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Ejercicios para desarrollar habilidades en la enseanza de la informtica

Ing. Leonardo Campos Ramrez - mmramirez@finlay.cmw.sld.cu 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Resumen Introduccin El papel de la informtica en la educacin cubana La Investigacin Educativa Proceso de Enseanza y aprendizaje Las tecnologas de informacin y la comunicacin Habilidades necesarias en el aprendizaje Informtica o computacin Las habilidades necesarias en el aprendizaje de la informtica Las tcnicas de estudio independiente en entornos no presenciales Conclusiones Bibliografas y citas

Propuestas en las carreras de Humanidades de las Sedes Universitarias Municipales. Cuba, Guimaro, Camaguey, octubre del 2006 RESUMEN Con el desarrollo de este trabajo hemos realizado un anlisis de los procesos de enseanza y aprendizaje en las sedes universitarias municipales. Se ha realizado un estudio sobre las habilidades que se deben crear en los estudiantes para dominar correctamente los temas impartidos en la asignatura informtica, que se cursa en las carreras de humanidades de dichas sedes, las cuales le facilitarn a los mismos manejar eficazmente los sistemas estudiados en clases, para lo cual se propone un sistemas de ejercicios prcticos que le permitirn al alumno ejercitar sistemticamente en los tiempos de mquina los contenidos de la materia recibida por ellos. INTRODUCCIN Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) estn transformando la sociedad en su conjunto, de tal manera que hoy se habla de una sociedad de la informacin y el conocimiento. Esta nueva sociedad se caracteriza por un predominio de la gestin de la informacin, un cambio en las relaciones laborales, econmicas, culturales y sociales, y un cambio en la forma de pensar de los individuos. En Cuba se est trabajando intensamente por informatizar nuestra sociedad, es decir lograr que nuestra poblacin use las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en la vida diaria para ello se estn realizando grandes esfuerzo en la enseanza de la informtica. Nuestra patria se encuentra en medio de una batalla decisiva como es la batalla de idea. Este reto que libra nuestro pueblo es ejemplo de lo que se esta haciendo en beneficio de nuestra sociedad. La sede universitaria de Guimaro se cre el 8 de octubre del 2002, en la cual se cursan las carreras de psicologa, derecho, comunicacin social, estudios socioculturales y contabilidad, existen curso diurnos, para trabajadores y a distancia, en la actualidad la matricula asciende a 808 estudiantes y cuenta con un claustro de 140 docentes. Las carreras de humanidades: psicologa, comunicacin social, estudios socioculturales y derecho; imparten en su programa de estudio, en el primer ao de la especialidad, la asignatura de informtica. Est asignatura tiene mucha importancia para los estudiantes tanto en su vida estudiantil y profesional, pues le permite usar las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en su quehacer diario, porque constituyen estas tcnicas actuales las herramientas ms eficiente en la bsqueda de informacin en la actualidad. En esta asignatura se ha notado la falta de habilidad de los estudiantes en los diferentes temas que se imparten en la misma, pues los mismos no cuentan con una gua de ejercicios con los cuales poder comprobar sus habilidades adquiridas en el uso de los sistemas estudiados. Los estudiantes precisan ejercitar los conocimiento adquiridos durante la clase presencial y para ello necesitan tener un tiempo de maquina en el cual ejerciten sus conocimientos. En este tiempo de ejercitacin los estudiantes comprobaran sus conocimientos y lograran habilidades en el manejo de los sistemas estudiados.

