Conker's Bad Fur Day guía

>=D hola amigos taringeros soy dejo esto para los despistados que no pueden pasar este juego lol

>xD disfrútenlo esta bien detallado un poco de su historia: Conker's Bad Fur Day es un juego de Nintendo 64 hecho por Rareware que fue vendido como un juego "para Adolesentes Y Adultos". El personaje principal es Conker la ardilla, un personaje de Rare que había aparecido antes en otros juegos dirigidos a niños, como Diddy Kong Racing para N64 y Conker's Pocket Tales para Game Boy Color. Conker's Bad Fur Day presenta humor negro, violencia caricaturesca y un sinnúmero de parodias. En 2005 se lanzó un remake del juego para Xbox, con el nombre de Conker: Live & Reloaded. La mecánica del juego adopta las características del género de aventuras, sin embargo presenta variantes para facilitar la jugabilidad. Por ejemplo, en muchas partes aparecen plataformas marcadas con la letra "B" en marca, y sirven para realizar muchas acciones, que varían según el escenario (lanzar cuchillas, encender un lanzallamas, etc.). Además, a diferencia de muchos juegos del género, la colección de items se limita sólo a la colecta de dinero, que es encontrado en determinados puntos de los escenarios. Otro aspecto único para el título es que tampoco aparecen enemigos individuales en las escenas, esto significa que Conker, a lo largo de su aventura, sólo enfrenta a dos tipos de enemigos: Los que atacan en grupo (avispas, murciélagos, osos tedi asesinos, etc.) y los jefes de escena. Conker's Bad Fur Day también cuenta con varios modos para varios jugadores, desde el modo "deathmatch" hasta escenas que recrean situaciones únicas, como el asalto a un banco o una carrera en una pista de lava. El jugador también puede jugar solo, en este caso compitiendo con los personajes del CPU. ==================================================== ==== Guía ==================================================== ==== Bien, ya fuiste advertido y aún así no te importó. Antes de iniciar debes aprender los movimientos, algunas sugerencias... toda esa clase de mierda para que puedas comenzar: Controles: Botón L ............... Saltar intro Botón R .................. Vista panóramica Start ...................... Menu del juego D-Pad ...................... Mover personaje adelante/atrás/izquierda/derecha C-izquierda .................. Mover cámara izquierda C-Derecha ................. Mover cámara derecha C-Arriba ............... Zoom de cámara

C-Abajo ................. Realinea Cámara Botón B ....................... Ataque Botón A ......................... Salto Botón Z................. Disparar/arrastrarse Zona Sensible/Zona B/Foco: Es un área con una letra B en el medio que te permite obtener artículos de ayuda siempre y cuando presiones el botón B. Se representa también con la figura de un foco encendido. Artículos: Los iremos viendo en la guía Armas/vehículos: Los iremos viendo en la guía Movimientos especiales: Los iremos viendo en la guía Etc... Aún estas aquí??, ya ve directo al capítulo 1. No hay mucho que decir salvo que debes prepararte para las risas... ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 1 ------------------------------------------------------------------------------La Resaca/Birdy ````````````` Al tener el control de Conker, la primera cosa que haremos es recorrer alrededor de la valla del recinto hasta encontrar un acceso. Allí, te encontrarás con Birdy. Después de hablar con él, párate donde te dice y pulsa B (házlo varias veces para que veas cómo funciona la Zona B). Con esto probarás la Zona Sensible (Zona B), de esta manera al pararte sobre las zonas circulares con la letra B y pulsando el botón B podrás acceder a artículos que Conker necesite en ese momento. Muy útil en verdad!!. Nota: La Zonas Sensibles suelen identificarse también con la figura de un foco iluminado. Cuando veas este foco presiona B. Manejando el...sartén?? ``````````` Después de hablar con Birdy, cruza el río hasta llegar a la isla. Si caes por la cascada no te preocupes hay un túnel al final que te lleva de regreso hasta la parte superior. Una vez que estés en la isla, explora un poco, y Conker recordará algunos movimientos especiales: El Salto Helicoptero (presiona A y mantén presionado A mientras estés en el aire) y el Super Salto (Gatillo Z+ Botón A). Usa estos movimientos especiales para llegar hasta el pedazo de tronco cerca y después úsalos hasta llegar a la cima donde tarde o temprano encontrarás una gárgola sentado en el medio del puente que te

