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Tutorial Avanzado

3 Dimensiones

de

Autocad

Este manual est creado a base del autocad 2000 y el architectural desktop, para personas que dominen dos dimensiones.

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ndice
MANEJO TRIDIMENSIONAL (UCS)..............................................................4 WORLD UCS ...................................................................................................4 3 POINT UCS...................................................................................................4 VIEW: VIEWPORTS-NAMED VIEWPORTS .................................................7 DIVISIN DE LA PANTALLA ...................................................................7 VPORTS ....................................................................................................7 3D VIEW ....................................................................................................8 DDVPOINT ................................................................................................8 ELEVACION, THICKNESS...........................................................................10 FORMAS DE PRESENTACIN ...................................................................12 2D WIREFRAME.....................................................................................12 3D WIREFRAME.....................................................................................12 HIDDEN ...................................................................................................12 FLAT SHADED........................................................................................13 GOURAUD SHADED..............................................................................13 FLAT SHADED, EDGES ON ..................................................................13 GOURAUD SHADED, EDGES ON ........................................................13 DRAW: SOLIDS (EXTRUDE) .......................................................................14 SUPERFICIES ...............................................................................................16 BOX..........................................................................................................17 PIRAMID..................................................................................................17 WEDGE ...................................................................................................18 DOME ......................................................................................................18 SPHERE ..................................................................................................18 CONE.......................................................................................................18 TORUS ....................................................................................................19 DISH.........................................................................................................19 MESH.......................................................................................................19 SLIDOS .......................................................................................................20 www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 2/35

BOX..........................................................................................................20 WEDGE ...................................................................................................21 SPHERE ..................................................................................................21 CONE.......................................................................................................21 TORUS ....................................................................................................21 FILTROS XY ..................................................................................................22 3D POLY, 3D FACE, 3D MESH....................................................................23 3D POLY..................................................................................................23 3D FACE..................................................................................................24 3D MESH.................................................................................................25 MODIFICACIN: SURFTAB 1-2..................................................................29 Surftab1 (enter)........................................................................................29 Surftab2 (enter)........................................................................................29 Generacin De Superficies: Edgesurf, Revsurf, Rulesurf, Tabsurf......30 REVSURF................................................................................................30 TABSURF ......................................................................................................31 RULESURF....................................................................................................33 EDGESURF ...................................................................................................34

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MANEJO TRIDIMENSIONAL (UCS)

Los que usaremos son el world ucs (1) y el 3 point ucs (2)

WORLD UCS
Este icono nos permite regresar al UCS principal, despus de haber trabajado en otro ucs.

3 POINT UCS
Este icono nos permite trabajar en diferentes caras (front, top, etc) de nuestro proyecto. Ejemplo: Trabajaremos en la cara frontal de nuestro cubo Para ello dibujaremos un cuadrado y le daremos extrude:

luego marcaremos el comando 3 point ucs. www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura

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Donde nos va a pedir el punto (0,0) que es donde esta marcado en el dibujo

luego nos va a pedir la direccin X, que es donde esta marcado en el dibujo

luego nos va a pedir la direccin y, que es donde esta marcado en el dibujo

As obtendremos el ucs en la cara frontal de nuestro cubo, como se aprecia en la figura siguiente:

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VIEW: VIEWPORTS-NAMED VIEWPORTS


DIVISIN DE LA PANTALLA

Para el trabajo de tres dimensiones, es mejor tener la pantalla dividida en dos o mas partes , y as tener una mejor visualizacin del dibujo.

VPORTS

Muestra una pantalla de dialogo con las alternativas de divisin de pantalla.

VIEW---------VIEWPORTS------------NAMED VIEWPORTS

Se puede elegir una opcin, diferenciando un trabajo con vistas en dos o tres dimensiones, stas luego se pueden cambiar segn la necesidad del usuario. Como lo muestra la siguiente figura: www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 7/35

Este cuadro permite grabar una forma de divisin en especial, con los puntos de isometra, elevacin o planta preconfigurados.

3D VIEW
ISOMETRAS Para dibujar en tres dimensiones, lo mejor es tener varios puntos de observador, se recomienda visualizar vistas en planta, elevaciones e isometras.

DDVPOINT
(punto de vista del observador) Permite visualizar el objeto desde diferentes posiciones (de frente, de costado, superior, etc) y con una determinada altura (ngulo de inclinacin), creando as, isometras. www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 8/35

VIEW-----------3D VIEWS----------------VIEWPOINT PRESET

Presenta una ventana de dilogo con dos partes principales, una posicin del observador en planta y otra en altura.

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ELEVACION, THICKNESS
Este comando nos permite elevar una lnea o una polilinea, abierta o cerrada.
FORMAT--------------THICKNESS

Al seleccionar este comando nos va a pedir: la seleccin del objeto especificar la altura

Tambin existe otra manera de usar este comando a travs de las propiedades (properties), botn derecho del mouse, como se muestra en el siguiente grafico: Para ello se selecciona la lnea, ya sea abierta o cerrada (como un rectngulo).

