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Teora del Cine

Apreciacin Cinematogrfica

Lenguaje cinematogrfico

Hay un lenguaje cinematogrfico porque es posible identificar unidades mnimas de significacin dentro de los cdigos internos, porque cada de esos cdigos cumple en mayor o menor medida con los requisitos de mancomunidad y plurisituacionalidad que debe presentar todo lenguaje, y por ltimo, porque existen reglas de combinacin de los diversos elementos y cdigos

Lenguaje cinematogrfico

Sistema de cdigos que permiten la elaboracin y lectura de mensajes flmicos

Elementos de la narrativa

Desde el punto de vista narrativo, el cine presenta tres elementos principales: El plano La escena La secuencia.

1.
2. 3.

Plano

El plano puede definirse como el segmento de pelcula comprendido entre dos cortes. Edward Dmytrk expone: un plano es una presentacin, un punto de vista de la cmara de una escena montada completa, o de una parte de ella, registrada en pelcula o cinta magntica en una sola toma. Algunos otros tericos como J. Aumont, M. Marie, Gianfranco Bettetini y Noel Brch consideran que el plano es la unidad mnima del lenguaje cinematogrfico.

Escena

La escena es una entidad narrativa que presenta unidad de personajes, acciones, tiempo y lugar.
Es la unidad bsica de la construccin narrativa.

Secuencia

La secuencia, por su parte, es un segmento de la narracin en la que pueden identificarse un inicio, un desarrollo y un final. Se compone regularmente de escenas, aunque puede identificarse con un solo plano, en el llamado plano-secuencia.

Elementos tcnicos

Por otra parte, los elementos constitutivos del fenmeno cinematogrfico (desde el punto de vista tcnico), son, segn Pablo Humberto Posada:

Fotografa
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3.
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Exposicin Sensibilidad de la pelcula Objetivos focales Composicin Color

Espacio flmico
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2.
3.

Dimensiones del cine: Conformada por el ancho y alto de la pantalla, la perspectiva y la profundidad que producen las imgenes en movimiento. Hay dos tipos: el espacio geogrfico y el espacio dramtico. La creacin del espacio es posible gracias al montaje

Espacio flmico

Nel Burch piensa que, para comprender la naturaleza del espacio en el cine, puede ser til considerar que se compone de hecho de dos espacios:
el que est comprendido en el campo el que est fuera del campo.

1.

2.

Espacio flmico

El campo est delimitado por los cuatro bordes de la pantalla (espacio que el ojo divisa) y el fuera de campo est dividido en seis segmentos:

Espacio flmico

Los cuatro primeros estn determinados por los cuatro bordes del encuadre (arriba, abajo, derecha, izquierda), El quinto segmento est ubicado en el espacio que queda detrs de la mirada de la cmara (punto de vista del camargrafo), y El sexto segmento comprende todo lo que se encuentra detrs del decorado o ms all del horizonte.

Espacio flmico

Segn Burch, los segmentos espaciales dentro de un filme se definen de tres maneras:

Por las salidas y entradas de campo, que pueden ser entrar de detrs de la cmara, de detrs del decorado o por los espacios contiguos a los bordes derecho e izquierdo del encuadre. Los segmentos inferior y superior por lo regular no presentan ninguna entrada, a menos que sea un caso de picado o contrapicado extremo. Si un personaje X entra al cuadro por la izquierda, lo recorre y sale por la derecha esta definiendo dos espacios fuera de campo: de donde viene y hacia dnde se dirige.

Mediante la mirada off, ya sea que el personaje mire detrs del decorado, a una ventana o al espacio detrs de la cmara. En la secuencia final de Tres colores: Blanco (Krzysztof Kieslowski, FranciaSuiza-Polonia, 1994) Dominique mira directamente a la cmara, pero sabemos que no mira al espectador sino a su exmarido que se encuentra dos pisos abajo.

Por los personajes de quienes una parte del cuerpo se halla fuera del encuadre. Este espacio es exclusivamente mental y es por tanto, el motivo de atencin principal quien juega aqu el papel determinante. Puede mencionarse como ejemplo cualquier plano de detalle que solo muestra una parte de la persona, animal o cosa en cuestin.

