Dominar el lenguaje de las imgenes supone conocer todas sus posibilidades comunicativas y expresivas.
Cualquier imagen o representacin de la realidad
se puede descomponer en un esquema que nos permite extraer y conocer los elementos que la conforman. En esta unidad vamos a observar los elementos que conforman las imgenes; aprenderemos a recomponerlas, a transformarlas y, a partir de ellas, a construir otras nuevas con el fin de transmitir ideas y sentimientos. 2 Elementos visuales de la imagen Wols (Alfred Wolfgang Schulze), Sin ttulo, 1943-1944. A El punto El punto es el elemento visual ms pequeo que se puede dibujar. Existen dos clases de puntos: el punto geomtrico y el punto grfico-plstico, conocido tambin como signo grfico. El punto geomtrico se utiliza en dibujo tcnico y surge cuando dos rectas se cortan. Este tipo de pun- tos no tiene dimensiones, es decir, carece de altura, de anchura y de profundidad. El punto grfico-pls- tico es el ms simple de los elementos que se utili- zan para dibujar formas. B El punto en el espacio Un punto dibujado sobre un soporte o plano de papel dirige nuestra atencin hacia l gene- rando diferentes tensiones: centrales, diagonales, verticales, horizontales, etctera. Estas tensiones producen diferentes sensaciones (orden y equilibrio, inestabilidad, dinamismo, etctera). Las diferentes posiciones de un solo punto sobre el soporte estructuran de manera sencilla el espacio del plano. C El punto de inters Cuando observamos una imagen vemos muchas formas: personajes, objetos, etc., y cada una de ellas est compuesta por diferentes elemen- tos: puntos, lneas, planos y texturas. De todo lo que vemos, siempre hay algo que nos llama ms la atencin; por ejemplo, en el cuadro La ven- tana, pintado por Richard Lindner, es la cabeza de la figura humana. Este elemento es ms importante que el resto, y por eso recibe el nombre de punto de inters. 38 2.1 El punto en la imagen Richard Lindner, La ventana, 1958. Orden Dos puntos nos hacen imaginar una lnea recta Tres puntos nos hacen imaginar un tringulo Inestabilidad Movimiento hacia la izquierda Ms peso visual Cuatro puntos nos hacen imaginar un cuadrado Movimiento hacia la derecha Menos peso visual D Valor expresivo del punto La utilizacin de muchos puntos, colocados de manera orde- nada en el espacio, nos permite expresar sensaciones ms complejas. Con el punto podemos realizar imgenes abstractas o figura- tivas, sombrear para que d la sensacin de volumen y colo- rear para transmitir alegra o tristeza. E El punto construye imgenes Todas las imgenes se pueden descomponer en puntos; por eso, dibujar una forma consiste en imaginar los puntos que pueden dibujarla sobre el soporte. Para construir una imagen con puntos podemos utilizar infi- nitas posibilidades: diferentes formas, tamaos y colores. Si utilizamos el punto como elemento abstracto, podemos crear formas fantsticas y desconocidas que carecen de rela- cin con las imgenes que vemos en la realidad. Si, por el contrario, empleamos el punto como elemento figu- rativo, podemos construir objetos, paisajes, personajes, etc. de formas conocidas relacionadas con las imgenes de la realidad. F El punto sombrea Con el punto podemos representar la forma de los objetos, darles volumen y sensacin de profundidad. La concentracin de puntos genera espacios ms oscuros, mientras que su separacin produce zonas ms claras. La acumulacin y dispersin de los puntos nos permite sealar el con- torno de los objetos y dar la sensa- cin de volumen. G El punto colorea Con el punto tambin es posible dar diferentes colores a los objetos y a las figuras que construimos. Si situamos los puntos a la misma distancia unos de otros, estamos coloreando uniformemente una zona de la imagen. Si los juntamos mucho, los colo- res se vern ms oscuros. Sin embargo, si los ponemos separados, los colores se vern ms claros. Tambin se puede colorear una forma, de manera ordenada o desorde- nada, dependiendo de la sensacin de tranquilidad o dinamismo que deseemos transmitir. 