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Luego veremos que nuestra lnea ha sido elevada, como se muestra en la siguiente figura:

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FORMAS DE PRESENTACIN
El Autocad permite tener una mejor presentacin de las vistas tridimensionales, que cuando se construyen, aparecen como si fuesen transparentes (modelo de alambres o wireframe).

2D WIREFRAME
Permite visualizar el modelo dibujado en forma almbrica o transparente, presentando el smbolo de UCS en dos dimensiones.

3D WIREFRAME
Permite visualizar el modelo dibujado en forma almbrica, pero a diferencia del anterior presenta un icono en 3D, indicando x,y,z, de forma muy amigable, ya que visualiza los ejes tridimensionales con colores.

HIDDEN
Oculta las lneas que se encuentran detrs en un slido. En este caso, no aparecen ni con color, ni sombras. www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura

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FLAT SHADED
Colorea con tonalidades de color el volumen o cras realizadas. El acabado es menos real que el gouraud shaded.

GOURAUD SHADED
Colorea el volumen con mayor realismo, no muestra materiales.

FLAT SHADED, EDGES ON


Combina el objeto con flat shaded y con wireframe (alambres o bordes) activo.

GOURAUD SHADED, EDGES ON


Combina el objeto con gouraud shaded y con wireframe activo.

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DRAW: SOLIDS (EXTRUDE)


Este comando permite elevar figuras geomtricas, es decir, volverlo en 3 dimensiones.

DRAW--------SOLIDS---------EXTRUDE

Al seleccionar este comando nos va a pedir:

la seleccin del objeto especificar la altura especificar el ngulo

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Despus de ingresar los datos veremos que nuestra figura geomtrica (rectngulo) ha sido elevada, como se muestra en la siguiente figura:

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SUPERFICIES
DRAW--------SURFACES-----------3DSURFACES

Este comando permite crear superficies vacas (con hueco).

Luego de ingresar al comando nos sale una pantalla, donde se muestran las figuras geomtricas que se pueden realizar:

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BOX
marcar punto de inicio de la caja especificar el ancho especificar el largo especificar la altura especificar el ngulo de rotacin

PIRAMID
especificar el 1 punto especificar el 2 punto especificar el 3 punto especificar el 4 punto especificar el apex (ridge/top) si se escribe t ( de top) CUANDO PIDE especificar el 1 punto, se tiene que marcar el filtro xy 17/35

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Luego picar en la pantalla la ubicacin del punto elevado Aparecer xy of (need z) Donde se escribir la altura deseada para este punto Luego pide especificar el 2, 3 y 4 punto Se hace la misma operacin del primer punto

WEDGE
marcar punto de inicio de la rampa especificar el ancho especificar el largo especificar la altura de la rampa especificar el ngulo de rotacin

DOME
especificar el centro del domo especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales

SPHERE
especificar el centro de la esfera especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales

CONE
especificar el centro del cono especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. especificar el radio de la parte inferior del cono especificar el radio de la parte superior del cono Especificar la altura 18/35

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Especificar el numero de segmentos

TORUS
especificar el centro del torus especificar el radio o dimetro del torus ( si se desea el dimetro escribir la d. especificar el radio o dimetro del tubo ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos

DISH
especificar el centro del domo especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales

MESH
(esta operacin la veremos ms adelante)

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SLIDOS
DRAW--------SOLIDS-----------

Este comando permite crear slidos.

BOX
marcar punto de inicio de la caja especificar el ancho especificar el largo especificar la altura 20/35

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especificar el ngulo de rotacin

WEDGE
marcar punto de inicio de la rampa especificar el ancho especificar el largo especificar la altura de la rampa especificar el ngulo de rotacin

SPHERE
especificar el centro de la esfera especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales

CONE
especificar el centro del cono especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. especificar el radio de la parte inferior del cono especificar el radio de la parte superior del cono Especificar la altura Especificar el numero de segmentos

TORUS
especificar el centro del torus especificar el radio o dimetro del torus ( si se desea el dimetro escribir la d. especificar el radio o dimetro del tubo ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos 21/35

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FILTROS XY
Este filtro nos ayuda a elevar 3dpolys. Para obtener estos filtros debemos ir a:

VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------ESTNDARD

Y ARRASTRAMOS EN ICONO XY A LA PANTALLA.

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3D POLY, 3D FACE, 3D MESH


3D POLY
Este filtro va a permitir crear polilineas que se puedan elevar.

Para obtener estos filtros debemos ir a:

VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------DRAW

Y ARRASTRAMOS EN ICONO XY A LA PANTALLA.

Para darnos cuenta de esta herramienta, debemos poner nuestra pantalla en dos vistas. (la izquierda es top y la derecha es front).