Tiempo flmico

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En el cine el tiempo es variable y flexible. Hay varios tipos de tiempo flmico que se crean de acuerdo: A la duracin con respecto al tiempo real (tiempo en adecuacin, condensacin y distensin). A la direccin que llevan los acontecimientos (continuidad, flash back y flash forward).

Tiempo flmico
3.

A la objetividad o subjetividad que presentan (tiempo psicolgico). A la organizacin de los diferentes momentos de la narracin (linealidad o simultaneidad)

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Tiempo flmico

Existen algunas deformaciones del tiempo en el cine que son muy notorias para el espectador: La aceleracin tiene esencialmente un inters cientfico y permite hacer perceptibles los movimientos extremadamente lentos, los ritmos ms imperceptibles, como el crecimiento de las plantas o la formacin de los cristales, o el paso del tiempo. En Juana de Arco de Luc Besson (EUA, 1999), el movimiento acelerado de las nubes nos indica el paso del tiempo.

Tiempo flmico

El ralent permite percibir movimientos muy rpidos, inasequibles a primera vista (bala del revlver, palas de una hlice en accin), pero puede dar tambin en el plano dramtico, una impresin singular de potencia o el esfuerzo intenso y continuo. La inversin del tiempo ha sido utilizada frecuentemente como recurso cmico. En 1896, Lumire la utiliz para mostrar una pared derruida reconstruirse sola.

Tiempo flmico

Principales formas de utilizacin del tiempo que llamaremos flmico: Adecuacin. Es la igualdad entre el tiempo de accin y el tiempo de proyeccin. No es muy frecuente por la dificultad que implica. La soga (EUA, 1948) de Hitchcock presenta tiempo en adecuacin porque esta filmada es un solo plano-secuencia.

Tiempo flmico

Condensacin. Para dar mucha accin en poco tiempo. Es desde luego, la ms frecuente en el cine y se logra por el montaje y la elipsis. Aos y meses pueden reducirse a minutos. Como en Harry y Sally (Rob Reiner, EUA, 1989) que en dos horas condensa ms de veinte aos de la vida de los personajes.

Tiempo flmico

Distensin. Es un alargamiento subjetivo de la duracin objetiva de una accin. No es cmara lenta, ni contar lentamente lo que ha sucedido en segundos, sino hacer un imposible fsico alargando unos momentos y llenndolos de accin. Las pelculas de accin ilustran muy bien este tipo de tiempo pues las luchas cuerpo a cuerpo duran mucho ms de lo que duraran en la realidad.

Tiempo flmico

Continuidad. Se da cuando el tiempo de la realidad fluye en la misma direccin que el tiempo flmico. Aparece en aquellas pelculas en las que la narracin es totalmente lineal sin retrocesos ni adelantos. Una accin sigue a la otra. Sexo, pudor y lgrimas (Antonio Serrano, Mxico, 1997) es un ejemplo de continuidad en el tiempo.

Tiempo flmico

Simultaneidad. En este sistema vamos alternando dos tiempos vitales en los que la accin pasa de uno a otro. Cualquier filme de suspenso puede servir de ejemplo. Un ejemplo de este ltimo es la parte final de Terminator (James Cameron, EUA, 1984) cuando el exterminador persigue a Sara OConnor (interpretado por Linda Hamilton) en la fbrica.

Tiempo flmico

Salto atrs o flash back. La accin suele comenzar en la segunda parte o incluso en el desenlace, o a veces en medio de la accin y por el recuerdo se retrocede a pocas anteriores. Memorias de Antonia (Marleen Gorris, Alemania-Holanda-Blgica-Reino Unido, 1995) es una pelcula que empieza por el desenlace y presenta toda la narracin en una serie de flash backs.

