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Ejercicios para Cisco Packet Tracer

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Ejercicios Packet Tracer

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Packet Tracer es un simulador de redes creado por Cisco% Permite simular una red en el ordenador, para ver c)mo se comportar5an los distintos e"uipos "ue pon#amos% Tambin permite con i#urar los e"uipos% (e utili'a para las certi icaciones CC&6 y CC&P -esponde a las pre#untas de cada simulaci)n Comandos utili'ados en los command prompt de los PCs arp -a: muestra la tabla 6-P arp -d: borra la tabla 6-P pin# 7P: env5a un pa"uete a la direcci)n 7P indicada !env5a 8 pa"uetes$ pin# -n 9 7P: env5a 9 pa"uetes a la direcci)n indicada tracert 7P: muestra la ruta "ue se si#ue hasta la direcci)n 7P indicada ipcon i#: muestra la con i#uraci)n 7P netstat: muestra los puertos abiertos Entrar en modo con iguraci!n de los e"uipos Cisco: Cisco soporta tres modos de uncionamiento: -6$ &ormal !da in ormaci)n b:sica$: en el C/7 muestra el nombre del e"uipo se#uido de ; -<$ Privile#iado !permite mostrar toda la in ormaci)n y con i#uraci)n$: en el C/7 muestra el nombre del e"uipo se#uido de = -C$ Con i#uraci)n !permite con i#urar el e"uipo$: en el C/7 muestra el nombre del e"uipo se#uido de !con i#$= Para pasar de 6 a < se usa el comando >enable? Para pasar de < a C se usa el comando >con i#ure terminal? Para pasar de C a <, o de < a 6 se usa el comando >e@it?

Ejercicio 1: 4PC-1Switch
En este ejercicio tenemos 8PC conectados al mismo s0itch% -ellena la si#uiente tabla !pon el rat)n encima del PC para ver los datos$: &ombre PC Direcci)n 7P Direcci)n A6C

6ntes de se#uir, comprueba "ue todas las luces de las cone#iones est$n en %erde. Conctate al terminal de comandos !Comand Prompt$ del PC3% Ba' un pin# al PC4% C/le#an los pa"uetesD CCu:nto tardan en lle#arD Ba' un pin# a la direcci)n 3E4%3FG%,%H% CIu respuesta obtienesD CPor "uD Ba' un pin# a la direcci)n 3E4%3FG%3%3% CIu respuesta obtienesD CPor "uD Cambia la simulaci)n para "ue no se vea en tiempo real, sino "ue puedas ver todos los pa"uetes% Jiltra para "ue s)lo apare'can los pa"uetes tipo 7CAP% Conctate al PC3 y env5a un pin# al PC4% CIu camino hacen los pa"uetesD !E@plica todos los e"uipos por los "ue pasa y en "u orden$%

Ejercicios Packet Tracer K6yuda: env5a un nico pin# usando pin# -n 3 7PL Comprueba la tabla 6-P del PC 3% CIu ordenadores hay y "u in ormaci)n muestraD

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<orra la tabla 6-P del PC3% Con i#ura la simulaci)n para "ue se muestren los pa"uetes 6-P e 7CAP% Env5a un pin# de PC3 a PC4% C6 cu:ntos ordenadores les lle#a el pa"uete 6-PD CCu:ntos respondenD C6 cu:ntos les lle#a el pa"uete 7CAPD CCu:ntos respondenD Cuando acabe el pin#, vuelve a enviarlo% C(e env5an en este caso pa"uetes 6-PD Me al PC4% Comprueba la tabla 6-P CIu ordenadores hay y "u in ormaci)n muestraD Desde el PC4 env5a un pin# al PC3% C(e env5an pa"uetes 6-P en este casoD CPor "uD Con i#ura la simulaci)n de nuevo para "ue s)lo se muestren los pa"uetes 7CAP% Env5a un nico pin# a la direcci)n de broadcast de la red% C6 "uin le lle#a el pa"ueteD CIuin respondeD CCu:ntas respuestas muestra la ventana de comandosD

Ejercicio 2: 4PC-1Hub
!Este ejercicio repite el anterior pero con un Bub en ve' de un s0itch% Comprueba las di erencias$% En este ejercicio tenemos 8PC conectados al mismo s0itch% -ellena la si#uiente tabla: &ombre PC Direcci)n 7P Direcci)n A6C

