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0UI A UbsoIt Aventura Jugador 0asteano
S. . ...:. l. .. 1....
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P5 2 0ua 8hock 2 +6 aos + 5,5

a una vo|IereIa para enIrar por


deba|o de |a puerIa . usca
despus |os cajunes que hay a |a
derecha y sube por e||os recorriendo
|a mura||a. /| lina|, enqnchate aI
saIiente y cruza e| luego por encima
para ||egar a| ca||e|n z . a|a por |a
esca|era de mano. L|egaras a| inIerior
de un edificiu cun dus cuIumnas
en e| cenIro: uIi|iza|as para a|canzar
|a zona mas a|Ia y sa|ir por arriba.
Ln |a siguienIe habiIacin, saIva Ia
partida.
. !!CAA
A
BAB!!O!A
. !A5 MUkA!!A5
z
5
i quieres, utiIiza Ia vista pa-
nurmica desde eI baIcn.
0espus sube por |a esca|era que hay
a un |ado. /rriba conseguiras |a aqa,
y rapidamenIe aprenderas a usar|a
con Iu primer enemigo a |a vue|Ia de
|a esquina . Baja pur Ia cuIumna
sa|Iando desde e| ba|cn y acaba con
e| enemigo de |a parIe inlerior. 0es-
pus cruza |a pared y avanza por |os
sa|ienIes de| muro z . 1en cuidado a|
ba|ar |a esca|era, porque hay un ene-
migo |usIo deba|o. Si eres cuidadoso
puedes utiIizar Ia Matanza VeIuz
para acabar con | de manera sigi|osa.
ConIina hasIa e| ca||e|n de |a dere-
cha aqui hay oIro enemigo - y, cuan-
do no puedas conIinuar, corre por |a
pared de |a izquierda y sa|Ia a| sa|ien-
Ie de |a derecha. uIi|iza |a escaIera
de manu que veras a| lina| y sube por
|a pared de madera (con P1) para sa|ir
por e| hueco superior + .
/| sa|ir veras que |os ma|os se ||evan
a Cae|ina. Curre pur Ia pared de Iu
izquierda y des|izaIe por |a curtina
ruja que se ve a| londo. /caba con
|os Ires enemigos que vendran de |a
puerIa de| londo. /caba con e||os y
despus conIina por a||i, uIi|iza |as
esca|eras que enconIraras y a|canza |a
parIe mas a|Ia s .
abi|onia no es como |a recuerdas.
kecurre eI edificiu pur dentru
e|iminando a |os Ires arqueros y
saIva Ia partida a| lina| de |a zona.
.z ! !5Tk!TO
!
IUkTO
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- +
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0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas
.- !A5 CA!!5

BAB!!O!A
A
vanza hasIa e| ba|cn, donde Ien-
dras que saItar de pared en
pared. Ray dos enemigos de por me-
dio, pero si |es pi||as por sorpresa des-
de |a viga no seran ningn prob|ema
. La siguienIe seccin de vigas es
muy senci||iIa. una vez superada, a|-
canza |a esquina mediu derruida de
un edilicio cercano para conIinuar por
aba|o z . /caba con |os enemigos y
sigue hasIa |a fuente de aqua que
hay en e| |Iimo ba|cn.

z
.+ ! BA!CO

IA!AC!O
.s ! IA!AC!O
T
odavia esIas en e| exIerior de| pa-
|acio. jate caer aI tejadu que
hay deba|o y espera a que e| guardia
de| ba|cn que hay mas a||a se d |a
vue|Ia para recorrer |a pared y a|can-
zar |a barandi||a . una vez denIro,
e|imina a |os Ires enemigos y dirigeIe
a |a cuIumna que hay a| londo. /||i
Iendras que aprender una nueva
habiIidad para avanzar por |as pare-
des c|avando |a daga z . 0e esIe mo-
do a|canzaras e| ba|cn superior. /hora
presIa aIencin a |as insIrucciones,
aunque no es Ian comp|icado. Simp|e-
menIe recorre |a pared y pu|sa para
k
ecurre Ia pared de Iu izquierda
y sa|Ia a| Ie|adi||o de |a derecha.
asa por |a siguienIe cornisa y a|canza
e| ba|cn prximo. /hora cruza pur
Ias viqas, con cuidado de no caerIe
y de que Ias paIumas nu aIerten a
Ius suIdadus en e| inIerior de| edili-
cio. /||i, acaba con |os dos vigi|anIes y
conIina por e| londo sa|Iando a |as
vigas que hay encima de| ca||e|n .
Baja desIizndute entre Ias dus
paredes hasIa ||egar a| sue|o. un po-
co mas ade|anIe, despus de |os dos
enemigos, haz |o mismo para subir
z . Lo que sigue a conIinuacin es
basIanIe laci|: Ires enemigos y unas
cuanIas vigas hasIa |a fuente de
aqua para saIvar Ia partida.
P5 2
MOV!M!TO5
ATAQU5 5!MI!5
- |aruc||e Jr|p|e:
, , .
- |aruc||e lur|csc:
, , , .
- lur|a ue As|a (ccr e|
erea|c er e| sue|c): .
- Atacar ccr uaas: .
- Ccer: .
- Ccer ] Ccrtar: , .
- Ccer ] lar.ar: , .
- kc|ar araa ] aatar: , .
COMBO5
AkMA5 OB!5
- |aruc||e tr|p|e:
, , .
- |aruc||e lur|csc:
, , , .
- Ira ue uar|us:
, , , , .
- kepresa||a lur|csa ue A.au:
, , , , , .
- Verar.a ue ||tra:
, , , , .
- Veruaa| ||sera||e:
, , .
- keac||rc lur|csc 0||uauc:
, , , .
- C|c|cr ucst||:
, , , , .
- Jeapestau lur|csa Acr|ca:
, , , , .
- J|tcr Jcraertcsc:
, , , , , .
ATAQU5
ACkOBAT!CO5
- |aruc||e arec:
, .
- Ccrte Arec ccr Aterr|.aje:
, , .
- Atacue arec ccr pataua:
, .
- lataua ue |arr|uc er e| a|re:
, , .
- kc|c arec
ue araa:
, , .
- lar.aa|ertc
arec ue araa
(er e| a|re): .
- Ccrte arec:
, .
apoyarIe en |a ce|osia, que Ie impu|sa-
ra a| ba|cn que hay en diagona|. una
vez a||i, pu|sa e| interruptur de| sue|o
para abrir |a puerIa de a| |ado.
Sube a |a co|umna para recorrer |a pa-
red, pero a| lina|, cIava Ia daqa en eI
aqujeru para quedarIe enganchado
- . Sigue y ||egaras a una sa|a con un
muntn de ubjetus tapunandu Ia
entrada: rmpe|os con |a daga. L| vi-
gi|anIe de arriba se a|erIara pero no Ie
vera. Sube y acaba con |. /hora viene
un seccin diverIida: sube a |a pared
con |os agu|eros en |os que puedes
c|avar |a daga, a|canza e| ba|cn de |a
izquierda y |uego saIta usandu Ia ce-
Iusa aI baIcn de enlrenIe. 0esde
a||i, y una vez e|iminado e| arquero,
sube a |as vigas para sa|ir por |a mo|-
dura superior + .
Cuando acabes con |os dos enemigos
arriba, ve por e| pasi||o de |a izquierda
y, despus, oIra vez por |a izquierda.
Puedes evitarIus si vas pur Ias vi-
qas deI techu, pero s|o hay dos
enemigos, asi que I mismo. Cuando
||egues a |a |Iima sa|a, usa |a daga
para enqancharte a Ia pared y a|-
canzar |a cornisa que hay a un |ado
s . /rriba veras a |os so|dados, que
se ||evan a Cae|ina.
ve a |a izquierda, pisa e| interruptur
de |a pared y sube a |a puerIa que se
abrira encima de |a viga. 5aIva Ia
partida si quieres.
EI siquiente pasiIIu est IIenu de
un muntn de trampas, cuchi||as,
pinchos y esas cosas, pero nada com-
p|icado si |e Iienes cogido e| punIo a
|as habi|idades de| principe. /| lina|,
uIi|iza |a paIanca para abrir una Iram-
pi||a en e| Iecho y sube por a||i.
.o ! 5A!O
!
TkOO
+ s
z -
L
o primero es beber aqua y saI-
var Ia partida en Ia fuente de
|a izquierda. Cuando esIs |isIo, sube
a Ia estatua que tiene eI aqujeru en
|a pared encima y a|canza |a p|aIalorma
que veras a| |ado . usa |a ce|osia que
hay mas a||a para empezar una laIan-
za ve|oz con e| Iipo de |a esquina. Sigue
hasIa |as esca|eras que ||evan a| Irono
en |a parIe mas a|Ia. asa por |a puerIa
que cusIodian |os dos so|dados para
enconIrar a Cae|ina.
0espus de| video, sa| por e| pasi||o y
corre hasIa e| sa|n de| Irono. Pecorre
e| pasi||o y desIzate pur Ia curtina
de| lina| hasIa e| sue|o. LnIra por |a
aberIura y saIva Ia partida.

