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Ludotecas UNESCO
Ludotecas UNESCO
Carolina Grellet
Carolina Grellet
ED-2000/WS/31
Autores estan responsable de la seleccin y presentacin de los hechos expuetos en esta obra y de las opiniones que en l expresa, que la UNESCO no comparte necesariamente y que, por tanto, no la comprome&.
Pueden solicitarse ejemplares de este publicacin dirigindose a la direccin siguiente. Unidad Primera Infancia y Educacin Familiar ED/BAS/ECF, UNESCO 7 Place de Fontenoy 75352 Paris 07 SP, FRANCIA
Prefacio
El aprendizaje comienza desde el nacimiento.Todos los nios nacen con capacidad de aprendizaje, la ms slida base sobre la cual se pueden edificar las sociedades. En el mundo existen ms de 800 millones de nios de 0 a 6 aos, menos de un tercio se benejkia de programas de educacin pre-escolar. El desafio es enorme debido a las presiones demogrficas y al incremento de la pobreza que padecen la mayor parte de los pases. Sin embargo, para la primera infancia existen opciones eficaces y poco costosas, adaptadas a las necesidades de los nios, a las condiciones de vida de las familias, a la cultura y a los recursos de los pases. Su aplicacin depende ms de la creacin de una voluntad poltica y social adecuada que de cualquier otro factor. Las acciones de la UNESCO Familiar Contexto La mayor parte de los pases atravieza un periodo de rpido crecimiento demogrfico, de acelerada urbanizacin, de profundos desequilibrios sociales, con un gran nmero de nios no escolarizados y progresin alarmante del SIDA. Las familias y los nios desfavorecidos experimentan los peores efectos. Las acciones de la UNESCO en materia de cuidado y educacin de la primera infancia se concentran en el fortalecimiento de las capacidades nacionales y regionales en los campos de la investigacin, formacin, programacin e informacin, para permitir a los profesionales de la primera infancia crear soluciones adaptadas a las necesidades nacionales especficas, en lo que concierne a primera infancia. Responder a las prioridades, al compromiso y a la participacin de los Gobiernos en materia de Primera Infancia y Educacin
Las autoridades nacionales buscan fortalecer los programas en favor de la primera infancia - en particular si stos hacen participar a las comunidades, buscan mejorar la calidad y el contenido de los programas - as como, formar a todos aquellos que realizan actividades en el contexto de la primera infancia. Adems, se esfuerzan por asegurar que estos programas cubran una fase que abarque desde los 0 a los 6 aos, y no solamente desde los 3 a los 6 aos, y, en ciertos casos estn poniendo en marcha programas nacionales para la primera infancia. En cuanto a lo que concierne a las mujeres y las familias, las autoridades desean aumentar la informacin, la sensibilizacin y la formacin en el campo de la Educacin para la Vida Familiar y de la legislacin en favor de las mujeres y de las familias, as como tambin, poner en prctica y ensear la Convencin de los Derechos del Nio. En el campo de la Primera Infancia de cada pas existe una cierta cantidad de recursos (personas e instituciones) que trabaja en la elaboracin de programas y de servicios, as como en la confeccin de material didctico. De este modo, han sido identificadas las siguientes reas prioritarias en favor de los nios v de las mujeres, en las cuales sera provechoso contar con apoyo externo: 9 Formacin inicial v contnua: tanto para el personal encargado de la primera infancia, agentes sociales y formadores, como formacin profesional para las mujeres.
InformaciMdocumentacin sobre los nios Y las familias: fortalecimiento de los recursos existentes, informatizacin de la recoleccin y procesamiento de datos. Derechos del Nio: formacin en el campo de los Derechos del Nio, introduccin de la enseanza de los Derechos del Nio a diferentes niveles del sistema educativo, campaas de informacin, produccin de material. Educacin para la Vida Familiar: puesta en marcha de programas nacionales, produccin de material didctico, identificacin de socios y de recursos. Servicios para la Primera Infancia: identificacin de socios nacionales y de recursos, fortalecimiento de los servicios para los nios pequeos incluyendo los nios discapacitados y marginales, apoyo para los servicios integrativos y multidisciplinarios.
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Objetivos principales de las iniciativas de la UNESCO en favor de la primera infancia: ,4poyar y fortalecer la accin de los profesionales y de las personas que se preocupan del destino y bienestar de los nios pequeos (desde el nacimiento hasta los 8 aos) : . concentrando los esfuerzos en la atencin y la educacin del nio pequeo, la educacin familiar, y la mobilizacin de recursos modernos y tradicionales para mejorar el desarrollo y el bienestar de los nios, as como, las capacidades de las familias y de las comunidades. . reuniendo a los equipos nacionales en seminarios y sesiones de reciclaje a nivel regional con el propsito de comparar sus prcticas y hacerlas evolucionar. . .
