Está en la página 1de 8

DESARROLLO:

1. Explicar el significado de los siguientes comandos

a. BLOCK:
Comando que permite agrupar un conjunto de objetos, de modo que pasan a ser tratados
como una entidad simple. O Bloque gravado con un nombre para ser posteriormente
insertado en un diseño.

i. Describir opciones del comando: Pueden ser modificados los factores de ampliación,
bien como definir ángulos de rotación. El Bloque puede ser compuesto por objetos que
están en diferentes layers. Cada Bloque puede poseer un nombre con hasta 31
caracteres alfanuméricos, pero no puede haber espacio.

ii. CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de Menus clic en: INSERT / BLOCK.

iii. Proponer ejercicios aplicados:

b. 3D STUDIO:
Este comando permite abrir y guardar archivos 3D Studio diseñados en 3D y/o que contenga el
programa en general

ABRIR, GUARDAR, BUSCAR, CANCELAR.

i. CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: INSERT / 3D STUDIO.


iv. Proponer ejercicios aplicados:

c. INQUIRY:
Este es uno de los comandos, los se utilizan para extraer datos del dibujo y de los objetos que
lo forman de acuerdo al estado en que se encuentra y en cada momento.

i. OPCIONES:
STATUS: ESTADO
Entre otras cosas indica cual es el nombre del dibujo en curso, cuantos objetos tiene,
cuales son sus límites, su extensión de visualización, etc. El termino ** Over (Excede)
En espacio modelo indica que algún objeto de dibujo fuera de los limites establecidos.
TIME: TIEMPO

La información que muestra es la siguiente:


 Current Time: Hora Actual.- Hora y fecha actuales.
 Created: Creado.- Fecha y hora en que se inicio el dibujo actual por primera vez.
 Last Update: Ultima Actualización.- Fecha de la ultima revisión del dibujo.
 Total Edting Time: Tiempo de Edición total.- Suma de los tiempos que ha estado un
dibujo editado en pantalla. Este tiempo no es posible detenerlo o ponerlo a cero.
 Elapsed Timer (on): Cronómetro Usuario.- Cronómetro disponible para que el usuario
controle por si mismo el tiempo de determinados procesos. Se puede poner a cero o
detener.
 Next Automatic save in: Vuelve a guardar automáticamente dentro de.- Indica cuanto
tiempo falta para que se produzca el guardado automático del dibujo.
 Tras esta información, el comando presenta las siguientes opciones:
 Display: Visualizar.- Se visualizan todos los datos del comando TIME, entre ellos el
tiempo de cronómetro de usuario.
 ON: Activar.- Pone en marcha el cronometro del usuario.
 OFF: Desactivar.- Detiene el cronometro del usuario. Esta parada no repercute sobre el
tiempo total del editor del dibujo.
 Rset: Redefinir.- pone a cero el cronometro de usuario para iniciar una nueva medición
del tiempo.

LIST: LISTA
Realiza un listado de cualquier objeto seleccionado del dibujo con el fin de obtener toda su información
almacenada en la base de datos.
DBLIST: LISTABD
Realiza un listado de TODOS los objetos que existen en un dibujo, aportando sus datos.
DIST (DI): DISTANCIA
Informa sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos designados.
ID: ID
Identifica un punto cualquiera en el espacio, informando de sus coordenadas en el dibujo.
AREA (AA): AREA
Permite el cálculo del área de una superficie mediante dos procedimientos diferentes:
 First Point: Primer Punto.- Pregunta por una serie de puntos que definen los límites de una
superficie cualquiera. Con INTRO se termina la secuencia. La serie se cierra uniendo el
primero con el último punto.
 Object: Objeto.- Permite determinar el ara de una polilínea o de un circulo con solo
designarlo.
 Add: Adicionar.- Mediante esta opción el comando AREA pasa a su modo aditivo, de
manera que todas las áreas calculadas después de adoptar esta opción aparecerán en
pantalla y se sumaran a las anteriormente calculadas.
 Substract: Sustraer.- El comando AREA funciona en modo sustractivo, de manera que el
valor de las áreas calculadas se visualiza y se resta del área total, apareciendo esta ultima
también en pantalla.