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0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas
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as trampas deI siquiente pasi-
IIu sun un pucu ms cumpIi-
cadas que |as que has visIo hasIa
ahora, pero a| lina| ||egaras a una sa-
Ia cun cuatru cuIumnas por |as que
Iienes que Irepar ayudandoIe de |os
agu|eros que hay en |a pared. La sa|i-
da de esa habiIacin esIa en |a esqui-
na superior derecha. No es dilici|, pe-
ro tendrs que darte prisa purque
tudu se derrumba a tu pasu .
L|egaras a una fuente donde sa|var
un poco mas ade|anIe.
ConIina avanzando deprisa por e|
nuevu pasiIIu IIenu de trampas y
aqujerus en eI sueIu. LnconIraras
a|gn enemigo ocasiona|, pero no se-
ran muchos. /| ||egar a |a sa|a grande,
roda|a saItandu pur Ius truzus de
sueIu que an quedan en pie y sa|
por arriba z .
5aIva Ia partida y pu|sa e| inte-
rruptur para sa|ir. Pecorre e| pasi||o
hasIa |as habiIaciones rea|es y a||i ve-
ras una secuencia de video.
z. ! IA!AC!O

kU!A5
z. ! V5T!BU!O ATkAIAO
C
uando Ie recuperes de| shock,
avanza hasIa que no puedas con-
Iinuar por e| sue|o. /ydaIe enIonces
de |as tuberas que cruzan |as c|oacas
. /| ||egar a| sue|o Ie aIacaran unos
Iipos de co|or verde basIanIe desagra-
dab|es, pero puedes reIIenar tus
depsitus de arena con e||os z .
asado e| pasi||o de humo verde, usa
Ia daqa en eI truzu de madera y
d|aIe caer aba|o hasIa una sa|a gran-
de - . No Ie precipiIes a| ba|ar, por-
que esIa muy a|Io. 1iraIe a |a barra
que hay enlrenIe y baja pur tudus
Ius paIus para de|arIe caer por e| |Ii-
mo. /hora ve a |a ori||a de |a izquierda:
hay una puerIa a |a derecha, pero esIa
cerrada por e| momenIo. Sube por |a
pared uIi|izando |a daga para engan-
charIe y a|canza |a cornisa superior.
0esde a||i podras ||egar a |a Iuberia
que hay en medio de |a sa|a, y con Iu
peso se abrira |a puerIa por |a que de-
bes conIinuar.
1ras |a pared, camina por |a viga y saI-
ta entre Ias paredes de Ia derecha
para des|izarIe hasIa aba|o. /Iraviesa
|a caIaraIa y, un poco mas a||a, sa|Ia a
|as cornisas de |a pared de |a izquierda
+ . Lnzate a Ia barra deI techu y,
desde a||i, a |a pared con e| agu|ero de
enlrenIe. Cuando c|aves |a daga en e|
agu|ero, |a pared se movera y podras
||egar a| ba|cn de |a izquierda reco-
rriendo e| muro. vue|ve a correr por |a
pared para quedarIe aIrapado en e|
hueco que veras a un |ado s . a|a.
una vez aba|o, a|go |e ocurrira a| prin-
cipe, que se transfurmar en aIqu
uscuru y maIiqnu. 1ambin aparece-
ran a|gunos de esos ma|os verdes que
Ie enconIrasIe a| principio de| nive|.
0eshazIe de e||os y asi aprenderas a
uIi|izar |os movimienIos de Iu nueva
z.z !A5 C!OACA5

z -
z
P5 2
IOk5
. IOk kCOkAk
nde: lr e| Sa|cr ue| Jrcrc.
UtiIidad: ls e| pcuer aas caracte
r|st|cc cue t|ere |a uaa, ccr | pc
uras c|er urcs seurucs atras er
e| t|eapc.
Cmu: Cuaruc ests pe||rc pu|sa
ll para retrcceuer er e| t|eapc. lc
uras |acer|c tartas eces ccac uepc
s|tcs teras.
epsitus: Caua recueruc ccrsuae
ur uepcs|tc ue arera.
z. IOk OJO
!A TOkMTA
nde: lr lcs ba|ccres, es e| ter
cer uepcs|tc ue arera.
UtiIidad: ut|||.a|c para ra|ert|.ar
e| t|eapc a tu a|reueucr.
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persona|idad. Cuando hayas Iermina-
do con Iodos, utiIiza Ia cadena su-
bre eI escudu que hay a un |ado para
abrir |a puerIa de sa|ida. Ln |a siguien-
Ie zona, ba|a por |a co|umna cenIra| y
baIe a unos cuanIos enemigos mas
o . ConIina subiendo por |as pare-
des y uIi|izando |as barras hasIa arri-
ba. Cuando ||egues a una zuna de
aqua, se acabara |a exIraa posesin.
ConIina avanzando por e| pasi||o, ya
con Iu aspecIo y poderes norma|es.
ara abrir |a puerIa de| lina|, so|o Iie-
nes que utiIizar Ia daqa en Ia aber-
tura de madera que veras a un |ado.
Ln e| siguienIe pasi||o, ve por |a iz-
quierda. 1ras |a corIina, si quieres una
Bunificacin de 5aIud, o por |a de-
recha para conIinuar e| |uego : .
0espus de| pasi||o de Irampas, IIeqa-
rs a una cueva. ara sa|ir de e||a,
recorre |a pared de |a izquierda y sa|Ia
a| sa|ienIe de |a derecha a| lina|. /|can-
za |a esca-
|era y su-
be. 1en
cuidado
con |as l|e-
chas s .
/vanza por e|
Ine| y, despus
de e|iminar a |os
dos arqueros, es-
ca|a por e| muro
hasIa |a parIe
mas a|Ia.
BO!!!CAC!O
5A!U
espus de recuperar tu furma hu-
mana y abrir Ia puerta usandu Ia da-
qa en eI interruptur de madera, fjate
en Ia curtina que hay a Ia izquier-
da de Ia puerta antes de sequir pur Ia
derecha: ve pur aqu y supera Ia sec-
cin de viqas z y trampas hasta eI
finaI para ubtener Ia bunificacin - .

z
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s o
+
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0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas

esciende hasIa
e| sue|o y acaba
con |os dos guardia-
nes. 5i Iu haces de
furma siqiIusa, nu pe-
dirn refuerzus. 0es-
pus recorre |a pared de|
londo, donde e| rodi||o
de pinchos, y aIcanza
Ias barras para ||egar a |a
p|aIalorma donde esIa e|
siguienIe so|dado .
ara pasar a| oIro |ado de
|a |orIa|eza Iendras que aI-
canzar eI baIcn deI fundu
saItandu pur Ias ceIusas
que hay en e| ca||e|n z .
una vez arriba, uIi|iza |a
paIanca para abrir |a
gran puerIa de aba|o
- . 1ambin se ha-
bra acIivado e|
rodi||o con
pinchos de |a
pared. asa por | hasIa |a cornisa de
|a derecha y e| rincipe se vo|vera a
Iranslormar en su versin oscura.
Transfurmadu puedes utiIizar Ia
cadena para co|garIe de a|gunos |u-
gares. usa|a para a|canzar e| sue|o.
aIe a|gunos so|dados y sube a Ia
cuIumna de madera que hay en e|
medio para sa|Iar a |as bandero|as
que hay a un |ado. 0esde a||i, a|canza
e| interruptur de madera y abre |a
puerIa de |a derecha + . asada |a
puerIa, Ie vo|veras a Iranslormar de
nuevo en e| principe norma|.
/crcaIe a| carruaje que ves enlren-
Ie, porque vas a Iener que conducir
un raIo. Manejar eI carruaje nu es
difciI, |o comp|icado es conseguir
que |os so|dados que Ie persiguen no
Ie hagan vo|car s . 0e Iodas mane-
ras, Iu voz inIerior Ie dara a|gunos
conse|os, asi que conlia en Iu insIinIo
y conseguiras superar |a prueba.
Cuando esIs en e| inIerior de| edili-
cio, ve por |a izquierda y sube pur Ia
pared ayudandoIe de |os sa|ienIes
o . /|canza e| piso superior, donde
esIa e| luego, y conIina subiendo
por |as esca|as de |a pared. Cuando
sa|gas a |a ciudad, saIva Ia partida.
z.- !A !OkTA!ZA

