La Leyenda de Los Cinco Anillos - Actualizacion de Escuelas

También podría gustarte

Está en la página 1de 45

Proyecto de Actualizacin de Escuelas

Escrito por: Shawn Carman & Brian Yoon Pruebas de Juego: Lynn Ahlgren Bec!y Anderson Brian Bates "athryn Bayne #ra$is Brandt Jeremy Bullens Brett Carlos Jed Carleton Patric! Chen %arrin Clough %ace John %a$is Aien Elmi Charles Ethridge&'unn Charles (o) Angela *arris Jim *arris Paul *artmann "elly *oesing "im *osmer *eath *unt +i!e Jonas Ale) Jones Jason "ang "i Chang "im Eric "ing Chris "ochs "it La*aise Shale LeBlang #om Lewis ,oger Liang (rancois +artineau Seth +ason Catlin +ills Cory +ills %an +oenster Arthur 'guyen Ben-amin L. 'oble John /lson John /0'eil +olly Poole Catherine Pric!ett Jason Scha1er 'athan Sha1er %a$id Smith Li2a Strout +att Strout +ar! #urner Joe 3hite %ise4o del %ocumento Por: Albertorius 5Alberto Camargo6 #raducido por: Clanes Escorpi7n +antis 8nicornio Escuelas 9mperiales +on-es ,onin y %rag7n: Albertorius 5Alberto Camargo6 Clan :rulla Clanes +enores y Escuelas +iscelaneas : "osh 5a.!.a "a!ita Sh;tar;6 Clan Le7n y #ierras Sombr<as: Eibon Clanes (=ni) y Cangre-o: 'emo 5a.!.a. 9sawa "oushi 6 >ersi7n ?.@. >isita el :rupo YahooA de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n en Castellano: http:BBes.groups.yahoo.comBgroupBlCaterceraB

Introduccin
El Proyecto de Actuali2aci7n de Escuelas es material web adicional dise4ado para con$ertir las Escuelas 'ue$as Sendas y Escuelas A$an2adas e)istentes de la Segunda Edici7n a la #ercera. +uchas de estas Escuelas ya aparecen en el ,eglamento de la #ercera Edici7n o en el Suplemento Los Cuatro >ientos: *istoria de la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto o estD planeado Eue apare2can en Criaturas de ,o!ugan ? y por eso no se repiten aEu<. +uchas han necesitado s7lo de con$ersiones menores y aparecen bDsicamente como lo hicieron en libros anteriores. Por 1a$or ten en cuenta Eue es posible Eue e$entualmente estas escuelas apare2can reimpresas en 1uturos suplementos y como resultado de ello pueden recibir una re$isi7n adicional en su momento. CualEuier publicaci7n 1utura puede $ariar de lo aEu< escrito.

Contenido
Escuelas del Clan del Cangre-o >engador *ida FEscuela A$an2adaG Berser!er *ida Berser!ers +alditos Berser!er /-os&+uertos F'ue$a SendaG Escuela de Bushi *ida :uardia de Hlite *ida F'ue$a SendaG Escuela Ancestral *iruma Escuela de E)ploradores *iruma +erodeadores *iruma Escuela de 9ngenieros "aiu Escuela de Shugen-a "uni Ca2adores de Bru-os "uni La (uer2a de #o!a-i F'ue$a SendaG El Poder de #o!a-i F'ue$a SendaG Escuela de Bushi #orita!a Escuela de Cortesanos Yasu!i Escuela de Capataces Yasu!i Escuelas del Clan del %rag7n ArEueros de la Llama del %rag7n F'ue$a SendaG 9se Mumi 5*itomi *oshi o #ogashi6 El Shinrai de Jotomon FEscuela A$an2adaG Escuela de 9n$estigador "itsu!i Escuela de Cortesano "itsu!i Escuela de Bushi +irumoto :uardia de Hlite +irumoto F'ue$a SendaG +aestro Espadach<n +irumoto Buscadores de 'emuranai F'ue$a SendaG Ata Esp<ritus FEscuela A$an2adaG Escuela de Shugen-a #amori Escuela de Yamabushi #amori Escuelas del Clan del Escorpi7n Cortesano Bayushi Escuela de Bushi Bayushi :uardia de Hlite Bayushi F'ue$a SendaG Saboteador Bayushi Escuela de las +entiras Amargas F'ue$a SendaG La Pierna >encida F'ue$a SendaG El Consorcio de 9chiba F'ue$a SendaG C C C C C C I I I I I I I J J J K K L L L L L N@ N@ N@ N@ N@ N@ N@ N@ NN NN NN NN NN NN NN N?

Contenido
Los "uroiban F'ue$a SendaG 9nstigador Escorpi7n FEscuela A$an2adaG Ca2adores de Sombras FEscuela A$an2adaG Actor Shosuro Embaucador Shosuro FEscuela A$an2adaG Escuela de Shinobi Shosuro Escuela de Shugen-a Soshi Escuela de Shugen-a Yogo +aestro de Protecciones Yogo F'ue$a SendaG Escuelas del Clan del (=ni) AlEuimista Agasha F'ue$a SendaG Escuela de Shugen-a Agasha Escuela de Cortesano Asa!o *enshin Asa!o 9nEuisidor Asa!o F'ue$a SendaG *ermandad del Ala del Cielo FEscuela A$an2adaG %e1ensores de 8i!!u F'ue$a SendaG :uardia Elemental FEscuela A$an2adaG 9shi!en 9sawa Escuela de Shugen-a 9sawa #ensai 9sawa /rden de Chi!ai F'ue$a SendaG Artesanos Shiba F'ue$a SendaG Escuela de Bushi Shiba :uardia de Hlite Shiba F'ue$a SendaG 9lusionista Shiba Escuela de Yo-imbo Shiba Escuelas del Clan de la :rulla ArEuero Asahina F'ue$a SendaG Escuela de Shugen-a Asahina Sohei Asahina F'ue$a SendaG Escuela de Ca2adores %aido-i 9n1anter<a Pesada %aido-i F'ue$a SendaG :uerreros de *ierro %aido-i Concilio Comercial %aido-i F'ue$a SendaG Escuela de Yo-imbo %aido-i Escuela %o-i de Cortesanos :uardia de Hlite %o-i F'ue$a SendaG Escuela de +agistrado %o-i N? N? N? N? NO NO NO NO NO NP NP NP NP NP NP NP NP NP NC NC NC NC NC NC NC NC NI NJ NJ NJ NJ NJ NJ NJ NJ NJ NJ NJ NK

Contenido
La :uardia de la Emperatri2 F'ue$a SendaG La *o-a de *oturi F'ue$a SendaG Escuela de Artesano "a!ita Escuela de Bushi "a!ita Los "enshin2en PiEueros #sume F'ue$a SendaG Escuelas del Clan del Le7n Escuela de Bushi A!odo Colegio de :uerra A!odo E)plorador A!odo F'ue$a SendaG *eraldo 9!oma F'ue$a SendaG /moidasu 9!oma +aestro de Esp<as 9!oma FCortesanoG #Dctico 9!oma Escuela de Shugen-a "itsu Sodan&Sen2o "itsu /rgullo del Le7n FEscuela A$an2adaG :uardiDn Le7n Se4or de las Bestias +atsu FEscuela A$an2adaG Escuela de Bushi +atsu :uardia de Hlite +atsu F'ue$a SendaG Escuelas del Clan de la +antis Escuela de Shugen-a +oshi Jinetes de #ormentas FEscuela A$an2adaG Ca2a ,ecompensas #suruchi La Legi7n de #suruchi F'ue$a SendaG Espadach<n #suruchi Escuela de Bushi Yoritomo Escuela de Cortesano Yoritomo :uardia de Hlite Yoritomo F'ue$a SendaG Escuela de Shugen-a Yoritomo Escuelas del Clan del 8nicornio Shugen-a Baraunghar F'ue$a SendaG Shugen-a *oriuchi Emisario 9de Escuela de Shugen-a 9uchi %e1ensor Junghar F'ue$a SendaG Jinete "hol F'ue$a SendaG +agistrado FEscuela A$an2adaG NK NK NK NL NL ?@ ?N ?N ?N ?N ?N ?N ?N ?? ?? ?? ?O ?O ?O ?P ?P ?C ?C ?C ?C ?C ?C ?C ?C ?C ?C ?I ?I ?I ?I ?I ?I ?I ?I Escuela de Bushi +oto

Contenido
+aestro ArEuero a Caballo F'ue$a SendaG ?J ?J ?J ?J ?L ?L ?L ?L O@ O@ O@ O@ O? O? O? O? O? O? O? O? O? O? OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OP OP OP OP OP OP

Escuela de Bushi +oto: Ant. al Emperador /culto '7mada "i&,in +oto Escuela de Shugen-a +oto Escuela de Bushi Shin-o :uardia de Hlite Shin-o F'ue$a SendaG +agistrado Shin-o E)plorador Shin-o %oncella de Batalla 8ta!u 9n1anter<a 8ta!u >igilante F'ue$a SendaG Escuelas 9mperiales +agistrado Esmeralda FEscuela A$an2adaG +agistrado Jade F'ue$a SendaG *eraldo +iya Escuela de Cortesano /tomo 9n1iltradores /tomo F'ue$a SendaG El Legado de Satoshi F'ue$a SendaG :uardia Seppun +agistrado Seppun F'ue$a SendaG Escuela de Shugen-a Seppun Escuelas de los Clanes +enores #e-7n: Bushi 9chiro Jabal< : Bushi *eichi Lib=lula: Shugen-a #onbo Morro: Shugen-a "itsune Liebre: Contendientes 8-ina F'ue$a SendaG Liebre: Escuela 8sagi de Bushi +ono: Bushi #o!u Buey: Bushi +orito :orri7n: Bushi Su2ume #ortuga: Bushi "asuga Escuelas ,onin La :uardia Quebrada F'ue$a SendaG Pabell7n de Cuchillos F'ue$a SendaG La +ente 'ublada Cortar el Patr7n F'ue$a SendaG Los /-os de 'anashi F'ue$a SendaG

Contenido
El >uelo de la 9nocencia F'ue$a SendaG Los Asesinos del BosEue F'ue$a SendaG Los *i-os /l$idados F'ue$a SendaG La :racia de la (ortuna F'ue$a SendaG La +irada de Sun #ao F'ue$a SendaG El Arma /culta F'ue$a SendaG La Ley de los Cielos F'ue$a SendaG Los +achi&"anshinsha FEscuela A$an2adaG La /rden de 9sashi F'ue$a SendaG La ,ana En$enenada F'ue$a SendaG El Amanecer ,o-o F'ue$a SendaG Las Escamas de la Carpa F'ue$a SendaG Las Serpientes de Sanada F'ue$a SendaG La Corriente Silenciosa F'ue$a SendaG Los *i-os de Suitengu F'ue$a SendaG La Espada de Yotsu F'ue$a SendaG Los #essen Los 9nEuebrantables F'ue$a SendaG Los Cesteros F'ue$a SendaG Escuelas de +on-es >agabundo de la *ermandad F'ue$a SendaG *ermanos del ,enacimiento Los Cuatro #emplos La /rden de *oshi Shinden #engen La Capilla de los Siete #ruenos El #emplo de "aimetsu&o El #emplo de /sano&3o El #emplo de las Siete (ortunas Sohei del #rueno F'ue$a SendaG Escuelas +iscelaneas Contrabandista del Loto 'egro F'ue$a SendaG La :uardia Bendita FEscuela A$an2adaG El Aliento de E!aido FEscuela A$an2adaG Samurai Aburguesado F'ue$a SendaG :obernador FEscuela A$an2adaG :unso F'ue$a SendaG *atamoto F'ue$a SendaG Escuela *otaru de Bushi OP OP OC OC OC OC OC OC OI OI OI OI OI OI OJ OJ OJ OJ OJ OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OL OL OL OL OL P@ P@ P@ P@

Contenido
La Legi7n de los %os +il F'ue$a SendaG +aestro :eneral FEscuela A$an2adaG +aestro :uardiDn F'ue$a SendaG +aestro Sensei F'ue$a SendaG Los Sin 'ombre F'ue$a SendaG RLa Escuela Cambia 1ormasS ,oba la Lu2 F'ue$a SendaG :uardia #rueno FBushiG La :arra del #igre F'ue$a SendaG Escuelas de las #ierras Sombr<as La Belle2a de la +uerte F'ue$a SendaG :uardia 'egra (or-ado en Sangre F'ue$a SendaG Shugen-a Chuda El Culto de la Luna ,o-a Sangrienta F'ue$a SendaG :uardia de Hlite de %aigotsu F'ue$a SendaG Legi7n de %aigotsu Ac7lito del Aliento %emon<aco F'ue$a SendaG Escuela de 'in-a :o-u Capa de :ongsun F'ue$a SendaG Escuela de Shugen-a 'inube Bushi /gro FEscuela A$an2adaG REscuela de las #ierras Sombr<asS #emplo de /nnotangu #emplo del >eneno Bushi #suno ,etuerce Almas #suno Los Artesanos de la Carne F'ue$a SendaG PN PN PN P? P? P? P? P? P? PO PO PO PO PO PP PP PP PP PP PP PP PP PC PC PC PC PC PC

El Clan del Cangrejo


Vengadores Hida (Bushi) [Escuela Avanzada
Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

Berser!er Hida (Bushi)

Aparecida /riginalmente en La Senda del Cangre-o. Bene1icio: TN ,esistencia. *abilidades: Atletismo %e1ensa Armas Pesadas 5#etsubo6 Ca2ar "en-utsu Conocimiento: #ierras Sombr<as una habilidad cualEuiera Bugei. *onor: N.C EEuipo: "atana 3a!i2ashi dos armas cualesEuiera armadura ligera pintura corporal ro-a !imono y sandalias eEuipo de $ia-e O !o!u. #=cnica: La (uria de *ida +ientras no est=s en estado de ,abia ganas un bono a tu '/ para ser :olpeado igual a tu Anillo de (uego mDs tu ,ango de Escuela. Siempre Eue entres en combate puedes entrar en estado de ,abia. +ientras est=s en este estado ignoras los penali2adores por *eridas durante un nUmero de turnos igual a tu #ierra ) O mDs un turno por ,ango de Escuela. ,ecibes las *eridas pero no tienen e1ecto en ti. AdemDs puedes tirar y guardar un nUmero de dados e)tras igual a tu ,ango de Escuela para ataEue y da4o re1le-ando tu habilidad para en1ocar tu rabia en tus ataEues. Cada $e2 Eue seas da4ado su1res dos *eridas adicionales. En cualEuier momento puedes salir del estado de ,abia haciendo una tirada de >oluntad a '/ ?@. Si te calmas pierdes todos los bonos y penali2adores Eue esta escuela impone durante el estado de ,abia. Si te calmas en presencia de un enemigo no puedes $ol$er a en1urecerte durante el resto del d<a. A ,ango O ganas un ataEue adicional por turno. A ,ango C ganas otro ataEue adicional por turno si adoptas la postura de AtaEue #otal.

mes puedes hacer una tirada de >ac<oB+editaci7n a '/ O@ para reducir tu +ancha de las #ierras Sombr<as en un punto. Puedes a4adir tu ,ango de +edicina 5*erbalismo6 al resultado de la tirada. 'o puedes hacer esta tirada mDs de una $e2 al mes tengas =)ito o no. 'o puedes reducir tu +ancha por deba-o de un rango o por deba-o de un punto. 'o puedes eliminar la +ancha de otros. AdemDs tu odio hacia tu propia corrupci7n ha comen2ado a e)teriori2ar tu +ancha permiti=ndote a4adir tu ,ango de +ancha al resultado de las tiradas de ataEue y da4o. A4ades el doble de tu ,ango de +ancha a tu '/ para Ser :olpeado contra oponentes +anchados. ,ango ?: 9n$ertir la ho-a del Se4or /scuro Caminas al 1ilo de la na$a-a entre abra2ar tu Corrupci7n y usarla como un arma contra el mal. Puedes ganar un punto permanente de +ancha de las #ierras Sombr<as para ganar un ataEue e)tra en cada asalto durante los tres siguientes turnos. Si este ataEue es dirigido contra un oponente de +anchado pierdes ese punto de la +ancha de las #ierras Sombr<as siempre y cuando mates personalmente a ese oponente dentro de los tres siguientes turnos. Siempre Eue hagas una tirada opuesta tirada de ataEue o de da4o contra un oponente +anchado tus Aumentos no estDn limitados por el >ac<o o la habilidad. Por Ultimo puedes a4adir el doble de tu ,ango de +ancha de las #ierras Sombr<as al resultado del total de las tiradas de ataEue y da4o 5reempla2ando el bono ganado con la primera t=cnica6. ,ango O: :rito a la /scuridad Llegados a este punto casi eres un Perdido pero eso no te impedirD el darle un signi1icado a tu muerte. :anas un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de la +ancha de las #ierras Sombr<as en las tiradas de ataEue contra oponentes +anchados. Si golpeas e)itosamente a un oponente +anchado puedes doblar las *eridas in1ligidasV si haces esto ganas un rango completo de la +ancha de las #ierras Sombr<as. Puedes a4adir el triple de tu ,ango de +ancha de las #ierras Sombr<as al resultado del total de las tiradas de ataEue y da4o 5reempla2ando el bono ganado con la segunda t=cnica6. A4ades el triple de tu ,ango de +ancha a tu '/ para Ser :olpeado contra oponentes +anchados 5reempla2ando el bono ganado con la primera t=cnica6.

Berser!ers "alditos (Bushi)

Aparecida /riginalmente en La Senda de las #ierras Sombr<as y Secretos del Cangre-o. Bene1icio: TN >oluntad. *abilidades: Batalla %e1ensa "en-utsu Conocimiento: #ierras Sombr<as +editaci7n +edicina 5*erbalismo6 una habilidad de Armas cualEuiera. *onor: N.@ EEuipo: "atana 3a!i2ashi arco y ?@ 1lechas dos armas cualesEuiera armadura ligera pintura corporal ro-a !imono y sandalias eEuipo de $ia-e N !o!u. Especial: AunEue los Berser!ers +alditos no pueden entrar en estado de ,abia como los de la Escuela de Berser!er *ida los Berser!er *ida Eue se con$ierten en Berser!er +alditos pueden contar sus rangos en la Escuela de Berser!er +alditos en adici7n a su ,ango de la Escuela Berser!er *ida. Esta Escuela posee s7lo tres rangosV pocos +alditos sobre$i$en lo su1iciente para aprender los tres. #=cnicas ,ango N: Quemando la Sombra *as aprendido una serie de t=cnicas de meditaci7n y con hierbas Eue hacen mDs lenta la corrupci7n por la +ancha en tu cuerpo. 8na $e2 al

Berser!er #jos$"uertos [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Berser!er *ida ? Senda de Salida: Bushi *ida

#=cnica: (uria sin (inal Esta #=cnica cuenta como un rango de la Escuela de Berser!er *ida. Al comien2o de cada turno puedes elegir no ganar cualEuier nUmero de dados a tu ataEue y da4o por la #=cnica de Berser!er *ida. Si haces esto ganas un Aumento Libre en tus tiradas de Atletismo Batalla o 9n$estigaci7n por cada dado no ganado. Los Aumentos Eue no se usen en el turno se pierden.

Escuela de Bushi Hida (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

'uardia de (lite Hida (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: Bushi *ida O Senda de Salida: Bushi *ida P

,ango C: A la Lu2 del %<a 'o +algastes +o$imiento Los *iruma aprenden a no usar mDs energ<a Eue la necesaria para matar a su oponente. Si haces mDs *eridas de las necesarias para matar a tu ob-eti$o puedes aplicar el e)ceso de las mismas al siguiente ob-eti$o Eue golpees. Este e1ecto dura para la escaramu2a actual.

#=cnica: La (uer2a de *ida Los :uardianes de Hlite *ida han aprendido a canali2ar el legendario poder del Primer Cangre-o adaptDndolo rDpidamente al ataEue o la de1ensa. Al comien2o de cada turno puedes elegir a4adir el triple de tu %e1ensa a tus tiradas de da4o o a tu '/ para Ser :olpeado hasta el siguiente turno. AdemDs puedes gastar un punto de >ac<o para Eue durante tres turnos tu armadura de un bono adicional igual a su bono base. 'o puedes ganar este bono si ya lo estDs recibiendo.

Escuela de E*+loradores Hiru)a (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del Cangre-o.

"erodeadores Hiru)a

Escuela Ancestral Hiru)a (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a.

Aparecida /riginalmente en Portadores de Jade como la Escuela Perdida *iruma. Bene1icio: T N >oluntad *onor: ?.C *abilidades: Atletismo Batalla Ca2ar "en-utsu 5"atana6 "yu-utsu Conocimiento: #ierras Sombr<as Sigilo. EEuipo: "atana 3a!i2ashi arco y ?@ 1lechas armadura Ashigaru pintura corporal negra un dedo de -ade !imono y sandalias eEuipo de $ia-e ? !o!u. #=cnicas ,ango N: Parpadeos de la Llama de la Antorcha Los *iruma en1ocan sus ataEues mientras se protegen. +ientras no est=s en la Postura de AtaEue #otal puedes a4adir tu (uego a tu '/ para Ser :olpeado y a tus tiradas de ataEue da4o y *abilidades Bugei.

Escuela de Ingenieros ,aiu

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Cangre-o y Secretos del Cangre-o.

Escuela de &hugenja ,uni

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

Cazadores de Brujos ,uni (Bushi)

,ango ?: La PeEue4a Lecci7n del Lobo Los *iruma entran y salen del combate en un solo mo$imiento. Por cada Aumento Eue hagas en el ataEue incrementas tu '/ para Ser :olpeado en C T los rangos Eue poseas en Atletismo hasta el comien2o del siguiente asalto. 'o puedes ganar estos bonos si estDs en la postura de AtaEue #otal. ,ango O: Las Alas del Colibr< Los *iruma saben Eue el colibr< puede mo$erse hacia cualEuier direcci7n. 8na $e2 por turno despu=s de Eue un oponente haga una tirada de ataEue contra ti puedes gastar un punto de >ac<o para hacer una tirada de AgilidadB%e1ensa a un '/ igual al resultado del ataEue. Si tienes =)ito esEui$as el ataEue por completo. Puedes atacar en el mismo turno pero con un TN@ a tu '/. 'o puedes usar esta #=cnica en la postura de AtaEue #otal. ,ango P: El #ibur7n huele la Sangre 'ingUn animal espera a $er el e1ecto del primer ataEue antes de apro$echar su $enta-a. :anas un ataEue adicional por turno. +ientras no est=s en la postura de AtaEue #otal puedes a4adir el doble de tu (uego al '/ para Ser :olpeado y al resultado de todas las tiradas de ataEue da4o y de *abilidades Bugei 5reempla2ando el bono ganado con la primera t=cnica6.

Aparecida /riginalmente en La Senda del Cangre-o y Secretos del Cangre-o. Bene1icio: T N Consciencia *onor: N.C *abilidades: Atletismo %e1ensa Ca2ar +edicina 5*erbalismo6 Conocimiento: #ierras Sombr<as dos *abilidades Bugei cualEuiera. EEuipo: "atana 3a!i2ashi un dedo de -ade pendiente de -ade !imono y sandalias eEuipo de $ia-e O !o!u. #=cnicas ,ango N: :olpear la /scuridad EL Ca2ador de Bru-os ha aprendido como ignorar todas las distracciones cuando se en1renta a un enemigo. A4ades dos $eces tu Aire al resultado de todas tus tiradas de 9niciati$a. Cuando ataEues a un enemigo con la +ancha de las #ierras Sombr<as necesitas s7lo ? Aumentos para ganar un ataEue adicional contra =l en $e2 de P Aumentos. ,ango ?: >er la /scuridad El Ca2ador de Bru-os es mDs consciente de los signos de la corrupci7n elemental. Cuando interactUes con otros puedes hacer una tirada en1rentada de ConscienciaBEtiEueta contra el ob-eti$o para $er si muestra alguna indicaci7n de ser un +aho&tsu!ai potencial o muestra algUn signo psicol7gico de poseer la +ancha. Con un Aumento puede e$itar Eue el su-eto se de cuenta Eue ha de-ado $er algo. Adicionalmente si gastas un punto de >ac<o puedes hacer una tirada de ConscienciaBConocimiento: #ierras Sombr<as a '/ ?C para sentir la presencia y pro)imidad de la +ancha en cualEuier lugar dentro de NC@ pies. 'o puedes sentir la +ancha en indi$iduos espec<1icos pero puedes tener una idea general acerca de d7nde estD.

,ango O: Cabalgar la /scuridad El Ca2ador de Bru-os tiene un pro1undo conocimiento acerca de c7mo herir de me-or 1orma a aEuellos Eue portan la +ancha. Cuando hagas un ataEue desarmado o de cuerpo a cuerpo puedes guardar un nUmero de dados adicionales igual al rango de la +ancha de las #ierras Sombr<as. Adicionalmente puedes gastar un punto de >ac<o para reducir tu ,ango de *eridas en tu ,ango de Escuela durante el resto de la Escena. (inalmente puedes a4adir tu #ierra a tu '/ para Ser :olpeado. ,ango P: ,epeler la /scuridad 8n Ca2ador de Bru-os resiste los e1ectos del +aho y puede proteger a otros de esta magia maligna. CualEuiera intentando usar +aho o Eue teniendo la +ancha lance un hechi2o sobre ti debe hacer un nUmero de Aumentos adicionales igual a tu ,ango de Escuela. :astando un punto de >ac<o y haciendo una tirada de >oluntadBConocimiento: #ierras Sombr<as a '/ ?C puedes garanti2ar a un aliado dentro de N@ pies la misma protecci7n durante un turno 5el hechicero debe utili2ar tu ,ango de Escuela no el del aliado protegido6. Puedes pedir Aumentos para proteger aliados adicionales o para e)tender la protecci7n a mDs turnos siendo necesarios un Aumento por aliado y turno. Adicionalmente ganas un ataEue e)tra por turno. ,ango C: (ragmentar la /scuridad El Ca2ador de Bru-os acaba con los enemigos +anchados con un poder de$astador e in1lige un gran dolor a los corrompidos. Cuando ataEue a un ob-eti$o con la +ancha de las #ierras Sombr<as ganas un nUmero de Aumentos Libres eEui$alentes a tu ,ango de Escuela Eue s7lo pueden ser usados par da4o o para un ataEue adicional. Si matas a un oponente Eue posee la +ancha de las #ierras Sombr<as ese ataEue no cuenta como tal en ese turno. Adicionalmente siempre Eue golpes a un oponente puedes gastar un punto de >ac<o para incrementar el penali2ador de *eridas actual de tu oponente en N@.

El Poder de /o!aji [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en Secretos del Cangre-o. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Ca2ador de Bru-os "uni ? o Shugen-a "uni ? Senda de Salida: Ca2ador de Bru-os "uni N o Shugen-a "uni N 5%ebe salir a la otra Escuela6 #=cnica: %ispersar la /scuridad El tsu!ai&sagasu se ha con$ertido en un adepto al hablar con los "ami y al sentir maho. :anas acceso a Sentir Comuni7n 9n$ocar y Contra con-uro sin importar de Eu= Escuela pro$engas. :anas un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de ,econocimiento cuando lances Contra con-uro contra alguien intentando e-ecutar maho. Puedes sentir automDticamente si se estD e-ecutando un hechi2o de maho dentro de NC@W y Eu= elemento estD siendo usado para el mismo. Si no estD preparado para contrarrestar el hechi2o puedes gastar un punto de >ac<o para ganar una acci7n para lan2ar Contra con-uro contra el hechi2o de maho. #u ,ango en el Poder de #o!a-i se a4ade a tu ,ango de Escuela a la hora de determinar tu 'i$el de +aestr<a como shugen-a.

Escuela de Bushi /orita!a (Bushi)

Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. Bene1icio: T N >oluntad *onor: ?.C *abilidades: #rato con Animales 5Cetrer<a6 Ca2ar "en-utsu Conocimiento: ,einos Espirituales +editaci7n Lan2as un segundo rango en #rato con Animales 5Cetrer<a6 o en Ca2ar. EEuipo: "atana 3a!i2ashi armadura ligera !imono y sandalias eEuipo de $ia-e ? !o!u. #=cnicas: ,ango N: Los /-os del *alc7n :anas un Aumento Libre por ,ango de Escuela en tus tiradas de Percepci7n. AdemDs puedes percibir cualEuier esp<ritu in$isible dentro de tu rango de $isi7n haciendo una tirada de Percepci7n a '/ del Anillo de Aire del Esp<ritu ) C. (inalmente puedes a4adir tu Agua a los resultados de tu ataEue y da4o. ,ango ?: El *alc7n le$anta el >uelo Comien2as a comprender los rDpidos mo$imientos del halc7n. Puedes a4adir el doble de tu Percepci7n a tus tiradas de 9niciati$a. :anas un Aumento Libre por rango en Percepci7n en cualEuier tirada de ataEue contra oponentes con menor 9niciati$a. ,ango O: Las Alas del *alc7n :anas un ataEue adicional por turno. Puedes a4adir el doble de tu Agua al resultado de tus tiradas de ataEue y da4o 5reempla2ando el bono ganado en el ,ango N6. ,ango P: >igilante y (uerte Llegados a este ,ango no necesitas hacer una tirada de Percepci7n para percibir esp<ritus in$isibles. Puedes hacer una tirada /puesta de Percepci7n contra el Aire de cualEuier oponente dentro de O@Wpara percibirlo incluso en oscuridad o ba-o e1ectos cegadores Eue puedan a1ectar a tu $isi7n. %ebes ser consciente de la e)istencia del oponente para usar esta habilidad. (inalmente puedes a4adir el triple de tu Percepci7n al resultado de tus tiradas de 9niciati$a 5reempla2ando el bono ganado en el ,ango ?6.