Tiempo flmico

Tiempo psicolgico. Es distinto al del reloj (subjetivo). El cine tambin puede expresar este tiempo psicolgico. As, hay tiempos dbiles de escasa accin, sin inters y tiempos fuertes, en los que pasan muchas cosas interesantes. Es preciso saber conjugar bien los dos tiempos. Una serie de planos largos con tiempo dbil puede aumentar la impresin de duracin. Al contrario ocurre con planos de corta duracin y tiempo fuerte. La utilizacin de este tiempo afecta el ritmo.

Tiempo flmico

Representacin del pasado. Los recursos para marcar el pasado son muy variados: virado distinto (teir pelcula de rojo, azul o verde) para representar el recuerdo, utilizar pelcula en blanco y negro, reducir la imagen a un ngulo, o al revs en medio de un virado en verde o en rojo intercalar un recuerdo en sus colores naturales. Tambin es muy usada la sobreimpresin. Tambin con corte directo antecedido de un primer plano del personaje. El sonido se suele utilizar tambin como enlace del presente con el pasado, de una manera muy sugerente.

Tiempo flmico

Elipsis. Es la supresin de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia, de tal forma que a pesar de estar suprimidos se den los suficientes datos para poderlos suponer como sucedidos o existentes. Como el cine es un arte, y por lo tanto sugerencia, es necesario eliminar todo lo que no es importante para la inteligencia o la esttica de la pelcula. En el Ciudadano Kane (Orson Welles, EUA, 1950) la esposa del protagonista arma un rompecabezas y a la siguiente escena ha terminado de armarlo denotando el paso del tiempo.

Tiempo flmico

Recursos para explicar el paso del tiempo. Son muy numerosos. Ejemplos: vela que se consume, calendario que se acaba, cenicero que se va llenando de colillas, reloj que avanza, diferentes paisajes que reflejan las estaciones. En El angel azul (Josef Von Sternberg, Alemania, 1931) el paso del tiempo est representado por las hojas del calendario quemadas por la pinza para rizar el cabello de Lola Lola.

El movimiento en el cine
1.

Movimiento dentro del encuadre. Cuando los personajes se mueven dentro del cuadro que la cmara capta. Puede darse tambin por fragmentacin, cuando se hacen tomas de la accin desde distintos ngulos. Luego se montan los encuadres con el fin de lograr la continuidad dramtica que se desea.

El movimiento en el cine
2.

Movimiento de la cmara. Cuando la cmara es la que se desplaza variando el encuadre de las figuras.

Los principales son los siguientes:

El movimiento en el cine

Movimiento de rotacin o panning (cuando la cmara no puede trasladarse porque su soporte est fijo).
Movimiento de traslacin o travelling (cuando la cmara est sobre un soporte mvil que puede desplazarse).

El ritmo

Cadencia que se produce por el montaje segn la diversa longitud de los fragmentos montados. Hay ritmo visual, por la imagen; auditivo, por el sonido; y narrativo, por la accin. En la creacin del ritmo interviene la duracin de los planos, los elementos encuadrados, la banda sonora y el movimiento dentro del plano.

El ritmo

Ritmo analtico: numerosos planos cortos. Ritmo sinttico: pocos planos largos. Ritmo arrtmico: planos cortos o largos. Ritmo in crescendo: planos cada vez ms cortos o cada vez ms largos.

Los trucos o efectos

Trucos de cmara
Trucos de decorado Trucos de laboratorio Trucos informticos

La imagen

Parte esencial del lenguaje cinematogrfico es la imagen, la cual presenta ciertos elementos:
La escala. Es la relacin que existe entre la superficie que ocupa en la pantalla una imagen determinada y la superficie total de la pantalla.

1.

Escala

Plano: GENERAL (Extreme long shot) Abarca: Todo un gran decorado El hombre: Ausente, pequesimo, perdido y desbordado por el decorado. Es imposible distinguirle y adivinar sus rasgos Interesa: El decorado, el ambiente, la naturaleza. Uso: Descriptivo. Narrativo. A veces dramtico y psicolgico.

