>=D hola amigos taringeros soy dejo esto para los despistados que no pueden pasar este juego lol

>xD disfrútenlo esta bien detallado un poco de su historia: Conker's Bad Fur Day es un juego de Nintendo 64 hecho por Rareware que fue vendido como un juego "para Adolesentes Y Adultos". El personaje principal es Conker la ardilla, un personaje de Rare que había aparecido antes en otros juegos dirigidos a niños, como Diddy Kong Racing para N64 y Conker's Pocket Tales para Game Boy Color. Conker's Bad Fur Day presenta humor negro, violencia caricaturesca y un sinnúmero de parodias. En 2005 se lanzó un remake del juego para Xbox, con el nombre de Conker: Live & Reloaded. La mecánica del juego adopta las características del género de aventuras, sin embargo presenta variantes para facilitar la jugabilidad. Por ejemplo, en muchas partes aparecen plataformas marcadas con la letra "B" en marca, y sirven para realizar muchas acciones, que varían según el escenario (lanzar cuchillas, encender un lanzallamas, etc.). Además, a diferencia de muchos juegos del género, la colección de items se limita sólo a la colecta de dinero, que es encontrado en determinados puntos de los escenarios. Otro aspecto único para el título es que tampoco aparecen enemigos individuales en las escenas, esto significa que Conker, a lo largo de su aventura, sólo enfrenta a dos tipos de enemigos: Los que atacan en grupo (avispas, murciélagos, osos tedi asesinos, etc.) y los jefes de escena. Conker's Bad Fur Day también cuenta con varios modos para varios jugadores, desde el modo "deathmatch" hasta escenas que recrean situaciones únicas, como el asalto a un banco o una carrera en una pista de lava. El jugador también puede jugar solo, en este caso compitiendo con los personajes del CPU. ==================================================== ==== Guía ==================================================== ==== Bien, ya fuiste advertido y aún así no te importó. Antes de iniciar debes aprender los movimientos, algunas sugerencias... toda esa clase de mierda para que puedas comenzar: Controles: Botón L ............... Saltar intro Botón R .................. Vista panóramica Start ...................... Menu del juego D-Pad ...................... Mover personaje adelante/atrás/izquierda/derecha C-izquierda .................. Mover cámara izquierda C-Derecha ................. Mover cámara derecha C-Arriba ............... Zoom de cámara

C-Abajo ................. Realinea Cámara Botón B ....................... Ataque Botón A ......................... Salto Botón Z................. Disparar/arrastrarse Zona Sensible/Zona B/Foco: Es un área con una letra B en el medio que te permite obtener artículos de ayuda siempre y cuando presiones el botón B. Se representa también con la figura de un foco encendido. Artículos: Los iremos viendo en la guía Armas/vehículos: Los iremos viendo en la guía Movimientos especiales: Los iremos viendo en la guía Etc... Aún estas aquí??, ya ve directo al capítulo 1. No hay mucho que decir salvo que debes prepararte para las risas... ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 1 ------------------------------------------------------------------------------La Resaca/Birdy ````````````` Al tener el control de Conker, la primera cosa que haremos es recorrer alrededor de la valla del recinto hasta encontrar un acceso. Allí, te encontrarás con Birdy. Después de hablar con él, párate donde te dice y pulsa B (házlo varias veces para que veas cómo funciona la Zona B). Con esto probarás la Zona Sensible (Zona B), de esta manera al pararte sobre las zonas circulares con la letra B y pulsando el botón B podrás acceder a artículos que Conker necesite en ese momento. Muy útil en verdad!!. Nota: La Zonas Sensibles suelen identificarse también con la figura de un foco iluminado. Cuando veas este foco presiona B. Manejando el...sartén?? ``````````` Después de hablar con Birdy, cruza el río hasta llegar a la isla. Si caes por la cascada no te preocupes hay un túnel al final que te lleva de regreso hasta la parte superior. Una vez que estés en la isla, explora un poco, y Conker recordará algunos movimientos especiales: El Salto Helicoptero (presiona A y mantén presionado A mientras estés en el aire) y el Super Salto (Gatillo Z+ Botón A). Usa estos movimientos especiales para llegar hasta el pedazo de tronco cerca y después úsalos hasta llegar a la cima donde tarde o temprano encontrarás una gárgola sentado en el medio del puente que te

Ahora. intenta pegarle a la llave andante usando el sartén para poder salir de aquí. Te costará diez dólares pero lo vale. Luego. cruza el puente de piedra cercano para ver unos escarabajos conversando entre sí. Retrocede un poco.impide el paso. En la parte superior de la colina. Conker hablará con ella. Usa el Super Salto y el Salto Helicoptero para subir a la roca después llega a la derecha en la plataforma de madera con los mismos movimientos especiales. Gira a la derecha en la señal que dice "Nice". Reina Abeja ``````` Ve por el camino. Cuando la abeja tenga su colmena las avispas recibirán su merecido (yeah!! directo al culo) y tú tendrás una recompensa por tu labor. de pronto recuerda un ataque especial (Sartenazo) al presionar el botón B. Verás una palanca gigante así que intenta saltar a la misma. el dinero vuelve a nosotros. Evita a cualquier costo las avispas y los tropiezos ya que si te atrapan deberás regresar por la colmena. tómala y corre hacia donde esta la abeja llorona. date la vuelta y mira a la derecha. Sube la colina. Conker. Cuando lo hagas iremos de nuevo hacia la gárgola. No te acerques demasiado de lo contrario te arrojará al fondo... La puerta se cerrará detrás de ti. Deberás bajar y entrar en esa puerta abierta. y le diré acerca de su problema con las avispas. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 2 ------------------------------------------------------------------------------Después de un breve intro toma el pedazo de chocolate (esta será tu barra de salud). La plataforma tiene una zona circular con letra B así que ya sabes que hacer. . recogiendo el chocolate hasta completar una barra entera. bueno un artículo gratuito. una roca gigante bloquerá el camino. así que corre un poco.mierda!!!. Cuando Conker baje la palanca una puerta se abrirá. esa caída si que debe doler. Vuelve al letrero y toma el camino que dice "Nasty". El objetivo es simple.. Ohh!!. Gárgola ```````` Pégale con el sartén a la gárgola para librarnos de él (no fue tan estúpido después de todo). encontrarás la colmena de la abeja. Sigue caminando. y te toparás con una abeja llorando. párate en la Zona B para obtener el artículo que necesitas (un manual) de Birdy. evitando la cerca de alambre de púas y la miel (donde el suelo esta más amarillo).