recogiendo el chocolate hasta completar una barra entera. Verás una palanca gigante así que intenta saltar a la misma. Ohh!!. Ahora. Evita a cualquier costo las avispas y los tropiezos ya que si te atrapan deberás regresar por la colmena. el dinero vuelve a nosotros. Conker. evitando la cerca de alambre de púas y la miel (donde el suelo esta más amarillo). Usa el Super Salto y el Salto Helicoptero para subir a la roca después llega a la derecha en la plataforma de madera con los mismos movimientos especiales. bueno un artículo gratuito. Te costará diez dólares pero lo vale. El objetivo es simple. de pronto recuerda un ataque especial (Sartenazo) al presionar el botón B. Vuelve al letrero y toma el camino que dice "Nasty". y le diré acerca de su problema con las avispas. Cuando lo hagas iremos de nuevo hacia la gárgola. La puerta se cerrará detrás de ti.. Sigue caminando. tómala y corre hacia donde esta la abeja llorona. cruza el puente de piedra cercano para ver unos escarabajos conversando entre sí. párate en la Zona B para obtener el artículo que necesitas (un manual) de Birdy.mierda!!!. encontrarás la colmena de la abeja. No te acerques demasiado de lo contrario te arrojará al fondo. date la vuelta y mira a la derecha. Luego. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 2 ------------------------------------------------------------------------------Después de un breve intro toma el pedazo de chocolate (esta será tu barra de salud). La plataforma tiene una zona circular con letra B así que ya sabes que hacer.impide el paso. Conker hablará con ella. Deberás bajar y entrar en esa puerta abierta. Gira a la derecha en la señal que dice "Nice". En la parte superior de la colina. Retrocede un poco. Gárgola ```````` Pégale con el sartén a la gárgola para librarnos de él (no fue tan estúpido después de todo). . Cuando Conker baje la palanca una puerta se abrirá.. así que corre un poco. una roca gigante bloquerá el camino. y te toparás con una abeja llorando. Cuando la abeja tenga su colmena las avispas recibirán su merecido (yeah!! directo al culo) y tú tendrás una recompensa por tu labor. Reina Abeja ``````` Ve por el camino. esa caída si que debe doler. intenta pegarle a la llave andante usando el sartén para poder salir de aquí. Sube la colina..

Acércate a los bloques de hierro para iniciar una conversación. Esto quiere decir que debes morir antes de poder usar el salto de escena.. a continuación. Toma el camino restante a la derecha. presiona B para leer el manual. Es tiempo de derribar a esos escarabajos. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 3 ------------------------------------------------------------------------------Marvin `````` Ve derecho para cruzar el río. el escarabajo se lanzará a atacarte por lo que es necesario que lo derribes antes de que llegue a ti. eso si que es algo loco). espera hasta que estén de frente a ti. Si quieres hacer vomitar a Conker ponlo delante del ratón cuando eructa (no ayuda en nada pero es divertido). Acércate a Burt (el bloque de metal de al lado) para que te abra la puerta y mediante sartenazos (botón B) derriba y recoge a los quesos para llevarlos con el ratón gaseoso hasta que se sacie y explote. conocido por los amigos como Gregg) quien te explicará que ya estas muerto aunque te dejará vivir un poco más si le consigues más colas de ardilla distribuidos por todo este mundo bizarro. Verás unos bloques de metal que saltan. Si mueres en el intento o en cualquier otra situación conocerás a Grim Reaper (La Muerte. Así que sigue el consejo de Reaper y toma la cola de ardilla cercana para regresar a la vida y continuar con tu misión. te enseñará a saltarte las escenas (presiona Gatillo L. Da otro Súper Salto y presiona A para hacer el Salto Helicoptero. pero que fastidio debes haber visto la escena por lo menos una vez. si entras y . verás una cerca con un rebaño de quesos (puta!!!. Si lo haces bien encontrarás una cola de ardilla que te dará 10 vidas extras. Luego. Cuando hayas eludido al segundo bloque de metal.. corre lo más rápido que puedas para que no te aplasten.. El camino de la izquierda es por el que no debemos ir todavía.Ahora. Regresando con los escarabajos deberás derribarlos a todos. Como resultado. Entonces.maldición!!!) y a apuntar/disparar con la resortera (palanca direccional + Gatillo Z). Bonus: Donde se encuentra los quesos camina hasta el fondo del muro y con un Súper Salto alcanzarás a subirte a la pared. notarás que aparece un foco (Zona B) inmediatamente presiona B para que Conker se transforme en un yunque que debe destrozar al pedazo de pared al que te subiste. Se necesitan dos tiros para noquear a un escarabajo. verás 2 caminos pero iremos a la derecha hasta ver a un ratón que eructa (Marvin). luego camina hasta la cima de la colina. Te encontrarás con 2 caminos a seguir. Después del primer golpe. deberás ayudar al bloque de abajo (Jack) quien quiere liberarse de su pesada carga. regresa y sigue el camino de piedra.

