor hacia el estuche, levntalo con
la mano derecha igual que antes para revelar la segunda carta bajo el.
Mientras el pblico la examina verificando que esta vez se trata de la
carta correcta (la del segundo espectador) coloca el estuche en la mano
izquierda encima de la carta empalmada. La carta tiene que quedar
cuadrada con el estuche; quizs requiera algunos ajustes si decidiste
utilizar el empalme clsico (por ello utilizar el empalme del tahr pue-
de ser una buena alternativa; seria demasiado atrevido por mi parte
sugerirla utilizacin del empalme descrito en el Intermedio como otra
posible opcin?). Tras revelarlas dos primeras cartas de manera cada
vez ms impresionante, mostrar la tercera dentro del estuche resulta-
ria un clmax apropiado. Todo lo que nos separa de este glorioso ---
momento es el pequeo detalle de que la carta que se encuentra en el
interior del estuche no es la correcta, ya que sta yace desafortunada-
mente debajo de l. Se hace necesario recurrir a un cambio, y para ello
propongo el siguiente mtodo.
Tienes que sujetar el estuche en posicin de dar en la mano iz-
quierda, con la abertura hacia los espectadores y el corte en forma de
media luna mirando hacia arriba. Abre el estuche con la mano dere
cha, introduce el pulgar derecho y extrae la carta sujetndola cuanto
antes con el pulgar por el dorso y los dedos por la cara. Justo antes de
sacarla completamente del estuche, mueve la mano hacia la derecha
haciendo que la carta pivote alrededor de la esquina exterior derecha
del estuche (fig. 2); terminars sujetndola prcticamente en la posicin
adecuada para hacer un enfile. Quizs esta explicacin tan complica-
da de cmo se extrae una carta de un estuche te parezca innecesaria,
pero es importante extraerla con tal naturalidad que quede colocada
sin visibles ajustes adicionales en la posicin adecuada para el enfile.
Con un gesto rpido y fluido vas a cambiar la carta que sujetas en
la mano derecha por la que ocultas bajo el estuche, pero temo que al
leer la descripcin del movimiento te parezca un poco ostentoso. Con
las manos todava bastantes juntas, acerca la izquierda hacia la dere-
cha. La carta tiene que estar sujeta en la mano derecha entre el pulgar
por encima y el dedo mayor por debajo; el dedo ndice queda estira-
do por debajo de la carta. Al juntar 11-as manos, desliza el estuche bajo
la carta de la mano derecha; usa el pulgar izquierdo para tirar de la
carta y ayudarte a llevarla encima del estuche (fig. 3) hasta que quede
alineada con l (en muchos estuches, esto supone cuadrar la carta con
el dibujo del dorso de naipe que presenta la caja). Sujeta el naipe con
el pulgar izquierdo y abandona la sujecin con la mano derecha. Mien-
tras tanto, habrs estirado secretamente el dedo indice derecho por
debajo del estuche hasta tocar la cara de la otra carta. Ejerciendo pre-
sin hacia arriba, conseguirs producir la suficiente friccin sobre esta
carta para que se pegue a la punta del dedo mientras alejas la mano
izquierda; vuelve la palma de esta mano ligeramente hacia abajo man-
teniendo la carta original encima del estuche con el pulgar.
Tan pronto como puedas, pon el pulgar de la mano derecha en con-
tacto con el dorso de la nueva carta (fig. 4), de manera que parezca que
sigue sujeta en la misma posicin mientras las manos se separan.
No es mi intencin entrar en una discusin acerca de si ste es o
no un buen momento para ejecutar el cambio, esto depender de tu
opinin y tu estilo de presentacin. Yo suelo realizar el cambio ha
ciendo un gesto hacia la persona que eligi la ltima carta (siempre
hago que se siente a mi derecha) moviendo la mano izquierda hacia
la derecha para sealarle de manera que sta pase por unos instantes
por delante de la mano derecha en el momento de realizar la tcnica.
Creo que el cambio resistira el atento examen de un espectador cer-
cano, pero este caso no suele darse, ya que muchas veces el pblico
est convencido de la identidad de la carta incluso antes de mostrar-
la (t ya has dado suficiente evidencia de lo que eres capaz en-las dos
primeras partes de la rutina).
Tal vez tengas que ajustar un poco las posiciones de los dedos para
que queden lo suficientemente estirados por debajo de los paquetes
y te permitan sujetarlos durante la mezcla.
Dobla el dedo indice de arabas manos encima de cada paquete y
haz una mezcla por hojeo; sin embargo, no hojees los extremos im-
bricndolos como lo haras normalmente; sujeta ambas mitades con
los pulgares orientados hacia el cuerpo de forma que los paquetes for-
men una
.
.
,~
Lleva el meique izquierdo alrededor de la esquina inferior derecha
del conjunto de forma que quede a la derecha del extremo de las car-
tas (la misma posicin que adopt para la extirpacin, fig. 13).