-a .uerza de /o!aji [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en Secretos del Cangre-o. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: Ca2ador de Bru-os "uni N Senda de Salida: Ca2ador de Bru-os "uni ?

#=cnica: La Perdici7n del Bru-o 8n tsu!ai&sagasu apropiadamente entrenado es capa2 de la rDpida eliminaci7n de maho&tsu!ai castigDndoles con la ira del Cangre-o por traici7n al /rden Celestial. Cada $e2 Eue un hechi2o maho es e-ecutado en tu presencia puedes gastar un punto de >ac<o para ganar un TNgN a todos los ataEues contra el lan2ador hasta el 1in del combate. Esta habilidad puede ser usadas di1erentes $eces en combate con resultados acumulati$os pero cada $e2 debe ser en respuesta a un lan2amiento de maho distinto. Adicionalmente puedes a4adir tu #ierra a todas las tiradas de da4o de combate cuerpo a cuerpo con armas o sin armas. #u ,ango en en la (uer2a de #o!a-i es a4adido a tu ,ango de Escuela para determinar tu 'i$el de +aestr<a como shugen-a.

,ango C: :arras del *alc7n :astando un punto de >ac<o puedes seleccionar a un oponente y da4arle normalmente durante el resto del combate ignorando in$ulnerabilidades especiales o Capara27n. Esto se aplica s7lo a los ataEues cuerpo a cuerpo. Adicionalmente puedes a4adir el triple de tu Agua al resultado de todas tus tiradas de ataEue y da4o 5reempla2ando el bono ganado en ,ango O6.

Escuela de Cortesanos 0asu!i (Cortesano)

,ango ?: #omando el ,egalo Puedes acti$ar esta #=cnica como una acci7n de turno. 8na $e2 hecho permanece acti$ada hasta Eue realices otra acci7n. Si un oponente te golpea mientras esta #=cnica estD acti$a puedes atacarle inmediatamente una $e2V este ataEue golpea automDticamente. 'o puedes hacer Aumentos en este ataEue. Puedes a4adir el triple de tu >oluntad a la tirada de da4o de este ataEue. (inalmente puedes tirar un dado e)tra en todas las tiradas de da4o contra oponentes con menor >oluntad Eue tU. ,ango O: %ando el ,egalo Puedes insultar o pro$ocar a un oponente Eue te comprenda 5incluso mientras estDs atacando o haciendo algo mDs6 haciendo una tirada /puesta de >oluntadBEnga4ar 59ntimidaci7n6 contra el ob-eti$o. Si tienes =)ito puedes a4adir la cantidad por la Eue ganaste la tirada al resultado de todas las tiradas de ataEue y da4o contra ese oponente en el siguiente turno. (inalmente ganas un bono al resultado de tus tiradas de 9niciati$a igual al doble de tu >oluntad 5reempla2ando el bono ganado en el ,ango N6. ,ango P: La Perdici7n del +iedo :anas un ataEue adicional por turno. Adicionalmente puedes tirar dos dados e)tras en tus tiradas de ataEue da4o y Enga4ar 59ntimidaci7n6 contra aEuellos con menor >oluntad Eue tU 5reempla2ando el bono ganado en el ,ango N y ?6. ,ango C: La Prueba de (uer2a El Capata2 ha dominado el arte del miedo y la intimidaci7n hasta el punto de Eue son parte de su ser. Los oponentes Eue te ataEuen sustraen dos $eces el rango de tu habilidad de Enga4ar 59ntimidaci7n6 al total de sus tiradas de ataEue y da4o contra ti. 8na $e2 por turno puedes gastar un punto de >ac<o para Eue despu=s de un oponente haga una tirada de da4o contra ti redu2ca las heridas en el triple de tu >oluntad 5hasta un m<nimo de una herida su1rida6.

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Senda del Cangre-o como Escuela de Comerciantes Yasu!i.

Escuela de Ca+ataces 0asu!i (Bushi)

Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue. Bene1icio: TN >oluntad. *abilidades: Atletismo %e1ensa "en-utsu Conocimiento: #ierras Sombr<as Enga4ar 59ntimidaci7n6 Jiu-utsu una habilidad Bugei cualEuiera. *onor: N.C EEuipo: "atana 3a!i2ashi lDtigo 5@gNV se usa con la habilidad Armas Plebeyas6 dos armas cualesEuiera armadura ligera !imono y sandalias eEuipo de $ia-e I !o!u. #=cnicas ,ango N: El +iedo es un ,egalo El Capata2 ha aprendido el arte de acobardar a aEuellos mDs d=biles Eue =l. Puedes tirar un dado e)tra en las tiradas de ataEue y en Enga4ar 59ntimidaci7n6 contra aEuellos con menor >oluntad Eue tU. :anas un bono al resultado de tu 9niciati$a igual a tu >oluntad.

El Clan del 1ragn


Ar2ueros de la -la)a del 1ragn (Bushi) [%ueva &enda
Aparecida originalmente en Secretos del %rag7n ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Bushi +irumoto ? Senda de Salida: Bushi +irumoto O

Bushido a tu 9niciati$a y tu '/ para ser golpeado. ,ango O: La Pure2a del *onor #e has con$ertido en un e-emplo de $irtud. Ahora puedes a4adir el doble de tu ,ango de *onor al resultado de todas tus tiradas de ataEue y de da4o Eue se a4aden a los bene1icios otorgados a ,ango N. ademDs a4ades el doble de tu ,ango de *onor a los cheEueos En1rentados contra oponentes con un *onor in1erior. 'o puedes a4adir este boni1icador si el cheEueo 1uera a causar una p=rdida de honor o al utili2ar una habilidad Plebeya. (inalmente ahora puedes e1ectuar un ataEue adicional por turno.

#=cnica: El (uego de la +onta4a Los ArEueros de la Llama del %rag7n golpean desde las sombras acabando con todos aEuellos Eue pudieran amena2ar las tierras %rag7n. Para prop7sitos de esta t=cnica tu ,ango de Escuela de Bushi +irumoto se considera un ,ango superior al real. Puedes a4adir el doble de tu Anillo de (uego al resultado de todos los cheEueos de Sigilo y todas las tiradas de da4o al utili2ar un arco. AdemDs al disparar un arco sobre un enemigo Eue no sea consciente de tu presencia obtienes dos Aumentos Libres para tu tirada de ataEue y puedes a4adir el doble de tu ,ango de Escuela de Bushi +irumoto al resultado de tus tiradas de da4o. Si posees la *abilidad Saber de Escuela aplicable a la situaci7n actual obtienes un Aumento Libre para este ataEue.

Escuela de Investigador ,itsu!i (Bushi)

Aparecida /riginalmente en La Senda del %rag7n y La Senda del 'in-a. Bene1icio: TN Percepci7n *onor: ?.C *abilidades: %e1ensa EtiEueta "en-utsu 9n$estigaci7n 5/bser$ar6 Leyes +edicina una habilidad 'oble o Bugei cualEuiera. EEuipo: "atana 3a!i2ashi Armadura Ligera Ca-a de *ierro "imono y Sandalias eEuipo de >ia-eV O "o!u. #=cnicas ,ango N: Aprende del Enemigo El 9n$estigador aprende dos cosas: Eue las acciones de aEuellos sin honor e$entualmente causan su propia ca<da y Eue esas mismas acciones pueden causar la ca<da de los poco preca$idos. A4ades tu ,ango de Percepci7n al resultado de todas tus tiradas de ataEue y a tu '/ para ser golpeado. Si algUn oponente te ataca y 1alla en $e2 de esto a4ades el doble de tu Percepci7n al resultado de tu siguiente ataEue contra dicho oponente. ,ango ?: Conoce al Enemigo El 9n$estigador se hace me-or en ad$ertir y e)plotar peEue4os detalles. /btienes un Aumento Libre en todos los CheEueos de Percepci7n y Consciencia. AdemDs si atacas a un oponente Eue haya e1ectuado antes un ataEue contra ti en el mismo turno 5haya tenido =)ito o no6 obtienes un Aumento Libre en ese ataEue. ,ango O: %et=n al Enemigo 8na de las caracter<sticas del 9n$estigador es la Paciencia. Cuando te halles en la Postura de %e1ensa #otal aEuellos oponentes Eue te ataEuen deberDn de-ar todos aEuellos dados cuyos resultados sean menores a tu ,ango de Percepci7n. AdemDs durante un duelo de 9ai-utsu puedes declarar (oco un nUmero de $eces adicionales igual a tu Atributo de Consciencia. ,ango P: %esa1<a al Enemigo El "itsu!i sabe Eue nunca conseguirD acabar con la in-usticia en el 9mperio por la 1uer2a del nUmero. %eben ser mDs astutos y mDs rDpidos Eue sus ad$ersarios con1iando en Eue la 1uer2a del *onor les gu<e. Al inicio de cada turno puedes e1ectuar un CheEueo En1rentado de Percepci7n contra un Unico oponente. Si ganas el cheEueo obtienes un ataEue adicional ese turno contra ese oponenteV el ataEue adicional se e1ectUa contra un '/ de C T el boni1icador por armadura del oponente. AdemDs a4ades el doble de tu Percepci7n al resultado de todas tus tiradas de ataEue y a tu '/ para ser golpeado boni1icador Eue reempla2a a los obtenidos con la #=cnica de ,ango N.

Ise 3u)i (Hito)i4 Hoshi o /ogashi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Senda del %rag7n.

El &hinrai de 5oto)on (Bushi) [Escuela Avanzada

Aparecida /riginalmente en La Ciudad de Las +entiras y Secretos del %rag7n ,eEuisitos: AtributosBAnillos: Agua P Agilidad P *abilidades: Jiu-utsu C 9ai-utsu C "en-utsu C Conocim.: Bushido I /tros: ,ango de *onor O o superior. Los sensei del Shinrei de Jotomon s7lo ense4an a aEuellos Bushi Eue hayan alcan2ado al menos ,ango O en la Escuela a la Eue pertene2can. #=cnicas ,ango N: La +ano es +i Espada *as aprendido Eue para ser $erdaderamente poderoso en combate debes ser adaptable. Puedes lan2ar tu 3a!i2ashi e1ectuando un cheEueo de AgilidadB"en-utsu y a4ades el doble de tu ,ango de *onor al resultado de tu tirada de ataEue. Puedes utili2ar "en-utsu en lugar de Jiu-utsu cuando est=s desarmado. AdemDs puedes a4adir tu ,ango en la habilidad Conocimiento: Bushido al resultado de todas tus tiradas de ataEue y da4o. ,ango ?: Los Cortes de la Armon<a Puedes guiar la ho-a de un oponente hacia lugares inesperados. %espu=s de Eue un oponente haga una tirada de ataEue contra ti puedes gastar un Punto de >ac<o para e1ectuar un cheEueo de AgilidadB"en-utsu con un '/ igual al resultado de la tirada de ataEue. Si tiene =)ito rediriges el ataEue hacia cualEuier persona dentro del alcance del arma Eue no sea el atacante original. La tirada de ataEue se utili2a para $er si el nue$o ob-eti$o es impactado. AdemDs ahora puedes a4adir el doble de tu ,ango en la habilidad Conocimiento:

,ango C: +aestr<a sobre el Enemigo Cuando un 9n$estigador alcan2a el pinDculo de su escuela se da cuenta de Eue aEuellos sin honor o de $oluntad d=bil no se le pueden oponer. Al inicio de un turno de combate puedes escoger gastar un Punto de >ac<o y e1ectuar un cheEueo En1rentado de Percepci7n contra un oponente. Si ganas el cheEueo el '/ para ser golpeado de ese oponente durante el resto del turno se $e reducida a C T su boni1icador de armadura. 'o puede asumir la postura de AtaEue #otal ni %e1ensa #otal durante ese turno. 'o puede e1ectuar ningUn mo$imiento e)cepto para huir. S7lo puedes utili2ar esta capacidad en un duelo contra un criminal o un persona-e con un *onor Personal de @ 7 N. si se utili2a en un duelo el '/ para ser golpeado del oponente se $e reducida a C T su boni1icador de armadura y este '/ no puede aumentarse a tra$=s de (ocos.

#=cnica: Busca la Jaula del Esp<ritu Los Buscadores de 'emuranai desarrollan un se)to sentido hacia los esp<ritus despertados. Puedes gastar un Punto de >ac<o para ad$ertir cualEuier 'emuranai a C@X o menos de distancia. Esto incluye ob-etos tales como los 1etiches Asahina ob-etos asociados con el +eishodo y cualEuier arma 1or-ada de sustancias poco usuales como cristal -ade u obsidiana. Puedes e1ectuar un cheEueo Puro de Percepci7n 5'/ NC6 para determinar una propiedad cualEuiera de un 'emuranai. Cada Aumento e1ectuado con =)ito en este cheEueo re$ela una capacidad adicional del ob-eto si es Eue las tiene. Puedes RdesconectarS una capacidad cualEuiera identi1icada de un 'emuranai durante una hora ,o!ugan< gastando un Punto de >ac<o. (inalmente a4ades el doble de tu Anillo de >ac<o a tu '/ para ser golpeado contra aEuellos Eue hayas identi1icado como portadores de un 'emuranai.

Escuela de Cortesano ,itsu!i (Cortesano)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Senda del %rag7n como Escuela de +agistrados "itsu!i.

Ata Es+6ritus (&hugenja) [Escuela Avanzada

Escuela de Bushi "iru)oto (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

Aparecida /riginalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: Cuatro Anillos a O *abilidades: Conocimiento: Shugen-a C +editaci7n I #eolog<a 5Shintao6 P *echicer<a P /tros: %ebes conocer al menos cuatro hechi2os como capacidad innata. %ebes ser un Shugen-a del Clan del %rag7n o ser ense4ado por un Ata Esp<ritus Agasha 5despu=s de Eue los Agasha se unieran al (=ni)6. #=cnica: 8no con los "ami El Ata Esp<ritus 1or-a una cone)i7n intima con esp<ritus particulares. Cuando lances cualEuier hechi2o Eue no sea una capacidad innata se considera Eue tu ,ano de Escuela es dos ni$eles in1erior 5puedes obtener nue$as Capacidades 9nnatas de la 1orma normal6. Cuando lances cualEuier hechi2o Eue poseas como capacidad innata se considera Eue tu ,ango de Escuela es un ni$el superior. Cuando te unas a esta escuela selecciona una Capacidad 9nnata para Eue se con$ierta en un (oco atando una parte de un "ami a tu propia alma. Cuando lances tu (oco obtienes un Aumento Libre y tiras y guardas un dado adicional. Cada $e2 Eue obtengas un nue$o ,ango en esta Escuela puedes escoger un nue$o (oco. Este (oco obtiene todas las $enta-as e)plicadas con anterioridad. #odos los (ocos Eue ya poseyeras obtiene un Aumento Libre adicional y un dado adicional tirado y guardado cuando los utilices. Por e-emplo un Ata Esp<ritus de ,ango N escoge Acero +ordiente como su (oco. A ,ango N obtiene un Aumento Libre y un dado adicional para Acero +ordiente. A ,ango ? escoge (uego 9nterior como su segundo (oco. (uego 9nterior obtiene un Aumento Libre y un dado adicional mientras Eue Acero +ordiente ahora tiene dos Aumentos Libres y dos dados adicionales.

'uardia de (lite "iru)oto (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Bushi +irumoto ? Senda de Salida: Bushi +irumoto O

#=cnica: La :arra %el %rag7n +uchos +irumoto entrenan -unto con los Shugen-a de su clan traba-ando en concierto con sus hermanos. Los miembros de la :uardia de Hlite aprenden a causar una %isrupci7n en el 1lu-o de Chi de su oponente. Si atacas a un +on-e o Shugen-a puedes escoger gastar un Punto de >ac<o y e1ectuar un CheEueo En1rentado de >ac<o. Si ganas el cheEueo tu ob-eti$o no es capa2 de utili2ar hechi2os ni "iho durante este turno y el siguiente. 'o puedes utili2ar esta t=cnica durante dos turnos consecuti$os y no tiene ningUn e1ecto si se utili2a sobre un ob-eti$o Eue ya se encuentre ba-o sus e1ectos. AdemDs a4ades tu ,ango en la habilidad Conocimiento: Shugen-a a tu '/ para ser golpeado en todo momento y a4ades el doble de tu ,ango en la habilidad Conocimiento: Shugen-a al resultado de tus tiradas de ataEue cuando ataEues a un shugen-a.

"aestro Es+adach6n "iru)oto (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

Escuela de &hugenja /a)ori (&hugenja)

Buscadores de %e)uranai (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en Secretos del %rag7n ,ango de t=cnica: P Senda de Entrada: Bushi +irumoto o 9n$estigador "itsu!i O Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango P

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del Shugen-a.

Escuela de 0a)a7ushi /a)ori (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Shugen-a.

10

El Clan del Escor+in


Cortesano Bayushi (Cortesano)
Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del Escorpi7n.

Escuela de Bushi Bayushi (Bushi)

Escuela para cualEuier cheEueo de 9ngenier<a o E)plosi$os para destruirlo 5para edi1icios6 o en cualEuier tirada de ataEue para utili2ar la maniobra %esarmar. Las armas y ob-etos Eue se suelten caen al suelo y si es una armadura esta no con1iere boni1icadores al '/ para se impactado. 5%esarmar armaduras reEuiere una CheEueo En1rentado de la 1orma normal en el Eue tu oponente utili2a su AgilidadB%e1ensa. 5Esto normalmente no es posible pero es una 1unci7n de esta t=cnica6. #ambi=n a4ades tu Anillo de (uego a tu '/ para ser impactado. ,ango O: El Alma de Bayushi 8n Saboteador es un %epredador y sabe reconocer cuDndo otros depredadores le estDn dando ca2a. 'unca su1res penali2adores a la 9niciati$a por ser sorprendido o estar herido. Siempre Eue no est=s inconsciente ni atado tu '/ para ser impactado nunca puede $erse reducida por las t=cnicas o hechi2os de un oponente a menos Eue el hechi2o o t=cnica sea de un 'i$el de +aestr<a o ,ango superior Eue tu 'i$el de ,econocimiento. #ambi=n a4ades el doble de tu Anillo de Aire a tu total de 9niciati$a reempla2ando el bene1icio de ,ango N. ,ango P: Sin Errores 8n Saboteador nunca puede permitir Eue su misi7n se $ea amena2ada por ser descubierto sino Eue debe eliminar el problema tan rDpidamente como sea posible. Puedes e1ectuar un ataEue adicional por turno. #ambi=n a4ades el doble de tu Anillo de (uego a tu '/ para ser impactado reempla2ando el bene1icio de ,ango ?. ,ango C: Sigue a las Pin2as 8n aut=ntico estudioso de Bayushi es un maestro en muchas artes oscuras y las utili2a de 1orma implacable contra los enemigos de los Escorpi7n. Cuando haga un cheEueo con cualEuier habilidad de su Escuela repites aEuellos dados en los Eue salga K L o N@ no s7lo N@. este e1ecto s7lo puede utili2arse una $e2 por dado. %e esta 1orma si sacas un K y luego sacas un L al $ol$er a tirar el dado s7lo se repite una $e2. Si sacas un K y al repetir sacas un N@ ese dado se repite de la 1orma normal. #ambi=n a4ades el triple de tu Anillo de Aire a tu total de 9niciati$a lo Eue reempla2a el bene1icio de ,ango O.

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

'uardia de (lite Bayushi (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: Bushi Bayushi O ,eEuisitos: Saber de Escuela 5CualEuier Escuela de un :ran Clan6 O Senda de Salida: Bushi Bayushi P

#=cnica: Los /-os de +i Enemigo Los guardias de =lite de "yuden Bayushi son entrenados para adaptar su conocimiento a cualEuier enemigo al Eue se en1renten hallando similitudes donde antes no e)ist<an y e)plotando incluso las debilidades me-or guardadas. /btienes un ataEue adicional por turno. Este ataEue s7lo puede utili2arse contra oponentes Eue posean rangos en una Escuela de la Eue poseas la habilidad Saber de Escuela. #ambi=n puedes utili2ar este ataEue adicional contra oponentes sin rangos de Escuela siempre Eue su $alor de 9niciati$a sea in1erior al tuyo.

&a7oteador Bayushi (%inja)

Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue Bene1icio: TN 9nteligencia *abilidades: Actuar Enga4ar 9ngenier<a E)plosi$os Cerra-er<a >enenos Sigilo 5+o$erse Sigilosamente6 *onor: N.C EEuipo: "atana 3a!i2ashi "imono Armadura Ligera eEuipo de >ia-e un arma cualEuiera ? "o!u. #=cnicas ,ango N: Las Pisadas de Bayushi Los Saboteadores Bayushi son destructores in$isibles Eue atacan ob-eti$os militares de la misma 1orma Eue los Shosuro atacan ob-eti$os pol<ticos. #iras y guardas un nUmero de dados adicionales igual a tu ,ango de Escuela en todos los cheEueos de Sigilo. Cuando gastes un Punto de >ac<o para obtener TNgN en una de las habilidades de tu escuela obtienes en su lugar T?g?. AdemDs a4ades tu Anillo de Aire a tu total de 9niciati$a. ,ango ?: >er las %ebilidades 8n aut=ntico saboteador puede descubrir inmediatamente los de1ectos de cualEuier ob-eto y de 1orma instinti$a saber el m=todo para poder destruirlo. Puedes estudiar cualEuier ob-eto inanimado 5arma armadura o cualEuier otro ob-eto6 o edi1icio durante un turno y hacer un cheEueo Base de Percepci7n 5'/ NC6. Si la superas obtienes un nUmero de Aumentos Libres iguales a tu ,ango de

Escuela de las "entiras A)argas [%ueva &enda


Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Senda del Escorpi7n y Secretos del Escorpi7n.

-a Pierna Vencida [%ueva &enda

Aparecida originalmente en La Senda del 'in-a. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Bushi Bayushi ? o Saboteador Bayushi ? ,eEuisitos: Jiu-utsu 5Atemi6 O Senda de Salida: Bushi Bayushi N o Saboteador Bayushi N 5entra en la escuela opuesta6 #=cnica: ,omper los Cimientos El +aestro de la Pierna >encida comprende Eue EuitDndole a su enemigo sus recursos acabas con su esp<ritu antes de acabar con su cuerpo. Puedes gastar un Punto de >ac<o tras e1ectuar una tirada de ataEue con =)ito de Jiu-utsu 5Atemi6 para causarle a tu enemigo uno de los siguientes e1ectos: &,educe la e1ecti$idad de cualEuier armadura no mDgica en C 5dura

11

hasta Eue sea reparada6 &,educe cualEuier boni1icador al '/ para ser impactado de tu oponente pro$eniente de una #=cnica o >enta-a en el doble de tu ni$el de habilidad Jiu-utsu durante tres turnos. &,educe el ni$el de habilidad e1ecti$o de %e1ensa de tu oponente en ? ni$eles durante O turnos. #odas las Capacidades +aestras Eue reEuieran un ni$el de habilidad superior al ni$el de habilidad e1ecti$o de tu oponente Euedan suspendidas durante la duraci7n de este e1ecto.

cometer los actos mDs $iles sin disgusto ni duda. Cada $e2 Eue hagas un cheEueo de una habilidad social puedes gastar un Punto de >ac<o para tirar un nUmero de dados adicionales igual a cinco menos tu ,ango de *onor. #ambi=n a4ades tu Anillo de Aire al total de cualEuier CheEueo de *abilidad Eue utilice una *abilidad necesaria para entrar en esta Escuela. ,ango ?: +aestro de +arionetas Los d=biles y los indignos no son nada mDs Eue peones para el 9nstigador. Puedes e1ectuar un cheEueo En1rentado de Consciencia contra cualEuier ob-eti$o a tu elecci7n. Si tienes =)ito obtienes un nUmero de dados adicionales en cualEuier cheEueo de *abilidad Social contra ese indi$iduo igual a la mitad de puntos Eue dicho indi$iduo obtu$o de adEuirir %es$enta-as. El e1ecto dura el resto del d<a. Esta tirada s7lo puede hacerse una $e2 por d<a y oponente. ,ango O: En$uel$e tus +entiras en >erdades 8n instigador oculta sus mentiras dentro de la $erdad utili2ando una 1orma Unica de auto hipnosis Eue los Escorpi7n han desarrollado para asegurarse constantemente a uno mismo Eue las mentiras Eue cuenta son $erdad. La #=cnica causa una le$e incomodidad pero es completamente e1ecti$a en otros. :astando un Punto de >aci7 1uer2as Eue cualEuier intento de determinar si estDs mintiendo reEuiera un cheEueo en1rentado de Percepci7nBCorte contra tu ConscienciaBEnga4ar. /btienes un boni1icador a tu tirada igual a tres $eces tu ni$el de Enga4ar. Si tienes =)ito tu oponente cree Eue le estDs diciendo al $erdad. Si utili2as esta t=cnica para hacer a1irmaciones Eue ob$iamente 1alsas 5RYLa armadura de "urohito&sama es pUrpura y negraAS6 obtendrDs de 1orma automDtica la %es$enta-a +ala ,eputaci7n 5LunDtico6. AdemDs a4ades el doble de tu Anillo de Aire al total de cualEuier cheEueo de habilidad Eue utilice una habilidad reEuerida para entrar en esta escuela reempla2ando el bene1icio de ,ango N.

El Consorcio de Ichi7a [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en Secretos del Escorpi7n. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: CualEuier escuela Escorpi7n a ,ango O. ,eEuisitos: Comercio C Senda de Salida: ,e entra la misma escuela a ,ango P.

#=cnica: La #=cnica de 9chiba Yogo 9chiba 1ue la mayor mente 1inanciera Eue el clan del Escorpi7n produ-ese -amDs. Podr<a haber sido conocido en todo el 9mperio si no hubiese deseado permanecer en la sombra. Sus estudiantes comparten su capacidad y sus m=todos lo Eue asegura Eue posean grandes riEue2a y tengan =)ito en sus tratos. Cada mes obtienes una cantidad de "o!u igual a tu ,ango de ,econocimiento )N@ siempre Eue te mantengas dentro del 9mperio. #ambi=n puedes gastar Puntos de >ac<o para repetir cualEuier cheEueo de *abilidad Social y coges la me-or de las dos tiradas. S7lo puedes utili2ar esta capacidad una $e2 por tirada.

-os ,uroi7an (&hugenja) [%ueva &enda

Aparecida originalmente en La Senda del Shugen-a. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: Shugen-a Yogo O o Shugen-a Soshi O ,eEuisitos: Conocimiento 5#ierras Sombr<as6 o Conocim. 5+aho6 O Senda de Salida: ,e entra en la misma escuela a ,ango P

Cazadores de &o)7ras [Escuela Avanzada

#=cnica: La :uardia 'egra A los "uroiban se les ense4a a buscar la oscuridad y destruirla aunEue no a costa de sus otras capacidades. Si cualEuiera de tus ataEues o hechi2os da4a a una persona o criatura puedes gastar un Punto de >ac<o para descubrir inmediatamente si el ob-eti$o posee algUn ni$el de +ancha de las #ierras Sombr<as.

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Senda del 'in-a.

Actor &hosuro (%inja)

Instigador Escor+in (Cortesano) [Escuela Avanzada

Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue como la Escuela A$an2ada de Supai Escorpi7n. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: Consciencia C 9nteligencia C *abilidades: Corte C Enga4ar C EtiEueta C Sigilo O >enta-as: Chanta-e 5sobre al menos O personas6 *onor Percibido /tros: #odos los miembros de los 9nstigadores deben poseer la %es$enta-a Secreto /scuro y deben di$ulgar este secreto a su sensei al unirse. #=cnicas ,ango N: Las Pro1undidades de la %eshonra Para escarbar los secretos Eue bene1ician a los Escorpi7n un aut=ntico instigador debe ser totalmente despiadado y capa2 de

Aparecida originalmente en La Senda del Escorpi7n como Butei Shosuro. Bene1icio: TN Consciencia *abilidades: Actuar 5%is1ra2arse6 Corte Enga4ar EtiEueta 5Sinceridad6 Cuchillos Sigilo cualEuier habilidad. *onor: N.C EEuipo: "atana 3a!i2ashi #anto Aiguchi O "imonos de di$ersos colores eEuipo de $ia-e. #=cnicas ,ango N: 8n Escorpi7n Posee un +illar de cora2ones A un Actor Shosuro se le ense4a a utili2ar cualEuier medio posible para sacudir las opiniones de otros y asegurarse de Eue sus secretos siguen estando guardados. #iras 5pero no guardas6 un nUmero de dados adicionales igual a tu ,ango de Escuela cuando utilices la habilidad Actuar o cuando trates de persuadir a otros utili2ando otra habilidad social. AdemDs a4ades tu Anillo de Aire a tu '/ para ser impactado.

