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0UI A ii8ony iiAventura de accon ii Jugador ii0asteano
5SBTFKFSDFSEFTBOHVJOBSJPEJPTEFMBHVFSSB,SBUPTFTUSBJDJPOBEP
QPSFMHSBO;FVTZSFMFHBEPBTVFTUBEPIVNBOPPSJHJOBM&OGVSFDJEP
FMWJPMFOUPFTQBSUBOPDMBNBWFOHBO[BZEFDJEFMBO[BSTFBMBDPORVJTUB
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DPOMPTRVFFMSFTUPEFMBTEFJEBEFTTFNCSBSgOTVDBNJOP
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P5 2 iiMemory 0ard 2 ii0ua 8hock 2 ii+ 8 aos ii5,5
N
uesIro hroe no necesiIa comer
ni beber para manIenerse en p|e-
na lorma, pero su dieIa no puede es-
Iar exenIa de urbes, unas bri||anIes
esleras de co|ores sin |as cua|es no
podria dar ni dos pasos seguidos.
Existen cuatru tipus de urbes, ca-
da unu de eIIus cun una funcin
especfica:
0rbes de cuIur verde:
5un Ius urbes de saIud, |os mas in-
dispensab|es de Iodos. Los podras
conseguir abriendu Ius cufres iIu-
minadus en verde @ o, en a|gunas
ocasiones, derroIando a enemigos.
0rbes de cuIur azuI:
5irven para incrementar nuestru
puder mqicu, necesario para rea|i-
zar aIaques con magias y re|iquias. 5e
encuentran en Ius cufres de Iuz
azuI @ y Iambin |os recibiras e|ecu-
Iando a adversarios doIados de pode-
res magicos.
0rbes de cuIur ruju:
5un Ius urbes mediante Ius cuaIes
acumuIas puntus de experiencia,
viIa|es para rea|izar me|oras en Iu ar-
mamenIo. Existen varias furmas de
ubtener estus urbes: |a primera, en
|os colres con |uces ro|as, |a segunda,
desIrozando ob|eIos de| enIorno, y |a
|Iima, en|azando |argos combos con-
Ira Ius enemigos o exIerminando|os
con go|pes especia|es @.
0rbes de cuIur duradu:
5un Ius que ms escasean, peru
tienen qran impurtancia. Su lun-
cin es recargar Iu poderoso aIaque
|uria de 1iIanes, que Ie sa|vara e| pe-
||e|o en mas de una ocasin. Lus en-
cuntrars en aIqunus cufres, Ia ma-
yura de eIIus de cuIur cambiante
@, y Iambin puedes recibir|os go|-
peando a deIerminados enemigos.
Las barras de saIud y maqia, que
se nuIren respecIivamenIe de orbes
verdes y azu|es, tambin pueden ser
ampIiadas a |o |argo de| |uego. ara
e||o debers reunir Ius I8 0jus de
0urquna y Ias I8 PIumas de Fnix,
cuya |oca|izacin exacIa enconIraras
mas ade|anIe.
@ @ @ @
@ @ @ @
L
a accin es uno de |os ingredien-
Ies principa|es de |a avenIura,
por |o que sera viIa| que sepas des-
envo|verIe bien en |os dilerenIes
combaIes. 0esde un principio, te re-
cumendamus que mejures tu ar-
ma principaI, Ias hujas de Atenea,
ya que Ie resu|Iara esencia| para pro-
gresar con mayor laci|idad @, de|an-
do en un segundo p|ano armas como
e| larIi||o arbaro o |a Lanza de|
0esIino. 1ambin es impurtante
que putencies tus ataques mqi-
cus, sobre Iodo aque||os que Ie per-
miIen aIacar a varios enemigos a |a
vez, cumu Ia Furia de Crunus u eI
TembIur de AtIas @.
Ln cuanIo a |os combaIes en si, es re-
comendab|e que no permanezcas es-
IaIico para no ser rodeado con laci|i-
dad y que pracIiques a menudo |os
aIaques areos, ya que son mas dili-
ci|menIe delendib|es por parIe de Ius
adversarios @. 1ambin ser tiI que
sepas rematar a tus enemiqus ade-
cuadamenIe (pu|sar O cuando sIe
bri||e sobre sus cabezas), ya que asi
conseguiras orbes de magia o sa|ud
que puedes necesiIar @. Si no |os ne-
cesiIas en ese momenIo, sobra decir
que sera me|or que |os liniquiIes de
lorma norma| y obIengas asi punIos
de experiencia. una |Iima recomen-
dacin, mantn tu ndice izquierdu
siempre peqadu a LI para puder
bIuquear Ius ataques enemiqus.
una acIiIud IendienIe a |o delensivo
Ie resu|Iara mucho mas elicaz que
|anzarIe en|oquecidamenIe a reparIir
mamporros.
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0UI A ii 0od oI War !!
5eqn avance Ia aventura, irs cunsiquiendu diferentes tipus de armas, ataques mqicus y habiIidades. Estus se dividen en tres qrupus: armas cun-
venciunaIes, maqias y reIiquias. Adems, tudus estus ubjetus y habiIidades puedes mejurarIus ustensibIemente qracias a Ius puntus de experiencia
que vayas acumuIandu @. Aqu tienes Ia Iista de tudas y de sus diferentes variantes ufensivas:
AkMAS
Cuentas cun un arma principaI, Ias hujas de Atenea, |a cua| puedes acom-
paar de una de |as varias armas secundarias que iras adquiriendo. LnIre esIas
|Iimas esIan e| MartiIIu deI 0uardin, |a Lanza deI estinu y |a Espada
deI 0Iimpu (s|o accesib|e a| comp|eIar e| |uego). LsIos son sus movimienIos:
@ @ @ @
@ @ @ @
h01A5 E ATENEA:
- Subida de caro (/ire): .
- /scensin 0|impica:
lanIn pu|sado V.
- /rpn de 0rin: O.
- Peverso de /Ienea: u|sa L1.
- |uma de romeIeo: Q x 2, V.
- Ira de |as |urias: L1 O. @
- Iras de |as |urias (/ire): L1 O.
- Cic|n de| Caos: L1 Q. @
- Cic|n de| Caos (/ire): L1 Q.
- LspiriIu de Rrcu|es: V x 3.
- va|or de Rrcu|es: V x 2, Q.
- Carga de Riperin (Correr):
lanIn Q.
- SprinI de Riperin (Corriendo: Q.
- /scensin de Riparin
(Corriendo): V.
- Ira de /Ienea (Lsquivando):
N, V. @
- Pabia de| 1arIaro: L1 V.
- Pabia de| 1arIaro (/ire): L1 V.
MAkTILL0 BAkBAk0:
- 0erroIa /p|asIanIe: L1 Q. @
- |uerza de| Pey: L1 V.
- |uerza de| Pey (/ire): L1.
- Invocar /|ma: N. @
- Legin de /|mas: L1 O.
LANZA EL E5TIN0:
- |ragmenIos perloranIes:
L1 V.
- |ragmenIos perloranIes (/ire):
L1. @
- PesIos 0esalorIunados: L1 O.
- CorIe /|IeranIe: L1 Q.
E5PAA EL 0LIMP0:
- /bso|ucin 0ivina: L1 Q. @
- PeIribucin 0ivina: L1 V.
- PeIribucin 0ivina (/ire): L1.
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5un ubjetus y ataques de carcter subrenaturaI que iras consiguiendo du-
ranIe e| |uego. 1e resu|Iaran sumamenIe Ii|es y, a|gunas de e||as, hasIa impres-
cindib|es anIe deIerminados enemigos. /si |es puedes sacar parIido:
MAcIAS
5e trata de ubjetus miIenarius y habiIidades adquiridas que nos serviran
para desenvo|vernos me|or en deIerminados medios (agua, aire y espacio) y pa-
ra ser mas conIundenIes en combaIe. LsIas son Iodas sus posibi|idades.
PEkICI0N E TIF0N:
- Palaga: L2 Q.
- Palaga (/ire): L2 Q.
- vrIice LeIa|: L2 V.
- Palaga (Cargada):
L2 lanIener pu|sado Q.
- 1ormenIa de 1iIan: L2 O.
FUkIA E Ck0N05:
- |uria de Cronos: L2.
- |uria de Cronos (/ire): L2.
CABEZA E EUkIALE:
- lirada de 6orgona: L2 Q. @
- lirada de 6orgona (/ire): L2 Q.
- Luz de 6orgona: L2 V.
- Luz de 6orgona (/ire): L2 V.
- Lxp|osin de 6orgona: L2 O.
- Lxp|osin de 6orgona (/ire):
L2 O.
- |uria de 6orgona: L2 lanIener
pu|sado O.
TEMBL0k E ATLA5:
- 1emb|or de 1ierra: L2. @
- 1emb|or de 1ierra (/ire): L2
- 1ierra 0esIrucIiva: L2, O.
- 1ierra 0esIrucIiva (/ire): L2, O.
@ @
TkIENTE E P05EI0N:
- Nadar /rriba: V o .
- Nadar /ba|o: Q. @
- LsprinIar Nadando:
lanIn pu|sado P1 y su|Ia|o.
FUkIA E L05 TITANE5:
- /cIivar |uria de |os 1iIanes:
L3 P3.
- L|ama de romeIeo: L1.
- 1ormenIo de romeIeo:
Q, lanIn Q.
- Inlierno de romeIeo:
lanIn pu|sado L1.
AMULET0 E L05 hA05:
- /cIivar /mu|eIo: L1 P1.
VELL0CIN0 E 0k0:
- PeIorno de| /rgos: L1.
- venganza de| /rgos: L1, Q.
ALA5 E ICAk0:
- |aneo de caro (/ire):
lanIn pu|sado . @
- /scensin de caro:
L1 .
- /scensin de caro (/ire):
L1 .
kfIIQLIAS
@ @
3!. kODAS: !.!. fl Asedio de kodas
C
omienzas en una camara rodea-
do por varios guerreros enemi-
gos. lienIras e| Co|oso desIruye e|
exIerior de| edilicio, destruza a tus
adversarius usando Iodo Iipo de
aIaques lisicos @. Cuando acabes
con Iodos, pu|sa P1 y O para Ievan-
tar Ia puerta enrejada de |a iz-
quierda @ y avanza por e| pasi||o,
donde deberas machacar a unos
cuanIos guerreros mas. /| ||egar a|
lina| de| pasi||o, e| puo de| Co|oso
se cruzara en Iu camino, abriendu
un buquete en una pared. LnIra
por |a pared derrumbada y abre e|
cufre para conseguir unos cuanIos
urbes verdes. 0espus sube por |a
esca|eri||a |unIo a Ii y preparaIe para
Iu primer combaIe.
(VEk C0L050 I PAkTE)
@ @
^^ cOIOSO ! paite __
@
5aIta desde eI baIcn aI patiu inferiur y
cumienza a cumbatir cuntra Ius querre-
rus que aII te esperan. Cuandu eI
CuIusu empiece Ianzar sus ataques,
esquvaIus rudandu de un Iadu a utru.
En cuantu puse una de sus manus en eI
sueIu, acrcate y quIpaIa cun un ata-
que fuerte @ hasta que eI qiqante se
eche hacia atrs y se dueIa. kepite Ia
misma uperacin un par de veces ms
y eI CuIusu se quedar aturdidu.
A cuntinuacin, apruvecha este
mumentu para subir a Ia pIatafurma
de Ia izquierda y puIsa kI para Ianzar
Ia piedra de Ia catapuIta. hechu estu,
sbete tu mismu a Ia catapuIta y puIsa
rpidamente O para pruyectarte subre
Ia cabeza de tu enemiqu @.
Una vez aII, puIsa Ia cumbinacin de
butunes que irn apareciendu en pan-
taIIa y acabars hiriendu aI CuIusu en
su uju derechu.
@
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3!.2. Ia casa de Ianos de kodas
T
ras aIerrizar sobre |a piscina y
disfrutar deI minijuequ erti-
cu, bucea por e| Ine| hasIa IIeqar a
Ias rejas y revinIa|as pu|sando P1
@. /| ||egar a| oIro |ado, sube por |a
esca|era, mueve |a paIanca y pu|sa
P1 para usar eI qanchu cumu
puntu de aqarre @. 0espus ba-
|ancaIe y sa|Ia a |a Ierraza de| oIro
|ado apreIando . Sigue ade|anIe,
usa eI saItu dubIe para subir |os
pe|daos y abre |a siguienIe puerIa
de re|as. Lnseguida apareceran unos
cuanIos so|dados a |os que puedes
derroIar probando |os movimienIos
especia|es @. 1ras esIo, sube por |a
esca|eri||a de| londo y, sbiIamenIe,
seras ap|asIado por e| pie de| Co|o-
so. PuIsa rpidamente O para qui-
IarIe|o de encima @ y comienza a
trepar pur eI muru que se |evanIa
|unIo a |a esca|era roIa. / miIad de
esca|ada, saIta subre eI baIcn de
Ia izquierda y podras hacerIe con
urbes rujus @. 0espus sigue su-
biendo y Iendras que vrIe|as de
nuevo con e| giganIe de piedra.
(VEk C0L050 2 PAkTE)
@ @
^^ cOIOSO 2 paite __
@
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5aIta desde Ia terraza aI mueIIe y
cumienza esquivandu Ius manutazus
deI CuIusu muvindute de un Iadu a
utru. Tambin puedes utiIizar eI qanchu
de Ia derecha para saItar de un extremu
a utru deI mueIIe y escapar pruvisiunaI-
mente de tu enemiqu. AI iquaI que
antes, en cuantu eI CuIusu puse una
manu subre eI sueIu, acuchIIaIa usandu
un ataque fuerte y vers cmu recuIa
qimiendu @. haz estu tres veces mien-
tras siques esquivandu y Ia estatua
viviente se apuyar desfaIIecida subre
unu de Ius baIcunes IateraIes. Curre y
puIsa O juntu a su manu para apresar
su brazu. Actu sequidu, aprieta Ius suce-
sivus de butunes que aparecen en pan-
taIIa. Una vez que eI CuIusu vueIva a Ia
carqa, repite Ia misma uperacin y vers
cmu te aqarra cun una de sus manus.
PuIsa entunces aIternativa LI y kI para
Iiberarte @.
@
@
Nada ms caer a Ia piscina, rumpe Ius
de biumbus deI Iadu derechu y descu-
brirs a una pareja de atractivas
mujeres en tup-Iess @. PuIsa O juntu
a eIIas y entrars en un minijuequ en
eI que tendrs que apretar Ius butu-
nes y reaIizar Ius muvimientus de
stick que aparezcan en pantaIIa @.
5i Iu haces bien, sers recumpensadu
cun unus cuantus urbes.
@
KKKKK
MINI}LfcO
fkO1IcO
3!.?. fl Ialacio de kodas
A
provisinaIe de urbes azuIes en
e| colre y abre e| porIn de arriba.
unos pasos mas ade|anIe, unos arque-
ros Ie dispararan Iras unas re|as. Ruye
por e| pasi||o de |a derecha y reduce a
|os guerreros que sa|gan @. Sigue por
ese pasi||o hasIa IoparIe con una pare-
ja de arquerus a |a que deberas ani-
qui|ar. 1ras esIo, empuja Ia estatua
deI quiIa hasIa |a p|aIalorma circu|ar
de| |ado izquierdo y abriras |a ver|a @.
PuIsa kI + para darIe una pata-
da a Ia estatua y siIuar|a a| oIro |ado
de |a ver|a @. ara pasar a| oIro |ado
anIes de que |a ver|a se cierre, rueda
pur eI sueIu con e| sIick derecho.
(VEk 5ECkET0: UkNA E 0AIA)