El dedo mayor de la mano derecha (todava sujetando el conjun-
to en posicin de cortar) debe situarse en el centro del lado exterior
del conjunto, en el punto en que las cartas se imbrican; el pulgar de
-
-
Este proceso de decisin mediante la "eleccin del mago" apa-
renta ser legtimo gracias a que las decisiones posteriores tambin
siguen el mismo patrn. Haz que la espectadora divida en dos par
tes la mitad que qued y que elija una de ellas; aparta o conserva
la elegida -dependiendo de cmo procediste en la primera elec-
cin-; a partir de ahora no importa qu mitad resulte elegida, ya
que todas las cartas son duplicados. Toma el montn que acaba de
ser descartado y colcalo sobre la primera mitad que apartaste; en
este momento, suelo tomar el montn de naipes descartados y ex-
tiendo unas cuantas cartas cara arriba para mostrar que la
espectadora podra haber elegido cualquiera de ellas (ten cuidado
siempre de no mostrar el bloque de duplicados). Contina con el
procedimiento de decisin rechazando siempre la mitad de las car-
tas, hasta el momento en gtte slo queden dos.
Mientras la espectadora medita su ltima eleccin, despreocu-
padamente llevo al dorso de la baraja mediante un robo lateral una
carta de la mitad inferior del paquete cara abajo; as, tras haber de
cidido su ltima eleccin puedo tomar la carta que
no ha elegido
y hacer un enfile.
Esto simplemente -me permite mostrar que, de haber escogido
esta carta, habra elegido el Cuatro de Trboles (o cualquier otra car-
ta indiferente que aparezca); no es nada ms que una pequea
sutileza despistante. A partir de aqu slo resta pedirle que mi?e den-
tro del sobre -que por supuesto estar vaco- y despus dar la vuelta
a la carta que eligi para revelar el inevitable Dos de Diamantes.
Este efecto no es adecuado para todo tipo de situaciones. Re-
quiere un entorno relativamente formal, no tanto por los ngulos
o la colocacin de los espectadores, sino ms bien porque hace fal
ta que el pblico te atienda con inters y escuche la historia, cosa
muy poco probable en un entorno ruidoso. -
A pesar de todo, siempre que se presenta la ocasin
. realizo est
efecto como final, y por eso mismo parece tambien.una manera l o-
gica de llegar al final de este libro.
EPLOGO
durarte el cual se describe un mtodo para rompery recomponer una carta
Siempre he tenido una especie de relacin de amor y odio con
l a magia; es verdad que la mayor parte del tiempo me apasiona, pero
a veces siento una necesidad imperiosa de apartarme de ella por
completo, llegando incluso a considerarla increblemente aburrida.
La magia rene aspectos que adoro y otros que no puedo soportar.
Entre estos ltimos est la ingente masa de trucos comercializados
y tiendas de magia que uno encuentra en los congresos; qo es por
esnobismo o antipata hacia aquellos que se ganan la vida produ-
ciendo y vendiendo tales artculos, sino ms bien por total
desinters. Reconozco que al pasar por alto este aspecto de la ma-
gia me privo de muchos buenos efectos que de otra manera jams
conocera y que quizs podran suponer valiosas adquisiciones para
mi repertorio, pero an as jams he comprendido la fascinacin por
l os trucos que se venden. No s por qu, siempre recuerdo vvida-
mente haberle hablado de mi incredulidad a un colega durante uno
de los primeros congresos a los que asist y haber obtenido esta res-
-
puesta tan filosfica: "los magos buscan el truco que, de entre todos,
les har famosos".
A pesar de haber quedado impresionado a tan tierna edad por lo
profundo de tal afirmacin escuchada de labios de un mago mucho
ms veterano y sabio, siempre albergu mis dudas sobre la validez de
lo que haba dicho; aparte de pensar que era poco probable que tal
idea hubiera pasado por la cabeza de la mayora de los all presentes,
estaba seguro de que no poda existir un nico truco que le hiciese a
uno famoso, por no decir siquiera que lograse distinguirle a uno de
modo especial entre el resto de colegas. Aunque todava dudo que tal
truco pueda ser encontrado en las mesas de las tiendas de magia, o in-
cluso en un libro o una revista, me ha asombrado el inters manifiesto
que ha despertado un truco que cre ms para satisfacer mi propia cu-
riosidad que como parte de un plan de promocin para hacerme
famoso. De hecho, el nacimiento de dicho truco tuvo lugar durante
mi primer ao en la universidad, poca en la que afortunadamente me
fue asignada una habitacin para m solo.
Como la carga de trabajo era bastante ligera, para empezar, y de-
bido a que el campus era pequeo y no sola haber entretenimientos
de tipo nocturno, muy a menudo me encontraba en mi habitacin te
niendo que matar el tiempo. Como siempre haba querido hacer
alguna versin de la carta rota y recompuesta, haca poco que haba
aprendido el mtodo (que me dej muy sorprendido, por cierto) de
J.C. Wagner publicado en su libro SEVEN SECRETS; as que me puse a
trabajar en posibles formas de obtener la recomposicin visible de cada
trozo. Aunque era un propsito muy loable, haca que resultase an
ms grave el hecho de que el ltimo trozo no se uniese al resto. Por
esta razn, decid encontrar una solucin a este problema. Mis pro-
gresos se vieron obstaculizados por la ubicacin del nico espejo de
la habitacin, que se encontraba encima del lavabo; ello hizo que in-
finidad de cartas a lo largo de los meses quedasen hmedas e
inutilizables. Ninguno de los mtodos que surgieron de aquellas -por
l o dems improductivas- noches me inspir mucha confianza, pero
a pesar de ello senta que, al menos desde un punto de vista terico,
haba avanzado un buen trecho hacia la solucin del asunto.
