Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tutorial - Autocad 3D
Tutorial - Autocad 3D
3 Dimensiones
de
Autocad
Este manual est creado a base del autocad 2000 y el architectural desktop, para personas que dominen dos dimensiones.
1/35
ndice
MANEJO TRIDIMENSIONAL (UCS)..............................................................4 WORLD UCS ...................................................................................................4 3 POINT UCS...................................................................................................4 VIEW: VIEWPORTS-NAMED VIEWPORTS .................................................7 DIVISIN DE LA PANTALLA ...................................................................7 VPORTS ....................................................................................................7 3D VIEW ....................................................................................................8 DDVPOINT ................................................................................................8 ELEVACION, THICKNESS...........................................................................10 FORMAS DE PRESENTACIN ...................................................................12 2D WIREFRAME.....................................................................................12 3D WIREFRAME.....................................................................................12 HIDDEN ...................................................................................................12 FLAT SHADED........................................................................................13 GOURAUD SHADED..............................................................................13 FLAT SHADED, EDGES ON ..................................................................13 GOURAUD SHADED, EDGES ON ........................................................13 DRAW: SOLIDS (EXTRUDE) .......................................................................14 SUPERFICIES ...............................................................................................16 BOX..........................................................................................................17 PIRAMID..................................................................................................17 WEDGE ...................................................................................................18 DOME ......................................................................................................18 SPHERE ..................................................................................................18 CONE.......................................................................................................18 TORUS ....................................................................................................19 DISH.........................................................................................................19 MESH.......................................................................................................19 SLIDOS .......................................................................................................20 www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 2/35
BOX..........................................................................................................20 WEDGE ...................................................................................................21 SPHERE ..................................................................................................21 CONE.......................................................................................................21 TORUS ....................................................................................................21 FILTROS XY ..................................................................................................22 3D POLY, 3D FACE, 3D MESH....................................................................23 3D POLY..................................................................................................23 3D FACE..................................................................................................24 3D MESH.................................................................................................25 MODIFICACIN: SURFTAB 1-2..................................................................29 Surftab1 (enter)........................................................................................29 Surftab2 (enter)........................................................................................29 Generacin De Superficies: Edgesurf, Revsurf, Rulesurf, Tabsurf......30 REVSURF................................................................................................30 TABSURF ......................................................................................................31 RULESURF....................................................................................................33 EDGESURF ...................................................................................................34
3/35
Los que usaremos son el world ucs (1) y el 3 point ucs (2)
WORLD UCS
Este icono nos permite regresar al UCS principal, despus de haber trabajado en otro ucs.
3 POINT UCS
Este icono nos permite trabajar en diferentes caras (front, top, etc) de nuestro proyecto. Ejemplo: Trabajaremos en la cara frontal de nuestro cubo Para ello dibujaremos un cuadrado y le daremos extrude:
luego marcaremos el comando 3 point ucs. www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura
4/35
Donde nos va a pedir el punto (0,0) que es donde esta marcado en el dibujo
As obtendremos el ucs en la cara frontal de nuestro cubo, como se aprecia en la figura siguiente:
5/35
6/35
Para el trabajo de tres dimensiones, es mejor tener la pantalla dividida en dos o mas partes , y as tener una mejor visualizacin del dibujo.
VPORTS
VIEW---------VIEWPORTS------------NAMED VIEWPORTS
Se puede elegir una opcin, diferenciando un trabajo con vistas en dos o tres dimensiones, stas luego se pueden cambiar segn la necesidad del usuario. Como lo muestra la siguiente figura: www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 7/35
Este cuadro permite grabar una forma de divisin en especial, con los puntos de isometra, elevacin o planta preconfigurados.
3D VIEW
ISOMETRAS Para dibujar en tres dimensiones, lo mejor es tener varios puntos de observador, se recomienda visualizar vistas en planta, elevaciones e isometras.
DDVPOINT
(punto de vista del observador) Permite visualizar el objeto desde diferentes posiciones (de frente, de costado, superior, etc) y con una determinada altura (ngulo de inclinacin), creando as, isometras. www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 8/35
Presenta una ventana de dilogo con dos partes principales, una posicin del observador en planta y otra en altura.
9/35
ELEVACION, THICKNESS
Este comando nos permite elevar una lnea o una polilinea, abierta o cerrada.