LIeva eI pedestaI de Ia estatua has-
ta eI sequndu butn de esIe pasi||o y
se abrira oIra ver|a a| londo, mosIran-
doIe un cufre. Coge |os urbes verdes
y varios enemigos surgiran a Iu izquier-
da. /caba con |os arqueros de| londo y
|uego con e| resIo @. ve a| londo de|
pasi||o y sube pur eI eIevadur. /rriba,
veras asomarse a| Co|oso por e| ba|con-
ci||o. 6o|pa|e hasIa ahuyenIar|e.
Una vez que cuIuques Ia estatua deI
quiIa ms aII de Ia puerta, pasa aI
utru Iadu y arrstraIa hasta eI fundu deI
pasiIIu paraIeIu de tu derecha @, cuIu-
cnduIa justu debaju de Ius tres cufres
que descansan en eI huecu de arriba @.
estruye Ia estatua cun un ataque fuer-
te, sbete aI pedestaI y usa eI dubIe
saItu para aIcanzar Ius cufres. EI deI
centru cuntiene Ia urna de 0aia.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Secieto: LkNA Df cAIA
@ @
@ @ @ @
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3!.1. Muiallas Oiientales
5
ube por e| muro de |a derecha
hasIa enconIrarIe con oIro grupo
de enemigos. Corre eviIando a |os pri-
meros so|dados y eIimina cun prefe-
rencia a Ius arquerus que aguardan
mas ade|anIe @. Cuando hayas des-
pe|ado por comp|eIo |a Ierraza, abre
eI purtn deI fundu y hazIe con mas
urbes verdes. 0espus destruye Ia
ventana y sa| a| ba|conci||o @. varios
arqueros empezaran a dispararIe des-
de aba|o. Sa|Ia a| paIio inlerior y aca-
ba IanIo con e||os como con |os oIros
so|dados @. vue|ve a| ba|cn por |a
esca|eri||a y cumienza a caminar
pur Ias viqas @. Si sa|Ias a| Ie|adi||o
de |a derecha nada mas comenzar e|
IrayecIo, descubriras un par de cu-
fres con urbes rujus. 1ras a|canzar e|
puntu de qrabacin, sube por |a es-
caIeriIIa de a| |ado y djate caer pur
Ia cadena hasIa e| piso inlerior.
/||i acaba con un pequeo
grupo de guerreros y abre
|a puerIa para enlrenIarIe
de nuevo a| Co|oso.
(VEk C0L050
J PAkTE y
C0L050
4 PAkTE)
^^ cOIOSO 1 paite __
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entru de tu enemiqu, avanza pur Ias
tabIas mientras te deshaces de ms suIda-
dus @. 5eqn vas ascendiendu aIrededur
de Ius tubus fIuurescentes, encuntrars un
par de upurtunidades de cIavar tu espada
en puntus estratqicus de Ia estructura
interna deI CuIusu puIsandu kI @. hazIu y
carqars tu espada cun Ia enerqa vitaI deI
qiqante. hechu estu, trepa pur Ia siquiente
pared cun maIIa y desIzate pur Ia cuerda
para IIeqar aI utru extremu deI cuerpu @ y
puder sequir subiendu. En cuantu aIcances
eI baIcn circuIar de Ia parte superiur, dis-
punte a cuqer tu primer uju de qurquna.
(VEk ME10kA: 010 E 00k00NA I)
espus destruza a quIpes Ias cadenas que
pruteqen utru puntu cIave de Ia estructura
enerqtica y cIava de nuevu tu espada.
En cuantu eI primer cunjuntu de tubus
fIuurescentes se venqa abaju, sube pur Ia
cuerda y Ia escaIera siquientes hasta IIeqar
juntu a un pnduIu. Activa Ia paIanca para
bajarIu. espus baja pur Ia escaIera y
quIpea eI pnduIu para hacerIu usciIar.
VueIve a subir y mueve Ia paIanca para
que eI pnduIu suba de nuevu. AI hacer-
Iu, sequir usciIandu e interferir breve-
mente en Ius haces de Iuz azuI de Ius
ujus deI qiqante. 5bete a Ia cuerda de
arriba y apruvecha esus instantes de
bIuqueu de rayus para aIcanzar eI enta-
bIadu de Ia izquierda @. esde aII,
curre hasta aIcanzar eI Itimu puntu
cIave de Ia estructura interna deI
CuIusu y revintaIu en miI pedazus cun
tu espada. espus saIta pur Ias tabIas
hasta saIir pur Ia buca deI qiqante.
@ @
@ @
En cuantu IIeques aI baIcn circuIar de Ia parte superiur, trepa pur Ia pared enmaIIada
de Ia izquierda y aIcanzars un baIcunciIIu. En eI cufre se encuentra esta mejura.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Mejoia: O}O Df cOkcONA
^^ cOIOSO ? paite __
yyyy
Curre pur eI puente evitandu Ius mam-
purrazus deI CuIusu hasta aIcanzar eI
baIcn circuIar deI utru Iadu. Una vez
aII, acrcate a Ia manu secciunada deI
qiqante que vers aI fundu deI baIcn y
usa kI para IanzrseIa @. Tras estu,
apruxmate a Ia espada cIavada en eI
sueIu y mantn kI hasta que tu cunta-
dur de urbes rujus IIeque a ceru. Actu
sequidu, curre hasta eI CuIusu y apIca-
Ie durus quIpes y cumbus subre eI
cuerpu hasta que desfaIIezca. Cuandu
Iu haqa, insiste en intentar extraer Ia
espada hasta que tu barra azuI se
aqute. En cuantu eI qiqante se despere-
ce, Inzate de nuevu a pur I y quIpaIe
mientras siques esquivandu sus ufensi-
vas. Cuandu vueIva a retirarse, reqresa
a pur Ia espada y finaImente pudrs
sacarIa @.
Cun Ia Espada deI 0Iimpu en tu puder,
curre de nuevu hacia tu enemiqu y eje-
cuta buenus cumbus subre su brazu
apuyadu. Cuandu intente eIectrucutarte
cun eI mun eIectrificadu deI utru
brazu, retrucede hacia atrs. Tras unus
cuantus ataques, eI CuIusu retirar su
brazu y eI enurme buquete que tiene en
su tursu quedar expuestu. Entra dentru
de su cuerpu puIsandu O.
@ @
@ @
@ @
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3!.5. ketoino del Hades
C
omienza Irepando por e| muro
mienIras destruzas Ius brazus
que Ie aIacan y recuperas asi sa|ud
@. Cuando a|cances |a grieIa, saIta a
Ia pared deI utru Iadu y conIina
subiendo hasIa ||egar a| exIerior. 0e
vue|Ia a| ba|cn circu|ar, veras un qru-
pu de suIdadus inertes. Lxamina|os
hasIa enconIrar uno vivo @. 1ras ha-
b|ar con |, ||egara e| caba||o egaso y
podras subir a su |omo.
(VEk VUEL0 E PE0A50 I)
@ @
Una vez eI aire cun Peqasu, varius qri-
fus us acusarn. Esquiva sus buIas
Iumnicas muvindute de Iadu a Iadu y
atcaIes cun eI ataque simpIe cuandu
se apruximen @. Cuandu daes seria-
mente a unu de eIIus, puIsa O juntu a I
y despus eI butn que aparezca en
pantaIIa para rematarIu. Cuandu acabes
cun cuatru qrifus, aparecer un enurme
cuervu. Para matarIu, pruyctate subre
I puIsandu y despus aprieta eI
butn que aparezca en pantaIIa. Una
vez subidu encima de I, puIsa repetida-
mente O para returcerIe eI pescuezu @.
5i en unu de sus ataques te aIcanza y
pruvuca que Peqasu caiqa en picadu,
mueve veIuzmente eI stick izquierdu de
furma IateraI para nu descabaIqar y
caer aI vacu. Pur Itimu, esquiva Ias
sucesivas rfaqas de buIas prpura que
te Ianzar eI siquiente enemiqu muvin-
dute de Iadu a Iadu.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK VLfIO Df IfcASO !
@ @
T
ras ser descaba|gado, acaba con
|as arpias que Ie aIacaran @.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA 2)
0espus abre e| cufre de aba|o, recoge
e| sequndu 0ju y quIpea eI dedu
anuIar de Ia qran manu para aparIar-
|o y poder a|canzar e| oIro |ado @. 0es-
de a||i, baja desIizndute pur eI mu-
ru de hieIu y veras a|gunos enemigos
que comenzaran a acecharIe @. LviIa-
|os en |a medida de |o posib|e y avanza
pur Ias zunas qranuIadas de Ia pa-
red hasIa ||egar a una |ampara de gra-
bacin. Si a|gn enemigo Ie ha seguido
hasIa a||i, liniquiIa|o sin conIemp|acio-
nes @. 0espus entra en Ia cueva y
no Iardaras en IoparIe con un minoIau-
ro y varias arpias. /caba primero con
e||as y despus go|pea a| linoIauro
emp|eando aIaques en sa|Io @.
Cuando esI Iocado, pu|sa O repeIida-
menIe para remaIar|o. Si has perdido
mucha vida, recarga|a en e| siguienIe
cufre y sigue ade|anIe hasIa desIrozar
una |au|a co|ganIe. Luego ba|a por |a
cuerda y avanza hasIa sa|ir a| exIerior.
32.!. Ia caveina de la Mano
@ @ @
@ @
32. IA cLAkIDA DfI 1I1AN
Nada ms cumenzar, justu debaju deI
niveI en eI que abres eI cufre de urbes
verdes, puedes abrir utru par de cufres
ms. Baja escaIandu pur Ia pared de
hieIu de Ia derecha y Ius encuntrars
@. escubrirs que unu de Ius cufres
cuntiene urbes rujus y eI utru un
nuevu 0ju de 0urquna @.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Mejoia: O}O Df cOkcONA 2
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
II
32.2. fuego del Olimpo
A
| sa|ir de |a caverna, un Irio de ar-
queros Ie disparara desde unos an-
damia|es Raz|os caer desIrozando |os
andamios y e|imina|os con aIaques de
agarre @. 0espus encargaIe de| mino-
Iauro con aIaques en sa|Io y de cinco
mas que veras aparecer @. Cuando
despe|es |a zona de enemigos y anda-
mia|es, asciende pur Ias rucas de Ia
derecha hasIa a|canzar unos cufres.
Luego des|izaIe por |a cadena @ y acr-
caIe a| gran pa|aro que esIa desIripando
a romeIeo. 1ras |a escena, rumpe sus
cadenas para de|ar|e co|gando y ba|a
por |a cadena que cue|ga a |a derecha
@. Podea |a hoguera de brasas y curre
a Ia Iuz deI fundu. /| ||egar, desciende
por |a pared granu|ada mienIras Ie des-
haces de mas enemigos @ y ||egaras a
un puntu de qrabacin. 0espus si-
gue por e| camino |unIo a| acanIi|ado y
e|imina a oIro Irio de guerreros.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA J)
Tras recuqer eI 0ju de 0urquna J,
sube por e| muro hasIa a|canzar |a en-
Irada con lorma de ca|avera.
@ @
Un pucu ms adeIante deI Iuqar dunde se encuentra Ia Impara de qrabacin,
juntu aI puente derruidu y eI muru escaIabIe, descubrirs un cufre. AbreIu y
ubtendrs eI tercer 0ju de 0urquna.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Mejoia: O}O Df cOkcONA ?
@ @
32.?. Iiision caveinosa de 1ion
@
@
@
A
vanza por |a caverna mienIras Ie
aprovisionas de urbes en mas
colres y un gran barranco acabara ce-
rrandoIe e| camino. Usa kI para en-
qancharte a Ia estaIactita iIumina-
da y pasar a| oIro |ado @.
(VEk ME10kA: PLUMA E FNIX I)
1ras recoger |a primera p|uma de l-
nix, sigue avanzando y ||egaras a una
exp|anada donde surqir una medu-
sa. Pueda para esquivar sus rayos y
embesIidas, y go|pa|a |uego con aIa-
ques |igeros @. Cuando esI daada,
agarra|a con O y mueve e| sIick en |as
sucesivas direcciones que aparezcan
en panIa||a @. 1ras derroIar|a, dos
medusas mas y a|gunas arpias ven-
^^ 1IfON __
@
Avanza hasta Tifn y ensequida vers
cmu empieza expuIsar fuertes rfaqas
de aire pur su buca. Cuandu se deten-
qa, apruvecha para currer hasta Ia
cuIumna de hieIu y prutqete tras eIIa.
Parapetadu ah, eIimina a Ias arpas que
se apruximen cun ataques de saItu @.
5ique avanzandu pur eI estrechu puen-
te mientras cumbates cun ms arpas y
te pruteqes tras Ias sucesivas rucas.
Cuandu termines de cruzar eI puente,
resqurdate tras Ia qran ruca y cumien-
za a subir eI caminu en curva sIu
cuandu Tifn nu est supIandu.
espus, quIpea Ia siquiente qran ruca
de hieIu y puIsa repetidamente O para
hacer de eIIa un puente que te IIeve
hasta Tifn. Curre pur eI impruvisadu
puente y usa kI para Ianzarte subre I
y ceqarIe de un uju. AI hacerIu, ubten-
drs eI arcu Perdicin de Tifn. 5in
perder un sequndu, puIsa L2 + Q para
usarIu subre eI uju sanu de Tifn y
dejarIe ciequ @.
@
yyyy
ii
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Y

0
T
I2
0UI A ii 0od oI War !!
dran a por Ii. /caba con Iodas em-
p|eando |a misma esIraIegia de anIes.
Si sus rayos Ie a|canzan, mueve e| sIick
izquierdo de |ado a |ado para romper |a
piedra @. una vez |ibre de enemigos,
rumpe Ius bIuques de hieIu de| lon-
do y ba|a para enconIrarIe con mas
cufres y un punIo de grabacin. re-
paraIe para un nuevo combaIe.
(VEk TIF0N)
1ras cegar a 1iln, baja pur eI puente
y veras aparecer a varios guerreros y
arqueros. /caba con |os primeros |u-
chando Iras |a roca de |a derecha, que
Ie proIegera a|go de |as l|echas. 0es-
pus usa tu arcu para e|iminar a |os
arqueros @. /crcaIe a| puenIe roIo de
|a derecha y maIa a |os arqueros que Ie
disparan desde |a disIancia. espus
usa kI y para avanzar de esta-
Iactita a estaIactita y regresar a| oIro
|ado de |a caverna. estruye aII Ias
rucas de Ia derecha que b|oquean Iu
camino y vo|veras a| |Iimo punIo de
grabacin. 0espus sa| de |a caverna.
AI IIeqar a Ia caverna y surtear eI barrancu,
vers un cufre pruteqidu pur rejas @. Para
acceder a I, ve a Ia derecha y vers una
cuerda que te devueIve aI utru Iadu deI
barrancu. Baja hasta aII y vueIve usar eI
qanchu, peru esta vez manteniendu puIsadu
kI @. 0racias a tu puderusu saItu, Ias rejas
se rumpern y ser tuya Ia pIuma de fnix.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Mejoia: IILMA Df ffNIX !
@ @
@ @ @
T
ienes que |iberar a romeIeo de
su IormenIo, asi que vue|ve a| |u-
gar donde esIaba. No o|vides recuqer
antes eI cuartu 0ju de 0urquna.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA 4)