Slo despus de mostrar una versin a unos cuantos amigos me
convenc de que quizs mereciese la pena presentarla en serio. Tras ha-
cerlo durante un tiempo, empec a darme cuenta de que tal vez el
mtodo no fuese el mayor obstculo, sino la falta de prctica, que aho-
ra suplia con las actuaciones. Al poco tiempo, otros magos se
mostraron interesados en el mtodo y finalmente fui persuadido para
revelarlo (para mi sorpresa, pareca haber engaado a muchos) durante
mi primera conferencia, que tuvo lugar en el congreso Opus, en la isla
-de Man.
Lo inclu en una cinta de vdeo, que para un novato como
yo resultaba un soporte ms fcil y rpido que un texto escrito.
Decid hacer una edicin limitada no por que desease mantener-
lo casi en secreto, ni tampoco porque pensase que fuese un juego
estupendo, sino slo porque cnicamente pensaba que, ya que nadie
se iba a interesar por un complicado juego de alguien de quien jams
se haba odo' hablar, quizs as diera impresin de mayor importan-
cia y alguno lo comprase.
De hecho, parece que el inters era tal que tanta estrategia era in-
necesaria.
Muchas veces he lamentado haberme comprometido a hacer
una edicin limitada, ya que desde entonces sigo recibiendo nume-
rosas ofertas para comprar una copia de la pelcula, Sin embargo, y
como soy un hombre de palabra, no he vendido ninguna desde que
se agot aquella edicin limitada, ni tampoco lo har en el futuro. No
obstante, de aquello hace ms de tres aos, y he decidido que ya es
hora de presentar el mtodo
en otro formato, en el presente libro. Sin-
ceramente espero que esto no ofenda a ninguno de aquellos que
compraron el vdeo, ya que, hasta hoy, lo habrn tenido en exclusiva
durante tres aos, en caso de que hayan querido hacer uso de l; ade-
ms creo que si alguien ms tiene verdaderos deseos de aprender el
mtodo (y me temo que har falta eso y algo ms para comprender
de verdad el siguiente ensayo), debera tener derecho a hacerlo inclu-
so si no le fue posible comprar la cinta.
Por ello, y para terminar este libro, presento a continuacin la des-
cripcin completa, adems de
un numero de posibles variantes, del
que se podra decir que es mi juego favorito y que ciertamente me ha
dado ms satisfacciones que ningn otro, que he dado en llamar "La
reforma".
El juego debe presentarse con una carta de figura; hace falta tener
un duplicado de la misma que llevar una firma falsa (que aparenta
serlo menos en un naipe de figura). Sin embargo, al final del efecto,
cuando ambas cartas se doblan juntas simulando ser una carta rota, la
firma autntica quedar a la vista en la mitad de la carta que el pbli-o ve. Por esta razn, tanto la firma falsa como la verdadera deben
escribirse solamente en una mitad de la carta. Para que haya mayor
parecido entre las dos, durante la presentacin pido al espectador que
firme a lo largo del borde blanco superior para que la firma se vea me-
j or ya que el diseo de la carta podra ocultarla.
De igual modo, previamente has dibujado una firma cualquiera
en el borde blanco de uno de los extremos del duplicado. No im-
porta lo que escribes, ya que la probabilidad de que remotamente
pueda parecerse a la firma original es casi nula, pero ello no supone
un problema.
Una vez firmado el duplicado, tienes que doblarlo en cuatro. Do-
bla primero la carta por su eje transversal de manera que la cara quede
hacia fuera; es mejor si no queda doblada exactamente por la mitad,
sino un poco desigual, de forma que el lado que lleva la firma quede
algo por debajo del otro. De esta manera, cuando se ve la carta%desde
delante, el hecho de que hay un borde doble es menos obvio. Vuelve
a doblar el naipe, esta vez hacia dentro para que la firma quede en el
i nterior y la
carta forme un paquetito doblado en cuatro. Quizs quie-
ras adelantarte y dar un -vistazo a la primera ilustracin para asegurarte
de que la has doblado correctamente. Esta es toda la preparacin ne-
cesaria, salvo por el hecho de que tienes que poner esta carta en un
lugar de donde puedas recuperarla con facilidad; normalmente el bol-
sillo izquierdo del pantaln suele valer.
A la otra carta tienes que forzarla, por supuesto. A veces empleo
un bloque de duplicados; el forzaje clsico es mucho ms fcil, y ade --
ms puedes repetir el juego varias veces en una noche con el mismo
naipe, lo cual es mejor que tener que acordarte de sacar la carta do-
blada adecuada para cada ocasin en que debas forzar otra carta
distinta. Despus de elegirla, el espectador firma la carta por el borde,
como expliqu antes. Mientras tanto, saca con sigilo del bolsillo iz-
quierdo del pantaln la carta doblada; ocltala en el empalme de los
dedos de la mano izquierda de forma que el ndice de la carta mire
hacia ti y el extremo abierto apunte hacia el suelo, con el doblez orien-
tado hacia arriba. Como alternativa, puedes sujetar la carta doblada
en el clip de un bolgrafo y robarla al extraerlo de un bolsillo en la ac-
cin de drselo a un espectador, aunque personalmente encuentro que
el mtodo anterior es ms prctico para el uso frecuente.
Recibe la carta firmada de manos del espectador y sujtala con el
dorso hacia el pblico deforma que puedas ver su cara; la firma debe
quedar en el extremo inferior. Mientras tanto, empalma en la mano
i zquierda la carta doblada (fig. I).