+ s o
z -
P5 2
Je sera au] ut|| para cru.ar puertas
ccr teapcr|.aucr c atraesar traa
pas ] erea|cs.
Cmu: lu|sa ura e. ll.
epsitus: Ccrsuae l uepcs|tc
ue arera.
-. IOk V!TO5
AkA
nde: lr |a C|uuau A|ta.
UtiIidad: lar.a ar|cs atacues
ccrtra |cs erea|cs aas cercarcs.
Cmu: lara usar|c saca |a uaa ]
pu|sa ll cuaruc ||ccueas.
epsitus: Caua e. cue |c ut|||ces
ccrsua|ras ucs uepcs|tcs ue arera.
+. !O5 IOk5
TOkMTA AkA
nde: Se ercuertra er |cs caru|
res Cc|artes.
UtiIidad: S|re para aatar a| ac
aertc a u|erscs erea|cs |ar.aruc
ura tcraerta ue arera cue |cs er
ue|e a| a|sac t|eapc.
Cmu: |artr pu|sauc ll a|ertras
||ccueas para |ar.ar |a tcraerta.
epsitus: ccrsuae 3 uepcs|tcs
ue arera caua e..
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crcaIe a| borde para ver una se-
cuencia de video . 0espus,
cruza Ias viqas hasIa e| oIro |ado de|
edilicio. Poda|o y ||ega hasIa aba|o.
Cuando a|cances |a zona con e| dep-
situ de arena en e| cenIro, d|aIe
caer a| sue|o y acaba primero con e|
guardia que hay |unIo a | (es e| en-
cargado de pedir reluerzos). 0e esIa
lorma s|o Iendras que acabar con |os
Ires que hay a||i z . 0espus, cruza |a
puerIa de enlrenIe y ve por e| caIIe-
jn de |a izquierda. veras a dos guar-
dias Iambin, pero puedes eviIar|os si
corres rapidamenIe hasIa |a p|aIalor-
ma un poco mas a||a. Sube a e||a para
engancharIe con e| cuchi||o a |a pared.
Pecorre e| muro por |a derecha para
a|canzar oIro paIio. laIa a |os dos pe-
rros y sa|. asadas unas cuanIas azo-
Ieas, te vuIvers a transfurmar.
/caba con |os nuevos chuchos - y
sa|Ia por |a venIana. ConIina ayu-
dndute cun Ia cadena hasIa que
sa|gas de| edilicio. /rriba, vo|veras a
ser e| rincipe de siempre y podras
saIvar Ia partida.
-. !A C!UA
-. !A C!UA BAJA
z -
-.z !O5 TJAO5

!A C!UA BAJA
B
aja pur Ius tejadus hasIa a|-
canzar un ba|cn donde un ex-
Irao arqueru Ie sa|vara |a vida.
uuin puede ser? / parIir de aqui,
cuntina recurriendu Ias azuteas
sin parar. No es un camino comp|i-
cado, y ademas |a visIa panoramica y
Iu voz inIerior Ie ayudaran. /| ||egar a
Ia Arena, preparaIe para |a |ucha.
(VEk 1EFE LA AkENA)
J! !A AkA
Nada ms cumenzar Ia peIea, busca Ia
pared cun Ius aqujerus para cIavar Ia da-
qa. 5ube a Iu ms aItu y, desde aII, usa
cuandu Ia pantaIIa se emburrune para
iniciar una Matanza VeIuz. hay un par
de saIientes de este tipu aIrededur de Ia
pIaza, y cuaIquiera de eIIus te servir .
Cun que haqas dus Matanzas a Ia perfec-
cin, terminars Ia primera parte de Ia
peIea. espus, cumu KumpIa nu puede
verte, pudrs acercarte para peIear cun
I. 0 mejur dichu: cun sus piernas, que es
Iu nicu a Iu que puedes aIcanzar z .
Una vez que Ie hayas quitadu Ia suficien-
te cantidad de vida, se pundr a Ia pata
cuja. 0uIpea Ia utra pierna y hazIe caer
aI sueIu para subir pur detrs e iniciar Ia
Itima Matanza VeIuz.
z
BO!!!CAC!O
V!A z
Cuandu IIeques a Ia zuna dunde hay
una ranura para cIavar Ia daqa en Ia
pared, vers que se abren dus puer-
tas: una te cunduce a KIumpa; Ia
utra, a una bunificacin de vida.
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0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas
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ecurre rpidamente eI pasiIIu
de trampas, porque ya sabes
que |a vida de| rincipe la|igno se
agoIa a cada segundo. Cuando ||egues
a| agu|ero con |a esca|era qudaIe mas
o menos a |a miIad de |a pared y utiIi-
za Ia cadena para traer hacia ti eI
bIuque deI smbuIu de Ien .
Sa|Ia a| b|oque y corre hacia |a puerIa
de| londo, que se esIara vo|viendo a
cerrar. asada |a puerIa, supera a|gu-
nas vigas laci|es y ||egaras a un peque-
o esIanIe, donde podras recuperar Iu
lorma humana. 5aIva Ia partida un
poco mas a||a. 0espus Ie enconIraras
con una vie|a amiga z .
-.- ! TU!

AkA
z
A
|canza |a parIe inlerior, donde
puedes ver e| depsitu de are-
na. /segraIe de e|iminar primero a|
guardian que hay cerca de| depsiIo
para que no d |a a|arma. 0e |o con-
Irario, Ie Iocara |uchar con unos 10
enemigos . Cuando puedas, acer-
carte aI depsitu y cunsequirs
un nuevu puder: EI 0ju de Ia Tur-
menta.
Sube a| piso de arriba y busca e| in-
terruptur de |a pared. isa|o subien-
do por e| muro para que se abra |a
puerIa de aba|o. PapidamenIe, utiIi-
za eI nuevu puder para raIentizar
eI tiempu de lorma que puedas cru-
zar |a puerIa anIes de que se cierre.
una vez que hayas saIvadu Ia parti-
da y ||egues a| ca||e|n, busca |a sa|i-
da sa|Iando por |as paredes de |a iz-
quierda. Cuando ||egues a |o mas a|Io
Iendras una vista panurmica de Ia
ciudad. 1ienes que empezar a bajar
pur Ius tejadus, con cuidado de |os
so|dados que |os vigi|an. rocura no
hacer demasiado ruido y uIi|iza |a
laIanza ve|oz para eviIar conl|icIos.
un poco mas ade|anIe vers a Farah
de nuevo z . 6racias a e||a, podras
conIinuar cuando Ie abra una puerIa
unos cuanIos Ie|ados mas a||a. ConIi-
na enIonces por e| nico camino po-
sib|e enIre Ie|ados y edilicios hasIa
||egar a |a enIrada de| 1emp|o. 5aIva
Ia partida a||i.
-.+ !O5 BA!CO5 I
! CA!!JO O5CUkO
z

espus de |a secuencia de video,


desciende hasIa e| sue|o y acaba
con |os enemigos. /unque sean invi-
sib|es, son laci|es de e|iminar. Luego
ve a Ia cuIumna qrande deI cen-
tru y a|canza con |a daga e| agu|ero
que hay arriba. Poda|a y sa|Ia a |a
co|umna que hay en e| |ado opuesIo
. /|canza e| ba|cn donde |arah
disparara una l|echa para so|Iar un
cajn. CuIcaIu debaju deI aquje-
ru en Ia pared y sube hasIa a||i para
accionar e| interruptur de madera
z . Cuando |arah enIre, ba|a a| ca-
|n y recurre Ia pared de vue|Ia a|
ba|cn superior, donde se habra
-.s !O5 TJAO5
!
TMI!O
z
P5 2
Ck!TO5 AkA
lcs cru|tcs ue arera te ser|rar pa
ra ues||ccuear |as a|er|as ue |aae
res ue perscrajes ] escerar|cs ue |cs
tres juecs. ua] ar|as tcraas ue re
ccer|cs. ura tcraa es rcap|eruc tc
ucs |cs c|jetcs cue erccrtraras er
|cs escerar|cs: jarrcres, cajas, |ar
ccs, s|||as, etc. 0tra es ccr |cs uepc
s|tcs ue areras ]a cue rc tcucs ccr
t|erer lcueres. ? ctra es
erccrtraruc |cs cctres ucraucs cue
|a] esccru|ucs. Acu| t|eres |a ||sta ue
|cs cctres cue pueues erccrtrar:
lr e| la|ac|c, ura escu|ra ue |a sa
|a rarue a |a cue ||eas tras pa
sar e| seuruc pas|||c ue traapas.
ue|ajc ue |a tcrre ue |a lcrta|e.a
a| cca|er.c ue este r|e|.
uespus ue aatar a |cs ucs pr|ae
rcs perrcs cue erccrtraras.
lr e| |a|ccr ccr |a tuerte para sa|
ar ucrue es a lara|, a| pr|rc|p|c
ue| r|e| lcs |a|ccres.
lr e| Jeap|c, ucrue t|eres cue |u
c|ar ccr |cs pr|aercs acrstrucs
c|ecs.
J7
P
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Y