Ln cuanIo ||egues, dispraIe varias
fIechas @ para desco|gar|e y que pe-
rezca enIra |as ||amas. /| hacer|o, se-
rs recumpensadu cun Ia Furia de
Ius Titanes. u|sa L3 y P3 para acIi-
var|a y sa|a conIra |os guerreros y
minoIauros que Ie aIacaran @. 0es-
pe|ada |a zona, asciende pur Ia
muntaa que se |evanIa |unIo a |a lo-
gaIa de| londo, recoge urbes de sa-
Iud en e| cufre y deIenIe lrenIe a|
muntacarqas de madera. 0ispara|e
un l|echa para que |a p|aIalorma y |a
cuerda ba|en @ y Irepa por sIa. L|e-
gado arriba, veras un puenIe roIo y
una cadena que Ie permiIe cruzar a|
oIro |ado, pero no |o hagas hasIa ha-
ber recogido e| quinIo 0|o de 6orgona
y |a segunda |uma de |nix.
(VEk ME10kA: 010 E 00k00NA
5 y ME10kA: PLUMA E FNIX 2)
lienIras cruzas e| puenIe, deshazIe
de |os Ires so|dados que Ie aIacaran
@ y baja hasta Ia entrada de Ia
quarida deI Titn. /cIiva |a |uria de
|os 1iIanes y destruza Ia puerta con
un combo de go|pes.
32.1. fuego del Olimpo II
1untu aI puente rutu y Ia cadena que
te faciIita eI pasu en esta zuna, des-
cubrirs una nueva cadena que cueI-
qa @. Baja pur eIIa y cunsequirs IIe-
qar hasta una caverna secreta, Iuqar
en eI que aquarda eI quintu 0ju de
0urquna ucuItu entre dus cufres de
urbes rujus.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA 5
Caminu de vueIta para reencuntrarte
cun Prumeteu, vers una Iuz bIanca
briIIar subre eI puente rutu. ispara
una fIecha hacia aII y reveIars un
qanchu en eI que baIancearte @.
ImpIsate hacia eI utru Iadu y descu-
brirs dus cufres. EI de Ia derecha
cuntiene eI 0ju de 0urquna.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA 1
@ @
1untu aI puente rutu y Ias dus cadenas se Ievanta una pared qranuIada pur Ia que
puedes escaIar. Trepa hasta aIcanzar Ia cueva de Ia izquierda, dunde encuntrars
tres cufres. EI centraI cuntiene Ia pIuma.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Mejoia: IILMA Df ffNIX 2
@ @
ii
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IJ
3?.!. Ios Acantilados de Iaquesis
3?. fI 1fMIIO Df IAQLfSIS
32.5. Ia caveina de la Mano II
A
vanza por |a caverna y e|imina a
|os grupos de guerreros cenIauro
que sa|dran. Cuandu IIeques juntu
a Peqasu, activa Ia Furia de Tita-
nes y quIpea Ius dedus deI Titn
hasIa que Iodos se curven @. Cuando
|o consigas, Iu caba||o a|ado sera |i-
bre. SbeIe a | y sa| de |a cueva.
(VEk VUEL0 E PE0A50 2)
Una vez en eI exteriur, cumienza repe-
Iiendu cun ataques simpIes a Ius qrifus,
centaurus y arpas que intentarn
hacerte caer de Peqasu @. En cuantu
tenqas Ia upcin, reaIiza ataques fata-
Ies subiendu a Iumus de Ias aves ene-
miqas. 5i descabaIqas u aIqn suIdadu
se sube aI cabaIIu, muere eI stick rpi-
damente para saIir airusu. Cuandu
hayas acabadu cun tudus, un enurme
cuervu neqru empezar a acusarte sin
darte trequa. VueIa aIrededur de I
mientras Ie quIpeas sin descansu.
Cuandu Ie hayas zurradu Iu suficiente,
eI pjaru se aIejar y cumenzar a
arrujarte esferas de Iuz. EsquvaIas
hasta que puedas saItar subre I.
espus, puIsa Ia secuencia de butu-
nes que aparecer en pantaIIa sin
equivucarte y cunsequirs acabar
tantu cun eI cuervu cumu eI suIdadu
que Iu diriqe @.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK VLfIO Df IfcASO 2
@ @
@
M
ienIras caes en picado, puIsa
eI butn que aparecer en
panIa||a y podras adherirIe a una pa-
red @. Lsca|a|a y despus ve a |a de-
recha para qrabar Ia partida.
(VEk ME10kA: PLUMA E FNIX J)
Tras recuqer utra PIuma de F-
nix, sube por |a esca|eri||a de |a pa-
red y escaIa hasta aIcanzar eI baI-
cn, donde Iendras que deshacerIe
de unos cuanIos guerreros enemigos
@. Sigue ascendiendo por |a esca|e-
ri||a de |a derecha y ||egaras a un pa-
Iio. Extermina a Ius perrus que se
|ancen a por Ii y |uego activa Ia pa-
Ianca de Ia izquierda. /| hacer|o, ba-
|aras a un sIano donde veras un bu-
tn retrctiI en e| sue|o. vue|ve a su-
bir a| paIio superior y obIn mas ur-
bes rujus abriendo |os cufres y des-
Irozando |os esque|eIos co|gados.
1untu a Ius cufres vers un cad-
ver ahurcadu @. 0escu|ga|o y ba|a
con | a| piso inlerior. Co|ca|o sobre
e| boIn de| sue|o y abriras |a primera
puerIa @. 0espus arrastra Ia mani-
veIa hasta dunde est eI butn y
abriras |a puerIa de| londo. Corre a||i
para cruzar|a anIes de que se cierre y
|uego echa abaju de una patada eI
puente de madera. 1ras |a escena de
video, recuqe eI Itimu 0ju de 0ur-
quna y ve por e| |ado izquierdo de|
ba|conci||o que rodea |a mura||a.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA 6)
Cuando e| ba|cn empiece a derrum-
barse, avanza a saItus u caers aI
vacu @. una vez a sa|vo, sa|Ia a| in-
Ierior de| |ardin conIiguo.
Antes de subir pur Ia escaIeriIIa, ve
hasta eI utru extremu deI baIcn y
encuntrars Ia tercera PIuma de
Fnix en eI interiur de unu de Ius
dus cufres @.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX ?
Tras Ia secuencia de vdeu en eI puen-
te, date Ia vueIta y ve pur Ia parte
derecha deI baIcunciIIu que rudea Ia
muraIIa. AII encuntrars un cufre cun
eI Itimu 0ju de 0urquna @.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA 0
@ @
@ @ @
P
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0UI A ii 0od oI War !!
3?.2. fl }aidin de Iaquesis
3?.?. camino a los coiceles
Tras Iibrarte de Ias diabIicas sirenas,
sube pur Ia qruesa cadena que est
en eI centru de Ia saIa @. AI IIeqar
arriba deI tudu, qrate y descubrirs
un par de cufres aI fundu. Apruxmate
a eIIus escaIandu pur eI techu y bre-
Ius. EI de Ia izquierda cuntiene eI 0ju
de 0urquna.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA
@
@
N
ada mas aIerrizar en e| |ardin, un
enorme perro de Ires cabezas,
Cerberu, ir a tu encuentru en cum-
paa de varius perrus pequeus.
ara acabar con e||os, empieza aqa-
rrandu a Ius perrus y IanznduseIus
a Cerberu de un punIapi. Cuando no
queden mas perros, comienza a go|pear
a| monsIruo con buenos combos hasIa
que puedas aba|anzarIe sobre |. u|sa
enIonces rapidamenIe O y |e arrancaras
una de sus cabezas @. PepiIe |a misma
IacIica para |as dos cabezas resIanIes y
acabaras con |. 0espe|ada |a zona,
acrcate a Ias estatuas de Ia dere-
cha y desIruye |a Iercera por |a izquier-
da para que ba|e un pedesIa| @. /rras-
Ira|o hasIa e| sa|ienIe por e| que descen-
di Cerbero y sube para a|canzar un
nuevo puntu de qrabacin. / |a iz-
quierda de sIe veras un esIrecho hueco
por e| que pasar y a Iravs de| cua| sa|-
dras a un muru escaIabIe @. a|a por
e| muro, abre |os cufres de urbes de
aba|o y sube por |a esca|eri||a enIre am-
bos. 0espus escaIa pur eI techu
mienIras Ie deshaces de a|gunos gue-
rreros y acabaras ||egando a un ba|cn.
N
ada mas subir a| ba|cn, acaba
con |os perros y |os arqueros que
Ie aIacaran desde un ba|cn para|e|o
@. 0espus ve hasta aII usandu eI
dubIe saItu en e| espacio enIre ba|-
cones y e|imina con buenos combos a
un nuIrido grupo de guerreros y ar-
queros @. /cIo seguido,
activa Ia paIanca de|
londo y ba|aras a una
p|anIa inlerior, donde
aparecera una pe|igrosa sirena. ara
derroIar|a, a||aIe |o sulicienIe para
que no Ie a|cances sus ensordecedo-
res griIos y |uego |anzaIe sobre e||a
para go|pear|e con duras combinacio-
nes @. Si en a|gn momenIo sus gri-
Ios Ie a|canzan, mueve rapidamenIe
e| sIick para seguir vivo. 0espus de
unos cuanIos go|pes, e| O aparecera
sobre e||a y podras maIar|a de un |eIa|
abrazo @. No Iardaran en surgir
de| sue|o Ires sirenas mas. PepiIe |a
misma IacIica de aIaque, prucuran-
du rudar pur eI sueIu para evitar
sus ataques fsicus. Si Ie ves apura-
do, usa eI arcu para poder aIacar
desde |e|os. Cuando e| combaIe lina|i-
ce, recoge oIro 0ju de 0urquna y sa|
por |a pared resquebra|ada.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA 7)
@ @ @
@ @
P
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31.!. Ios coiceles del 1iempo
31. IOS cOkcfIfS DfI 1IfMIO
A
vanza por |a |arga cadena hasIa
||egar a |os corce|es y a||i mueve
|a paIanca de| |ado izquierdo @. Re-
cho esIo, curre aI Iadu upuestu y
des|izaIe por |a cuerda que ||eva hasIa
e| oIro corce| @. una vez a||i, deberas
|ibrar una baIa||a conIra un nuevo |ele.
(VEk TE5E0)
1ras derroIar|e y con |a LIave deI
0uardin deI CabaIIu en Iu poder, en-
Ira en e| Iemp|o, abre Ius cufres y Iee
eI Iibru @. Sube a| piso superior, hazIe
con mas cufres y regresa por |a cuerda
a| corce| de| comienzo. /||i, usa |a ||ave
en e| porIn cerrado y |o abriras. 0en-
Iro de| Iemp|o, pu|sa P1 |unIo a| a|Iar y
obIendras |a maqia Furia de Crunus
@. Lmp|a|a conIra |os enemigos que
apareceran. Luego sube por |a izquierda
para grabar y coger oIro colre.
Sigue por |a rampa de |a izquierda.

(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX 4).
Tras ubtener Ia Furia de Crunus, ven-
cer a Ius querrerus y qrabar, baja pur
Ia rampa de Ia derecha hasta tuparte
cun un cufre @. En su interiur se
encuentra Ia preciada pIuma.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX 1
@
@
@
@
yyyy
^^ 1fSfO __
@
urante Ia primera parte deI cumbate,
usa repetidamente LI para pruteqerte
de Ius quIpes de Teseu @ y rueda tam-
bin pur eI sueIu para esquivarIe.
AIterna esta defensa cun rpidas cumbi-
naciunes de quIpes cuandu tu rivaI
tenqa Ia quardia baja @. 5i te aqarra,
qira eI stick en Ia direccin indicada de
furma rpida para cuntrarrestar su ata-
que. Tambin ten cuidadu y sitate bien
cuandu Teseu quIpee eI sueIu y pruvu-
que que varius bIuques de hieIu emerjan
a tu aIrededur @.
Cuandu Ie hayas zurradu Iu suficiente,
Teseu se subir encima deI purtn. 5aca
tu arcu y IInaIe de fIechas hasta que tu
maqia se aqute @. A cuntinuacin,
rueda para esquivar sus rayus y recupe-
ra maqia y saIud aniquiIandu a Ia pareja
de minutaurus que surqirn deI sueIu.
VueIve a dispararIe despus cun
Perdicin de Tifn y eIimina a ms
minutaurus para recuperar urbes azuIes.
5ique disparandu a Teseu y acabar que-
dandu cuIqadu deI tempIu. BjaIe qiran-
du rpidamente eI stick en Ia direccin
indicada y despus puIsa repetidamente
O para darIe muerte.
@
@ @
31.2. Ias kiendas de los coiceles
T
ras de|ar aIras |a rampa y cruzar
por e| puenIe, ||egaras a una p|aIa-
lorma con cuatru maniveIas de cuIu-
res. Lmpieza girando |a manive|a verde
y sube rapidamenIe para intruducir Ia
LIave deI 0uardin deI CabaIIu en
Ia fuente de enerqa verde sobre |a
que descansa una arpia @.
(VEk ME10kA: 010 E 00k00NA 8)

rocede igua| lorma con |a manive|a y
|a luenIe de energia ro|as. L|imina a
|as arpias y acIiva |a manive|a y |a
luenIe de energia azu|es. /qui Iendras
que usar kI subre Ia arpa iIumina-
da para ba|ancearIe y a|canzar |a
luenIe de energia @. or |Iimo, haz
|o mismo con |a manive|a y luenIe de
energia amari||as. ve a |a p|aIalorma,
pu|sa P1 y |as direcciones indicadas
en panIa||a para que |os corce|es se
pongan en marcha. 1ras e| video, e|i-
mina a |os guerreros y minoIauros y
reqresa pur Ia cadena a Ia isIa.
Tras meter Ia IIave en Ia fuente de
enerqa verde, desciende pur Ias esca-
Ieras que vers aI Iadu y abre eI cufre
de abaju @. EI uctavu 0ju de 0urquna
ser tuyu.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA S
@ @
P
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Y

0
T
I6
0UI A ii 0od oI War !!
C
uando a|cances |a is|a, escaIa
pur Ia pared y corre despus
hasIa e| punIo de grabacin. LnIra en
|os esIanques y acaba con |as prime-
ras arpias, Ieniendo cuidadu nu ser
aIcanzadu pur Ias expIusiunes que
se producen cuando mueren @. 0es-
pus acrcaIe a |a caIaraIa de| londo y
destruza Ias rucas para reve|ar un
cufre escondido de urbes rujus @.
Luego sube por |a parIe derecha de |a
cascada y sa| a| ba|cn de |a izquierda.
/||i exIermina a oIra arpia y comienza
a escaIar |a pared granu|ada.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA 9)
a|a por |a pared a| sa|ienIe de aba|o.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX 5)
0espus de coger |a |uma, ve aI baI-
cn de Ia izquierda y e|imina a oIro
grupo de arpias exp|osivas @. /bre
|uego |a dubIe puerta y enIra para
reso|ver un nuevo puzz|e. /vanza por
e| puenIe hacia |a esIaIua y ba|a de un
sa|Io a| nive| inlerior.
(VEk ME10kA: 010 E 00k00NA
I0 y ME10kA: PLUMA E FNIX 6)
1ira de |a paIanca de |a izquierda @. La
puerIa enre|ada de a| |ado ba|ara |eve-
menIe. 0espus ve a Ia piscina deI
centru de |a esIancia y arrasIra e| cen-
Iro de p|anIas para reve|ar un enorme
aqujeru @. ucea por e| Ine| subma-
rino hasIa ||egar a| oIro |ado de |as re|as,
abrindute pasu cun kI para romper
|a piedra que b|oquea Iu camino. una
vez arriba, acrcaIe a |a esIaIua y obIen-
dras e| AmuIetu de Ius hadus @. Pe-
gresa por e| Ine| hasIa e| oIro |ado y
cuIcate encima deI butn. Cuando
|os pi|ares de |os |aIera|es suban, acIiva
e| amu|eIo y e| Iiempo quedara conge-
|ado por unos segundos. /provecha esos
insIanIes para subir a| nive| superior @.
vue|ve a conge|ar e| Iiempo subido a|
35.!. Ios fstanques Divinos
35. fI 1fMIIO Df IAQLfSIS 2
Cuandu bajes pur Ia pared qranuIada
hasta eI saIiente inferiur, ve hacia Ia
derecha en vez de diriqirte aI baIcn de
Ia dubIe puerta de Ia derecha y sique
descendiendu @. espus destruza a
quIpes Ia piIa de rucas que bIuquea Ia
entrada a una cueva y abre eI cufre que
vers dentru. La pIuma ser tuya.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX 5
Tras saIir a Ia terraza y adherirte aI
muru qranuIadu, cumienza a escaIar
hacia arriba diriqindute aI Iadu
izquierdu @. e esa furma IIeqars
hasta un ampIiu baIcn dunde aquar-
dan varius cufres.
EI situadu ms a Ia izquierda es eI
que cuntiene eI uju mqicu.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA u
Antes de muver Ia paIanca de Ia pIan-
ta inferiur deI tempIu de Ia estatua,
dirqete hacia eI fundu de Ia estancia
y vers un par de cufres cerca deI
butn mviI deI sueIu. EI de Ia dere-
cha cuntiene Ia sexta pIuma @. AI
cuqerIa, aumentars eI tamau de tu
barra de maqia.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX 0
Antes de muver Ia paIanca de Ia pIan-
ta inferiur deI tempIu de Ia estatua,
dirqete hacia eI fundu de Ia estancia
y descubrirs un par de cufres cerca
deI butn mviI deI sueIu.
EI que se encuentra a Ia izquierda
deI escenariu cuntiene eI dcimu uju
de qurquna @.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA !u
@
@
@
@
P
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Y

0
T
P5 2
I7
espus de secciunar Ia cabeza de Ia estatua, baja de un saItu aI saIiente de Ia
izquierda y abre eI cufre para hacerte cun Ia sptima pIuma.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Mejoia: IILMA Df ffNIX
boIn de arriba y corre hasIa sa|Iar a |as
manos de |a esIaIua. 1ras e| video, deca-
piIa a |a esIaIua con una combinacin
de go|pes @.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX 7)

Sa| a| exIerior por |a vidriera roIa.
@ @ @ @
N
ada mas caer a| paIio seras aIaca-
do por unos especIros con cuchi-
||as. No de|es de pu|sar L1 para b|o-
quear sus olensivas, usa Ius me|ores
combos @ y, si |o necesiIas, recurre a
|a |uria de 1iIanes o a a|guna magia.
1ambin apareceran arpias que |an-
zaran Ie|as de araa. Si quedas aIra-
pado, mueve e| sIick izquierdo para
|iberarIe @. una vez que |impies e|
paIio de enemigos, ve a Ia cabeza y
destrzaIa @. 0espus cruza e|
puenIe y abre |os cufres para recu-
perar saIud y maqia.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA II)

a|a por una de |as dos esca|eri||as.
35.2. }aidines fxteiioies
Tras cruzar eI puente y ver eI vdeu, ve
aI baIcn de Ia derecha y haIIars eI
undcimu 0ju de 0urquna en eI inte-
riur de utru cufre @.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA !!
@ @ @
E
n cuanIo ba|es a| aIrio, un enor-
me cic|ope y varios |aba|ies se
|anzaran a por Ii. /caba primero con
sIos |Iimos, pu|sando O cuando
esIs cerca de e||os para desIripar-
|os sin conIemp|aciones @. Ln
cuanIo a| Cic|ope, atcaIe cun bue-
nus cumbus cumu PIuma de Pru-
meteu @ y rueda por e| sue|o para
esquivar sus puos. Cuando esI Io-
cado, aproximaIe a | y pu|sa O para
herir|e |os o|os @. 0espus sigue
go|peando|e hasIa poder aIacar de
nuevo sus o|os y acabaras con |.
1ras esIe primer cic|ope, surgira una
pare|a mas. /caba con e||os por |a
via rapida usando a|guna magia. Si
necesiIas urbes, en |a esquina supe-
rior izquierda enconIraras un cufre.
Cuando despe|es e| aIrio, sube pur
una de Ias dus escaIeriIIas mas
cercanas a |a esIaIua que echa rayos
por |os o|os y ||egaras a un ba|cn.
ve a |a parIe derecha y mueve |a pa-
Ianca que veras lrenIe a una esIaIua
@. /| hacer|o, un muro ba|ara.
Arrastra entunces Ia estatua de
a| |ado hasIa co|ocar|a sobre e| muro
caido y mueve de nuevu Ia paIan-
ca para vo|ver a izar e| muro. /cIo
seguido, sube con un dob|e sa|Io pa-
ra co|ocarIe |unIo a |a esIaIua y pru-
pnaIe un fuerte puntapi para
proyecIar|a hasIa |a parIe cenIra| de|
ba|cn @. Luego arrasIra|a hasIa
co|ocar|a |usIo lrenIe a| o|o mas cer-
cano de |a gran cabeza de piedra.
/hora ve hasta Ia estatua deI utru
Iadu y empjaIa hasta cuIucarIa
frente aI utru uju. 1ras e| corIocir-
cuiIo de energia que se producira,
ba|a de nuevo a| aIrio y corre hacia
e| bosque.
35.?. Atiio del Destino
@ @ @
@ @
P
L
A
Y