A continuacin dobla con la mano derecha el extremo inferior de
la carta hacia fuera -hacia el pblico- llevndolo hasta alinearlo con
el extremo superior, doblando a lo largo del eje transversal.
Insisto en que es mejor que no quede doblada de manera exacta,
sino que conviene que la mitad que ahora mira al pblico, sobrepase
un poco el borde superior de la otra mitad. La carta empalmada no
tiene por qu darte problemas al hacerlo.
Gira la carta noventa grados en el sentido contrario al de las agu-
jas del reloj, y dblala hacia ti de arriba abajo, de forma que la firma
quede por fuera; tiene que quedar doblada exactamente de la misma
forma y con la misma orientacin que el duplicado de la mano iz-
quierda; la nica diferencia es que la firma est en otro sitio. Para
recordar la secuencia de doblado, pienso que la firma falsa tiene que
quedar lo ms oculta posible y por eso doblo el duplicado de modo
que la firma quede en el extremo y despus vuelvo a doblar todo ha-
cia dentro para taparla; por el contrario, a la carta con la firma
autntica -ms importante- la doblo para que la firma quede en el
borde largo y luego la doblo de manera que quede hacia fuera, clara-
mente visible.
Sola cargar el duplicado doblado detrs de la carta firmada para
mostrar las manos vacas durante el primer doblez, y luego robaba la
carta llevndola a su posicin anterior para continuar con el siguien
te doblez. Desde entonces he decidido que es mejor mantener las
manos en una posicin natural y no preocuparse en exceso por la car-
ga y el robo de la carta, porque podra incluso resultar ms sospechoso.
El siguiente pase es crucial para la rutina, ya que se repite varias
veces. Es el pase de la rutina de Wagner en la que me bas. Sujeta la
carta por su extremo derecho con la mano derecha. Ajusta un poco la
sujecin de la carta que empalmas en la mano izquierda. Como est
doblada en cuatro, tiene un pequeo efecto de resorte que hace que
la carta quede abierta parcialmente en la mano como si se tratase de
una V invertida. Por ello te debera resultar fcil tocar con el pulgar
izquierdo la esquina inferior derecha de la mitad de la carta que se des
pliega abierta hacia ti de manera natural- Una pequea presin del
pulgar bastar para mantener la carta cerrada y en su sitio, permitin-
dote adems estirar el resto de los dedos.
En esta posicin, acerca la mano izquierda a la derecha y coloca
el duplicado justo encima de la carta del espectador (fig. 2). Te resul-
tar sencillo gracias a la posicin natural de V invertida. El pliegue
delantero del duplicado debe tocar el pliegue delantero de la carta del
espectador, de manera que cuando ambas cartas queden alineadas una
encima de la otra, puedas deslizar el pliegue delantero del duplicado
entre los dedos de la mano derecha y la carta del espectador (la mano
derecha sujeta todo); mientras, sigue sujetando el otro pliegue del du-
plicado con el pulgar izquierdo.
Inmediatamente, mueve este pulgar hacia arriba y desdobla el du-
plicado; al mismo tiempo, desliza hacia atrs los dedos izquierdos para
que se vea la carta mientras la despliegas. Todo esto ocurre muy rpi
damente, y se produce un efecto de retencin de la imagen muy
considerable gracias a que la mano izquierda cubre la carta por un ins-
tante, aparentando sencillamente que ayuda a desplegarla. En realidad,
has aadido y abierto el duplicado encima de la carta del espectador,
mientras sta contina doblada en cuatro.
_En una accin continua, vuelve a desdoblar el duplicado. Desli-
za los dedos de la mano izquierda en el pliegue abierto del duplicado
mientras con el pulgar sujetas la carta del espectador. Esto deja libre
la mano derecha para que puedas llevarla delante del conjunto y des-
doblar el duplicado abrindolo hacia la derecha (fig. 3) de manera que
quede dorso hacia el pblico; la carta del espectador queda doblada
en cuatro y sujeta por el pulgar izquierdo en la esquina inferior iz-
quierda del duplicado. Para terminar, arrastra con el pulgar izquierdo
la carta del espectador hasta llevarla al empalme de los dedos en la
mano izquierda.
Toma el duplicado con la mano derecha y gralo en torno a su eje
longitudinal de manera que la cara del naipe mire hacia el pblico y
la firma quede hacia tu izquierda. Inmediatamente, toma la carta con
la mano izquierda por el extremo izquierdo para tapar con los dedos
la firma falsa. Has cambiado la carta del espectador por el duplicado
con el pretexto de doblarla para conseguir los pliegues que te ayuda-
rn a romperla despus.
Sujeta ahora la carta con ambas manos, una por cada extremo, de
manera que los dedos casi se toquen en el centro, por donde hars la
primera rotura; con esto conseguirs ocultar parte de la carta. Duran
te la rotura no debes olvidarte de la carta empalmada: simplemente
se mantiene sujeta en el empalme de los dedos. Haz la primera rotu-
ra a lo largo del eje corto transversal, de arriba abajo; rompe la carta
muy lentamente y detnte a mitad de camino, justo donde los dos ejes
se cruzan (fig. 4). En este punto, y como si quisieras destacar qeu la
rotura es autntica, dobla hacia ti con el pulgar izquierdo el cuarto su-
perior izquierdo de la carta. De esta forma el pblico ver los tres
cuartos de la carta, prueba de que la rotura es genuina. Sujeta con la
mano derecha la carta por el centro, agarrando tambin el cuarto do-
blado; entonces podrs alejar un poco la mano izquierda.