verás 2 caminos pero iremos a la derecha hasta ver a un ratón que eructa (Marvin).. Entonces. regresa y sigue el camino de piedra. presiona B para leer el manual. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 3 ------------------------------------------------------------------------------Marvin `````` Ve derecho para cruzar el río. Si mueres en el intento o en cualquier otra situación conocerás a Grim Reaper (La Muerte. Como resultado. a continuación. Si lo haces bien encontrarás una cola de ardilla que te dará 10 vidas extras. Es tiempo de derribar a esos escarabajos. el escarabajo se lanzará a atacarte por lo que es necesario que lo derribes antes de que llegue a ti. El camino de la izquierda es por el que no debemos ir todavía. Acércate a Burt (el bloque de metal de al lado) para que te abra la puerta y mediante sartenazos (botón B) derriba y recoge a los quesos para llevarlos con el ratón gaseoso hasta que se sacie y explote. te enseñará a saltarte las escenas (presiona Gatillo L. Te encontrarás con 2 caminos a seguir. Después del primer golpe. luego camina hasta la cima de la colina.Ahora. si entras y . Así que sigue el consejo de Reaper y toma la cola de ardilla cercana para regresar a la vida y continuar con tu misión. Esto quiere decir que debes morir antes de poder usar el salto de escena. Toma el camino restante a la derecha. Luego. notarás que aparece un foco (Zona B) inmediatamente presiona B para que Conker se transforme en un yunque que debe destrozar al pedazo de pared al que te subiste. espera hasta que estén de frente a ti.. conocido por los amigos como Gregg) quien te explicará que ya estas muerto aunque te dejará vivir un poco más si le consigues más colas de ardilla distribuidos por todo este mundo bizarro. corre lo más rápido que puedas para que no te aplasten.. Se necesitan dos tiros para noquear a un escarabajo. pero que fastidio debes haber visto la escena por lo menos una vez. eso si que es algo loco).maldición!!!) y a apuntar/disparar con la resortera (palanca direccional + Gatillo Z). Verás unos bloques de metal que saltan. Si quieres hacer vomitar a Conker ponlo delante del ratón cuando eructa (no ayuda en nada pero es divertido). deberás ayudar al bloque de abajo (Jack) quien quiere liberarse de su pesada carga. Da otro Súper Salto y presiona A para hacer el Salto Helicoptero. Cuando hayas eludido al segundo bloque de metal. Bonus: Donde se encuentra los quesos camina hasta el fondo del muro y con un Súper Salto alcanzarás a subirte a la pared. Acércate a los bloques de hierro para iniciar una conversación. Regresando con los escarabajos deberás derribarlos a todos. verás una cerca con un rebaño de quesos (puta!!!.

gracias a los programadores por este bug¡¡¡¡. y una horquilla. Cuando todo acabó. Cuidado de no caerte al agua).. y tira de la palanca en la pared frente a ti. Al final. En total son 5 enjambres: 1. Ir al exterior. Salta al establo donde se ve una caja de madera dando vueltas. el girasol te ofrecerá un rebote. Si te acercas a Franky y sus amigos. Cerca donde se encuentra el Rey Abeja 2. De hecho eso sucede con todas las colas de ardilla. ve hacia la entrada. tómala las veces que quieras. que está bloqueada.¿?. Con Súper Saltos trepa por la tubería del granero hasta poder llegar al techo. Por el recinto donde estaban los quesos (sube a la plataforma cerca de los bloques de metal que saltan. el rey Abeja tratará de llamar la atención. El Rey Abeja caerá por la ventana. y de ahí al otro bloque.... luego sube por las escaleras más cercana y arriba estará el enjambre.. Días Soleados `````````` Tan pronto como salgas. Cuando todo ha terminado. comenzará Franky a perseguirte. Cuando los enjambres estén con el girasol disfruta del espectáculo casi erótico..sales del granero o de esta sección la cola de ardilla volverá a aparecer. En la entrada a este nivel (da un Súper Salto para atraerlas) 3. un pincel. Si lo consigues el Rey Abeja te dará dinero. al no haber más donde esconderte Franky volverá a sus amigos que le insultarán hasta el culo. Lo que hay que hacer es ir detrás de los montones de henos para cubrirte. Conker hablará con los montones de heno y después habrá otra conversación entre un bote de pintura. yendo de plataforma en plataforma llegarás al enjambre) 4. En el techo del granero (usa a Jack el bloque de metal para llegar al techo y de ahí hasta el enjambre) 5. Retomando el control de Conker ve a la derecha del granero y la escalera. cuando Franky se acerque destrozará a los montones de heno pero no a ti. baja por la rampa de madera (no vayas por la rampa donde se ve el girasol) y entra por la puerta abierta.. disfrutarás de una buena provocación. Dentro del establo.salta a los enormes pechos del . Para polinizar a la planta deberás acercarte a los enjambres que están esparcidos por todo el lugar y ellos te seguirán hasta que los lleves donde se encuentra la planta. Mientras tanto. La Horquilla Loca ````````````` Regresando con Jack el bloque de metal deberás saltar hacia arriba de él. ahí verás un interruptor en el suelo que debes activar para que una puerta se abra (no olvides tomar el dinero cerca). Lo conseguirá pero a cambio te pedirá un favor: "Encuentra al enjambre para poder polinizar al girasol". En el techo del granero (cuando estes arriba da un Súper Salto para colocarte en lo más alto del granero.

Al hacer esto el robot perderá uno de sus brazos y deberás repetir esto con los demás . Una vez arriba entrar por la ventana. Conker evitará el disparo del misil pero se lesiona la pierna por lo que debes usar a Franky para moverte. Lamebotas ```````` Liberado Franky. Si decides caminar sobre las vigas. un foco se mostrará. presiona B para que Conker saque unos cuchillos. cuando estén cerca monta a Franky (sólo acércate a él). salta al suelo y habla con él. tendrás que llegar de nuevo aquí. Al ocultarte detrás de la tubería el misil impactará al tubo y dejará salir agua. Ve hacia donde esta el montón de heno (Franky te seguirá). El objetivo es romper la cuerda que sostiene a Franky la horquilla (sí. Si aún hay murciélagos vivos puedes practicar tiro al blanco. Aquí arriba unos murciélagos tratarán de derribarte pero tendrás que avanzar con cuidad a través de las vigas evitando a los murciélagos. Haybot retrocede un poco shockeado pero no vencido. Pasando las vigas llegarás a la Zona B. espera a que la caja de madera saltarina se posicione debajo de la ventana y con un Súper Salto trata de llegar ahí. Repite esto hasta vencerlo. en ese momento verás un botón grande rojo que dice "Do Not Push" acércate a Haybot hasta que te muestre el botón y da un salto. Cuando escuches los chillidos de murciélagos. Presiona B para que Franky se deslice por el suelo y pueda crear una chispa que encenderá al montón de heno. cuando esto pase deberás atraer a Haybot cerca del agua para que se electrocute. presiona B. Inmediatamente verás un foco por lo que debes presionar B para que Conker active el botón de Haybot. Haybot (Henobot) ``````````` Después de una charla rápida con Franky. y Conker sacará un soplete que freirá a esos pequeños roedores bastardos. Si te caes. toma impulso y presiona A para llegar hasta el dinero que el Rey Abeja te prometió. Si miras hacia arriba podrás ver la ventana por donde el rey Abeja cayó. Haybot disparará misiles Suzie 9mm y usará sus puños de hierro si te acercas.girasol. Barry + Co `````````` Regresa hasta donde se encuentra la caja de madera dando vueltas alrededor del establo. el que trató de buscar pelea).. Para derrotarlo tienes que estar atento cuando dispare sus misiles ya que tendrás que ocultarte en una de las 3 tuberías de agua de este lugar. un nuevo Terminator). Puedes caminar sobre las delgadas vigas que se ven o usar el Salto Helicoptero. nos damos cuenta de que aún no acabamos (puta!!. Luego de un breve intro es hora de acabar con el montón de heno que queda.