0
T
I8
0UI A ii 0od oI War !!
A
vanza por e| camino hasIa ||egar
a unos cadveres ahurcadus.
0ispara|es con e| arco para ganar a|-
gunos urbes rujus @ y sigue ade|an-
Ie. 1ras |a secuencia de video, puIsa
Ius butunes que aparecen en pan-
taIIa para eviIar morir mienIras eres
arrasIrado @. 1ras esIo, comenzara |a
baIa||a conIra un nuevo |ele.
(VEk EL kEY BAkBAk0)
1ras vencer|e, varios guerreros ven-
dran a por Ii y pudrs prubar cun
eIIus Ia fuerza de tu martiIIu. 0es-
pus pu|sa P1 para engancharIe a |a
rama iIuminada de| londo y sa| de |a
arena de |ucha @. /vanza por e| sen-
dero y acaba con |a pare|a de |aba|ies
que se cruce en Iu camino.
30.!. Aiena de los Olvidados
30. fI IAN1ANO
Df IOS OIVIDADOS
@
@ @
^^ fI kfY IAkIAkO __
@
Una vez que eI key Brbaru se Iance a
pur ti, esquvaIe y despus cumienza a
pruteqerte de Ias fIechas que te dispare.
En cuantu puedas, ataca aI cabaIIu cun
rpidus cumbus de quIpes cumu Ira de
Ias Furias u aIqunu simiIar y Iuequ ret-
rate para evitar ser aIcanzadu pur su
cuntraataque. kepite Ia tctica de esqui-
var, bIuquear y Ianzar rpidas ufensivas
hasta que eI O aparezca subre Ia cabeza
de tu enemiqu @. Entunces Inzate a
pur I y matars a su cabaIIu.
En Ia sequnda parte deI cumbate, eI key
Brbaru se vuIver tudava ms peIiqru-
su. Para empezar, varius querrerus fan-
tasmaIes irn a pur ti. Intenta eIiminar-
Ius cun durus ataques fsicus, aunque es
muy prubabIe que tenqas que recurrir a
Ia maqia. Cuandu dejen de aparecer
querrerus, eI key Brbaru cubrar enur-
mes prupurciunes. 5ique esquivandu sus
ataques y qnaIe Ia espaIda para puder
apIicarIe buenus cumbus. Cuandu vueIva
a su tamau nurmaI, empieza a atacarIe
cun Furia de Titanes u cun maqia. Nu
dejes de muverte mientras atacas y
pruntu vers aparecer eI O subre su
cabeza. Lnzate a pur I y puIsa rpida-
mente O para quitarIe eI mazu @.
espus puIsa currectamente Ia cumbi-
nacin de butunes que aparezca en pan-
taIIa y eI espectraI rey ser derrutadu.
Adems, aI hacerIu ubtendrs eI MartiIIu
Brbaru.
@
yyyy
5
aIta subre eI ru de Ia-
va para ||egar a |a lacha-
da de| Iemp|o y des-
p|azaIe |uego hacia
e| puntu de qraba-
cin de |a derecha.
LviIa oIro Iramo de|
rio subiendo por |as ruinas @ y
despus sigue por e| sendero. 1ras
|a escena de video, acrcaIe a| cada-
ver y recoge |a LIave de EuraIe.
Lnseguida apareceran unos cuanIos
guerreros-|aba|i. /caba con cada uno
de e||os agarrando|es con O un par
de veces @. Pegresa despus a |a
enIrada de| Iemp|o y veras que |os
huesos de| sue|o Ioman lorma de
esqueIetus que empiezan a aIacar-
Ie. Como son basIanIe resisIenIes,
saca eI martiIIu para acabar con
e||os @. 0espus dirigeIe a| exIre-
mo izquierdo de| Iemp|o, reduce a
huesos a oIra pare|a de esque|eIos y
usa Ia IIave en |a cerradura de| lon-
do @. LnIra en e| |ardin, recoge e|
siguienIe 0ju de 0urquna y hazIe
con |os urbes verdes de| cufre.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA I2)
0espus sigue avanzando hasIa |a
siguienIe area.
30.2. }unto al 1emplo de fuiiale
Tras usar Ia IIave y cruzar Ia puerta,
qrate hacia eI rincn de Ia derecha y
descubrirs un cufre. AbreIu y ubten-
drs eI decimusequndu uju.
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA !2
@ @ @ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I9
30.?. Ias kuinas de los Olvidados
N
ada mas pisar |as ruinas, un cic|o-
pe sa|dra a Iu encuenIro. /crcaIe
a | presionando O y mueve rpida-
mente eI stick para desmuntar aI
jinete subido a su espa|da @. 1ras e|i-
minar|o, comienza a esquivar |os aIa-
ques de| cic|ope y ap|ica|e Ius me|ores
combos. Cuando |e hayas daado |o
sulicienIe, pu|sa O para subirIe a su
cabeza y aprieIa |os boIones que apa-
rezcan en panIa||a para extraerIe su
uju @. a Iienes Iu primer 0ju de C-
cIupe. /hora apareceran una pare|a de
pequeos guerreros y oIro cic|ope
mas. 0erroIa a |os primeros agarrando-
|es y a| giganIn a base de duros com-
bos @ y rapidos esquives. Si Ie ves en
apuros, Iienes cerca un cufre de ur-
bes que podras usar.
0espe|ado e| paIio, acrcaIe a |a puerIa
de| londo, aparta eI muebIe que |a
b|oquea y Ievanta Ias rejas para en-
Irar a| Iemp|o en ruinas. Sigue recIo
mienIras Ie deshaces de a|gunos cen-
Iauros @ y Ierminaras enconIrando un
par de cufres. 1ras recargar Ius ener-
gias, vue|ve sobre Ius pasos y enIra en
|a caverna por |a que poco anIes has
pasado. Luego ba|a a |a depresin y e|i-
mina a |os especIros con cuchi||os y a
|as arpias que Ie haran lrenIe. estru-
za Ia piIa de rucas de a| |ado y pu|sa
P1 para engancharIe en e| Iecho @.
0esde a||i, ba|ancaIe y sa|Ia para a|-
canzar |a cueva superiur. Sigue usan-
do e| gancho para eviIar e| charco de |a-
va y coge e| siguienIe 0ju de 0urquna.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA IJ)
5aIta subre Ius truncus para eviIar
|a |aguna de |ava y varios arqueros Ie
|anzaran l|echas exp|osivas. estruye
Ius piIares para hacer|es caer @ y
machaca|os a marIi||azos. /| morir ex-
p|oIan y pueden daarIe, cuidado. 1ras
|impiar |a zona, aydate deI piIar ca-
du para a|canzar |a siguienIe area.
Sube por |a cuesIa mienIras coges mas
urbes y a|canzaras una sa|a circu|ar
con Ires puerIas de re|as.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA I4)
0espus de coger e| uju, mueve |a pa-
Ianca de |a esquina superior y se abrira
|a puerIa de |a derecha. LnIra y, sin tu-
car eI cadver, desIroza |a pared de|
londo @. /pareceran un par de guerre-
ros que deberas de|ar luera de comba-
Ie. 1ras hacer|o, ve a |a puerIa con pin-
chos de |a izquierda y rumpe eI utru
muru. 0espus vue|ve |unIo a| cada-
ver, agarra|o y depustaIu subre Ia
curriente de aqua. Corre enIonces
hacia e| |ado opuesIo y recoge e|
cadaver cuando pase por esa oIra
corrienIe de agua. CuIcaIu subre eI
butn circuIar de a| |ado y veras c-
mo |as re|as de |a puerIa principa| se
abren parcia|menIe. SiIaIe |uego
sobre e| butn deI centru de |a es-
Iancia y |a puerIa principa| se abrira
de| Iodo. Corre para cruzar por e||a
anIes de que se cierre.
@ @ @
AI IIeqar a Ia estancia circuIar de Ias
tres puertas, cuIcate en eI centru y
dispara una fIecha a Ia enredadera
que vers arriba a Ia derecha subre un
par de cufres @. Usa Ia Iuz que apa-
rezca despus para enqancharte y
recuqe utru uju ms en eI cufre de Ia
izquierda.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA !1
Tras superar Ia primera charca de
Iava, sube pur Ia escaIeriIIa que vers
a tu derecha @. Arriba, desIzate pur
Ia Iiana mientras te deshaces de un
par de querrerus y aIcanzars un
saIiente dunde descansan un par de
cufres. EI de Ia izquierda cuntiene eI
0ju de 0urquna.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA !?
@ @
@ @
P
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T
20
0UI A ii 0od oI War !!
30.1. fl kio de los Olvidados
T
ras e| video, baja a Ia primera
rueda qiraturia de| rio de |ava y
empu|a |a maniveIa para acercarIe a |a
siguienIe @. lienIras |o haces, varios
so|dados Ie aIacaran para eviIar que
avances. Usa Ia Furia de Crunus con-
Ira e||os mienIras sigues empu|ando |a
manive|a @. 5aIta de rueda en rue-
da siguiendo |a misma Icnica hasIa a|-
canzar |a oIra ori||a. 0espus avanza y
aproximaIe a |as rocas de| londo, un
minoIauro de piedra que deberas de-
rroIar. /crcaIe a | y empieza a rudar
para eviIar sus aIaques de puos @. Ln
cuanIo haga un parn, despIzate
hasta una de sus manus y e|ecuIa
sobre e||a un rapido y conIundenIe
combo de go|pes @. 0espus reIiraIe
anIes que Ie a|cancen sus puos. Pepi-
Iiendo esIa IacIica no Iardaras en des-
gasIar|e y podras subirIe encima de |
para dar|e muerIe pu|sando una sucesi-
va serie de boIones @.
1ras e| combaIe, arranca eI rbuI deI
fundu puIsandu kI @ y Irepa hacia
|a izquierda hasIa ||egar a un sa|ienIe.
0esde a||i, despIzate pur Ia cuerda
mienIras e|iminas a mas guerreros.
Cuando ||egues a| |ado opuesIo, abre |a
compuerIa de |a izquierda y veras una
estatua. /cIiva e| amu|eIo con L1 P1
y conge|aras e| Iiempo. Apruvecha
para subir pur Ia qran rueda que
mueve e| agua a Iu izquierda @ y no
pares hasIa e| cufre verde de| londo.
Ln cuanIo e| Iiempo vue|va a correr, ve
por |as cinIas y |os rodi||os hasIa enIrar
en e| Ine| de a| |ado. una vez denIro,
avanza aprovechando |os insIanIes en
|os que |os rayos verdes desaparecen
@. /| lina| de| Ine|, rumpe Ias tabIas
que Ie cierran e| paso y pu|sa P1 para
ba|ancearIe a| ba|cn circu|ar de en-
lrenIe @. /||i, destruza Ia estatua deI
centru y empu|a e| mueb|e a| exIerior.
Caeras a |a zona de ruinas. Acerca Ius
dus muebIes a |a enIrada de| Iemp|o
en ruinas @. /| desnive|arse e| piso,
descubriras que e| borde de| exIremo
opuesIo de| sue|o bri||a. ve a||i y pu|sa
repeIidamenIe O para |anzar |a lachada
de| Iemp|o a |a |aguna. veras un nue-
vo camino a| londo. ara a|canzar|o,
sa|Ia sobre e| Iecho de |a lachada y
esca|a por |a pared de| londo hasIa
||egar a |.
@ @ @ @
@ @ @ @
@ @
P
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0
T
P5 2
2I
30.5. fl Sendeio Ietiiicado
A
vanza por e| nuevo y Ienebroso
camino hasIa IoparIe con un mi-
nutauru petrificadu y un suIdadu
aqunizante. Rab|a con e| so|dado y,
Iras |a escena de video, da|e |o suyo a
|a medusa que vendra a por Ii. 0es-
pus transpurta eI cuerpu de| so|da-
do por e| camino de |a derecha y d-
jaIu caer subre Ia cinta @. Las rue-
das denIadas quedaran enIonces b|o-
queadas.
(VEk ME10kA: PLUMA E FNIX 8)

0uIpea Ias ruedas y accederas a una
nueva area @. /provisinaIe de urbes
en e| cufre y despus abre |as re|as
de |a izquierda para hacer lrenIe a un
nuevo y comp|icado enemigo.
(VEk kATA E TkE5 CABEZA5)

/| derroIar|o obIendras una nueva
reIiquia, e| VeIIucinu de 0ru.
(VEk UkNA E LA5 00k00NA5)

Mueve Ia paIanca de |a derecha y
co|caIe lrenIe a| grabado que |anza
bo|as de luego. 1usIo cuando |a bo|a
vaya a a|canzarIe, aprieta LI y re-
fIectars eI fuequ, desIrozando |a
pared @. Sa| por a||i y e|imina a |as si-
guienIes dos medusas usando e| ve-
||ocino. Pepe|e su |aser pu|sando L1 y
usa e| marIi||o para despedazar|as
cuando se convierIan en piedra. Lue-
go huye por e| camino nebu|oso.
(VEk ME10kA:
010 E 00k00NA I5)
Tras vencer a tudas Ias medusas,
sube pur Ias siquientes rucas y des-
cubrirs utra qran rueda dentada que
puedes destruzar cun Ia ayuda de tu
martiIIu @.
AI hacerIu, reveIars un recuvecu
dunde aquarda un cufre cun eI deci-
muquintu uju.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA !5
Una vez que eI rudiIIu se atasque,
sique adeIante unus pasus ms y
descubrirs dus cufres en un huecu.
EI de Ia derecha cuntiene Ia uctava
pIuma @.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX S
En cuantu recibas eI veIIucinu de uru,
reqresa aI tneI de rayus verdes deI epi-
sudiu 'EI ku de Ius 0Ividadus" y puIsa
LI para repeIer Ia sequnda fiIa de rayus
@. Tras hacerIu aprieta eI butn que
aparezca en pantaIIa y se pruducir una
expIusin. entru deI buquete de Ia
pared, vers un cufre cun Ia urna.
KKKK
LkNA Df
IAS cOkcONAS
En cuantu bajes cun eI eIevadur aI
sequndu stanu, sbete de nuevu a I
e zaIu unus cuantus metrus. VueIve a
bajar aI pisu de un saItu y descubrirs
una purtezueIa en eI truncu de piedra
deI eIevadur. entru deI recuvecu est
eI uju que has de recuqer.
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA !0
@
^^ kA1A Df 1kfS cAIfZAS__
@
yyyy
Esta enurme rata puede darte aIqn que
utru quebraderu de cabeza, as que atentu.
0ptimiza tu armamentu y cumienza evitan-
du sus buIas de fuequ rudandu de un Iadu a
utru. espus Inzate a pur eIIa y empieza
a apIicarIe buenas cumbinaciunes de quIpes
@. Prucura ejecutar Ius cumbus despus
de atacar cun eI ataque cuntundente (V),
ya que este quIpe ceqar a Ia rata durante
unus instantes y Ie impedir cuntraatacar
@. Cuandu Iance sus zarpas subre ti, punte
en pusicin defensiva y te pruteqers de
sus afiIadas qarras. 5ique atacandu sin
dejar de bIuquear y ten paciencia, purque
eI aquante deI animaI es cunsiderabIe. 5i te
hace faIta, empIea aIquna maqia para minar
ms rpidamente sus fuerzas u recurre a Ia
siempre puderusa Furia de Titanes.
FinaImente, te IIeqar Ia upurtunidad de
darIe eI estuque finaI puIsandu O.
@
@ @ @
k
eqresa a Ia fachada deI tem-
pIu de EuraIe y usa e| ve||ocino
con |os rayos que expu|sa e| grabado
de |a medusa mienIras pu|sas rapida-
menIe O @. Cuando |os rayos des-
aparezcan, destruza Ia puerta y ba|a
|a rampa para abrir |a siguienIe com-
puerIa. una vez denIro de |a primera
esIancia circu|ar, da muerIe a |os so|-
dados que aparezcan y reco|ecIa mas
urbes verdes. Corre a |a esIancia pa-
ra|e|a y sigue reparIiendo esIopa en-
Ire guerreros peIrilicados y sin peIrili-
car @. 0espus baja pur Ia escaIera
de manu y ||egaras a un sIano don-
de sa|dran a Iu encuenIro un minoIau-
ro y numerosos so|dados. Lmp|ea |a
|uria de 1iIanes o |a magia para de|ar
3.!. Visita de las 1ieiias Iajas
3. fI 1fMIIO Df fLklAIf
ii
@
P
L
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Y

0
T
22
0UI A ii 0od oI War !!
3.2. Deiiota de fuiiale
V
ue|ve hasIa e| muro por donde
apareci e| sper-guerrero y tre-
pa hasta Ia estancia superiur. 0es-
de a||i, esca|a hasIa e| Iecho, donde
veras una serie de cuchiIIas rutatu-
rias movindose a |o |argo de varios
rie|es. Con |a maxima concenIracin y
prudencia, avanza |enIamenIe por e|
Iecho mienIras esquivas |os dilerenIes
li|os @. Cuando ||egues a| oIro |ado,
d|aIe caer y recupera Ia vida perdi-
da absorbiendo mas urbes verdes.
0espus mueve |a maniveIa cercana
hasIa rep|egar por comp|eIo e| arieIe
con pinchos en e| que veras un cada-
ver c|avado @. Sin perder un segun-
do, entra pur eI huecu de|ado por e|
arieIe y corre por e| pasi||o enre|ado
hasIa ||egar a oIra maniveIa @.
6ira|a y se abrira un ba|cn a| oIro
|ado. or |Iimo, sigue corriendo y
abre Ias rejas deI fundu anIes de
que e| arieIe Ie a|cance @. 0espus
sa|Ia por e| ba|cn a| piso inlerior,
desIroza e| so|dado peIrilicado y Iee
eI Iibru deI atriI. un nuevo enemi-
go se |anzara enIonces a por Ii.
(VEk EUkIALE)

Cuando hayas Ierminado con Luria-
|e, puIsa L2 + Q para sacar su ca-
beza y petrificar a Ius suIdadus
que sa|dran a por Ii. 1ras converIir|os
en piedra, go|pa|os con e| marIi||o
para despedazar|os. La puerIa de|
londo se abrira en cuanIo acabes
con cinco de esIos guerreros y po-
dras conIinuar |a avenIura.
yyyy
^^ fLklAIf __
@
EuraIe es una qiqantesca medusa que
puede uriqinarte aIqunus prubIemas. Para
vencerIa, esquiva Ius ataques de su cuIa
cun dubIe saItu y usa eI veIIucinu para
repeIer sus rayus petrificadures @. Aqu,
debers puIsar adems rpidamente eI
O para que Ia pruteccin sea cumpIeta.
En cuantu a estrateqia ufensiva, empIea
ataques areus @ y nu dudes a Ia hura de
utiIizar Ia Furia de Titanes @. Cuandu Ia
hayas heridu Iu suficiente, se enruscar a
un piIar deI fundu y empezar a Ianzarte
buIas de fuequ. kepIeIas cun eI veIIucinu
y sique apIicnduIe ataques areus cun
tus hujas @. EI CrcuIu ruju nu tardar en
aparecer subre su cabeza, pIsaIu y mueve
despus eI stick en Ia direccin seaIada
@. e esta manera, cunsequirs que caiqa
de Ia primera cuIumna. kepite Ia tctica
para que suceda Iu mismu cun Ia sequnda.
Una vez que EuraIe se quede sin apuyus,
sique castiqnduIa cun ataques mqicus
@ u ms Furia. Pur Itimu, cuandu ya
est a puntu de carameIu, aprieta Ius
butunes que aparezcan en pantaIIa y Ia
decapitars.
@
@ @
Iocado a| minoIauro, y despus puIsa
Ia cumbinacin sucesiva de butu-
nes para maIar|o con su propia anIor-
cha @. 1ras e|iminar a |os so|dados,
deshazIe de oIro minoIauro mas y una
de |as puerIas de |a esIancia sera des-
b|oqueada. ve por e||a y ||egaras hasIa
una maniveIa, que a| girar|a Ie con-
ducira a oIra p|anIa inlerior @.
Ln esIe segundo sIano, ap|asIa a
unas cuanIas arpias exp|osivas y cuqe
un 0ju de 0urquna y utra PIuma.
(VEk ME10kA: 010 E 00k00NA
I6 y ME10kA: PLUMA E FNIX 9)