0
T
abierIo |a puerIa para enIrar en e|
1emp|o.
rimero Iendras que recorrer unos
cuanIos pasi||os agarrandoIe a |as
cornisas de |as paredes. No es nada
comp|icado, pero debes hacerIu
deprisa - . Cuando consigas subir
a| 1emp|o, acaba con |os perros y
conIina hasIa e| paIio inIerior. Uti-
Iiza Ia vista panurmica: ves |a
barra y e| inIerrupIor en |a cuIum-
na? ues sube a |a roca y recorre |a
pared por |a derecha para sa|Iar |a
barra rapidamenIe + . Sa|Ia despus
a| interruptur. Se a|zara un b|oque
de piedra a| londo. ve hasIa a||i y re-
corre |a pared para aIcanzar eI pisu
de madera que hay a |a derecha.
vue|ve a hacer |o mismo que anIes
para a|canzar |a barra superior. 0es-
de a||i, sa|Ia a |a pared ruinosa de |a
derecha y a| piso roIo que hay mas
a||a. Pecorre |a pared por |a izquierda
hasIa e| ba|cn superior para pasar a|
oIro |ado.
Ray un depsitu de arena en e|
cenIro y Ires ma|os vigi|ando. Como
siempre, acaba primero con e| guar-
dian para que no d |a a|arma. 0es-
pus recoge e| nuevo depsiIo y ac-
cede a| oIro |ado. /||i veras tres
paIancas que mueven Ias turretas
por donde |arah debe avanzar. Se
IraIa de que |as mueva en e| orden
correcIo para que, una vez que |a
chica ||egue a| lina|, sIa dispare a |a
campana que hay en e| cenIro. Ln-
Ionces, I podras uIi|izar|a para a|-
canzar e| interruptur de |a pared
s . Cuando |o hayas acIivado, entra
pur Ia puerta de Ia izquierda que
se habra abierIo. 0e nuevo Ie sepa-
raras de |arah, pero seguro que no
es por mucho Iiempo.
0enIro de| edilicio, aIcanza Ia zuna
superiur utiIizandu Ias distintas
curnisas de |a pared hasIa ||egar a |a
fuente de aqua, donde podras saI-
var Ia partida o .
+
s
o -
P
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T
J8
0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas
B
ueno, pues ya has enIrado en e|
1emp|o, y se supone que aqui
denIro esIa e| visir, asi que... suerIe.
Las cosas se Ie comp|icaran desde e|
principio, porque en cuantu te asu-
mes aI baIcn, tu Prncipe se
transfurmar. 0Ira vez. Sa|Ia a |as
vigas que Iienes enlrenIe y a|canza e|
ba|cn que se ve mas a||a con un so|-
dado y un perro .
ConIina subiendo a |a cornisa de |a
esquina izquierda y, desde a||i, reco-
rre |a pared y saIta a Ias viqas que
hay en e| cenIro con |a cadena para
a|canzar e| siguienIe ba|cn. ve ahora
por |a derecha y, en e| siguienIe ba|-
cn, acaba con |os Ires enemigos.
0espus utiIiza Ia cadena para
traer hacia ti Ia cuIumna de |a pa-
red z . Sigue por arriba y haz |o mis-
mo en e| siguienIe b|oque de |a pa-
red. L|egaras a una zuna qrande cun
dus estatuas en e| cenIro. Si Ie li|as,
veras que s|o puedes rodear|a por |a
izquierda, Iras |as liguras, hasIa subir
a| ba|cn mas a|Io (donde hay oIro
enemigo) - . / conIinuacin, un par
de ma|os mas. Sigue recorriendo |a
pared con ayuda de |as curtinas para
ba|ar a |a siguienIe habiIacin. /||i
acaba con e| monIn de monsIruos
ciegos que vendran + . ConIina y,
un poco mas a||a, e| hechizo se aca-
bara. or ahora.
/hora esIaras en una saIa IIena de
aqua, con una paIanca a un |ado que
debes mover. Cuando |o hagas, e|
agua se co|ara por e| desage de|
cenIro y dos enemigos apareceran.
/caba con e||os, c|aro. 0espus saIta
a Ia cuIumna superiur para a|can-
zar |a siguienIe y lina|menIe e| ba|cn
mas a|Io s . Ray barras en eI techu
que Ie conduciran a |a sa|ida, pero si
anIes quieres una bunificacin de
vida extra, sa|Ia a| agu|ero en |a pa-
red que hay cubierIo con una bandera
y sigue por ahi.
Cuando esIs |isIo, sube hasIa arriba
y uIi|iza |a paIanca para abrir |a si-
guienIe puerIa. L| resIo de| camino
hasIa |a fuente es basIanIe laci|, y
no hay prdida.
+. ! TMI!O
+. ! TMI!O
s
+
-
BO!!!CAC!O
5A!U -
Mientras subes pur Ias barras, busca
eI aqujeru en Ia pared cubiertu pur
una bandera . 5aIta hasta I y baja
aqarrndute a Ias curtinas pur eI utru
Iadu. Bebe aqua de Ia fuente durada
para IIeqar a utra dimensin z . AII
tendrs que superar un pasiIIu de
trampas saItandu pur Ias ceIusas y
cuIumnas hasta Ia bunificacin deI
finaI - .

z
-
z

P5 2
lr e| pat|c a| cue caes uespus ue
ccrert|rte er ueacr|c er e| r|e|
ue la barr|aua.
A| |ajar a| sue|c er e| pr|aer r|e|
ue |a C|uuau A|ta.
lr e| escerar|c ue| pasec aar|t|ac
ucrue |a] ur uepcs|tc ue arera.
lr e| |a|ccr ue |a ertraua ue| la|a
c|c uesue ucrue es a lara| ae
terse er e| ascerscr.
lr e| pu..|e ue |as p|atatcraas ue|
u|e| ue |a |erte estructura|.
lr e| lc.c ue |cs Arcestrcs ues
pus ue erccrtrar |a espaua ue tu
paure, |usca a |a uerec|a cuaruc
sa|as a |a parte ue| sue|c rctc ] |c
erccrtraras.
uetras ue |a tuerte para sa|ar
er |a cc|uara ue| la|er|rtc.
lr |a Jerra.a, |usca er e| |auc
cpuestc a| |rterruptcr para a|r|r
|a puerta.
Aueaas:
200 cru|tcs er e| uepcs|tc ue
arera ue| lasec aar|t|ac.
l30 cru|tcs ue arera er e|
uepcs|tc ue arera cue se ercuer
tra er e| u|str|tc ue| |ercauc.
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T
V
e por |a izquierda y recorre |a pa-
red. /| lina|, sa|Ia a| ba|cn de |a
derecha . Baja pur Ia jardinera con
cuidado de |os dos so|dados que hay
aba|o. 0espus, usa eI cajn de mim-
bre que hay a| londo y emp|a|o hasIa
e| interruptur que hay cerca de |a
puerIa z . Ln e| siguienIe paIio haz |o
mismo, pero esIa vez empu|a e| cajn
hasIa |a pared opuesIa. Cuando esIs en
|a siguienIe seccin, sa|Ia por |as ce|o-
sias de |a pared y d|aIe caer para ma-
Iar a |os dos Iipos de aba|o. Cuando no
haya nadie, sa|Ia sobre e| interruptur
de madera para |iberar a |arah. L||a se
encargara de so|Iar e| ca|n que hay
co|gando para que puedas apuyarIu
en Ia baIdusa interruptur deI sue-
Iu. ve I a |a oIra para abrir |a puerIa
por |a que deberas conIinuar.
LsIaras en una sa|a oscura con una es-
ca|era a| londo. Sube por e||a hasIa e|
lina|. 1endras que recurrer varius ca-
IIejunes escaIandu pur Ias paredes
hasIa ||egar a un pasi||o con una fuen-
te para saIvar Ia partida.
una vez que enIres en e| disIriIo, sa|Ia
a |a cuIumna centraI y veras que hay
un depsiIo en e| sue|o. ara ba|ar Iie-
nes dos opciones: puedes hacer|o por
|as buenas o por |as ma|as. or |as
buenas es mas |impio, ya que una la-
Ianza ve|oz sobre e| Iipo que hay deba-
|o de |as dos paredes por |as que ba-
|as, Ie permiIira no ser visIo por |os
oIros dos. Si subes a |a esca|era que
hay a| |ado y Ie de|as caer por e| ba|-
cn para acIivar e| interruptur, pue-
des raIentizar eI tiempu y pasar por
|a puerIa sin mayores comp|icaciones
- . La oIra lorma es |a vio|enIa, y no
hara la|Ia que Ie |a exp|iquemos, ver-
dad? Ln cua|quier caso, cuando ||e-
gues a |a oIra zona, |a que visIe anIes
con e| depsiIo de arena, haz Iu pusi-
bIe para eIiminar a Ius enemiqus
sin que den Ia vuz de aIarma + .
L| depsiIo conIiene I50 crditus
de arena.
Cuando esIs |isIo, mueve eI cajn
de mimbre que hay a| londo para
que |arah pueda sa|Iar a| edilicio y
I puedas aIcanzar Ia ranura de
madera que abrira |a puerIa de| oIro
exIremo. ConIina por a||i hasIa en-
conIrarIe con |arah de nuevo. 0es-
pus de |a boniIa secuencia de
video, saIva Ia partida.
+
-
z