Gran plano general

Plano general

Escala

Plano: DE CONJUNTO (Long shot) Abarca: Buena parte del decorado. Puede abarcar muchos personajes El hombre: Enmarcado en su geografa y en su ambiente social, relacionado con la naturaleza y con los hombres Interesa: El ambiente, el decorado y la accin que se desarrolla en l. Uso: Narrativo, dramtico, descriptivo

Plano de conjunto

Escala

Plano: ENTERO (full shot) Abarca: Varios personajes puestos de pie y enteros. El hombre: Como en el plano de conjunto, pero de una manera ms especial. Interesa: La accin humana. Uso: Narrativo, dramtico.

Plano general

Escala

Plano: MEDIO (medium shot) Abarca: Corte al pecho, a la cintura o a las rodillas. El hombre: En su interioridad, analizado psicolgicamente. Interesa: El impacto del mundo, de la realidad o de la accin en el personaje. Respuesta del personaje a dicho impacto Uso: Psicolgico, narrativo, dramtico.

Plano americano

Plano medio

Escala

Plano: PRIMERO Y PRIMERSIMO (close up) Abarca: El rostro. Interesa: La intimidad anmica del personaje. Uso: Psicolgico profundo.

Primer plano

Gran primer plano

Escala

Plano: DETALLE (tight shot) Abarca: Detalle del cuerpo o rostro. Un objeto o un detalle suyo. Interesa: La importancia de dicho detalle en la descripcin o la narracin flmica. Uso: Expresivo, simblico, dramtico.

La imagen
2.

El ngulo. Cuando el eje ptico de la cmara no coincide con la lnea del horizonte, decimos que la cmara est en ngulo, siempre de acuerdo a la escala humana.

ngulos

El ngulo normal es aquel en el que el eje ptico de la cmara coincide con la lnea del horizonte, ayudando a crear un efecto de normalidad. Es la angulacin que ms comnmente se utiliza tanto el cine como en la televisin.

Angulacin normal

ngulos

Cmara en picado (tilt down): La cmara se inclina para ver hacia abajo. Produce el mismo efecto que el de contemplar algo desde un nivel superior y los objetos dan la impresin de empequeecerse. Sirve para describir de un modo ms cmodo un paisaje, un grupo de personajes; psicolgicamente para explicar la inferioridad, el fracaso, la humillacin de un personaje. De un modo expresivo o simblico se utiliza para dar al espectador una visin original, inesperada o una impresin de pesadez, ruina o fatalidad.

ngulo
picado

ngulos

Cmara en contrapicado (tilt up): En esta el ngulo de visin de la cmara es ascendente. Su funcin es magnificar o conceder superioridad a lo fotografiado. Cuando el contrapicado presenta un personaje produce varios efectos: fsicamente lo alarga, crea una visin grotesca de un personaje de poca estatura, logra una exaltacin moral de superioridad, de triunfo del personaje; busca una visin pica.

ngulo contrapicado

ngulos

Vista de pjaro o cenital: Cuando la toma es totalmente vertical desde arriba (90). Se utiliza para describir un escenario y permitir una visin privilegiada de las acciones de los personajes.

ngulos

Vista de piso o nadir: Es el contrapicado absoluto. El punto de vista adoptado se encuentra debajo del personaje. Se utiliza en escenas de persecucin para remarcar la accin, o como un efecto para llamar la atencin.

ngulos

ngulo holands o aberrante: La cmara forma ngulo con el eje vertical del sujeto fotografiado y la imagen se inclina en la pantalla hacia un lado. Se usa para sugerir personajes emocionalmente alterados o para dar tensin a un encuadre.

La iluminacin

Para iluminar el cine es necesario tener en cuenta tres elementos: El movimiento de la imagen La sucesin de un plano a otro La rapidez en la sucesin de los planos

1.
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La iluminacin

La iluminacin se consigue mediante las siguientes clases de luz: Luz natural Luz artificial La combinacin de ambas

a)
b) c)

Iluminacin Tipo Natam

Iluminacin Tipo Claroscuro

Puesta en escena

La puesta en escena, esta formada por todos los elementos que se conjuntan para darle forma a la escena cinematogrfica. Incluye dos aspectos: la actuacin y el diseo de produccin, que a su vez se compone de la ambientacin, la escenografa, el vestuario y el maquillaje.

