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Anlisis Individual Pelcula El Rey Len 1

Guatemala, 13 de noviembre de 2012.

Introduccin Como hemos visto a la semitica le interesan los objetos que comunican, queriendo desentraar cada aspecto que se encuentra escondido en el objeto de estudio. El presente anlisis acerca del Rey len muestra otra faceta de la pelcula para nios que en 1994 vio la luz, con un aspecto comercial para seguir en la lnea del consumismo que nos rodea; muestra el mensaje que ideolgicamente est implcito en la misma, con una serie de luchas contra el sistema y gobiernos que han marcado el, donde estamos en el mundo.

Objetivos Objetivo General Que el lector comprenda como utilizar los diferentes tipos de anlisis para cualquier imagen que desee y as descubrir mensajes que hay dentro de ella.

Objetivos Especficos Que el lector pueda diferenciar los anlisis de manera que le sea comprensible la lectura. Crear una mentalidad critica para desentraar lo ms profundo de la imagen y no verla desde afuera. Tener capacidad de seleccionar los aspectos que sean importantes para su objeto de estudio.

Anlisis Pelcula Rey Len I El objeto a analizar es la pelcula el rey len, primera parte y como comunica, principalmente eso le interesa a la semitica. Entonces, las lneas que conforman nuestra imagen, fueron elegidas detenidamente por el emisor para poder expresar ideas concretas, Reino Animal (proceso de comunicacin) animales, poder, estatus (proceso de significacin). Perteneciendo a un umbral superior ya que est conformada por signos intencionales creados a propsito con el fin de comunicar o transmitir algo. Lo que percibimos por los sentidos, principalmente la vista son constantes lneas conformadas por colores que en realidad es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital. (Pixeles) significante, remitindonos as a un significado que son ideas derivadas de ese significante. Por convencin se estableci que esta pelcula manifiesta lo que comnmente vive el Reino Animal manifestndose en la estilizacin de los sujetos que se encuentran en la pelcula, monos, leones, incluso del ambiente en s. Tambin podemos decir que la imagen es arbitraria pues su significante no tiene relacin necesaria con su significado. Es histrica ya que posee un valor circunstancial, depende de quien vea la pelcula as ser lo que le arroje de ella, apoyando que si se cambia el contexto cambia todo. Por ltimo podemos asegurar que Irene Mecchi y Jonathan Roberts creadores de la pelcula tuvieron el impulso para representar sus ideas a travs de la misma, con esto decimos que es, motivada. La pelcula est compuesta por una secuencia de imgenes conformadas por pixeles y vectores por lo que podemos afirmar que no posee propiedades de los objetos que se encuentran en la misma, tratndose de marcar una realidad dibujada; pudiendo decir tambin que no es semejante y mucho menos anloga a su referente. Podemos identificar una clasificacin de la imagen, registrada, ya que son las que se obtienen por medio de mtodos electromecnicos, la computadora y programas de diseo capaces de crear las imgenes teniendo as un nivel de iconicidad muy alto. Los elementos icnicos de la imagen tienen un orden, una sintaxis, representando as tres elementos de nuestra pelcula, contando con elementos grficos como la lnea que crea vectores de direccin creados por lneas de expresin en los caracteres aportando dinamismo a las imgenes como ejemplo, el pelaje de los animales, tambin cuenta con una
separacin de plano ya que la historia se da en una selva delimitando as las locaciones principales y secundarias, hacindolas ver tridimensionalmente para la mejor comprensin del receptor.

Poseyendo un formato grande el color permite diferenciar los elementos del toda la pelcula, existiendo tambin un ritmo relacin armnica entre los elementos y la secuencia entre ellos.

Anlisis Sociolgico Tomando en cuenta que actualmente los medios de comunicacin privilegian iconos o grficos haciendo de estos su principal fuente de atraccin, en este caso no es la excepcin ya que en la pelcula buscan transmitir mitos sociales o problemas sociales disfrazados por imgenes con ritmo y secuencia, estudiando tambin el pblico principal que en nuestro caso son nios y se le hace muy fcil al emisor disfrazar los mensajes para que parezcan imgenes con un significado acoplado a la realidad del grupo objetivo (realidad virtual). Tanto la imagen y la palabra sirven y se manipulan para manejar la mentalidad de un grupo grande o pequeo en sociedad. Al observar detenidamente la pelcula nos damos cuenta que esta misma contiene una la armoniosa forma de emitir preceptos de la realidad nuestra, ya sea pasada o presente de acuerdo a los gobiernos autoritaritos que se encuentran en el mundo, teniendo as una ideologa y una forma de manipulacin y creacin de datos en las personas que lo ven. Tomando esto en cuenta debemos de considerar que cada ser humano tiene un punto de vista al respecto y nosotros debemos tomar una postura crtica para comprender la visin de la realidad que nos transmite (el mensaje que quieren que entendamos). La pelcula est asociada a un proceso de percepcin inmediata lo que llevara al espectador a percibirla desde la primera vez, esto conlleva a que se aleje de su capacidad crtica ya que, A que nos podra remitir un par de leones (en este caso) peleando? Simplemente a una lucha territorial dira el receptor de la imagen, hacindolo aceptar y crear verdades incuestionables y dndole as un significado vago a lo que de verdad es, sin saber el mensaje que muy dentro quiere transmitir. El hecho de que no se usen elementos lingsticos durante la pelcula crea gran desahogo para el receptor del mensaje ya que su atencin est plenamente enfocada en las acciones, cambios de estado, ritmo y tensin de los personajes, acoplndose a linealidad de la historia. Algo importante es que la pelcula est orientada principalmente a una sociedad de consumo ya que en su momento estuvo de moda y se tuvo que pagar un precio por verla, los seres humanos se sienten confundidos por el constante bombardeo de nuevas imgenes que llegan a tergiversar su realidad, esto se da ya que al estar segmentados por culturas, perdemos la llamada identidad y a estos mensajes creados se les hace muy fcil entrar a nuestro subconsciente; aunque solamente estn creados por pixeles, ngulos, segmentos, colores, formas, llevndonos a vivir en un mundo de fantasa.