12

,ango ?: El Agui-7n del Escorpi7n La 1amilia Shosuro emplea cierto nUmero de asesinos pero ocasionalmente debe llamar a sus actores para Eue sir$an en este puesto. Cuando ataEues a un oponente Eue no sea consciente de tu ataEue el nUmero mD)imo de Aumentos Eue puedes e1ectuar no se $e limitado por tu >ac<o o tu 'i$el de *abilidad. /btienes un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de Escuela en todas tus tiradas de la *abilidad Cuchillos. #ambi=n a4ades tu Anillo de (uego a todos tus totales de 9niciati$a. ,angos O&C: Las +il +Dscaras %esde el momento Eue empie2an su entrenamiento a los actores Shosuro se les ense4a a adoptar las maneras y costumbres de otros clanes y 1amilias. 8tili2ando correspondencia as< como la ayuda de otros estudiantes de todo el 9mperio los actores comien2an a crear personas 1icticias y a construir redes de contactos en otras regiones. A ,ango O se te otorga una de estas personalidades Eue ya estD lista para ser utili2ada lo Eue signi1ica Eue a partir de ese momento puedes utili2ar esa personalidad cuando $ia-es. Se te entrega el eEuipo apropiado para esa personalidad 5en la 1orma del eEuipo inicial de otra escuela6 y puedes distribuir N@ ni$eles en *abilidades Eue ayuden a personi1icar a dicha personalidad. Estas habilidades se deben registrar de 1orma separada de tus demDs habilidades y no cuentan para el total de ,econocimiento 5aunEue los ni$eles adicionales adEuiridos con puntos de E)periencia cuentan como ni$eles separados Eue comien2an a 'i$el N para prop7sitos de ,econocimiento6. 'o puedes asignar mDs 'i$eles en una habilidad Eue tu ,ango de Escuela T?. obtienes una nue$a personalidad adicional a ,ango P y C. si lo pre1ieres puedes utili2ar los N@ puntos en ni$eles de habilidad otorgados para las personalidades de ,ango P y C para desarrollar mDs una personalidad ya e)istente en lugar de adoptar una nue$a. Puedes poseer $arias $eces la misma habilidad. Por e-emplo puedes tener Sigilo a 'i$el ? normalmente y tu primera personalidad puede tener Sigilo a 'i$el O. Los bene1icios de las Capacidades de +aestr<a no se comparten entre personalidades. ,eEuiere N@ minutos 5y una acci7n simple cada turno6 cambiar a una personalidad establecida pero puedes $ol$er a la normalidad con una Acci7n Libre. +ientras est=s utili2ando una personalidad puedes utili2ar libremente tambi=n las habilidades de tu personalidad normal. Esta #=cnica es tan larga Eue hace Eue me sangren los o-os.

de esta in1inita 1uer2a primigenia te-iendo una nue$a 1orma de magia Eue eEuilibra de 1orma delicada el >ac<o con la 'ada. Pierdes todas las A1inidades Elementales Eue anteriormente poseyeras y obtienes en su lugar una A1inidad hacia la 'ada. Se te instruye en las sendas del enga4o aprendiendo O nue$os hechi2os basados en la 'ada. Para prop7sitos de utili2ar magia elemental estos hechi2os se consideran hechi2os de >ac<o 5aunEue no es necesaria la >enta-a 9shi!en&do para lan2arlos6. AdemDs tiras un nUmero de dados adicionales igual a tu ,ango de Escuela en todos los cheEueos de Enga4ar y Sigilo. ,ango ?: El Alma Silenciosa #iras un nUmero de dados adicionales igual a tu ,ango de Escuela en todos los intentos de lan2ar hechi2os de 1orma sutil y en cualEuier cheEueo En1rentado para ocultar el hecho de Eue estDs lan2ando un hechi2o de obser$adores 5consulta la pDgina ??C del Jd, LCA OZ Edici7n6. #u >ac<o se considera un 'i$el superior para prop7sitos de determinar cuDntos *echi2os de la 'ada puedes lan2ar por d<a. ,ango O: 8na Brisa >ac<a En1ocando su >oluntad un Embaucador Shosuro puede me2clar su Chi con la 'ada haci=ndose mucho mDs di1<cil de da4ar con armas con$encionales. Puedes gastar un punto de >ac<o y obtener Capara27n P durante N minuto. Las armas hechas de cristal ignoran este Capara27n. Esta capacidad no puede utili2arse de 1orma acumulati$a. FLos *echi2os de la 'ada pueden hallarse en La Senda del 'in-aG

Escuela de &hino7i &hosuro (%inja)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Senda del Escorpi7n.

Escuela de &hugenja &oshi (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

Escuela de &hugenja 0ogo (&hugenja)

E)7aucador &hosuro (&hugenja) [Escuela Avanzada

Aparecida originalmente en La Senda del 'in-a como #e-ina Shosuro. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: >ac<o P *abilidades: Conocimiento: la 'ada P Sigilo P /tros: S7lo los shugen-a Escorpi7n pueden unirse a esta Escuela. Los estudiantes de la escuela de Shinobi Shosuro pueden unirse pero el 'i$el de todos los reEuisitos de Anillos y *abilidades se incrementa en ?. los persona-es Eue 1ueran anteriormente shugen-a utili2an su ,ango de ,econocimiento cuando determinen Eu= hechi2os de la 'ada 5$er aba-o6 pueden lan2ar. Los persona-es Shinobi s7lo utili2an su ,ango en la Escuela Shinobi. #=cnicas ,ango N: Sombras y >iento Los estudiantes de la 'ada aprenden a acceder a una <n1ima 1racci7n

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Senda del Escorpi7n y Secretos del Escorpi7n.

"aestro de Protecciones 0ogo (&hugenja) [%ueva &enda


Aparecida originalmente en Secretos del Escorpi7n. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Shugen-a Yogo ? Senda de Salida: Shugen-a Yogo O

#=cnica: +aestr<a de Protecciones Los +aestros de Protecciones Yogo seleccionan a los -7$enes estudiantes Yogo mDs prometedores y les ense4an la aut=ntica maestr<a en la magia de protecciones. AEuellos Eue destacan son considerados para membres<a en los "uroiban. Por cada Aumento hecho con =)ito al crear una protecci7n obtienes un Aumento Libre adicional Eue no puede utili2arse para incrementar el 1inal total de tu tirada en C.

13

El Clan del .8ni*


Al2ui)ista Agasha (&hugenja) [%ueva &enda
Aparecida /riginalmente en Secretos del (=ni) Como Escuela de 9!a!eya Agasha. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Shugen-a Agasha ? Senda de Salida: Shugen-a Agasha O #=cnica: La Sabidur<a de Agasha El primer Agasha y sus estudiantes 1ueron brillantes shugen-a Eue 1or2aron los l<mites de la magia tal y como el 9mperio la entend<a. Las artes Eue desarrollaron son Unicas de las 1amilias Agasha y #amori aunEue otros han intentado dominarlas a su $e2. Puedes a4adir dos $eces tu ,ango en la Escuela de Shugen-a Agasha al total de todas las tiradas de +i2ugurusi y ganas el doble de bene1icios cuando gastas un punto de >ac<o en tales tiradas 5un NgN se con$ierte en un ?g? y sucesi$amente6. Esta Senda cuenta como un rango en la Escuelas de Shugen-a Agasha para los prop7sitos de esta Senda.

Shugen-a.

Her)andad del Ala del Cielo (Bushi) [Escuela Avanzada


,eEuisitos: AnillosBAtributos: >ac<o P *abilidades: "en-utsu C +editaci7n J #eolog<a 5Shintao6 P >enta-as: %ebes poseer una de las >enta-as de las Bendiciones de las Siete (ortunas. /tros: %ebes poseer al menos dos !ata espec<1icas del (=ni). S7lo pueden unirse a la *ermandad del Ala del Cielo samurai $arones. Los Bushi Shiba pueden ignorar el reEuerimiento de >enta-as de esta Escuela incrementando el reEuerimiento de >ac<o a C o a4adiendo dos rangos a cualEuier *abilidad reEuerida. #=cnicas ,ango N: La +arca del Cielo A los miembros de la *ermandad les ense4an t=cnicas de meditaci7n y acupuntura especiales Eue incrementan la capacidad de su cuerpo para curarse y resistirse a e1ectos da4inos. Puedes recuperar una cantidad de *eridas igual a tu >ac<o al d<a en adici7n a la suma normal de ,esistencia mDs ,ango de ,econocimiento. Puedes tirar dos dados adicionales en cualEuier tirada hecha para resistir los e1ectos de un $eneno o en1ermedad. Los Eue intenten curarte de un $eneno o en1ermedad $en reducida su '/ en C. ,ango ?: Senda del +undo S7lo los mDs p<os y brillantes de los guerreros son seleccionados para unirse a la *ermandad un hecho e$idente debido a su incre<ble habilidad en combate. Puedes a4adir tu Anillo de >ac<o al total de todas las tiradas de ataEue da4o e iniciati$a as< como a tu '/ para ser :olpeado. Esto es acumulati$o con cualEuier bono a4adido a estas tiradas por rangos en cualEuier Escuela Shiba. ,ango O: Ala de :loria La *ermandad estD entre los me-ores guerreros de =lite del (=ni) y han dominado artes Eue la mayor<a de bushi s7lo acaban de comen2ar a estudiar en el momento de su retiro. Puedes tener una "ata (=ni) acti$a en cualEuier momento sin importar el tiempo de preparaci7n o su duraci7n. 8na $e2 por hora puedes gastar un punto de >ac<o para cambiar de "ata acti$a. Puedes a4adir el doble de tu Anillo de >ac<o al total de las tiradas de ataEue da4o e iniciati$a as< como al '/ para ser :olpeado. Esto sustituye el bene1icio del ,ango ?.

Escuela de &hugenja Agasha (&hugenja)

Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol como la Escuela de Shugen-a Agasha %rag7n y en Secretos del (=ni). Bene1icio: TN 9nteligencia. *abilidades: Caligra1<a Conocimiento: *istoria +editaci7n *echicer<a #eolog<a 5Shintao6 cualEuier *abilidad 'oble cualEuier *abilidad Bugei. *onor: ?.C EEuipo: 3a!i2ashi tanto !imono y sandalias bolsa de pergaminos eEuipo de $ia-e O !o!u. A1inidadB%e1iciencia: Los Agasha tienen A1inidad con el (uego y %e1iciencia con el Agua. #=cnica: #odo es 8no Los Agasha han desarrollado la habilidad para lan2ar hechi2os drenando de mUltiples elementos como uno a lo largo de los siglos pero s7lo han comen2ado a dominar el arte desde Eue la 1amilia se ha unido al Clan del (=ni). Puedes gastar un punto de >ac<o para sustituir tu Anillo de (uego por el de Aire o #ierra cuando lances hechi2os de alguno de estos elementos. *echi2os: Sentir Comuni7n 9n$ocar Contra con-uro tres *echi2os de (uego dos de #ierra y uno de Aire.

Escuela de Cortesano Asa!o (Cortesano)

1e9ensores de :i!!u [%ueva &enda

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en Secretos del (=ni).

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en El #iempo del >ac<o.

Henshin Asa!o

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del (=ni) y Secretos del (=ni) como la Academia de *enshin Asa!o.

'uardia Ele)ental (&hugenja) [Escuela Avanzada

In2uisidor Asa!o [%ueva &enda

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del

Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue como la :uardia Elemental (=ni). ,eEuisitos: AnillosBAtributos: Elemento Elegido a P >ac<o a P. *abilidades: +editaci7n P *echicer<a C #eolog<a 5Shintao6 C cualEuier *abilidad de Armas O >enta-as: Bendici7n de los Elementos 5Elemento Espec<1ico6 /tros: %ebes poseer al menos :loria O. %ebes poseer al menos O

14

hechi2os del elemento elegido como 9nnatos. S7lo los shugen-a (=ni) pueden entrar en esta Escuela. %esde su uni7n el shugen-a debe elegir un elemento en el cual no tenga %e1iciencia como su elemento elegido para el prop7sito de las #=cnicas descritas mDs adelante. Especial: Las :uardias Elementales tienen nombres especiales dependiendo del alineamiento elemental. Son las siguientes: 9niciados del *uracDn 5Aire6 :uardia de la A$alancha 5#ierra6 Legi7n de la #ormenta de (uego 5(uego6 y Legi7n del #sunami 5Agua6. 'o hay :uardia asociada al >ac<o conocida. #=cnicas ,ango N: El 'ombre de los Elementos El entrenamiento Eue un :uardia Elemental recibe intensi1ica poderosamente la uni7n con su elemento elegido. #iras y guardas un dado adicional cuando lan2as hechi2os de tu elemento elegido y en cualEuier tirada de Caracter<sticas sin habilidad de las Caracter<sticas de tu Anillo elegido. Puedes seleccionar un hechi2o cualEuiera de tu elemento elegido con ni$el de +aestr<a O o menor. 8na $e2 por d<a puedes lan2ar ese hechi2o en una sola acci7n. 'o cuenta para el mD)imo de hechi2os Eue puedes lan2ar al d<a. 'o puedes hacer Aumentos en ese hechi2o aunEue puedes bene1iciarte de Aumentos Libres. ,ango ?: El #oEue de los Elementos La :uardia Elemental estD tan especiali2ada como los #ensai 9sawa incluso careciendo de la adaptabilidad de esa Escuela. :anas A1inidad con el elemento elegido. Si posees A1inidad en ese elemento doblas los bene1icios. :anas un segundo hechi2o Eue puedes lan2ar en una sola acci7n de la misma 1orma Eue lo descrito en el ,ango N. El hechi2o tiene las mismas limitaciones y debe ser de ni$el de +aestr<a P o menor. ,ango O: La (orma de los Elementos La :uardia Elemental pueden cobi-arse en su elemento protegi=ndose del da4o. Puedes a4adir el doble de tu Anillo elegido a tu '/ para ser :olpeado siempre y sustraer la misma cantidad del total de cualEuier tirada de da4o Eue te hagan. :anas un tercer hechi2o Eue puedes lan2ar en una sola acci7n de la misma 1orma Eue lo descrito en el ,ango N. Este hechi2o tiene las mismas limitaciones y debe ser de ni$el de +aestr<a C o menor.

/ensai Isa;a (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del (=ni) y Secretos del (=ni).

#rden de Chi!ai [%ueva &enda

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en Secretos del (=ni).

Artesanos &hi7a [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en Secretos del (=ni). ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela Shiba a ,ango N. Senda de Salida: ,e entras en la misma Escuela a ,ango ?.

#=cnica: El Esp<ritu de la Belle2a A los artesanos Shiba no se les ense4a una senda 1ormal abra2ando un arte sobre otro sino los secretos para encontrar la belle2a en cualEuier ob-eto ya sea un bloEue de piedra un -ard<n un lien2o esperando ser pintado o un pergamino Eue espera el toEue de la pluma. Cuando entras en esta Senda debes elegir una *abilidad Artesana en la cual te especiali2arDs. Puedes a4adir tres $eces tu Anillo de >ac<o al total de las tiradas en las Eue uses esa *abilidad. Cuando gastes un punto de >ac<o para a4adir un NgN a la *abilidad a4ades ?g?.

Escuela de Bushi &hi7a (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

'uardia de (lite &hi7a (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: Bushi Shiba O o Yo-imbo Shiba O. Senda de Salida: Entras en la Escuela opuesta a ,ango P.

Ishi!en Isa;a

Aparecida /riginalmente en La Senda del (=ni) y Secretos del (=ni). La Escuela de 9shi!en 9sawa no e)iste ya como Escuela separada sino Eue puede ser creada usando una combinaci7n de la Escuela Shugen-a 9sawa y la >enta-a 9shi!en&do. Alternati$amente si tu %J lo permite puedes escoger usar la mecDnica de la Escuela de #ensai 9sawa para representar el talento inherente de un persona-e en la magia del >ac<o.

#=cnica: La (uer2a de Shiba La 1uer2a de Shiba 1ue Eue dio de =l mismo un bene1icio Eue podr<an obtener los demDs y aEuellos Eue lle$an su nombre aprendieron bien la lecci7n. Si cualEuier (=ni) o shugen-a con el Eue est=s aliado dentro de un nUmero de pies igual Eue tu Agua ) C es atacado puedes interceder. 9nmediatamente te mue$es entre el atacante y el ob-eti$o siendo el ataEue dirigido a ti. %ebes declarar esto antes de Eue se haga la tirada de ataEue. Si no has actuado aUn este turno esto cuenta como tu acci7n. Puedes hacer esto una $e2 por combate sin coste. 'ue$os usos en el mismo combate reEuieren el gasto de un punto de >ac<o por uso.

Escuela de &hugenja Isa;a (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

Ilusionista &hi7a (&hugenja)

Aparecida /riginalmente en La Corte de 9n$ierno: "yuden Asa!o Como la Escuela de #e-ina Shiba. Bene1icio: TN Consciencia *abilidades: Caligra1<a Corte EtiEueta Conocimiento: +itos y leyendas +editaci7n #eolog<a 5Shintao6 cualEuier *abilidad 'oble. *onor: ?.C EEuipo: 3a!i2ashi !imono y sandalias bolsa de pergaminos eEuipo

15

de $ia-e P !o!u. A1inidadB%e1iciencia: Los 9lusionistas Shiba ense4an el arte del enga4o para los prop7sitos del entretenimiento. 'o ense4an a sus estudiantes a usar la magia de manera o1ensi$a pero algunos han aprendido a hacerlo independientemente. los 9lusionistas Shiba tienen A1inidad con el Aire y %e1iciencia con el (uego. #=cnica: E)tendiendo la :racia de *otei Los 9lusionistas Shiba tambi=n llamados #e-ina se di$ierten como nada cuando crean belle2a y la usan para entretener a otros. :anas una A1inidad adicional con los hechi2os Eue crean ilusiones o Eue

alteran espec<1icamente los sentidos de alguien de alguna manera. :anas tambi=n una %e1iciencia esta $e2 con los hechi2os Eue hagan da4o ya sea a criaturas o a ob-etos inanimados. Estas A1inidades son acumulati$as con la A1inidad con Aire y la %e1iciencia con (uego ya apuntas. *echi2os: Sentir Comuni7n 9n$ocar Contra con-uro O hechi2os de Aire dos de Agua y N de #ierra.

Escuela de 0oji)7o &hi7a (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

16

El Clan de la 'rulla
Ar2uero Asahina (Bushi) [%ueva &enda
Aparecida originalmente en El Emperador /culto. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: CualEuier Escuela :rulla Bushi ? Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango O

'uerreros de Hierro 1aidoji

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai.

Concilio Co)ercial 1aidoji [%ueva &enda

#=cnica: Pa2 a tra$=s de la :uerra 8na peEue4a secta de los Asahina cree Eue unas pocas muertes con -uicio en el campo de batalla puede re$enir masacres indiscriminadas. +ientras Eue otros Asahina se desmarcan de estos radicales los %aido-i estDn dispuestos a proporcionar los recursos Eue necesitan para mantener un do-o. Puedes a4adir tu Anillo de Aire al total de todos tus ataEues utili2ando "yu-utsu. Si matas a un oponente con un ataEue de "yu-utsu puedes hacer inmediatamente un ataEue de "yu-utsu adicional. 'unca puedes hacer mDs del doble de tu nUmero normal mD)imo de ataEues por asalto utili2ando esta #=cnica.

Aparecida originalmente en Secretos de la :rulla. ,ango de #=cnica: N Senda de Entrada: 'inguna. Esta es una Senda de ni$el de Entrada. Senda de Salida: Cortesano %o-i N +agistrado %o-i N o Yo-imbo %aido-i N Bene1icio: TN Consciencia *onor: ?.C *abilidades: Comercio 5+ercader6 ? Corte %e1ensa EtiEueta dos *abilidades Bugei o 'obles cualEuiera. EEuipo 9nicial: 3a!i2ashiV dos !imonos y dos pares de sandalias un !imono y un par de sandalias 5Buena Calidad6 monta eEuipo de $ia-eV NC !o!u #=cnica: El (a$or de %ai!o!u AunEue no necesariamente honorable el Concilio Comercial %aido-i es respetado por el traba-o Eue hace en nombre de la :rulla. En el momento de la creaci7n del persona-e ganas N@ puntos de persona-e adicionales Eue deben ser utili2ados en las siguientes >enta-as: Aliados Chanta-e *erencia Sir$iente Posici7n Social o ,iEue2a. A4ades ademDs tu Anillo de Aire al total de todas tus tiradas Eue utilicen Consciencia.

Escuela de &hugenja Asahina (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n.

&ohei Asahina (&hugenja) [%ueva &enda


Aparecida originalmente en La Senda del Shugen-a. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Shugen-a Asahina ? Senda de Salida: Shugen-a Asahina O

Escuela de 0oji)7o 1aidoji (Bushi)

#=cnica: >iento >engati$o 8n pu4ado de estudiantes encuentran la me2colan2a de tradiciones shugen-a y monDsticas ense4adas por los Asahina de mal gusto y en $e2 de ello abra2an el pensamiento militar del mon-e guerrero. Puedes substituir tu Anillo de Aire para cualEuier Caracter<stica al hacer una tirada de Jiu-utsu. A4ades el doble de tu Aire al da4o de todos los ataEues sin armas. #u rango en esta Senda se a4ade a tu ,ango en la Escuela Asahina de Shugen-a para el prop7sito de lan2ar hechi2os.

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda de la :rulla como la Escuela de :uardaespaldas %aido-i.

Escuela 1oji de Cortesanos (Cortesano)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda de la :rulla.

'uardia de (lite 1oji (Bushi) [%ueva &enda

Escuela de Cazadores 1aidoji

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a.

Aparecida originalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: "a!ita Bushi O %aido-i Yo-imbo O Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango P

In9anter6a Pesada 1aidoji (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida originalmente en Secretos de la :rulla. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela :rulla Bushi N Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango ?.

#=cnica: Estilo de la :rulla de *ierro Se ense4a a la :rulla de *ierro a de$astar a sus enemigos sin $acilaci7n ni piedad debido a Eue los enemigos de la :rulla son incontables. Al utili2ar la *abilidad de Armas Pesadas ganas un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de Comprensi7n. Estos Aumentos Libres s7lo pueden ser utili2ados para la opci7n de %a4o Aumentado.

#=cnica: El Escrutinio de %o-i Con el anDlisis cuidadoso de un oponente un :uardia de Hlite puede e)plotar cualEuier debilidad en el estilo de lucha o armadura del enemigo. 8na $e2 al d<a por ,ango de Comprensi7n puedes hacer una tirada de Percepci7nB9n$estigaci7n contra un '/ igual al ,ango de Escuela de tu oponente )C. Con =)ito ganas un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de Comprensi7n Eue s7lo pueden ser utili2ados en tiradas de ataEues subsiguientes contra el mismo oponente. Si los Aumentos Libres no son utili2ados al 1inal de la escaramu2a se pierden.

17

Escuela de "agistrado 1oji

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

1ormas de actuar y estD e)perimentado con cada una. El nUmero de =n1asis Eue puedes tener en la *abilidad Actuar no estD limitado por tu ,ango de *abilidad. 'o pierdes *onor al hacerte pasar por otro indi$iduo. #u '/ para hacerte pasar por otro indi$iduo se reduce siempre en C..

-a 'uardia de la E)+eratriz (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida originalmente en Secretos de la :rulla. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: "a!ita Bushi ? +agistrado %o-i ? Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango O

#=cnica: La Bendici7n de *aranobu Los miembros de la :uardia de la Emperatri2 son bendecidos con la resistencia y capacidad de alerta legendarias de su 1undador. #u ,ango de ,esistencia se dobla cuando tiras para resistir 1atiga o $eneno. A4ades tu ,ango de *onor al total de tus tiradas de ataEue y Percepci7n. Al de1ender a la propia Emperatri2 puedes gastar un Punto de >ac<o para ganar un ataEue adicional por asalto.

-a Hoja de Hoturi [%ueva &enda

Aparecida originalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: O ,eEuisitos: Corte P "en-utsu P Senda de Entrada: Bushi "a!ita ? Senda de Salida: Cortesano %o-i N #=cnica: La *o-a de los Susurros 8n $erdadero de$oto de la t=cnica %o-i sabe Eue no hay di1erencia entre un duelo de acero y un duelo de palabras. 8n nUmero de $eces por d<a igual a tu ,ango de Comprensi7n puedes gastar un Punto de >ac<o para guardar todos los dados tirados en una tirada de 9ai-utsu o Corte.

Bonsai o 9!ebana: Las artes del arreglo de Bonsai y 1lores son mDs sobre crear un 1lu-o de energ<a positi$a a tra$=s del espacio Eue de crear belle2a 1<sica. Si pasas Euince minutos en una habitaci7n puedes estimar su energ<a y alterar tus creaciones para recogerla. Crear un arreglo 1loral o alterar un Bonsai para recoger la habitaci7n reEuiere una tirada de >ac<oBArtesano: 9!ebana o >ac<oBArtesano: Bonsai contra un '/ determinada por el tama4o de la habitaci7n 5N@ para las cDmaras pri$adas de un indi$iduo ?@ para una cDmara de audiencias estDndar C@ para la $asta cDmara de la Corte 9mperial etc.6. Se reEuieren Euince minutos para crear el producto 1inal si estDn disponibles los materiales pero ganas un Aumento Libre en la tirada por cada Euince minutos adicionales Eue gastes hasta un nUmero mD)imo de Aumentos Libres igual a tu ,ango de Escuela. 8na $e2 el Bonsai o el arreglo estD en el lugar todo el Eue est= en su presencia Eue est= en$uelto en una acti$idad no mDs energ=tica Eue una con$ersaci7n tranEuila 5ninguna #irada de *abilidad Social En1rentada6 recupera Puntos de >ac<o como si estu$iera meditando. Este e1ecto dura hasta un nUmero de horas ,o!uganesas igual a tu ,ango de Escuela despu=s de Eue hicieras la tirada despu=s de lo cual el e1ecto se disipa. %an2a: La gracia natural de un Bailar<n "a!ita te garanti2a un Aumento Libre en cualEuier tirada de Agilidad o ,e1le-os Eue no sea de combate. Puedes centrar tu atenci7n en un miembro del se)o opuesto y 1ascinarlo con la belle2a de tu arte utili2ando contacto $isual y gestos sutiles para capturar su atenci7n. %urante una interpretaci7n o cualEuier otro ambiente tranEuilo y tri$ial puedes hacer una tirada de ConscienciaB9nterpretaci7n contra la Percepci7n ) C de tu ob-eti$o pretendido. Si tienes =)ito s7lo te prestan atenci7n a ti y no se dan cuenta de otros e$entos sutiles en la habitaci7n tales como una persona entrando y saliendo tranEuilamente. Si se hace cualEuier ruido o empie2a un disturbio este e1ecto acaba inmediatamente. Jardiner<a: El arte de la -ardiner<a es muy parecido a las artes del Bonsai e 9!ebana s7lo Eue a una escala mayor. Los artesanos "a!ita crean -ardines con patrones Unicos de energ<a espiritual Eue engendran armon<a en los $isitantes. Puedes hacer un arreglo en un -ard<n al hacer una tirada e)itosa de ConscienciaBArtesano: Jardiner<a contra un '/ determinada por el tama4o del -ard<n 5N@ para un -ard<n peEue4o en una residencia pri$ada ?@ para un -ard<n en un palacio normal C@ para los -ardines 9mperiales etc.6. Esta tirada necesita de un nUmero de semanas igual a la d=cima parte del '/ 5redondeado hacia arriba6. 8n -ard<n arreglado e)itosamente garanti2a a los $isitantes una boni1icaci7n a cualEuier tirada de +editaci7n igual a tu ,ango de Escuela ) C. #ambi=n recibes un nUmero de Aumentos Libres al d<a igual a tu rango en Artesano: Jardiner<a Eue pueden ser s7lo gastados mientras est=s en el -ard<n y pueden ser utili2ados en cualEuier tirada en la Eue inter$engan tus *abilidades de Escuela. +Usica o Canto: Los mUsicos y cantantes entrenados con los "a!ita interpretan pie2as de siglos de rica tradici7n art<stica del 9mperio. 'o importa donde $ia-en pueden entretener a su hueste con las mismas canciones amadas Eue sus tatarabuelos oyeron una $e2 o sorprender a

Escuela de Artesano ,a!ita (Artesano)

Aparecida originalmente en La Senda de la :rulla y Secretos de la :rulla. Bene1icio: TN Consciencia *onor: O.C *abilidades: Corte EtiEueta 5Con$ersaci7n6 Caligra1<a una *abilidad de Conocimiento cualEuiera apropiada al arte elegido una *abilidad 'oble cualEuiera y ? ,angos en una *abilidad de Arte o de 9nterpretaci7n listada en la descripci7n del Alma de la #=cnica Artesana. EEuipo 9nicial: 3a!i2ashiV !imono y sandalias eEuipo de artesano eEuipo de $ia-e dos ob-etos asociados con tu especialidadV N@ !o!u #=cnicas ,ango N: El Alma del Artesano Cuando un samurai se con$ierte en un Artesano "a!ita debe seleccionar un arte en el Eue se especiali2arD. Cada arte estD representado por una *abilidad particular. Esta puede ser una *abilidad Artesana 5Bonsai Jardiner<a 9!ebana /rigami Pintura Escultura6 una *abilidad de 9nterpretaci7n 5%an2a +Usica Canci7n6 Actuar o 'arrar *istorias. Cada *abilidad indi$idual tiene su propia #=cnica o RmayaS Las #=cnicas en el ,ango ? y en adelante estDn basadas en el maya aprendido en el ,ango N.