Vuelve a hacer el mismo pase de Wagner para montar la carta em-
palmada encima del cuarto plegado del duplicado. Sujeta de nuevo
con el pulgar izquierdo la carta empalmada para que puedas estirar
'
-
Mientras alejas la mano izquierda para ensear el trozo, hay que
hacer una complicada modificacin en la carta doblada que sujetas
en la mano derecha; es slo un paso intermedio para otra cosa, y qui
zs encuentres otra manera de llegar a la posicin adecuada, pero as
es como yo lo hago. Sujeta en la mano derecha -por el extremo de-
recho con el pulgar, ndice y mayor- la carta doblada en tres cuartos
como si fuese slo uno. Lleva el dedo mayor detrs de la carta, por
debajo del pulgar, para poder separar el pulgar (la carta te quedar pin-
zada entre el ndice y el mayor y paralela al suelo, fig. 14). Dobla los
dedos derechos bien hacia dentro de manera que el ndice visible de
la carta quede casi entre la base de los dedos ndice y anular. Lleva el
pulgar al lado ms cercano a ti de la carta doblada; sin embargo, acer-
ca el pulgar desde abajo, para que puedas separar un poco el cuarto
roto de la carta de la mitad plegada que est debajo. Este detalle no
es vital, pero s muy til como enseguida vers. Lo importante es que
el pulgar se apoye a lo largo de todo el borde de la carta. Despus mue-
ve un poco el dedo mayor estirndolo y deslizndolo por el otro lado
de la carta de forma que se apoye completamente paralelo al pulgar
(fig. 15).
En este punto la carta queda sujeta nicamente por sus lados en-
tre el pulgar, por el lado interior, y el dedo mayor por el exterior; esta
posicin es muy similar a la sujecin por el borde (edge grip) que se
utiliza en la magia con monedas. En esta posicin puedes doblar el
dedo ndice tanto como puedas hasta que toques con el primer nu-
dillo el borde o extremo de la carta doblada. Como el pliegue superior
de este extremo es un poco ms largo, puedes introducir el nudillo del
ndice por dentro del pliegue para levantarlo; de este modo, ese dedo
se deslizar por dentro del pliegue y el resto de la carta continuar su-
jeto en la misma posicin (fig. 16). Es ms fcil si antes, al alterar la
sujecin, has conseguido separar la carta un poco con el pulgar. Em-
puja el cuarto superior de la carta hacia arriba con el dedo ndice hasta
colocarlo en ngulo de noventa grados respecto del resto de la carta.
Aprovecho esta oportunidad para reconocer que este pase es una
de las partes ms dificiles de la rutina, y aunque lo que queda no es
en ningn modo sencillo, al menos tampoco se complica ms. Toda
esta accin debe llevarse a cabo con rapidez mientras muestras el tro-
zo de la mano izquierda.
Ahora la mano derecha gira hasta orientar los dorsos de los dedos
hacia el suelo y colocar el cuarto de carta que has levantado directa-
mente mirando hacia el pblico. Sobre los ngulos en este punto:la
situacin anterior es ideal; de manera muy similar a lo que ocurre con
una moneda, desde esta sujecin puedes mostrar la carta muy clara-
mente con los dedos bien separados; sin embargo, es obvio que no
siempre la situacin lo permite, en cuyo caso no hace falta que levantes
el cuarto de carta noventa grados; en realidad slo es necesario le-
vantarlo ms o menos un centmetro, pudiendo adems introducir el
dedo ndice en el pliegue para ocultar el resto de la carta y as cubrir
casi todos los ngulos.
En cualquier caso, la mano derecha muestra el cuarto de carta
abierto hacia el pblico ocultando tras l el resto de la carta doblada.
Coloca el trozo de la mano izquierda -que sujetas de cara al p-
blico por el extremo no rasgado- junto al trozo de la derecha alineando
ambos (fig. 1 7). Sujeta este trozo por los bordes entre el mayor y pul
gar derechos (que siguen sujetando el resto de la carta). Aparta la mano
i zquierda (aunque tal vez te preocupe el hecho de que el trozo senci-
llo debera tener parte de la firma; por ello quiz no sea tan buena idea
alejar del todo la mano y sea mejor mantenerla frente al trozo para
ocultar esta discrepancia).
Mueve la mano izquierda hacia la derecha hasta llegar a una po-
sicin en la que puedas llevar cmodamente el cuarto sencillo al
empalme de los dedos. Estira el pulgar izquierdo por detrs hasta to
car el borde de la carta doblada que sujetas en la izquierda cubierta
por el cuarto sencillo; mueve ahora la mano hacia la izquierda llevando
el cuarto al empalme de los dedos y abriendo simultneamente la car-
ta plegada, empujando hacia fuera la parte doblada a medida que
desplazas la mano (fig. 18) hasta que quede en lnea con el resto de la
carta. Deber parecer como si los trozos se hubiesen fundido.
Suelo sujetar la carta con la ruano izquierda por el borde izquier-
do para cubrir la firma falsa y permitir que la derecha altere su
sujecin para as poder frotar el pliegue de unin como para terminar
de pegar ambas partes.