Como e| segundo e|evador no Iiene
manive|a, sbeIu unus metrus cun
Ia maniveIa de| oIro y despus sbe-
Ie a |. /ydaIe enIonces de |os sa-
|ienIes de| muro para ascender hasIa
e| piso superior. L|egado arriba, seras
recibido por un enorme guerrero. |o-
quea sus espadazos y aIaca|e con e|
marIi||o hasIa que puedas e|ecuIar|e
un laIa|iIy.
Tras bajar cun eI eIevadur hasta eI
sequndu stanu, descubrirs un
escudu en reIieve en Ia pared deI
fundu. estrzaIu cun Ia ayuda de
tu espada y reveIars tras I un
pequeu huecu @. entru se encuen-
tra eI cufre que cuntiene Ia nuvena
PIuma de Fnix.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX u
@
@
@
@
@
@
@
@ @
ii
P
L
A
Y

0
T
P5 2
2J
3.?. casa de Ianos del 1emplo
E
mpiezas en una inmensa casa de
baos en |a que deberas reso|ver
un puzz|e. Cumienza qirandu Ia pri-
mera maniveIa hasIa que e| gran pi-
|ar de enlrenIe se deIenga @. 0es-
pus mueve Ia paIanca qris de| oIro
|ado y veras que una ver|a se abre ba-
|o e| agua. CunqeIa eI tiempu usan-
do |a esIaIua de arriba y bucea rapida-
menIe hasIa pasar a| oIro |ado de |as
re|as recin abierIas @. lueve |a pa-
Ianca que hay |unIo a sIas y queda-
ran abierIas. 0espus asciende a |a
superlicie y mueve Ia maniveIa de
Ias Iuces amariIIas hasIa que e| pi|ar
se deIenga @. /cIo seguido, vueIve
aI aqua y mueve Ia paIanca deI ex-
tremu upuestu de |as re|as que
abrisIe anIes. Las dos compuerIas de
Iu derecha se abriran. Nada rapido y
esprinIa con P1 para aIcanzar Ia es-
tatua deI quiIa de| londo @. /||i,
vue|ve a |a superlicie y mueve hasIa e|
Iope |a maniveIa de Ias Iuces rujas.
(VEk ME10kA: 010 E 00k00NA I7)
SumrgeIe y rumpe esprintandu Ia
puerta de madera de |a derecha. Su-
be a |a superlicie, qira Ia maniveIa
juntu a Ias Iuces verdes y |a paIanca
izquierda. /rriba se abrira una puerIa.
Sigue por |a puerIa de enlrenIe y gira a
|a derecha para enIrar en un recintu
rudeadu de verjas. lueve |a paIanca
de| londo y varios enemigos sa|dran a
Iu encuenIro. /caba con |os guerreros
grandes con combos @ y con |os ex-
p|osivos zarandeando|es con O. 1ras
despe|ar |a zona, termina de qirar Ia
maniveIa y activa Ia estatua para
conge|ar e| Iiempo. Sa| corriendo de|
recinIo y sube por |a esca|era de |a de-
recha @. /rriba, sitate subre Ia pIa-
ca mviI y cunqeIa eI tiempu desde
a||i. u|sa repeIidamenIe P1 y para
ba|ancearIe y saItar de un piIar a
utru @. Comp|eIaras e| puzz|e cuando
hayas recorrido |os cinco pi|ares y a|-
cances |a puerIa su-
perior que abrisIe
anIes.
@ @
@ @
@ @ @
espus de muver Ia maniveIa qiraturia
que se encuentra juntu a Ias Iuces
rujas, destruza eI purtn que tiene
varias qrietas que vers a tu espaIda
usandu cuaIquier arma @. e esta
furma reveIars un
pequeu habi-
tcuIu cun
un cufre que
cuntiene eI
uju.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Mejoia: O}O Df cOkcONA !
@
P
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Y

0
T
24
0UI A ii 0od oI War !!
A
vanza por |as caIacumbas hasIa
que |os huesos de| sue|o se re-
compongan y unos esqueIetus em-
piecen a aIacarIe. Saca enIonces e|
larIi||o arbaro y arremeIe conIra
e||os hasIa remaIar|os con |as espa-
das @. Cuando ||egues a| londo de|
sIano, sube pur Ia escaIera de
caracuI @ y mueve |a paIanca
de arriba. una esca|era anexa
ba|ara, que Ie conducira de
vue|Ia a| aIrio de| desIino.
(ME10kA: 010 E
00k00NA I8)
/proximaIe a |a pared
de enlrenIe, donde una
cara escuIpida arro|a
bo|as de luego por |a boca. Pepe|e
una bo|a con e| ve||ocino y desIroza-
ras |a pared @. espIzate pur eI
saIiente de Ia pared IateraI y a|can-
zaras |a caverna. una vez denIro, abre
|os cufres de |a derecha y ba|a a |a
gruIa. /vanza hasIa sa|ir a| exIerior,
donde deberas abaIir a l|echazos a a|-
gunos arqueros @. Acaba cun eI
suIdadu qranduIIn e imp|saIe con
e| gancho hasIa e| primer sa|ienIe. Ls-
ca|a e| muro de |a izquierda para ha-
cerIe con mas urbes rujus en |a p|a-
Ialorma de arriba y vueIve a bajar
para sequir avanzandu a quIpe de
baIanceu. /| ||egar a| |Iimo sa|ienIe,
e|imina a oIro pequeo grupo de ene-
migos y sube por |a esca|eri||a.
3.1. Huida del 1emplo
E
nIra en |a esIancia de |a paIanca
y muve|a. varios perros caeran
de| Iecho y e| sue|o empezara a ascen-
der. Como no andas sobrado de Iiem-
po, usa quIpes cuntundentes o |a
magia |uria de Cronos para acabar con
e||os @. Cuando e| sue|o ||egue hasIa
e| Iecho, debers puIsar O rpida-
mente para evitar ser apIastadu @.
Si |o haces bien, ademas conseguiras
que |as re|as de |a puerIa de| londo se
abran |evemenIe. Raz|o unas cuaIro
veces mas mienIras Ie deshaces de
mas perros que caeran de| Iecho. |i-
na|menIe, |as re|as se abriran de| Iodo
y podras escapar por |a puerIa @.
/vanza por e| pasi||o mienIras ap|asIas
a|gunas arpias y despus camina cun
precaucin subre Ias viqas. Cuando
e| camino se corIe, sa|Ia a| muro de |a
derecha y desp|azaIe agarrado a| sa-
|ienIe @. L|egado a| oIro |ado, recu-
pera fuerzas cun eI cufre y acrcaIe
a |as rocas, donde surgira un nuevo
minutauru de piedra. 0errIa|o de
igua| manera que hicisIe con e| anIe-
rior @. Si Ie ves muy apurado, usa |a
|uria de 1iIanes o |a de Cronos.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX I0)
Enqnchate a Ia estaIactita y enIra
en |a cueva de enlrenIe.
@ @ @
Tras derrutar aI sequndu minutauru
de piedra de este niveI, retrucede
varius pasus y sube pur Ia cuerda
que encuntrars justu a un Iadu @.
Arriba descubrirs dus cufres, eI
que esta a Ia derecha es eI que
cuntiene Ia pIuma de Fnix que
andabas buscandu.
@
KKKKK
Nada ms reqresar aI atriu deI desti-
nu, acrcate un mumentu hasta eI
pantanu de Ius uIvidadus y vers un
par de cufres juntu aI ru de Ia Iava.
EI de Ia izquierda cuntiene numeru-
sus urbes rujus, mientras que eI de
Ia derecha quarda eI Itimu 0ju de
0urquna @.
@
KKKKK
Mejoia:
O}O Df cOkcONA !S
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !u
@ @
3.5. catacumbas de los caidos
@ @
@
@
P
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25
E
n cuanIo subas a| paIio, corre ha-
cia |os especIros con cuchi||as de|
|ado izquierdo y acaba con e||os usan-
do |a cabeza de Luria|e y e| marIi||o
@. 0espus abre e| porIn que veras
deIras de |a |uz de grabacin y ||ega-
ras a una gran sa|a. Corre hacia |a sa|a
para|e|a y varios sacerdoIes comenza-
ran a invocar minoIauros para que Ie
aIaquen. L|imina primero a |os sacer-
doIes, go|peando|es con e| marIi||o
mienIras b|oqueas sus bo|as de |uz
@. 0espus encargaIe de |os mino-
Iauros. Cuando vue|vas a esIar a so-
|as, agarra una de |as esIaIuas de |a
sa|a y co|ca|a sobre e| pedesIa| que
hay ba|o |a enIrada de arriba. 0espus
coge |a oIra esIaIua y pon|a |unIo a |a
anIerior, pero luera de| pedesIa| @.
0espus acciona |a manive|a y veras
como |a primera esIaIua asciende un
poco. Ln cuanIo sue|Ies |a manive|a,
corre hasIa |a segunda esIaIua y em-
p|a|a para que quede enca|ada ba|o
e| pedesIa| de |a primera esIaIua @.
Recho esIo, sube por |as esIaIuas has-
Ia a|canzar |a enIrada superior.
una vez arriba, sube por |a esca|eri||a
de| londo y ||egaras a un ba|cn. Com-
baIe a un par de guerreros para hacer-
Ie con e| colre de| londo y |uego ba|a
por |a esca|era de |a derecha mienIras
Ie deshaces de mas enemigos. L|ega-
ras a una esIancia circu|ar donde un
par de saIiros se |anzaran a por Ii. usa
|a cabeza de |a medusa y e| marIi||o
para derroIar|os @. Cuando acabes,
arrasIra hacia luera |a piedra empo-
Irada de| londo @ y sube a e||a para
a|canzar e| colre de arriba. 0espus
paIa|a hacia de|anIe para poder se-
guir avanzando.
3S.!. fl Salon de Atiopos
3S. fI 1fMIIO Df A1kOIOS
@ @ @
A
rrastra Ia piedra rectanquIar
hasIa |a esca|era parIida que
cue|ga a un |ado de| ba|cn cenIra| de|
paIio @ y Irepa por e||a. L|egado arri-
ba, acaba con unas cuanIas arpias.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX II)
Acrcate a Ia puerta juntu a Ias te-
rrazas de Ia izquierda y abre|a @.
0enIro de |a siguienIe esIancia, saca a
pasear Iu marIi||o y acaba IanIo con |os
so|dados como con |a pare|a de guerre-
ros grandu||ones. Cuando acabes, sa|
por |a Ierraza de |a izquierda.
3S.2. fl Iatio de Atiopos
@ @ @
@ @
En cuantu subas aI baIcn deI patiu,
camina pur Ia estrecha viqa de Ia
izquierda para aIcanzar Ias terrazas
deI utru Iadu @. 5aIta a Ia terraza de
Ia izquierda y vers un cufre que cun-
tiene Ia pIuma.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !!
P
L
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0UI A ii 0od oI War !!
A
vanza pur Ia terraza derruida
ba|anceandoIe en |os dilerenIes
ganchos @. 1ras a|canzar e| oIro exIre-
mo, liniquiIa a unos cuanIos so|dados.
SiIaIe sobre |a piedra circuIar que
hay |unIo a |a esIaIua y veras que unas
ramas crecen hasIa |a p|aIalorma de
enlrenIe @. Sin ba|arIe de |a piedra,
activa eI amuIetu en |a esIaIua y co-
rre por |as ramas hasIa a|canzar |a pri-
mera p|aIalorma @.
(VEk PLUMA E FNIX I2)
5itate subre Ia piedra de aI Iadu pa-
ra vo|ver a |a esIaIua. Conge|a e| Iiempo
y vue|ve a correr sobre |as ramas, pero
esIa vez no Ie deIengas hasIa ||egar a
una segunda p|aIalorma, |a de |a izquier-
da. |u|mina a varios enemigos y pisa
una nueva piedra. vue|ve a conge|ar e|
Iiempo y corre ve|ozmenIe a |a Ierraza
de| exIremo izquierdo. /caba con mas
so|dados y arpias y pisa Ia siquiente
piedra. /| noroesIe veras una enIrada a|
Iemp|o a |a que puedes ||egar corriendo
sobre |as ramas @. Conge|a e| Iiempo
en |a esIaIua de deIras y ve a||i. Pecupe-
ra enerqa en |os cufres y abre |a com-
puerIa de| londo.
(VEk PEk5E0)
1ras esIe combaIe en e| que dare-
mos muerIe a erseo, obIendremos
su escudu. 0espus, ba|a por |a ca-
dena de| londo.
3S.?. fl Ioide de la cieacion
Tras cunqeIar eI tiempu en Ia esta-
tua y aIcanzar Ia primera pIatafur-
ma, djate caer a Ia derecha y
aterrizars en un saIiente. AII
vers un cufre cun utra pIuma.
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !2
^^ IfkSfO __
@
yyyy
Aunque Perseu se vuIver invisibIe
durante Ia primera parte deI cumbate,
puedes ver sus pisadas en eI aqua y eI
cunturnu de su fiqura en Ias zunas sum-
breadas @. 0uate pur estu, mantn
siempre puIsadu eI bIuqueu defensivu y
apIcaIe buenus cumbus cuandu Ie tenqas
a manu. A base de insistir cun esta tcti-
ca, acabars viendu aparecer eI crcuIu
ruju subre su cabeza. AqrraIe entunces
rpidamente y destruye su cascu para
que vueIva a ser visibIe. espus sique
quIpenduIe cun duras cumbinaciunes
mientras nu dejas de defenderte. Cuandu
reaIice su ataque ceqadur, qira rpida-
mente eI stick izquierdu de un Iadu a
utru para nu quedar a su merced. 5u ata-
que cun Ia hunda puedes repeIerIu cun eI
veIIucinu. En cuantu sus enerqas men-
q0en un pucu ms y vueIva a aparecer eI
crcuIu, aqrraIe y destruirs su espada.
En Ia Itima parte deI cumbate, tu ubje-
tivu es IIevar a Perseu hasta eI extremu
finaI de Ia piscina, dunde se Ievantan Ias
cuIumnas. Lucha cun I hasta puder acu-
rraIarIe aII @. Una buena furma de cun-
sequirIu es situndute cerca de Ias
cuIumnas y esperandu a que reaIice un
ataque ceqadur, Iu que Ie IIevar autum-
ticamente a cuIucarse juntu a ti.
espus, aqrraIe en cuantu tenqas upur-
tunidad y reaIiza Ias puIsaciunes y muvi-
mientus que aparezcan en pantaIIa. 5er
eI fin de Perseu.
@