Actuar: 8n actor entrenado con los "a!ita ha estudiado todas las

18

sus in$itados con una nue$a pie2a acabada de escribir para ellos. Cuando has estado interpretando durante al menos cinco minutos puedes hacer una tirada de ConscienciaB9nterpretaci7n: +Usica o ConscienciaB9nterpretaci7n: Canto. CualEuier miembro de la audiencia cuya >oluntad ) C es menor Eue el total de tu tirada estD tan rela-ado por la mUsica Eue no puede tomar acciones hostiles 5a menos Eue sea atacado6 durante un nUmero de horas ,o!uganesas igual a tu ,ango de Escuela. Los indi$iduos a1ectados pueden gastar un Punto de >ac<o para acabar con este e1ecto inmediatamente. #iras un nUmero de dados adicionales igual a tu ,ango de Escuela en todas las #iradas de *abilidad Social hechas con alguien ba-o los e1ectos de esta #=cnica.

historia o recitar un poema. Con =)ito ganas dos dados tirados adicionales en la primera #irada de *abilidad Social hecha con los miembros de la audiencia durante la primera hora ,o!ugan< posterior ya Eue tu historia o poema ha ayudado a ilustrar tu punto de un modo signi1icante. ,ango ?: El Sue4o del Alma *as desarrollado tanto tu arte como un o-o agudo para los deseos y necesidades de aEuellos Eue te rodean. #iras y guardas un dado adicional en todas las tiradas hechas con tu *abilidad elegida en el ,ango N. AdemDs ganas una boni1icaci7n al resultado de tus #iradas de *abilidad Social igual al nUmero de puntos Eue los otros indi$iduos recibieron al tomar %es$enta-as Eue le originan un 1uerte deseo de algo 5Compulsi7n /bsesi7n A$aricia Lu-uria Entrometido Corredor de ,umores /bsesi$o Amor >erdadero6. ,ango O: Libera el Esp<ritu El arte inspira grande2a. Puedes crear rDpidamente una 1orma de arte 5un poema impro$isado una pintura creada rDpidamente un arreglo de 9!ebana impro$isado etc. 6 y dDrselo a otro. %ebes tener =)ito con una #irada de *abilidad utili2ando tu *abilidad elegida con un '/ igual a tu ,ango de Comprensi7n ) C. Con =)ito les garanti2as tres Aumentos Libres Eue pueden ser utili2ados en cualEuier tirada. Estos Aumentos deben ser utili2ados antes de una hora ,o!ugan< o se pierden. Puedes utili2ar esta #=cnica un nUmero de $eces al d<a igual a tu ,ango de Escuela. ,ango P: 'ombre 9mperecedero Los artesanos Eue obtienen este rango tienen casi la maestr<a total de su arte. #iras y guardas dos dados adicionales en todas las tiradas hechas con tu *abilidad elegida 5reempla2ando la boni1icaci7n del ,ango ?6. #u arte puede si lo eliges in1luenciar las 1ortunas de otros. 8na $e2 por semana puedes utili2ar tu maya para in1luencia la opini7n pUblica de otro indi$iduo aumento o reduciendo su :loria por un nUmero de puntos igual a tu ,ango de *onor. Para cumplir esto debes pasar grandes cantidades de tiempo 5$ar<as horas como m<nimo6 sociali2ando con los demDs para re1or2ar el mensa-e de tu arte utili2Dndolo como un medio para lle$ar tu mensa-e. ,ango C: Camina Entre los Cielos Los artesanos de este rango son conocidos en todo el 9mperio y siempre estDn en demanda. Estos artesanos pueden coger y elegir Eue in$itaciones aceptar y a $eces reciben regalos y 1a$ores para in1luir la decisi7n. Cada semana puedes utili2ar la #abla de (a$ores %o-i como si 1ueras un Cortesano %o-i de ,ango P. Cada $e2 Eue lo haces sin embargo te da una reputaci7n de artesano con un inter=s en las cosas materiales y pierdes un nUmero de puntos de :loria igual al ni$el del 1a$or Eue recibes.

/rigami: %oblar papel es un arte antiguo en ,o!ugan respetado por la precisi7n incre<ble y la delicade2a Eue pide. *as aprendido a estudiar a otros y rDpidamente determinas Eue tipo de regalo me-or enca-ar<a con ellos. Puedes hacer una tirada Bruta de Consciencia contra la Consciencia ) C de otra persona. A4ades el doble de tu ,ango de Escuela al resultado de esta tirada. Con =)ito has determinado el regalo mDs apropiado para esta persona y puedes crearlo si tienes papel die2 minutos y una tirada de AgilidadBArtesano: /rigami contra un '/ NC. :anas un Aumento Libre en todas las #iradas de *abilidad Sociales hechas con el receptor de tu regalo para el resto de la corte 5Eue puede durar una campa4a entera6. Por cada dos Aumentos Eue hagas en la tirada de creaci7n ganas un Aumento Libre adicional en tus #iradas de *abilidad Sociales. Pintura o Escultura: Estas son Unicas entre las artes practicadas en la Academia "a!ita debido a Eue producen ob-etos Eue pueden aguantar durante siglos. Pinturas y esculturas son considerados regalos del mayor ni$el y conceder uno a $eces resulta en un la2o duradero entre el donador y el receptor. Se tarda un m<nimo de una semana en crear una pintura o escultura y reEuiere una tirada de ConscienciaBArtesano: Pintura o ConscienciaBArtesano: Escultura contra un '/ NC. :anas un Aumento Libre por cada semana adicional Eue pases en la pie2a. Cuando otorgas tu arte a otro normalmente te compensan con una cantidad de !o!u igual a la mitad de tu ,ango en la *abilidad rele$ante mDs N !o!u por cada Aumento hecho durante su creaci7n. #ambi=n ganas un Aumento Libre en todas las tiradas de Consciencia hechas con el receptor en el 1uturo a menos Eue algo ocurra para distanciaros despu=s de Eue el regalo sea otorgado. (inalmente puedes pedir un 1a$or del receptor en algUn momento posterior. Este 1a$or puede ser tomado de la #abla de (a$ores %o-i 5$er pDgina N?O de la #ercera Edici7n6. 8tili2as tu ,ango de Escuela en el momento en Eue la pintura 1ue creada para determinar Eue ni$el de 1a$or te debe el receptor. Pedir este 1a$or niega el Aumento Libre en las tiradas de Consciencia. 'arraci7n de *istorias: Este maya incluye todas las 1ormas dirigirse al pUblico incluyendo la recitaci7n de poes<a. %ebes ser tanto carismDtico como e)tremadamente bien $ersado para entretener apropiadamente a tu audiencia con las historias poemas o las atenciones oratorias. :anas un Aumento Libre en cualEuier tirada utili2ando cualEuier Conocimiento: *abilidad espec<1ico 5p. E-. Conocimiento: Ancestros o Conocimiento: Clan de la :rulla pero no una *abilidad con la etiEueta R*abilidad de ConocimientoS como *echicer<a6. AdemDs puedes hacer una tirada de ConscienciaB'arraci7n de *istorias contra un '/ igual a N@ T el ,ango de Comprensi7n mayor en la audiencia ) C al narrar una

Escuela de Bushi ,a!ita (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

-os ,enshinzen

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

19

Pi2ueros /su)e (Bushi) [%ueva &enda

armadura ligera o pesada yelmoV !imono y sandalias monta eEuipo de $ia-eV N@ !o!u #=cnica: 'adie %ebe Pasar +ientras est=s en %e1ensa #otal y lle$ando un yari puedes a4adir tu rango en Lan2as a tu '/ para Ser :olpeado. Si un oponente te golpea con un ataEue de cuerpo a cuerpo mientras est=s lle$ando un yari en la Postura de %e1ensa #otal puedes hacer una tirada inmediata de ,e1le-osBLan2as contra el '/ para ser :olpeado T C de tu oponente. Con =)ito maniobras tu lan2a para Eue ti oponente se empale a si mismo con ella durante su ataEue e)itoso in1ligiendo tu da4o normal mDs un T?g@ adicional. Esto puede ser hecho s7lo una $e2 por asalto.

Aparecida originalmente en #iempo del >ac<o. ,ango de #=cnica: N Senda de Entrada: 'inguna. Esta es una Senda de ni$el de Entrada. Senda de Salida: Yo-imbo %aido-i N o +agistrado %o-i N Bene1icio: TN ,e1le-os *onor: ?.C *abilidades: Batalla %e1ensa Jiu-utsu "en-utsu Lan2as 5Yari6 ? una *abilidad 'oble o Bugei cualEuiera EEuipo 9nicial: "atana 3a!i2ashi yari dos armas cualesEuiera

20

El Clan del -en


Escuela de Bushi A!odo (Bushi)
Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

"aestro de Es+6as I!o)a [Cortesano


El primer 9!oma no 1ue un hombre particularmente honorable. (ue un hombre simple Eue se en1rentaba a la $iolencia y la intriga con igual aplomo. Su 1uer2a radicaba en su sabidur<a su sentido prDctico y su capacidad de aprender de sus errores pasados. El gran "ami A!odo 8n&/-o $aloraba a 9!oma pro encima de cualEuier otro e)cepto de +atsu sabiendo Eue era necesario un hombre de su calibre para Eue el Clan del Le7n prosperase en1rentado a sus enemigos. En los muchos siglos desde la 1undaci7n del Clan del Le7n un peEue4o grupo de los descendientes de 9!oma han continuado las prDcticas de su 1undador utili2ando tDcticas sub$ersi$as prDcticas para minar a sus enemigos y obtener in1ormaci7n militar $ital. El Eue estas prDcticas sean deshonrosas preocupa poco a estos hombres y mu-eresV despu=s de todo han hecho un $oto al 1undador de su 1amilia de de1ender y proteger al Clan del Le7n utili2ando todos los m=todos a su disposici7n y no toman este $oto a la ligera. Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a y Los E)tras de la Leyenda de los Cinco Anillos pDgina web. Bene1icio: TN Consciencia *abilidades: Corte EtiEueta 5Sinceridad6 9n$estigaci7n 5/bser$ar6 ? Sigilo /tras dos habilidades a tu elecci7n. EEuipo 9nicial: "atana 3a!i2ashi Armadura Ligera eEuipo de $ia-e 8n arma a tu elecci7n O "o!u *onor inicial: NXC #=cnicas: ,ango N: #omar la +edida ,eali2a una tirada en1rentada de ConscienciaB9n$estigaci7n con un oponente. Si le ganas obtienes un Aumento Libre para cualEuier tirada social o de combate contra ese oponente. Por cada C puntos de $enta-a en la tirada obtienes otro Aumento Libre hasta un mD)imo de tu rango de Escuela T?. 8na $e2 Eue esta t=cnica ha sido usada con un oponente no puede $ol$erse a usar contra el durante ese mismo d<a. Los bonos permanecen para todos los encuentros con ese oponente durante todo el d<a. AdemDs sumas tu Anillo de Aire al resultado de todas las tiradas de Consciencia. ,ango ?: El Le7n no Puede Caer Los 9!oma son conocidos por concentrarse en sus puntos 1uertes siendo totalmente e)pertos en aEuello a lo Eue se dedican. :anas un dado tirado y guardado en todas las tiradas de 9n$estigaci7n. Adicionalmente escoge una de las habilidades iniciales por escuela e)ceptuando las habilidades de armas. Cuando tires por esa habilidad puedes a4adir a la tirada OgN dados. (inalmente sumas tu Anillo de (uego al resultado de todas las tiradas de >oluntad. ,ango O: La Percepci7n /torga la >ictoria 8n cuidadoso anDlisis de tu enemigo puede lle$arte a encontrar dentro de ti lo necesario para $encerle. Puedes reali2ar una tirada de Percepci7nB9n$estigaci7n al inicio del combate 5a '/ N@ T el ,ango de ,econocimiento de tu oponente )C6. Si tienes =)ito puedes reali2ar un ataEue adicional por asalto contra ese oponente durante todo el combate. Adicionalmente ganas un Aumento Libre en todas las habilidades iniciales de escuela y sumas dos $eces tu Anillo de Aire al resultado de todas las tiradas de Consciencia reempla2ando as< el bene1icio del ,ango N.

Colegio de 'uerra A!odo

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecido /riginalmente en La Senda del Le7n

E*+lorador A!odo (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai como A$an2adilla A!odo. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Bushi A!odo ? Sendas de Salida: Bushi A!odo O Colegio de :uerra A!odo N o #Dctico 9!oma N. #=cnica: *onor en las Sombras Los E)ploradores A!odo son adiestrados para permanecer ocultos siempre $igilantes y anali2ando a sus enemigos para Eue cuando llegue el momento de golpear solo sea necesario un golpe. Para usar esta t=cnica se considera Eue tienes un rango mas en la escuela Bushi A!odo. :anas un bono a todas las tiradas de Sigilo igual al doble de tu rango de Bushi A!odo. Por cada asalto en el cual lo Unico Eue hagas sea obser$ar a tu enemigo ganas un aumento libre durante los P primeros asaltos de combate contra ese enemigo. Solo puedes ganar un mD)imo de aumentos libres mediante esta t=cnica iguales a tu rango de escuela Bushi A!odo.

Heraldo I!o)a (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai como Aullador de Batalla 9!oma. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: /moidasu 9!oma N Sendas de Salida: Bushi +atsu N o #Dctico 9!oma N. #=cnica: La +ano de nuestros Ancestros Los 9!oma son e)pertos en la historia del clan Le7n as< Eue pueden recordar momentos cla$e de sus batallas para inspirar a sus tropas y prepararlas para la lucha. Puedes hacer una tirada de Conocimiento: *istoria a un '/ de ?@. Si la tirada tiene =)ito un numero de tropas a tu elecci7n 5y Eue hayan escuchado tus palabras6 no superiores a tu ,econocimiento )C reciben un TC a su 9niciati$a /leadas de la Batalla y #iradas de AtaEue durante los O primeros asaltos del pr7)imo combate. Este boni1icador se incrementarD en TC por cada incremento de N@ puntos de di1erencia entre tu tirada y el '/. Asimismo tambi=n se incrementarD en TO por cada Aumento Eue hagas en la tirada. #u tambi=n ganas el bono y no cuentas para el total de tropas Eue pueden recibirlo.

#)oidasu I!o)a

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del Le7n y Secretos del Le7n.

21

,ango P: Palabras no Acero Los +aestros de Esp<as 1orman estrechos $<nculos con sus enemigos y temporalmente ganan la con1ian2a normalmente reser$ada para los aliados. Si ganas una tirada en1rentada de Consciencia mientras Eue con$ersas con tu oponente por lo menos durante un asalto puedes 1or2ar a tu enemigo a Eue re$ele una in1ormaci7n Eue normalmente no compartir<a contigo. Esta in1ormaci7n no es elegida por ti sino Eue debe estar relacionada con el tema del Eue hablabais. Si el oponente tiene algo de sentido comUn se darD cuenta al instante de su error as< Eue la precauci7n es aconse-able cuando se use esta t=cnica. Adicionalmente sumas dos $eces tu Anillo de (uego al resultado de todas las tiradas de >oluntad reempla2ando as< el bene1icio del ,ango ?. ,ango C: Comandar la +ente %=bil +ediante gestos sutiles palabras rDpidas y amagos de acci7n un +aestro de Esp<as puede causar en sus enemigos la reacci7n Eue Euiera durante el combate. Si tienes mas iniciati$a Eue tu oponente puedes gastar ? puntos de >ac<o y reali2ar una tirada en1rentada de >oluntad. Si ganas tu enemigo reaccionarD de la manera Eue tu Euieras durante ese asalto. Puedes elegir Eue postura usarD y Eue habilidades emplearD. 'o puedes 1or2arle ha reali2ar ninguna acci7n Eue reEuiera el gasto de un punto de >ac<o a no ser Eue ganes otra tirada en1rentada de >oluntad. En cualEuier caso tu ad$ersario nunca atacarD a sus compa4eros debido a tu manipulaci7n. AunEue en el momento tu enemigo pensarD Eue su reacci7n 1ue la mas l7gica pronto se darD cuenta de Eue 1ue enga4ado. (inalmente puedes sumar O $eces tu Anillo de Aire al resultado de todas las tiradas de Consciencia reempla2ando as< el bene1icio del rango O.

#=cnica: Esp<ritu de los Ancestros Los Sodan&Sen2o tienen la habilidad de poder hablar con los Shiryo los ancestros benditos Eue tanto re$erencian los samurai. Puedes lan2ar *echi2os de Ancestro los cuales estDn prohibidos para todos los Eue no sean "itsu. *echi2os iniciales: Sentir Ancestro Comuni7n con Ancestro 9n$ocar Ancestro Contra con-uro ? hechi2os de Aire y N de Agua.

Hechizos de Ancestro=
Los Sodan&Sen2o interactUan con los esp<ritus ancestrales de la misma 1orma Eue los shugen-a interactUan con los "ami. +ientras Eue cualEuier shugen-a lo primero Eue aprende es a sentir a tener comuni7n y a in$ocar "ami el Sodan&Sen2o hace lo mismo pero con los ancestros antes de ponerse con los "ami. Los hechi2os bDsicos del Sodan&Sen2o se basan en Atributos en lugar de en Anillos. Para lan2ar un hechi2o se debe superar una tirada del Atributo T ,ango de Escuela guardando un numero de dados igual al Atributo. El '/ es N@ T el ni$el de +aestr<a del *echi2o )C. 8n Sodan&Sen2o puede lan2ar un numero de *echi2os de Ancestro al d<a igual a su ,ango de *onor T ,ango de Escuela T?. 8n Sodan&Sen2o comien2a sin las $ersiones estDndar de Sentir Comuni7n e 9n$ocar aunEue puede aprenderlas normalmente. Sentir Ancestro 5*echi2o de Ancestro6 'i$el de +aestr<a: N %uraci7n: Concentraci7n \rea de E1ecto: ,adio de NCX Alcance: Personal. Los Sodan&Sen2o pueden sentir los $<nculos Eue unen a los seres $i$os con los ,einos Espirituales. Con una tirada de Percepci7n e)itosa puedes percibir la presencia de La2os "Drmicos tanto entre ancestros y sus descendientes como entre dos seres $i$os. Puedes identi1icar cualEuier ancestro 5incluyendo detalles como su pro1esi7n su de$oci7n etc.6 Eue tenga un $<nculo con un ser $i$o en tu presencia y puedes reconocer la presencia de la $enta-a La2o "Drmico en una persona y a su $e2 identi1icar a la otra persona a la Eue esta unida. Comuni7n con Ancestro 5*echi2o de Ancestro6 'i$el de +aestr<a: N %uraci7n: Concentraci7n \rea de E1ecto: 8n Esp<ritu Ancestral Alcance: N@@X Los Sodan&Sen2o pueden hablar con los esp<ritus de los muertos. #eniendo =)ito en una tirada de Consciencia te permite con$ersar con el ancestro ob-eti$o 5el cual tiene Eue ser conocido para ti incluyendo uso del hechi2o Sentir Ancestro6. Puedes hacer una pregunta al ancestro Euien estarD obligado a responder aunEue puede Eue no le guste la idea. A discreci7n del %J si hay una buena interpretaci7n por parte del Sodan&Sen2o pueden permitirse mas preguntas. Aumentos Especiales: 8na pregunta adicional por cada ? aumentos. 9n$ocar Ancestro 5*echi2o de Ancestro6 'i$el de +aestr<a: N %uraci7n: N hora \rea de E1ecto: Personal Alcance: Personal Los Sodan&Sen2o pueden in$ocar la esencia de esp<ritus ancestrales

/<ctico I!o)a

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

Escuela de &hugenja ,itsu (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

&odan$&enzo ,itsu (&hugenja)

Aparecida /riginalmente en La Senda del Le7n y La Senda del Shugen-a. Bene1icio: TN >oluntad *onor: OXC *abilidades: Caligra1<a 5Ci1rado "itsu6 EtiEueta 5Sinceridad6 Conocimiento: *erDldica Conocimiento: *istoria Conocimiento: Ancestros +editacion una habilidad adicional a elegir entre los grupos 'oble o Bugei. EEuipo: "imono 3a!i2ashi EEuipo de >ia-e Ca-a de pergaminos +ascara ceremonial #anto O "o!u. A1inidadB%e1iciencia: Los Sodan&Sen2o tienen a1inidad en todos los hechi2os Eue sean de Ancestro 5los Eue est=n marcados espec<1icamente como [*echi2os de Ancestro[6 y de1iciencia en los hechi2os de #ierra y (uego.

22

1usionado esa esencia con la suya propia. A e1ectos de -uego este hechi2o te permite bene1iciarte de $enta-as ancestrales como si las hubieras obtenido durante la creaci7n del persona-e. Para in$ocar a un ancestro debes superar una tirada de >oluntad. El '/ de la tirada se incrementa en O $eces la %e$oci7n del ancestro. Las reglas para la creaci7n del ancestro se aplican incluyendo las restricciones. Pueden in$ocarse mUltiples ancestros a la $e2 aunEue no mas de tu ,ango de *onor o tu ,ango de Escuela el Eue sea mayor. %ebes cumplir el reEuisito de cualEuier ancestro in$ocado al menos dos $eces dentro de la siguiente semana. %e no hacerlo el '/ de todos los *echi2os de Ancestro se incrementarD en N@ durante una semana.

da4o igual al triple de tu ,ango de *onor 5reempla2ando as< el bono obtenido en el ,ango N6

'uardi<n -en

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en Secretos del Le7n.

&e>or de las Bestias "atsu (Bushi) [Escuela Avanzada

Ventajas de &odan$senzo
L<nea s de Sangre 5C puntos6: #u herencia "itsu es mas potente Eue la mayor<a ya Eue tienes la sangre de los h=roes en tus $enas. CualEuier bene1icio ganado por los *echi2os de Ancestro se incrementa en ? 5O preguntas en lugar de una en Comuni7n con Ancestro ? bene1icios mas con 9n$ocar Ancestro etc.6 Ascendencia "itsu +i)ta 5Solo Shugen-a "itsu O puntos6 AunEue la sangre "itsu en tus $enas no es lo su1icientemente potente como para comunicarte con los ancestros si Eue tienes cierta prDctica con los esp<ritus ancestrales. Puedes lan2ar el hechi2o Sentir Ancestro como un Sodan&Sen2o de tu mismo ,ango de Escuela.

Aparecida /riginalmente el #iempo del >ac<o. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: Agilidad C Consciencia C >oluntad P *abilidades: #rato con Animales 5(elino de :uerra6 C Atletismo C Cuerpo a Cuerpo O Armas de Campesino ? >enta-as: #rance de +uerte /tros: La habilidad Armas Campesinas se considera una habilidad Bugei para el Se4or de las Bestias siempre Eue solo se use para mane-ar el lDtigo 5arma Eue in1lige @gN6 Especial: Puedes ignorar el reEuisito de #rance de +uerte aumentando el todos los reEuisitos de habilidad en N. %ebido a su entrenamiento desde ni4os con cachorros de le7n los Se4ores de las Bestias han llegado a un entendimiento empDtico con los 1elinos. +ientras mantengas el contacto $isual ningUn 1elino no importa cuan 1eral sea te atacarD. Al entrar en esta escuela recibes la compa4<a de un (elino de :uerra si no tenias antes ninguno de tu propiedad. #=cnicas ,ango N: 8no con la +anada Luchando 1luidamente con su manada el Se4or de las Bestias sabe como posicionarse para lograr la mD)ima e1ecti$idad. ,ecibes ? aumentos libres en todas las tiradas de ataEue por cada (elino de :uerra a ?@X o menos de ti. El numero aumentos libres obtenidos no podrDn e)ceder tu rango en la habilidad #rato con Animales. Adicionalmente ganas un bono al resultado de todas las tiradas de habilidades de Bugei igual a tu Anillo de Agua. ,ango ?: El :olpe del Le7n El Se4or de las Bestias sabe combatir con sus garras al igual Eue lo hacen los (elinos de :uerra. Cuando luches desarmado o con un lDtigo puedes ignorar los bonos al '/ para ser :olpeado por la armadura de tus oponentes. El da4o de tus ataEues sin arma se incrementa a @g? y recibes un bono a los resultados de las tiradas de da4o igual a tu Anillo de Agua T? por cada (elino de :uerra Eue este a ?@X o menos de ti este bono no podrD e)ceder tu rango en la habilidad #rato con Animales. ,ango O: Con el Alma de un Le7n El Se4or de las Bestias ha 1or-ado un $<nculo con el l<der de su manada Eue no puede ser roto. Cuando luchas con el l<der de tu manada puedes dirigir las acciones e)actas del animal mediante una sutil 1orma de lengua-e corporal irreconocible para los e)tra4os. Puedes escoger Eue acci7n tomarD el le7n y tirar por el animal como si tU mismo estu$ieras haciendo la acci7n. AdemDs el (elino de :uerra ganarD un numero de Puntos de E)periencia tras cada sesi7n de -uego igual al doble de tu ,ango de Escuela total en escuelas del clan Le7n los cuales pueden ser gastados como Euieras 5$er descripci7n del (elino de :uerra6. Si el l<der de la manada muere esta t=cnica sera inUtil hasta Eue otro (elino de :uerra se con$ierta en el

#rgullo del -en (Bushi) [Escuela Avanzada

Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: Agilidad C (uer2a P ,esistencia P *abilidades: Batalla P "en-utsu C Conocimiento: Bushido P P *abilidades de Armas a rango N >enta-as: ,e1le-os de Combate Prop7sito Ele$ado 5tiene Eue ser honorable6 /tros: S7lo mu-eres pueden unirse al /rgullo del Le7n y pre1eriblemente miembros de la 1amilia +atsu. #u ,ango de *onor debe ser al menos O. Especial: Puedes saltarte una de las >enta-as reEueridas aumentando todos los reEuisitos de armas en N o saltarte ambos reEuisitos de $enta-as aumentando todos los reEuisitos de habilidades en N. #=cnicas: ,ango N: La (uria de +atsu /torgas a todos los aliados de tu grupoBunidad un bono a todas las tiradas de ataEue y da4o igual al menor ,ango de *onor del grupo. #u ganas un bono a esas tiradas igual al doble de tu ,ango de *onor. ,ango ?: Los Cortes Cru2ados :anas un ataEue adicional por asalto. #ambi=n ganas un bono a tus tiradas de iniciati$a igual al doble de tu ,ango de *onor. Ademas por cada ? aumentos Eue un oponente haga en su tirada de ataEue contra ti ganas un TC a tu '/ para ser golpeado. ,ango O: La #=cnica de +atsu Puedes prescindir de todos los bonos normales por la postura de AtaEue #otal para en su lugar doblar todas las tiradas de da4o durante ese turno. Asimismo ganas un bono a todas las tiradas de ataEue y

23

l<der de la manada 5cuando sumes ?C puntos de ,econocimiento desde el d<a en Eue muri7 el anterior l<der6 (inalmente ganas un bono al resultado de todas las tiradas de habilidades de Bugei igual al doble tu Anillo de Agua reempla2ando as< el bono obtenido en el rango N.

incrementada en incrementos de C a un coste igual a la mitad del nue$o '/ 5redondeando hacia aba-o6.

Escuela de Bushi "atsu (Bushi)

.elino de 'uerra "atsu=

#ierra: C Agua: P (uego: ? Agilidad: P Aire: O #irada de AtaEue: +ordisco CgO :arra IgP #irada de %a4o: +ordisco CgP :arra PgO '/ para ser :olpeado: ?@ *eridas por 'i$el: O@ TCV I@ +uerto 'otas: Los Se4ores de las Bestias Eue gasten los P] de su l<der de manada 5$er ,ango O6 pagan los costes estDndar para aumentar Atributos. 9ncrementar el ataEue o el da4o del (elino de :uerra cuesta: nue$o ni$el )O para los dados tirados y nue$o ni$el )P para los dados guardados. El '/ para ser golpeado tambi=n puede ser

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del Le7n.