Podramos decir entonces que la imagen es la nueva comunicadora, pero tambin la que ms secretos guarda. Anlisis Gnero Icnico Cine Puede que el cine sea de una ideologa un tanto apocalptica ya que le da mucha importancia a las imgenes y con estas lo que se transmite, enriqueciendo segn su criterio el valor del signo, con lo que nos trasmita a nosotros. Segn Rudolf Arnheim, en su libro El pensamiento Visual, plantea que el material del cine lo integran aquellos elementos que lo convierten en una ilusin imperfecta de la realidad (1971:25). Apoyando con esto que la cinematografa (el cine) est compuesta por representaciones de la realidad, las cuales son construidas a travs de percepciones que tiene el receptor, utilizndose entonces esta tcnica para tratar de reproducir el mundo, aunque no siempre de la manera ms valedera o de la manera ms correcta ya que son impactos visuales a travs de un juego de formas que engaan al ojo humano siempre tratando de ocultar lo que pudiera provocar malestar al sistema. Entonces podramos decir que la pelcula est llena de signos que su fin es acercarse a los espectadores partiendo de querer dar a entender una visin de la realidad. En nuestro caso el Rey Len, representa fases de la realidad a travs de estrategias graficas, que llegan a ser falsas ya que lo que se reproduce en la pantalla no es necesariamente la realidad. Se puede mencionar que la estrategia principal de los creadores fue transmitir mensajes a los espectadores (publico) mediante el manejo de programas de diseo, creando los mejores dibujos, con lneas, volmenes y rasgos parecidos o asemejados a la realidad captando as su fin principal, el que el pblico est atento y hacindolo participe de los signos lanzados de acuerdo a convencionalidades y contextos. La pelcula se convierte en signo cuando entra en interaccin entre emisor y receptor, este proceso semitico lleva al publico a captar diversos significados, que son trasmitidos por signos digitales, basados en una sola percepcin de la realidad, llevando as a la abstraccin completa entre emisor y publico que es utilizada para lo que tanto le interesa a la semiologa la comunicacin. Para proseguir desglosando nuestro genero icnico, hay algo de suma importancia la narratividad que basada en tiempo y espacio, nos lleva a un recorrido mental que tengamos con la imagen (suceso repetitivo), nos da un conjunto de realidades que se producen en un momento y determinan la existencia de algo, determinados como dije antes por el tiempo, espacio y contexto en que se encuentre, llevando un orden llamado cronologa. Encontrando tambin como aspecto importante la materialidad del mismo establecer ambientes, utilizando montajes y tomas con la cmara creando as nuevos espacios,

reflejndose tambin en los sonidos y la imagen en si dando paso a la creatividad, y englobando todo lo que pase ya sea al frente o detrs de las cmaras. Anlisis Semiolgico La secuencia de imgenes a estudiar entra dentro del dominio de la semitica ya que le interesan los actos de comunicacin, siendo desde la primera impresin un sentimiento de atraccin. Segmentacin, podemos observar que el texto es icnico ya que cuenta con los dibujos creados y lingstico complementndolo con la voces de los personajes y partes del narrador de la historia. Componente Descriptivo Figuras y conjuntos figurativos Mufasa: conjunto de lneas que aparentan a un len grande, imponente, reflejando seguridad y actitud de un mandatario, poderoso, con rasgos ms finos y desarrollados, posiblemente puede compararse con los regmenes en Estados Unidos. Scar: conjunto de lneas que aparentan a un len pequeo pero imponente, refleja inseguridad, maldad, frialdad, egosmo, sumisin en algunos casos, pero tambin es poderoso, con rasgos ms comunes y fros, posiblemente puede compararse con los regmenes en Medio Oriente. Simba: conjunto de lneas que aparentan a un len grande, imponente, confundido, reflejando seguridad y actitud de venganza, justicia y mandato, con rasgos finos y desarrollados. Temas Descriptivos Tema Descriptivo Poder

Justicia

Dictadura

Conjuntos Figurativos Es el tema ms repetitivo. Est presente en todas las figuras (Mufasa, Scar y Simba), se localizan en todo el contenido de la historia. Es el segundo tema ms repetitivo. Presente en todas las figuras en un caso utilizndose para bien y en otros para mal, nos podra referir a la venganza tambin pero todo depender del contexto. Este tema queda establecido a partir de los cambios en la pelcula, de los dos gobiernos que mandan e imperan en la misma.