39 Andr Derain, El Puente de Waterloo, 1906. La utilizacin de diferentes tamaos de puntos puede dar la sensacin de diferentes planos en el espacio: los puntos ms pequeos se alejan y los ms grandes parecen estar ms cerca. La lejana y la proximidad de los puntos nos permite alejar y acercar formas y crear as una sensacin de profundidad. A Qu es la lnea? La lnea es un elemento grfico que, al igual que el punto, se utiliza para construir formas e imgenes. Cuando un punto se pone en movimiento deja un trazo y se convierte en una lnea. Por lo tanto, la lnea es la representacin grfica de la trayectoria de un punto en movimiento. Segn sea la trayectoria del punto, las lneas pueden ser rec- tas, curvas, quebradas, onduladas, abiertas, cerradas, etctera. Para dibujar la lnea geomtrica, es necesario utilizar herra- mientas de dibujo tcnico. La lnea grfico-plstica es ms libre y se puede realizar con o sin instrumentos de apoyo. La lnea grfica puede tener diferentes formas y dimensio- nes, segn sea su trazo: larga, corta, continua, discontinua, gruesa, fina, etc., siempre que sea considerablemente ms larga que ancha. C Lneas de tensin Todas las imgenes tienen una estructura interna oculta. Las lneas de tensin nos ayudan a descubrir las diferentes zonas en las que se ha dividido el espacio. Las lneas de tensin son imaginarias y unen los puntos ms llamativos de las formas que aparecen en una imagen. 40 2.2 La lnea Paolo Uccello, San Jorge y el Dragn, 1460. Observa cmo algunas de las lneas del cuadro centran la atencin en el punto de inters. B La lnea en el espacio Una lnea recta puede dividir el espacio en dos partes; con ms lneas en el espacio quedar dividido en varias zonas. Por esta razn, la lnea es el principal elemento estructurador del espacio; con ella podemos organizar el soporte dividindolo en dife- rentes espacios visuales y centrar la atencin en una parte del espacio. Observa atentamente los ejemplos que te presentamos a continuacin. 41 D La lnea configura formas La funcin ms importante de la lnea consiste en representar y configurar formas, es decir dibujar y dar forma visual a las figuras o cosas que apa- recen en las imgenes. Las formas pueden estar escritas, si se trata de letras, palabras o textos, dibujadas si se representan objetos, formas o figuras, y pintadas si tienen colores. La lnea para escribir. Escribir consiste en desplazar un lapicero, bolgrafo, rotulador, etc. sobre el papel dando forma de letra a nuestros trazos. Con las figuras y los objetos que dibujamos ocurre lo mismo, y llega un momento en que cada dibujante tiene su personalidad. La lnea para dibujar. Configurar una forma consiste en dibujar y construir su aspecto visual. Se dibuja utilizando lneas que delimitan el exte- rior de la forma, es decir, su contorno. Y se construyen cuando se identifican y representan las caractersticas de su interior, es decir, de su din- torno. La lnea para pintar. Pintar y colorear consiste en cubrir de un mismo color una zona o superficie. Con las lneas podemos diferenciar las distintas partes de una forma; hacer que una zona sea ms clara o ms oscura que otra, o conseguir que tenga diferentes colores. Para cubrir con lneas una superficie utilizamos lneas ordenadas paralelas, superpuestas y cruzadas, o desordenadas en cualquier direccin. E La lnea como elemento expresivo La lnea es la representacin de una sen- sacin en movimiento: Cuando obser- vamos lneas en una obra, las recorre- mos con la mirada, siguiendo su movimiento y trayectoria. Esta contem- placin nos transmite sensaciones y rit- mos que podemos traducir de una forma u otra dependiendo de los dife- rentes estados de nimo. Lo primero que se ve de una lnea es su direccin y recorrido. Si la observamos con atencin descubrimos su tonalidad (si es clara u oscura) y su grosor (ancha o fina) o si cambia, modulando cada una de sus caractersticas. La direccin de cada lnea tiene un valor expresivo diferente: Lneas rectas. Son continuas, planas y sin cambios. Transmiten constan- cia, rigidez. Son quebradas cuando cambian de direccin con mayor o menor brusquedad. stas son ms dinmicas, pero siguen ofreciendo rigidez. Producen sensacin de ines- tabilidad y pueden resultar agresivas. Lneas curvas. Varan de manera constante su direccin y son ricas en tensiones. Transmiten movimiento, dinamismo y vitalidad. Pueden ser curvas circulares, concntricas, onduladas, quebradas, en espiral, complicadas, etc. Todas ellas impli- can movimiento y dinamismo en distinta direccin y con velocidades diferentes. Lneas irregulares. Tienen cambios continuos de direccin en su reco- rrido y sugieren cierta tensin. Lneas irregulares rectas. Presentan pequeos cambios que se perciben como una constancia menos rgida. Lneas irregulares curvas. Aumen- tan las tensiones, el movimiento y el ritmo hasta llegar a producir desor- den e incluso caos. Andy Warhol, Jean-Michel Basquiat y Francesco Clemente, Saxophone, 1984. Firma de Alberto Durero. Firma de Salvador Dal. Firma de Miquel Barcel. Firma de Antoni Tpies. Sol Lewitt, Dibujo de pared 391, 1983. 