Por ltimo, toma la carta con la mano derecha procurando tapar
con los dedos por lo menos una parte de la firma falsa. No des impor-
tancia al hecho de cubrir la firma, hazlo despreocupadamente. Lleva la
mano izquierda a la boca y toma la carta del espectador plegada. Por
un instante, llvala al interior de la mano -por detrs del cuarto senci-
llo- y luego encoge los dedos y empuja ambos trozos hacia la punta de
los dedos, como si hubieran estado en la boca todo este tiempo; tienes
que empujar el cuarto sencillo hacia arriba y hacia la derecha de la car-
ta doblada para ocultar as sus bordes plegados. Vuelve a llevar la mano
a la boca para dejar all el cuarto sencillo y quedarte con la carta do-
blada como si tambin se tratase de un nico trozo. Tienes que sujetarla
bastante dentro de la mano, de forma que slo se vea el pliegue senci-
llo, ya que no puedes ensear los dems bordes.
Gira la mano derecha orientando su dorso hacia el suelo, y mue-
ve la carta de manera que su lado quede paralelo a ste y que el cuarto
plegado por detrs quede en el extremo izquierdo. Lleva el "trozo" de
l a mano izquierda hasta colocarlo aproximadamente en el lugar co-
necto en el que encajara -en la esquina superior izquierda-, pero
solapando ligeramente por delante la carta de la mano derecha; as
puedes bajar un poco el pulgar izquierdo y sujetar ambas cartas man-
teniendo la carta plegada del espectador ms o menos en la_posicin
correcta (fig. 19). La mano derecha quedar libre para introducir el pul-
gar bajo el cuarto plegado por detrs del duplicado. Lleva el dedo
mayor derecho delante del conjunto y sujeta en su sitio la carta ple-
gada del espectador contra el duplicado; esto te permitir apartar el
pulgar izquierdo. A medida que mueves la mano izquierda un poco
hacia la derecha, e_-.tiende los dedos para cubrir la carta del especta-
dor plegada. Al mismo tiempo, toca con el pulgar izquierdo el borde
del cuarto de carta plegado tras el duplicado y levntalo (fig. 20) has-
ta abrirlo completamente.
Manteniendo el pulgar izquierdo en su posicin (manteniendo
abierto el cuarto de carta) mueve el resto de la mano hacia la izquier-
da llevndote la carta del espectador (sta no quedar exactamente en
el empalme de los dedos, sino simplemente oculta tras los dedos ex-
tendidos). As habrs -realizado la segunda recomposicin, y ya podrs
mostrar abiertamente los tres cuartos de la carta sujetndola con la'
mano izquierda por el extremo izquierdo para cubrir la firma. Asi-
mismo, como la carta del espectador no queda en el empalme de los
dedos, ambas cartas deben solaparse todava un poco por delante, con-
dicin que tambin queda oculta por los dedos.
En la siguiente accin vas a aparentar frotar la carta, mostrando
el dorso del duplicado y a la vez colocando la carta plegada del es-
pectador para la siguiente fase. Sujetando con poca presin, el
duplicado con la mano izquierda, gralo noventa grados en el senti-
do contrario al de las agujas del reloj con la mano derecha, de forma
que el pblico lo vea como si fuese una l. (fig. 21).
EPILOGO
ENGAOS DE SALN
La carta plegada del espectador todava se solapa un poco por de-
lante con el duplicado. A continuacin, tira del duplicado con el
pulgar izquierdo hasta que la carta plegada quede cubierta; al mismo
tiempo, gira la mano palma arriba. En este punto el dorso del dupli-
cado mira hacia el techo y la carta plegada se encuentra oculta por
completo bajo la mitad del duplicado. Vuelve ahora la ruano derecha
palma abajo y sujeta ambas cartas (la carta plegada por debajo) con
l os dedos por encima y el pulgar por debajo. Gira la carta hasta que
su dorso mire hacia el pblico.
Acerca la mano izquierda para frotar el dorso de la carta en el pun-
to de la ltima recomposicin; mientras lo haces, arrastra la carta
plegada con el pulgar izquierdo hasta llevarla casi al empalme de los
dedos, quedando as orientada de la misma manera que al comienzo
de la rutina. Tras este movimiento, la mano izquierda sujeta las cartas
por el extremo izquierdo; coloca la mano derecha en la siguiente -algo
incmda- posicin: sujeta la carta con la mano derecha por el extre-
mo, pero con la palma orientada hacia el pblico (fig. 22). Para ello
hace falta torcer todo el brazo hasta que el pulgar pueda tocar la carta
por el lado que mira hacia el pblico (en el pliegue transversal de la
mitad derecha) y los dedos queden en tu lado. Mueve el duplicado con
esta mano muy ligeramente hacia la derecha para que puedas llevar la
carta plegada del espectador a la posicin correcta de empalme en los
dedos en la mano izquierda (fig. 23). Estira el pulgar izquierdo hasta
tocar el borde izquierdo del duplicado y mantnlo en esta posicin. ,
Mueve la mano derecha en tres direcciones a la vez: grala hasta
llevarla a una posicin natural con la palma mirando hacia ti, pero al
mismo tiempo grala unos noventa grados en el sentido de las agujas
del reloj hasta que el meique apunte hacia la izquierda; por ltimo,
y simultneamente, mueve toda la mano unos centmetros hacia la iz-
quierda. Lo que ocurrir es que mientras vas girando la carta, el pulgar
izquierdo inmvil -que todava toca su esquina superior izquierda-
comenzar a plegar hacia atrs el cuarto sencillo de la carta hasta lle-
varlo contra el dorso del duplicado (fig. 24).