Sujetos, tiempos y espacios Sujetos: los animales que conforman toda la trama de la pelcula, pueden considerarse los sujetos del mismo, apoyando esto por deduccin semntica, ya que algunos personajes no

humanos se le asignan caractersticas antropolgicas y esto toma forma en las caractersticas que tienen. Tiempos: siendo una secuencia de imgenes la pelcula tiene un tiempo determinado para cada fotograma, ya que cada uno est condicionado por el otro, tambin podemos mencionar el ao en que se hizo la pelcula 1994. Espacios: podemos mencionar que es una llanura herbcea ubicada en climas tropicales en la cual la vegetacin se encuentra formando un estrato predominantemente, salpicada por algn rbol de talla inferior a 10 m, Normalmente, las sabanas son zonas de transicin entre selvas y semidesiertos. Aqu se de la accin completa de la historia. Componente Narrativo Enfocndonos principalmente en la historia de simba con el poder. Estados y cambios Sujeto: Simba Objeto: Poder Estado inicial (S v O), Simba esta en desunin con el poder ya que es desterrado de la tierra por mentiras que Scar le dice. Estado final (S ^ O), Simba se une al poder mediante la bsqueda de la justicia y la verdad detrs de todo el imperio de Scar. Programa Narrativo: Bsqueda de justicia. Capacidad Querer hacer: quiere regresar al poder porque ve que todo est siendo mal enfocado. Deber hacer: debe regresar al poder para que el reinado de su padre Mufasa siga con el bien de todos. Poder hacer: no poda regresar al poder porque estaba amenazado por Scar y se senta culpable por la muerte de su padre Mufasa, puede llegar al poder cuando abandona el sentimiento de culpa y hace valer sus derechos. Saber hacer: no saba que era el poder y como llevarlo a cabo hasta que regresa. Influjo Valores: justicia, poder, egosmo, venganza. Valoracin: La justicia es lo principal ya que se desterr a simba por algo que el no hizo. Se est en constante pelea por el poder por dos regmenes diferentes. El egosmo hace que se tenga una visin opaca de la realidad. La venganza no es buena pero solo as se regresara al rgimen preferido.

Isotopas La isotopa somatica se ven figuras como la justicia y la bsqueda del poder. La isotopa noologica se definen valores como la venganza y la desunin entre la familia. La isotopa pragmtica se unen todas las figuras deifniendo el regreso del rgimen imperante para sobresalir como poblacin. Oposiciones Muerte Esclavitud Desorden Egosmo

Vida Libertad Orden Solidaridad

Interpretacin Con una visin disfrazada y un tanto matizada se eligi a varios animales para dar conocer un conflicto en nuestra sociedad, poniendo en tela de juicio los constantes gobiernos que han marcado la historia del mundo, se puede ver reflejada la lucha por el poder de Scar el hermano malo y Simba el hijo de Mufasa, tomando en cuenta el tiempo y espacio en el que fue rodada la pelcula nos damos cuenta que fue echar despus de la primera guerra del golfo donde se est intentando mostrar al terrorista rabe como el malo que constituye a los comunistas. El len bueno es el len bonito y el len malo es el feo siendo este constituido principalmente por un lder de la revolucin iran ya que tiene grandes rasgos del mismo, encontrndonos con varios iconos que le dan ms valor al significado de Scar en la pelcula como la media luna que tiene en el ojo y que se encuentra cerca de l en las tinieblas, ligndolo con el Islam. Para cerrar podemos decir que en la pelcula se tocan temas como la inmigracin si se toman los aspectos lingsticos el tono de voz en algunos casos y tambin los constantes gobiernos que nos quitan la libertad de accin imperando siempre un sistema.

Conclusiones El objeto de estudio el Rey Len muestra un constante consumismo de masas al querer ver la pelcula, propagando un mensaje de lucha de intereses. Al ser una pelcula para nios el mensaje del que hablamos en la interpretacin est sumamente matizado u oculto para que este no sea perceptible por los sentidos superficiales del mismo. Al utilizar la razn como arma principal y ser crtico plenamente del objeto de estudio se llega a datos que han pasado en el mundo y nuestro objeto solo es un vehculo para propagarlo.

Recomendaciones Tener una mentalidad critica al leer cualquier anlisis presentado. Usar la semitica para buscar los mensajes dentro del objeto de estudio. Dejar de ser objetos del consumismo y tener criterio propio para saber que sirve y que no en nuestra vida.

Bibliografa La imagen como fenmeno semitico, Carlos Augusto Velsquez Rodrguez, 2006. Teora de la mentira, Carlos Augusto Velsquez Rodrguez, 2006. Informacin relacionada con la pelcula el rey len. www.google.com

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