. Usa la escalera y con cuidado llega hasta el suelo (no te arrojes al fondo.huele a mierda). Al entrar Conker se pondrá una máscara de oxígeno (qué es esto??. Párete sobre su tableta. . El objetivo es darle a la unión para romperlos.parece que huele a ardilla frita). Hay tres aquí. y cuando se pulse B. y una bombilla se mostrará rápidamente presiona B para que Conker se convierta en un yunque donde al llegar al suelo abrirá una reja. Entra para poder tomar una cola de ardilla y algo de efectivo.. Súper Clavado ````````` Sube por la escalera. camina derecho hasta la pequeña choza al frente a la que deberás entrar.tubos de agua que veas (2 más) hasta vencer a Haybot de una vez por todas. Corre al letrero de salida (Exit) y sube por las escaleras cercanas detrás de ti. En la parte superior de la plataforma. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 4 ------------------------------------------------------------------------------En el exterior toma el camino que hace falta. y el tercero está parcialmente sumergido y más difícil de ver. Es momento de regresar por donde entramos a este nivel. nada a través del cuarto y sube por la escalera que se ve más adelante. Salta hacia los chocolates en el aire. Después. Si recuerdas bien nos queda ir por el camino de la izquierda cuando derribaste a los escarabajos. tranquilamente toma el dinero y sal del granero por la ventana. hay una Zona B. Utilice el Salto Helicoptero para aterrizar en la plataforma. Los dos primeros son fáciles de ver. ve la manera de llegar ileso) para entrar por la reja que abriste (si llegas hasta el girasol. Llega a la plataforma con un salto y nuevamente saca los cuchillos para cortar otros 3 cables. y él te lanzará hacia arriba en las vigas. encontrarás una especie de trampolín. Cuando termines nada a través del cuarto para llegar a la salida (Mmm. verás la reja abierta). Al llegar a lo más alto. Evita el ataque de las avispas en la parte superior. Noche de freído `````````````` Venciste al robot pero es hora de salir de aquí antes de que el agua llegue a los cables eléctricos. Cuando los tres se han ido. Tendrás que usar los cuchillos para cortar los cables. Al llegar a una avispa para y esperar a que pase para seguir subiendo. Una vez afuera. verás en una habitación a un pequeño roedor con una tableta de piedra. Conker sacará sus cuchillos de nuevo.

te encuentras cara a cara con un toro. De esta manera lograrás abrir la trampilla. Cuando lo haga abrirá una puerta donde saldrá una vaca. Las Aguas Residuales ```````````` Tírate por el agujero que hizo el toro. Conker sacará unas pastillas de . No le gustan el color rojos así que es mejor no acercarse. Lleva al toro hasta esta nueva diana para que el toro embista a la pared de madera y sus astas se queden atoradas. mientras tanto protégete detrás del muro y cuando el toro se atasque sal rápidamente. Después. El siguiente paso es sencillo. Si miras a un lado (camina sobre el borde) verás una rampa por donde caen bolas de excremento. Yee-Haa! ```````` Como puedes ver. salta hacia las cuerdas para poder llegar a la cueva por donde sale todo este excremento. da un salto cerca del toro y montálo.. Nuestra siguiente misión es hacer que el toro golpee la diana. un diana de tiro al blanco sale. Después. Montado en el toro aún deberás embestir nuevamente a la vaca (presiona B para darle el impulso) quien trás este nuevo golpe explotará (alguien pidió una hamburguesa??).. Entonces. Esto no es suficiente ya que la vaca ahora esta pastando envés de ir al bebedero que es lo que estamos buscando. De nueva cuenta. una nueva diana aparecerá por lo que habrá que repetir los pasos anteriores con la nueva vaca hasta hacerla explotar y repetir lo mismo con la tercera y última vaca. estiércol odio el estiércol). Cuando lo haga una escena bastante diarreica pasará. otra diana sale. Jugo de Ciruelas `````` En esta parte. Al golpearla la vaca dejará de pastar e irá dierecto al bebedero. Por fin. el escarabajo te dirá que tienes que hacer una bola de excremento si quieres continuar (Mmmm. Cuando llegués hasta ahí sal por el único camino disponible. notarás una flecha blanca pintada sobre una especie de grifo gigante. Teniendo el control del toro deberás dirigirlo contra la pobre vaca que esta pastando (presiona B). Corre en sentido de la flecha para hacer salir jugo de ciruelas que caerá al bebedero de abajo. podremos salir de aquí. la meta es ir escalando la rampa hasta llegar hasta arriba. nada en busca de un acceso (no olvides tomar la cola de ardilla) y busca una Zona B en los alrededores. ve hacia donde te indica (una trampilla de madera) y presiona B cuando veas un foco.La Cabina de Estiércol ````````` Dentro de la choza.

que le permitirán bucear y nadar bajo el agua o en este caso bajo el excremento.confianza. Ahora. a continuación. salta al agua y nada de vuelta a través del agujero en la pared por donde entraste a este nivel. Para localizar la salida ve hacia el toro que está flotando en algún lugar del medio por ahí esta la entrada original (si nadas hacia arriba podrás ver la trampilla por donde caíste). empuja la bola en la cueva en la parte superior para abrir el acceso a la parte inferior de la montaña (verás como la bola rompe unas tablas de madera que obstruían la entrada). Grandes Bolas de Estiércol `````````````````` Afuera hay una bola de estiércol que deberás empujar por la rampa detrás de la choza. Otra bola aparecerá. Al llegar al final de la rampa. puedes ignorarlo si lo deseas. Lee el manual de instrucciones. De esta forma la piscina se vaciará. también deberías ser capaz de tomar el dinero que te llamaba en un principio. por lo que hay que salir al exterior. Salta en el agua.. salta al fondo y después salta sobre el switch para presionar B. mantener la distancia con los escarabajos. Ellas te ofrecerán el 10% de su dinero si logras deshacerte del Bullfish. Tira la bola que caerá sobre un personaje curioso que custodia una especie de switch.yeah!!!). pero. Salta hacia abajo y empuja la nueva bola que apareció al frente de la choza.. Una vez más. te vas a encontrar a los peces gato (estas perras…digo gatas marinas tiene clase. habrá que tirarla en el borde del acantilado cerca de la última rampa que subiste (no hay que subirse a la rampa de nuevo). . En la parte más alta de la montaña puedes conseguir dinero si haces un Súper Salto/Salto Helicoptero para llegar hasta el efectivo. Al nadar hacia arriba saldremos en la pequeña alcoba de la choza pero el escarabajo se ha ido. nada cerca del borde (si te acercas demasiado al centro la succión te arrastrará). El resto simplemente no tienen nada. La primera cascada oculta algunos chocolates y una cola de ardilla. empuja la bola por la rampa que esta de frente. Llega hasta la pared de piedra y entra. Al ir subiendo deberás tener cuidado con los otros escarabajos. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 5 ------------------------------------------------------------------------------Peces Gato ``````````` Al entrar en la zona. La meta de este trabajo es tirar la bola de estiércol al vacío y cuando caiga hará explotar (Conker tuvo que ver en esto) a un enorme escarabajo que custodiaba una entrada.