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promoviendo la investigacin de soluciones innovadoras adaptadas a las necesidades especficas de los nios y a las condiciones de vida de las familias. elaborando mdulos de formacin para las sesiones de formacin inicial y de reciclaje, sobre diferentes temas concernientes a la primera infancia. estimulando la reflexin y el intercambio de informacin sobre el tema de los nios pequeos y las familias, a travs de encuestas sobre la situacin de la primera infancia y de inventarios de recursos nacionales para la primera infancia. promoviendo el desarrollo de redes de la primera infancia a nivel nacional y regional.
Para obtener ms informacin Unidad Primera Infancia y Educacin Familiar ED/BAS/ECF, UNESCO 7 Place de Fontenoy, 75352 Paris 07 SP, Francia tel: (33-l) 45 68 08 12 fax: (33-l) 45 68 56 27 / 28 http://www.education.unesco.org/educprog/ecf/index.htm
Indice
Prefacio Presentacin de este manual La importancia del juego en el desarrollo infantil Cmo utilizar este manual? El juego entre 0 y 2 aos Los juegos de ejercicios entre 0 y 1 ao Los juegos de ejercicio entre 1 y 2 aos El juego entre 2 y 7 aos El juego de Hacer como si.. entre 2 y 4 aos Los juegos para armar y de reglas simples entre 4 aos y 7 aos Los juegos grupales y el sentido de la amistad . . . Y en la etapa siguiente, a partir de 7-8 aos comienzan los juegos de reglas Bibliografa 7 7 8 8 10 16 17 18 23 25 25 26
Juegos de ejercicios sensorialesy motores desdelos reflejos hasta antes de la aparicin del iengaaje Juegos de ejercicios
Este perodo se caracteriza por los desplazamientos espaciales del cuerpo y de los objetos. Por lo tanto es importante escoger objetos que permitan al nio fijar su mirada sobre los colores y formas diferentes, de ayudar al nio a comprender y manipular los juguetes, de orientar la atencin auditiva y de acompaarlos en sus primeros movimientos. Progresivamente, la precisin de las actividades sensoriales y la mobilidad (sentarse, arrastrarse, despus caminar) van a permitir al nio actividades cada vez ms variadas, que a su vez se van a apoyar sobre los objetos usuales y los primeros juguetes. El objetivo de los juegos de esta etapa es responder a dos aspectos esenciales del desarrollo: la inteligencia (juguetes sensorio-motrices) y la afectividad (juguetes de estimulacin).
El sistemaESAR es un sistemade clasificacin y de anlisis de los juegos y los juguetes desarrollado en Canad por Denise Garon, Rolande Filion y Manon Doucet entre 1980 y 1985. Su mayor referencia terica es el trabajo de JeanPiaget, presenteen su obra La formacin del smbolo en el nio )).
Las actividades sensoriales y motrices de esta etapa se pueden resumir de la siguiente manera:
Objetospara mirar
El disponer de diferentes objetos para mirar es una importante fuente de estimulacin para el beb, en particular si es an muy pequeo para tomarlos con las manos. Dar al beb la posibilidad de mirar muchos objetos ayuda a que se entretenga, a que reconozca los objetos y las personas; Adems, as mejora su capacidad visual ejercitando y reforzando los msculos oculares. Es importante que estos objetos sean bien diversos porque el beb posse una capacidad de atencin de corta duracin. El objeto que ms interesa a los bebs son los rostros. A la edad de seis meses, su visin es casi tan buena que la de un adulto. Sonreir y hablar al beb en el momento en que uno lo tiene en brazos contribuye enormemente a su estimulacin. Pronto va a comenzar a responder con sonrisas . Esta fase es una de las ms importantes en el aprendizaje de la comunicacin con los dems.
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Ficha de trabajo: ayudar al beb a jugar y a aprender Es importante proponer al nio una gran diversidad de objetos diferentes. Conoce usted alguna actividad para ayudar a los bebs a explorar los objetos ?
Cuando el beb sea capaz de fijar su mirada, pueda seguir el movimiento con su mirada y reaccione ante los sonidos, necesitar de objetos que lo estimulen y lo calmen, que llamen y retengan su atencin y lo estimulen a utilizar sus ojos y oidos.