+.z ! MkCAO I
! !5Tk!TO
!
MkCAO
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40
0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas
k
ecorre |a pared por |a izquierda y
sa|Ia a |a cornisa opuesIa, sigue e|
camino enIre |os ba|cones. 1e enconIra-
ras con un so|o enemigo. las ade|anIe
vers a Farah y Iu persona|idad ma-
|igna se reve|ara de nuevo.
Cuando caigas a| paIio y Ie deshagas
de |os ma|os, recoge e| cufre cun Ius
crditus y sube a |a cornisa para a|-
canzar |a parIe mas a|Ia. LnIraras en un
edilicio, un burdeI para mas seas,
con Iodas |as habiIaciones ro|as. /caba
con |os ma|os . La nica saIida de
esta saIa es eI piIar centraI, y para
||egar a | Iienes que subir a |a co|umna
mas cercana. /si a|canzaras e| segundo
piso, donde hay un arqueru. L|ega a|
siguienIe ba|cn, donde hay un par de
|uchadoras. ve por |a derecha hasIa e|
ba|cn que se ve mas arriba y a||i co|-
caIe enIre |as paredes de |a izquierda
para sa|Iar de pared en pared. ConIina
avanzando hasIa un ba|cn con un ar-
queru a| londo y una paIanca a un |a-
do. usa|a para hacer ba|ar unas |ampa-
ras, donde podras enganchar |a cadena
y a|canzar e| oIro |ado. un poco mas
ade|anIe se acabara |a Iranslormacin.
+.- !A BAkk!AA
J!A ! BUk!
Esta peIea cunsta de dus partes. La pri-
mera es un cumbate nurmaI, cuerpu a
cuerpu. EIIa es muy rpida, as que nues-
tra recumendacin es que te prutejas en
tudu mumentu y utiIices Ius saItus des-
de Ia pared cun eI butn s. Cuandu ten-
qas un encuntrunazu cun eIIa, puIsa tu-
du Iu rpidu que puedas Cuadradu para
rechazar su ataque . Cuandu Ie hayas
ucasiunadu eI suficiente dau, saItar a
Ia esquina cuntraria deI escenariu. Para
cuImu, tu Prncipe se transfurmar, peru
que nu cunda eI pnicu. 0bserva que eI
escenariu tiene cuatru esquinas, y tu
cuntrincante se ha pusadu en una de
eIIas. Tienes que aIcanzarIa, peru cuandu
Iu haqas, eIIa vuIver a saItar. Para que
te d tiempu a atacarIa, s ms Iistu y
utiIiza Ia aqa para raIentizar eI tiempu
antes de subir a Ia pIatafurma dunde es-
t eIIa. e esta furma parars su huida y
te dar tiempu a IIeqar y aIcanzarIa de
IIenu. urante eI recurridu y para que tu
Prncipe nu muera, aparecern aIqunus
maIus fciIes de eIiminar de Ius que
puedes sacar Ia cantidad de arena sufi-
ciente para IIenar un depsitu y tu vida
z . Tambin eIIa te tirar daqas, pur Iu
que debes tener cuidadu cuandu cami-
nes subre Ias viqas de madera. Cuandu
est a puntu de murir tendrs un Itimu
encuntrunazu cun eIIa - . PuIsa repeti-
damente para vencerIa cumu hiciste
aI principiu + .
z
- +

C
omo sigues Iranslormado, rpi-
damente busca Ia saIida pur
Ia puerta que se habr abiertu.
Pecorre e| camino hasIa ||egar a |a
p|aza, donde apareceran un monIn
de ma|os. Cuando |os hayas e|imina-
do a Iodos, sa|Ia por |a pared de |a
derecha y utiIiza Ia cadena para
enqancharte a Ia barra. Sa|Ia a |a
viga de madera . Camina por e||a
hasIa e| ba|cn y recorre |a pared por
|a derecha para sa|Iar por dos ce|o-
sias hasIa |a co|umna que hay en e|
cenIro de| escenario, desde donde
podras sa|Iar a| ba|cn superior. Ln-
Ira por |a venIana y recorre e| pasi||o.
Para bajar a Ia habitacin tendrs
que hacer unas cuantas
acrubacias: recorre |a pared, usa |a
cadena en |a |ampara, sa|Ia a| sa|ien-
Ie, despus a |a siguienIe |ampara y
desde ahi a |a cadena. a|a y haz|e
una laIanza ve|oz a| vigia. Ray oIro
mas en e| pasi||o, Ien cuidado. 0es-
pus, pu|sa e| interruptur de |a pa-
red y conIina por e| corredor de |a
izquierda. /Iraviesa |as ca||es hasIa
entrar en eI edificiu cun eI sueIu
encharcadu para Ierminar |a Irans-
lormacin y vo|ver a Iu yo norma|.
+.+ !A I!AZA
P5 2
MATAZA V!OZ
lsta tcr|ca te pera|t|ra aca|ar ccr
cua|cu|er erea|c ue tcraa rap|ua ]
et|ca. ccr pccc estuer.c.
basta ccr cue te acercues ue aare
ra s|||csa pcr |a espa|ua ] erseu|
ua eras ccac |a parta||a se ue|e
a|c |crrcsa. ||ertras |a parta||a
est u|stcrs|craua a|reueucr ue|
pr|rc|pe, pu|sa e| |ctcr para acer
carte s|||csaaerte ] aarrar a tu
erea|c pcr |a espa|ua. A|cra espe
ra urcs seurucs |asta cue |a uaa
cca|erce a |r|||ar |rtersaaerte. lr
ese acaertc pu|sa rap|uaaerte e|
|ctcr para asestar e| c|pe, ] s| |c
|as |ec|c ||er |a uaa se c|era a
||ua|rar para cue pueuas uar e| c|
pe ue rac|a, c ccrt|ruar c|pearuc.
uc tcuas |as |atar.as scr |ua|es,
ueperuer ue| erea|c, er a|uras
teruras cue ejecutar ucs, tres c |as
ta cuatrc ac|a|ertcs, as| cue per
aarece atertc a| |r|||c ue tu uaa.
lsc s|, s| te ecu|ccas ue |ctcr c |c
pu|sas ueaas|auc rap|uc c ueaas|a
uc |ertc, tu erea|c ||ccueara e|
atacue ] sa|uras |astarte aa|para
uc. ls cuest|cr ue pract|ca.
Matanza VeIuz I
Matanza VeIuz 2
4I
P
L
A
Y

0
T
Matanza VeIuz J
h
abras ||egado a una especie de
bao pb|ico con una fuente
para saIvar. Si Ie li|as bien, veras
que hay una especie de carriI de aI-
cantariIIas y un ca|n a| londo que
puedes mover. 0e momenIo, sube aI
cajn y recurre Ia pared para a|-
canzar e| ba|cn superior. /||i, mueve
|a paIanca y vue|ve aba|o. CuIuca eI
cajn en eI centru, saIta a Ia dere-
cha y Iuequ aI paIu de arriba .
/|canza |a parIe mas a|Ia, donde hay
dos so|dados. Cuando acabes con
e||os, acciona |a paIanca y sa|Ia a |a
puerIa que se habra abierIo en |a pa-
red de enlrenIe z . /hora esIaras en
e| ca||e|n anIerior, pero en |a parIe
de arriba. 5aIta pur Ias ceIusas y
un pucu ms aII te encuntrars
cun Farah.
Sa|Ia a |a cadena para descender has-
Ia e| sue|o. /caba con |os monsIruos
ciegos y sube por |a esca|era de ma-
no que hay a| londo. or a||i ||egaras
a una p|aza con un depsiIo de arena
en e| cenIro. a cunuces Ia estrate-
qia: cuando ba|es, procura acabar
primero con e| so|dado auIorizado
para dar |a voz de a|arma - . Cuando
|os hayas vencido a Iodos, acrcate
aI depsitu para cunsequir eI Pu-
der Vientus de Arena.
0espus, pisa e| interruptur que ve-
ras en |a pared y conIina avanzando
por |a puerIa. Empuja eI cajn de
mimbre que veras deIras de |os |a-
rrones para poder subir a| dinIe| de
|a puerIa que esIa cerrada a| lina| de|
corredor + .
s. !A C!UA
A!TA
s. !A C!UA A!TA