42 F La lnea en el dibujo realista Las imgenes estn compuestas por formas o iconos visuales. Cuando en una imagen se reconocen formas, objetos, espa- cios, etc. reciben el nombre de imgenes figurativas. En un dibujo realista las formas dibujadas son muy parecidas a las que vemos, es decir, tienen un alto grado icnico. En muchas ocasiones, los artistas dibujan formas que slo pueden existir en su mente y que, sin embargo, son identifi- cables con imgenes de la realidad. Estos dibujos son, por su forma, figurativos, y por su contenido, surrealistas o simbli- cos. La lnea es el elemento ms idneo para representar formas. En los dibujos realistas, la lnea es utilizada para describir, con- cretar y fijar la apariencia de las formas tal y como las vemos. Estas formas tienen volumen, ocupan un espacio, y poseen unas caractersticas de forma, textura y color que las definen. Con la lnea el dibujante traduce toda esta informacin sobre un soporte plano, creando en l la ilusin de espacio, profun- didad y volumen. G La lnea en el dibujo abstracto En el dibujo abstracto la lnea se utiliza para describir, concretar y fijar formas no figurativas. Las imgenes abstractas estn com- puestas por formas geomtricas como crculos, planos, etc., o elementos grficos como manchas, texturas, colores y lneas. En algunas ocasiones, las formas representadas en un dibujo abstracto tienen su origen en la percepcin de la naturaleza o en la observacin de un objeto, aunque la forma est representada de tal manera que no se puede identificar con su origen real. En estas ocasiones el dibujante puede aumentar mucho el tamao de un objeto o describir un detalle del mismo. A veces se describen formas casi abstractas que no reproducen una imagen real, pero que la evocan o la esquematizan. En cualquier caso, la intencin del dibujante no es representar una forma, sino transmitir lo que esa forma expresa plsticamente. Los dibujos abstractos transmiten sus mensajes a travs de la propia fuerza expresiva de los elementos representados. La lnea es considerada un elemento esencial en la representacin de dibujos abstractos y se utiliza para transmitir sentimientos y sen- saciones en funcin de su direccin y recorrido. La lnea tambin se puede considerar un elemento formal: por ejemplo, una lnea grande muy ampliada es como un objeto plano, como una forma o mancha con longitud y anchura. Jean-Auguste Dominique Ingres, El pintor Alphonse Hennet de Goutel, 1846. El dibujo realista tiene un alto grado icnico. Paul Klee, Aparato abstracto para esttica, 1914. Roland Topor, dibujo de Mundo inmundo, 1972. En los dibujos figurativos y simblicos, su grado icnico nos permite reconocer las formas representadas para poder entender su significado. 43 A Qu es el plano? El plano es, junto con el punto y la lnea, un elemento expre- sivo del lenguaje visual y se utiliza para dibujar formas. Desde el punto de vista geomtrico, una sucesin de lneas yuxta- puestas, es decir, lneas paralelas y trazadas una junto a otra, originan un plano, una superficie bidimensional (ancha y alta) e infinita en todas sus direcciones. Para poder dibujar objetos con el plano, limitamos su forma con un contorno. As, el plano se puede definir como la porcin de superficie limitada por una lnea cerrada. Los planos se pueden llamar tambin figuras y dependen de la forma originada por la lnea cerrada. Existen muchos tipos de planos, pero su tamao siempre ser lo suficientemente grande como para no ser un punto. Segn su forma, se pueden distinguir dos tipos de planos: los geomtricos, de formas regulares (tringulos, cuadrados, crcu- los, etc.), y los planos orgnicos, de formas libres e irregulares. B El plano como soporte La superficie sobre la que dibujamos se denomina soporte (o plano soporte). Puede tener mltiples medidas, desde el tamao de un sello hasta