'uardia de (lite "atsu (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: Bushi +atsu O Senda de Salida: Bushi +atsu P

#=cnica: 9mplacable Cuando golpees con =)ito a un oponente tiras O dados adicionales en cualEuier otra tirada de ataEue o de da4o reali2ada durante el mismo asalto. Si reali2as un ataEue adicional mediante Aumentos ambos ataEues deben golpear para recibir bene1icios de esta t=cnica. Los dados adicionales obtenidos con esta t=cnica son acumulati$os.

24

El Clan de la "antis
Escuela de &hugenja "oshi (&hugenja)
Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del Shugen-a.

Caza ?eco)+ensas /suruchi (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai como ArEuero #suruchi.

-a -egin de /suruchi (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: C Senda de Entrada: Ca2a ,ecompensas #suruchi P Senda de Salida: Ca2a ,ecompensas #suruchi C

5inetes de /or)entas (&hugenja) [Escuela Avanzada

Aparecida /riginalmente en La Senda del Shugen-a. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: Agua P ,esistencia P *abilidades: Artesan<a: 'a$egaci7n P Conocimiento: Los +ares C #eolog<a 5(ortunas6 C >enta-as: Bendici7n de los Elementos 5Agua6 o Amigo de los Elementos 5Agua6 /tros: %ebe poseer al menos tres hechi2os de Agua de +aestr<a O o superior como Capacidades 9nnatas. Especial: S7lo se le permite a los Shugen-a +antis con$ertirse en Jinetes de #ormentas. Los estudiantes de la Escuela Shugen-a Yoritomo pueden ignorar un Unico reEuisito de Anillo Atributo o >enta-a. #=cnicas ,ango N: La (uer2a de Suitengu Los Jinetes de #ormentas poseen una comprensi7n del Agua Eue la mayor<a de (=ni) en$idiar<an. Cuando lances un hechi2o de Agua puedes doblar el Drea de e1ecto o el alcance del hechi2o haciendo dos Aumentos con =)ito. Esto es posible sin importar las restricciones normales de Aumentos del hechi2o. Si normalmente se permiten Aumentos para el Drea o el alcance los e1ectos de todos los Aumentos para estos prop7sitos se doblan. ,ango ?: *i-o de /sano&3o /sano&3o $ela por sus hi-os y su 1uria nunca les toca. :astando un Punto de >ac<o puedes e$itar por completo cualEuier tipo de da4o basado en $iento o agua. Esto incluye 1en7menos naturales como el clima huracanes o ahogamiento en cuyo caso el e1ecto dura una hora. Si el da4o pro$iene de una 1uente no natural como un hechi2o o de una criatura como un elemental de agua el e1ecto dura s7lo un turno pero puede e)tenderse gastando un Punto de >ac<o por turno. AdemDs se considera Eue posees TN ,ango de Escuela para lan2ar hechi2os de Agua. ,ango O: El #rueno %esatado Los secretos del mar estDn a las 7rdenes del Jinete de #ormentas. Siempre Eue s7lo lances hechi2os de Agua o hechi2os Eue a1ecten al clima de aluna 1orma 5como (uria de /sano&3o o #empestad de Aire por e-emplo6 obtienes una acci7n de lan2amiento adicional por turno. Esto te permitir<a lan2ar dos hechi2os de +aestr<a N en N turno o un hechi2o de un mayor ni$el de +aestr<a en menos tiempo de lo normal.

#=cnica: El /-o de la A$ispa 8n ArEuero #suruchi posee tal precisi7n Eue se dice Eue puede acertar en el o-o de una a$ispa. Ya no tienes Eue e1ectuar Aumentos para utili2ar las maniobras %esarmar AtaEue Apuntado o %erribo 5%esarmar y %erribo normalmente no se permiten con armas a distancia6. Puedes utili2ar la +aniobra Proteger sobre cualEuier indi$iduo Eue se encuentre dentro del alcance de tu arco dirigiendo tus ataEues hacia aEuellos Eue amenacen al indi$iduo en cuesti7n.

Es+adach6n /suruchi (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda de la +antis como "en!ya!u #suruchi.

Escuela de Bushi 0orito)o (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda de los Clanes +enores #iempo del >ac<o y Secretos de la +antis.

Escuela de Cortesano 0orito)o (Cortesano)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en Secretos de la +antis como Cortesano +antis.

'uardia de (lite 0orito)o (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: Bushi Yoritomo O Senda de Salida: Bushi Yoritomo P

#=cnica: La #ormenta 'unca (alla La determinaci7n de los guerreros +antis es legendaria y nunca mDs Eue entre sus miembros mWs $eteranos. Puedes gastar un Punto de >ac<o para repetir cualEuier cheEueo de ataEue 1allido tirando un dado adicional en el segundo cheEueo. #ambi=n puedes gastar un Punto de >ac<o para repetir cualEuier tirada d da4o. En ambos casos se debe respetar la segunda tirada. Puedes utili2ar las dos capacidades en el mismo turno si as< lo deseas ignorando las restricciones normales sobre el nUmero de Puntos de >ac<o gastados en un turno.

Escuela de &hugenja 0orito)o (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Shugen-a.

25

El Clan del :nicornio


&hugenja Baraunghar (&hugenja) [%ueva &enda
Aparecida /riginalmente en Secretos del 8nicornio. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: Shugen-a *oriuchi ? Shugen-a 9uchi ? Senda de Salida: ,e entra en la misma escuela al ,ango apropiado.

%oncellas de Batalla6 ? cualEuier escuela ,onin de Bushi 5si eres un Bushi 8nicornio6 ?. Senda de Salida: ,e entra a la misma escuela a ,ango O. #=cnica: Escudo del "han +ientras te encuentres en la postura de %e1ensa #otal puedes e1ectuar de inmediato un ataEue gratuito contra cualEuier enemigo Eue te ataEue y 1alle tu '/ para ser impactado por N@ o mDs. Este ataEue se trata como una Acci7n de AtaEue 'ormal 5y ocurre mientras te hallas en la postura de %e1ensa #otal6. Cambias a la postura de AtaEue 'ormal tras reali2ar el ataEue y no puedes cambiar a la postura de %e1ensa #otal durante este turno ni el siguiente. AdemDs mientras te encuentres en la postura de %e1ensa #otal a4ades tu Anillo de Agua a tu '/ para ser impactado y a tus tiradas de ataEue.

#=cnica: :uerrero del ,<o 8no de los papeles mDs importantes de los shugen-a Baraunghar es potenciar a sus aliados y reducir a sus enemigos con bendiciones y maldiciones de los "ami. /btienes un Aumento Libre cada $e2 Eue trates de utili2ar un Contra con-uro sobre otro shugen-a. AdemDs puedes e1ectuar dos Aumentos al apuntar a un aliado como ob-eti$o de un hechi2o bene1icioso para poder elegir un aliado adicional como ob-eti$o del mismo hechi2o 5se considera Eue el hechi2o s7lo se utili2a una $e2 y los e1ectos se duplican en el nue$o ob-eti$o6. El segundo ob-eti$o debe estar tambi=n dentro del alcance del hechi2o.

5inete ,hol (Bushi) [%ueva &enda

&hugenja Horiuchi (&hugenja)

Aparecida /riginalmente en Secretos del Shugen-a. Bene1icio: TN ,esistencia *onor 9nicial: ?.C *abilidades: Caligra1<a %e1ensa EEuitaci7n Ca2ar +editaci7n 5,ecuperaci7n de >ac<o6 una habilidad 'oble cualEuiera una habilidad 'oble o Bugei cualEuiera. *echi2os 9niciales: Sentir Comuni7n 9n$ocar Contra con-uro ademDs de O de #ierra ? de Agua y N de Aire. A1inidadB%e1iciencia: Los shugen-a *oriuchi tienen una A1inidad hacia la #ierra y una %e1iciencia hacia el (uego. #=cnica: Armon<a de los %os +undos Los shugen-a *oriuchi ayudan a la 1amilia Shin-o a proteger el BosEue Shinomen de aEuellos Eue Euisieran da4ar a las 'aga. Su magia estD en1ocada hacia la super$i$encia a la intemperie y la t=cnica Unica del meishodo un arte gai-in Eue utili2a ob-etos mDgicos para llamar a los "ami. /btienes un Aumento Libre en todos los hechi2os sobre meishodo. Cuando creas un shugen-a *oriuchi puedes utili2ar meishodo 5siguiendo las reglas de la pDgina JP de 3ay o1 the Shugen-a6. El la #ercera edici7n las reglas de meishodo permanecen inalteradas con respecto a las de Segunda edici7n.

Aparecida /riginalmente en Secretos del 8nicornio. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: CualEuier escuela de Bushi 8nicornio 5e)cepto %oncellas de Batalla6 O cualEuier escuela ,onin de Bushi 5si eres un Bushi 8nicornio6 O. Senda de Salida: ,e entra a la misma escuela a ,ango P. #=cnica: Espada del "han Para prop7sitos de esta t=cnica se considera Eue el ,ango de Escuela de tu Senda de entrada es uno superior. Al inicio de cada turno de combate obtienes un dado adicional para tirar por cada samurai a menos de O@ pies o dos si el samurai es 8nicornio. El nUmero de dados mD)imo Eue puedes obtener con esta t=cnica es igual al ,ango de Escuela de tu Senda de entrada mDs uno. Estos dados pueden utili2arse para cualEuier tirada de ataEue o da4o o para cualEuier otra acci7n Eue desees e1ectuar durante el turno. CualEuier dado Eue no se utilice antes del 1inal del turno se pierde.

"agistrado (Bushi) [Escuela Avanzada

E)isario Ide (Cortesano)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del 8nicornio y Secretos del 8nicornio.

Aparecidos /riginalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue como la Escuela A$an2ada de +agistrados 8nicornio. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: (uego C Agua P *abilidades: Ca2ar P 9n$estigaci7n P Conocimiento: Leyes C una habilidad de armas cualEuiera P >enta-as: Pensamiento Agudo /tros: El persona-e debe ser aceptado para con$ertirse en un magistrado y debe tener un ,ango de *onor de al menos ?. puedes ignorar el reEuisito de la >enta-a incrementando todos los reEuisitos de *abilidades en N. #=cnicas ,ango N: Arreglos de Justicia El magistrado de este rango reconoce Eue sus necesidades no son importantesV se deben hacer sacri1icios por el bien de la -usticia. 'o pierdes *onor por cualEuier acci7n Eue no sea directamente ilegal siempre y cuando lle$e al arresto de un criminal. AdemDs a4ades tu *onor a tu '/ para ser golpeado a todas las tiradas de ataEue y a tu 9niciati$a.

Escuela de &hugenja Iuchi (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

1e9ensor 5unghar (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en Secretos del 8nicornio. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: CualEuier escuela de Bushi 8nicornio 5e)cepto

26

,ango ?: El Pu4o del Emperador /btienes un nUmero de Aumentos Libres iguales a tu ,ango de Escuela en todos los cheEueos de habilidades de Conocimiento habilidades plebeyas e 9n$estigaci7n. AdemDs si interrogas a un su-eto durante al menos N@ minutos puedes e1ectuar un cheEueo opuesto de >oluntadV si tienes =)ito descubres algo ilegal Eue el su-eto haya hecho. #ienes dos Aumentos Libres para este cheEueo. Si el su-eto no ha hecho nada ilegal no se descubre nada ^ esta t=cnica no se in$enta hechos. AdemDs no estD garanti2ado Eue sea rele$ante para el asunto en cuesti7n. ,ango O: La #=cnica de Shin-o Puedes e1ectuar un ataEue adicional por turno. A4ades el doble de tu ,ango de *onor a tu '/ para ser golpeado a todas las tiradas de ataEue y a tu 9niciati$a 5esto reempla2a el boni1icador de ,ango N6.

/scuros cercanos. Este sentido tiene un alcance bDsico de C pies. El '/ bDsica del cheEueo es de C menos el nUmero de seres de este tipo Eue se encuentren dentro del Drea de e1ecto. Puedes e1ectuar Aumentos sobre esta tirada para obtener in1ormaci7n adicional. Puedes hacer un Aumento para detectar el nUmero de indi$iduos de este tipo dentro del Drea. Puedes hacer un Aumento por cada uno de estos indi$iduos para a$eriguar el tama4o del indi$iduo. Puedes hacer un Aumento pro cada uno de estos indi$iduos para saber la distancia entre tU y el indi$iduo. Puedes hacer un Aumento por cada uno de estos indi$iduos para saber la direcci7n hacia la Eue se encuentra. Puedes hacer un Aumento pro indi$iduo para a$eriguar el ,ango de su +ancha. Puedes hacer un Aumento pro indi$iduo para conocer sus intenciones inmediatas. AdemDs puedes a4adir tu Anillo de >ac<o a todos los cheEueos de habilidades de la escuela. ,ango O: La Justicia de 'uestros Ancestros Puedes e1ectuar dos ataEues por turno. +ientras te halles en la postura de AtaEue #otal a4ades tu ,ango de *onor y tu ,ango de Escuela a tus tiradas de ataEue y de da4o. ,ango P: >engar a los 'uestros Para este momento el bushi es ya el maestro de su destino y abra2a la maldici7n de su 1amilia. Puedes gastar dos Puntos de >ac<o para cualEuier cheEueo de habilidad o tirada de ataEue y puedes declarar si los gastas o no despu=s de e1ectuar el cheEueo. Si decides gastarte Puntos de >ac<o tras e1ectuar la tirada deberDs gastar dos Puntos de >ac<o. AdemDs puedes a4adir el doble de tu Anillo de >ac<o a todos los cheEueos de habilidades de tu escuela lo Eue reempla2a al boni1icador otorgado a ,ango ?. ,ango C: Ensangrentado pero no >encido El bushi estD en per1ecta cone)i7n con la maldici7n de la 1amilia +oto. Cuando mueras puedes destruir tu cuerpo con tu $oluntad para e$itar Eue sea reanimado por las #ierras Sombr<as. Este e1ecto tienen lugar incluso si estDs inconsciente o incapacitado de alguna otra 1orma. #ambi=n puedes mantenerte $i$o gracias a tu indomable 1uer2a de $oluntad. Cuando llegues al 'i$el de *eridas de Ca<do ignoras todos los penali2adores por heridas durante un nUmero de turnos igual a tu Anillo de >ac<o T tu ,ango de *onor T tu ,ango de Escuela. Puedes continuar recibiendo *eridas incluso si tu marcador de *eridas estD lleno e ignoras todos los e1ectos especiales de tu ni$el de heridas actual incluyendo la muerte. Sin embargo debes ser curado hasta el ni$el de 9nconsciente o me-or antes del 1inal de la duraci7n de este e1ecto o morirDs inmediatamente al 1inali2ar este tiempo.

"aestro Ar2uero a Ca7allo (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en Secretos del Samurai. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: Bushi Shin-o N Senda de Salida: E)plorador Shin-o N

#=cnica: La #=cnica de *anari %esarrollada por Shin-o *anari un maestro del tiro con arco a caballo 8nicornio esta t=cnica permite al arEuero disparar rDpidamente a caballo sin penali2adores para impactar. +ientras est=s montado a caballo todos los penali2adores a tus tiradas de ataEue usando un arco se reducen en C. AdemDs tienes O Aumentos Libres para e1ectuar un ataEue adicional utili2ando un arco.

Escuela de Bushi "oto (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en Secretos del 8nicornio.

Escuela de Bushi "oto= Anterior al E)+erador #culto (Bushi)

Aparecida /riginalmente en La Senda del 8nicornio. Bene1icio: TN >oluntad *abilidades: %e1ensa EEuitaci7n Ca2ar "en-utsu "yu-utsu 5Yomanry6 Conocimiento 5#ierras Sombr<as6 +editaci7n *onor: N.C EEuipo: "atana 3a!i2ashi arco y ?@ 1lechas 5de cualEuier tipo6 dos armas cualesEuiera armadura pesadaV caballo de monta gai-in !imono y sandalias eEuipo de $ia-eV N@ !o!u #=cnicas ,ango N: Pure2a de Aliento Al bushi se le ense4a en primer lugar c7mo hacer cada acci7n per1ecta desde acti$idades de alto ni$el como el pensamiento o !en-utsu hasta las tareas como respirar o el mismo latir del cora27n. La per1ecci7n de esta t=cnica reEuiere de toda una $ida. A4ades CT tu ,ango de Escuela a tu '/ para ser impactado y a las tiradas de da4o. ,ango ?: En1rentarse a la /scuridad 9nterior Comprendes los la2os !Drmicos entre la 1amilia +oto y sus parientes corrompidos. Como una Acci7n Simple puedes e1ectuar un cheEueo de Consciencia para tratar de detectar *umanos Perdidos o +otos

%)ada ,i$?in "oto (Bushi)

Aparecida /riginalmente en El *eraldo 9mperial nUmero NO.

RSe cuentan muchas historias de nuestra tierra natal un erial ardiente le-os al este de ,o!ugan en el Eue la %ama Sol ha enloEuecido y "aleel el Se4or de la Luna es nuestra Unica sal$aci7n de su amarga ira. +uchas historias de c7mo el clan llamado 8nicornio se a$entur7 a atra$esar las monta4as del norte para $er Eu= hab<a al otro lado ^ de lo Eue encontraron al otro lado y de los horrores a los Eue se en1rentaron antes de regresar a casa. Sin embargo tal $e2 la historia mDs importante sea la de su primer encuentro con mi gente los 8-i!&hai...S & La +emoria >i$iente

27

+ucho de lo Eue se ha contado acerca del $ia-e de los 8nicornio al distante reino conocido como las Arenas Ardientes es cierto. El resto es poco mDs Eue la aberraci7n cuidadosa de la realidad construida para impresionar a sus parientes orientales. Estas mentiras 1ueron concebidas y esparcidas por $arios miembros cla$e de entre los 8nicornio Eue regresaron al 9mperio hace doscientos a4os. Estas mentiras con estaban concebidas para da4ar o enga4ar a los ,o!uganeses sino para protegerlos de re$elaciones cla$e Eue descubrieron en esos terribles eriales &as< como para proteger a sus aliados en el desierto. La primera mentira Eue contaron 1ue la de los 8-i!&hai Eue en realidad eran un grupo de $agabundos pac<1icos se e)iliaron de sus hogares en la Ciudad de un +illar de *istorias una generaci7n antes 5tras el %<a de la 9ra6. Estos gitanos guardianes de la :ran Cr7nica de las Edades dieron la bien$enida a los 8nicornio en sus 1ilas sin amena2a: no hubo $iolencia entre los grupos. Al pintar a los 8-i!&hai como poderosos ad$ersarios el 8nicornio se asegur7 de Eue pocos seguir<an sus pasos manteniendo la santidad de la distancia entre los dos imperios para el bien de ambos. +ata2era la mu-er gai-in Eue se hi2o amiga de Shin-o 5y coincidentalmente ancestro de la moderna R+u-er :risSV $er la Leyenda de las Arenas Ardientes el JCC6 estableci7 un estrecho la2o entre los 8-i!&hai y los 8nicornio 1or-ando una nue$a 1acci7n Eue e$entualmente ser<a conocida entre las estepas des=rticas como los +oto o el Clan "i&,in. Este grupo h<brido $ia-7 con los 8nicornio durante cierto tiempo tras la marcha de los 8-i!&hai 5para llegar a ser conocidos como los ,aXShari en tiempos modernos6 s7lo yendo por su cuenta despu=s de Eue Shin-o y sus disc<pulos tras la 1amosa batalla con los ,ocs. El Clan +oto se reuni1ic7 con Shin-o y sus seguidores dos siglos mDs tarde cuando (u Leng y la /scuridad >i$iente aparecieron al borde del :ran %esierto. La legendaria batalla Eue 1inalmente destro27 al re-u$enecido Clan 8nicornio se ha con$ertido en una leyenda y se han contado muchas historias acerca de ella. %e nue$o algunas de estas historias son ciertas mientras Eue otras son construcciones de los 8nicornio Eue regresaron. Sin embargo un cap<tulo de esta saga Eue es aceptado por todos es la de la partida de Shin-o como una rugiente cadena de lu2 a tra$=s del hori2onte antes de sucumbir ba-o una oleada de /scuridad. Los "i&,in recuerdan bien este suceso pero recuerdan asimismo la promesa de la "ami &Eue siempre $ol$er<a. AunEue los +oto se disgregaron de sus parientes orientales tras la batalla uno de los suyos un guerrero conocido como Sharad recuper7 el arma de la "ami una inmensa !atana con una empu4adura de mar1il regalo de la gitana +ata2era. Con esta pro1ec<a era ob$io para los +oto Eue la di$idida herencia de los 8nicornio 8-i!&hai ,aXShariy "i&,in se unir<an una $e2 mDs: lo Eue hac<a 1alta era esperar y guardar la aut=ntica leyenda de su Campeona hasta Eue retorne para reclamarla. *oy casi siete siglos despu=s aUn estDn esperando. Los +oto de las Arenas Ardientes han obtenido su propia identidad incluso si pocos la reconocen como tal. %esde la coronaci7n del Cali1a actual y la creaci7n de sus guerreros hechiceros 5los "hadi6 los +oto no han sido bien$enidos en +edinaar al&Salaam. Los nati$os de la ciudad los desprecian por su me2cla de herencias recordando las RatrocidadesS de los ,aXShari de tantas generaciones atrDs y a los Rbrutos antisocialesS del este cuya sangre portan. Los Senpet aliados del Cali1a desde hace tres siglos les dan ca2a en el desierto llamDndoles ladrones y asesinos 5s7lo la mitad de lo cual es cierto y todo el mundo debe comer ^ incluso aunEue deban robar para hacerlo...6 La :uardia Blanca Eue patrulla el borde mDs le-ano de las +onta4as

del 'orte y la (rontera del ,eino de +ar1il sigue manteniendo un le$e contacto con los +oto de las Arenas Ardientes. Sin embargo dada la distancia in$olucrada y los rigores del terreno entre los dos reinos se pasa poca in1ormaci7n entre clanes y la Eue pasa se mue$e muy lentamenteV normalmente los mensa-es en$iados al desierto no $uel$en hasta mucho despu=s de Eue el Eue los en$i7 haya pasado a su siguiente $ida. La :uardia Blanca s7lo estD en contacto con un peEue4o nUmero de los +oto de las Arenas Ardientes Eue no estDn seguros del papel de sus primos orientales en el e$entual retorno de Shin-o. /casionalmente ^ tal $e2 no mDs de una $e2 o dos cada siglo ^ miembros de los 9ncursores del %esierto cru2an las l<neas de la :uardia Blanca y entran en el 9mperio Esmeralda lle$ados pro la misma curiosidad Eue lle$7a su Campeona hasta ellos hace un milenio...

-a Escuela del Clan ,i$?in


Los +oto de las Arenas Ardientes son una cultura n7mada ^ por necesidad mDs Eue por elecci7n. AUn a1ectados por la oscura historia de los ,aXShari no son bien$enidos en la mayor<a de ciudades del desierto y son ca2ados de 1orma acti$a por las Legiones Senpet. Los "hadi se regoci-an al capturarlos y lan2arlos a las ca$ernas de los Escla$os JandaE con los restos de las otras culturas Eue han subyugado. La Casa de %ahab o1rece recompensas por sus cabe2as y alEuila e-=rcitos para proteger sus cara$anas mercantiles lo Eue ha $uelto incluso a las tribus mDs paci1istas del ,eino de +ar1il contra ellos. En el interior de sus propios territorios el Clan del "i&,in no tiene aliados a los Eue acudir y pierde a tantos de los suyos a manos del hambre como del cuchillo. Pero la ad$ersidad se ha con$ertido en el me-or maestro del os +oto. A todo ni4o del clan se le ense4a desde Eue nace a sobre$i$ir en los eriales Eue 1orman su hDbitat con o sin las herramientas de al ci$ili2aci7n. Se les ense4a c7mo entrenar y montar a las 1amosas monturas del desierto y a c7mo utili2arlos en batalla. Y se les ense4a a de1enderse de los depredadores Eue les dan ca2a ^ tanto humanos como de los otros. La siguiente escuela estD dise4ada para su uso en El Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos y asume Eue el persona-e estD creando un persona-e "i&,in para utili2arlo en el 9mperio Esmeralda. Si estDs -ugando 1uera de ,o!ugan las restricciones sociales deber<an de ignorarse.

?estricciones &ociales
E)isten bastantes di1erencias cla$e entre ,o!ugan y las Arenas Ardientes. 8na de las mDs importantes es Eue la gente de una de las culturas $e a las dela otra como bDrbaras o al menos alien<genas. La EtiEueta di1iere enormemente entre las dos tierras as< como las leyes rituales y religiones. Como resultado al dise4ar un "i&,in 5uno Eue haya $ia-ado a tra$=s de las +onta4as del 'orte a lo largo de su $ida6 ciertas habilidades >enta-as y %es$enta-as 5a discreci7n del %J6 serDn mDs costosas o no estarDn disponibles. Bene1icio: TN Agilidad *abilidades: EEuitaci7n Ca2ar "en-utsu "yu-utsu 5ArEuer<a +ontada6 Conocimiento: Las Arenas Ardientes Sigilo una habilidad Bugei cualEuiera. *onor: N.C EEuipo: Como el Bushi +oto Especial: #odos los +oto "i&,in pueden adEuirir la >enta-a EEuipo :ai-in por tres puntos menos. #ambi=n obtienen la %es$enta-a +ala ,eputaci7n 5+oto "i&,in6 5pero no los PP de =sta6.

28

#=cnicas ,ango N: Ba-o la Protecci7n de la 'oche A rango N a los +oto "i&,in se le ense4a a utili2ar las sombras y la noche para mo$erse sin ser detectados. #ambi=n se les otorga su primera Cr7nica ^ su propio pasa-e en la continua tradici7n oral Eue guardan los +oto para entregarle a Shin-o a su regreso. /btienes un nUmero de Aumentos Libres para todos los cheEueos de Sigilo igual a tu ,ango de Escuela. AdemDs escoge una de las habilidades de tu Escuela como tu Cr7nica 5el por Eu= eres conocido entre tu clan en la actualidad6. /btienes un ni$el gratuito en esa habilidad. Este ni$el no cuenta contra el ni$el mD)imo Eue se puede conseguir en la creaci7n del persona-e. ,ango ?: El %ulce Agui-7n de la noche En esta 1ase de desarrollo al +oto "i&,in se le ense4a c7mo utili2ar la oscuridad para su $enta-a durante un combate y como manipular la lu2 de la luna para con1undir a sus enemigos. %urante un combate obtienes un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de Escuela cada turno. Puedes utili2ar estos Aumentos en cualEuier tirada de ataEue o de habilidad. Estos Aumentos se pierden al 1inal del turno si no son utili2ados. Al inicio del turno puede elegir Euitarte esos tres Aumentos para aumentar tu 9niciati$a en O por cada Aumento eliminado o en incrementar temporalmente tu '/ para ser impactado en O por Aumento gastado. Estos boni1icadores desaparecen al 1inal del turno. AdemDs obtienes un boni1icador igual al ni$el de la habilidad de tu Cr7nica a tus tiradas de ataEue. ,ango O: Cabalgar hasta el Amanecer A los "i&,in se les ense4a a continuaci7n a aguantar los rigores del desierto as< como a superar en resistencia a sus perseguidores en resistencia a tra$=s de las dunas. Puedes 1uncionar normalmente con el descanso m<nimo 5tres horas de sue4o diarias6 y la mitad de la comida normal durante un nUmero de semanas igual a la mitad de tu #ierra. Al 1inali2ar esta ordal<a necesitas tres horas adicionales de sue4o cada noches durante un nUmero de d<as igual al nUmero de semanas pasadas utili2ando esta capacidad. AdemDs obtienes un boni1icador igual al ni$el de la habilidad de tu Cr7nica a tu total de 9niciati$a. ,ango P: La (uria Ciega de la 'oche En esta la Ultima aut=ntica R1ase de desarrolloS para un "i&,in a cada uno se le ense4a el secreto de c7mo combinar todos los conocimientos anteriores en un ataEue sorprendente 5y bastante sal$a-e6. AunEue no es precisamente honorable para los estDndares ,o!uganeses esta tDctica de emboscada es sorprendentemente e1ecti$a. Escoge un ob-eti$o. Como una Acci7n Simple puedes e1ectuar un cheEueo en1rentado con AgilidadBSigilo 5Emboscadas6 contra la Percepci7nB9n$estigaci7n 5/bser$ar6 de todos aEuellos Eue se encuentren alrededor del ob-eti$o. Si tienes =)ito comien2as el combate con un boni1icador de T?@ a tu 9niciati$a y un TN@ a todas las tiradas de ataEue y da4o e1ectuadas contra el ob-eti$o. Si 1allas sigues comen2ando el combate pero sin boni1icadores. (inalmente obtienes un boni1icador igual al ni$el de la habilidad de tu Cr7nica a todas tus tiradas de da4o. ,ango C: La Cr7nica (inal En esta 1ase de su $ida el +oto "i&,in se ha labrado un nombre entre su pueblo 5y probablemente mDs allD6. Se les otorga su Cr7nica (inal y se registra en la gran Cr7nica de la Era un registro de los

mayores h=roes de los +oto de las Arenas Ardientes Euienes se lo entregarDn directamente al "ami Shin-o a su regreso. Ahora puedes legar hasta 'i$el NN en al habilidad escogida como tu Cr7nica. +ientras utilices la habilidad de tu Cr7nica obtienes un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de Escuela.