Ve hacia el enorme dispositivo que se ve. donde se puede ver una cuerda que cuelga. Una vez en la cima salta hacia la palanca de adelante (si lo haces bien caerás en un telaraña). una vez ahí nada rápidamente hacia la superficie. Lo único que hace este mecanismo es recortar la cadena del Bullfish pero será necesario (maldición!!!. las puertas se abrirán por lo que sólo falta entrar y tomar el dinero. tanto trabajo sólo para eso). Si fallas. saca la resortera y apunta al orificio de la rueda que gira dejando al descubierto unas letras. Con la combinación correcta. La Combinación ``````````````` Vuelve al inicio de la zona para hablar con los peces gato quienes ya podrán abrir la caja fuerte sólo hay que llevarlos hasta la caja. Te dejará cerca de unas vigas que debes cruzar pero ten cuidado con los chupasangre (si te molestan usa el soplete como la última vez). presiona B para golpearlo. luego salta al agua por donde entraste y ve por el nuevo acceso que se abrió. Cuando hayas colocado los 3 engranes ve hacia el círculo de piedra en medio del cuarto y corre en círculos para hacer funcionar el aparato. Las puertas se cierran detrás de ti por lo que hay que abrirlas. Al final esta otra plataforma. Regresa hasta donde encontraste el 1er engrane puesto que ahí mismo encontrarás a los 2 restantes (hay una entrada y en la habitación verás a los 2 que faltan). el dinero saltará al agua. Súbete y salta a la cuerda siguiente. Después de un breve intro de presentación con Carl el engrane y su compañero Quentin (púdrete Carl!!!!) deberás conseguir 3 engranes y traerlos de nuevo aquí para hacer funcionar la máquina así que súbete a la plataforma de madera. repite lo mismo hasta llegar a la cima. .Carl y Quentin ```````````` Sumérgete por la entrada cercana. Lleva el engrane con su compañero malhumorado (a la máquina gigante que vimos al principio) luego vuelve a través del túnel bajo el agua. Acceso Denegado ``````````` Al entrar. aquí verás al primer engrane. sube a él. Notarás una plataforma con una Zona B. Nada por este túnel hasta llegar a la superficie. una alarma sonará y un enemigo te atacará así que sólo debes moverte de ahí para evitarlo o bien darle un buen tiro con la resortera antes de que llegue a ti. Si quieres el dinero sólo sube por la cuerda y salta hacia la otra cuerda cercana por último salta hacia la plataforma y sigue saltando por los bloques de la torre hasta llegar al dinero (una vez tomado regresa para bajar la palanca) La Venganza del Engrane ````````````` Baja de lo alto de la torre para llegar ileso al suelo. El objetivo es formar la palabra OPEN (abrir) para sumergirse en busca del dinero.

da un salto para agarrarla. al estar cerca de ella aparece el foco (presiona B). a continuación. nada por el túnel. mejor olvídalo). da la vuelta y acércate al barril. Nada de nuevo hacia la superficie para ver una palanca. apaga a los demonios con tu orina pero si se te acaba ve hacia el botiquín de primeros auxilios y después regresa a recargarte al barril de cerveza. Bolas de Cobre ````````````` Esto es bastante fácil en comparación con otras cosas que hemos pasado. Tarde o temprano sólo quedarán 2 demonios quienes entrarán a la caldera. Al salir a la superficie debemos saltar por el agujero en frente. sal a la sala principal por que apagaremos a eso demonios. a continuación. se verá una luz verde brillante. De esta manera Conker logrará hacerle daño en la zona menos esperada. Aventura Subacuática ```````````` Conker no es un nadador muy rápido. Intenta evitar a la almeja de metal y sigue nadando hacia abajo. Llegará un momento en que la caldera dejará caer las "joyas de la familia" por lo que tienes que empujarlas. Al salir del túnel amarillo iremos hacia arriba tomando aire en cada oportunidad. Nada hacia arriba a la superficie.Cuando las puertas se abran salta a la plataforma que tiene otra Zona B. usa el Gatillo Z para que la orina salga con mayor alcance. Uno. Haremos esto hasta llegar a la superficie. La caldera retrocede y este es el momento para bajar y acercarse a la caldera. La meta es sencilla. Toma una cerveza. bucea nuevamente y entra al túnel azul parpadeante. Toma oxígeno de la tubería. toma aire y cambia la batería en la Zona B si lo deseas (esas baterías de mierda no duran nada. esta vez tendrás una lámpara submarina que te ayudará a buscar el dinero. Al final del pasillo. ve hacia una de las esquinas con suelo de metal. Bucea por el túnel de las luces verdes. Tendrás que ser rápido para lo que sigue. Acércate a los demonios y presiona B para lanzar un chorro de orina hacia ellos. en uno de los agujeros cercanos al otro extremo de donde esta el botiquín de primeros auxilios. Recuerda tomar oxígeno al salir del túnel verde cada que puedas y luego dirígete al túnel rodeado de luces amarillas. Repite este ciclo hasta vencerlo. El otro deberás empujarlo en la puerta que se . La Ebriedad `````````` Después de una muestra un poco inquietante. Entonces. da un Súper Salto cuando la caldera llegue hasta la reja del suelo para jalar una palanca que dejará caer aceite. así que asegúrate de tomar el aire cuando se pueda a través de unos tubos que expulsan oxígeno.

Por esa razón Conker decide tomarlo todo. salta al agua y comienza a nadar ya que el Bullfish irá detrás de ti. un escarabajo pelotero te contará la razón del por qué abandona el lugar sin embargo Conker debe seguir. iremos de nuevo a la montaña donde empujaste las bolas de excremento pero esta vez tendrás que ir por el agujero que se abrió en la parte inferior de la montaña cuando empujaste la bola. presione B para sacar de repente un poco de papel higiénico. Dulce Melodía ```````````` Cuando hayas lanzado a todas las mazorcas saldrá el causante de las desapariciones de los escarabajos el "Poderoso Poo" quien te cantará una rara canción (ese marica sí que canta bien). De esta manera el pez gato será destrozado (toma eso maldita bastarda!!!) pero lograrás vivir aún y con el suficiente tiempo para llegar hasta la plataforma de madera. La Venganza del Bullfish `````````````````` 10% de $ 10 dólares no era realmente lo que tenías en mente cuando tomaste la misión. Haz lo mismo con las mazorcas que veas y en su respectiva plataforma. Una justa recompensa por tus luchas. así que lo que queda es golpear a la mazorca saltarina. Finalmente. Luego ve hacia la montaña de estiércol para entrar por el acceso de la parte inferior. Ten cuidado con la mano gigante y los restos de excremento que caen. a continuación. el Bullfish se estrellará contra la pared al intentar atraparte así que úsalo para llegar a un nicho que tiene unos cuantos fajos de dinero.abre. toma el dinero y sal de aquí. Avíentalo hacia su boca para asfixiarlo. Los peces gato deciden retirarse y eso es lo que debes hacer también. con esto crearás una salida. Maíz Dulce ```````````````` Sigue el camino sólido hasta que se oiga una voz bastante fuerte. Adentro. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 6 ------------------------------------------------------------------------------Cruza la piscina por los bordes sin acercarte al centro. Si eres lo suficientemente sanguinario entonces colócate en el camino de los peces gato y nada hacia un lado cuando el Bullfish se aproxime. mientras la plática continua el Bullfish empieza a romper sus cadenas. Cuando termine ve hacia la Zona B cercana y espera a que se ponga a cantar de nuevo (mientras tanto esquiva los desperdicios que te arroja). Él te ordena darle maíz. Cuando todo ha terminado. El Poderoso Poo empezará a cantar la siguiente parte de . tómala y tírala hacia el lago de excremento cercano a la plataforma. Sal de esta zona por donde entraste.