Ficha de trabajo: Qu tipo de juegos le gustarn ? Los mviles Las cajas de msica Las luces que se mueven
Cuando el beb sepa apretar el dedo del adulto, tendr necesidad de objetos que lo inciten a utilizar al mismo tiempo sus ojos y sus manos, para desarrollar asi su coordinacin.
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Ficha de trabajo: Qu tipo de juguetes le gustarn ? Los cascabeles y sonajeros Los juguetes de tela Los cubos o las pelotas que hacen ruido cuando las agita
Cuando el beb comience a chupar su dedo, necesitar de objetos para desrrollar su capacidad de sujetar y de masticar.
Ficha de trabajo: Que tipo de juguetes le gustarn ? Los juguetes blandos de caucho Los anillos de denticin Los juguetes lisos hechos de plastico rgido, fciles de sujetar
Cuando le beb pueda sentarse con un apoyo, necesitar objetos que lo ayuden a estirar sus brazos y sus manos, para atrapar los objetos que estn a su alcance. Necesitar objetos que lo ayuden a comprender que cuando l toca algn objeto, ste puede al mismo tiempo moverse y hacer ruido.
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Ficha de trabajo: Qu tipo de juegos le gustarn ? Las hileras de juguetes que dan vueltas o suenan Los juguetes blandos o de tamao pequeo que hacen ruido
En el curso de su segundo semestre de vida, el beb se desarrolla rpidamente. Desde este momento l puede sostenerse sentado y, pronto, comenzar a desplazarse. Extiende la mano sobre un objeto que le interesa, lo apreta, lo da vueltas entre sus manos y lo examina cuidadosamente. Despus, lo mete en su boca para evaluar rapidamente su textura antes de agitarlo en todos los sentidos o de dejarlo caer porque encontr otro objeto ms interesante. Por otro lado, el hecho de no poder tocar el objeto codiciado por l, le desencadena un sentimiento de frustracin. Todo esto forma parte del aprendizaje y del juego.
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Aprender a construir
No cabe duda que el beb se sentir muy contento jugando con pilas de cubos o recipientes de diferentes dimensiones. Le encantar adems demoler sus construcciones para volver a construirlas nuevamente. Todos estos juegos contribuyen a desarrollar su coordinacin ojo-mano.
Cuando el beb aprecie sus juguetes y su compaa, necesitar de objetos para ayudarlo a reconocer los colores, las formas y los sonidos.
Ficha de trabajo: Qu clase de objetos le gustarn ? Libros de imgenes simples Msica, sonidos, can tos Instrumentos simples de msica
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Cuando el beb sepa estirar la mano para apoderarse de un objeto con las dos manos y los dedos, l apreciar los juguetes de los cuales pueda apropiarse, empujar y llevar hacia l.
Ficha de trabajo: Qu clase de objetos le gustarn ? Juegos de construccin o de empilamiento Juguetes de diferentes formas Juguetes con olores
Cuando el beb sea capaz de mantenerse sentado pero an no pueda desplazarse, tendr necesidad de objetos que lo motiven a moverse.
Ficha de trabajo: Qu clase de objetos le gustarn ? Cubos o pelotas blandas para lanzar Objetos que rueden facilmente efectuando un movimiento de va y viene.
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Ficha de trabajo: Cite otros juegos que desde su punto de vista, ayudan a desarrollar la comprensin y la utilizacin de palabras por el beb:
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Cuando el nio comience a caminar, necesitar de objetos para ayudarlo a fortalecer sus piernas y a mejorar su sentido del equilibrio.
Ficha de trabajo: Qu clase de objetos le gustarn ? Balancines Carretillas Juguetes para empujar y tirar Triciclos
Reflexin personal
miniatura, herramientas y disfraces, en fin, todo aquello que represente la actividad del hombre. Aprende a manejar combinaciones simblicas y vive en un mundo ficticio donde lo maravilloso juega un rol importante: personajes imaginarios y fantsticos, participacion en juegos de roles, pequeos universos. Basando todava su actividad en los juguetes pero en un espectro cada vez ms amplio, extiende aun ms su conquista: al dominio de lo imaginario a travs de sus imitaciones y sus relatos; al dominio del razonamiento a travs de sus manipulaciones. Los juegos son compartidos frecuentemente con amigos de la misma edad, lo cual permite una nueva extensin de los tipos de juegos y de temas, ampliando as su capacidad de desarrollar interacciones sociales.
