Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Conocimiento
Prácticum
Narrativa
Digital
Elementos característicos
de los relatos
Índice:
CALIBRE 8
Interfaz
1. ¿Es funcional? Encontramos una presentación funcional en la que se puede navegar
de forma rápida e intuitiva por los contenidos. El diseño es simple y claro, facilitando la
navegación sin tener excesivos conocimientos informáticos, por tanto, aumenta la
usabilidad de la plataforma.
Presenta una interfaz que asemeja a la lectura de un libro, apareciendo, por tanto, una
narrativa lineal inserta en una página web.
Dispone de un menú para no perderse al navegar por los distintos apartados, donde se
encuentran también instrucciones de uso y de las posibilidades de interacción del/la
usuari@.
2. ¿Se puede adaptar la presentación visual (logos, colores, ...)? No, tiene una única
presentación, diseñada por l@s creadores/as de la wikinovela.
3. ¿Se pueden adaptar los elementos funcionales? No ofrece, a simple vista, posibilidad
de modificar elemento alguno, si no es mediante la comunicación por e-mail con sus
creadores/as.
4. ¿Se puede adaptar el idioma? No, sólo existe una versión en castellano, impidiendo
que el usuario reciba el documento según sus preferencias.
Accesibilidad:
Navegación
Integración de lenguajes1
Esta cibernovela se presenta en formato texto e hipertexto, careciendo de cualquier
otro tipo de lenguaje audiovisual.
1
Según Bettetini (1995) la interactividad tiene tres características: - pluridireccionalidad del deslizamiento
de informaciones – el papel activo del usuario en la selección de las informaciones requeridas – el
particular ritmo de la comunicación. También puede ser entendida como la producción de objetos
textuales nuevos, no previsibles a priori. Según Coomans (1995), sería la ergonomía que garantiza la
accesibilidad. Por tanto, el análisis irá enfocado desde una doble perspectiva: La capacidad técnica de
ofrecer posibilidades de comunicación y el grado de libertad para navegar dentro del sistema.
Un Mar de Historias
Interfaz
1. ¿Es funcional? Con una Interfaz sencilla, pretende dar a conocer diferentes leyendas
gallegas del mar a través de una literatura interactiva, dando la opción de escoger en
todo momento los trayectos de lectura, eligiendo qué nexos establecer en cada
momento y cuál de los tres personajes: Toñito, Gervasio o Capitán Risco, asumirá el rol
narrativo.
El tema central gira en torno a la historia de un muchacho que, por una serie de
circunstancias, se ve obligado a buscar en el mar su medio de vida. En su primera
incursión marinera, el personaje principal naufraga y es rescatado por espíritus de
2. ¿Se puede adaptar la presentación visual (logos, colores, ...)? No, si no eres autor/a
3. ¿Se pueden adaptar los elementos funcionales? No, sólo lo hacen los autores.
Accesibilidad:
Navegación
la última página visitada. Tiene una ayuda (en formato texto) para explicar
sintéticamente cómo funciona el portal.
Integración de lenguajes
Interactividad (según la capacidad técnica de ofrecer posibilidades de comunicación):
Existen dos niveles de interactividad, dependiendo del perfil de usuari@ que tengamos:
Teniendo en cuenta la finalidad para la que han sido desarrollados los materiales,
podemos considerar que este programa sólo pretende hacer una demostración-
presentación, en la que l@s usuari@s actuamos como espectadores.
gabriella infinita
Interfaz
1. ¿Es funcional? Es un relato en hipermedia fácil de manejar y con mapa de navegación
para no perderse por la historia, ni los personajes. Existen video-tutoriales para
interactuar en el blog (comentarios, administración…)
3. ¿Se pueden adaptar los elementos funcionales? Sólo ofrece la opción de silenciar el
sonido, aunque las frases no son reproducidas de forma textual.
5. ¿Hay posibilidad de acceso sin conexión a la red? Sí, imprimiendo los contenidos
desde la versión texto o “marcando las páginas” como favoritas y visualizándolas sin
conexión.
Accesibilidad:
Efectuado el Test de Accesibilidad Web, observamos que existen serias barreras para la
accesibilidad: las imágenes no ofrecen textos alternativos “Proporcione un texto
equivalente para todo elemento no textual (Por ejemplo, a través de "alt", "longdesc" o
en el contenido del elemento). Esto incluye: imágenes, representaciones gráficas del
texto, mapas de imagen, animaciones (Por ejemplo, GIFs animados), "applets" y objetos
programados, "ASCII art", marcos, scripts, imágenes usadas como viñetas en las listas,
espaciadores, botones gráficos, sonidos (ejecutados con o sin interacción del usuario),
archivos exclusivamente auditivos, banda sonora del vídeo y vídeos”, la información
transmitida a través de los colores, no está disponible sin color, algunos enlaces no se
encuentran disponibles sin javascript…
Navegación
Integración de lenguajes
Interactividad (según la capacidad técnica de ofrecer posibilidades de comunicación):
La interactividad con la plataforma se establece a través de los blogs, los cuales tienen
un administrador que modera las aportaciones; aunque desde esta perspectiva parece
que nos encontramos como coautores en un medio masivo (Nivel 4 en el blog),
necesitamos pasar por un control previo (nivel 3) para considerar una comunicación
bidireccional en un medio masivo.
Golpe de Gracia
Interfaz
1. ¿Es funcional? Presenta un interfaz muy atractivo y fácil de manejar, manteniendo
visible siempre un menú, ayudas, tráiler, mapa del sitio…
Accesibilidad:
2
Por usabilidad se entiende la facilidad de uso, la rapidez y la flexibilidad de un sistema o software.
3
Con el término accesibilidad se entiende generalmente la facilidad con la que un recurso electrónico
puede ser usado, visitado o accedido en general por todas las personas, especialmente por aquellas que
poseen algún tipo de discapacidad.
Navegación
Al acercarnos al relato, hacemos una inmersión en las diferentes historias que nos
presentan l@s creadores, desde donde elegiremos las alternativas, pero no podremos
modificarlas; por tanto, estamos ante una estructura cerrada, que a nivel del relato
ofrece salidas tasadas, aunque para la interactividad presenta salidas alternativas a
blogs y wikis: cibercultura y nuevas tecnologías.
Integración de lenguajes
Interactividad (según la capacidad técnica de ofrecer posibilidades de comunicación):
Se pretende la inmersión de l@s usuari@s en las historias que están estructuradas hacia
unos caminos pre-fijados; por tanto, la resolución del caso, reproduce el modelo de
comunicación “Falsamente democrático” que es un modelo muy extendido en la
enseñanza y en el mundo de la comunicación, el emisor se dirige a los receptores y
propone un feed-back de la comunicación. Pero, las respuestas que espera son sólo
aquellas que refuercen su propio punto de vista.
El receptor en este modelo tiene una participación activa, pero no deja de reproducir y
reforzar los mensajes del emisor.
Bibliografía y Webgrafía
APARICI, R: (2006): Comunicación y educación en la sociedad de la información. Madrid.
UNED.