La prctica individual de los sistemas estudiados constituye una va eficaz de aprender correctamente la informtica. De ah que el problema a resolver en esta investigacin sea el siguiente: Cmo contribuir a desarrollar habilidades en el aprendizaje de la informtica DESARROLLO El papel de la informtica en la educacin cubana La sociedad cubana est inmersa en la batalla de ideas con el propsito de que en los primeros diez aos de este siglo todo el pueblo cubano alcance una cultura general integral, la que plantea a la educacin enormes desafos. El sector educacional cubano protagoniza una profunda revolucin que se despliega a travs de numerosos programas dirigidos a asegurar a todos los ciudadanos aprendizajes de calidad a lo largo de toda su vida. La Investigacin Educativa Los proyectos de investigacin constituyen la clula bsica para la organizacin, ejecucin, financiamiento y control de actividades vinculadas con la investigacin cientfica, la innovacin y la formacin de recursos humanos. Se caracteriza por su dinamismo, flexibilidad y posibilidad de sistematizar los resultados cientficos de acuerdo a los objetivos del programa al que estn asociados. El uso de las tecnologas en la educacin cubana puede y debe contribuir a la transmisin de informacin por el docente, abre nuevos horizontes a los estudiantes, le amplia sus conocimientos del mundo y de la sociedad e impone al educador la necesidad de asegurar que esa informacin se asocie al contexto en que viven los alumnos y est situada la institucin docente. Proceso de Enseanza y aprendizaje El proceso de enseanza aprendizaje tiene como propsito esencial contribuir a la formacin integral de la personalidad del estudiante, constituyendo la va mediatizadota fundamental para la adquisicin por este de los conocimientos, procedimientos, normas de comportamiento, valores; es decir; la apropiacin de la cultura legada por las generaciones procedentes, la cual hace suya como parte de su interaccin en los diferentes contextos sociales especficos donde cada educando se desarrolle. En el desarrollo del proceso el alumno aprender diferentes elementos del conocimiento: nociones, conceptos, teoras, leyes, que forman parte del contenido de las asignaturas y a la vez propiciar, en un proceso activo, mediante las interacciones con el docente y con el resto de los alumnos, de los procedimientos que el hombre ha adquirido para la utilizacin del conocimiento y para su actuacin a las normas y valores de la sociedad en que vive. El aprendizaje es la adquisicin de una nueva conducta en un individuo a consecuencia de su interaccin con el medio externo. Las tecnologas de informacin y la comunicacin Las tecnologas de informacin y la comunicacin no son ms que el conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la informacin y canales de comunicacin relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisin digitalizados en la informacin. La educacin debe mostrar el verdadero camino que conduzca al conocimiento, las actitudes y las destrezas que los actores sociales requerirn para vivir juntos en armona. El mayor acceso a las oportunidades y el de los dems. Como expreso nuestro comandante en jefe No hay ms que asomarse a las puertas de la tecnologa y la ciencia contempornea para preguntarnos si es posible vivir y conocer ese mundo futuro sin un enorme caudal de preparacin y conocimientos. 4 Segn expresar el Dr Fidel Castro Diaz-Balart Las TIC han transformado el conocimiento en un factor primordial de la produccin basando la productividad en la generacin de cocimientos y en el procesamiento de la informacin. Aunque se sienta que el conocimiento y la informacin han desempeado siempre un papel destacado, la novedad radica en que ahora la fuente primordial de la productividad es, cada vez ms, la accin del conocimiento sobre el conocimiento mismo, en un curioso circulo virtuoso entre una innovacin y las aplicaciones de esa misma innovacin. 5 La educacin es una herramienta esencial para resolver las contradicciones de la nueva sociedad. Los cuatros principios bsicos que caracterizan este siglo son: - Aprender a aprender. - Aprender a hacer.

Aprender a vivir juntos. Aprender a ser.