FORMAT--------------THICKNESS
Al seleccionar este comando nos va a pedir: la seleccin del objeto especificar la altura
Tambin existe otra manera de usar este comando a travs de las propiedades (properties), botn derecho del mouse, como se muestra en el siguiente grafico: Para ello se selecciona la lnea, ya sea abierta o cerrada (como un rectngulo).
10/35
Luego veremos que nuestra lnea ha sido elevada, como se muestra en la siguiente figura:
11/35
FORMAS DE PRESENTACIN
El Autocad permite tener una mejor presentacin de las vistas tridimensionales, que cuando se construyen, aparecen como si fuesen transparentes (modelo de alambres o wireframe).
2D WIREFRAME
Permite visualizar el modelo dibujado en forma almbrica o transparente, presentando el smbolo de UCS en dos dimensiones.
3D WIREFRAME
Permite visualizar el modelo dibujado en forma almbrica, pero a diferencia del anterior presenta un icono en 3D, indicando x,y,z, de forma muy amigable, ya que visualiza los ejes tridimensionales con colores.
HIDDEN
Oculta las lneas que se encuentran detrs en un slido. En este caso, no aparecen ni con color, ni sombras. www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura
12/35
FLAT SHADED
Colorea con tonalidades de color el volumen o cras realizadas. El acabado es menos real que el gouraud shaded.
GOURAUD SHADED
Colorea el volumen con mayor realismo, no muestra materiales.
13/35
DRAW--------SOLIDS---------EXTRUDE
14/35
Despus de ingresar los datos veremos que nuestra figura geomtrica (rectngulo) ha sido elevada, como se muestra en la siguiente figura:
15/35
SUPERFICIES
DRAW--------SURFACES-----------3DSURFACES
Luego de ingresar al comando nos sale una pantalla, donde se muestran las figuras geomtricas que se pueden realizar:
16/35
BOX
marcar punto de inicio de la caja especificar el ancho especificar el largo especificar la altura especificar el ngulo de rotacin
PIRAMID
especificar el 1 punto especificar el 2 punto especificar el 3 punto especificar el 4 punto especificar el apex (ridge/top) si se escribe t ( de top) CUANDO PIDE especificar el 1 punto, se tiene que marcar el filtro xy 17/35
Luego picar en la pantalla la ubicacin del punto elevado Aparecer xy of (need z) Donde se escribir la altura deseada para este punto Luego pide especificar el 2, 3 y 4 punto Se hace la misma operacin del primer punto
WEDGE
marcar punto de inicio de la rampa especificar el ancho especificar el largo especificar la altura de la rampa especificar el ngulo de rotacin
DOME
especificar el centro del domo especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales
SPHERE
especificar el centro de la esfera especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales
CONE
especificar el centro del cono especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. especificar el radio de la parte inferior del cono especificar el radio de la parte superior del cono Especificar la altura 18/35
TORUS
especificar el centro del torus especificar el radio o dimetro del torus ( si se desea el dimetro escribir la d. especificar el radio o dimetro del tubo ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos
DISH
especificar el centro del domo especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales
MESH
(esta operacin la veremos ms adelante)
19/35
SLIDOS
DRAW--------SOLIDS-----------
BOX
marcar punto de inicio de la caja especificar el ancho especificar el largo especificar la altura 20/35
WEDGE
marcar punto de inicio de la rampa especificar el ancho especificar el largo especificar la altura de la rampa especificar el ngulo de rotacin
SPHERE
especificar el centro de la esfera especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos longitudinales Especificar el numero de segmentos latitudinales
CONE
especificar el centro del cono especificar el radio o dimetro ( si se desea el dimetro escribir la d. especificar el radio de la parte inferior del cono especificar el radio de la parte superior del cono Especificar la altura Especificar el numero de segmentos
TORUS
especificar el centro del torus especificar el radio o dimetro del torus ( si se desea el dimetro escribir la d. especificar el radio o dimetro del tubo ( si se desea el dimetro escribir la d. Especificar el numero de segmentos 21/35
FILTROS XY
Este filtro nos ayuda a elevar 3dpolys. Para obtener estos filtros debemos ir a:
VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------ESTNDARD
22/35
VIEW-----TOOLBARS--------CUSTOMIZE---------DRAW
Para darnos cuenta de esta herramienta, debemos poner nuestra pantalla en dos vistas. (la izquierda es top y la derecha es front).