Escuela de &hugenja "oto (&hugenja)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en Secretos del 8nicornio.

Escuela de Bushi &hinjo (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos el Juego de ,ol Primera Edici7n y La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue

'uardia de (lite &hinjo (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: Bushi Shin-o O Senda de Salida: Bushi Shin-o P

#=cnica: La >elocidad de Shin-o La maestr<a de la guardia de Hlite Shin-o en el combate montado Euita el aliento. +ientras te halles montado obtienes un Aumento Libre en todas las tiradas de habilidades Bugei y un Aumento Libre adicional en todas las tiradas de ataEue e1ectuadas contra in1anter<a. AdemDs puedes a4adir el doble de tu Anillo de Agua a tu '/ para ser impactado y a tus tiradas de ataEue.

"agistrado &hinjo (Bushi)

Aparecida /riginalmente en El *eraldo 9mperial nUmero N@. +uchas Samurai&!o 8nicornio Eue no desean unirse a las %oncellas de Batalla acaban en los +agistrados Shin-o como un lugar en el Eue ser$ir al honor continuando con la tradici7n de la Eue puede ser la escuela de +agistrados mDs antigua del 9mperio. %esde la $uelta a ,o!ugan hace doscientos a4os los +agistrados de los Shin-o han ser$ido al Emperador principalmente como rastreadores persiguiendo a criminales en 1uga y enemigos huidos. Es un papel en el Eue han sobresalido. Se pueden encontrar yori!i Shin-o al ser$icio de todos los :randes Clanes. Sin embargo sus maneras bDrbaras han e$itado su ascenso a otras Dreas. +Ds allD de las tierras 8nicornio pocos entrenados en la escuela Shin-o se han con$ertido en -ueces. Sin embargo a la mayor<a de los 8nicornio no les preocupa sintiendo Eue de todas 1ormas su ardiente sangre sir$e me-or en una silla de montar de todas 1ormas. Los +agistrados Shin-o se consideran Bushi. Bene1icio: TN Percepci7n *abilidades: EEuitaci7n Ca2ar 9n$estigaci7n 5/bser$ar6 "en-utsu Conocimiento: *erDldica Conocimiento: Leyes una habilidad Bugei. *onor: ?.C EEuipo: "atana 3a!i2ashi Jitte armadura ligera eEuipo de $ia-e O !imonos I !o!u montura. #=cnicas ,ango N: Persiguiendo al >iento El magistrado se gu<a por la rectitud de su causa. Cuando te

29

en1rentes en un duelo o escaramu2a a un oponente con un ,ango de *onor de menos de ? guardas un dado adicional tanto para las tiradas de ataEue como para las de da4o. AdemDs obtienes un boni1icador a todos tus cheEueos de Percepci7n igual a tu ,ango de *onor. ,ango ?: La Senda del Ca2ador A ,ango ? al magistrado se le ense4an los m=todos para sentir cada pista Eue su presa de-a tras de s<V estas 1orman una senda directa desde el ca2ador hasta su presa. /btienes un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de Escuela para todos tus cheEueos de Ca2ar e 9n$estigaci7n. /btienes un boni1icador igual a tu ,ano de *onor a tus totales de 9niciati$a. ,ango O: Cabalgar hasta el Amanecer El magistrado aprende a aguantar los rigores a menudo reEueridos por su traba-o. Su de$oci7n a la -usticia le lle$a en $olandas a tra$=s de tiempos di1<ciles. Puedes 1uncionar normalmente con el descanso m<nimo 5tres horas de sue4o diarias6 y la mitad de la comida normal durante un nUmero de semanas igual a la mitad de tu #ierra. Al 1inali2ar esta ordal<a necesitas tres horas adicionales de sue4o cada noches durante un nUmero de d<as igual al nUmero de semanas pasadas utili2ando esta capacidad. AdemDs obtienes un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de honor en todos los cheEueos en1rentados Eue utilicen tus habilidades de Escuela. ,ango P: Justicia ,Dpida A este ni$el los Shin-o han aprendido a atacar dos $eces por turno: una por s< mismos y otra por el Emperador por cuyo *onor sir$en. Puedes e1ectuar un ataEue adicional por turno. /btienes un boni1icador a todos los cheEueos de Percepci7n igual al doble de tu ,ango de *onor 5Eue reempla2a el boni1icador otorgado a ,ango N6. ,ango C: La Bendici7n de "i&,in Se dice Eue la aut=ntica 1orma y esp<ritu de la %ama Shin-o era el "i& ,in. %icho esp<ritu aUn protege a aEuellos Eue entregan su $ida a la bUsEueda de la -usticia. CualEuier ser con un ,ango de *onor de @ P o C $acila al atacarte Euitando sus dos dados mDs altos tanto para el ataEue como para el da4o. (inalmente obtienes un boni1icador a tu 9niciati$a igual al doble de tu ,ango de *onor 5lo Eue reempla2a el boni1icador otorgado a ,ango ?6. si pierdes tu estatus de magistrado esta t=cnica de-a de aplicarse hasta Eue la recuperes.

#=cnicas ,ango N: La Senda de las Armas 8n soldado de in1anter<a 8ta!u de primer ,ango escoge especiali2arse en una de las tres armas principales Eue ense4a la escuela ^ yari !atana o yumi. La 9n1anter<a 8ta!u se di$ide en estos grupos y todos ellos tienen un lugar imprescindible en los e-=rcitos del "han. /btienes un aumento Libre en al habilidad de armas elegida y un Hn1asis gratuito en dicha habilidad 5Este ni$el no cuenta para tu ni$el mD)imo en una habilidad durante la creaci7n del persona-e6. /btienes un boni1icador a tu '/ para ser impactado igual al doble de tu Agilidad mientras utilices ese arma. ,ango ?: La $elocidad de +is *ermanas AunEue los $arones 8ta!u tienen prohibido montar los 1amosos caballos de su 1amilia nada les impide aprender a mo$erse como el $iento para mantener el ritmo de sus hermanas. #e mue$es como si tu anillo de Agua 1uera dos ni$eles superior. AdemDs obtienes un boni1icador igual a tu Anillo de (uego para las tiradas de ataEue. ,ango O: AtaEue en #odos los (rentes Puedes e1ectuar un ataEue adicional cada turno al utili2ar tu arma escogida. AdemDs puedes tirar pero no guardar un nUmero de dados adicionales igual a tu ,ango de *onor al hacer cheEueos de 9niciati$a. ,ango P: El #rueno de 8ta!u %e la misma 1orma Eue las %oncellas de Batalla la in1anter<a de =lite 8ta!u estD guiada por la pure2a de sus almas. %espu=s de e1ectuar un cheEueo de habilidad o una tirada de da4o puedes gastar un Punto de >ac<o para repetir la tirada de todos aEuellos daos con un resultado in1erior a tu *onor T?. puedes escoger entre los dos resultados de cada dado. 'o puedes repetir mDs de una $e2 por tirada o cheEueo. AdemDs puedes e1ectuar un Unico ataEue el mismo turno Eue est= corriendo o mo$i=ndote sin ningUn penali2ador. (inalmente obtienes un boni1icador igual al doble de tu Anillo de (uego a las tirada de ataEue 5lo Eue reempla2a el boni1icador de ,ango ?6. ,ango C: La Hpica de mi 'ombre El in1ante 8ta!u se ha con$ertido en un cegador remolino en el campo de batalla. #us mo$imientos son impredecibles e imposibles de e$itar. /btienes un boni1icador a tu '/ para ser impactado igual a la di1erencia entre tu Agilidad y la de tu oponente 5si la di1erencia es a tu 1a$or6 )CV este boni1icador se calcula separadamente para cada oponente. Al inicio de cada turno de combate puedes elegir prescindir de este boni1icador para obtener un ataEue adicional Eue s7lo puede utili2arse contra oponentes con menor Agilidad.

E*+lorador &hinjo (Bushi)

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue.

1oncella de Batalla :ta!u (Bushi)

Vigilante (Bushi) [%ueva &enda

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del 8nicornio como la Escuela de %oncellas de Batalla /ta!u.

Aparecida /riginalmente en Secretos del 8nicornio. ,ango de #=cnica: >ariable Senda de Entrada: Escuela de Bushi Shin-o Senda de Salida: Escuela de Bushi Shin-o 5al ,ango apropiado6 #=cnica: Alma de hierro El >igilante es inmune a la programaci7n durmiente "olat y obtiene un Aumento Libre para todas las tiradas de ataEue o cheEueos de Percepci7n contra agentes "olat conocidos. Esta t=cnica puede adEuirirse $arias $eces y otorga un Aumento Libre adicional cada $e2.

In9anter6a :ta!u (Bushi)

Aparecida /riginalmente en Secretos del 8nicornio. Bene1icio: TN Agilidad *abilidades: Atletismo Batalla %e1ensa "en-utsu "yu-utsu 5Yomanry6 Lan2as una habilidad 'oble cualEuiera *onor: ?.C EEuipo: Como un Bushi Shin-o menos la montura

30

Si se escoge esta t=cnica tres $eces puedes tratar de des programar durmientes o Euebrar la $oluntad de agentes "olat $oluntarios. %eberDs pasar al menos dos d<as por ,ango de ,econocimiento del ob-eti$o en reclusi7n con el mismo. %eberDs pasar N? horas por d<a en presencia del ob-eti$o apuntando a los 1allos en la 1iloso1<a "olat y apoyando al ob-eti$o para Eue rompa la in1luencia Eue tienen los "olat sobre =l. Al 1inal de este periodo e1ectUa un cheEueo opuesto de >oluntad con el ob-eti$o gastando un nUmero de Puntos de $ac<o igual al ,ango de ,econocimiento del ob-eti$o. Si tienes =)ito consigues eliminar el reprogramado "olat. Los agentes durmientes ya no lo serDn. Los agentes "olat conscientes de serlos Eue 1allen su cheEueo opuesto re$elarDn in1ormaci7n Eue da4e a los "olat y repudiarDn la 1iloso1<a "olat. Si no se tiene =)ito puedes intentarlo de nue$o de inmediato comen2ando inmediatamente otro periodo de desprogramado durante un nUmero de d<as igual al doble del ,ango de ,econocimiento del ob-eti$o. Esta $e2 no puedes utili2ar un nUmero de Puntos de >ac<o igual al nUmero de Puntos de >ac<o utili2ados en el anterior intento de desprogramaci7n. Al 1inal de este tiempo puedes $ol$er a intentarlo. 'o puedes utili2ar tortura amena2as ni coerci7n para obligar a un durmiente a 1allar su cheEueo de >oluntad en1rentado. Sin embargo

s< puedes coercionar y amena2ar a los agentes "olat para Eue le den la espalda a la organi2aci7n. 8na $e2 Eue el desprogramado se haya completado el proceso serD permanente. Si los "olat desean reprogramar a su durmiente deberDn empe2ar desde cero. AEuellos agentes "olat a los Eue se haya conseguido Eue traicionen a la organi2aci7n pueden o no $ol$er mDs adelante a unirse a los "olat si se les da una ra27n lo bastante buena 5los agentes "olat a los Eue se haya Euebrado a tra$=s de amena2as o coerci7n pueden reno$ar su lealtad cuando deseen6. #en en cuenta Eue este proceso es automDticamente ine1ecti$o sobre cualEuier agente "olat $oluntario con un ,ango de ,econocimiento superior al del >igilante. Si intentas des programar a un agente "olat de rango de ,econocimiento C o superior Eue tenga conocimiento sobre las t=cnicas utili2adas para crear durmientes el "olat podrD de hecho 1or2ar un cheEueo opuesto de >oluntad. Si 1allas este cheEueos caes $<ctima de la seductora 1iloso1<a "olat y te con$iertes en un agente "olat $oluntario. AEuellos >igilantes Eue se con$iertan en agentes $oluntarios de los "olat no pueden seguir aprendiendo esta t=cnica. #odos los Aumentos Libres Eue antes se aplicaban a los "olat ahora se aplican a otros >igilantes y +agistrados Esmeralda.

31

Escuelas I)+eriales
"agistrado Es)eralda (Bushi) [Escuela Avanzada
Aparecida /riginalmente en Secretos de la :rulla. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: (uego P Percepci7n P *abilidades: EtiEueta O 9n$estigaci7n C Conocimiento: Leyes O una habilidad de armas cualEuiera P >enta-as: Perspica2. /tros: :loria O.@T o *onor O.@T debe ser in$itado por el Campe7n Esmeralda #=cnicas ,ango N: El +=todo de Saiban!an A los magistrados del Emperador se les ense4an los m=todos simples pero poderosos de Soshi Saiban!an el Escorpi7n Eue ayud7 a crear la tradici7n de los +agistrados Esmeralda. Puedes gastar un Punto de >ac<o para obtener un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de ,econocimiento al e1ectuar un cheEueo utili2ando alguna de las siguientes habilidades: Corte EtiEueta Ca2ar 9n$estigaci7n Conocimiento: *erDldica y Conocimiento: Leyes. ,ango ?: Por el 9mperio Las bendiciones de #engo!u brillan sobre los sir$ientes mDs leales del Emperador. Puedes gastar un Punto de >ac<o como una Acci7n Simple para negar las capacidades reductoras de da4o de cualEuier oponente a menos de C@ pies. Los e1ectos Eue pueden negarse de esta 1orma incluyen Capara27n >enta-as #=cnicas las capacidades de las criaturas de las #ierras Sombr<as o de los sir$ientes de la Sombra o hechi2os elementales o de maho. Este e1ecto dura un nUmero de turnos igual a tu *onor. ,ango O: En el 'ombre del Emperador La -usticia del Emperador no puede e$itarse. Puedes e1ectuar un ataEue adicional por turno.

Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Corte de 9n$ierno: "yuden "a!ita como la Escuela de Shisha +iya.

Escuela de Cortesano #to)o (Cortesano)

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Corte de 9n$ierno: "yuden "a!ita como Seiya!u /tomo.

In9iltradores #to)o (Cortesano) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: Cortesano /tomo N Senda de Salida: +agistrado %o-i N

#=cnica: Los /-os del Emperador Algunos agentes de los /tomo atienden a las cortes de otros se4ores con el Unico prop7sito de identi1icar amena2as potenciales Eue los /tomo puedan llegar a encontrarse en la corte. A menudo entrenan a sus aliados :rulla para Eue les ayuden en sus misiones. #ras estudiar a un indi$iduo durante mDs de un minuto puedes e1ectuar un cheEueo de Percepci7n Pura contra un '/ igual a CT 5el ,ango de Escuela del /b-eti$o )C6 como una Acci7n Comple-a. Si tienes =)ito descubres uno de los siguientes hechos acerca del ob-eti$o: su Atributo mDs ele$ado su ni$el de *abilidad mDs ele$ado su $enta-a mDs cara en PP su des$enta-a mDs cara en PP su *onor su :loria o su Estatus. Puedes utili2ar esta t=cnica sobre un mismo ob-eti$o $arias $eces pero cada $e2 reEuiere un minuto de estudio sin distracciones. Puedes hacer ob-eti$o de esta t=cnica a un mismo indi$iduo un nUmero mD)imo de $eces al d<a iguala tu Anillo de >ac<o.

El -egado de &atoshi (Bushi)[%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: *eraldo +iya N ,eEuisitos: Enga4ar 59ntimidaci7n6 O Senda de Salida: *eraldo +iya ?

"agistrado 5ade (&hugenja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en Secretos de la :rulla. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Shugen-a ,ango O ,eEuisitos: :loria O.@T o *onor O.@T debe ser in$itado por el Campe7n Jade Senda de Salida: ,e entra a la misma escuela a ,ango P #=cnica: La Senda de Jade AEuellos Eue sir$en al Campe7n Jade comparten su misi7n de mantener al 9mperio puro 1rente a la corrupci7n en todas sus 1ormas. A4ades tu ,ango de ,econocimiento al total de todas tus tiradas basadas en Percepci7n o Consciencia. CualEuier hechi2o Eue lances Eue tenga como ob-eti$o algo o alguien Eue sepas Eue posee alguna cantidad de +ancha d la #ierras Sombr<as recibe un nUmero de Aumentos Libres igual a tu rango total acumulado en escuelas de Shugen-a.

#=cnica: (uego y *ielo +iya Satoshi 1ue un $illano pero sus m=todos para aumentar el estatus de los +iya en ,o!ugan no han sido ol$idados. AEuellos Eue no abra2an el *onor con el mismo $igor de la mayor<a de los +iya aUn emplean sus t=cnicas. Puedes a4adir tu ni$el en Enga4ar al total de todos tus cheEueos de Corte y tus tiradas de ataEue.

'uardia &e++un

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Corte de 9n$ierno: "yuden Seppun como +iharu Seppun.

"agistrado &e++un [%ueva &enda

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai como 9n$estigador Seppun.

Escuela de &hugenja &e++un (&hugenja)

Heraldo "iya

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Corte de 9n$ierno: "yuden Asa!o.

32

Clanes "enores
/ejn= Bushi Ichiro
Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda de los Clanes +enores y La Senda del Samurai.

A4ades tambi=n tres $eces tu Anillo de (uego al total de tus tiradas de da4o reempla2ando el bene1icio del ,ango O.

-i78lula= &hugenja /on7o

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda de los Clanes +enores.

5a7al6 = Bushi Heichi

Aparecida /riginalmente en La Senda de los Clanes +enores. Bene1icio: TN (uer2a *abilidades: Atletismo %e1ensa Ca2ar Conocimiento: +onta4as del CrepUsculo Armas de Asta 5+ai Chong6 Lan2as una habilidad Bugei o +ercantil cualEuiera *onor: ?.C EEuipo 9nicial: "atana 3a!i2ashi mai chong armadura ligera !imono eEuipo de $ia-e ? !o!u #=cnicas: ,ango N: La Senda del Jabal< Los colmillos del Jabal< son poderosos y pueden derribar a muchos enemigos de una tacada. Al atacar con un +ai Chong ganas dos aumentos libres si hay al menos otro oponente a C pies de tu ob-eti$o. Estos aumentos libres pueden s7lo ser utili2ados para la maniobra de AtaEue E)tra y el ataEue e)tra generado por esta maniobra debe ser dirigido al segundo oponente 5lo Eue normalmente no estD permitido con la maniobra de AtaEue e)tra6. A4ade tu Anillo de (uego al total de todas tus tiradas de da4o. ,ango ?: La :ran Carga del Jabal< El estilo de lucha utili2ado por el Clan del Jabal< es tanto 1ero2 como de1ensi$o. Al utili2ar la postura de AtaEue #otal con un mai chong ganas tres Aumentos Libres en lugar de los dos normales y los enemigos s7lo ganan dos Aumentos Libres para atacarte en lugar de los tres normales. A4ades tu Anillo de #ierra a tu '/ para Ser :olpeado. ,ango O: Los Colmillos :emelos del Jabal< 'o hay ningUn oponente mDs temible Eue el -abal< Eue lucha con toda arma sin reser$as. Puedes hacer un ataEue adicional por asalto. A4ades tambi=n el doble de tu Anillo de (uego al total de todas tus tiradas de da4o reempla2ando el bene1icio del ,ango N. ,ango P: La (uer2a de la /posici7n 8n Jabal< es implacable 1or2ando a sus enemigos a luchar para escapar de su ira. 8na $e2 has golpeado y da4ado a un oponente con tu mai chong puedes agarrarle inmediatamente en una presa. 'o es necesario una tirada para esto. :anas un nUmero de Aumentos Libres igual a tu ,ango de Escuela cada asalto para mantener la presa o in1ligir da4o. A4ades el doble de tu Anillo de #ierra a tu '/ para Ser :olpeado reempla2ando el bene1icio del ,ango ?. ,ango C: +Ds AllD de las +onta4as A pesar de la distancia entre ellos el Jabal< no ha ol$idado las ense4an2as de sus ancestros Cangre-o. 8n nUmero de $eces por d<a igual a tu >ac<o puedes gastar un Punto de >ac<o para negar completamente el da4o de un ataEue dirigido contra ti. %ebes declarar Eue estDs utili2ando esta #=cnica antes de Eue se tire el da4o. Esta #=cnica no puede ser utili2ada en duelos 1ormales de 9ai-utsu.

3orro= &hugenja ,itsune

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda de los Clanes +enores.

-ie7re= Contendientes :jina (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en El Emperador /culto como la Escuela de Combatientes 8-ina. ,ango de #=cnica: N Senda de Entrada: 'inguna. Esta es una Senda de ni$el de entrada. Bene1icio: TN Consciencia *abilidades: Actuar EtiEueta 5Sinceridad6 "en-utsu Cuchillos Juego de +anos Sigilo una habilidad Bugei o Plebeya cualEuiera *onor: @.C Senda de Salida: Bushi 8sagi N #=cnica: Cuchillo en la /scuridad Los 8-ina son los ca2adores mDs despiadados inimaginables sacri1icando su propio honor para eliminar su presa a toda costa. Al atacar a un enemigo inconsciente de tu presencia utili2ando la postura de AtaEue #otal puedes gastar un Punto de >ac<o y ganar un ataEue adicional s7lo durante el primer asalto. #u '/ se reduce en C para este asalto y para los dos siguiente. #ambi=n tiras un dado adicional en todas las tiradas de Cuchillos y Sigilo.

-ie7re= Escuela :sagi de Bushi

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda de los Clanes +enores.

"ono= Bushi /o!u

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai.

Buey= Bushi "orito

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai.

'orrin= Bushi &uzu)e

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda de los Clanes +enores y La Senda del Samurai.

/ortuga= Bushi ,asuga

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda de los Clanes +enores y La Senda del 'in-a.

33

Escuelas ?onin
8na 'ota Acerca de las Sendas de Salida: Cuando en una Senda se pone REntra en cualEuier Escuela ,onin de Bushi 5o Shugen-a6 al ,ango apropiadoS puedes re entrar en una Escuela en la Eue ya poseas ,angos al siguiente ,ango disponible o puedes empe2ar en una Escuela nue$a a ,ango N.

#=cnica: Cortar el Patr7n Los Cesteros a menudo se hacen pasar por comerciantes para ocultar sus $erdaderos prop7sitos: el asesinato. Puedes a4adir tu 'i$el en la *abilidad Comercio al total de cualEuiera de los cheEueos Eue e1ectUes utili2ando Consciencia. Cuando un oponente haga aumentos en una tirada de ataEue contra ti obtienes un nUmero igual de Aumentos Libres en tus tiradas de ataEue contra ese oponente el siguiente turno.

-a 'uardia @ue7rada (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo como Los %ientes del #igre. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Bushi ,onin N ,eEuisitos: *onor ?T Lan2as P Senda de Salida: ,e entra en la misma escuela a ,ango ? #=cnica: Los %ientes del #igre La :uardia Quebrada 1ue una prominente banda de ,onin durante la :uerra de los Clanes cuya especialidad era el entrenamiento contra in1anter<a. AunEue la :uardia ya no e)iste de manera 1ormal su #=cnica perdura. Cuando utilices un arma de asta contra un oponente montado o contra un oponente al menos tres pies mDs alto Eue tU obtienes un Aumento Libre en todas tus tiradas de ataEue y guardas un dado de da4o adicional en todas las tiradas de da4o. Esto es acumulati$o con los bene1icios normales por utili2ar un arma de asta.

-os #jos de %anashi (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai como la Ley de los Cielos. ,ango de #=cnica: N Senda de Entrada: 'inguno. Esta es una Senda de 9nicio. Bene1icio: TN Agilidad *abilidades: Atletismo Ca2ar 9n$estigaci7n "en-utsu "yu-utsu Conocimiento: Leyes una habilidad cualEuiera. *onor: N.C EEuipo: "atana 3a!i2ashi #anto "imono eEuipo de >ia-e ? bu Senda de Salida: Entra en cualEuier Escuela Bushi ,onin a ,ango N #=cnica: La (uria de la ,ectitud Los /-os de 'anashi son los de1ensores de 'anashi +ura y consideran sus obligaciones como un deber sagrado por el Eue morir<an sin dudarlo. Puedes a4adir el doble de tu ,ango de *onor a tu '/ para ser impactado y al total de tus cheEueos de %e1ensa.

Pa7elln de Cuchillos (%inja) [%ueva &enda

/mitida /riginalmente de La Senda del 'in-a. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N Senda de los Asesinos del BosEue ,eEuisitos: Cuchillos O Sigilo O ser miembro de los Asesinos del BosEue Senda de Salida: Entra en cualEuier Escuela de Bushi ,onin al ,ango adecuado #=cnica: Pabell7n de Cuchillos AEuellos Asesinos del BosEue Eue estudian el Pabell7n de Cuchillos se apro)iman silenciosamente y eliminan a sus oponentes con un preciso golpe de cuchillo. /btienes un TC a tu 9niciati$a cuando mane-es un cuchillo y puedes e1ectuar un ataEue adicional por turno al utili2ar un cuchillo. Si tu $alor de 9niciati$a es superior al de tu oponente consigues ademDs un Aumento Libre en cada ataEue e1ectuado con un cuchillo.

El Vuelo de la Inocencia (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en +imura: La Aldea de las Promesas. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N ,eEuisitos: ,e1le-os O "yu-utsu P Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango ?

#=cnica: El >uelo de la 9nocencia Los arEueros Eue alcan2an la maestr<a de la t=cnica del >uelo de la 9nocencia han aprendido realmente a disparar sin pensar y sin $er siEuiera y pueden disparar con precisi7n incluso con sus o-os cerrados o $endados. Puedes disparar a un ob-eti$o Eue no puedas $er. El '/ para disparar a estos ob-eti$os se incrementa en TC pero no su1res ningUn tipo de penali2ador adicional como resultado de tu incapacidad de $er al ob-eti$o.

-os Asesinos del Bos2ue (Bushi) [%ueva &enda

-a "ente %u7lada
Esta t=cnica ha sido absorbida en la Escuela +achi&"anshinsha $er mDs aba-o. Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai.

Cortar el Patrn (%inja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: Senda de Los Cesteros 5,ango ?6 ,eEuisitos: *onor ?T Lan2as P Senda de Salida: Entra en cualEuier Escuela de Bushi ,onin al ,ango adecuado

Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo como la Cosecha del Loco ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N ,eEuisitos: *onor ? o menos cualEuier habilidad de armas a O Senda de la #ierra 5Shinomen +ori6 Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango ? Senda del Pabell7n de Cuchillos #=cnica: La Cosecha del Loco Los Asesinos del BosEue son bandidos despiadados Eue plagan el Drea alrededor de la 2ona sur de Shinomen +ori y se ocultan en el interior de sus $astas pro1undidades. ,ecibes un Aumento Libre en todos tus cheEueos de Sigilo. Si consigues atacar con =)ito a un oponente Eue no sea consciente de tu presencia obtienes un

34

boni1icador de TN@ a tu 9niciati$a durante el siguiente turno siempre y cuando sigas atacando al mismo ob-eti$o.

-os Hijos #lvidados (&hugenja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Ladr7n. ,ango de #=cnica: N Senda de Entrada: 'inguno. Esta es una Senda de 9nicio. Bene1icio: TN 9nteligencia *abilidades: Caligra1<a Conocimiento 5elige6 +editaci7n *echicer<a #eolog<a 5(ortunas6 dos habilidades cualesEuiera *onor: N.C EEuipo: Como el Sacerdote #radicional A1inidadB%e1iciencia: 'inguna *echi2os 9niciales: Sentir Comuni7n 9n$ocar Contra con-uro tres de un elemento cualEuiera ? de un segundo elemento. 'o puedes escoger >ac<o como uno de estos elementos para prop7sitos de escoger hechi2os. Senda de Salida: Shugen-a ,onin 5Sacerdote #radicional o Shugen-a +ilitante6 N #=cnica: La Senda de la +emoria Los *i-os /l$idados son estudiantes 1allidos e)pulsados de otras escuelas de Shugen-a por una u otra ra27n. +uchos 1ueron una $e2 $asallos menores de 1amilias de los :randes Clanes y se han unido en sus intentos de aprender mDs sobre la magia. /btienes un nUmero de Aumentos Libres al d<a igual a tu ,ango de ,econocimiento Eue puedes utili2ar en el lan2amiento de cualEuier hechi2o.

#=cnica: La +irada de Sun #ao Las ense4an2as de Sun #ao pueden aplicarse a cualEuier batalla incluso al estilo de duelo rituali2ado del 9ai-utsu. Cuando e1ectUes un cheEueo de Consciencia antes de un duelo a4ades TC al total. Puedes declarar (oco una $e2 adicional por encima de tu mD)imo normal de (ocos en un duelo.