Conctate al terminal de comandos !Comand Prompt$ del PC3% Ba' un pin# al PC4% C/le#an los pa"uetesD CCu:nto tardan en lle#arD Ba' un pin# a la direcci)n 3E4%3FG%,%H% CIu respuesta obtienesD CPor "uD Ba' un pin# a la direcci)n 3E4%3FG%3%3% CIu respuesta obtienesD CPor "uD Cambia la simulaci)n para "ue no se vea en tiempo real, sino "ue puedas ver todos los pa"uetes% Jiltra para "ue s)lo apare'can los pa"uetes tipo 7CAP% Conctate al PC3 y env5a un pin# al PC4% CIu camino hacen los pa"uetesD !E@plica todos los e"uipos por los "ue pasa y en "u orden$% K6yuda: env5a un nico pin# usando pin# -n 3 7PL

Ejercicios Packet Tracer Comprueba la tabla 6-P del PC 3% CIu ordenadores hay y "u in ormaci)n muestraD

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<orra la tabla 6-P del PC3% Con i#ura la simulaci)n para "ue se muestren los pa"uetes 6-P e 7CAP% Env5a un pin# de PC3 a PC4% C6 cu:ntos ordenadores les lle#a el pa"uete 6-PD CCu:ntos respondenD C6 cu:ntos les lle#a el pa"uete 7CAPD CCu:ntos respondenD Cuando acabe el pin#, vuelve a enviarlo% C(e env5an en este caso pa"uetes 6-PD Me al PC4% Comprueba la tabla 6-P CIu ordenadores hay y "u in ormaci)n muestraD Desde el PC4 env5a un pin# al PC3% C(e env5an pa"uetes 6-P en este casoD CPor "uD Con i#ura la simulaci)n de nuevo para "ue s)lo se muestren los pa"uetes 7CAP% Env5a un nico pin# a la direcci)n de broadcast de la red% C6 "uin le lle#a el pa"ueteD CIuin respondeD CCu:ntas respuestas muestra la ventana de comandosD

Ejercicio 3: 4PC-2Switch-2Conn
En este ejercicio vamos a ver lo "ue ocurre al conectar 4 veces dos s0itches% Espera a "ue vayan apa#:ndose las luces naranjas% CBa "uedado al#una cone@i)n en naranjaD CCu:lD CPor "u crees "ue ha pasadoD K6yuda: <usca en 7nternet para "u sirve el protocolo (pannin# Tree: http:**es%0ikipedia%or#*0iki*(pannin#NtreeL Desactiva el tiempo real y con i#ura "ue s)lo se muestren el protocolo 6-P% Conctate a PC3 y env5a un nico pin# a PC8% CIu pa"uetes se env5aD C6 "uin le lle#aD CIuin respondeD Env5a ahora un nico pin# a PC4% CIu pa"uetes se env5aD C6 "uin le lle#aD CIuin respondeD Con i#ura "ue s)lo se muestre el protocolo 7CAP% Env5a un nico pin# a PC8% CIu pa"uetes se env5aD C6 "uin le lle#aD CIuin respondeD Env5a ahora un nico pin# a PC4% CIu pa"uetes se env5aD C6 "uin le lle#aD CIuin respondeD Mamos a desactivar el protocolo (pannin# Tree% Entra en uno de los s0itches, en la pestaOa C/7% Desactiva el protocolo (TP usando el comando >no spannin#-tree vlan 3?% -epite la operaci)n en el otro s0itch K&1T6: Bay "ue estar en modo con i#uraci)n% El terminal debe mostrar >s0itch=!con i#$% (i no es as5, lee al principio del documento como entrar en modo con i#uraci)nL CIueda al#una lu' en color naranjaD Con i#ura "ue s)lo se muestre el protocolo 6-P% Conctate al ordenador PC3% <orra la tabla arp y lue#o env5a un pin# a PC4% CCu:ntos pa"uetes 6-P salen de PC3D CIu pasa con ese pa"ueteD CCu:ntos lle#an de vueltaD

Ejercicios Packet Tracer

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Muelve a la con i#uraci)n en tiempo real% CDe "u color son ahora las luces de las cone@ionesD C6 "u crees "ue se debeD

Ejercicio 4: 4PC-1Switch-2Redes
En este ejercicio tenemos 8PC conectados al mismo s0itch, pero en 4 redes 7P distintas% -ellena la si#uiente tabla:

&ombre PC

Direcci)n 7P

Direcci)n A6C

Conctate al PC3% Ba' un pin# al PC4% C-ecibes respuestaD Ba' un pin# a PC+% C-ecibes respuestaD CPor "uD Con i#ura la simulaci)n para ver el protocolo 7CAP% CIu muestra al hacer un pin# al PC+D CPor "uD

Ejercicio 5: 4PC-1Router-2Switches-2Redes
En este ejercicio tenemos dos redes unidas por un router% -ellena la si#uiente tabla !usa 4 l5neas para las dos inter aces del router conectadas% Tendr:s "ue aOadir ilas$ &ombre PC*7nter a' router Direcci)n 7P Direcci)n A6C