Habilidades necesarias en el aprendizaje. La creacin de habilidades es determinante en la sistematizacin de los contenidos estudiados por los estudiantes. La Habilidad, es la capacidad para coordinar determinados movimientos, realizar ciertas tareas o resolver algn tipo de problemas. El estudio de las habilidades, de su desarrollo, tipos y mecanismos subyacentes interesa especialmente a la psicologa del desarrollo y de la educacin. Las habilidades pueden ser aprendidas o no. La supervivencia de muchas especies est garantizada debido a que algunas habilidades son el resultado de un proceso de maduracin. En el ser humano cierto nmero de habilidades motoras son fruto de dicho proceso, pero la capacidad de adaptacin a los cambios del medio va siempre unida a la de desarrollar habilidades a travs del aprendizaje. Las habilidades se suelen clasificar en preceptales, perceptivo-motoras y mentales, y sus caractersticas esenciales son la eficacia y la flexibilidad. Una habilidad es eficaz cuando se ejecuta con exactitud, rapidez y economa; su flexibilidad permite dar una respuesta eficaz ante nuevas situaciones. En la asignatura de informtica las habilidades no son ms que los procesos que crean los estudiantes para manipular los sistemas que se estudian de manera ms fcil y eficiente. Informtica o computacin Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica. En nuestras sedes universitarias los estudiantes cuentan con dos libros de textos y una gua, estos materiales solamente brindan la teora de los contenidos a impartir en la asignatura. Los estudiantes no cuentan en la actualidad con un sistema de ejercicios, en cada uno de los temas impartidos, que le posibilitan la ejercitacin de los contenidos estudiados en la clase. Est ejercitacin le permitir a los educandos la creacin de un conjunto de habilidades que les facilitaran el manejo de los sistemas de una manera ms fcil y eficiente. Cada tema debe tener su sistema de ejercicios de acuerdo al contenido impartido para lograr eficazmente las habilidades necesarias para dominar la correcta manipulacin de los sistemas informticos estudiados en clases. Para lograr crear en los estudiantes un sistema de habilidades que le permitan dominar correctamente los temas estudiados ellos deben ejercitar constantemente en los tiempos de mquinas planteados por el mismo estudiante, las posibles vas por las que se puede resolver un problema determinado, esto debe practicarlo a menudo. Las habilidades necesarias en el aprendizaje de la informtica A medida que un tema se va impartiendo son desarrollados diversos contenidos especficos de cada uno de ellos y cada temtica tiene un conjunto de habilidades que debe ir creando el estudiante a medida que va ejercitando los contenidos impartidos. Estas habilidades le brindaran el manejo eficiente de programas informticos que se estudian en la asignatura, la mismas son determinante en la ejercitacin sistemtica de los educandos. A continuacin se muestran los contenidos de cada tema que se imparten en la asignatura de informtica que cursa el primer ao de las carreras de humanidades de la sede universitaria de Guimaro y las principales habilidades que deben desarrollar los alumnos en el proceso de enseanza aprendizaje de la misma. Como se ha observado los contenidos a impartir en la asignatura necesitan, primeramente del dominio de los estudiantes y en segundo lugar de las habilidades que ellos puedan lograr en el manejo de los sistemas. Estas habilidades son las que le facilitaran al estudiante el trabajo correcto en el manejo de las herramientas informticas que se estudian en las clases presnciales Las tcnicas de estudio independiente en entornos no presnciales Las tcnicas de estudios brindarn la posibilidad al estudiante de ejercitar los contenidos para poder crear habilidades que le faciliten el uso correcto de los sistemas estudiados.