23/35
(el punto de inicio tambin puede ser creado en altura, marcando primero xy , y luego el punto de inicio)
3D FACE
este comando permite crear caras de cerramiento de 4 puntos.
DRAW------SURFACES----------3DFACES
24/35
EJEMPLO: Creamos un cuadrado con rectangle, le damos shade, y se puede ver que no se crea una superficie faces
Luego seleccionamos 3dfaces, y nos va a pedir cuatro puntos. Los cuales son las esquinas de nuestro cuadrado. Al marcar los puntos, hacemos otro shade y veremos:
3D MESH
Este comando permite crear caras de cerramiento de varios puntos y en diferentes elevaciones.
DRAW------SURFACES----------3DMESH
EJEMPLO: Creamos un cuadrado que mida 9 x 3, y lo dividimos en 3 en el eje x y en 2 en el eje y . www.todoarquitectura.com el sitio para estudiantes y profesionales de arquitectura 25/35
luego nos pide el nmero de vrtices en el eje N(Y) en nuestro caso es de 3 vrtices.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (0,1) en donde antes de marcar picamos el comando xy que se encuentra en nuestra pantalla. Picamos el vrtice que piden y sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.5.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (0,2) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (0,2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (1,0) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (1,0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.
26/35
nos pide especificar la localizacin del vrtice (1,1) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (1,1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 1.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (1,2) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (1,2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (2,0) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (2,0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (2,1) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (2,1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 4.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (2,2) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (2,2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 2.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (3,0) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (3,0) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 5.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (3,1) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (3,1) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 3.
nos pide especificar la localizacin del vrtice (3,2) picamos el comando xy Picamos el vrtice que piden (3,2) sale el dialogo: xy of (need z) donde colocaremos 0.
27/35
28/35
Surftab1 (enter)
Donde sale como valor (6) Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos Por ejemplo (36)
Surftab2 (enter)
Donde sale como valor (6) Nosotros colocaremos los segmentos que deseemos Por ejemplo (36)
29/35
REVSURF
genera una superficie de revolucin usando una lnea recta y una lnea con curvas
Ejemplo: creamos una lnea recta con polyline (axis de revolucin) y una lnea curva (objeto)
luego marcamos el comando revolved surface: nos pide seleccionar el objeto (lnea curva) seleccionar el axis de revolucin (lnea recta) seleccionar el ngulo de inicio (0)= 0 seleccionar el ngulo de giro del objeto (360)= 360 30/35
TABSURF
genera una superficie (malla) usando una lnea curva y una lnea de direccin crea una superficie recta
Ejemplo: creamos una cuadrado( le damos extrude), luego creamos una lnea recta con polyline (de color cyan en la figura) y dos lneas guas (de color magenta en la figura)
31/35
luego crearemos una lnea curva con spline( de color verde en la figura)
nos pide seleccionar la curva (lnea verde) seleccionar la direccin (lnea color cyan) y obtendremos la siguiente figura
32/35
RULESURF
genera una superficie (malla) une dos lneas en el mismo sentido une lneas de distinto tipo(rectas o curvas)
Ejemplo: usaremos la lnea curva de nuestro ejercicio anterior (de color verde) y crearemos una lnea recta paralela a la lnea curva (de color cyan)
nos pide definir primera curva (lnea verde) definir segunda curva (lnea color cyan) en nuestro caso es una recta. y obtendremos la siguiente figura
33/35
EDGESURF
genera una superficie (malla) une cuatro lneas en diferentes sentidos
Ejemplo: Usaremos la lnea curva de nuestro ejercicio anterior (de color verde), la copiaremos y la colocaremos perpendicular a la otra lnea curva.(estas deben estar unidas en una esquina)
Luego crearemos una lnea recta (de color cyan) desde el punto final de la lnea curva. Trazaremos una lnea recta con 3dPOLY (de color amarillo) desde el punto final de la lnea curva hasta el punto final de la lnea recta (cyan). As como se ve en la figura:
nos pide definir el primer objeto (una lnea verde) definir el segundo objeto (la otra lnea verde) definir el tercer objeto ( lnea cyan) definir el cuarto objeto (lnea amarilla)
34/35
asi hemos creado diferentes tipos de superficies que nos van a permitir facilitar nuestro trabajo
35/35