El Ar)a #culta (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en Secretos de la +antis. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada:CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N ,eEuisitos: Agilidad O (uer2a O Armas de Campesino O Senda de Salida: ,e entra en la misma escuela a ,ango ? #=cnica: :olpear El Centro Los +iembros del Arma /culta golpean para aturdir en lugar de llamar la atenci7n sobre s< mismos matando de 1orma innecesaria. Puedes e1ectuar dos Aumentos en cualEuier tirada de ataEue para aturdir a un oponente ademDs de e1ectuar da4o normal. Los oponentes aturdidos de esta 1orma no pueden adoptar ninguna postura aparte de %e1ensa #otal durante un nUmero de turnos igual a tu ,ango de ,econocimiento. 8n oponente puede gastar de inmediato un Punto de >ac<o para negar los e1ectos de esta t=cnica pero esto deberD de hacerse cada $e2 Eue sea aturdido.

-a -ey de los Cielos (Bushi) [%ueva &enda

-a 'racia de la .ortuna (&hugenja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo como Para #ocar a los "ami y en La Senda del Shugen-a. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: cualEuier Escuela de Shugen-a ,onin a ,ango N ,eEuisitos: Aire O ser mu-er la membres<a reEuiere un $oto de celibato Senda de Salida: ,e entra en la misma escuela a ,ango ? #=cnica: Para #ocar a los "ami Las hermanas de la :racia de la (ortuna a prenden a escuchar incluso los mDs sua$es susurros de sus aliados entre los "ami. Puedes lan2ar comuni7n un nUmero de $eces al d<a igual a tu Anillo mDs ele$ado sin sustraerlo del mD)imo nUmero de hechi2os Eue tienes permitidos por d<a. Los lan2amientos adicionales de este hechi2o por encima de este l<mite cuentan normalmente para el l<mite.

Aparecida /riginalmente La Senda del Lobo como Los /-os de 'anashi y en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango ? ,eEuisitos: %ebe poseer la t=cnica de Senda de Los /-os de 'anashi Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango O #=cnica: La Ley de los Cielos Los miembros de los /-os de 'anashi buscan la iluminaci7n a tra$=s de orden y la $igilancia sobre todas las cosas. Puedes a4adir tu ni$el en Conocimiento: Leyes al total de todas tus tiradas de ataEue da4o e 9niciati$a.

-os "achi$,anshinsha(Bushi) [Escuela Avanzada

-a "irada de &un /ao (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida originalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: AlmanaEue. ,ango de #=cnica: N Senda de Entrada: 'inguno esta es una Senda de 9nicio Bene1icio: TN ,e1le-os *abilidades: Batalla Ca2ar 9ai-utsu Jiu-utsu "en-utsu Conocimiento: *istoria una habilidad cualEuiera *onor: ?.C EEuipo: Como el %uelista ,onin Senda de Salida: %uelista ,onin ,ango N

Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo. ,eEuisitos: AnillosBAtributos: Agilidad O *abilidades: >aras 5Pipa6 O %es$enta-as: /bligaci7n 5(amilia "aeru6 5P puntos6 /tros: Los +achi "anshinsha estDn a1incados en la Ciudad de la ,ana ,ica y sus t=cnicas s7lo pueden aprenderse all< sin posibilidad de un sensei itinerante. 'ormalmente s7lo los miembros de la 1amilia "aeru u otras 1amilias $asallas de los Le7n tienen acceso a esta escuela aunEue a aEuellos ,onin Eue prueben su $al<a par los "aeru se les permite entrar a cambio de sus $otos de ser$icio 5la %es$enta-a /bligaci7n $ista mDs arriba6. Con el permiso del %J un persona-e Eue cumpla los reEuisitos listados arriba puede empe2ar una campa4a a ,ango N en esta Escuela siempre y cuando no posea otras t=cnicas.

35

#=cnicas ,ango N: *umo y Espe-os 9ncluso el arma mDs simple puede ser letal en las manos de alguien entrenado en su uso. /btienes un Aumento Libre en todas tus tiradas de ataEue e1ectuadas con un bo o una pipa. Cuando utilices un bo o una pipa puedes reducir el nUmero de Aumentos necesarios para utili2ar las maniobras %esarmar (inta y %erribo en N. ,ango ?: La +ente 'ublada El estilo de combate +achi&"anshinsha incapacita a sus oponentes en lugar de causar heridas serias basDndose en golpes apuntados cuidadosamente a nUcleos de ner$ios a menudo estudiados por sectas de mon-es. Cuando e1ectUes una tirada de ataEue contra un oponente puedes gastar un Punto de >ac<o y declarar un Aumento. Si tienes =)ito este ataEue causa el da4o normal y ademDs 1uer2a al oponente a e1ectuar un cheEueo opuesto de #ierra contra ti. Si sales $ictorioso se trata a tu oponente como si estu$iera dos 'i$eles de *eridas mDs herido de lo Eue estD realmente con lo Eue incurre en penali2adores mDs gra$es. Esta t=cnica no puede reducir a un oponente por deba-o del 'i$el de *eridas de Ca<do. Los e1ectos de esta t=cnica duran una hora. ,ango O: CDnsalos La $elocidad relDmpago de los ataEues de un +achi&"anshinsha pueden intimidar incluso a los oponentes mDs estoicos. Puedes e1ectuar un ataEue adicional por turno.

cualEuier acci7n Eue e1ectUen. Este e1ecto dura un nUmero de turnos igual a tu ,ango de ,econocimiento. Este penali2ador es acumulati$o con mUltiples usos.

El A)anecer ?ojo (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Ladr7n. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin o (=ni) a ,ango N ,eEuisitos: >oluntad O Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela al ,ango apropiado #=cnica: Encararse con el Abismo El Amanecer ,o-o son los piratas mDs 1ieros Eue plagan las costas (=ni). Puedes gastar un Punto de >ac<o como una Acci7n Libre para obtener un ,ango de +iedo igual a tu ,ango de ,econocimiento TN durante el resto de este turno y el siguiente.

-as Esca)as de la Car+a (Cortesano) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo como la Carpa Sonr<e y en La Senda del 'in-a. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela ,onin a ,ango N ,eEuisitos: Consciencia O Comercio O EtiEueta O Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango ?

-a #rden de Isashi (&hugenja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo como el %on de 9sashi. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Shugen-a ,onin a ,ango ? ,eEuisitos: +edicina P Prop7sito Ele$ado 5curar a los en1ermos6 Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango O #=cnica: %on de 9sashi La hermandad conocida como la /rden de 9sashi esparce la sanaci7n y la piedad de la misma 1orma Eue lo hiciera su 1undador tras la segunda guerra con 9uchiban. Cada $e2 Eue lances un hechi2o Eue redu2ca heridas o elimine el $eneno o la en1ermedad obtienes dos Aumentos Libres para lan2ar ese hechi2o.

#=cnica: La Carpa Sonr<e Las Escamas de la Carpa los comerciantes ,onin al ser$icio de los Yasu!i Cangre-o comparte el don de sus maestros hacia los tratos. Al e1ectuar cualEuier cheEueo en1rentado utili2ando al habilidad Comercio Enga4ar o EtiEueta obtienes un boni1icador al total igual a tu anillo de Aire mDs tu ,ango de ,econocimiento

-as &er+ientes de &anada (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Ladr7n. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N ,eEuisitos: Atletismo P una habilidad de armas cualEuiera O Senda de Salida: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N 5,ango ? si continUa en la misma Escuela6

-a ?ana Envenenada (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N ,eEuisitos: Agilidad O Sigilo O *onor ? o menos Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango ? entra en otra Escuela de Bushi ,onin a ,ango N o entra en la Escuela +achi& "anshinsha si cumples todos los reEuisitos #=cnica: La ,ana En$enenada Esta t=cnica es un estilo menor ense4ado en el do-o de los +achi& "anshinsha en la Ciudad de la ,ana ,ica y s7lo se ense4a a unos pocos alumnos seleccionados. Cuando ataEues a un oponente Eue no sea consciente de tu presencia puedes utili2ar la $enta-a de la sorpresa para causar una herida especialmente dolorosa y debilitante. Por cada Aumento Eue e1ectUes en tu tirada de ataEue por el Eue no obtenga ningUn bene1icio tos oponentes a4aden un TC al '/ de

#=cnica: La Espiral de la Serpiente A di1erencia de muchos piratas las Serpientes de Sanada aprenden a luchar -untos de 1orma e1ecti$a contra sus enemigos. Cuando luchan -unto al menos otro Serpiente las t=cnicas Eue otorguen un boni1icador al '/ para ser impactado de un oponente s7lo otorgan el boni1icador si el ,ango de la #=cnica es superior a la suma de los ,angos de ,econocimiento de aEuellos Eue posean esta t=cnica contra los Eue se en1rente.

-a Corriente &ilenciosa (Cortesano) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a como Las Escamas de la Carpa. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela ,onin a ,ango N ,eEuisitos: Consciencia O Comercio P Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango ?

36

#=cnica: La Corriente Silenciosa Esta t=cnica es ense4ada por el grupo de ,onin conocidos como las Escamas de la Carpa y se comparte con estudiantes particularmente prometedores Eue se est= pensando en prepararles para posiciones de lidera2go. Los estudiantes de la Corriente Silenciosa aprenden a estudiar cuidadosamente a sus oponentes obteniendo in1ormaci7n Util de incluso las interacciones mDs casuales. Cada $e2 Eue trates de negocios con otra persona puedes e1ectuar un cheEueo en1rentado de ConscienciaBComercio contra dicho indi$iduo como una Acci7n Comple-a. Por cada C puntos por los Eue tu tirada e)ceda la de tu oponente obtienes un Aumento Libre Eue puede utili2arse contra =l en triadas de ataEue o en el uso de Comercio Enga4ar o EtiEueta 5Sinceridad6 durante la semana siguiente. Si estos Aumentos no se utili2an a lo largo de dicha semana se pierden. 'o puedes hacer ob-eti$o de esta t=cnica a una misma persona mDs de una $e2 por semana.

#=cnica: Cobi-o de los 9nocentes Los Yotsu tienen la con$icci7n de Eue son los campeones de los d=biles. Cuando luches para proteger a alguien obtienes un dado adicional para tirar 5pero no guardar6 en todas las tiradas de ataEue da4o y de1ensa.

-os /essen

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo como El Abanico de *ierro.

-os In2ue7ranta7les (Bushi) [%ueva &enda

-os Hijos de &uitengu (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Ladr7n. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela ,onin o +antis a ,ango N ,eEuisitos: Agilidad O Artesan<a: 'a$egaci7n O Conocimiento: El +ar *onor ? o menos Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango ? #=cnica: *i-os de Suitengu Para Prop7sitos de esta t=cnica puedes designar un barco !obune de cualEuier tama4o como tu na$e elegida. +ientras te encuentres a bordo de tu na$e elegida recibes un Aumento Libre en todos los cheEueos de Artesan<a: 'a$egaci7n. AdemDs obtienes un Aumento Libre en todas las tiradas de ataEue hechas de1endiendo tu na$e o al utili2arla para atacar a otra na$e. Cambiar tu na$e elegida de un barco a otro reEuiere ser$ir a bordo del nue$o buEue durante un mes.

Aparecida /riginalmente en La Senda de las #ierras Sombr<as. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango ? Especial: Los 9nEuebrantables ocasionalmente permiten a no ,onin entrenarse con ellos si cumplen todos los demDs reEuisitos. ,eEuisitos: Conocimiento: #ierras Sombr<as O Corrupci7n Sombr<a 5cualEuier cantidad6 Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango O #=cnica: >engan2a "Drmica Los 9nEuebrantables buscan eliminar su +ancha destruy=ndola en otros. Cada $e2 Eue impactes a un enemigo con la +ancha con un ataEue puedes elegir sacri1icar cualEuier nUmero de *eridas para a4adir el doble de esa cantidad a tu tirada de da4o. CualEuier oponente con la +ancha Eue mates de esta 1orma hace Eue pierdas ? puntos de +ancha de las #ierras Sombr<as.

-os Cesteros (%inja) [%ueva &enda

-a Es+ada de 0otsu (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo como Cobi-o de los 9nocentes ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N ,eEuisitos: *onor ?T Conocimiento: Leyes O "en-utsu o 9ai-utsu P s7lo ,onin Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango ?

Aparecida /riginalmente en La Senda del Lobo y La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela de Bushi ,onin a ,ango N ,eEuisitos: Consciencia O Actuar ? >enenos ? Sigilo O Senda de Salida: ,e entra en la misma Escuela a ,ango ? #=cnica: ,etorcer la ,ama Los Cesteros son una orden de asesinos entrenados para hacer la $oluntad de los "olat eliminando ob-eti$os sin riesgo de e)poner a los %ie2 +aestros. Por cada Aumento con =)ito hecho en un cheEueo de Actuar >enenos o Sigilo obtienes un Aumento Libre adicional 5Eue no puede utili2arse para aumentar en C el resultado de tu tirada6 para ese cheEueo.

37

Escuelas de "onjes
Vaga7undo de la Her)andad ("onje) [%ueva &enda
Aparecida /riginalmente en La Senda de la +ano Abierta. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier secta de la *ermandad N Senda de Salida: ,e entra en la misma secta a ,ango ?

&hinden /engen ("onje)

Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier secta de la *ermandad N ,eEuisitos: S7lo aEuellos mon-es Eue 1ueran en su tiempo samurai Escorpi7n o Eue estu$iesen a1iliados con dicho clan de alguna otra 1orma son aceptados. Senda de Salida: ,e entra en la misma secta a ,ango ? #=cnica: Esp<ritu del Aire Los mon-es de Shinden #engen raramente son lo Eue parecen y los elementos parecen deseosos de ayudarles en esta tarea. CualEuier "iho de Aire Eue obtengas a$an2ando hasta este ,ango puede aprenderse y utili2arse como si tu Anillo de Aire 1uera un ,ango superior.

#=cnica: La Senda de la Sabidur<a Los $agabundos buscan su camino en el mundo ense4ando y aprendiendo de todo aEuel con el Eue se encuentran. 8n nUmero de $eces al d<a igual a tu >ac<o T ,ango de ,econocimiento puedes a4adir el doble de tu Anillo de >ac<o a cualEuier cheEueo de *abilidad. Puedes otorgarle este boni1icador a otros hablando bre$emente con ellos y gastando un Punto de >ac<o. Al gastar dicho Punto de >ac<o se debe nombrar una *abilidad. La pr7)ima $e2 Eue el ob-eti$o utilice esa *abilidad obtendrD un boni1icador igual a tu Anillo de >ac<o al total de su tirada.

-a Ca+illa de los &iete /ruenos

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n.

Her)anos del ?enaci)iento ("onje)

El /e)+lo de ,ai)etsu$o

Aparecida /riginalmente en La Leyenda de los Cinco Anillos: E)tras 3eb y en La Senda del Shugen-a. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: +il (ortunas N Senda de Salida: +il (ortunas ? #=cnica: Conoce el Ciclo #us estudios sobre #su!une (ortuna del ,enacimiento te han lle$ado a comprender tu lugar en el ciclo del renacimiento y te han otorgado asimismo una serenidad sobrenatural. Cuando e1ectUes un cheEueo para resistir los e1ectos de +iedo tiras el doble de los dados normales. AdemDs puedes a4adir tu total en ,angos de Escuelas de +on-e al total de todos tus cheEueos de >oluntad.

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n.

El /e)+lo de #sano$Ao

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n.

El /e)+lo de las &iete .ortunas

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n ba-o el nombre del #emplo de las +il (ortunas.

&ohei del /rueno ("onje) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Shugen-a. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: #emplo de /sano&3o ? Senda de Salida: #emplo de /sano&3o O

-os Cuatro /e)+los

Esta escuela estD actuali2ada en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n.

-a #rden de Hoshi
Esta Escuela ha sido absorbida en el Clan del %rag7n y ha sido reempla2ada de 1orma e1ecti$a por la Escuela de las #res _rdenes de +on-es #atuados Eue aparecen en el Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n.

#=cnica: Llamar al #rueno Cuando aprendes esta t=cnica obtienes un "iho adicional ademDs de cualesEuiera "iho normales aprendidos por a$an2ar hasta este ,ango. AdemDs alcan2as la +aestr<a en un "iho Eue poseyeras antes de aprender esta t=cnica. Este "iho +aestro no necesita ningUn coste de acti$aci7n 5asumiendo Eue lo tu$iera6 y dure el doble de lo normal 5un ataEue se con$ierte en dos O turnos se $uel$en I N@ minutos se $uel$en ?@...6.

38

Escuelas "iscelaneas
?es+ecto a la Ventaja de Posicin &ocial
+uchas Sendas en la siguiente secci7n reEuieren de la >enta-a Posici7n Social para ganar la entrada. A menos Eue se especi1iEue de otro modo esto se re1iere s7lo a un Unico ni$el de esta >enta-a. AunEue la #abla de Estatus en el Juego de ,ol de la Leyenda de los Cinco Anillos lista ciertas posiciones 5tales como gunso o hatamoto6 como si tu$ieran un Estatus mayor Eue el Eue proporciona un ni$el de Posici7n Social se asume Eue los persona-es empe2arDn con ni$eles mDs ba-os de Estatus y traba-arDn para aumentarlo a tra$=s del -uego.

/tros: El Unico do-o conocido donde se pueden aprender estas #=cnicas es el %o-o del +aestro E!aido cerca de la aldea de +imura. A los estudiantes de E!aido no se les permite ense4ar sus #=cnicas a otrosV s7lo el Sensei E!aido puede hacerlo. #=cnicas ,ango N: La Senda de E!aido 8n estudiante de la senda de E!aido se mue$e con paciencia u destre2a estudiando a todo oponente durante un encuentro. %espu=s del primer asalto de combate tu '/ para Ser :olpeado aumenta en tu ,ango de Escuela durante todo asalto subsiguiente a una boni1icaci7n mD)ima igual a tu 'i$el de Escuela )C. Puedes a4adir tu Anillo de (uego a tu '/ para Ser :olpeado ,ango ?: El Sendero de E!aido El sendero de E!aido es uno de precisi7n. Si haces una maniobra e)itosa de :olpe Locali2ado puedes gastar un Punto de >ac<o en los asaltos subsiguientes para atacar en el mismo lugar sin necesitar Aumentos para el :olpe Locali2ado. La $entana de oportunidad para estos ataEues dura un nUmero de asaltos igual a tu ,ango de Escuela. Los :olpes Locali2ados hechos a tra$=s del uso de esta #=cnica no e)tienden la $entana de oportunidad. Puedes a4adir el doble de tu Anillo de (uego al total de tu '/ para Ser :olpeado reempla2ando el bene1icio del ,ango N. ,ango O: El Secreto de E!aido El secreto de la impenetrable de1ensa de E!aido es el mo$imiento rDpido y repentino de la ho-a. Cuando est=s en %e1ensa #otal no pueden ser el ob-eti$o de las maniobras de :olpe Locali2ado %esarme (inta o 'oEueo. Puedes a4adir tres $eces tu Anillo de (uego al total de tu '/ para Ser :olpeado reempla2ando el bene1icio del ,ango ?.

Contra7andista del -oto %egro [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Ladr7n. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela a ,ango N ,eEuisitos: >enta-a 9niciado del Loto 'egro Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango ?

#=cnica: El Secreto del Loto Puedes seleccionar cualEuier *abilidad Plebeya. Cuando est=s utili2ando esta *abilidad ya sea en una #irada de *abilidad o en una #irada En1rentada puedes elegir $ol$er a tirar el resultado manteniendo cualEuiera de los dos resultados Eue pre1ieras. Si algUn otro hace cualEuier tirada basada en tu uso de esta *abilidad puedes elegir hacerle $ol$er a tirar una $e2 manteniendo cualEuiera de los dos resultados Eue pre1ieras. E-emplos adecuados de ob-eti$os para este e1ecto incluyen a un magistrado utili2ando Percepci7nB9n$estigaci7n para detectar el uso de (alsi1icaci7n un cortesano utili2ando ConscienciaBCorte para detectar el uso de Enga4ar o un guardia utili2ando Percepci7nB9n$estigaci7n 5Ad$ertir6 intentando detectarte mientras utili2as Sigilo. 'o puedes $ol$er a tirar tu resultado y 1or2ar a tu oponente a Eue $uel$a a tirar en una misma #irada En1rentada. S7lo puedes elegir una para $ol$er a tirar.

&a)urai A7urguesado [%ueva &enda

%ueva Ventaja= Iniciado del -oto %egro (B +untos)


*as sido adoctrinado en los 1undamentos del CDrtel del Loto 'egro. Al principio de cada d<a ganas un nUmero de dados igual a tu ,ango de Comprensi7n. Estos dados pueden ser gastados como dados tirados e)tra en cualEuier #irada de *abilidad Social hecha con alguien con un *onor de ? o menos o al intentar enga4ar a una autoridad 5un magistrado superior o guardia de la ciudad por e-emplo6. Estos dados s7lo pueden ser utili2ados una $e2 por d<a y son recuperados a cada amanecer. Los dados de boni1icaci7n no gastados son perdidos al amanecer.

-a 'uardia Bendita [Escuela Avanzada


Esta Escuela estD actuali2ada en el pr7)imo suplemento RCriaturas de ,o!ugan ?.@S 5t<tulo pro$isional6.

Aparecida /riginalmente en La Senda del %aimyo. ,ango de #=cnica: CualEuiera Si es utili2ado como una Senda de ni$el de entrada un persona-e debe cumplir los reEuisitos de deba-o y usar la siguiente in1ormaci7n para la creaci7n del persona-e. 8n persona-e Eue empiece con esta #=cnica puede irse despu=s al ,ango N de cualEuier Escuela no restringida a1iliada a su clan sin la necesidad de comprar la >enta-a de Escuelas +Ultiples: Bene1icio: TN Consciencia *abilidades: Caligra1<a Corte EtiEueta 9n$estigaci7n Conocimiento: Leyes y dos *abilidades 'obles o Bugei cualesEuiera *onor: ?.C EEuipo 9nicial: "imono eEuipo de $ia-e !atana wa!i2ashi bolsa de pergaminos con eEuipo de caligra1<a K !o!u Senda de Entrada: CualEuiera. ,eEuisitos: *erencia 5:obierno6 Senda de la #ierra 5Drea rele$ante6 Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela al ,ango apropiado. #=cnica: #errateniente Se te ha sido concedido un asentamiento o 1uerte para super$isar como parte de tus deberes a tu se4or y clan. Empie2an con N@ puntos de Asignaci7n 5Ciudad6 para construir esta posesi7n mDs cualesEuiera puntos adicionales de Asignaci7n 5Ciudad6 Eue ganes a tra$=s de >enta-as #=cnicas o otros medios. :anas ademDs un Aumento Libre

El Aliento de E!aido (Bushi) [Escuela Avanzada


Aparecida /riginalmente en +imura: La Aldea de las Promesas. ,eEuisitos: AnillosBCaracter<sticas: Agilidad P ,e1le-os P *abilidades: "en-utsu 5"atana6 C >enta-as: Aliados 5Sensei E!aido6 5NB? puntos6

39

en todas tus #iradas de *abilidades Sociales hechas mientras est=s dentro de los con1ines de tu asentamiento o 1uerte Eue cuides.

'o7ernador [Escuela Avanzada

Aparecida /riginalmente en La Senda del %aimyo. ,eEuisitos: AnillosBCaracter<sticas: Consciencia P Percepci7n P 9nteligencia P *abilidades: Corte P EtiEueta P Conocimiento: Leyes C >enta-as: Posici7n Social 5:obernador6 /tros: %ebes poseer la >enta-a *erencia 5:obierno6 o la #=cnica #errateniente 5de la Senda de Samurai Aburguesado6 para acceder a esta Escuela A$an2ada. #=cnicas ,ango N: La Ciudad Escucha 8n gobernador apto escucha y $e todo lo Eue transpira dentro de su ciudad. 'ada escapa a su atenci7n. Puedes tirar un nUmero de dados de boni1icaci7n igual a tu ,ango de Escuela en todas las #iradas de *abilidad 'obles hechas dentro de tu gobierno 5con la e)cepci7n de cualEuier *abilidad de Armas6. AdemDs ganas C puntos de Asignaci7n 5Ciudad6. ,ango ?: La Ciudad *abla 8n gobernador apto y -usto inspira tremenda lealtad en aEuellos Eue le sir$en. El ,ango por de1ecto de todos los soldados o guardias ba-o tu mando tal y como se determina por el Sistema de Construcci7n de Ciudades 5$er 3ay o1 the %aimyo6 es aumentado en N. AdemDs recibes C puntos adicionales de Asignaci7n 5Ciudad6. ,ango O: La Ciudad >i$e 8n l<der $erdaderamente grande inspira la grande2a en los demDs. #odos los recursos productores de !o!u en tu gobierno producen un !o!u adicional en cada temporada de impuestos. ,ecibes N@ puntos adicionales de Asignaci7n 5Ciudad6.

*onor: ?.C EEuipo 9nicial: "atana wa!i2ashi yumi con ?@ 1lechas de cualEuier tipo armadura ligera yelmo eEuipo de $ia-e !imono ? armas cualesEuiera O !o!u Senda de Entrada: CualEuiera ,eEuisitos: Posici7n Social 5:unso6 Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela en el ,ango apropiado #=cnica: Las #Dcticas del +aestro Como o1iciales militares se les ense4a a los gunso a utili2ar sus recursos en su potencial mD)imo. :anas N@ puntos de Asignaci7n 5Se4or de la :uerra6 para gastar en tropas rutas de suministros recursos y caracter<sticas 5$er 3ay o1 the %aimyo6. Puedes a4adir tu ,ango de Comprensi7n a todas las tiradas de +aniobra.

Hata)oto [%ueva &enda

%ueva Ventaja= Herencia ('o7ierno) (C +untos)


La administraci7n de una 1ortale2a aldea o ciudad ha pasado a ti y ahora eres responsable de garanti2ar su seguridad y prosperidad. Los bene1icios en reglas de esta >enta-a son di1erentes de otras >enta-as de *erencia en cuanto a Eue no ganas un Aumento Libre en una tirada espec<1ica. En $e2 de ello no pierdes *onor al utili2ar la *abilidad de Comercio siempre y cuando est= relacionado con tu gobierno y tiras un dado adicional en todas tus tiradas de Comercio 5para un asentamiento6 o tiradas de Batalla 5para una 1ortale2a6.

Aparecida /riginalmente en La Senda del %aimyo. ,ango de #=cnica: CualEuiera Si es utili2ado como una Senda de ni$el de entrada un persona-e debe cumplir los reEuisitos puestos deba-o y utili2ar la siguiente in1ormaci7n para la creaci7n del persona-e. 8n persona-e Eue empie2a con esta #=cnica puede ir luego al ,ango N de cualEuier Escuela no restringida a1iliada a su clan sin la necesidad de comprar la >enta-a Escuelas +Ultiples: Bene1icio: TN Consciencia *abilidades: Corte ? EtiEueta 5Sinceridad6 ? Conocimiento: *erDldica 'arraci7n una *abilidad 'oble o Bugei cualEuiera *onor: O.C EEuipo 9nicial: "imono abanico eEuipo de $ia-e wa!i2ashi tanto ca-ita de hierro C !o!u Senda de Salida: CualEuiera ,eEuisitos: Posici7n Social 5*atamoto6 Aliados 5al menos por $alor de C puntos6 Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela en el ,ango apropiado #=cnica: La >o2 del Emperador A los *atamoto se les obseEuia con representar a sus se4ores en todo tipo de situaciones. ,ecibes NC puntos de Asignaci7n 5Emba-ador6. Adicionalmente recibes un Aumento Libre en cualEuier #irada de *abilidad Social hecha al hablar como agente de tu se4or.