la canción. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 7 ------------------------------------------------------------------------------Hombres de las cavernas. cuando veas el foco presiona el botón B al menos 3 veces para obtener acceso a una nueva zona. Si eres realmente bueno. rocas. Pelea de Ebrios ```````````` Súbete de nuevo a la cabeza de la estatua y presiona B una vez más. dinosaurios. la roca rodará por la inclinación y nos abrirá paso a una nueva sección. Repite esto hasta llegar a la cima de la pirámide. Ve hacia la derecha de la gran cabeza de piedra del dinosaurio y entra por la puerta. Cuando las pases nada hacia arriba donde hay una lámina que gira rápidamente (suerte con eso). Para solucionar esto ve hacia la zona azul donde están unos hombres de piedra (rockman. Sacrificio ````````` Verás un enorme huevo de dinosaurio así que corre hacia allá y salta en la tableta de . Luego. pero cuando eso termine. deberías tener $ 1000 dólares mínimo ya que habrá que pagar peaje a las comadrejas (esas comadrejas sí que son estúpidas). Si lo hacemos bien. puedes ir directamente desde la cuerda a la escalera de un salto. Una entrada se abrirá pero no podremos avanzar mucho. Al final deberás llegar a una palanca que estaba detrás de un cristal y que El poderoso Poo rompió con su voz. lava. verás una escena de Berri. Salta al agua sucia y ve nadando a través de las láminas afiladas (ten cuidado). repite el proceso en la otra Zona B que pasaste para llegar aquí. si logras llegar a la superficie entra al túnel y sube la cuerda. salto a un lado para flotar hacia la escalera. El Engaño ````````` Al subir la escalera verás un puente y unas comadrejas (ve hacia ellos). Del otro lado verás una pirámide y varios dinosaurios corriendo alrededor. repite lo mismo en la última Zona B. Esto es lo que verás en esta zona (recuerda alejarte de la lava). Toma el dinero y súbete a la cabeza. En este punto. El objetivo es conseguir la roca cercana y empujarla hasta donde abrimos la entrada. El Secuestro ```````````` Ve a la fosa por donde se fue el Poderoso Poo en el centro y empieza a saltar por las plataformas hasta llegar a la salida. no te acerques mucho a ellos). Lo que hay que hacer es correr alrededor como lo hacen los dinos hasta ver una entrada.

Rock Solid `````````` Al entrar notarás un bloque. Mucosidad `````` La boca del dino de piedra está abierta. Hay otro tipo con una tableta de piedra aquí. luego regresa hasta la boca. Ponte cerca de un rockman y tus seguidores se harán cargo (ayuda también en la pelea presionando B). si te paras encima de él un panel se abrirá. Esta vez estás en la plataforma aérea donde encontraste al huevo de dinosaurio. Corre a lo largo de la cabeza para tomar un poco de dinero y una cola de ardilla. si te mueves. no dejes a nadie atrás). pero la lengua es demasiada viscosa para caminar. Cuando todos los rockman estén destruidos.piedra del monje. habla con el guardia para que te dejen entrar al club. Lleva al dino contigo hasta llegar a la Zona B en medio del lugar. Luego verás 2 caminos.ya sabes). Lleva a tus seguidores por la rampa (estar cerca. Conker tomará el casco de uno de los hombres cavernícola y ese será el momento para regresar por donde entraste (volveremos a la habitación donde sacrificamos al pequeño dino). asegúrate de que te sigue. corre hacia atrás y saltar alrededor hasta llamar su atención. Si no lo hace. Entra por la garganta. Con esto podremos limpiar un poco la viscosidad. Pasa los 2 pozos y al final elige nuevamente el camino de la derecha para entrar en la caverna obscura de adelante.. Después de incubar un rato (presiona B) el huevo se rompe liberando un dinosaurio. . Los orificios nasales nos darán la clave para acceder dentro del dino. presiona B para sacar tu resortera y apunta a la izquierda hacia un bloque de piedra con una flecha hacia arriba. Lleva a tu dino a la salida (por donde entraste). así que sube en la tableta para que te impulse encima de la cabeza de piedra. la puerta se cerrará de nuevo así que tendrás que hallar la manera de conseguir que el bloque se quede abajo. ten cuidado con la úvula. De todos modos. los hombres de las cavernas se apresurarán a venerarlo. Vuelve a la Zona B para que actives otro bloque de piedra hacia la derecha con figura de estrella (di adiós al dino). la plataforma detrás de ti se levantará. Adoración ``````` Cuando Conker sale de la boca. el camino de la derecha es por donde debes ir. menos mal que sólo baila y no hace. Métete en las fosas nasales y presiona B para rociar un poco de pimienta. regresa a la sala con la enorme cabeza de dinosaurio de piedra. Al darle. lleva al dino hacia allí. a continuación. también verás a Berri bailando en una jaula (oh no!!. En el interior. luego a través del túnel y finalmente a Rock Solid (la zona azul donde empujaste la roca y con los rockman). con esto recibirás un impulso que te colocará arriba del huevo.

si quieres puedes tomar el dinero y después intenta salir del club. Ahora hay 2 puertas abiertas y habrá que hacer lo mismo con otros 2 rockman más. Cuidado con el brontosaurio que está vagando alrededor de la zona y trata de alcanzar a los cavernícolas (presiona B cuando estén al alcance). Camina por el borde y al final verás otro bloque en el suelo que al presionarlo cierra la puerta donde entraste pero abre otras dos. La Bomba ```````` El jefe (la comadreja) te explicará tu tarea: usar la bomba para eliminar a los hombres de las cavernas. entrar por su garganta. elegir el camino de la izquierda en el primer cruce de caminos (cuidado con la úvula verdosa. Lo que tienes que hacer después es ir hasta la cabeza de dinosaurio. El Robo `````` Al salir. un grupo de punks cavernícolas se llevará tu dinero pero podrás recuperarlo si vences a los 3 restantes en una carrera así que súbete a la tabla que dejó el cavernícola estúpido (ve hacia la entrada de la derecha y salta a la tabla). . el cronómetro empezará avanzar. ve hacia el barril de cerveza cerca de la pista de baile y presiona B. si te golpea estás muerto) y cuando llegues al final Conker lanzará la bomba.. entra también por la puerta y empuja al rockman hasta el otro bloque (si dejas caer al rockman tendrás que empezar de nuevo). presiona el Gatillo Z para aumentar la presión del chorro y de esta forma conseguirás empujar al rockman dentro de la puerta. Para hacer avanzar la tabla presiona Gatillo Z. Cada uno lleva una parte de tu dinero. La puerta bajo Berri se mantiene abierta. La lava destruirá el lugar por lo que para salir deberás usar las rocas para llegar al otro lado. El guardia no te dejará ir a menos de que hables con el jefe. Mantén a Conker sobrio yendo al botiquín de primeros auxilios (el bloque gris con una cruz). Y esa forma es ir a tomar una cerveza. para saltar el botón A. Hay un rockman acurrucado detrás de él. Hay algunos puntos difíciles que requieren saltar para mantenerse a salvo. Cuando lo consigas Berri será liberada pero no te reconocerá.. así que ponte en línea recta y cuando creas que este cerca de la puerta presiona B para rociarlo un poco. Tan pronto como obtienes el control de Conker. De esta manera se enrollará en si mismo. Habrá que hallar la forma de llevar otro rockman hasta aquí.Baja hacia la pista de baile y ve directo a la barra. Llévalo por la rampa y ponlo en el bloque de la entrada. para acelerar mantén el Gatillo Z y el control direccional hacia adelante. Hay un solitario rockman bailando solo delante de la puerta que abriste. pero sólo te lleva a la plataforma de arriba donde danzan las rockgirls (esta sí que es carne dura).