Puesta en escena

Puede decirse que la puesta en escena es una rea ms ligada a las artes visuales y dramticas que a la tcnica, aunque acta en correlacin con la iluminacin, con los elementos sonoros y con la fotografa.

Escenografa

Son las construcciones y escenarios para filmar la pelcula. En general hay dos tipos de escenarios: los naturales que son llamados locaciones, entre los que se encuentran los castillos, museos, casas, parques, bosques, paisajes naturales, etctera, que remitan a un tiempo y ambiente determinado;

Escenografa

y aquellos construidos de manera especial para la filmacin de una pelcula que requiera de un edificio o ambientacin que no se pueda conseguir. En la actualidad muchos de los escenarios son recreados por computadora lo que economiza los gastos de produccin.

Vestuario

Elemento muy importante para la identificacin de la poca en la que est ubicada la historia. Tambin ayuda a definir el carcter del personaje.

Ambientacin

Se refiere a todos los objetos de utilera y mobiliario que se colocan en la escena para dar la idea de que la accin transcurre en un ambiente particular, adems de contribuye a formar la idea de realidad. Aunque el espectador intuye que los actores estn diciendo sus lneas en un set sin techo y con paredes falsas, en la pantalla esto se ve como una casa normal y as es aceptado.

Maquillaje

El maquillaje contribuye a lograr la adecuacin del actor a las caractersticas que el personaje requiera. Dependiendo de la pelcula ste ser natural o de caracterizacin y se reforzar con el peinado. Tambin se relaciona con el vestuario ya que en conjunto con ste define los rasgos fsicos y morales del personaje. Depende de las condiciones de iluminacin existentes en el set de filmacin y del tipo de toma que se va usar porque no es lo mismo el maquillaje para un close-up que para una toma general

Los indicios grficos y sus cdigos

Es junto con la imagen el componente visual del cine. Indicios grficos: gneros de escritura presentes en un filme. Se dividen en:

Los indicios grficos y sus cdigos


Didasclicos: - Sirven para integrar todo lo que presentan las imgenes - Para explicar el contenido de las imgenes: una chica dulce. - Para pasar de una a otra imagen: dos aos despus.

Los indicios grficos y sus cdigos

Subttulos:
Se encuentran sobreimpresos en la imagen, generalmente en la parte de abajo. Por lo general sirven para traducir pelculas.

Los indicios grficos y sus cdigos

Ttulos: Presentes al principio y al final de la pelcula: crditos.


Textos: son todos aquellos indicios grficos que pertenecen a la realidad y que el filme reproduce fotografindolos.

Los indicios grficos y sus cdigos

Cdigos de los indicios grficos: Estilsticos y figurativos: tratamiento grfico de los ttulos. Connotativos: posibilidad de animar las letras (tamao, tipo, ornamentos). Definen ciertos efectos particulares al subrayar estados de nimo o de crear atmsferas.

Sonido, voz y msica

1. 2.

3.

El sonido, parte integrante de la esencia del cine, aumenta el coeficiente de autenticidad de la imagen con lo que la credibilidad, no solo material sino esttica, de la imagen se encuentra literalmente duplicada. Voces Ruidos Msica

Sonido
1.

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3.

Sonido in. Sonido cuya fuente esta encuadrada. Sonido off. Sonido cuya fuente no est encuadrada. Sonido over. Sonido diegtico interior ya sea in u off y el sonido no diegtico.

Voz

El primer cdigo que la rige es la lengua del hablante. Voz in: voz procedente de un hablante encuadrado. Debe corresponder el movimiento de los labios con la palabra escuchada. La calidad de la voz nos habla del personaje.

Voz

Voz en off: La que proviene de una fuente sonora excluida de una imagen de manera temporal.
Voz over: la que proviene de una fuente excluida de manera radical (voz narradora)

Voz

Funciones de la voz over: Unin temporal entre las distintas secuencias (sustituye a lo didasclico). Puede recopilar en una unidad superior secuencias autnomas (recoge los contenidos y los reconduce a un tema comn). Desempea una funcin introductiva o de enmarque proporcionando a la narracin datos indispensables para su comprensin y avance.