z +
-
P
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A
Y

0
T
42
0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas
B
ordea |as lachadas con cuidado
de no caer hasIa e| ba|cn don-
de esIa e| enemigo y z . a|a a|
primer |ardin y e|imina a |os cuaIro
so|dados que |o vigi|an. 0espus cIa-
va Ia daqa en Ia ranura de madera
que hay a un |ado de |a esIaIua de|
londo - . vue|ve arriba y cruza Ias
viqas de madera que acabas de mo-
ver para caer en e| segundo |ardin.
0esde a||i, accede a| Iercero saItan-
du pur Ias viqas de madera y ba-
rras que hay a |a derecha. L|egaras a|
|ardin con e| depsitu de arena + .
/caba con Iodos |os enemigos y
cunsequirs un depsitu de arena
ms s . Cuando esIs |isIo, haz co-
mo en e| |ardin anIerior y acIiva e|
interruptur de Ia estatua para mo-
ver |as vigas. vue|ve arriba y conIina
por e| siguienIe camino hasIa e| |ar-
din circu|ar, donde un enorme 6o|em
Ie aIacara.
(VEk 1EFE 00LEM EL 1AkIN)
/| lina| de| camino, e| 6o|em morira
y Iu ||egaras a |a siguienIe zona. Su-
be |a esca|era de mano y saIva Ia
partida arriba. /||i, sube a| b|oque
de| pasi||o de |a izquierda y comienza
a saItar de pared en pared hasIa
arriba. ero si anIes quieres una bu-
nificacin de vida, |ee e| cuadro co-
rrespondienIe. /vanza por e| pasi||o y
conIina recorriendo |os corredores
que veras hasIa |a siguienIe luenIe
o . |ina|menIe esIaras en una ca||e
sin sa|ida. Empuja eI cajn de
mimbre conIra |a Ierraza, donde es-
Ia |a caIaraIa, y recurre Ia pared
para sa|Iar de pared a pared hasIa
subir a| piso que hay mas arriba. L|i-
mina a| so|dado y pisa e| interrup-
tur de |a pared. La compuerIa de |a
caIaraIa se cerrara para que puedas
sa|Iar a |a ce|osia que hay mas a||a y,
desde a||i, a| ba|cn de| londo en |a
parIe anIerior : .
un poco mas ade|anIe, eI Prncipe
se transfurmar de nuevu. a|a por
e| agu|ero a| piso inlerior. /caba con
|os perros y busca en e| escenario |a
ranura de madera para ba|ar |as
conIravenIanas y a|canzar |a corIina
de| londo. uIi|iza|a y conIina por |a
pared de |a derecha. Ln e| siguienIe
ba|cn, haz |o mismo para conIinuar
s . Cuando ||egues a |a Iercera ranu-
ra se abriran |as cuntraventanas.
Sa|Ia hasIa e||as y desde |a |Iima re-
corre |a pared por |a izquierda utiIi-
zandu Ia cadena para co|garIe de
|as vigas. ConIina subiendo hasIa
que |a Iranslormacin desaparezca
s.z !O5 JAk!5
!A
C!UA I
! CAA!
J! CO!M
!
JAk!
Nu puedes vencerIe, peru puedes utiIi-
zarIe. Primeru mtete entre sus piernas
y quIpea sus taIunes para que caiqa aI
sueIu. Cuandu Iu haqa, sube e inicia una
Matanza VeIuz . EI Prncipe se queda-
r enqanchadu en su nuca y pudrs uti-
IizarIu a mudu de vehcuIu cuntruIandu
Ia direccin cun eI stick anaIqicu.
MuveIu hacia Ia puerta de Ia derecha
y busca eI caminu. Puedes atravesar Ias
puertas de madera que veas, peru inten-
ta nu chucar cun nada, purque eI 0uIem
se caera encima de ti y murirais Ius
dus z .
z
s
o -
+

z
P5 2
M!CO5
5O!AO5
ua] ar|cs t|pcs ue sc|uaucs: estar
|cs arcuercs, |cs cue ||ear espaua c
|ac|a, |cs cert|re|as, etc. lerc e| se
cretc para aca|ar rap|uaaerte ccr
e||cs es ut|||.ar s|eapre cue pueuas
|a aatar.a e|c.. la aa]cr|a ue |as
eces, s| eres s|||csc ] rc |aces cue
uer |a c. ue a|erta, serar tac||es ue
e||a|rar. S| rc, aas a|e cue te sepas
a|ura tcr|ca ue cca|ate, pcrcue
cuaruc se pcrer |rutcs rc |a] cu|er
|cs pare.
MO5TkUO5 C!CO5
lcs erccrtraras er cueas cscuras,
a|cartar|||as ] s|t|cs |astarte au
r|ertcs er erera|. la ur|ca tcraa
ue aca|ar ccr e||cs es ||earuc|cs |a
c|a |a |u. para cue se cueuer c|ecs ]
rc ear pcr ucrue |es |erer |cs c|
pes. S| rc |c |aces as| te resu|tara
|astarte ccap||cauc aca|ar ccr
e||cs. busca s|eapre e| purtc ue |u.
ue| escerar|c ucrue ests ] ut|||.a ur
|uer cca|c.
IkkO5 AkA
Scr |est|as |astarte uesaraua||es
perc |c pecr cue t|erer es cue a|
scr|erar tcucs tus uepcs|tcs ue are
ra s|r parar ] uespus rc pcuras
c|er a recuperar|cs |ajc r|rur
ccrceptc. uuestrc ccrsejc es cue s|
te ercuertras er ura pe|ea ccr a
r|cs t|pcs ue erea|cs a |a e., aca
|es pr|aerc ccr |cs perrcs para e|
tar e| sacuec.
5uIdadus
Munstruus ciequs
4J
P
L
A
Y

0
T
en e| |Iimo piso inundado.
Cuando vue|vas a Iu lorma naIura|,
||egaras a un paIio con un nuevu de-
psitu de arena en e| cenIro. Sa|Ia
a |os pa|os de |a izquierda para ir ba-
|ando poco a poco hasIa e| sue|o .
Cuando Ie deshagas de |os enemigos
conseguiras 200 crditus de arena
mas o . La sa|ida de esIe escenario
es un tneI uscuru que hay a |a iz-
quierda. Pecorre |as vias. Ln |a parIe
de |os b|oques, sube por encima para
pasar|os de |argo. 5aIva Ia partida
a| ||egar a| lina|.
:

s
o
BO!!!CAC!O
5A!U +

z
Antes de cuntinuar pur eI caIIejn de
Ia izquierda, ubserva Ius jarrunes que
hay a Ia derecha. kmpeIus y pasa
pur eI aqujeru . Avanza hasta Ia
fuente durada y bebe. 5upera des-
pus eI pasiIIu de trampas hasta cun-
sequir tu bunificacin z .

espus de |a secuencia de video


a| principio de| nive|, observa e|
escenario. ve hasIa |a estatua qran-
de y sube pur eI cetru. 0esde a||i,
sa|Ia a| |ibro y a |a p|aIalorma de
madera que hay a| |ado. a|a y rodea
e| muro para recorrer|o hasIa |as
dus paredes juntas que hay subre
eI fuequ . L|egaras a una p|aIa-
lorma de madera con una paIanca y
una ranura en |a pared. Si Ie li|as,
veras que hay una escaIera que Ie
conduce hasIa oIra p|aIalorma simi-
|ar enlrenIe. /hora de |o que se IraIa
es de que IIeves Ia estatua hasta
eI fundu, donde esIa |a genIe ence-
rrada. ara e||o, |a primera ranura
hara que |a esIaIua avance o reIro-
ceda: veras una l|echa encima que
Ie indicara |a direccin y que puedes
modilicar con |a paIanca z . La
utra ranura, |a de| |ado opuesIo,
hace que |a esIaIua gire hacia |a de-
recha o |a izquierda. ara que no Ie
comp|iques demasiado, hazIu en
este urden: avanza |a esIaIua una
vez, gira|a dos veces a |a derecha,
avanza dos veces mas, gira de nuevo
a |a derecha, reIrocede una vez,
vue|ve a girar a |a derecha, avanza
una vez, gira a |a derecha, avanza de
nuevo, gira a |a izquierda y avanza
por |Iima vez.
s.- ! TA!!k kA!
z