el de un gran mural. El plano como soporte tambin puede tener diferente forma: cuadrada, rec- tangular, redonda, etc., y se puede colocar en diferentes posi- ciones: horizontal, vertical o inclinado. Cada tamao y posicin influye en el efecto final de nuestro trabajo. Un plano rectangular en posicin vertical manifiesta una tensin hacia arriba, mientras que, colocado en posicin horizontal, transmite calma. Un soporte con forma cuadrada da sensacin de equilibrio y, si tiene forma circular, transmite dinamismo y movimiento. C El plano estructura el espacio Antes de realizar un trabajo debemos pensar en las formas naturales o artificiales que vamos a dibujar, y despus disear la colocacin de todos los elementos en el soporte. Existen dos formas o leyes sencillas que estructuran el espacio y nos ayudan a ordenar las formas que componen un dibujo. Estas leyes son: La ley de la balanza, que consiste en colocar las formas ms importantes en el centro del soporte y las menos importantes repartidas a su izquierda y derecha por igual. La ley de compensacin de masas, que consiste en situar las formas ms importantes a la derecha o a la izquierda y repartir las restantes de manera que el conjunto produzca equilibrio visual. Estas leyes han sido utilizadas por muchos artistas en sus com- posiciones. Observa las siguientes imgenes y fjate en cmo han sido colocadas las figuras. 2.3 El plano Zhang Xiaogang, Gran familia, 1995. Friedensreich Hundertwasser, Csped para los que lloran, 1975. Caspar David Friedrich, Campia, 1809-1810. Rembrandt, Retrato de la madre del artista, 1639. D Valor expresivo del plano Cuando el plano se utiliza para construir imgenes, se con- vierte en un elemento expresivo de la forma. Esta expresivi- dad depende del contorno, del tamao del plano y de su colo- cacin en el espacio. Un contorno realizado con mayora de lneas rectas es menos dinmico que otro formado por lneas onduladas. Si el plano est delimitado por una lnea quebrada y cerrada, resultar ms agresivo. El tamao del plano hace que sea ms o menos importante: si es grande, llama ms la atencin que si es pequeo; y, si adems lo colocamos en el centro del soporte, puede actuar como zona de mxima atencin (punto de inters). E El plano construye formas El plano, por s mismo, puede definir figuras y objetos. Para construir la imagen de una casa, basta con colocar ordenada- mente un tringulo para el tejado, un cuadrado para la fachada y rectngulos para situar la puerta y las ventanas. Si se pretende realizar imgenes ms complicadas, se pueden utilizar infinidad de planos con formas diferentes. Existen obras de arte realizadas solamente con planos. F El plano sombrea Podemos separar las zonas de luz y las zonas de sombra colo- cando planos claros al lado de planos oscuros. G El plano colorea Los planos se pueden pin- tar con diferentes materia- les (rotuladores, ceras, lpi- ces de colores, etctera). El color de los planos nos ayuda a identificar mejor los objetos o formas que construimos. De esta manera, los objetos y formas que construimos pue- den tener volumen o crear la ilusin de profundidad. 44 Pablo Ruiz Picasso, Guernica, 1937. Lyonel Feininger, Antes de la lluvia, 1927. Karl Schmidt-Rottluff, Prato im Maggiatal. 45 A Qu son las texturas? La textura es la cualidad visual y tctil de las superficies de todo lo que nos rodea. Cada superficie est hecha de diferentes materiales y puede ser lisa, rugosa, spera, suave, etc. La super- ficie lisa de un cristal o aterciopelada de un melocotn son dife- rentes y cada una tiene sus propias caractersticas. Las texturas suelen ser uniformes y carentes de dibujo. Muchas veces dependen de los materiales que las constitu- yen; por ejemplo, el algodn de una camiseta y la lana de un jersey transmiten distintas sensaciones al tacto y a la vista. B Texturas naturales En la naturaleza podemos encontrar objetos de infinitas texturas dependiendo del material con que est hecha su superficie. La corteza de un rbol, las piedras de las montaas, la piel de la fruta, la superficie de las hojas de los rboles, etc. presentan tex- turas naturales diferentes y nos ayudan a reconocer su forma y su significado. El color nos ayuda a diferenciar la textura similar de algunos objetos: una naranja de un limn, la corteza de un pino y la de un