Al mismo tiempo, gua con el pulgar esta parte del duplicado has-
ta introducirlo en la V invertida que hace la carta plegada de la mano
i zquierda; en una accin continua, aade con la mano izquierda la
parta plegada con el mismo pase de Wagner que antes empleaste (fig.
?5) y brela tan proirto como el pulgar quede libre para hacerlo; mien-
- ras tanto, mueve un poco el pulgar derecho para mantener plegado
1 cuarto del duplicado que acabas de volver a doblar.
Reconozco que suena complicado, y tambin que no es especial-
gente fcil, pero no obstante, todo lo que ests haciendo es el mismo
)ase de adicin de Wagner que ya has hecho dos 'veces antes, pero a
a vez que giras y das la vuelta a la carta. Si te parece demasiado com-
Aicado, tambin puedes sencillamente dar vuelta la carta, reorientarla,
hacer despus la adicin (sin embargo, el movimiento fluido en el
, olteo de la carta ayuda a ocultar el pase).
Al final de esta accin, y para terminar, vuelvo frotar dando un
i gero masaje en el lugar de fusin de los trozos; as tengo una excu-
a para que las manos continen juntas. Por cierto, usa los dedos de
i mano derecha para sujetar el conjunto desde abajo y cubrir el pun-
de unin.
La posicin actual es muy favorable, ya que el pblico ve tres cuar-
tos de una carta cuyo dorso y cara han visto tambin y cuya autntica
firma puede verse ahora de forma clara. Slo hace falta una ltima se
cuencia de movimientos para llevar a cabo la recomposicin final que,
por desgracia, tampoco resulta particularmente fcil.
De nuevo, gira la mano derecha de manera que las cartas queden
sujetas en forma de L desde la perspectiva del pblico. El ndice de-
recho oculta el punto de unin, mientras los restantes dedos cubren
relajadamente el grosor extra del lado derecho. Toma el ltimo trozo
de la boca y muestra que se trata del que falta (el lado rasgado del tro-
zo -merece la pena destacarse- coincide exactamente con su
correspondiente en el duplicado; de hecho, me han sugerido que se-
ria una buena idea hacer a propsito una rotura irregular en esta parte
de la carta, para luego poder hacer hincapi en el hecho de que el_tro-
zo encaja perfectamente). Desliza el trozo bajo el dedo ndice derecho
sujetndolo entre el dedo y el duplicado, solapando un poco ste por
la derecha. Lleva la mano izquierda al extremo inferior de la carta para
sealar la firma con el dedo indice.
Desliza el pulgar izquierdo dentro de la carta plegada del espec-
tador por el lado izquierdo. Al introducir el pulgar, abrirs un poco
la carta plegada; eso te permitir introducir en el pliegue el meique
derecho (fig. 26). Mantn este dedo en su posicin y haz presin con-
tra l con el anular derecho desde el otro lado de la carta, con lo cual
pinzars la carta del espectador entre esos dos dedos para que no pue-
da moverse. Esto es importante para lo que viene.
Lleva la mano izquierda (el pulgar todavia est dentro del pliegue
de la carta del espectador) hacia arriba hasta cubrir la mitad superior
del conjunto. En ese momento encoge el indice derecho arrastrando
el ltimo trozo hasta dejarlo ms o menos alineado con la esquina
su-
perior derecha del duplicado (fig. 27).
Ahora, mueve el pulgar izquierdo hacia arriba levantando as la
ahitad superior de la carta del espectador y la mitad inferior del du-
plicado (fig. 28).
Sujeta la mitad inferior de la carta del espectador entre el me-
nique y el anular derechos, evitando as que pueda moverse. Cuando
l
os pliegues y despliegues que ests llevando a cabo alcancen ms
o menos un ngulo de noventa grados, tendrs que mover el pul-
gar derecho hacia la derecha para continuar el movimiento. Para ello
hace falta que sujetes el conjunto por un instante con la mano iz-
quierda, aunque puedes volver a colocar el pulgar en su sitio en
< uanto te sea posible. Al llegar el pulgar izquierdo al final de su ex-
tensin, habrs abierto por completo la carta del espectador
doblando el duplicado en cuatro (ste queda oculto tras las puntas
re los dedos izquierdos).
Mueve la mano izquierda hacia la izquierda (llevndote los tro-
zos del duplicado) y masajea la carta (como si quisieras asegurarte
de su perfecta recomposicin)' hasta que los trozos queden separa-
dos por
completo de la carta del espectador).
E'n este punto, estira los dedos izquierdos hacia el pblico todo
lo que puedas (quizs slo medio centmetro), pero lo suficiente
para deslizar la carta del espectador entre los dedos y los trozos del
duplicado (fig. 29).
.
EPI.000
Vuelve a masajear con la mano izquierda los puntos de unin
empujando los trozos tras la carta de modo que puedas sujetarlos
con el pulgar derecho; as podrs alejar por completo la mano iz
quierda para mostrar la restauracin total. La recomposicin del
ltimo trozo lleva unos pocos segundos, y resulta bastante engaosa
una vez que se dominan los movimientos. Debo agregar que nor-
malmente digo que para la ltima recomposicin hace falta unir dos
bordes rotos, y que por ello es mucho ms difcil. La accin de dCs-
plegar la carta y mover los trozos hacia la izquierda se efecta como
si se tratase de la recomposicin del primero de los bordes; es una
buena razn para volver a llevar la mano izquierda delante de la car-
ta (aparentemente para recomponer el segundo borde, pero en
realidad para cargar los trozos detrs de ella). Para terminar, puedes
colocar la carta cara arriba en la palma de la mano izquierda lle-
vando los trozos bajo ella al empalme de los dedos.
