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Qu son los juegos Mentales

Los juegos mentales son aquellos que estimulan tu cerebro por medio de ejercicios, preguntas, etc. Se dice que los juegos mentales ayudan a mejorar la memoria y otras capacidades mentales. Se ha realizado un estudio reciente en Inglaterra sobre la eficacia de estos ejercicios para la mente, la mejora de la memoria, etc., se han publicado recientemente los resultados de dicho estudio, la BBC llev a cabo esta investigacin junto con el Consejo Britnico de Investigacin Mdica y la Sociedad del Alzheimer.

Pero cmo es esto cierto? La respuesta es muy fcil!! Lo que hacen los juegos mentales es hacerte pensar de otra manera, es decir, pensar diferente ya que estos necesitan diferentes respuestas que las comunes, lo que pasa es que tienes que usar diferentes partes de tu cerebro para contestar. Nuestro cerebro consta de 2 hemisferios, uno izquierdo y uno derecho funcionan de modo muy diferente, aunque complementario. Cada mitad tiene su propia forma de conocimiento, su propia manera de percibir la realidad externa. Pero los hemisferios que importan? HEMISFERIO IZQUIERDO: Procesa la informacin analtica y secuencialmente, paso a paso, de forma lgica y lineal. El hemisferio izquierdo analiza, abstrae, cuenta, mide el tiempo, planea procedimientos paso a paso, verbaliza, Piensa en palabras y en nmeros, del mismo modo que, contiene la capacidad para las matemticas y para leer y escribir. Este hemisferio emplea un estilo de pensamiento convergente, es decir obteniendo nueva informacin al usar datos ya disponibles. En cuanto al HEMISFERIO DERECHO, sintetiza la informacin que le llega. Gracias al hemisferio derecho, entendemos las metforas, soamos, y tambin creamos nuevas combinaciones de ideas. Con el modo de procesar la informacin usado por el hemisferio derecho, se producen llamaradas de intuicin, momentos en los que todo parece encajar sin tener que explicar las cosas

Primero que todo hay que decir que todos estos juegos mentales que presenta nat geo tiene una explicacin lgica dentro de la psicologa. se tienen en cuenta muchos trminos del campo del pensamiento humano. Esto se puede enfocar en el captulo VI , VII y IX del libro ngeles y Demonios de Carl Sagan los cuales hablan sobre sobre

como el pensamiento del ser humano es tan fuerte que es capaz de imaginarse cosas que en realidad no tienen validez ,como por ejemplo el caso de los abducidos que en mi caso y criterio personal digo que todo es un juego mental que nos auto aplicamos y tiene una razn en el pensamiento psicolgico que el ser humano tiene en cuanto a lo que quiere ver ; por ejemplo en los juegos mentales de nat geo se utilizaba mucho lo anterior dicho , es decir que el ser humano concentra toda su atencin solo en lo que quiere ver y deja de lado aspectos y pequeos detalles que tienen gran sentido con respecto a algn caso . lo anterior lo puedo contextualizar con el caso de un juego mental que consista en que haban un grupo de bailarines haciendo su acto , pero antes de eso el encargado de dirigir; dijo .que contaran cuantas veces los bailarines vestidos de cierto color tocaban un circulo en la pista y el sentido de este ejercicio es que todos los espectadores concentraban toda su energa en contar especficamente el nmero de veces pero no cayeron en cuenta que por detrs de la pista paso un gran pingino que no tena nada que ver con el protocolo del baile.

Desde el da en que naci, una masa gelatinosa de un kilo y medio ha estado controlando sus pensamientos ms efmeros, sus decisiones instantneas y sus juicios complejos. El cerebro necesita una enorme fortaleza fsica para procesar todo lo que omos, vemos, olemos, tocamos y saboreamos, y hasta el ms gil no es capaz de procesar toda esta informacin al mismo tiempo. Y esa es la razn por la cual los `erores otogrficos` de esta oracin pueden haber pasado por alto. Utilizando apenas 12 watts, el cerebro toma atajos para llenar huecos, lo que da lugar para el error. Pero al igual que con los msculos, el rendimiento se puede mejorar con ejercicio regular.

De esta manera Nat Geo nos introduce a Juegos Mentales, en la que pretende llevarnos por los laberintos de la mente de una forma creativa, provocativa, desafiante.

Con temas que van desde la percepcin visual y auditiva, pasando por la creatividad y la mentira, hasta el atractivo y la persuasin, la serie explora el cerebro humano utilizando experimentos alucinantes, ilusiones pticas, juegos de ingenio y fros datos cientficos. La experiencia incluye demostraciones en las calles y la participacin del pblico en juegos interactivos mediante una rutina de ejercicios para su mente.

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