e nuevo en e| paIio, sube a| ba|cn


cenIra| y ve hasta Ia estatua de
Ias terrazas de |a derecha. Pompe su
pedesIa| y cuIcaIe eI Escudu de
Perseu. 0espus arrasIra|a unos me-
Iros @ y paIa|a para IanzarIa aI pisu
inferiur de| paIio. a|a y arrasIra |a es-
IaIua a| exIremo izquierdo de |a Iarima
de madera |unIo a unas asIi||as @. Ac-
ciuna Ia maniveIa y |a Iarima subira.
L| escudo de |a esIaIua b|oqueara uno
de |os dos rayos de |a cabeza giganIe
@. Sin perder un segundo, sube pur
Ia escaIeriIIa aI baIcn y usa e| ve||o-
cino en |os rayos de| oIro o|o anIes de
que |a manive|a ceda . La cabeza ex-
p|oIara y quedara desb|oqueado e| ca-
mino de |a parIe Irasera de paIio.
3S.1. Iatiio de Atiopos 2
@ @ @
@ @ @ @
P
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A
||aIe de| paIio de /Iropos su-
biendo por |as esca|eras y ||ega-
ras a un senderu en e| bosque. /|
||egar a |a estatua, gira a |a derecha
y dispara con Iu arco a |a pare|a de
arqueros que veras a| londo @. Ba-
Iancate despus en eI qanchu y
sigue ade|anIe hasIa ||egar a un
puenIe roIo. Lsca|a e| muro de |a
derecha @ y Iira de |a paIanca que
veras arriba. Las re|as de |a puerIa
de aba|o ba|aran. Sa|Ia hacia a||i y
acrcaIe a| gran cuervu muertu.
u|sa rapido O para arrancar |a |an-
za que Iiene c|avada y conseguiras
asi |a Lanza deI estinu @. usa
esIa arma para desembarazarIe de
|os guerreros que inmediaIamenIe
Ie rodearan.
(VEk UkNA EL 0LIMP0 y
ME10kA: PLUMA E FNIX IJ)
CuIuca Ia estatua en Ia pIatafurma
de Ia maniveIa. 6ira |a maniveIa
hasIa que |a esIaIua quede mirando
hacia e| LsIe y despus emp|a|a has-
Ia su |ugar origina|. La esIaIua queda-
ra ahora mirando en direccin hacia e|
puenIe roIo @. a|a enIonces hasIa e|
puenIe y saIta subre eI primer tra-
mu para niveIarIu. 0esde a||i, cun-
qeIa eI tiempu en Ia estatua y cru-
za e| puenIe hasIa ||egar a |a |uz de
grabacin.
3S.5. Hacia las 1ieiias Iajas
Tras cunsequir Ia Lanza deI estinu,
arrastra Ia estatua de Ia esfera verde
hasta Ia pIatafurma de Ia maniveIa @.
Mueve despus Ia maniveIa hasta que Ia
estatua quede mirandu hacia eI sur. Cun
Ia estatua de cara a Ia puerta, vueIve a
arrastrarIa hasta bajar cun eIIa Ia
rampa y sitaIa aI burde deI estanque
@. CunqeIa entunces eI tiempu y curre
a tuda pastiIIa en direccin hacia Ia pIa-
tafurma retrctiI que se encuentra
juntu a Ia qran estatua de Ia entrada.
AI estar cunqeIadu eI tiempu, pudrs
aIcanzar Ius cufres deI fundu sin que Ias
rejas se cierren. EI cufre centraI cuntie-
ne Ia urna deI 0Iimpu.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK LkNA DfI OIIMIO
@ @
1ustu en eI cufre que se encuentra aI
Iadu deI que escunde Ia Urna de
0Iimpu secreta, justu eI primeru de
Ius tres cufres que hay en este Iuqar,
encuntrars una nueva pIuma, Ia deci-
mutercera @.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !?
@ @ @ @
U
sa e| ba|anceo y e| sa|Io para des-
p|azarIe por |os primeros pi|ares
@. Raz|o rapido, porque no Iardaran
en derrumbarse. Cuando ||egues a |a
p|aIalorma, curre hasta eI burde de |a
misma y espera a que se inc|ine hacia
de|anIe @. /nIes de que se desp|ome
comp|eIamenIe, rea|iza un dob|e sa|Io
para a|canzar e| siguienIe gancho. /van-
za despus por |os siguienIes Ires pi|a-
res, esperando a que se vayan inc|inan-
do para engancharIe a e||os @. Cuando
KraIos comience a sa|Iar de pi|ar en pi-
|ar sin engancharse, ve puIsandu kI
para que no caiga a| vacio. Ln e| cuarIo
pi|ar, aguarda unos insIanIes y rea|iza
un dob|e sa|Io cuando e| pi|ar se inc|i-
ne. /si podras a|canzar e| |Iimo gan-
cho y ||egar a |a cueva.
Ln |a cueva, avanza hasIa IoparIe con
a|gunas sirenas y un par de minoIauros
grandes. Usa eI veIIucinu conIra |as
primeras y repe|eras sus aIaques magi-
cos. ConIra |os segundos, emp|ea |a
Lanza de| 0esIino hasIa que puedas
maIar|os con sus propias anIorchas.
0espus sigue por |a gruIa y Ie Ioparas
con a|gunos saIiros y guerreros gran-
des. ara derroIar|os, emp|ea Iambin
|a |anza @ y no de|es ni un segundo
de b|oquear sus go|pes. Luego sigue
hasIa abandonar |a cueva.
3u.!. ciuce de las 1ieiias Iajas
3u. IAS 1IfkkAS IA}AS
@ @ @ @
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0UI A ii 0od oI War !!
T
ras recuperar enerqa en |os cu-
fres y grabar, avanza por e| puen-
Ie sa|Iando e| hueco enIre |os dos Ira-
mos @. /| lina| de| puenIe, un nuevo
enemigo sa|dra a Iu encuenIro.
(VEk ICAk0)
0bIendras |as AIas de Icaru.
@
^^ lcAkO __
@
Cumienza muviendu eI stick en Ia direc-
cin indicada cuandu Icaru se encarame
a tu espaIda @ En cuantu empecis a
caer pur eI abismu, puIsa repetidamente
Q, V u O para Iiarte a puetazu Iimpiu
cuntra I @. Icaru nu tardar en reha-
cerse e intentar furcejear cuntiqu, pur
Iu que debers vuIver a muver eI mandu
izquierdu para Iuqrar de nuevu una pusi-
cin duminante. espus cuntina quI-
penduIe hasta que te tenqas Ia upurtu-
nidad se reaIizar un ataque finaI. PuIsa
entunces O repetidamente y Ie arranca-
rs Ias aIas.
@
yyyy
E
n cuanIo aIerrices, ve hacia Ia
izquierda y enconIraras a|gu-
nos urbes verdes. 0espus vue|ve
|unIo a |a nariz de /I|as y escaIa Ia
pared qranuIada. ve ahora hacia |a
izquierda y despIieqa Ias AIas de
Icaru para saItar de sa|ienIe en sa-
|ienIe @. / conIinuacin, haz |o mis-
mo para avanzar por |as pIatafur-
mas metIicas que cue|gan de
gruesas cadenas. L|imina a |as ar-
pias que Ie acosen y despus p|anea
hasIa |a p|aIalorma que se |evanIa
un par de pa|mos sobre e| rio de |ava
@. Entra en Ia cueva de a| |ado y
aniqui|a con Iu |anza a |a pare|a de
saIiros que inIenIaran deIenerIe.
Corre enIonces hasIa |a pared de|
londo, quIpea Ius tentcuIus que
bIuquean Ia puerta y empuja eI
qran huesu hacia atrs. 0espus
siIaIe en e| umbra| de |a puerIa, gi-
raIe hacia e| hueso y Iira de | hasIa
|a siguienIe esIancia @. usa|o a||i
para poder aIcanzar eI saIiente de
arriba y ba|a por |a cuesIa.
L|egado aba|o, sa|Ia a |a p|aIalorma
inlerior y Iendras que vrIe|as con
un nuevo minoIauro de piedra. LsIe
es Iodavia mas pe|igroso que |os an-
Ieriores, asi que uptimiza tus ar-
mas y propina|e rapidos y conIun-
denIe combos @. rocura ganar|e |a
espa|da, usa |a |uria de Cronos para
e|ecIrocuIar|e y no Ie acerques mu-
cho a |os bordes de |a p|aIalorma
para no caer a |a |ava. Cuando |e ha-
yas daado sulicienIe, Ia pIatafur-
ma empezar a hundirse. Sa|Ia a
|a pared qranuIada de| londo y ad-
hireIe a e||a. Ln cuanIo |a p|aIalor-
ma vue|va a l|oIe, e| minoIauro em-
pezara a arro|arIe piedras que debe-
ras esquivar @. Pegresa despus a
Iierra y sigue zurrando|e hasIa que
revienIe. luerIo e| minoIauro, em-
puja sus restus hasta eI fundu de
Ia pIatafurma y sbeIe a e||os para
poder a|canzar |a cueva de arriba.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX I4)
una vez a||i, recoge |a PIuma de F-
nix y sigue ade|anIe.
3u.?. fl kostio de Atlas
Tras derrutar aI minutauru y subir a Ia
caverna de arriba, vers a tu izquierda
un pequeu saIiente cun dus cufres
@. PIanea hasta aII y saca Ia pIuma
deI cufre de Ia izquierda.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !1
3u.2. fl cian Abismo
@ @ @
@ @
P
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1
unIo a| cufre de| sa|ienIe de |a iz-
quierda, veras unos tentcuIus y
una ruca que b|oquean una piedra.
6o|pea |os IenIacu|os para |iberar|a @
y sbeIe a e||a en cuanIo se deIenga.
/cIo seguido, destruye Ia ruca que
ubstruye eI pasu y avanza subido a
|a piedra. /| ||egar a |a cascada, en-
qnchate a Ia estaIactita @ y sa|Ia
para a|canzar |a cueva de |a pared de
enlrenIe. una vez denIro, desIruye |a
siguienIe roca y veras que empieza a
sa|ir vapor de| sue|o. keaIiza un du-
bIe saItu subre eI vapur y expande
Ius a|as para a|canzar e| sa|ienIe de|
oIro |ado @. Ln |a siguienIe esIancia,
descubriras varias cuImenas de ar-
pias. 6o|pa|as hasIa desIruir|as
mienIras Ie deshaces a |a vez de sus
inqui|inas @. Cuando Iermines, su-
be a |os resIos de una de |as primeras
co|menas y comienza a esca|ar por |a
pared. ve a |a izquierda y d|aIe caer
en e| sa|ienIe donde esIan |os colres.
0esde a||i, vue|a hasIa |a pared de|
oIro |ado y sigue avanzando hasIa po-
der sa|ir por e| hueco de| londo @.
Ln |a siguienIe esIancia, veras de |e|os
a| 1iIan y podras seguir escaIandu
pur eI techu.
(VEk UkNA E Pk0METE0)
0esp|azaIe hacia |a izquierda mien-
Iras aparIas de Iu camino esIa|acIiIas
y a|gunos guerreros. /| romper |a se-
gunda esIa|acIiIa enconIraras un
aqujeru por e| que subir. una vez
arriba, ba|a por |a p|aIalorma
meIa|ica y encaramaIe a |a pa-
red rujiza de enlrenIe. a|a
por esIa pared y ||egaras a|
punIo inicia| de esIe episodio,
donde debers destruir Ias
estaIactitas que cue|gan so-
bre e| nc|eo incandescenIe
@. 1ras hacer|o, imp|saIe en
e| vapor emergenIe para vo|ar
hasIa |a Ierraza de |a derecha. 0es-
de a||i, p|anea hasIa una p|aIalorma
con una maniveIa, donde Iendras
que acabar con mas arpias y gue-
rreros. 6ira |a manive|a para izar |a
p|aIalorma, vue|a por |as Ires p|a-
Ialormas de enlrenIe y desIzate
pur Ia cadena hasIa ||egar a |a |uz
de grabacin.
3u.1. Dentio del Iodeioso 1itan
@ @
@ @
@ @
Tras abandunar Ia cueva de Ias cuIme-
nas y ver de perfiI aI Titn, escaIa pur eI
siquiente techu y acrcate a Ia primera
estaIactita, Ia uscura @. estrzaIa a
quIpes y descubrirs un huecu en eI
techu pur eI que puedes entrar. AII den-
tru te hars cun un buen nmeru de
urbes rujus y cun Ia ansiada urna @.
Esta es Ia Itima de Ias cuatru urnas
que puedes cunsequir durante eI juequ.
Las restantes sern tuyas cumpIetandu
eI 'esafu de Ius Titanes".
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK LkNA Df IkOMf1fO
@ @
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0UI A ii 0od oI War !!
C
omienza escaIandu pur eI muru
que Iienes a| |ado y deshacindo-
Ie de |os guerreros que Ie sa|gan a|
paso. 0espus destruza Ias rucas de
arriba y sube hasIa que veas un pun-
Io de |uz donde ba|ancearIe. 0|aIe
caer para engancharIe y ve sa|Iando
de una esIa|acIiIa a oIra @. Cuando
||egues a |a pared de| londo, sube
unos meIros y sa|Ia hacia aIras para
a|canzar e| sa|ienIe. un poco mas ade-
|anIe veras un par de rucas que pue-
des arrasIrar y que Ie ayudaran a a|-
canzar |a a|Ia Ierraza siguienIe. Cuqe
una de Ias piedras y sbeIa pur Ia
rampa de Ia izquierda hasIa arriba.
0espus coge |a oIra roca y co|ca|a
|usIo a| |ado de |a oIra, pero luera de
|a rampa @: 0e esIa manera, podras
subir Ia primera piedra subre Ia
sequnda. Cuando |o hagas, arrasIra
ambas hasIa e| esca|n de |a derecha
@. Luego sube e| esca|n y uIi|iza |a
roca superior para a|canzar |a Ierraza.
/nIes de seguir, puedes sa|Iar a| muro
granu|ado que Iienes a mano y abrir
un cufre escondido con urbes rujus.
Comienza a Irepar por |a siguienIe pa-
red, separada en dos por una gran
hendidura, y veras que varias rocas
enormes empiezan caer. 0bserva que
cada pocos segundos cae una de e||as
por cada |ado de |a pared. /si que as-
ciende mientras vas saItandu de
Iadu a Iadu para esquivar Ius pe-
ascus @. Cuando ||egues arriba, ba-
|a un Iramo y vue|ve a subir por oIra
pared simi|ar a |a anIerior. |ina|menIe,
||egaras |unIo a una qiqantesca ca-
dena. 0esIrza|a y pu|sa despus ra-
pida y a|IernaIivamenIe L1 y P1 para
no ser ap|asIado por |os dedos de /I-
|as @. 1ras e| video, adquiriras e|
TembIur de AtIas. u|sa L2 para pro-
bar|o conIra |os so|dados que en ese
insIanIe se aba|anzaran sobre Ii @.
3u.5. Ascension de Atlas
@ @ @
@ @ @
@ @ @
P
|anea desde |a primera p|aIalorma
a |a pared de |a p|aIalorma mas a|-
Ia. Sube a |o a|Io de sIa y, desde a||i,
vueIa aI paIaciu hacindoIe con a|gu-
nos urbes de camino. Cuando ||egues a
|a enIrada, veras que esIa cerrada. Sa|-
Ia a |a derecha de |a rampa y mueve |a
paIanca escondida deba|o. /| hacer|o,
varios cic|opes, arqueros y guerreros
emergeran para p|anIarIe baIa||a. Lm-
p|ea Iodos Ius recursos para acabar con
Iodos e||os @. No o|vides reaIizar ata-
ques fataIes cuntra Ius ccIupes pa-
ra poder exIraer|es |os ujus y, si quie-
res co|eccionar mas, de|a que |os gue-
rreros pequeos |es sigan ||amando con
|as IrompeIas. 1ras |a baIa||a, Iira de |a
aqarradera de madera de| |ado dere-
cho de |a enIrada y veras que en |a
puerIa van roIando varios muros y re-
|as. Sigue Iirando de |as siguienIes aga-
rraderas hasIa que |a de| pa|acio quede
desb|oqueada y puedas enIrar @.
0enIro, mueve |a paIanca de| cenIro
de| vesIibu|o y veras cmo mu|IiIud de
pinchus comienzan a subir y ba|ar en
|as diversas zonas de sue|o. ara reso|-
ver esIe puzz|e-Irampa, comienza
aprendiendo a evitar Ius pinchus, co-
sa que puedes hacer a|e|andoIe rapida-
menIe de una zona cuando |os veas
asomar un poco. / Iu a|rededor veras
varias ce|das que se van abriendo y ce-
rrando. Ln cuanIo puedas, enIra en |a
ceIda ucupada pur Ia piedra deI di-
buju y empjaIa hacia fuera @. 0Ira
puerIa se abrira y |os pinchos se deIen-
dran. /bre |os cufres de| resIo de |as
ce|das, coge e| manqu de maniveIa
y escapa por |a sa|ida recin abierIa.
3!u.!. fntiada al Ialacio
3!u. fI IAIAcIO Df IOS HADOS
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ube por |as escaIeras de |a iz-
quierda y avanza hasIa ||egar a un
paIio con enormes esIaIuas. Corre ha-
cia |a esca|eri||a de |a derecha y sube a|
baIcn, donde podras co|ocar e| man-
go en una manive|a @. 6ira enIonces
|a maniveIa y veras que |os orilicios de
|a Ierraza de aba|o de|an de expu|sar
vapor @. Nada mas so|Iar |a manive|a,
cunqeIa eI tiempu en |a esIaIua de a|
|ado y ba|a corriendo para sa|Iar a esa
misma Ierraza @.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX I5)
Sa|Ia a| siguienIe ba|cn. Sigue ade|an-
Ie hasIa ||egar una paIanca y Iira de
e||a. /| hacer|o, ba|aras Iempora|menIe
una de |as puerIas enre|adas de |a de-
recha. ara poder sobrevo|ar|a, retru-
cede a Ia rejiIIa circuIar deI sueIu y
aprovecha e| vapor que emana de e||a
para impu|sarIe @. ConIina por e| pa-
si||o y ||egaras a un recibidor donde Ie
esperan varios guerreros y hienas. usa
e| 1emb|or de /I|as para despachar|os y
|uego abre |a compuerIa de| londo.
3!u.2. Auditoiio fste
Tras cunqeIar eI tiempu cun Ia ayuda
de Ia estatua de Ia diusa y aIcanzar Ia
terraza pur dunde saIe eI vapur, qira a
tu derecha y pudrs entrar en un
pequeu cuartu. AII descubrirs un
nuevu cufre que cuntiene utra pIuma
de Fnix ms.
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !5