P
L
A
Y

0
T
44
0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas

espus de sa|var a |os ciudada-


nos, veras que e| Iipo que Ie ha
Iendido |a Irampa se escapa. Papida-
menIe eI Prncipe se muntar en
un carruaje e iniciar Ia persecu-
cin. a sabes cmo va esIo, no Ie
des con nada... . /| lina| de| |argo
IrayecIo Iendras que combaIir con Iu
adversario... y su hermano.
(VEk 1EFE L05 0LAIA0kE5)
0espus de |a secuencia de video
ves cmo ser bueno Iiene su recom-
pensa?, eI Prncipe se transfurma-
r y comenzaran a venir un monIn
de enemigos. /caba con e||os hasIa
que se abra |a puerIa de| londo y con-
Iina por a||i z . ve a| piso superior
para acabar |a Iranslormacin en e|
estanque y vue|ve a subir para saIvar
Ia partida.
s.+ ! CAM!O
!
kY
V
e por e| corredor derecho para
encuntrarte cun Farah. Cuan-
do se meIa en e| ascensor, recorre |a
pared de |a derecha y saIta pur Ia
ceIusa hasIa |a cornisa de |a izquier-
da . 0esde a||i, a|canza e| espacio
enIre |as co|umnas y asciende hasIa
un piso superior, donde hay una pa-
Ianca. Lmp|a|a y conIina por |a
puerIa. ve por e| pasi||o y IiraIe por e|
hueco para cuIqarte de Ia curtina
ruja, y desde ahi, a |a cornisa de en-
lrenIe. Sigue por |a cornisa hasIa e|
hueco. Sube sa|Iando de pared en pa-
red y, una vez arriba, acaba con |os
dos so|dados z .
Pecorre |a pared y saIta a Ias barras
que hay a |a izquierda. 0esde ahi, a|-
canza e| muro y cIava Ia daqa en Ia
pared. odras sa|Iar a| ba|cn de |a
derecha para conIinuar por a||i. /| li-
na| de| ba|cn, sa|Ia a| agu|ero y c|ava
|a daga. /hora espera a que |a p|aIa-
lorma que hay mas a||a sa|ga y IiraIe
a e||a. PapidamenIe, saIta cuntra eI
muru de madera y comienza a brin-
car de pared en pared hasIa e| agu|e-
ro que Iiene encima - . Lo siguienIe
es recorrer e| muro y sa|Iar a |a barra
que hay en e| oIro |ado. veras a dos
mu|eres |uchando en e| ba|cn de en-
lrenIe. Sa|Ia hasIa a||i y acaba con
e||as. Lmpu|a |a paIanca y conIina
por |a puerIa: ||egaras a oIro ba|cn
en e| que Iendras que hacer a|go pa-
recido a| anIerior. Sa|Ia cuando |a p|a-
o. ! IA!AC!O
o. !A TkAA
!
IA!AC!O
J! !O5 C!A!AOk5
Antes de nada, tres cunsejus bsicus: in-
tenta IIeqar cun eI mayur nmeru pusibIe
de depsitus de arena despus de Ia ca-
rrera, aprndete aIqn cumbu efectivu y
nu utiIices pur nada deI mundu eI puder
para raIentizar eI tiempu. Ahura que ya
sabes estu, nu te punqas nerviusu y cu-
mienza Ia peIea. e Ius dus 0Iadiadures,
debes centrarte en eI de Ia espada. Cuan-
du Ie atacas y cunsiques darIe, eI utru
0Iadiadur se acerca para quIpearte cun
eI hacha . 0bservars que cuandu se
queda enqanchadu en eI sueIu, eI tiempu
se raIentiza un pucu. se ser eI mumen-
tu en que debers saItar subre I para
cuIucarte en su espaIda e iniciar una Ma-
tanza VeIuz cuandu Ia pantaIIa est un
pucu burrusa z . Cun Ia Matanza dars a
Ius dus. Cunsique hacer estu tres veces y
Ia peIea terminar.
z
z
z - +
P5 2
lcr |c ueaas, ccr ur par ue c|pes se
caerar a| sue|c, perc aseurate ue
reaatar|cs para cue rc ue|ar a |e
artarse.
MUJk5 !UCHAOkA5
la uet|r|c|cr aas ccrrecta es cue scr
au] au] pesauas. ucraa|aerte ar ue
ucs er ucs, ] estar tar |ccas cue se pc
rer a |uc|ar ertre e||as ] er ccas|cres
se aatar |a ura a |a ctra s|r cue tu ter
as cue |rterer|r. lerc s| rc cu|eres
esperar, ut|||.a tu cca|c aas et|ca. ]
aartr |a uaru|a er tcuc acaertc,
pcr cue scr au] uauas a atacar a |a e.
] a|uras ||ear |at|cs.
TU!CA5
Scr au] rap|ucs er |r ue ur |auc a ctrc.
lerc su ur|ca araa scr |as uaas cue
|ar.ar er secuerc|as ue c|rcc a se|s u|s
parcs caua e.. Acrcate rcuaruc ]
assta|es ur |uer c|pe.
MO5TkUO5 !V!5!B!5
Scr ura ar|arte ue |cs acrstrucs
c|ecs, perc rc se |es e aurcue s| se
|es c]e. Cuaruc ||eues a ur escera
r|c aparerteaerte uespejauc auu|.a
e| c|uc, ] ujate ||ear pcr e| |rst|rtc
ases|rc. les uaras seurc.
Perrus de arena
Mujeres Iuchaduras
Munstruus invisibIes
45
P
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T
BO!!!CAC!O
5A!U s

z
Cuandu subas aI baIcn dunde se es-
tn peIeandu Ias dus chicas, antes de
qirar Ia paIanca y cuntinuar pur Ia
puerta, ubserva eI muru deI ascensur
y vers tres aqujerus en Ia pared pa-
ra cIavar Ia daqa y un interruptur en-
cima. 5ube pur Ius aqujerus y des-
pus a Ia pared para pisar eI
interruptur. Cuandu Iu haqas, vers
que se abre Ia utra puerta que hay en
eI baIcn . Usa eI puder deI tiempu
para raIentizarIu y cruza pur eIIa z .
Ialorma sa|ga y sube de pared en pa-
red oIra vez. una vez arriba, saIta
hasta eI aqujeru de Ia pared y des-
de ahi a |a cornisa que hay a |a dere-
cha. Cuando a|cances e| ba|cn y aca-
bes con Iodos |os enemigos, saIta aI
ascensur, donde Ie espera |arah + .
Rabris ||egado a |os |ardines rea|es
y, como siempre, |arah se meIera en
un buen |io. Cuandu acabes cun Ias
dus mujeres que us amenazan, ac-
ciuna Ia paIanca s . LnIra en e|
hueco que hay deIras y sa|Ia de pared
en pared cuando e| muro superior se
mueva hacia adenIro. una vez arriba,
cIava Ia daqa en eI muru de Ia iz-
quierda y aIcanza Ia parte ms aI-
ta o . Pecorre enIonces |a pared por
|a derecha hasIa |a corIina por |a que
Iendras que des|izarIe a conIinua-
cin. Sa|Ia hacia aIras a| lina| y cae-
ras en un pa|o : . 0esde a||i, aIcan-
za Ia puerta cIavandu Ia daqa en
Ius aqujerus. Ln e| nuevo escenario,
haz |o mismo para a|canzar |a barra
que se ve |usIo a| londo s . 0esde
a||i, ve hasIa |a fuente para saIvar
Ia partida.
:
o
s
s
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0
T
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0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas

|aIe caer por e| hueco y recurre


Ia curnisa hasta que puedas
subir. una vez que |arah dispare a|
puenIe |evadizo recorre |a pared por
|a izquierda y sa|Ia a |a barra . a|a
y acaba con |os dos so|dados. ve des-
pus por |a derecha. Ray una cornisa
que enIra y sa|e de| muro. un poco
mas ade|anIe ||egaras a un baIcn
con un depsitu de arena. Cuando
Iermines de combaIir, recuqe eI Iti-
mu puder que cunsequirs: eI Pu-
der de Ia Turmenta de Arena z .
0|aIe caer despus por e| ba|cn y
cIava Ia daqa en Ius aqujerus de
enfrente. Sa|Ia de pared en pared
cuando e| muro esI luera hasIa |a
cornisa de mas arriba. Pecorre |as
cornisas y ba|a. /caba con |os enemi-
gos y asmaIe a| baIcn por e| |ado
que no Iiene barandi||a - . ve hasIa
|a cornisa de enlrenIe y |uego hasIa
e| ba|cn superior, donde podras saI-
var Ia partida.
o.z JAk!5 CO!CAT5
z -
o.- !A MT 5TkUCTUkA!
P
asado e| pasi||o de Irampas, ||ega-
ras a un escenario con tres pIa-
tafurmas y tres paIancas en cada
una de e||as. Se IraIa de que Ias su-
bas Iu ms aItu que puedas para
que se desp|iegue un puenIe a| oIro |a-
do, donde esIa |arah. Mueve Ias pa-
Iancas en este urden: |a de| cenIro,
|a de |a derecha, |a izquierda (aydaIe
de |as co|umnas que hay a |os |ados pa-
ra a|canzar |as p|aIalormas), |a de |a de-
recha, una vez mas |a de| cenIro y por
|Iimo |a de |a izquierda. L| puenIe se
desp|egara y deberas cruzar|o. /unque
a| hacer|o, pur fin te encuntrars
cun eI Visir...
o.+ ! IOZO
!O5
AC5TkO5
E
I Prncipe se despertar
transfurmadu, aunque alorIu-
nadamenIe no ha muerIo. ve por e|
pasi||o: esIas en |o a|Io de| inIerior de
una Iorre, debes ba|ar. LsIa seccin
es |a mas senci||a, simp|emenIe baja
cun ayuda de Ia cadena para cuI-
qarte de Ias Imparas y acaba con
|os enemigos cuando aparezcan para
recoger a|go de vitaIidad . 0es-
pus Iendras que ba|ar por una se-
gunda Iorre, a|go mas comp|icada
por |as vigas que se rompen, pero
Iampoco nada de| oIro mundo z . La
Iercera seccin si Ie resu|Iara mas di-
lici|, sobre Iodo si no has conseguido
Iodas |as bonilicaciones de sa|ud, sin
|as cua|es dilici|menIe Ie dara Iiempo
a pasar por Iodas |as Irampas - . /|
lina| veras una secuencia de video. 1e
enconIraras con Iu padre, Ie |iberaras
de Iu lorma demoniaca y Iendras que
combaIir con unos cuanIos mons-
Iruos ciegos, pero como IIevas Ia Iuz
z -
P
L
A
Y