así que ten cuidado con eso también. la ruta va a cambiar un poco. Tomarás el dinero y terminarás esta loca carrera.. esquivarlos será más difícil pero tendrás que hallar la manera de vencerlos. Tan pronto como él termine un ataque (un salto).Una vez que alcanzas y eliminas a los dos primeros pilotos. no es necesario acelerar sólo mantén pulsado el Gatillo Z para subir y pulsa A para dar el salto final. ve detrás del dinero. es hora de irnos por el agujero de la pared para llegar a la reina cavernícola (Jugga). salta de la plataforma para caer en el agua (antes del salto revisa bien la caída). lanza a Fangy hacia su entrepierna para hacerle daño. Mira en el hoyo ya que tiene un letrero de salida "Exit" y es por ahí donde debes ir. Toma nota de ello y no olvides girar a la derecha cuando sea el momento. tan pronto como lo haga. Sigue el único camino disponible y pasa la puerta. No te preocupes por si te golpea y pierdes al raptor. Después del intro. La Carnada del Raptor ``````````` Terminaste la carrera pero ahora estas en una arena. Al eliminar al tercero deberás subir a una rampa. Cuando se retuerza de dolor dejará caer su taparrabo así que ve detrás de él y dale un mordisco al culo con Fangy. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 8 ------------------------------------------------------------------------------- .quien tiene el hueso más grande). si lo hacen perderás el control del raptor y habrá que hipnotizarlo de nuevo. Al final. La Reina Jugga ````````````` El Rey Buga saldrá a la arena.. pulsa B para sacar de repente un reloj que servirá para hipnotizarlo. Sal del agua y vuelve a la guarida del Gran Poo (hay una entrada en la pared a la que puedes llegar con un salto). del otro lado toma el efectivo y sigue el único camino. Cuando acabes con los refuerzos saldrá otro grupo más con lanzas. Él también usa su hueso para asestar un fuerte golpe. Repite este ciclo hasta vencer al Rey Buga (jajajaj. así que prepárate para evitarlas. Buga el Rey Cavernícola llamará a los refuerzos. Regresaremos a la choza donde un escarabajo nos mandó a hacer una bola de estiércol. Teniendo el control del raptor corre alrededor para acabar con los hombres de las cavernas que quedan sobre la arena (pulsa B mientras corres para empujarlos ó pulsa B mientras estas quieto para devorarlos). sal al exterior. sólo salta en él nuevamente para retomar el control (no más hipnotizar). cuando salta envía ondas de choque. Justo cuando pensábamos que todo había terminado. Es momento de pelear así que corre hacia los cavernícolas y cuando abran la puerta corre a la Zona B en el centro de la arena y espera a que Fangy (el raptor) te ataque. Con el Rey Buga fuera del camino. No dejes que te golpeen demasiado.

es hora de recibir tu pago. Mantente cerca de la pared para no caerte. La Venganza de las Avispas `````````````` Ve con la abeja reina quien te devolverá 4 veces más dinero. que un disparo en la cabeza los mata. así que usa la mira láser (presiona el Gatillo R y después Z mientras . Sube por esa rampa de la montaña pero cuidado con la lombriz de tierra que custodia la zona. Nuestro objetivo esta en medio así que hay que ir por el. Sal de la colmena. Barril ````````` Cruza el puente de piedra y al otro lado ve hacia la izquierda. podrás ver a las avispas retomando la colmena que antes les habíamos arrebatado. Ahora. Bueno. En el interior. quien le dará una escopeta. Gregg ```````` Tan pronto como entres al túnel. Recuerda. la abeja no tendrá misericordia y acabará con las avispas. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 9 ------------------------------------------------------------------------------La muerte. la señora Abeja aparecerá y te dirá que tienes que salir de ahí.Al salir de la choza. pero tendrás que ir por la colmena un poco más lejos. Tendrás que ir por este nuevo camino. el señor Barril te ofrecerá un paseo a cambio de tu dinero. Te vas a caer al agua al final del camino pero sigue adelante y ve hacia la derecha en el cruce para volver hasta el lago. Corre hacia los muelles y Conker hablará con Gregg (la muerte). Toma el camino de la izquierda en el cruce y sigue adelante hasta llegar a un gran lago subterráneo. tómala y corre rápido hasta la plataforma de la abeja reina. Sigue la corriente del río a través de un pequeño pasillo. Cuando lo tengas al alcance entra en la colmena ya que un enjambre de avispas aparecerá dispuesto a atacarte (usa las torretas y el radar para eliminar a esta peste). que abrirá una puerta. Sigue hasta la rampa de madera para llegar a la puerta que abriste. cuando llegues abajo el barril saldrá volando y romperá unas tablas. pero sube al barril y deslízalo hacia abajo por la montaña. Salta rápidamente hacia arriba para agarrar una palanca. Sr. esto no era realmente lo que teníamos en mente. los zombies se levantarán de sus tumbas. Siga hasta el nido de avispas y entrar por el agujero central. Llegarás a la parte superior de una cascada. En la cima. suponiendo que hayas recogido todo el dinero hasta el momento. Cuando haya terminado. un derrumbe bloqueará la salida (habrá que encontrar otra). Esta vez.

Finalmente. baja y toma al aldeano. Te conducirá hasta el vestíbulo de la mansión. Sigue el camino pero en alerta por si aparecen más zombies. De este lado no hay zombies. Conker volverá a su forma normal. Unos aldeanos enfurecidos llegarán. llévalo hasta el molino. los aldeanos se han ido. baja por la rampa. El jardín está lleno de zombies. Con la ballesta mata a los murciélagos en el otro extremo de la habitación y luego sigue las vigas para llegar a la llave. Para echar a volar presiona A y para mantenerte en el aire mantén presionado B. salta sobre la mesa para evitar a los zombies (aquí puedes disparar a los zombies libremente. Estarás en el vestíbulo de la mansión y en el medio habrá otra Zona B. Ve caminando hacia la derecha por el borde hasta llegar a la abertura que da acceso a la biblioteca. ponte debajo de él para presionar el Gatillo Z que liberará una bola de guano (si le das. a continuación. ve al jardín por la entrada donde se ve una escalera. tomarlos y dejarlos caer en el molino para que nuestro ancestro se pueda alimentar.pasamos a modo francotirador). donde encontrarás una Zona B. Zombies ``````` La puerta se ha cerrado. Toma la llave y vuelve hasta la biblioteca (si pierdas la llave la encontrarás en el mismo lugar donde la tomaste). Repite esto hasta que nuestro ancestro sacie su sed y por el peso caiga al molino. Una vez que . Sacarás una ballesta con la que debes disparar a los murciélagos que vuelan hacia ti (están en las esquinas). Hay menos zombies pero aún así mantén la distancia y acaba con ellos. esquiva a los zombies y entra por el pasillo que esta debajo de la rampa (en su parte final). camina a la izquierda siguiendo el borde y entra por la abertura (ten cuidado con 2 zombies aquí). Al llegar al comedor. Evítalos si puedes para tomar distancia y eliminarlos de manera fácil. Conde Batula ```````````` Después de la bienvenida de tu ancestro y de tu temporal transformación en vampiro. coloca la llave en la puerta principal y saca la escopeta para eliminar a los zombies que estorben. baja por la rampa y salta al estante de en medio. Busca a los aldeanos por las habitaciones de la mansión (cuando encuentres uno el radar se activará). Cuando hayas eliminado algunos Gregg aparecerá para abrirte la puerta. Dirígete ahora hacia el vestíbulo. no te alcanzarán). Al matarlos sal por donde entraste. Conker emitirá un chillido). pero el camino está custodiado por el esqueleto de una lombriz por lo que debes evitarlo. nuestra misión es golpearlos con el guano. Ve hacia la derecha de las escaleras para entrar al pasillo que te conducirá al comedor. Llega a la cima para la sección siguiente. y el lugar está abarrotado de zombies. Es hora de tomar la escopeta de nuevo. así que usa los arbustos cortos para subirte y eliminar a todos los zombies de este lugar.