estruye eI andamiaje de ma-


dera @ y arrastra Ia qran
piedra cada hasIa |a sa|a conIigua.
Cuando veas que no puedes |eer e|
|ibro que hay a||i, arrastra Ia pie-
dra pur eI baIcn de Ia derecha
hasIa ||egar a una capi||a donde reza
un hombreci||o, e| traductur. CuIu-
ca Ia piedra en eI pedestaI donde
se encuenIra y despus agarra|e y
sbeIe|o a |a espa|da @. 0e esIa
lorma conseguiras que |a puerIa de
|a capi||a no se cierre a| ||evarIe a|
IraducIor. 1usIo a| hacer|o, varios
enemigos os cerraran e| paso en e|
ba|cn. Usa eI TembIur de AtIas
para de|ar|os Iempora|menIe luera
de combaIe y despus IIeva rpida-
mente aI traductur juntu aI Iibru
@. 1ras hacer|o, mas enemigos sur-
giran denIro de |a sa|a. /caba con
e||os sin perder de visIa a| IraducIor,
aIacando especia|menIe a |os sacer-
doIes que invocan mas so|dados. Ln
cuanIo vue|va e| sosiego, haz que eI
traductur Iea eI Iibru. Cuando se
deIenga, pu|sa repeIidamenIe P1
para lorzar|e a hacer|o @. 1ras |a es-
cena, acrcaIe a |a puerIa de| carne-
ro dibu|ado y recoge |a LIave deI
Carneru. 0espus abre|a.
/vanza por e| pasi||o hasIa vo|ver a|
paIio de |as esIaIuas giganIes y uIi-
|iza |a ||ave en |a puerIa de| londo.
Sigue ade|anIe por |a derecha y
pronIo seras asediado por un grupo
de guerreros y dos muros ||enos de
pinchos que se ciernen |enIamenIe
sobre Ii. ara sa|ir vivo de a||i, eIi-
mina a tus upunentes usandu eI
TembIur de AtIas y tus mejures
cumbus @.
una vez que |o consigas, |os muros
se reIraeran y podras seguir ade|an-
Ie hasIa e| |ardin.
3!u.?. Auditoiio de Iaquesis
@ @ @ @
@ @ @
@ @
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0UI A ii 0od oI War !!
3!u.1. Saciiicio a los Hados
E
n primer |ugar, coge |a |uma de
|nix de esIa zona.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX I6),
0espus, corre hasIa e| muru aqrieta-
du de| |ardin y desIrza|o a marIi||azos.
Ln |a esIancia posIerior, sbeIe a |a cor-
nisa y avanza |enIamenIe hasIa ||egar a
|a Impara de qrabacin @. ara ac-
ceder a |os dos cufres rujus que veras
Iras |as re|as de |a segunda venIana,
d|aIe caer sobre |a p|aIalorma ba|o |a
Iercera venIana @. Sube despus |a
esca|eri||a de| londo y seran Iuyos |os
orbes ro|os. 1ras grabar, baja pur Ia
cadena y caeras a una sa|a. /| inIen-
Iar abrir |a siguienIe compuerIa,
aparecera una sirena a |a que debe-
ras sacrilicar |unIo a oIras dos mas.
ara hacer|o, Iendras que muver
una de Ias paIancas IateraIes y
maIar con |as ||amas a |a sirena. /|
mover |a paIanca derecha, |as ||amas
sa|dran por |a izquierda, a| mover |a iz-
quierda, sa|dran por |a derecha. 6o|pea
a cada sirena hasIa de|ar|a inconscienIe
|unIo a un muro y mueve |a pa|anca de|
|ado opuesIo para quemar|a @.
1ras rea|izar e| sacrilicio, sigue por |a
compuerIa que se abre y bucea pur eI
tneI de aquas ensanqrentadas
hasIa sa|ir a oIra piscina. Pecoge mas
urbes rujus y enIra despus en |a
enorme sa|a circu|ar. /||i veras tres
paIancas en e| |ado derecho, varios
muros he|ados y |a esIaIua conge|a-
da de un agui|a en e| cenIro de |a
esIaIua. ues bien, sa|Ia primero
a| loso donde esIa |a esIaIua y
mueve |a pa|anca que hay |un-
Io a e||a @. /| hacer|o, e|
agui|a escupira luego y de-
rreIira e| muro he|ado de enlrenIe, Iras
e| que se esconde un espeju semies-
fricu. vue|ve arriba y escaIa hasta eI
techu de |a sa|a. /||i, desIruye |a esIa-
|acIiIa mas cercana a| arco por e| que
enIrasIe @. /si |iberaras una luenIe de
|uz. 0|aIe caer a| sue|o y arrasIra e| es-
pe|o hacia |a |uz para que |a rel|e|e. L|
rel|e|o incidira en uno de |os simbo|os
de| loso. 0irigeIe enIonces hacia |as
Ires manive|as de |a derecha y muve-
|as hasIa conseguir que e| simbo|o que
Iienes |usIo deba|o de |a manive|a cen-
Ira| Ii sea una media |una gruesa @.
Ln cuanIo e| agui|a se desconge|e, sa|Ia
a| loso y haz girar |a esIaIua con su ma-
nive|a. 0e esIa lorma, podras ir apun-
Iando a |as paredes de hie|o y |uego |i-
cuar|as Iirando de |a pa|anca.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX I7)
1ras desconge|ar |a que Iiene |a |uma
de |nix, haz |o mismo con e| resIo. /
demas de reve|ar varios cufres con
urbes y |a puerIa de sa|ida, Iambin
devo|veras a |a vida a a|gunos mino-
Iauros con |os que Iendras que acabar.
@ @ @
@
Una vez que cumiences a descunqeIar
Ias paredes de hieIu cun Ia estatua deI
quiIa, derrite Ia que se encuentra
justu a Ia izquierda deI arcu de entra-
da y descubrirs un cufre que cuntie-
ne utra pIuma @.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !
Nada ms entrar en eI jardn, qira a tu
izquierda y vers un par de cufres. EI
ms aIejadu cuntiene Ia pIuma @.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !0
@
@
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3!u.5. Auditoiio Oeste
C
orre por e| pasi||o hasIa que pue-
das sa|Iar a un fusu circuIar en
e| que a|gunas arpias guardan sus ni-
dos. estruza eI nidu que Iienes
mas a mano y despus comienza a es-
ca|ar |a pared de a| |ado. Cuando a|-
cances e| Iecho, rompe |os dos nidos
resIanIes mienIras desIruyes a |as ar-
pias que Ie aIacan @. vue|ve a ba|ar y
gira |a maniveIa de| sue|o hasIa e| Io-
pe. PapidamenIe, sue|Ia |a manive|a y
rea|iza un dubIe saItu para a|canzar
e| gancho i|uminado que aparecera
sobre |a rueda giraIoria @. Cuando
Iermines de ascender, sa|Ia a |a Ierra-
za y corre hasIa |a sa|a de| londo. Lo
que a||i Ie espera es una dura baIa||a
conIra varios cerberos, perros y gue-
rreros. S prudenIe y manIn una ac-
IiIud delensiva, sobre Iodo cuando |os
cerberos Ie arro|en sus bo|as de lue-
go. Cuando Ius enemigos ba|en |a
guardia, ap|ica|es rapidos y conIun-
denIes combos hasIa poder|es rema-
Iar con aIaques laIa|es @. 5i en aI-
qn mumentu te ves rudeadu, nu
dudes en pruvucar terremutus pa-
ra ganar espacio de maniobra.
Cuando lina|ice |a conIienda, sube por
|a esca|eri||a de| londo. 0esde a||i, sa|-
Ia a |a Ierraza de enlrenIe si quieres
hacerIe con varios cufres de urbes
rujus. 0espus regresa a |a primera
Ierraza y sigue ade|anIe hasIa ||egar
|unIo a una nueva estatua deI amu-
Ietu. /rrasIra |a esIaIua hasIa e| lina|
de| pasi||o y co|ca|a |unIo a |a puerIa
de re|as @. veras una escena en |a
que un traductur se arruja aI vacu
denIro de| audiIorio de /Iropos. /bre
despus |a puerIa con |a paIanca y
cuIuca Ia estatua justu debaju pa-
ra eviIar que |a puerIa pueda cerrarse.
LnIra en e| audiIorio y penetra en eI
espeju acuusu que veras a |a izquier-
da. /| hacer|o, reIrocederas unos ins-
IanIes en e| Iiempo, |usIo en e| mo-
menIo en e| que e| hombre se suicid.
Sin perder un segundo, cunqeIa eI
tiempu en Ia estatua y aqarra aI
traductur para impedir que se tire
@. 0espus ||va|e |unIo a| |ibro y
ob|iga|e a que Iraduzca. 1ras agrade-
cer|e e| servicio presIado, ve a Ia
puerta iIuminada y arranca eI Cr-
neu deI 0uerreru. Luego enIra.
L|egaras hasIa un ba|conci||o donde
reso|ver oIro puzz|e. rimero, ruta Ia
maniveIa hasta eI tupe para au-
mentar Ia saIida de vapur deI sue-
Iu. 0espus rea|iza un dob|e sa|Io y
aydaIe de| vapor para a|canzar vo|an-
do e| hueco de arriba. Tira rpida-
mente de Ia paIanca que aII vers
y Ia cantidad de vapur expuIsadu
aumentar @. /provcha|o para a|-
canzar vo|ando e| sa|ienIe superior de
|a izquierda, donde veras un cufre @.
0esde a||i, sbete aI techu y avanza
rompiendo |os obsIacu|os hasIa un
cuarIo donde veras oIra pIatafurma
cun maniveIa. luve|a para descen-
der y |uego p|anea hasIa e| paIio. Ln
cuanIo a|cances e| paIio, varios cic|o-
pes sa|dran a Iu encuenIro. 0aa|es
con Ius me|ores combos hasIa poder
Iumbar|os con aIaques laIa|es @.
0espus acrcate a Ia cumpuerta
deI dibuju deI cerberu y breIa
cun eI crneu.
A
crcate a Ia cadena deI centru
de Ia saIa, agarra|a y pu|sa rapi-
damenIe O para ba|ar a pu|so |a p|a-
Ialorma @. Ln ese momenIo, veras
cmo eI techu pIaqadu de pinchus
cumienza a descender |enIamenIe
sobre Ii. Sigue ba|ando |a cadena rapi-
damenIe y no Iardaras en ser asedia-
do por varios guerreros esque|eIo.
uuiIaIe|os de encima cun eI TembIur
de AtIas @ y sigue ba|ando. varias
o|eadas mas de esque|eIos seguiran
aIacandoIe, asi que desmenza|os a
base de Iemb|ores de Iierra o con ra-
pidos y elecIivos go|pes. Cuando ||e-
gues aba|o de| Iodo, corre hacia |a
compuerIa de enlrenIe y abre|a anIes
de que e| Iecho se desp|ome sobre Ii.
3!!.!. fntiada al Iniamundo
3!!. fI INfkAMLNDO
ii
@
@ @ @ @
@ @ @ @
@
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0UI A ii 0od oI War !!
3!!.2. Ia camaia del fenix
B
aja aI atriI y Iee eI Iibru. 1ras
hacer|o, una paIanca aparecera a
pocos meIros de Ii. Si necesiIas urbes
rujus, puedes enconIrar un cufre a|
londo de |a esIancia, mas a||a de| pun-
Io de grabacin. 0espus vueIa a Ia
pIatafurma circuIar de Ia izquierda
y machaca a unos cuanIos esque|eIos y
guerreros @. Sigue ade|anIe y enIra-
ras en una sa|a ||ena de enormes pin-
chos. 1ira de |a paIanca para que se
reIraigan y acrcaIe rapidamenIe a|
suIdadu muertu. u|sa P1 |unIo a | y
obIendras e| 5aIudu de Breas. 1ras
vo|ver a Iirar de |a paIanca, desIroza e|
muro de| londo a |a izquierda con un
Iemb|or @ y regresa rapidamenIe |un-
Io a |a paIanca. /| romper e| muro re-
ve|aras oIra estatua de| amu|eIo, un
par de cufres y dos saIiros que mori-
ran a| conIacIo con |os pinchos. ara
conseguir |os urbes rujus, Iira de |a
pa|anca y conge|a e| Iiempo un par de
veces. 0espus vue|ve a usar |a pa|an-
ca y qira J60 Ia maniveIa donde es-
Iaba e| so|dado muerIo @. /si subiras
|as re|as de |a puerIa de| londo. 1ras
hacer|o, cunqeIa inmediatamente eI
tiempu y corre hacia |a puerIa. ara
a|canzar|a, da un dob|e sa|Io anIes de|
primer loso de pinchos @ y sobrevue|a
e| segundo loso.
Ln e| siguienIe pasi||o, veras Ires cu-
fres rujus Iras unas re|as. ara co-
ger|os, agarraIe de| sa|ienIe de |a pa-
red (un poco a |a izquierda de |a |ava
que l|uye) y sa|Ia desde ahi a |a corni-
sa opuesIa @. Luego ba|a por |a esca-
|eri||a y |os orbes seran Iuyos. Ln |a si-
guienIe sa|a, observaras una qran
uIa de fuequ que barre |a esIancia
cada pocos segundos. /garra |a esta-
tua que se encuenIra a |a izquierda,
un poco anIes de |a puerIa, y emp|a-
|a mienIras avanzas para que Ie proIe-
|a de |as ||amas @. 0e camino a |a
paIanca de| londo, varios saIiros y ar-
pias Ie aIacaran. /caba con e||os. 1ira
de |a pa|anca para a|isar e| Ierreno y
co|oca |a estatua sobre e| boIn iz-
quierdo que veras unos meIros mas a||a
@. SbeIe I a| derecho y despus ba-
|ancaIe en e| gancho que aparecera
lrenIe a Ii para aIcanzar eI saIiente
deI fundu. /||i, empuja Ia urna y ba-
|aras a |a camara donde comenzasIe e|
episodio. Co|oca |a urna en e| hueco
|unIo a| e|evador y, Iras e|iminar a unos
minoIauros y esque|eIos, Iira de |a pa-
Ianca cenIra|. 1ras e| video, ve a |a p|a-
Ialorma de |a |ampara de grabacin y
sa|Ia a |a rampa de arriba. Sube e|imi-
nando so|dados y Iira de |a paIanca
arriba para regresar a| paIio.
(VEk ME10kA:
PLUMA E FNIX I8)