Escuela Hotaru de Bushi (Bushi)

'unso (Bushi) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del %aimyo. ,ango de #=cnica: CualEuiera Si es utili2ado como una Senda de ni$el de entrada un persona-e debe cumplir los reEuisitos puestos deba-o y usar la siguiente in1ormaci7n para la creaci7n del persona-e. 8n persona-e empe2ando con esta #=cnica puede ir luego al ,ango N de cualEuier Escuela no restringida a1iliada con su clan sin la necesidad de comprar la >enta-a Escuelas +Ultiples: Bene1icio: TN Percepci7n *abilidades: Batalla %e1ensa EtiEueta Ca2ar Conocimiento: Bushido Conocimiento: *istoria una habilidad 'oble o Bugei cualEuiera

Aparecida /riginalmente en La Senda del %aimyo. Bene1icio: TN ,e1le-os *abilidades: %e1ensa EEuitaci7n Ca2ar 9n$estigaci7n "en-utsu "yu-utsu una *abilidad 'oble o Bugei cualEuiera *onor: ?.C EEuipo 9nicial: "imono eEuipo de $ia-e armadura ligera !atana wa!i2ashi monta N arma cualEuiera ? !o!u #=cnicas ,ango N: La Lu2 de la Lib=lula 8n samurai *otaru estD dotado en rDpidamente en $alorar rDpidamente a un enemigo descubrir sus 1uer2as y protegerse contra ellas. Al principio de una escaramu2a antes de Eue se tire la 9niciati$a puedes hacer una #irada En1rentada utili2ando tu ConscienciaB9n$estigaci7n contra la habilidad en armas rele$ante de

40

tu oponente y su Caracter<stica asociada. Con =)ito a4ades tu rango en 9n$estigaci7n al '/ para Ser :olpeado contra este oponente. Esta boni1icaci7n no puede e)ceder de tu ,ango de Escuela T C. Puedes a4adir tambi=n tu Anillo de Aire al total de todas tus tiradas de da4o. ,ango ?: La Lib=lula en >uelo El estilo de todo oponente es di1erente y al obser$ar cuidadosamente a sus oponentes un samurai de la Lib=lula puede e$itar 1Dcilmente sus golpes. Al adoptar la posici7n de %e1ensa #otal puedes elegir substituir tus rangos en 9n$estigaci7n por tu *abilidad de %e1ensa. Esto no altera los bene1icios por 'i$el de +aestr<a Eue ganes de %e1ensa. A4ades siempre tu ,ango de Escuela a tu '/ para Ser :olpeado al estar en %e1ensa #otal. Puedes a4adir tambi=n tu Anillo de #ierra al total de todas tus tiradas de ataEue. ,ango O: Preparado para la 'oche El Clan de la Lib=lula 1ue 1undando tanto por magistrados como guerreros y las dos tradiciones se han 1undido per1ectamente en su estilo de combate. :anas un nUmero de Aumentos Libres por d<a igual a tu ,ango de Escuela T ?. Estos Aumentos Libres pueden gastarse en cualEuier tirada Eue utilice una de tus *abilidades de Escuela. Estos Aumentos Libres se consumen una $e2 Eue se utili2an y se re1rescan a cada puesta de sol. Puedes a4adir dos $eces tu Anillo de Aire al total de todas tus tiradas de da4o reempla2ando el bene1icio del ,ango N. ,ango P: La (uer2a del %eber El ataEue de una Lib=lula se hace mDs 1uerte con la certe2a de actuar como dicta el deber. Puedes hacer un ataEue adicional por asalto. A4ades dos $eces tu Anillo de #ierra al total de todas tus tiradas de ataEue reempla2ando el bene1icio del ,ango ?. ,ango C: El :olpe del CrepUsculo A pesar de un estilo de combate grandemente de1ensi$o la Lib=lula ense4a a sus estudiantes a apro$echar cualEuiera apertura Eue o1re2ca un oponente e)plotDndola despiadadamente y asegurDndose Eue el oponente su1ra por su negligencia. Al adoptar la posici7n de %e1ensa #otal durante asaltos consecuti$os puedes hacer un Unico ataEue cada dos asaltos mientras permane2cas en %e1ensa #otal. Este ataEue puede ser hecho en el segundo asalto consecuti$o y cada dos ataEues posteriores siempre y cuando adoptes esta posici7n. Si adoptas cualEuier otra posici7n debes esperar al segundo asalto de %e1ensa #otal consecuti$o para ganar de nue$o este ataEue. A4ades tu ,ango de Escuela al total de tus tiradas de ataEue y da4o al atacar de esta 1orma. A4ades tres $eces tu Anillo de Aire al total de todas tus tiradas de da4o reempla2ando el bene1icio del ,ango O.

Aumentos Libres igual a tu ,ango de ,econocimiento Eue pueden gastarse en cualEuier acci7n mientras se participe en dicha escaramu2a. AdemDs cuando combatas -unto al menos un Rcompa4eroS puedes incrementar o reducir el resultado de cualEuier cheEueo de habilidad Eue e1ectUes durante el combate en una cantidad igual a tu ,ango de ,econocimiento.

"aestro 'eneral (Bushi) [Escuela Avanzada

Aparecida /riginalmente en La Senda del %aimyo. ,eEuisitos: AnillosBCaracter<sticas: Agua P 9nteligencia P *abilidades: Batalla C %e1ensa P 9ngenier<a 5Sitio6 O >enta-as: Posici7n Social 5+ando +ilitar6 Lidera2go /tros: %ebe poseer al menos N@ puntos de Asignaci7n 5Se4or de la :uerra6 #=cnicas ,ango N: Los /-os del E-=rcito La e)ploraci7n y el reconocimiento son esenciales para cualEuier e-=rcito prospero. 8n maestro general aprende a utili2ar sabiamente a los e)ploradores para ganar in1ormaci7n $ital sobre sus enemigos. :anas un ni$el de Saboteador y E)plorador para tu e-=rcito de manera gratuita. #ambi=n ganas C puntos de Asignaci7n 5Se4or de la :uerra6. ,ango ?: Los Bra2os del E-=rcito 8n $erdadero maestro de la guerra inspira con1ian2a y seguridad a sus hombres. Puedes elegir una +aniobra de la lista de +aniobras Eue tu e-=rcito pueda reali2ar legalmente. :anas una boni1icaci7n a tu tirada igual a tu ,ango de Comprensi7n al tirar para conducir tal +aniobra. Puedes utili2ar esta boni1icaci7n un nUmero de $eces por d<a igual a tu ,ango de Escuela. :anas tambi=n C puntos adicionales de Asignaci7n 5Se4or de la :uerra6. ,ango O: El Cora27n del E-=rcito 'o hay mayor lealtad Eue un soldado pueda o1recer Eue seguir cualEuier orden incluso si signi1ica su muerte. 8na $e2 por batalla cuando una unidad ba-o tu mando 1alle una tirada de +oral por C o menos puedes cambiar automDticamente el resultado a un =)ito. :anas tambi=n C puntos de Asignaci7n 5Se4or de la :uerra6.

"aestro 'uardi<n ("onje) [%ueva &enda

-a -egin de los 1os "il (Bushi) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en El Emperador /culto. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: CualEuier Escuela Bushi a ,ango ? ,eEuisitos: "en-utsu P "yu-utsu O *onor O >enta-a 9ntachable Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango O

#=cnica: 'unca EstDs Solo 8n legionario estD entrenado a sacar 1uer2a de sus compa4eros. En cualEuier momento puedes tener un nUmero de Rcompa4erosS designados igual a tu Anillo de >ac<o. Cuando combatas en una escaramu2a -unto con tus Rcompa4erosS obtienes un nUmero de

Aparecida /riginalmente en La Senda del %aimyo. ,ango de #=cnica: CualEuiera Si es utili2ado como una Senda de ni$el de entrada un persona-e debe cumplir los reEuisitos puestos deba-o y utili2ar la siguiente in1ormaci7n para la creaci7n de persona-e. 8n persona-e Eue empiece con esta #=cnica puede ir luego al ,ango N de cualEuier Escuela de +on-e o Shugen-a a1iliada con su clan sin la necesidad de comprar la >enta-a Escuelas +Ultiples: Bene1icio: TN >oluntad *abilidades: Atletismo Caligra1<a Jiu-itsu Conocimiento: *ermandad de Shinsei +editaci7n #eolog<a 5Shintao6 una *abilidad cualEuiera *onor: ?.C EEuipo: ,opas simples sandalias -uego de caligra1<a bolsa de pergaminos N arma N !o!u Senda de Entrada: CualEuier Escuela +on-e o Shugen-a a cualEuier ,ango ,eEuisitos: Posici7n Social 5:uardiDn del #emplo6 Perspica2

41

Senda de Salida: >ol$er a entrar en la misma Escuela en el ,ango apropiado #=cnica: Culti$a al 9mperio A tra$=s de la meditaci7n y el acto sereno de la administraci7n el guardiDn de un templo llega a comprender la $erdadera naturale2a del uni$erso. Puedes aprender un "iho cualEuiera por el Eue debes cumplir todos los prerreEuisitos. :anas un Aumento Libre Eue puedes utili2ar en cualEuier momento en Eue lances un hechi2o o utilices un "iho. :anas tambi=n N@ puntos de Asignaci7n 5:uardiDn6.

#=cnica: 'ombra a la /scuridad #rans1ormados y des1igurados por el con1licto de la +ancha y el >ac<o dentro de ellos los Sin 'ombre tienen una comprensi7n de un sentido instinti$o para la +ancha Eue pocos pueden comprender. CualEuier hechi2o Eue lances contra un ob-eti$o Eue posee la +ancha de las #ierras Sombr<as automDticamente recibe un nUmero de Aumentos Libres igual a tu Anillo de >ac<o.

D-a Escuela Ca)7ia 9or)asE


Esta Escuela estD actuali2ada en el pr7)imo suplemento RCriaturas de ,o!ugan ?.@S 5t<tulo pro$isional6.

"aestro &ensei [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del %aimyo. ,ango de #=cnica: CualEuiera Si es utili2ado como una Senda de ni$el de entrada un persona-e debe cumplir los reEuisitos puestos deba-o y utili2ar la siguiente in1ormaci7n para la creaci7n de persona-e. 8n persona-e Eue empiece con esta #=cnica puede ir luego al ,ango N de cualEuier Escuela no restringida a1iliada a su clan sin la necesidad de comprar la >enta-a de Escuelas +Ultiples: Bene1icio: TN 9nteligencia *onor: ?.C *abilidades y EEuipo 9nicial: Al seleccionar esta senda determina cual serD tu Senda de Salida. :anas las *abilidades y EEuipo 9nicial de esta Escuela. Puedes substituir 9nstrucci7n por N *abilidad cualEuiera de las *abilidades iniciales de la Escuela. Senda de Salida: CualEuiera ,eEuisitos: Posici7n Social 5Sensei6 Prop7sito Ele$ado 5Ense4ar6 Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela al ,ango apropiado #=cnica: Los +=todos >erdaderos La senda del sensei es muy di1erente de la senda de un bushi. :anas N@ puntos de Asignaci7n 5Sensei6 y puedes comprar >enta-as de +aestro Sensei. 8n nUmero de $eces por d<a igual a tu ,ango de Comprensi7n puedes aplicar una boni1icaci7n igual a tus rangos en 9nstrucci7n a cualEuier #irada de *abilidad. Puedes elegir una de tus *abilidades de Escuela. #odos los costes de e)periencia para me-orar esta *abilidad son reducidos en N punto de e)periencia.

?o7a la -uz (%inja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a. ,ango de #=cnica: P Senda de Entrada: CualEuier Escuela a ,ango ? Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango O #=cnica: ,oba la Lu2 *as sido entrenado en golpear con precisi7n en con-untos de ner$ios Eue pueden dormir los sentidos de un oponente. Puedes tomar dos Aumentos en cualEuier ataEue cuerpo a cuerpo para triar un dado adicional de da4o y de-ar al ob-eti$o ciego sordo o mudo 5a tu elecci7n6 durante un nUmero de asaltos igual a tu Anillo de Agua. Esta #=cnica s7lo puede ser utili2ada en humanos.

'uardia /rueno (%ueva &enda) [Bushi

Aparecida /riginalmente en La Senda del Ladr7n. ,ango de #=cnica: ? Senda de Entrada: CualEuier Escuela Bushi a ,ango N ,eEuisitos: %esignaci7n por un o1icial de la ciudad Senda de la #ierra 5Pro$incia de ,yo!o /wari6 Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango ? #=cnica: El :olpe del #rueno Se ense4a a los :uardias #rueno a proteger su ciudad a cualEuier coste y en hacerlo de modo Eue deban luchar para ganar sin importar el honor. 8na $e2 por escaramu2a puedes hacer un Aumento para doblar el nUmero dados Eue tiras para el da4o. Este da4o no es letal y estD completamente curado despu=s de una hora.

-os &in %o)7re (&hugenja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda de las #ierras Sombr<as. ,ango de #=cnica: ?T Senda de Entrada: CualEuier Escuela de shugen-a a ,ango ? o superior ,eEuisitos: >ac<o O >enta-a 9shi!en&do al menos P puntos en %es$enta-as representados des1iguraciones 1<sicas Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela en el ,ango apropiado Especial: Los Sin 'ombre son creados cuando la /scuridad +entirosa 5o su sucesor el %rag7n de la Sombra6 gana in1luencia sobre un con1iado Shugen-a al ayudarle en su lucha contra la +ancha. 9dealmente esta Senda s7lo deber<a ser tomada despu=s de Eue un shugen-a haya sobre$i$ido a un encuentro peligroso con las #ierras Sombr<as Eue le ha de-ado des1igurado de alguna 1orma.

-a 'arra del /igre (%inja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: CualEuier Escuela a ,ango ? Senda de Salida: >uel$e a entrar en la misma Escuela a ,ango O #=cnica: La :arra del #igre 8n asesino "olat no puede permitir Eue un oponente tenga la oportunidad de contraatacar. En el primer asalto de cualEuier combate cuando estDs atacando a un oponente Eue no es consciente de tu presencia puedes hacer un ataEue adicional por asalto contra este oponente. AdemDs siempre ganas un Aumento Libre al atacar a cualEuier oponente no consciente de tu presencia.

42

-as /ierras &o)7r6as


-a Belleza de la "uerte (&hugenja) [%ueva &enda
Aparecida /riginalmente en Secretos de las #ierras Sombr<as como :olpear a los Ancestros. ,ango de #=cnica: O Senda de Entrada: +aho&#su!ai ? o Shugen-a Chuda ? ,eEuisitos: >ac<o P Corrupci7n Sombr<a @0P Conocimiento: *istoria N Conocimiento: +ahoO +editaci7n ? Senda de Salida: >ol$er a la escuela en la Eue estaba a ,ango O. #=cnica: :olpear a los Ancestros Algunas c=lulas de Porta$oces de Sangre son capaces de redirigir la +ancha Eue adEuieren al lan2ar sus hechi2os a sus ancestros mediante sus $<nculos con Yomi. 8na $e2 al d<a puedes redirigir hasta C puntos de +ancha de las #ierras Sombr<as adEuirida por lan2ar un hechi2o maho a tus ancestros. 'o ganas +ancha si consigues reducir los puntos generados por el hechi2o a @. 'o podrDs bene1iciarte de $enta-as de ancestro una $e2 Eue utilices esta t=cnica.

,ango P: La (uria del Se4or /scuro La 1uria de (u Leng resuena dentro de las almas de los +oto /scuros. Puedes reali2ar dos ataEues por asalto. Asimismo no puedes usar la postura %e1ensa #otal nunca pero en su lugar a4ades tu habilidad de %e1ensa a tu '/ para ser golpeado siempre Eue est=s consciente y seas capa2 de mo$erte. (inalmente puedes restar dos $eces tu Anillo de #ierra del total de las heridas Eue recibes por cada golpe. ,ango C: El Semblante de los Condenados El +oto /scuro puede in$ocar la esencia de su corrupci7n y mani1estarla en una terror<1ica e)presi7n de maldad absoluta. Puedes sacri1icar un ataEue para 1or2ar a cualEuier oponente Eue haya sacado menos iniciati$a Eue tu a ponerse en postura de %e1ensa #otal en su pr7)imo momento de iniciati$a. Adicionalmente sumas O $eces tu Anillo de (uego a los totales de todas las tiradas de iniciati$a reempla2ando as< el bono obtenido en el ,ango O.

.orjado en &angre (&hugenja) [%ueva &enda

'uardia %egra (Bushi)

Aparecida /riginalmente en La Senda de Las #ierras Sombr<as como la :uardia 'egra +oto. Bene1icio: TN (uer2a *abilidades: %e1ensa EEuitaci7n "en-utsu "yu-utsu 5ArEueria a Caballo6 Conocimiento: #ierras Sombr<as Lan2as y una habilidad a elecci7n del -ugador de entre los grupos Bugei o Plebeya. *onor: @ EEuipo: "atana 3a!i2ashi %ai&"yu 5con ?@ 1lechas6 Yari Armadura ligera o pesada. #=cnicas ,ango N: Poder en la /scuridad El abra2o de (u Leng otorga al +oto poderes mDs allD de los hombres normales. Su 1uer2a se $era incrementada de una 1orma sobrenatural siendo capa2 de a4adir dos $eces su ,ango de +ancha de las #ierras Sombr<as al total de todas las tiradas de da4o y de (uer2a. AdemDs la $elocidad tambi=n se me-ora sumando el Anillo de (uego al total de todas las tiradas de iniciati$a. ,ango ?: La +uerte es una 9lusi7n 8na $e2 ca<do un +oto descubre Eue su 1orma corrupta es impasible ante las heridas as< Eue puede luchar hasta ser destruido. 'o su1res penali2adores por ningUn ni$el de heridas. AdemDs puedes restar tu Anillo de #ierra del total de las heridas Eue recibes por cada golpe. ,ango O: Cabalga mDs allD de la +uerte 'i siEuiera la corrupci7n puede cortar el $inculo entre un 8nicornio y su montura. Puedes hacer una Acci7n Comple-a para in$ocar un /ni!age las monturas corruptas de las #ierras Sombr<as. Si estas en las #ierras Sombr<as el /ni!age aparecerD simplemente a tu lado pero si estas en ,o!ugan la bestia emergerD del suelo de 1orma espectacular. Adicionalmente a4ades dos $eces tu Anillo de (uego al total de todas las tiradas de iniciati$a reempla2ando as< el bono obtenido en el ,ango N.

Aparecida /riginalmente en Secretos de las #ierras Sombr<as. ,ango de #=cnica: ? Sendas de Entrada: +aho&#su!ai N o Shugen-a Chuda N ,eEuisitos: Agua O Conocimiento: +aho O +editaci7n ? Sendas de Salida: >ol$er a la misma escuela de la Eue parti7 a ,ango ? #=cnica: (or-ado en Sangre +ediante t=cnicas de los Porta$oces de Sangre algunos +aho& #su!ai pueden distanciarse de Jigo!u ralenti2ando su acumulaci7n de +ancha. El '/ para cualEuier hechi2o maho Eue lances se incrementara en C pero cualEuier cantidad de +ancha Eue adEuieras por lan2ar hechi2os maho se reducirD en ? puntos hasta un m<nimo de @.

&hugenja Chuda (&hugenja)

Aparecida /riginalmente en Secretos de las #ierras Sombr<as. Bene1icio: TN ,esistencia *onor: @ *abilidades: Caligra1<a EtiEueta 5Sinceridad6 Cuchillo Conocimiento: +aho Conocimiento: #ierras Sombr<as otras dos habilidades a elecci7n del -ugador. EEuipo: 3a!i2ashi #anto "imono y Sandalias eEuipo de $ia-e Ca-a de pergaminos. A1inidadB%e1iciencia: Los shugen-a Chuda son pro1undos conocedores de la magia de la sangre. Poseen a1inidad con todos los hechi2os maho 5Eue tengan el descriptor maho6 y %e1iciencia con todos los hechi2os de Aire. *echi2os: Sentir Comuni7n 9n$ocar P hechi2os maho y dos hechi2os de cualEuier elemento e)cepto >ac<o. #=cnica: Bendici7n de Sangre Los Chuda han estudiado los secretos del maho durante generaciones y comprenden sus secretos mucho me-or Eue cualEuier otra secta en la historia de ,o!ugan. CualEuier cantidad de sangre Eue utilices para hechi2os maho sera tratada como si 1uera el doble. AdemDs ganas un nUmero de Aumentos Libres al d<a igual a tu ,ango de +ancha de las #ierras Sombr<as pero solo para lan2ar hechi2os maho.

43

El Culto de la -una ?oja &angrienta (&hugenja) [%ueva &enda


Aparecida /riginalmente en La Senda del Shugen-a. ,ango de #=cnica: ? Sendas de Entrada: CualEuier escuela Shugen-a de ,ango N. ,eEuisitos: Conocimiento: +aho O Secreto /scuro 5ser un +aho& #su!ai6 conocer al menos N hechi2o maho. Sendas de Salida: >ol$er a la misma escuela a ,ango ?

Escuela de %inja 'oju

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del 'in-a.

Ca+a de 'ongsun (&hugenja) [%ueva &enda

#=cnica: Sangrar los Elementos El Culto de la Luna ,o-a Sangrienta es una c=lula de Porta$oces de Sangre Eue usa t=cnicas maho a$an2adas. Cada $e2 Eue lan2as un hechi2o maho puedes reali2ar una tirada de >oluntad a un '/ igual a la del hechi2o. Si la superas toda cantidad de +ancha de las #ierras Sombr<as Eue 1ueras a obtener por el hechi2o se dispersara por la 2ona de tu alrededor causando Eue las plantas se marchiten Eue los animales huyan etc. 'o ganas ninguna cantidad de +ancha por el hechi2o.

Aparecida /riginalmente en Secretos de las #ierras Sombr<as. ,ango de #=cnica: O Sendas de Entrada: +aho&#su!ai ? o Shugen-a Chuda ? ,eEuisitos: Agua P Batalla ? Conocimiento: +aho P +editacion ? Senda de Salida: >ol$er a la escuela en la Eue estabas a ,ango O #=cnica: Capa de :ongsun Algunos estudiantes de la corrupci7n pueden percibir las sutiles idas y $enidas de la energ<a de Jigo!u y pueden usarlas para obtener una gran $enta-a. Puedes esperar hasta $er el resultado de la tirada cuando lan2as hechi2os maho para declarar aumentos en ella.

'uardia de (lite de 1aigotsu (Bushi) [%ueva &enda

Escuela de &hugenja %inu7e (&hugenja)

Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai. ,ango de #=cnica: P Sendas de Entrada: Legi7n de %aigotsu O o escuela Bushi de un Clan +ayor O Senda de Salida: :uardia 'egra N #=cnica: Abra2ar la /scuridad Abra2ando la +ancha y el 1a$or del Se4or /scuro los de1ensores elegidos por %aigotsu se con$ierten en seres casi indestructibles. :anas Capara27n igual a tu ,ango de +ancha de las #ierras Sombr<as.

Aparecida /riginalmente en Secretos de las #ierras Sombr<as. Bene1icio: TN Consciencia *onor: @ *abilidades: Atletismo "en-utsu Conocimiento: (alsa /scuridad +editacion Armas a %istancia 'in-a >enenos y Sigilo 5+o$erse Sigilosamente6 A1inidadB%e1iciencia: Los 'inube son maestros del sigilo y de los secretos. #ienen a1inidad con los hechi2os de Aire y de1iciencia con los de #ierra. *echi2os: Sentir Comuni7n 9n$ocar O de Aire ? de Agua y N de (uego. Si comien2as el -uego con +ancha de las #ierras Sombr<as puedes cambiar tus hechi2os de Agua y (uego por hechi2os maho. #=cnica: Escondido en las Sombras Los 'inube son indudablemente los maestros del sigilo y de la magia de las sombras. Puedes lan2ar cualEuier hechi2o Eue esconda algo o a alguien de la $ista como si 1ueras un shugen-a de un ,ango superior. Este e1ecto es acumulati$o con tu a1inidad con Aire si el hechi2o al Eue a1ecta es de Aire.

-egin de 1aigotsu

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai.

Aclito del Aliento 1e)on6aco (&hugenja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en Secretos de las #ierras Sombr<as como %isociaci7n Elemental. ,ango de #=cnica: ? Sendas de Entrada: +aho&#su!ai N o Shugen-a Chuda N ,eEuisitos: Consciencia ? 9nteligencia O Conocimiento: +aho ? +editaci7n ? Sendas de Salida: >ol$er a la misma escuela en la Eue estaba ,ango ? #=cnica: %isociaci7n Elemental Algunos Porta$oces de Sangre hambrientos de poder 1ortalecen sus $<nculos con Jigo!u perdiendo de esta 1orma su posici7n y su prestigio en la secta. +ediante elaborados rituales estos shugen-a pueden e)hortar a los !ansen para Eue les ayuden a dar potencia a sus hechi2os. Puedes usar mDs turnos de lo reEuerido para lan2ar un hechi2o. Por cada turno adicional en el Eue est=s lan2ando el hechi2o ganas un Aumento Libre para lan2arlo. 'o puedes estar mas turnos adicionales lan2ando un hechi2o Eue tu ,ango de ,econocimiento.

Bushi #gro (Bushi) [Escuela Avanzada


,eEuisitos: AunEue es una Escuela A$an2ada por construcci7n los persona-es ogros pueden comen2ar el -uego como estudiantes de esta escuela. Los ogros solo aceptaran en su escuela a humanos o #suno siempre Eue tengan todas las habilidades de la escuela a ,ango O y Eue tengan (uer2a I. Bene1icio: 'inguno *abilidades: Batalla %e1ensa Jiu-itsu Ca2ar Sigilo una habilidad de armas y una habilidad cualEuiera de los grupos Bugei o Plebeya. EEuipo: ,opas rasgadas Armadura ligera :arrote enorme 5NgC &C a iniciati$a6 8n arma cualEuiera. #=cnicas ,ango N: La (uer2a de +uhomono 'ombrada en honor al legendario rey de todos los ogros esta t=cnica ense4a al ogro a canali2ar todo su poder en sus golpes. Puedes tirar menos dados en ataEue para sumarlos a los dados tirados en da4o. %ebes declarar esto antes de reducir las reser$as de mDs de N@ dados y antes de tirar para atacar. Esta t=cnica solo puede ser usada una $e2 por asalto.

44

,ango ?: La >elocidad de +uhomono 8n guerrero ogro es todo un e-ercito en si mismo. +ientras esgrimas un arma de largo alcance 5'o&%achi Arma de asta :arrote enorme etc.6 puedes sumar N@ al '/ para ser golpeado de tu oponente para aplicar esa misma tirada a todos los posibles ob-eti$os en un radio de N@0. La tirada debe ser comparada indi$idualmente y el ataEue es completamente indiscriminado impactando a amigos y enemigos a la $e2. %ebes declarar Eue usas esta t=cnica antes de tirar para atacar. ,ango O: La Armadura de +uhomono El legado de +uhomono es la in$encibilidad. #u Capara27n se incrementa a L 5para ogros6 o se incrementara en TO 5para otros seres6. Esta t=cnica no puede reducir un Capara27n ya e)istente.

cualEuiera. Bene1icio: Los mon-es del #emplo del >eneno ayudan a los Chuda en sus in$estigaciones del maho as< Eue han recibido los bene1icios y las a1licciones del contacto con Jigo!u como resultado. :anas un Poder +enor de las #ierras Sombr<as durante la creaci7n del persona-e. Cuando a$ances de ,ango todos los "ihos Eue obtengas serDn "ihos /scuros. EEuipo: Como un mon-e de los P #emplos

Bushi /suno

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Samurai.

DEscuela de las /ierras &o)7r6asE


Esta Escuela ha sido reempla2ada de 1orma e1ecti$a por el sistema de Poderes de las #ierras Sombr<as descrito en El Juego de ,ol de La Leyenda de los Cinco Anillos #ercera Edici7n. Aparecida /riginalmente en La Senda de las #ierras Sombr<as.

?etuerce Al)as /suno

Esta escuela estD actuali2ada en Los Cuatro >ientos: la %inast<a #oturi desde /ro hasta Loto. Aparecida /riginalmente en La Senda del Shugen-a.

/e)+lo de #nnotangu ("onje)

-os Artesanos de la Carne (&hugenja) [%ueva &enda

Aparecida /riginalmente en La Senda de las #ierras Sombr<as. *onor: @ *abilidades: Atletismo Jiu-itsu Conocimiento: +aho Conocimiento: #ierras Sombr<as +editacion #eolog<a 5Shintao6 una habilidad adicional cualEuiera. Bene1icio: Los mon-es de esta secta estDn entrenados en sendas de con1usi7n y desconcierto. CualEuier intento de discernir tu ,ango de *onor indica Eue tienes ,ango ? a no ser Eue sea mayor o Eue hayas cometido un acto deshonroso a la $ista del Eue lo desea saber. Adicionalmente tiras un dado adicional en cualEuier *abilidad siempre Eue est=s ba-o la lu2 de la luna. EEuipo: Como el mon-e del #emplo de /sano&3o

Aparecida /riginalmente en Secretos de las #ierras Sombr<as como el Legado de +ohai. ,ango de #=cnica: O Sendas de Entrada: +aho&#su!ai ? o Shugen-a Chuda ? ,eEuisitos: Agilidad O Consciencia O Anatom<a ? Conocimiento: +aho ? Senda de Salida: >ol$er a la escuela en la Eue estabas O #=cnica: El Legado de +ohai AunEue la mayor<a de los estudiantes del maho son paranoicos eg7latras algunos han aprendido las $enta-as del traba-o en eEuipo. Puedes lan2ar cualEuier hechi2o maho como un ritual 5lo cual normalmente no se puede6 siempre Eue tengas la ayuda $oluntaria de al menos un shugen-a u otro maho&tsu!ai. La +ancha acumulada por lan2ar hechi2os de esta manera se distribuye eEuitati$amente entre todos los participantes. Los participantes pueden no saber nada de la naturale2a del hechi2o hasta el 1inal cuando la +ancha es distribuida y el e1ecto liberado.

/e)+lo del Veneno ("onje)


*onor: @ *abilidades: Atletismo Jiu-itsu Conocimiento: +aho Conocimiento: #ierras Sombr<as +editacion #eolog<a una habilidad adicional

45

También podría gustarte