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Personajes[editar]

Artículo principal: Anexo:Personajes de Grand Theft Auto: San Andreas

Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto: San Andreas son relativamente variados y
están relacionados con las respectivas ciudades y distritos en que se basan estos. El jugador
controla a Carl «CJ» Johnson, un joven afrodescendiente pandillero quien, luego de ausentarse
cinco años y vivir en Liberty City, decide volver a Los Santos. Según avanza la trama, CJ se verá
obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas y parte del de Liberty City, para
salvar a su familia y tomar el control de las calles.4445 El rapero Young Maylay es quien prestó su
voz al personaje. Por otro lado, los antagonistas principales son Frank Tenpenny, Edward «Eddie»
Pulaski y Jimmy Hernández, todos oficiales de policía corruptos que pertenecen a un grupo
denominado como el C.R.A.S.H. —acrónimo de «Community Resources Against Street
Hoodlums»—. Como anécdota, cabe destacar que el actor Samuel L. Jackson prestó su voz para el
personaje de Tenpenny, lo que le valió para ganar el premio a la Mejor interpretación humana en
los Spike Video Game Awards de 2004.46
Otros personajes importantes son Sean «Sweet» Johnson, líder de la banda de los Grove Street
Families y hermano de Carl; Lance «Ryder» Wilson y Melvin «Big Smoke» Harris, quienes al inicio
de la trama pertenecen a Grove. Asimismo, Kendl, hermana de CJ y Sweet, figura como un
personaje importante, pues por ella el protagonista logra conocer a César Vialpando, el líder de la
pandilla Varrio los Aztecas, con quien forma una alianza.20 A lo largo del juego, CJ conoce a otras
personas que le ayudan en su aventura, algunas con las que incluso llega a mantener una situación
romántica, o como aliados importantes en ciertos puntos del argumento que le permiten acceder a
nuevas zonas y regiones que antes no podía.23
Al igual que en ediciones anteriores, Grand Theft Auto: San Andreas incluye el doblaje de
celebridades notables, como David Cross, Andy Dick, Ron Foster, Samuel L. Jackson, James
Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara
Tanaka, William Fichtner, Wil Wheaton; los raperos Ice-T, Chuck D, Frost, MC Eiht y Game; y los
músicos George Clinton, Axl Rose, Sly and Robbie, y Shaun Ryder. El libro Guinness de los
récords en su Gamer's Edition de 2009 enlistó a San Andreas como el juego con el reparto de voces
más grande hasta ese entonces: con 861 actores de voces acreditados, incluyendo a 174 actores y
687 intérpretes adiciones; de estos últimos, muchos eran seguidores de la serie que querían
aparecer en el juego.47
Pandillas[editar]
Una gran parte del juego e importante dentro del argumento, se basa en la relación que las bandas
en Los Santos tienen entre sí. Estas bandas están divididas por territorios y barrios dentro dicha
metrópolis. CJ pertenece a la pandilla callejera de los Families, quien al inicio del juego se
encuentra dividida por disputas internas en tres ramas: Temple Drive, Seville Boulevard y Grove
Street, facción a la que pertenece Carl. Las otras bandas son los Ballas,18 Los Santos Vagos,
quienes también compiten por los mismos territorios que los Families; también la banda Varrio Los
Aztecas. Las organizaciones que se mueven a través de San Fierro son las tríadas, entre las que
destacan los Da Nang Boys, un grupo de mafiosos que provienen de Vietnam; y la pandilla
hispana San Fierro Rifa, que actúa bajo órdenes del Loco Syndicate.2726 Por otra parte, son dueños
de sus respectivos casinos en Las Venturas la tríada organizada por los Mountain Cloud
Boys (liderada por Wu Zi Mu) y las familias mafiosas Sindacco, Forelli y Leone (esta última, liderada
por Salvatore Leone).3031 Todas estas bandas se basan en pandillas reales, entre las que destacan
los Bloods, los Crips, los Latin Kings, la banda los Norteños, los Asian Boyz, la Mafia italiana y rusa,
y los Sureños.[cita requerida]
Sistema de juego[editar]

El HUD (head-up display) del juego.