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luego, usaremos el 3dpoly en la vista top


al usar el 3dpoly nos pide el primer punto (inicio) luego nos pide el segundo punto, para el cual antes de colocar el punto, nosotros marcamos el xy, luego marcamos el punto nos pide xy of (need z) , donde colocaremos la altura de este punto as podemos crear lneas a distintas alturas

(el punto de inicio tambin puede ser creado en altura, marcando primero xy , y luego el punto de inicio)

as veremos en nuestra pantalla como se ha elevado la lnea, como lo muestra el grafico:

la lnea azul representa el nivel 0.00 metros, para este ejemplo.

3D FACE
este comando permite crear caras de cerramiento de 4 puntos.

DRAW------SURFACES----------3DFACES

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EJEMPLO: Creamos un cuadrado con rectangle, le damos shade, y se puede ver que no se crea una superficie faces

Luego seleccionamos 3dfaces, y nos va a pedir cuatro puntos. Los cuales son las esquinas de nuestro cuadrado. Al marcar los puntos, hacemos otro shade y veremos:

Esta operacin es similar al comando regin en 2d.

3D MESH
Este comando permite crear caras de cerramiento de varios puntos y en diferentes elevaciones.

DRAW------SURFACES----------3DMESH
EJEMPLO: Creamos un cuadrado que mida 9 x 3, y lo dividimos en 3 en el eje x y en 2 en el eje y . www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 25/35

Es obligatorio tener el comando xy en la pantalla.

luego vamos al comando 3DFACE

nos pide el nmero de vrtices en el eje M(X) en nuestro caso es de 4 vrtices.

luego nos pide el nmero de vrtices en el eje N(Y) en nuestro caso es de 3 vrtices.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (0,0) el cual picamos.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (0,1) en donde antes de marcar picamos el comando xy que se encuentra en nuestra pantalla. Picamos el vrtice que piden y sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.5.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (0,2) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (0,2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (1,0) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (1,0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.

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nos pide especificar la localizacin del vrtice (1,1) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (1,1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (1,2) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (1,2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (2,0) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (2,0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (2,1) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (2,1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 4.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (2,2) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (2,2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (3,0) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (3,0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (3,1) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (3,1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.

nos pide especificar la localizacin del vrtice (3,2) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (3,2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 0.

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As obtendremos una figura como esta:

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MODIFICACIN: SURFTAB 1-2


Este comando modifica los segmentos longitudinales y latitudinales.

Para modificar los segmentos longitudinales hay que escribir:

Surftab1 (enter)
Donde sale como valor (6) Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos Por ejemplo (36)

Para modificar los segmentos longitudinales hay que escribir:

Surftab2 (enter)
Donde sale como valor (6) Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos Por ejemplo (36)

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Generacin De Superficies: Edgesurf, Revsurf, Rulesurf, Tabsurf

Los siguientes comandos sirven para crear diferentes tipos de superficies:

REVSURF
genera una superficie de revolucin usando una lnea recta y una lnea con curvas

Ejemplo: creamos una lnea recta con polyline (axis de revolucin) y una lnea curva (objeto)

luego marcamos el comando revolved surface: nos pide seleccionar el objeto (lnea curva) seleccionar el axis de revolucin (lnea recta) seleccionar el ngulo de inicio (0)= 0 seleccionar el ngulo de giro del objeto (360)= 360 30/35

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obtendremos la siguiente figura:

TABSURF
genera una superficie (malla) usando una lnea curva y una lnea de direccin crea una superficie recta

Ejemplo: creamos una cuadrado( le damos extrude), luego creamos una lnea recta con polyline (de color cyan en la figura) y dos lneas guas (de color magenta en la figura)

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luego crearemos una lnea curva con spline( de color verde en la figura)

luego marcamos el comando tabulated surface:

nos pide seleccionar la curva (lnea verde) seleccionar la direccin (lnea color cyan) y obtendremos la siguiente figura

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RULESURF
genera una superficie (malla) une dos lneas en el mismo sentido une lneas de distinto tipo(rectas o curvas)

Ejemplo: usaremos la lnea curva de nuestro ejercicio anterior (de color verde) y crearemos una lnea recta paralela a la lnea curva (de color cyan)

luego marcamos el comando ruled surface:

nos pide definir primera curva (lnea verde) definir segunda curva (lnea color cyan) en nuestro caso es una recta. y obtendremos la siguiente figura

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EDGESURF
genera una superficie (malla) une cuatro lneas en diferentes sentidos

Ejemplo: Usaremos la lnea curva de nuestro ejercicio anterior (de color verde), la copiaremos y la colocaremos perpendicular a la otra lnea curva.(estas deben estar unidas en una esquina)

Luego crearemos una lnea recta (de color cyan) desde el punto final de la lnea curva. Trazaremos una lnea recta con 3dPOLY (de color amarillo) desde el punto final de la lnea curva hasta el punto final de la lnea recta (cyan). As como se ve en la figura:

luego marcamos el comando edge surface:

nos pide definir el primer objeto (una lnea verde) definir el segundo objeto (la otra lnea verde) definir el tercer objeto ( lnea cyan) definir el cuarto objeto (lnea amarilla)

y obtendremos la siguiente figura

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asi hemos creado diferentes tipos de superficies que nos van a permitir facilitar nuestro trabajo

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