Conctate al PC3% Env5a un pin# a los otros tres Pcs, y a las dos inter aces del router% CContestan todosD C(e pierde al#n pa"ueteD CIu retardo medio tiene cada pin#D

Comprueba la tabla 6-P del router% En la pestaOa C/7, estando en modo privile#iado escribe >sho0

Ejercicios Packet Tracer arp?% C6parecen todos los e"uiposD CCu:l altaD CPor "u crees "ue alta ese e"uipoD

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Con i#ura la simulaci)n para "ue muestre s)lo los protocolos 7CAP y 6-P% Conectate al PC+ y env5a un pin# doble !dos pa"uetes$ al PC4% CIu pa"uetes salen y en "u ordenD CPor "u se pierde el primer pin#D

Ejercicio6: 4PC-3Routers-2Redes.p t
En este ejemplo tenemos 4 redes /6&, cada una con su router de salida% Estos dos router est:n conectados a travs de un tercer router% -ellena la si#uiente tabla !usa 4 l5neas para las dos inter aces de los routeres conectadas$ &ombre PC*7nter a' router Direcci)n 7P Direcci)n A6C

CPor "u son distintas las cone@iones entre los routers y las cone@iones entre s0itch y router o PCD !6yuda: CIu dos tipos de cable ethernet e@isten se#n la con i#uraci)n de los e@tremosD CCu:ndo se debe usar cada uno de ellosD$ Conctate al PC3% Ba' un pin# al PC+% C/le#a a responderD CCu:ntos pa"uetes se pierdenD (e#n lo visto en el ejercicio anterior, Ca "u ser: debidoD Comprueba "ue puedes hacer pin# a todas las direcciones con i#uradas en los routers y PCs Desde el PC3, ha' un tracert al PC+% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD C6 "u inter aces se correspondenD -epite la operaci)n desde el PC+ al PC3% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD C6 "u inter aces se correspondenD En los routers usa el comando >sho0 ip route? desde el modo privile#iado para ver las rutas "ue tiene con i#uradas% K&1T6: Este comando te indica las redes 7P a las "ue sabe lle#ar el router !por"ue est: conectado a esa red o por"ue tiene una ruta con i#urada$, y a travs de "u inter a' o cu:l es la 7P del si#uiente router%L CC)mo se di erencian las redes a las "ue puede lle#ar por estar conectadoD CC)mo aparecen las rutas est:ticasD Copia la tabla de enrutamiento de los tres routers%

Ejercicios Packet Tracer

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Desde el PC3, ha' un pin# a la direcci)n 3HG%84%8%4+% CIu respuesta obtienesD CDesde "u routerD (e#n las tablas de enrutamiento de la pre#unta anterior, Cpor "u responde ese router y no otroD Ba' tambin un tracert para comprobar d)nde acaba la respuesta%

Ejercicio!: 4PC-4Routers-4Redes.p t
En este ejemplo tenemos 8 redes /6&, cada una con su router de salida% Para simpli icar en la /6& s)lo se ha puesto un PC% /os 8 routers est:n conectados en c5rculo !1.1: &1 E( una cone@i)n en 6&7//1, sino 8 cone@iones punto a punto$% -ellena la si#uiente tabla !en los routers usa una l5nea para cada inter a' conectada$ &ombre PC*7nter a' router Direcci)n 7P Direcci)n A6C

Conctate al PC3% Ba' un pin# al PC+% C/le#a a responderD CCu:ntos pa"uetes se pierdenD (e#n lo visto en el ejercicio anterior, Ca "u ser: debidoD Comprueba "ue puedes hacer pin# desde PC3 a todas las direcciones con i#uradas en los routers y Pcs% !En al#n caso puede "ue necesites hacer m:s de 8 pin#s$ Desde el PC3, ha' un pin# a la direcci)n 3HG%84%8%4+% CIu respuesta obtienesD C6 "u crees "ue es debidoD CD)nde crees "ue se lle#a el pa"ueteD !/ue#o ver:s lo "ue pasa realmente$ Desde el PC3, ha' un tracert al PC+% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD C6 "u inter aces se correspondenD -epite la operaci)n desde el PC+ al PC3% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD C6 "u inter aces se correspondenD C(ale la misma ruta "ue en el ejercicio anterior !de PC3 a PC+$D Ponte en modo simulaci)n, de modo "ue se vean solo los pa"uetes 7CAP% Ba' un pin# !un nico pa"uete$ desde PC3 a los otros + PCs% 7ndica el camino "ue si#ue cada pin#, tanto para la ida como para la vuelta% !(i al#uno no lle#a vuelve a enviar un pin# hasta "ue lle#ue$%