alcornoque, etc. Gracias al color, podemos distinguir una amplia gama de texturas, lisas, rugosas, brillantes, opacas, etctera. La luz puede resaltar la textura de los objetos. Por la tarde, antes de que anochezca, los salientes de las superficies producen pequeas sombras que resaltan la textura de los rboles, de las rocas, del csped, de la arena de la playa, etc. Con la luz pode- mos observar cmo cambian las superficies proporcionando numerosos tipos de texturas. C Texturas artificiales Las texturas artificiales son las realizadas por el ser humano. En muchas ocasiones, se han construido objetos siguiendo el modelo de la naturaleza, imitando incluso sus superficies. Es el caso de las plantas artificiales, los troncos de serrn que parecen natura- les, etc. Adems, se utilizan materiales naturales para realizar objetos artificiales, funcionales o decorativos. Por ejemplo, los muebles que se elaboran con madera, los recipientes y vasijas que se fabrican con barro cocido, etctera. La forma de tejer las telas y sus colores confiere a las superficies texturas ms o menos agradables y atractivas. Algunos obje- tos cotidianos incorporan en sus diseos texturas que tienen una funcin, como emplear una textura rugosa en el asa de una jarra para impedir que se resbale de las manos al agarrarla o en el lugar donde se sujeta un bolgrafo al escribir. Los artistas emplean la textura como recurso que proporciona esttica a las formas. La calidad de las diferentes superficies ayuda a identificar los objetos que aparecen en sus obras. 2.4 Las texturas Juan Genovs, El preso, 1965. 46 D La textura visual Las texturas visuales estn estructuradas sobre superficies bidimensionales, es decir, se trabajan con dos longitudes: la anchura y la altura. Estas texturas, en ocasiones, son inventa- das en un soporte plano o son imitaciones del aspecto real de las superficies; en otras ocasiones, las texturas visuales se esquematizan simplificando la informacin. La textura visual recibe este nombre porque se percibe esencialmente a travs de la vista y slo en algunas ocasiones es perceptible al tacto. Estas texturas, cuando se realizan sobre superficies de papel o en fotografa, se llaman texturas grficas. Vamos a ver qu tipos de texturas de este tipo hay: Ornamentales. Estas texturas son utilizadas para decorar superficies o resaltar su diseo adornando y embelle- ciendo las superficies de los objetos y de los planos. Se pueden encontrar texturas de este tipo en papeles pinta- dos para paredes, papel de envolver regalos, telas para sbanas o cortinas, carpetas, objetos cotidianos, etctera. Casuales. Se producen por azar, de manera fortuita. Estas texturas son buscadas y manipuladas por los artistas en el proceso de creacin de sus obras. Mecnicas. Los diseadores y arquitectos aplican estas texturas a sus proyectos. Estn realizadas mediante proce- sos tecnolgicos y en ellas existen tramas impresas en lmi- nas transparentes autoadhesivas. Procedimientos y tcnicas Existen diferentes tcnicas para lograr este tipo de texturas. Entre ellas podemos resaltar las siguientes: Frotados. Esta tcnica consiste en colocar hojas de papel sobre diferentes superficies rugosas con relieves y frotar cada hoja con lpices, ceras (blandas o duras), lpices de colores, etctera. Estampados. Consiste en estampar con un tampn entintado sobre una superficie. Se puede utilizar como tampn una esponja, un papel arrugado, tela, cartn, etc. Primero se entinta la superficie del tampn con tmpera, acrlico, leo, etc., uti- lizando un rodillo, pincel o esptula, y despus se imprime sobre el papel. Raspados. Esta tcnica consiste en raspar una superficie previamente pintada. Sobre un soporte rgido se pinta la superfi- cie con tmpera, acrlico, ceras blandas, etc. y a continuacin se raspa la superficie con algn instrumento rgido (punzones, esptulas, cuchillas, etc.) con diferentes tipos de trazos lineales. 2.4 Las texturas Lena Meyer-Bergner, Diseo de tela para la cubierta de un divn, 1928. Textura ornamental. Frotados. Estampados. Raspados. 