Qupueden HACER las ludotecarias ? Juegos, actividadesy conductaspara guiar el aprendizaje del lenguaje
Propngale juegos de vocabulario. Usted puede proponer el juego de mostrar los objetos, nombrndolos y pidindole enseguida al nio que l repita sus palabras. Hblele de lo que ested hace. Al mismo tiempo que usted se dedica a sus actividades cotidianas, digale qu es lo que usted hace e involcrelo en sus actividades. De este modo el nio se familiarizar con el lenguaje de la vida cotidiana. Hblele de cosas que l pueda comprender. Haga el esfuerzo de adaptar su discurso a la capacidad de comprensin del nio. Cuando usted se dirija al nio piense siempre en que usted debe agacharse para ponerse a la altura de sus ojos en lugar de hablarle siempre desde lo alto. Escchelo. Los nios deben aprender a escuchar y los adultos deben esforzarse por escuchar a los nios. Es importante de no corregir lo que
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el nio dice. Ms que nada intente comprender lo que l dice a pesar que cometa errores al hablar. De este modo l comprender que lo que l dice y piensa es importante para usted. Lale libros. Los libros, plenamente ilustrados, ayudan al nio a aprender a leer y a escuchar. Adems, estimulan la imaginacin y su sensibilidad hacia los dems. Cuntele historias. A los nios les encantan en particular las historias que se tratan sobre las cosas, las personas y los animales que les son familiares. Hgale preguntas. Ya que el aprendizaje del lenguaje es un proceso activo, usted ayudar al nio si le pregunta cosas simples. Pdale que utilice palabras para expresar sus necesidades.
Qupueden HACER las ludotecarias para ayudar a los niizos a familiarizarse con los nmeros ?
- Comparar los tamaos, las formas y las cantidades - Entrenarlos en el reconocimiento de las bfras
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Ficha de trabajo: Segn su experiencia, sugiera alguna actividad o consejo que usted podra aportar para guiar los primeros pasos de los nios en el aprendizaje del lenguaje ?
Ficha de trabajo: Qu objetos o vestimentas podemos coleccionar para ayudar a los nios a disfrazarse ?
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Cuando el nio comience a imitar a sus padres y a otros adultos significativos, tendr necesidad de objetos que lo ayuden a desarrollar su imaginacin y sus competencias sociales y que puedan ayudarlo a comprender las reglas de la vida en sociedad jugando a hacer como si.. . .
Ficha de trabajo: Qu clase de objetos le gustarn ? Vestimentas para disfrazarse Artculos de aseo, verdaderos o falsos Casas o tiendas imaginarias Mscaras Muecas y marionetas Pequeos automobiles Libros de imgenes
Dibujar y colorear
Trazar lineas sobre una hoja de papel constituye para el nio la primera etapa en el aprendizaje de la escritura . A travs del dibujo, l aprende a controlar los msculos de la mano y a ejercitar su coordinacin ojo-mano. El dibujar y el colorear estimulan igualmente su imaginacin y le entregan otra herramienta de comunicacion. Cuando el nio sepa reconocer las formas y los colores, sujetar un pincel 0 un lpiz, necesitar objetos y materiales para estimular su creatividad y su imaginacin.
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Ficha de trabajo: Qu clase de objetos lo ayudarn a desarrollar estas capacidades? Lpices de colores y papeles Pizarras mgicas Materiales para disear
El nio creador
La creatividad es la capacidad de generar ideas nuevas a partir de ideas antiguas pero de manera diferente e ingeniosa. Es necesario apoyar y estimular esta capacidad del nio. El tiene necesidad de experimentar para adquirir las competencias necesarias para mostrar su creatividad. Algunos nios experimentan su creatividad asociando palabras, formas o colores, mientras que otros incluso lo hacen a travs de sus propios movimientos. El nio que experiementa y conoce el mundo a travs del sonido puede apreciar la msica y querer crear sus propias canciones. El nio ms visual preferir disear y pintar. Si el nio utiliza sus manos para descubrir los objetos, la arcilla y la pintura con dedos puede que sean sus actividades favoritas. Si le encanta moverse, puede ser que sobre todo prefiera expresarse bailando, corriendo y trepando. El nio puede crear sin otro material o equipamiento que su sola vivacidad y su imaginacin. Es jugando libre y espontaneamente con un compaero imaginario como ciertos nios dan prueba de la ms grande creatividad.
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Qu pueden HACER las ludotecarias ? Ejercicios simplespara reforzar y estimular la creatividad del nio
Llvelo a pasear contndole todo lo que usted ve. Intente distinguir formas en las nubes. Pdale que dibuje un animal que no vive sobre este planeta y que le explique cmo es su vida. Propngale juegos de vocabulario simples pidindole que nombre todo lo que puede volar, todo lo que es rojo o verde y todo lo que rima con ciertas palabras. Pruebe de quedarse en silencio, luego pdale que agudice su oido y que le cuente todo lo que escucha. Ayude a los nios a inventar sus propias historias. Ayude a los nios a realizar sus propios libros.