Grand Theft Auto: San Andreas está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la
serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un título de disparos en tercera
persona y conducción, así como el brindar al jugador un ambiente de mundo abierto con libertad de
movimientos. El personaje del jugador es capaz de desplazarse a pie y saltar, así como utilizar
armas y combatir cuerpo a cuerpo de múltiples formas. Además, el personaje puede disparar dos
armas a la vez, solamente si se posee la habilidad requerida para ello.48 Por primera vez en la serie,
el jugador puede nadar, bucear y trepar muros. Asimismo, puede conducir una gran variedad de
vehículos, incluyendo automóviles, barcos, helicópteros, aviones y motocicletas.49
El sistema de mundo abierto permite al jugador explorar y conocer el mundo virtual que le rodea.
Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear la mayor parte
del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está
desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente por el mapa. Sin embargo, crear
estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.49 Los
niveles de búsqueda operan de manera similar a anteriores entregas. Cuando la policía está
persiguiendo a Carl, aparecen estrellas cuya cantidad indican el nivel en que se está. A mayor caos
causado, más fuerte es la respuesta policial: donde la policía se encargue de delitos menores —
ataque a peatones, robo de vehículos, etcétera—, equipos SWAT, FBI y fuerzas militares
responderán a los niveles más altos.49
Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta,
comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, entre otras.50 También existen pequeñas
heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos y, por supuesto, disparos o explosiones si
está equipado con chaleco antibalas. Este blindaje corporal se daña gradualmente por disparos,
explosiones y cuchilladas. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, este reaparece en
el hospital más cercano. Asimismo, si Carl es arrestado, será llevado a la estación de policía. En
ambos casos, Carl perderá cien dólares de su dinero total en concepto de gastos médicos o de
soborno policial, y sin embargo únicamente cuando sea detenido, todas sus armas serán
confiscadas.
La cámara, la puntería y el sistema de combate se revisó y se adaptó a un esquema parecido al
de Manhunt, pues incluye además algunos elementos de sigilo.51 Cuando está en la mira, el objetivo
aparece indicado por segmentos que posan sobre este, y que cambian de color según su estado de
salud.52 La salud de Carl está representada por una barra roja en la esquina superior derecha de la
pantalla, mientras que sobre ésta una barra blanca representa su blindaje total. Debido al
implemento de nado y buceo, el head-up display también presenta una barra que simboliza la
cantidad de oxígeno restante que Carl posee mientras está bajo el agua.5354 En el mismo lugar se
muestra también un reloj interno que indica las horas del día, lo cual se ve reflejado en el ambiente
del juego, pues puede ser de día, tarde o noche. Este reloj no está sincronizado con el tiempo real
del ordenador o de la consola, pero se sirve de su configuración para indicar el paso de tiempo; esto
tiene relación dentro de su software. Asimismo, este mismo contador de tiempo activa algunas
misiones que sólo pueden realizarse en ciertos intervalos horarios dentro del juego.55
El jugador puede participar en una enorme variedad de misiones secundarias, las que pueden
aumentar los atributos de su personaje o proporcionar una fuente de ingresos alterna. A pesar de
ello, no todos los lugares al cual el jugador puede entrar están disponibles desde el inicio del juego.
Algunos locales, como los garajes, restaurantes, gimnasios y tiendas, solamente se vuelven
accesibles una vez que se completan ciertas misiones. Asimismo, durante la primera parte del
juego, solamente la ciudad de Los Santos y los suburbios que la circundan están disponibles para
explorarlas; pero para desbloquear las demás ciudades y zonas rurales, se requiere igualmente,
completar exitosamente distintas misiones. Pero si el jugador intenta viajar a estos lugares mientras
aún se encuentran bloqueados, al instante fuerzas militares y del SWAT intentarán atrapar al
jugador. Algunas de las misiones ya vistas en títulos anteriores incluían trabajos de taxista,
paramédico, vigilante y bombero;56 mientras que las añadidas en San Andreas incluyen robo,57
proxenetismo,58 exportación e importación de vehículos,59 reparto de mercancías en bicicleta60 y
autoescuelas para vehículos terrestres, así como marítimos y aéreos.61 Otras características
implementadas en GTA: San Andreas son la guerra de bandas, donde el jugador conquista
territorios enemigos —mediante la secuencia de rondas; estas comienzan cuando el jugador
asesina a tres miembros de una banda enemiga— y defiende los que ya ganó —sin embargo,
mientras se esté luchando por los territorios, otras bandas enemigas pueden atacar aquellas que el
jugador ya consiguió—.62 Además incluye una variedad de minijuegos disponibles dispersos por
todo San Andreas que incluyen baloncesto, baile de salón, triatlones,62 juegos de azar, apuestas
virtuales,63 máquinas recreativas,64 etcétera.

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