los hayas matado toma la llave de la zona central y ve de nuevo a la puerta principal. Salta hacia la derecha para llegar a las vigas y de esta forma alcanzarás las escaleras que aparecieron cuando metiste la segunda llave. Sr. si te caes deberás hallar la forma de regresar aquí (siguiendo la rampa de la biblioteca parece ser la manera más segura). Actívala para abrir un pasillo secreto. baja la rampa y toma el camino "Nasty" tarde o temprano notarás una cerca de alambre de púas. -------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 10 ------------------------------------------------------------------------------Regresamos al inicio de nuestra aventura por lo que hay que seguir el camino usado la última vez. Usa el barril cercano y rueda colina abajo con él para protegerte (el secreto para bajar es simple.¿?) iremos derecho hasta la plataforma frente a nosotros. nuestra misión es pasar en medio de los 3 aros submarinos asegurándonos de que la anguila pase por ellos también. Barril ````````` Ya casi podremos salir de aquí pero los gusanos nos impiden la retirada. Verás una cueva río arriba. TNT `` ` Sal del agua (usa el Súper Salto o ve hacia las escaleras). llega hasta ahí ya que del otro lado hay dinero esperándote y la salida no esta muy lejos tampoco.. no muevas mucho el control direccional y deja que la gravedad haga el resto). Sáltala y ve a través de la puerta. Con la llave en nuestro poder lo único que falta es ponerla en la puerta principal. Pasa el cementerio sin problemas hasta llegar al lago subterráneo. sube la gran escalera principal y ve a la derecha para llegar a la sala del molino. Salta al agua pero ten cuidado con la anguila. desde ahí podrás ver la llave en el otro extremo por lo que hay que llegar hasta ahí saltando por las vigas y usando la escalera. Es la Guerra ```````` Cuando llegues una noticia de última hora sobre una guerra aparece. Shock Eléctrico ``````````` Después del breve intro donde el Sargento nos explica nuestra misión (si es que eso fue una explicación. Iremos a la zona de las avispas (a mitad de la colina). Al subir la escalera salta a la derecha y sigue saltando por las vigas hasta llegar a una palanca. Al hacer esto eliminaremos a la anguila. luego empuja la caja de metal solitaria hacia la derecha hasta ponerla por las escaleras que dan acceso al . Sólo una llave más.

los lugares seguros son detrás del metal. varios Tediz tratarán de empujarte hacia el láser. Sobreviviente ````````````` Llegarás a un búnker. ahora dispara algunos piedras encendidas a la carga pero trata de que la trayectoria del proyectil sea curva y no recta (el objetivo es prender la mecha del barril del TNT y no disparar directo al pobre tipo). Apunta al candado de la puerta y dispara para abrirla (Gatillo R y Z). Saldrá un pobre diablo con una carga de dinamita atada a la espalda. depende de ti ahora ganar la guerra. ¿no te parece?). Debemos conducir la carga por el muelle pero la ruta está bloqueada por cajas de madera/metal y minas terrestres. Un roce con cualquiera de estos nos hará trizas. Los otros láseres son fáciles de pasar. Parece que fueron colocadas al azar a primera vista. Esta vez iremos hacia la derecha que en teoría el recorrido es más sencillo sólo evita a las cajas hasta llegar al final. guarda tus armas y da un salto para pasar por la puerta. Cuando el fuego de metralla no sea abrumador corre hacia la siguiente. ve a la plataforma con la Zona de Contexto en el centro.agua. lo siguiente que hay que hacer es conducirlo cuesta abajo cuidando que no se caiga por el borde (ponte detrás de él y empújalo). Conker sacará su resortera. En la parte superior. Cuando la carga ocupa su lugar. es asesinado a tiros antes de que pueda decirte el resto. cuando llegues al otro lado saca de nuevo tus rifles. Cuando los mates una puerta se abrirá pero esta protegida con láser. Dirige a Conker primero por aquí para reconocer el camino y después vamos por la carga de TNT. Los Tediz están por todos lados elimínalos antes de que te disparen. Repite esto hasta ponerte a salvo. Por desgracia. 1 cerca del muro y 1 cerca del borde. ahora que desbloqueaste la entrada baja corriendo las escaleras para terminar. pero realmente ese no es el caso (siempre están en el mismo lugar). Vamos hacia la izquierda primero donde están las minas. Repite el proceso anterior para encender la mecha del barril. 2 cerca del borde. hay un baño para hombres acércate y toca la puerta. . El Asalto ``````````` Es hora de prepararse para al asalto (el reclutamiento fue algo brusco. no se los permitas. Tan pronto como pases al otro lado. La caja de metal que colocaste impedirá que se caiga por las escaleras. Hay 4 Tediz al acecho en cada vuelta a la esquina que des y otro más sobre un cajón antes de llegar a una sección protegida con láser. Luego de que explote iremos por otra carga de TNT al baño para hombres. Para recargar los rifles presiona A. Mata al del cajón primero antes de saltar a través del estrecho espacio en el láser. 2 cerca del muro de piedra. Mira alrededor para ver un gran letrero que dice "TNT". ve hasta la rampa y sube. la única ardilla sobreviviente te dirá qué hacer. Presione B para sacar unos rifles de asalto. Las ubicaciones de las minas son las siguientes: 2 cerca del borde.

Cúbrete de caja en caja hasta llegar a la última. al acabarlos ve a la esquina de la derecha. tarde o temprano encontraremos una puerta que nos llevará a una sección diferente. Más Tediz aparecen del techo y detrás del cajón. Sigue recorriendo el camino hasta llegar a un puente. debes acabarlos a todos para poder salir por la puerta que se abrió. Debes llegar hasta allá así que puedes dejar que te maten o encontrar la manera de llegar casi ileso. nada puede salir mal. El puesto del artillero esta vacío. que lástima!!). Hay una ardilla atada a una silla. Presione B para sacar la bazuca. listo para su ejecución. dispara hacia las cuatro luces de la cerradura para abrir la puerta. luego otro por la izquierda. Continúa por el pasillo elimando a los Tediz y esquivando los lanzallamas. y otro más esta detrás del cajón. salta a la derecha y corre por el borde hasta llegar a una Zona de Contexto. Ponte a salvo detrás de las cajas hasta que la metralla se detiene para recargar.. afina la puntería y elimínalos a todos antes de que respondan con fuego. Sala de Urgencias `````````````` Una sala para atender a los heridos ( o tal vez de tortura). Salvando al Soldado Rodent ````````````````````` Verás a un pelotón de fusilamiento listo para acabar con nuestro compañero Rodent. Del otro lado encontrarás fuego de ametralladora. Si una bomba se aproxima verás la sombra antes de que llegue al suelo así que sólo vete hacia un lado. Después del intro elimina a los Tediz para que no te hagan daño. Al salir del ascensor continúa tu camino. a continuación. Guerra Química ```````````````` . cuando llegues hasta ahí Conker deberá destrozará al artillero con la bazuca (apunta bien). Libera a nuestro amigo y después de una breve conversación úsalo como escudo para entrar al campo de batalla.Continúa por el pasillo. al final llegarás a un elevador que te permitirá una retirada segura. La otra palanca abre la puerta cercana. Al dar la vuelta a la esquina hay un tipo con un lanzallamas (no podremos dañarlo. Elige una de las 2 palancas detrás de ti (no te preocupes. salta el láser pero ten cuidado con los Tediz que te emboscarán si te descuidas. Una última ola atacará por ambos flancos. Sube por la cuerda. Dos Tediz caerán de la escotilla del techo. luego salta al agua y nada hasta la balsa de color púrpura. y si una mina se acerca nuestro compañero te advertirá así que cúbrete detrás de él para que la explosión no te dañe. Ve por la entrada que esta junto a la pared.¿o sí?). corre a la izquierda del artillero por que detrás de él hay una cuerda.. Una alarma sonará y desde el cielo una flota áerea soltará unas bombas. ya es nuestro turno de usar la ametralladora. Una ola de Tediz comenzará a llegar desde de la derecha.