Voz

La utilizacin normal de la palabra permite la desaparicin de los interttulos. Libera a la imagen de su funcin explicativa y le permite consagrarse a su valor expresivo haciendo intil la evocacin visual de cosas que pueden ser dichas, o, an mejor, evocadas.

Ruidos

Diferencia entre voz y ruidos: La voz siempre lleva consigo la complejidad de una lengua, el ruido remite a un mundo mas natural, menos directamente capaz de denominar significados precisos.

Voz

La voz en off ofrece al cine el amplio campo de la psicologa haciendo posible la exteriorizacin de los pensamientos ms ntimos. El silencio posee un notable valor positivo. Es conocido el considerable papel dramtico que tiene como smbolo de muerte, ausencia, peligro, angustia o soledad.

Ruidos

Ruido en campo (in): ruido que tiende a expresar la situacin audiovisual, a hacerla ms verosmil.

Ruidos

Ruido procedente de una fuente diegtica no encuadrada (off): Ruido que puede actuar como nexo entre distintas imgenes referentes a la misma realidad (gritero de un mercado, fragor de una batalla), O de un ruido que puede llenar artificiosamente una situacin visual de por s poco significativa para crear una atmsfera.

Msica

En campo u off es menos frecuente que el caso de la palabra o el ruido (msicos que tocan en la escena, radio, etc.).
Es frecuentsima su uso en over como acompaamiento de la escena

Msica

Se han identificado a travs de estudios tericos que las funciones de la msica pueden resumirse en tres puntos:

Msica
Sustitucin de un ruido real o virtual. En este caso la msica se utiliza para acrecentar el efecto que podra producir un sonido realista. Por ejemplo, en El rey Len (EUA, 1994) las pisadas de Simba que corre a travs del desierto son sustituidas por msica de tambores, aumentando el efecto emotivo.
1.

Msica
2.

Sublimacin de un ruido o un grito que se transforma poco a poco en msica.

Esto puede observarse en la pelculas de guerra donde los tambores hacen resaltar la marcha acompasada de los ejrcitos.

Msica
Subrayar un movimiento o un ritmo visual y sonoro. Como en la escena inicial de Trainspotting (Danny Boyle, G.B., 1996) en la que se ve a los protagonistas que corren para escapar de la polica. Aqu la msica marca el ritmo visual y se convierte en el nico elemento sonoro existente.
3.

Montaje

Existen muchas y variadas definiciones del montaje. Franco Pecori afirma: es el arte de unir los trozos filmados, de forma que el espectador tenga la impresin de un movimiento coherente e ininterrumpido Se identifican dos funciones bsicas del montaje en el cine:

Montaje

Funcin narrativa. Desde este punto de vista, el montaje asegura el encadenamiento de los elementos de la accin segn una relacin que, globalmente, es de causalidad y temporalidad diegticas: bajo esta perspectiva, se trata siempre de conseguir que el drama sea percibido correctamente por el espectador.

Montaje

Funcin expresiva. Esta funcin se opone a la anterior a travs del montaje expresivo, el cual consigue expresar por s mismo, por el choque de dos imgenes, un sentimiento o una idea.

Montaje

1. 2.

3.

Algunos de los elementos de los que se vale el editor para realizar los acoplamientos y transicin de un plano a otro son: Corte directo. Un plano es sustituido por otro sin ningn efecto de transicin entre ellos. Disolvencia. Enlace en el que una imagen desaparece gradualmente al tiempo que aparece una nueva. Fundido encadenado. Disolvencia en la que ambas tomas quedan separadas por un imagen oscura.

Montaje
3.

4.

Cortinillas. Efecto de transicin donde la imagen es cubierta lentamente por otra, ya sea horizontal, transversal o diagonalmente. Sobreimpresin o superposicin. Es la insercin de una imagen sobre otra que se est visionando. Tiene aplicaciones muy efectistas, tales como la obtencin de imgenes transparentes, la alteracin de proporciones y la insercin de tomas sobre fondos captados por otra cmara.

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