/vanza hasIa ||egar a una cuerda por |a
que ||egan a|gunos guerreros y a |os
cua|es podras abaIir con Iu arco @.
0es|izaIe despus por |a cuerda hasIa
poder sa|Iar a |a pIatafurma centraI.
1repa |uego a |a Ierraza de |a derecha y
exIermina a |os arqueros y medusas
que a||i veas. usa conIra e||as e| ve||oci-
no y e| marIi||o para no Iener prob|e-
mas @. Baja de nuevu a Ia pIatafur-
ma entre Ia Iava y esca|a por |a pared
y e| Iecho hasIa ||egar a |a Ierraza
opuesIa. /caba con a|gunos guerreros
mas e impIsate en Ia cuIumna de
vapur para vo|ar a |o a|Io de| siguienIe
muro. 0e|anIe veras un par de grandes
cuIumnas qiraturias cun ramas IIe-
nas de pinchus. vue|a hacia |a derecha
para superar e| primer Ironco y des-
pus hacia |a izquierda para sobrepasar
e| segundo @. 0e esIa manera, aIerri-
zaras sano y sa|vo en un pasi||o.
Nada ms abandunar Ia pIatafurma y
ver cmu eI techu se despIuma a tus
espaIdas acabandu cun tus enemiqus,
qrate a Ia derecha y descubrirs aII
un par de cufres. EI de Ia izquierda
escunde Ia Itima pIuma de Fnix
que hay en Ia aventura @.
@
KKKKK
Mejoia:
IILMA Df ffNIX !S
@
@
@
@ @
ii
@
@ @ @ @
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J5
3!!.?. Iibeiacion del fenix
E
n cuanIo e| e|evador se deIenga,
giraIe e intruduce eI 5aIudu de
Breas para abrir Ia puerta que Iie-
nes |usIo a Iu espa|da @. /vanza has-
Ia ||egar a una cadena y sube por e||a.
Ln |a p|anIa superior, ve a| ba|cn de-
recho y supIa pur eI cuernu para |i-
berar a| |nix @. 0espus sa|Ia a| pa-
Iio y sube pur Ius pedestaIes donde
esIaban |as esIaIuas hasIa a|canzar e|
ba|cn de |a esca|era roIa. /bre |a
compuerIa y enIraras en un pequeo
recibidor. 1ira de |a paIanca de en-
lrenIe e izaras una pared esca|ab|e.
Sube e| muro y avanza por e| Iecho.
kumpe Ia primera cadena que veas
para reve|ar un cufre de urbes ujus
Iras una pared mvi|. 0espus sigue
hasIa e| lina| de| Iecho, rompe una
nueva cadena y surgira un pi|ar aba|o
@. a|a, vue|ve a Iirar de |a paIanca y
e|imina a |os enemigos que aparezcan
Iras e| muro mvi|. /cIo seguido, em-
puja eI piIar hasta Ia entrada deI
muru-eIevadur, de manera que a| ac-
cionar de nuevo |a pa|anca e| pi|ar im-
pida que |a pared pueda subir de| Iodo
@. LnIra enIonces por e| hueco que
queda y Iira de| pi|ar hacia aIras para
poder ascender a un piso superior.
una vez a||i, cuIuca eI piIar juntu a
Ia verja, sube y rumpe Ia cadena de
arriba @. Las re|as caeran y podras
seguir ade|anIe. 6ira |a siguienIe ma-
niveIa para que |os pedesIa|es de| pa-
Iio asciendan y despus |a manive|a
de| oIro |ado hasIa encuntrar un
huecu pur eI que pasar. Sa| por a||i
y |ibraras una IrepidanIe baIa||a en
sombras conIra un suIdadu descu-
nucidu. Comienza b|oqueando sus
agresivos aIaques @. Luego, en cuan-
Io ba|e un poco |a guardia, ap|ica|e Ius
me|ores combos olensivos @. Sigue
|a IacIica de delensa-aIaque hasIa que
sus luerzas se resienIan y e| circu|o
ro|o aparezca sobre su cabeza. LnIon-
ces remaIa|e. 1ras descubrir |a idenIi-
dad de Iu oponenIe, ||egara e| mo-
menIo de enlrenIarIe a oIro enemigo.
(VEk KkAKEN)
Avanza pur eI puente pasandu su-
bre Ius restus deI puIpu y rea|iza |as
pu|saciones y movimienIos exigidos
para subirIe a| |nix @.
@
^^ LkALfN __
@
yyyy
AI cumienzu deI cumbate, vers que
Kratus est daadu y se mueve Ienta-
mente, as que djate aqarrar pur Ia cria-
tura. Tras eI vdeu, tu Furia de Ius Titanes
ser mejurada. PuIsa LJ + kJ para acti-
varIa y zafarte deI tentcuIu. Una vez
Iibre, tu primer ubjetivu ser eI tentcuIu
que rudea eI piIar de Ia izquierda. kueda
pur eI sueIu para esquivar a Ia bestia y
puder acercarte hasta aII. Actu sequidu,
ataca cun tus mejures quIpes eI tentcu-
Iu en cuestin hasta cunsequir que se
retraiqa y deje aI descubiertu una baIdu-
sa mviI deI sueIu. chate a humbrus eI
cadver deI suIdadu y depustaIu ah @.
Tras estu, retrucede hasta eI churru de
vapur que saIe de Ias rejiIIas e impIsate
para vuIar hasta Ia cabeza deI Kraken.
Mientras bates tu aIas, quIpaIe dura-
mente en eI rustru hasta que se eche
hacia atrs. Tras repetir unas cuantas
veces eI mismu ataque, eI munstruu cIa-
var unu de sus tentcuIus en eI sueIu.
5ube pur I hasta IIeqar a una prutube-
rancia y machcaIa sin cumpasin.
espus puIsa rpidamente Opara
arrancarIe eI tentcuIu de cuaju.
En Ia sequnda parte deI cumbate tendrs
que reaIizar eI mismu prucedimientu
desde eI principiu, amputnduIe esta vez
eI utru tentcuIu afiIadu. Una vez despu-
sedu de sus principaIes armas, eI puIpu
empezar quIpear eI sueIu cun eI restu
de tentcuIus. Esquiva sus embestidas y
castiqa Ius tentcuIus cuandu estn
rudeandu unu de Ius dus piIares @. Tras
una Iarqa serie de ataques, eI munstruu
quedar cuIqandu deI baIcn. Curre hacia
Ia paIanca que vers entre Ius dus piIares
y tira de eIIa para rematarIu.
@
@ @ @
@ @
@ @
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0UI A ii 0od oI War !!
N
ada hasIa ||egar a |a estatua con
lorma de cabeza de| londo y des-
pus daIe |a vue|Ia para poder cuI-
qarte deI qanchu iIuminadu de |a
p|aIalorma superior @. 0escu|gaIe y
destruza eI ubjetu briIIante para
que |a energia magica l|uya por |a es-
Iancia. / conIinuacin, empu|a |a ma-
niveIa siIuada ba|o |a p|aIalorma has-
Ia ver que e| ob|eIo que bri||a ba|o e|
agua esI siIuado hacia e| suresIe, |as
cinco en punIo si luera un re|o| de
agu|as @. Luego sumrqete y tira
de Ia paIanca que hay |usIo aba|o pa-
ra que una esIrucIura circu|ar suba y
se li|e. Lo que Iendras que hacer aho-
ra es conseguir que |as dos campanas
de |os |aIera|es Iaan a |a vez. ara
e||o, vue|ve a subir a |a p|aIalorma y
puIsa kI para quIpear eI ariete de
|a izquierda. Ln cuanIo |o hagas, con-
ge|a e| Iiempo en |a cabeza de |a esIa-
Iua y vue|a hasIa |a campana de| |ado
derecho. una vez a||i, aprieta rpida-
mente LI y kI para hacerIa sunar
manuaImente @. Si |o haces a Iiem-
po, |a cabeza de piedra se agrieIara.
keqresa despus a Ia maniveIa de
abaju y qraIa hasta que eI ariete
quede justu frente a Ia cabeza.
0espus sube a |a p|aIalorma y go|pea
e| arieIe @. /| hacer|o, un enurme
buquete se abrira en |a esIaIua y po-
dras pasar por |. /nIes de pasar a|
oIro, abre |os cufres rujus de| |os |a-
Iera|es emp|eando Iambin |a conge-
|acin de| Iiempo y e| arieIe, sIe co-
mo puenIe. Luego enIra en |a cabeza,
abre |a compuerIa de| londo y sube
por |as esca|eras.
3!2.!. fntiada al 1emplo
3!2. fI 1fMIIO Df IOS HADOS
@ @ @
VueIa hasta Ia pIatafurma circuIar que se Ievanta frente a ti y preprate para un espectacuIar cumbate tripIe (VEk CUAk0 ENEMI00: LA0UE-
5I5, VEk CUAk0 ENEMI00: ATk0P05 y VEk CUAk0 ENEMI00: LA0UE5I5 y ATk0P05).
3!2.2. fl 1iono de Iaquesis
^^ IAQLfSIS __
@
yyyy
Cumienza bIuqueandu Ius bastu-
nazus de Lquesis @ y eI restu de
sus ataques. En cuantu puedas, pasa
a Ia accin atacandu cun tus mejures
quIpes. Cuandu te Iance buIas de fuequ,
activa rpidamente eI veIIucinu y se Ias
pudrs devuIver @.
5ique castiqandu a Ia diusa
cun tudas tus armas y
rueda hacia un Iadu cuandu
ejecute unus de sus murt-
ferus ataques en picadu @. espus de
un buen ratu, Lquesis se eIevar en eI
aire y empezar a eIectrificar eI sueIu.
Cuandu vaya a hacer estu, tienes que
ser ms rpidu y enqancharte a Ias
diversas estatuas cun puntus briIIantes
y Ianzar ataques areus cuntra tu ene-
miqa @.
Insiste hasta que veas aparecer eI cr-
cuIu subre tu enemiqu y pIsaIu para
finaIizar este primer cumbate.
@
^^ A1kOIOS __
yyyy
Tras pIantarIe cara a Lquesis, sers IIe-
vadu pur Atrupus, Ia sequnda hermana
deI estinu, hasta eI TempIu deI 0rcuIu,
una qran espada-puente, dunde tendrs
que Iibrar utra feruz Iucha. Cumienza
exterminandu a Ius querrerus que inten-
ten cercarte mientras esquivas Ias esfe-
ras de Iuz que te Ianza Atrupus. Cumu Ia
veIucidad de Ias esferas es escasa, tam-
bin puedes prubar a usar eI veIIucinu y
devuIvrseIas @. En cuantu aI ataque,
saca Perdicin de Tifn y dispraIe fIe-
chas sin parar hasta que tu barra de
maqia se aqute @. Luequ recupera Ia
barra de maqia matandu a ms querre-
rus e insiste de nuevu cun eI arcu.
Tienes que actuar rpidu, ya que
Atrupus se despIaza de un Iadu a utru
de Ia espada, aqrietnduIa y recuperan-
du enerqas.
Cuandu Ia
hayas daadu
Iu suficiente,
aprieta O
juntu a eIIa y
despus puIsa
Ius sucesivus
butunes que
aparezcan para
ejecutar subre
eIIa una cum-
binacin
fatdica
@.
@
@
@ @ @ @
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na vez denIro de| sanIuario, coge
|os urbes rujus en |as piscinas
de |os |ados y avanza hasta Ia saIa
circuIar. /||i, sube por |a cuIumna
centraI hasIa a|canzar e| Iecho @.
0esde a||i, muveIe hacia e| londo de
|a sa|a y observaras una Ierraza que
||eva a un pasi||o. /vanza por | mien-
Iras escuchas a C|oIo, |a Iercera Rer-
mana de| 0esIino, y destruza Iuequ
Ia pared de Ia derecha @. Lmpieza
a ba|ar por |a siguienIe rampa y no
Iardaras en ver aparecer sucesivas
o|eadas de enemigos de Iodo Iipo.
0ptimiza aI mximu tu armamen-
tu y derroIa a |as primeras hornadas
con Ius me|ores aIaques lisicos y
magicos @.
espus usa eI veIIucinu y eI mar-
tiIIu para eIiminar a Ias medusas y,
por |Iimo, acIiva |a |uria de 1iIanes
para delenderIe de |os cic|opes @.
Cuando ||egues aI finaI de Ia rampa,
quIpea Ia dubIe puerta para que Ia
estatua qrabada Ievante sus ma-
nus y qira Ias ruedas de Ius Iadus
anIes de que |as ba|e de nuevo. 0es-
pus enIra.
3!2.?. fl Santuaiio Inteiioi
@ @ @ @
^^ IAQLfSIS Y A1kOIOS __
yyyyyyyy
e vueIta aI primer escenariu de Iucha,
ahura debers cumbatir a Ia vez cuntra
Ias dus hermanas deI estinu. Cumienza
atacandu a Lquesis de Ia misma furma
que en eI primer cumbate mientras esqui-
vas sus variadas ufensivas. Vers que
Atrupus surqe de Ius espejus de Ius Iate-
raIes y te Ianza buIas de Iuz. Usa eI veIIu-
cinu para repeIerIas y as dejar de
muIestarte durante unus sequndus @.
Cntrate en atacar a Laquesis cun tudas
tus armas y cuandu Ie pruvuques bastante
dau vers que se queda aturdida y una
Iuz verde briIIa subre su cabeza @ Activa
entunces eI amuIetu en esa Iuz y eI tiem-
pu quedar cunqeIadu. Curre rpidamente
hacia Atrupus, quIpaIa hasta que se eche
hacia atrs @ y despus destruza eI espe-
ju Iquidu.
A cuntinuacin, repite Ia misma tctica
de dejar fuera de cumbate a Lquesis y
cunqeIar eI tiempu, peru esta vez destru-
zandu eI utru espeju IateraI. Ahura que
Atrupus ya nu puede atacarte ms, centra
tuda tu ufensiva en Lquesis, que se cuIu-
car juntu aI espeju centraI y te atacar
tudava cun ms viruIencia. 0uIpaIa sin
descansu mientras Ia esquivas y acabar
despIumnduse. Para rematarIa, puIsa
currectamente Ia cumbinacin de butu-
nes que aparezca en pantaIIa @ y destru-
ye despus eI Itimu espeju.
@ @ @ @
C
ruza eI puente evitandu Ias
cuchiIIas y acrcaIe a |a manive-
|a de| |ado izquierda. 0uIpea Ia manu
de CIutu hasIa de|ar|a inerIe y gira |a
maniveIa para subir |a crisIa|era de|
ba|cn de arriba @. 0espus sa|Ia ha-
cia a||i desde |a esca|era de deIras, re-
coge |os urbes y comienza a esca|ar
por e| Iecho hasIa |a venIana de| oIro
|ado @. 6o|pea |os cuerpos adheridos
a| crisIa|, atunta Ia utra manu y
mueve Ia maniveIa para descubrir
eI baIcn. Luego vue|a hasIa a||i des-
de |as esca|eras y sube por |a cuerda.
L|egaras a |a a|Iura de| Iorso de C|oIo,
donde Iu ob|eIivo sera neutraIizar
sus tres manus para poder seguir
avanzando. ara empezar, Iira de |a
paIanca rodeada de pinchos y abriras
una Irampi||a a| |ado. /cIo seguido,
3!2.1. Ia campana del 1elai
@ @ @
ii
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quIpea Ia manu que est juntu a Ia
trampiIIa hasIa que cue|gue |anguida
denIro de| agu|ero. Sin perder un se-
gundo, vueIve a activar Ia anteriur
paIanca y |ograras que |a mano quede
aIrapada denIro de |a Irampi||a @.
/vanza despus hasIa |a segunda ma-
no, |a que se encuenIra un poco mas a
|a derecha y atcaIa hasta que quede
inmviI. 0espus sube pur Ia cuerda
cercana, sa|Ia a| ba|cn de arriba y
mueve |a paIanca que a||i veras @. /|
hacer|o, una cuchi||a caera sobre |a ma-
no, c|avando|a conIra e| sue|o. Para Ia
tercera manu, acrcate aI mecanis-
mu |unIo a| agu|ero por e| que enIrasIe
y arrasIra|o a| |ugar donde se encuenIra
|a Iercera mano. Atunta Ia manu y si-
que arrastrandu eI mecanismu hasIa
que enca|e en e| soporIe de oIra cuchi-
||a. vue|ve a de|ar |a mano luera de
combaIe y acrcaIe a e||a con e| apara-
Io monIado @. La cuchi||a caera sobre
|a mano, inmovi|izando|a. Sube por |a
cuerda de |a cuchi||a y sa|Ia a| ba|cn
mas cercano, donde Iirando de oIra pa-
Ianca subiras a enconIrarIe con C|oIo.
(VEk CL0T0)
1ras derroIar a C|oIo, sigue por |as
puerIas de| londo, sube en e| eIevadur
y bucea hasta IIeqar aI qran espeju.
/||i Iira de |a paIanca y veras cmo as-
cienden varias ruedas con hebras en |a
p|aIalorma donde combaIisIe con C|o-
Io. Pegresa a||i y Iira de |a hebra que se
encuenIra a |a derecha de |a paIanca
que usasIe para izar e| pndu|o @. Re-
cho esIo, tendrs treinta sequndus
para vuIver hasta eI espeju y pene-
trar en I. Conge|a e| Iiempo y corre
hacia a||i como a|ma que ||eva e| diab|o.
una vez que aIravieses e| espe|o, po-
dras |ibrar e| combaIe lina| conIra Leus.
(VEk ZEU5)
1ras e| combaIe, vueIve a repetir eI
mismu prucedimientu para vuIver
a entrar en eI espeju y acabar asi |a
avenIura.
@ @ @
^^ cIO1O __
@
yyyy
Empieza rudandu pur eI sueIu para
esquivar Ius viuIentus puetazus de
CIutu. espus Inzate subre sus dus
brazus y quIpaIus sin descansu hasta
dejar ambus adurmecidus @. hechu
estu, cunqeIa eI tiempu, curre hacia Ia
maniveIa deI extremu derechu e intenta
muverIa. Vers que arriba hay dus cad-
veres bIuqueandu Ius raIes, as que usa
eI TembIur de AtIas para que caiqan.
Luequ mueve Ia maniveIa un par de
espacius hacia Ia izquierda, justu hasta
dunde estaba antes una paIanca @.
Actu sequidu, vueIve a dejar a CIutu
fuera de cumbate y tira de Ia paIanca
situada justu frente a eIIa @. Un pn-
duIu afiIadu ascender hasta cuIucarse
juntu a su rustru.
Acrcate a I y tira de Ia aqarradera
deI Iadu derechu para cuIucarIu de
cantu frente a CIutu @. espus sita-
te detrs deI pnduIu y tira de I para
puder IanzarIu subre eI rustru de tu
enemiqa. Actu sequidu, reaIiza Ias puI-
saciunes y muvimientus que veas en
pantaIIa y Ia dars muerte.
@
@ @
ii
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na vez comp|eIado por primera
vez e| |uego, enIra en e| aparIado
1esoros de| men y podras empezar a
dislruIar de |os primeros exIras que
has desb|oqueado. / conIinuacin, Ie
exp|icamos en qu consisIen esIos
primeros Iesoros y cmo desb|oquear
|os resIanIes. /hi va:
E5AFI0 E L05 TITANE5
- Con Iodas |as Icnicas de combaIe
aprendidas a |o |argo de |a avenIura,
ahora Iendras que alronIar sieIe de-
salios de |ucha rea|menIe Irepidan-
Ies. Se desb|oquea comp|eIando e|
|uego en cua|quier nive|. @
AkENA E L05 hA05
- un area de pracIica de combaIe a |a
que s|o podran acceder |os me|o-
res |uchadores.
ara desb|oquear|a necesiIaras ob-
Iener e| grado 1iIan en e| 0esalio
de |os 1iIanes.
M00 TITAN
- S|o para |os |ugadores mas avanza-
dos. Comp|eIa |a avenIura en cua|-
quier nive| y podras vo|ver a re|u-
gar|a en esIe supremo modo de dili-
cu|Iad.
TkA1E5 E5BL00UEABLE5
ATENEA:
Comp|eIa e| |uego en lodo 1iIan.
0I5EA 05CUkA:
Comp|eIa e| |uego en lodo 0ios.
0ENEkAL KkAT05:
Co|ecciona |os 20 o|os de cic|ope.
- AkMAUkA IVINA:
0bIn e| rango 0ios en e| lodo
0esalio.
MEkLUZ0 E LA 0UEkkA:
Comp|eIa e| |uego en cua|quier
dilicu|Iad. @
hkCULE5:
Comp|eIa e| |uego en lodo 1iIan.
AkMAUkA hIkA:
Comp|eIa e| |uego en cua|quier
dilicu|Iad.
UkNA5 E P0Ek
- Las cuaIro urnas de poder Ie serviran
para doIarIe de nuevos poderes du-
ranIe |a segunda parIida. /demas,
comp|eIando e| 0esalio de |os 1iIa-
nes pueden ser Iuyas un par mas.
UkNA E 0AIA:
lu|Iip|ica por diez e| va|or de
cada orbe que KraIos reco|a.
UkNA E LA5 00k00NA5:
KraIos convierIe a sus enemigos
en piedra a| go|pear|es.
UkNA E 0LIMP0:
0oIa a KraIos de poder magico
inliniIo.
UkNA E Pk0METE0:
/| acIivar|a, KraIos consigue |uria
de 1iIanes inliniIas. @
UkNA E L05 hA05:
/umenIa Iu capacidad de rea|izar
combos |argos. Consigue|a comp|e-
Iando e| 0esalio de |os 1iIanes
en rango lorIa| o superior.
UkNA E P05EI0N:
/cceso a |a magia |uria de oseidn
de| primer 6od ol war. Se obIiene
comp|eIando e| 0esalio de |os 1iIa-
nes en rango LsparIano o superior.
PELICULA5 EL 1UE00
- ConIemp|a Iodas |as escenas de vi-
deo de| |uego, IanIo en a|Ia reso|u-
cin como en su orden origina|. @
^^ ZfLS __
yyyyyyyy
Intruduce tudas Ias mejuras pusibIes en tus
armas y cumienza usandu eI TembIur de
AtIas para aturdir a Ias sirenas que te ataca-
rn aI tiempu que Zeus. espus remtaIas
cun eI 'abrazu murtaI" @ y aI hacerIu Iibe-
rars una enerqa que herir aI dius. Tras
estu, Zeus incrustar su puu en eI sueIu
durante breves sequndus, mumentus en Ius
que debers apruvechar para quIpearIe cun
Ia espada @. Cuandu Ie hayas daadu Iu
suficiente, puIsa O juntu a su manu para
cIavarIe Ia espada. Zeus adquirir un tama-
u nurmaI y bajar a Ia arena a cumbatir.
Cumienza usandu eI veIIucinu para repeIer
sus rpidus rayus y nu dejes un sequndu de
empIear eI bIuqueu ni de muverte de un
Iadu a utru. Cuandu te hayas famiIiarizadu
cun su patrn de ataque, atcaIe cun Ia
Furia de Titanes para hacerIe dau @. En
cuantu
Iu cunsiqas, Zeus te arrebatar Ia espada y
tendrs que Iuchar cun tus armas habitua-
Ies. Usa ataques mqicus cumu eI TembIur
de AtIas para mantenerIe a raya.
espus de un buen ratu atiznduIe, vers
cmu tu enemiqu se tambaIea. Curre hacia
I y aprieta rpidamente O para arrebatarIe
Ia espada. espus puIsa kI subre eI piIar
juntu aI que se dueIe y se Iu Ianzars. Cun
Ia espada de nuevu en tu puder, cuntina
asestnduIe espadazus mientras esquivas
y repeIes sus ataques. Tras muchu insistir,
vers que Zeus vueIve a arrebatarte Ia espa-
da. Activa de nuevu Ia Furia de Titanes y
atcaIe sin descansu. Cuandu vueIva a tam-
baIearse, prucede de iquaI furma que antes,
sIu que ahura arrujnduIe Ia cuIumna huri-
zuntaI deI utru Iadu. hechu estu, IIeqar eI
mumentu de rematarIe. Cumienza puIsandu
rpidamente O para defenderte de sus
rayus y vers cmu Kratus sueIta Ia espada
y finqe rendirse. Para evitar que muera,
puIsa casi instantneamente Ius sucesivus
butunes que vayan apareciendu @.
@ @ @ @
@ @ @ @

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