47 E La textura tctil Las texturas tctiles se perciben a travs de la vista y del tacto. Son texturas con salientes y entrantes, es decir, tridimensio- nales, con volumen. Podemos diferenciar tres tipos de texturas tctiles en funcin de lo que las origina: Propias. Cada superficie natural o artificial est constituida por un material que tiene unas caractersticas tctiles pro- pias determinadas. Por ejemplo, la textura de una esponja natural de bao es diferente cuando est seca o mojada, ya que las dos sensaciones tctiles son propias de su con- textura, es decir, del material que constituye la esponja. Alteradas. Una textura alterada es aqulla cuya superficie ha sido cambiada, transformada o sustituida por otra que transmite una sensacin diferente. Cambiando la textura propia de una superficie se cambian tambin sus caracte- rsticas visuales y su expresividad. Estructuradas. Una superficie puede estar constituida por la unin de pequeas superficies diferentes o por la repe- ticin de una pequea superficie. Esta construccin de mdulos para crear nuevas superficies hace que la textura resultante tenga ms riqueza visual y tctil. Procedimientos y tcnicas Existen muchas formas de conseguir texturas tctiles utilizando materiales que se puedan moldear, como el barro o la plasti- lina, o tallar como el yeso, la escayola, el jabn o la madera. Para obtener texturas tctiles podemos realizar los siguientes pro- cedimientos: Sustraccin. Este procedimiento consiste en tallar o quitar material de una superficie. Para crear texturas tctiles por sus- traccin es conveniente utilizar instrumentos de talla (gubias, cinceles) o instrumentos para modelar (palillos, vaciadores, etc.). Tambin se puede investigar con diferentes instrumentos, como cuchillos, corta tramas, peines, etctera. Adicin. Las texturas se obtienen aadiendo y poniendo material sobre una base. Este material aadido puede tener dife- rentes formas, como bolas, macarrones, pegotes, tiras, etc., y se pegan a la superficie con un pegamento apropiado. Tam- bin podemos utilizar cola de contacto para telas, papeles, cartones, etctera. Impresin. Este mtodo se realiza sobre materiales flexibles y consiste en hacer incisiones sobre la superficie con nume- rosas herramientas: llaves, cadenas, tapaderas, etctera. Claes Oldenmburg, Lavabo blando, 1966. Textura alterada. Sustraccin. Adicin. Impresin. 48 F Las texturas en la composicin La textura est formada por multitud de elementos iguales o parecidos distribuidos a una distancia semejante en una superficie de dos dimensiones de escaso relieve. Existen imgenes en las que el elemento expresivo ms importante es la textura, incluso puede ser el nico elemento configurador de la obra. La textura se puede utilizar como recurso para componer y distribuir los elementos en el espacio. Con la textura se puede ordenar, reforzar zonas de atencin, crear rit- mos y movimiento y transmitir sensacin de profundidad. Orden. Las texturas pueden ordenar formas similares de mayor a menor importancia, haciendo que una zona sea ms importante y visible. Para obtener este efecto de visibilidad se pueden acumular o dispersar la multi- tud de elementos que conforman la textura. Equilibrio. Con la textura podemos hacer que una forma pese ms que otra. Ritmo y movimiento. Cuando se altera la uniformidad de una superficie de manera repetida se generan ritmos; si la repeticin es ms rpida y combi- nada con ms de un elemento, se puede aumentar la sensacin de movi- miento. Profundidad. Para generar esta sen- sacin en un espacio bidimensional las texturas pueden ser aumentadas para acercar las formas, o disminuidas para alejarlas. Antoni Tpies, Puerta metlica y violn, 1956. En esta obra la textura y los materiales son los elementos ms importantes. 49 2 1 Unidad Actividad n. Nombre Grupo Fecha Nota Posibilidades expresivas del punto A. Completa el espacio de la siguiente ilustracin dibujando diferentes tipos de puntos con rotuladores de colores. Recuerda que el tamao de estos signos debe ser muy pequeo. B. Observa cmo se ha obtenido el contorno de la flor en la siguiente imagen. Analiza su forma. C. Analiza las dos maneras de utilizar el signo grfico en los ejemplos. en el primero, el punto sombrea; en el segundo, el punto colorea. * Utiliza el punto para dibujar y colorear. * Utiliza el punto para dibujar, colorear y sombrear. D. Inventa dos formas diferentes utilizando el punto en los huecos en blanco de las fotografas. Ensaya aqu tus ideas 50 51 2 2 Unidad Actividad n. Nombre Grupo Fecha Nota Investiga las posibilidades grficas de las lneas Realiza