la pequeña te seguirá a donde tu vayas después.Entra al tanque de guerra y dispara hacia la puerta con el símbolo de radiación (quizá no sea lo más lógico). llevan granadas antitanque que te harán daño así que avanza lentamente para hacerlos aparecer y luego dispárales. Después de todo esto es hora de ir por la niña. Después de esquivar al misil ve detrás de las columnas (al final de la plataforma hay una Zona de Contexto). El Experimento `````````````` Bueno. creo que ya teníamos sospechas de la pequeña niña y es el momento de enfrentarla. Por fin la victoria se acerca es cuestión de sobrevivir al último ataque de la pobre bastarda. Los Tediz. Súbete al tanque y ve por la puerta abierta. Destruido el láser apunta de nuevo a la niña y otra vez al orificio detrás. nuestro objetivo es la base que sostiene a la torre. Cuenta Regresiva ````````` . Después de esto salta al hoyo que quedó expuesto al centro. En la Zona de Contexto saca tu bazuca para destruir a todos los submarinos que haya antes de pasar a otra plataforma (si un misil se acerca destrúyelo con la bazuca). Cuando hagas esto sal corriendo hacia la salida antes de que el lugar se inunde. Ahora. un submarino aparecerá y te vigilará. pero. A medida que cruces el puente. Lo siguiente son misiles pero esta vez las columnas no ayudarán mucho así que muévete para que no te alcancen y cuando recargue aprovecha para disparar hacia ellos. Dispara a las ametralladoras cuando recarga para destruirlas. La Torre ````````` Hay una ametralladora principal al centro no hará tanto daño mientras estés dentro del tanque. dispárale a las bases con rayas amarillas y negras para hacerla caer. por el contrario. Entra por el hoyo. hay unas secciones elevadas de puentes que no permiten que el tanque avance entonces tendrás que salir y subirte en ellos para hacer que bajen. asegúrate de que ahí esta el submarino que esta disparando por que de lo contrario deberás moverte a la plataforma correcta. habrá 3 pozos y 3 minas que debes evitar para poder llegar al final del corredor y activar la palanca. Súbete al tanque y ponte al resguardo en medio de las columnas. Acércate a la niña en el centro de la isla para aprender acerca de los misiles. También. ponte a resguardo de nuevo y apunta hacia la niña. si logras darle la arrojarás lejos entonces el Tedi tratará de recuperarla lo que te dejará un buen momento para dispararle al orificio que tiene detrás. Pequeña Niña ``````````` Llegarás a una zona con un gran lago. Una nueva arma aparecerá (un láser magnético) pero con ponerte a resguardo bastará para que no te hagan daño.

sólo preocúpate de los Tediz con bazuca lo demás es distracción. El Sargento y algunos sobrevivientes estarán esperando en la lancha de desembarco.Una secuencia de autodestrucción se activa. y las armas siguen disparando. Repite este ciclo hasta llegar al otro extremo de la habitación. Después de la charla salta dentro de los restos del molino para hallar una entrada que te guiará al Banco Federal Salvaje. Muévete y protégete detrás del metal. En la cima encontrarás a Rodent quien voló por los aires cuando destruiste la base militar de los Tediz y chocó contra el molino. Saldrás de nuevo en la playa. Cruza el puente de piedra. Conker disparará en slow motion a los guardias comadrejas. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 11 ------------------------------------------------------------------------------El Molino de los Muertos ``````````````````` De regreso las cosas se ven muy normales. En el segundo y tercer pasillo hay Tediz esperando a emboscarte. Ve hacia las grandes puertas del banco y entra por la puerta giratoria. cuando aparezcan 3 enemigos será indicio de que la salida está próxima acaba con ellos y corre. Una vez más tendremos que hacer un pequeño trabajo para el Jefe Comadreja y esta vez lo haremos con estilo. Salta en el agujero de adelante para llegar a los pasillos. ten cuidado. y si esperabas alguna medalla o reconocimiento no obtendrás ni mierda así que. No hay muchos Tediz esta vez sólo queda pasar por los láser (esto va a ser difícil). mientras tanto Berri se encargará de desactivar los láseres. Después de tanto esfuerzo la paz llegará a este lugar. Calcula bien cuando debes usar estas técnicas. !!mueve el trasero de regreso por donde entraste¡¡. Hay Tediz con bazucas patrullando la zona. excepto que una gran parte de piedra del molino de viento ha caído sobre la Abeja Reina. ve hacia la izquierda y asciende por la rampa a la montaña. al acercarte a la salida otros láser azul se activarán y saldrán más Tediz. Nota: El secreto para atravesar los rayos láser es el Salto Helicoptero y agacharse (Gatillo Z + control direccional hacia abajo). Después de mucho esfuerzo deberás llegar hasta un cuarto aparentemente vacío. Ahh!!. Pasa a la siguiente columna después de eliminar a la primera ola de guardias. Presiona B para sacar tu bazuca con la cual te desharás de esta basura molesta. Matrix ```````````````` Ve hacia el primer pilar después del intro que tiene una Zona de Contexto e inmediatamente pulsa B. Salta hacia tu derecha y ve hacia el bloque circular con el signo de dinero ($) para hablar con el Jefe Comadreja. . Tienes menos de cinco minutos para salir de aquí con vida.

......pero esto toma un giro inesperado......... .... La Bóveda ````````` OK....Entra al elevador para llegar a la bóveda principal................................. Golpea al alien un par de veces en la cara presionando el botón B................. El Rey Puma hace su aparición................................ Escena Final ```````````` Destrozaste al alien y es hora del final ................................. .................... ya acabaste!!!... Rápidamente ve y toma la palanca debajo del trono ahora corre hacia el traje que acaba de aparecer (ten cuidado con Heinrich................................. vamos a patear un trasero alienígena.................... Ya eres millonario pero la felicidad dura poco............. Nos veremos ....................................... cuando el alien no siga arañando el suelo pulsa B para soltarlo hacia la esclusa abierta............. felicítate.ve y atrápalos!!..... date un abrazo............ si te golpea estas muerto)... repite este ciclo hasta vencerlo. que demonios!!!................. Mueve el control direccional en círculos (hazlo lentamente)..... a continuación....... Ya dentro de la bóveda es tiempo de tomar el dinero..... FIN Pues qué mierda esperabas??................ ponte detrás de él para agarrar su cola.........

.en otra aventura con Conker ya que al parecer no quedaste satisfecho.

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