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:

Acceso: Barra de menús: TOOLS / INQUIRY.


Menú flotante: INQUIRY/ DISTANCE
1.4.- UCS:
El dibujo en tres dimensiones (3D) no varía grandemente respecto de la representación en dos
dimensiones (2D); ahora se debe tener en cuenta la coordenada "Z" en todas las entidades que
se deseen dibujar en AutoCAD. Las entidades que se manejan son prácticamente las mismas,
solo que ahora debe tenerse en cuenta la posición y orientación de las mismas respecto de los
ejes coordenados (UCS en AutoCAD).

A).- OPCIONES: Muestra varias opciones dentro de la cuales son:

/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:


Acceso: Barra de menús: TOOLS / NEW UCS.
Menú flotante: UCS / UCS

Por el teclado: UCS luego hacer Enter

C).- EJEMPLO:

1.5.- RENDER:
Crea una imagen sombreada fotorrealistica o realista de una representación alámbrica tridimensional
o modelo de sólido.

A). - OPCIONES:

Acceso: Barra de menús: VIEW / RENDER.


Menú flotante: RENDER / RENDER

Por el teclado: RENDER luego hacer Enter.


B).- EJEMPLO:

1.6.- SHADE:
Este comando se utiliza para aplicar relleno (Sólido), a un dibujo realizado en 3D y previamente
diseñado.

A). - OPCIONES: Las opciones son las siguientes:


Wireframe /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <Flat+Edges>:

B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:


Acceso: Barra de menús: VIEW / SHADE.
Menú flotante: SHADE/ FLAT SHADED EDGEG ON

Por el teclado: SHADE luego hacer Enter final.


C).- EJEMPLO:

1.7.- BLOCK:
Se utiliza este comando para salvar bloques definidos en el dibujo en que estamos o en la hoja
en que estamos trabajando para poderlo utilizar para otro dibujo. Autocad pregunta por el
nombre del archivo y luego por el nombre del bloque. Las respuestas válidas son: un nombre
tecleado; el carácter " = " denota " el nombre igual que el archivo "; " * " denota el " gráfico
completo "; o enter de la manera normal. Si se va el gráfico entero a ser salvado como bloque,
entonces el comando BASE se debe utilizar para fijar la punta bajo la inserción. Si este
comando no se utiliza, la punta de la inserción se asume para ser (0.0) o el origen.

A). - OPCIONES:
MAKE, BASE, DEFINE ATTRIBUTES
B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:
Acceso: Barra de menús: DRAW / BLOCK.
Por el teclado: BLOCK luego hacer Enter final.
C).- EJEMPLO:

1.8.- SOLIDS:
Este comando permite crear todo tipo de polígonos rellenos (sólidos).
A). - OPCIONES:
BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE, WEDGE, TORUS.
B).- CONDICIÓN DE EJECUCIÓN:
Acceso: Barra de menús: DRAW / SOLIDS.
Menú flotante: SOLIDS / SOLIDS BOX.

C).- EJEMPLO:
II.- CREE UN BLOQUE CON ENTIDADES ELEGIDAS POR UD. Y LUEGO INSERTARLO EN UN DIBUJO NUEVO,
CON VARIACIONES DE ROTACION PARA EL BROQUE CREADO:

III.-CREAR UN MODELO TRIDIMENSIONAL EN BASE A UN CUBO, UNA ESFERA, UN CILINDRO Y UN CONO


Y TRAZAR SU PERSPECTIVA ISOMETRICA:

Y X

MODELO TRIDIMENSIONAL PERSPECTIVA ISOMETRICA


TRIDIMENSIONAL

IV. BIBLIOGRAFIA

http://civilgeeks.com/2011/12/26/manual-senati-para-autocad-2009-2010-2011-y-2012/
http://jooble-pe.com/search-trabajo-pe/kw-dibujante-autocad-sencico
http://www.usach.cl/doocc/tc/apte2d.rtf.

También podría gustarte