Entre estas tcnicas podemos mencionar: La observacin: es dar una direccin intencional a nuestra percepcin, esto implica entre otras cosas atender, fijarse, concentrarse, identificar, buscar y encontrar. El Anlisis: es destacar los elementos bsicos en una unidad de informacin, esto implica comparar, subrayar, distinguir, resaltar. El ordenamiento: es disponer de forma sistemtica un conjunto de datos a partir de un atributo determinado, esto implica reunir, agrupar, listar. La clasificacin: es disponer de un conjunto de datos por clases o categoras, esto implica jerarqua, sintetizar, esquematizar, categorizar. La representacin: es la creacin de unos hechos, fenmenos o situaciones., esto implica simular, modelar, dibujar, reproducir. La memorizacin: es el proceso de codificacin, almacenamiento y reintegro de un conjunto de datos, esto supone tambin retener, conservar, archivar, evocar, recordar. La interpretacin: es la atribucin de un significado personal a los datos contenidos en la informacin que se recibe, esto tambin implica razonar, argumentar, deducir, explicar, anticipar. La evaluacin; es la valoracin la comparacin entre un producto, unos objetivos y un proceso, esto implica otras como examinar, criticar, estimar, juzgar. En la enseanza de la informtica es determinante el uso correcto de estas tcnicas de estudio, pues constituyen las herramientas fundamentales en el proceso de enseanza aprendizaje de los contenidos de la asignatura. CONCLUSIONES Con el desarrollo del presente trabajo hemos arribado a las siguientes conclusiones: Los estudiantes le cuesta trabajo aprender los contenidos impartidos en la asignatura. Los estudiantes no poseen habilidades en el manejo de los sistemas estudiados. Los estudiantes no desarrollan eficazmente los tiempos de mquinas por no poseer una gua de ejercicio que le permitan ejercitar los contenidos impartidos en clases. Los estudiantes necesitan crear habilidades para dominar los contenidos correctamente. Los estudiantes necesitan una gua de ejercicios especficos para cada uno de los temas impartidos para dominar correctamente el manejo de los sistemas informticos estudiados en las clases presnciales. 4. Autor: Autobiografa: Leonardo Campos Ramrez, Ingeniero Qumico, 1995, Universidad Oriente . Culmine mis estudios en la sede Julio Antonio Mella de la Universidad de Oriente en 1995, comenc a laborar en enero de 1996 en la Empresa municipal Alimenticia de Guimaro, en la cual me mantengo laborando hasta la actualidad, he desempeado varios cargos tales como: estadstico, control de la calidad y tecnlogo, este ltimo es el que desempeo en la actualidad. En el curso 2002-2003 me integre a la sede universitaria como profesor adjunto en la asignatura de computacin, he recibido cursos sobre esta materia y actualmente me encuentro cursando la maestra Nuevas tecnologas para la Educacin. He participado en eventos cientficos como el forum de ciencia y tcnica tanto en mi empresa como en la Sede Universitaria, en los cuales he obtenidos la calificacin de destacados. He impartidos cursos de informtica durante 10 aos en diferentes centros como son los joven club, sedes Universitarias, Salud. En estas instituciones he recibidos reconocimientos por la calidad de la docencia. 5. Bibliografas y citas. BIBLIOGRAFIAS ALONSO, C. Los recursos informticos y los contextos de enseanza y aprendizaje, Cuadernos para el anlisis (7) para tecnologa educativa, Editorial Horsori, Barcelona, 1994. BAUTISTA, A. Las nuevas tecnologas en la capacitacin docente, Aprendizaje-Visor, Madrid, Espaa, 1994. Biblioteca de consultas, Enciclopedia Encarta 2003-2005. CABERO, J. Las Nuevas Tecnologas al servicio del desarrollo de la universidad, Santiago de Compostela, NINO,2000.

CASTRO DIAZ-BALART, Fidel, Ciencia, innovacin y futuro, Editorial Cientfico tcnica, La Habana, 2003. CASTRO DIAZ-BALART, Fidel, Ciencia, Tecnologa y sociedad, Editorial Cientfico tcnica, La Habana, 2003. Colectivo de autores, Informtica Mdica, T- I, Editorial Ciencias Mdicas, La Habana, 1999 Colectivo de autores, Informtica Mdica, T- II, Editorial Ciencias Mdicas, La Habana, 2004. Colectivo de autores, La informtica de hoy, Revista No 1,2, La Habana, 1998 Colectivo de autores, Manual de informtica Bsica, T I-IV, Club de computacin y Electrnica. Colectivo de autores, I-VI Seminario Nacional para educadores, La Habana, 2000-2005 ESTRADA, V. Aprendizaje significativo en la enseanza de las nuevas tecnologas, La habana. FERNNDEZ MONTOTO, Carmen y Montes De Oca Richardsn, Martha,Computacin, Editorial Flix Varela, La Habana, 2002. FERNNDEZ MONTOTO, Carmen y Montes De Oca Richardsn, Martha,Herramientas Informticas, Editorial Flix Varela, La Habana, 2005. Organizacin de Naciones Unidas, Informe de la fase de Ginebra de la cumbre Mundial sobre la sociedad de la informacin, en documento WSIS-03/GENEVA/9 (Rev.1)-s, 2004. UNESCO Declaracin mundial sobre la educacin superior en el siglo XXI: Visin y Accin, Paris, UNESCO. www.unesco,org/education/educprog/wche/declaration-spa.htm. 2000 DORADO PERREA, Carle, Aprender a Aprender: Estrategias y Tcnicas, Universidad Autnoma de Barcelona, Espaa. Ing. Leonardo Campos Ramrez mmramirez@finlay.cmw.sld.cu

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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Castro, Fidel, Discurso. Castro Diaz-Balart, Fidel, Ciencia, Tecnologa y sociedad.

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