las siguientes propuestas utilizando rotuladores. Cada figura debe estar realizada con lneas y con un solo color. Crear superficies. En las siguientes figuras, reproduce una superficie con textura visual. Realiza texturas mecnicas, ornamentales y casuales. Crear volmenes. Investiga diferentes entramados a un solo color para obtener volumen en las figuras. Crear profundidad. Trabaja sobre las figuras para lograr un efecto visual de profundidad. Superficies Volmenes Profundidad Ensaya aqu tus ideas 52 53 2 3 Unidad Actividad n. Nombre Grupo Fecha Nota La lnea dibuja Pasa los rasgos ms importantes de la fotografa a tu espacio de dibujo. Realiza en el primer recuadro un dibujo realista uti- lizando la lnea como elemento configurador. En el segundo espacio realiza un dibujo abstracto; para ello elige un detalle de la imagen (diferente al ejemplo que se ofrece) y reprod- celo en grande para hacer un dibujo abstracto. Colorea con rotuladores. Ensaya aqu tus ideas 54 2 4 Unidad Actividad n. Nombre Grupo Fecha Nota Posibilidades expresivas del plano Te proponemos hacer bocetos para una pintura mural abstracta, realizada con planos de dife- rentes colores. Dibuja planos orgnicos y geomtricos con diferentes formas en cartulinas de colores. Ten en cuenta que el tamao ms pequeo no debe ser menor de 1 cm y el ms grande no debe ser mayor de 5 cm. Una vez que hayas recortado estos planos geomtricos, pgalos en los siguientes espacios. 1. Compn segn la ley de la balanza. 2. Compn segn la ley de compensacin de masas. Ensaya aqu tus ideas 56 57 2 5 Unidad Actividad n. Nombre Grupo Fecha Nota Imitar y crear texturas Busca fotografas donde aparezcan texturas naturales y pgalas en los recuadros de la izquierda. Despus, imita cuanto puedas las texturas; puedes utilizar lpices de grafito o de colores y rotuladores. Busca diferentes materiales que tengan texturas artificiales para pegarlos en los espacios de la izquierda; a continuacin, reproduce las texturas con los materiales que consideres ms ade- cuados. TEXTURAS NATURALES TEXTURAS ARTIFICIALES Ensaya aqu tus ideas 58 59 2 6 Unidad Actividad n. Nombre Grupo Fecha Nota La textura compone imgenes Cada superficie tiene una textura y cada una de ellas trans- mite a su vez diferentes sensaciones. Coloca diferentes hojas de papel, tamao A-5 (cuartilla), sobre distintas superficies (mesa, suelo, pared, etc.) y frota cada hoja con ceras de diferentes colores. 1. Frota con ceras sobre diferen- tes superficies. Utiliza el dorso de la hoja para realizar plantillas. 2. Dibuja y recorta sobre las superfi- cies frotadas. 3. Coloca y pega sobre el esquema. Juan Genovs, El preso, 1965. Ensaya aqu tus ideas 60 Repasa las lineas con lpiz de grafito blando 2B. Da la vuelta a la hoja colocando un folio debajo. Repasa las lneas para pasar el dibujo al folio. Utilzalo para hacer plantillas. Una vez calcado el dibujo, borra el lapicero o coloca una hoja para no manchar la siguiente lmina. 61 2 7 Unidad Actividad n. Nombre Grupo Fecha Nota La lnea analiza imgenes Ya sabes que las lneas de tensin son lneas imaginarias que nos ayudan a descubrir las zonas ms importantes de una imagen. Paolo Uccello, San Jorge y el Dragn, 1460. Ilja Jefimowitsch Repin, Inesperadamente, 1884-1888. Observa la siguiente imagen: seala primero los puntos ms llamativos y despus nelos sealando las lneas de tensin. Utiliza un papel vegetal y rotuladores. Tambin puedes utili- zar rotuladores opacos directamente en la lmina. Ensaya aqu tus ideas 62 63 2 8 Unidad Actividad n. Nombre Grupo Fecha Nota La textura interpreta imgenes Recorta fotografas y trozos de papeles de revistas viejas donde aparezcan texturas naturales y artificiales. Te proponemos que interpretes la obra de este artista con tex- turas similares a la que aparecen en el cuadro. Tambin pue- des crear tus propias superficies utilizando puntos y lneas de colores. Gustav Klimt, Realizacin (Boceto para el Friso de Stoclet), 1905-1910. Utiliza el dorso de la hoja para realizar plantillas. Ensaya aqu tus ideas 64 Repasa las lineas con lpiz blando de grafito 2B. Da la vuelta a la hoja colocando un folio debajo. Repasa las lneas para pasar el dibujo al folio. Utilzalo para hacer plantillas. Una vez calcado el dibujo, borra el lapicero o coloca una hoja para no manchar la siguiente lmina.