Reflexin personal
La organizacin
Entre la edad de 4-5 anos y 7 anos, los juegos simblicos se acercan cada vez ms a la realidad. El desarrollo de las competencias de reflexin del nio (o sea, su capacidad de abstraerse de las distracciones externas y de concentrarse sobre una sola cosa a la vez y, de utilizar estrategias para recordar smbolos abstractos como las cifras y las letras) alcanzan un nuevo nivel de funcionamiento. Estas competencias son esenciales al momento de entrar a la escuela. La escolarizacin le va a entregar mltiples posibilidades nuevas y estimulantes para desarrollar y utilizar estas nuevas capacidades de reflexin.
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El nio comienza a organizar su mundo: ordena, dispone las cosas segn su punto de vista, alnea, clasifica, distribuye, establece relaciones lgicas con sus juegos educativos: lotos, domins, juegos de clasificacin y de conjuntos.
Ficha guiar: -
de trabajo: Segn su experiencia, qu podria hacer usted para las facultades de observacin y concentracin del nio? sus facultades de atencin y memoria ? su curiosidad intelectual ?
Ficha de trabajo: Qu tipo de juegos y actividades ayudarn a que el nio se desarrolle en el mbito intelectual ? Piezas para armar Juegos de construccin y electro-mecnicos Puzzles Juegos de experiencias flsicafqumica)
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Los juegos grupales y el sentido de la amistad Entre cinco y siete anos, los nios establecen fuertes lazos de amistad, que juegan un gran rol en su desarrollo social y emocional. A travs de la amistad y de los juegos con otros nios, ellos pueden aprender sobre los dems y sobre ellos mismos, explorar y tener nuevas ideas, escuchar opiniones y puntos de vista diferentes de los de los adultos. Adems, pueden compartir experiencias, frustraciones y alegras parecidas y as adquirir mayor conciencia de su propio valor y adquirir confianza en s mismos. En el curso de este perodo, el nio necesitar objetos y actividades que lo ayuden a expandirse sobre el plano social y afectivo.
Ficha de trabajo: Qu tipo de objetos y actividades lo ayudarn a desarrollarse en estas reas ? Juegos deportivos Loterias, Domins Juegos de secuencias simples
enciclopdicos o econmicos, los juegos de experiencias tcnicas y cientficas, etc., le ofrecen una imagen cada vez ms realista del entorno y del mundo profesional. Esta es la edad de los juegos compartidos, de la constitucin de grupos. Pero tambin es el momento en el cual el nio aprende a estar solo para finalizar correctamente una tarea: construir una maqueta, reflexionar, crear 0 incluso soar para construir su propio universo individual.
El razonamiento
Todo este conjunto de juegos y de actividades involucran nociones lgicas: observacin, reflexin, deduccin, juegos matemticos. Ellas simbolizan el puente que permite el paso entre la infancia y la edad adulta, un firme apoyo para el aprendizaje, al cual recurrir en el momento apropiado, Estos juegos basados sobre conceptos lgicos sern todava durante mucho tiempo ms, necesarios para acceder a la madurez en el area de la adquisicin del razonamiento, como tambin de la madurez en el comportamiento social.
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Divers auteurs (1998) Culture, enfance et ducation prscolaire. Actes du Sminaire organis par IUniversit Paris Nord et IINRP avec le soutien de lUNESC0. UNESCO 1998. Fnepe-Services (1994) Revue Lcole des parents. Juin 1994. Garon, D ; Thriault, J (1996) Une ludothque pour toi. Editions CIDE-OMEP, 1996. Landers (1999) Grandir et changer. UNESCO, Secteur de lducation, 1999. Michelet A (1999) Le jeu de 1enfant progrs et problmes. OMEP, Qubec, 1999. Piaget J. (1959) La formation du symbole chez 1enfant. Delachaux et Niestl, 1959. Poli Y ; Varier A. (1999) Jouer, jouer, jouer. Jouer auJi1 des jours avec des enfants de 3 6 ans. UNESCO Secteur de lducation. 1999. Quai des Ludes (1999) Le ludoscope 1999-2000. Slection de bons jeux et jouets, 1999. Stambak M; Sinclair H (1990) Les jeux de jktion ans. Presses Universitaires de France, 1990.
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entre enfants de 3
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