0
T
P5 2
47
de Ia espada conIigo, no Ie cosIara
demasiado. Cuando ya no haya nadie,
busca Ia puerta aqrietada y
manIn pu|sado para romper|a +
.
LsIaras en un escenario basIanIe os-
curo con e| sue|o hecho pedazos.
orda|o por |a derecha y sube sa|-
Iando de pared en pared cuando no
puedas avanzar mas. /rriba, conIina
bordeando e| escenario y sa|Ia a |as
co|umnas de| cenIro cuando no pue-
das conIinuar por |a derecha s .
Cuando de
nuevo no
puedas seguir,
sa|Ia a |as co|um-
nas de |a izquier-
da. ordea |a zo-
na por |a
derecha hasIa
|a fuente
para saI-
var. Ra-
z|o si
quieres
y pasa
por |a
puerIa. La
siguienIe
seccin es
de sa|-
Ios por
vigas y
cornisas.
o
+
s
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0UI A Prnce oI Persa Las 0os 0oronas
o.s !A CUVA 5UBTkkAA
5
aIva Ia partida en Ia fuente de|
cenIro de| escenario. ves |a cor-
nisa de |a derecha con |a enIrada Ia-
ponada? ues ve hasIa a||i y rumpe
Ias piedras. LnIra y sube hasIa e|
ba|cn superior . /rriba, rumpe
Ias piedras que tapunan Ia entra-
da y acaba con |os monsIruos ciegos.
Cuando esIs |isIo recorre |a pared
hasIa e| lina| para quedarIe enIre |as
dos y poder subir a |a roca de enci-
ma. 0esde a||i, sa|Ia a| agu|ero de |a
pared. Sa|Ia enIonces a |a barra inle-
rior y a |a pared de enlrenIe. Sube
sa|Iando de pared en pared y arriba
cIava Ia daqa en eI interruptur de
madera z . Cuando |o hagas, veras
que a |a izquierda comenzaran a en-
Irar y sa|ir dos b|oques de |a pared.
uIi|iza|os para a|canzar e| ba|cn que
se ve mas a||a. /||i hay mas enemigos
y oIro interruptur. Cuando |o mue-
vas se girara |a co|umna cenIra|. Sa|Ia
hasIa e||a y ba|a un par de cornisas
hasIa que puedas acceder a| ba|cn
de |a izquierda, donde Iambin esIa
Iaponada |a enIrada.
Cuando acabes con |os monsIruos
que hay aqui, utiIiza Ia daqa en Ius
aqujerus de Ia pared y a|canza e|
oIro |ado - . ve mas arriba, donde
esIa |a catarata pequea. 0esde a||i,
ve a |a de |a derecha por |os agu|eros
de |a pared hasIa arriba. Sa|Ia a |a co-
|umna y de a||i a |a oIra para a|canzar
a| lina| e| piso de enlrenIe + . Peco-
rre |as cornisas y sube enIre |as pare-
des hasIa e| corredor de Irampas s .
/| ||egar arriba podras saIvar Ia par-
tida y descansar un poco. [[[ulll!!!
z -
+ s
P
rimero acaba con Iodos |os ene-
migos. Cuando esIs |isIo, co-
mienza a recurrer eI saIn pur Ia
esquina desde dunde puedes aI-
canzar Ius aqujerus en |a pared.
L|ega a| ba|cn superior y conIina por
| hasIa |a puerIa grande con e| inte-
rruptur encima . Cruza |a puerIa y
saIva Ia partida en Ia fuente.

o.o !A COC!A kA! I


! IA5A!ZO 5CkTO
P
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o.: !A5 TOkk5
!A TOkk !!k!Ok
Comienza a recorrer |a Iorre por |a de-
recha. 1en cuidado, porque en a|gunas
p|aIalormas hay enemigos. L|egaras a
una parIe con paIancas y un ascen-
sur. Se IraIa de que subas e| ascensor
que Iiene un b|oque denIro. /rriba de|
Iodo, mueve eI bIuque que esIabas
subiendo en e| ascensor y uIi|iza|o pa-
ra a|canzar e| agu|ero de |a pared .
!A TOkk CTkA!
0espus de saIvar Ia partida, usa |a
daga en |a ranura de madera para en-
Irar por |a puerIa. L|egaras a una sec-
cin parecida a |a que hicisIe en |a Io-
rre inlerior, pero esIa vez con dus
ascensures. Se IraIa de que subas e|
primer ascensor y en |a segunda p|an-
Ia Iras|ades e| bIuque hasIa e| segun-
do ascensor z . Sube, e|imina a |os
Ires so|dados y vue|ve a ||evar e| b|o-
que hasIa e| siguienIe ascensor. /| ha-
cer conIrapeso, se habra e|evado una
p|aIalorma un poco mas a |a derecha.
Sa|Ia a| sa|ienIe y a|canza|o recorrien-
do |a pared - .
ConIina Iodo e| camino hacia |a iz-
quierda hasIa |a enIrada. Pecorre e|
pasi||o de Irampas + . /| lina| ||egaras
a una turre hueca con mucho eco. ve
hasIa |a sa|ida de| londo y vue|ve a en-
Irar por |a oIra enIrada s . /|canza |a
p|aIalorma cenIra| y empu|a e| bIuque
que veras a||i hasIa e| ascensor. Sa|Ia a
|a cornisa donde esIan |uchando |as
mu|eres y e| so|dado. vue|ve a| cenIro
y mueve |a paIanca para subir e| as-
censor con e| b|oque. /hora busca |a
manera de a|canzar e| ba|cn de en-
lrenIe y recrre|o hasIa que puedas
sa|Iar de nuevo a| cenIro, pero a |a
parIe mas a|Ia o . /||i, cuIuca eI bIu-
que en eI utru ascensur para que
haga de conIrapeso y puedas subir a|
que se e|evara.
/|canza |a parIe superior, una especie
de |ardin con ver|as. 0ebes enIrar pa-
ra sa|ir por e| oIro |ado y, desde a||i,
seguir recorriendo e| escenario por |as
vigas de madera : . /rriba de| Iodo
podras saIvar Ia partida.
!A TOkk 5UIk!Ok
Pecorre e| pasi||o con cuidado de |os
sa|ienIes que enIran y sa|en de |a pa-
red. L|egaras a una saIa cun cuIum-
nas. Sa|Ia por |as barras de| Iecho has-
Ia e| hueco de| londo y conIina hasIa
un jardn cun dus fuentes. 5aIva Ia
partida. Sube a| ba|cn y ve por |a iz-
quierda para enconIrar e| interruptur
de |a pared. isa|o y enIra por |a puer-
Ia. Pecorre e| pasi||o y preparaIe, |a |-
Iima baIa||a por lin ha ||egado.
(VEk 1EFE EL VI5Ik)
BO!!!CAC!O
5A!U o

En Ia turre centraI, despus de pa-


sar pur tudu eI prucesu de Ius bIu-
ques, vers un tejadiIIu cun una en-
trada a Ia que nu puedes IIeqar.
Cuandu vueIvas aqu y caiqas enci-
ma, simpIemente djate caer a Ia
viqa que hay debaju y entra en Ia
abertura .
J! ! V!5!k
La primera parte de Ia peIea es bastante
senciIIa. Ataca cuandu Ie tenqas cerca y
rueda de un Iadu a utru para evitar sus
pinzas. e vez en cuandu te Ianzar viqas
de madera que puedes evitar si nu dejas
de muverte .
En Ia sequnda parte deI cumbate, tudu eI
escenariu se IIenar de rucas que vuIarn
cun eI turbeIIinu. kpidamente debes IIe-
qar a Ia cuIumna que haya detrs deI Visir
para subirte a eIIa e iniciar una Matanza
VeIuz. hazIu tres veces para terminar Ia
sequnda fase de Ia peIea z .
En Ia tercera, busca Ia manera de subir a
Iu ms aItu deI escenariu. EI Visir estar
vuIandu ahura, y te Ianzar buIas de fue-
qu. Cuandu ests arriba, inicia Ia definiti-
va Matanza VeIuz para acabar cun I. es-
pus de Ia secuencia de vdeu, tendrs
que vrteIas cun eI demuniu deI Prncipe,
peru nu puedes murir as que nu hay nin-
quna dificuItad aqu. FinaImente habrs
terminadu eI juequ cuandu venzas aI
Prncipe maIu.
z
o
+
:
z -
s

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