Tras mostrar la carta, vuelve a tomarla con la mano derecha para
ofrecrsela a la persona que la firm (fig. 30); mientras, gira hacia
dentro ligeramente la mano izquierda para retener los trozos em-
palmados, y deshazte de ello's en cuanto puedas.
De las pocas personas que s que realizan esta rutina, casi todos
han incorporado cambios, algunos considerables. Doy las gracias a to-
dos aquellos que me han sugerido manejos alternativos (de nuevo,
particularmente a Bill Taylor) y que me halagan al considerar esta ru-
tina digna de su atencin. Por slo mencionara dos de ellos, Bill tiene
una forma muy engaosa de cubrir la aadida de Wagner durante la
accin de doblar firmemente la carta, y Dean Dill ha descubierto un
modo muy inteligente de colocar el primer trozo en posicin para la
primera recomposicin. Sin embargo, como los mtodos en s son algo
personal, he decidido no describirlos. Pienso que si acaso tienes in-
tencin de usar la rutina, tambin te dars cuenta de que harn falta
algunos cambios para que se adapte a tu manejo.
No obstante, voy a ofrecer una alternativa de mi cosecha y que
llevo empleando desde hace tiempo. Se trata de la segunda recompo-
sicin, que es la parte con la que estoy menos contento. Si te interesa
probarla, te sugiero que vayas al punto de la rutina en el que ya has
recompuesto el primer trozo y acabas de tomar la carta plegada de la
boca como si se tratase del siguiente trozo (justo antes de la posicin
que muestra la fig. 19). lbe sorprendi ver que al tomar la carta ple-
gada de los labios, se puede sujetar sta por sus lados (en posicin de
sujecin por el borde o edge grip), con el dedo mayor por el lado ex-
terior y el pulgar por el interior.
Desde esta posicin resulta bastante fcil dejar que el pliegue infe-
rior de la carta se abra al relajar un poco la presin del pulgar; al mismo
tiempo, inclina el pliegue superior un poco hacia el pblico. Entonces,
puedes llevar la carta plegada en f orma de V encima del duplicado y
aadirla directamente, como si hicieses el pase de Wagner (fig. 3 l). Una
vez en la posicin correcta, despliega la carta completamente con el pul-
gar izquierdo, cubriendo con los dedos de la mano derecha -igual que
antes- el punto de unin de ambas cartas. Asi conseguirs una recom-
posicin instantnea, con la ventaja aadida de que la firma puede verse
inmediatamente. Tambin quedas en la posicin adecuada para proce-
der con la ltima recomposicin sin necesidad de ajustes.
Verdaderamente es mucho ms sencillo y quizs tambin mejor. Sin
embargo, con este manejo no puedes ensear el dorso de la carta, que
es un bonito detalle que la otra versin si te permite. Para combinar am
bos manejos, puedes ejecutar la variante explicada y a continuacin hacer
l o siguiente. Mientras hablas con el pblico, y sin prestar atencin a la
carta, vuelve a plegar en cuatro la carta del espectador y deslzala hasta
el empalme de los dedos de la mano izquierda; inmediatamente despus
abre el cuarto plegado del duplicado. Hazlo rpida pero despreocupa-
damente. Nadie se percatar de ello. Ahora puedes tomar el duplicado
libremente con la mano derecha para mostrar su dorso; vuelve a dejar-
l o despus en la mano izquierda en la misma posicin en que estaba.
Toma de la boca el ltimo trozo con la mano derecha.
Ahora hace falta que cambies las manos, de lo cual te valdrs para
hacer la aadida de Wagner. Sujeta con la mano derecha el trozo pin-
zndolo entre los dedos indice y mayor; llvalo por delante del
duplicado aproximadamente hasta la posicin correcta para la ltima
_
recomposicin (fi g. 32). De esta forma podrs sujetar el duplicado con
los dedos pulgar e ndice derechos por la mitad inferior, al tiempo que
-
sigues pinzando el ltimo trozo.
Suelta la carta con la mano izquierda y ve a tomar el ltimo tro-
zo de los dedos de la mano derecha con el ndice y el mayor; para ello
debers llevar la mano izquierda por delante del duplicado. Durante
el desplazamiento de la mano, pliega hacia atrs con el pulgar iz-
quierdo el cuarto superior del duplicado y al mismo tiempo aade
sobre el
la carta plegada igual que antes, todo ello durante la accin
de tomar el ltimo trozo (fig. 33).
Sujeta con la mano derecha -igual que antes- la carta que has aa-
dido, y con el pulgar derecho mantn plegado el cuarto que acabas
de doblar. Toma el ltimo trozo con la mano izquierda y ajusta la su
jecin colocndolo entre los dedos y el pulgar para continuar con la
ltima recomposicin del modo que se explic.
Me encantara pensar que has obtenido algo de la lectura o el
aprendizaje de este efecto, as como de cualquier otro del libro.
Si has conseguido leer hasta aqu, elogio sinceramente tu perse-
verancia a la vez que espero que no hayas lamentado el tiempo que
en ello has invertido.