Ejercicios Packet Tracer

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Con el modo simulaci)n% Ba' un nico pin# a la direcci)n 3HG%84%8%4+% CIu hace el pa"ueteD C(e corresponde con la e@plicaci)n "ue hab5as hecho m:s arribaD C(i#ue d:ndole al si#uiente a la simulaci)n hasta "ue pase al#o distintoD CIu ocurreD Cuenta cu:ntos saltos entre routers ha dado el pa"uete antes de "ue pase !puedes ver el listado de eventos$ En los routers usa el comando >sho0 ip route? desde el modo privile#iado para ver las rutas "ue tiene con i#uradas% CC)mo se di erencian las redes a las "ue puede lle#ar por estar conectadoD CC)mo aparecen las rutas est:ticasD CTienen los routers una ruta por de ectoD Escribe la tabla de enrutamiento de los cuatro routers% Muelve al modo en tiempo real% Elimina la cone@i)n entre el router3 y el router4% Piensa, tal y como estaban las rutas, "u pin#s allar:n !todos los "ue pasaban por ese cable$% -ellena la si#uiente tabla con lo "ue pienses "ue va a pasar !pon# (7 o &1 se#n si lle#a o no el pin#$ 1ri#en Destino PC3 PC4 PC+ PC8 Ba' ahora un pin# desde todos los PCs a todos los PCs y comprueba en la tabla si has acera !escribe con otro color la respuesta correcta si hab5as allado-&1T6: &o se bajar: nota por haber allado$ CIu pin#s allanD E@plica por "u ocurre eso% Muelve a mirar las tablas de enrutamiento de los routers 3 y 4 y comprueba si hay cambios% PC3 PC4 PC+ PC8

Ejercicio": 4PC-4Routers-4Redes-R#P.p t
/a red de este ejercicio tiene la misma orma "ue el anterior% /a di erencia es "ue en ve' de utili'ar rutas est:ticas, se han con i#urado un protocolo de enrutamiento "ue se adapte a los cambios en la red% KEn este ejercicio no rellenamos tabla con 7P*A6C por"ue deber5a ser la misma "ue el ejercicio anteriorL Conctate al PC3% Ba' un pin# al PC+% C/le#a a responderD CCu:ntos pa"uetes se pierdenD (e#n lo visto en el ejercicio anterior, Ca "u ser: debidoD Comprueba "ue puedes hacer pin# desde PC3 a todas las direcciones con i#uradas en los routers y Pcs% !En al#n caso puede "ue necesites hacer m:s de 8 pin#s$ Desde el PC3, ha' un pin# a la direcci)n 3HG%84%8%4+% CIu respuesta obtienesD CDesde "u routerD C6 "u crees "ue es debidoD CBay di erencia con el ejercicio anteriorD

Ejercicios Packet Tracer

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Desde el PC3, ha' un tracert al PC+% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD C6 "u inter aces se correspondenD -epite la operaci)n desde el PC+ al PC3% CCu:ntos saltos tienesD CIu direcci)n aparece en cada saltoD C6 "u inter aces se correspondenD C(ale la misma ruta "ue en el ejercicio anterior !de PC3 a PC+$D Ponte en modo simulaci)n, de modo "ue se vean solo los pa"uetes 7CAP% Ba' un pin# !un nico pa"uete$ desde PC3 a los otros + PCs% 7ndica el camino "ue si#ue cada pin#, tanto para la ida como para la vuelta% !(i al#uno no lle#a vuelve a enviar un pin# hasta "ue lle#ue$% En los routers usa el comando >sho0 ip route? desde el modo privile#iado para ver las rutas "ue tiene con i#uradas% CC)mo se di erencian las redes a las "ue puede lle#ar por estar conectadoD CBay rutas est:ticasD CIu rutas son din:micas !vienen indicadas con una - ya "ue usa el protocolo de enrutamiento -7P$D CTienen los routers una ruta por de ectoD Escribe la tabla de enrutamiento de los cuatro routers% Muelve al modo en tiempo real% /an'a un pin# continuo desde PC3 a PC4% Pna ve' empiece a responder, elimina el cable "ue va desde el router3 al router4% C(i#ue respondiendo el pin#D C(e ha perdido al#n pa"ueteD CCu:ntosD C6 "u se debeD CEs i#ual el tiempo "ue tarda el pin#, m:s alto, o m:s bajoD Cuando responda, corta el pin# !CtrlQC$% Ba' un tracert desde el PC3 al PC4% CIu ruta si#uen los pa"uetesD Comprueba la tabla de enrutamiento de los cuatro routers e indica los cambios respecto a lo "ue hab5a antes de "uitar la cone@i)n% K6yuda: pon 4 columnas con las 4 tablas de rutas para ver la di erenciaL

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