La Horquilla Loca ````````````` Regresando con Jack el bloque de metal deberás saltar hacia arriba de él.gracias a los programadores por este bug¡¡¡¡. En total son 5 enjambres: 1. Salta al establo donde se ve una caja de madera dando vueltas. Dentro del establo.. disfrutarás de una buena provocación. el rey Abeja tratará de llamar la atención.. que está bloqueada. Cuando todo ha terminado. yendo de plataforma en plataforma llegarás al enjambre) 4.. comenzará Franky a perseguirte.salta a los enormes pechos del . Si te acercas a Franky y sus amigos. Si lo consigues el Rey Abeja te dará dinero. Mientras tanto. En el techo del granero (cuando estes arriba da un Súper Salto para colocarte en lo más alto del granero. Con Súper Saltos trepa por la tubería del granero hasta poder llegar al techo. Ir al exterior. Cerca donde se encuentra el Rey Abeja 2. y de ahí al otro bloque. Cuando todo acabó. cuando Franky se acerque destrozará a los montones de heno pero no a ti.¿?. Cuidado de no caerte al agua). al no haber más donde esconderte Franky volverá a sus amigos que le insultarán hasta el culo.. Días Soleados `````````` Tan pronto como salgas. Cuando los enjambres estén con el girasol disfruta del espectáculo casi erótico. luego sube por las escaleras más cercana y arriba estará el enjambre. El Rey Abeja caerá por la ventana. Lo que hay que hacer es ir detrás de los montones de henos para cubrirte. En la entrada a este nivel (da un Súper Salto para atraerlas) 3.. ve hacia la entrada. Conker hablará con los montones de heno y después habrá otra conversación entre un bote de pintura. y una horquilla. Para polinizar a la planta deberás acercarte a los enjambres que están esparcidos por todo el lugar y ellos te seguirán hasta que los lleves donde se encuentra la planta. un pincel. Lo conseguirá pero a cambio te pedirá un favor: "Encuentra al enjambre para poder polinizar al girasol". baja por la rampa de madera (no vayas por la rampa donde se ve el girasol) y entra por la puerta abierta.sales del granero o de esta sección la cola de ardilla volverá a aparecer. Por el recinto donde estaban los quesos (sube a la plataforma cerca de los bloques de metal que saltan. Retomando el control de Conker ve a la derecha del granero y la escalera. el girasol te ofrecerá un rebote. y tira de la palanca en la pared frente a ti. Al final. De hecho eso sucede con todas las colas de ardilla... En el techo del granero (usa a Jack el bloque de metal para llegar al techo y de ahí hasta el enjambre) 5. ahí verás un interruptor en el suelo que debes activar para que una puerta se abra (no olvides tomar el dinero cerca). tómala las veces que quieras.

Si decides caminar sobre las vigas. un foco se mostrará. Luego de un breve intro es hora de acabar con el montón de heno que queda. cuando estén cerca monta a Franky (sólo acércate a él). cuando esto pase deberás atraer a Haybot cerca del agua para que se electrocute. Lamebotas ```````` Liberado Franky. Al ocultarte detrás de la tubería el misil impactará al tubo y dejará salir agua. presiona B para que Conker saque unos cuchillos. y Conker sacará un soplete que freirá a esos pequeños roedores bastardos. Si te caes. Si miras hacia arriba podrás ver la ventana por donde el rey Abeja cayó. Para derrotarlo tienes que estar atento cuando dispare sus misiles ya que tendrás que ocultarte en una de las 3 tuberías de agua de este lugar. tendrás que llegar de nuevo aquí. toma impulso y presiona A para llegar hasta el dinero que el Rey Abeja te prometió. El objetivo es romper la cuerda que sostiene a Franky la horquilla (sí. en ese momento verás un botón grande rojo que dice "Do Not Push" acércate a Haybot hasta que te muestre el botón y da un salto. Haybot disparará misiles Suzie 9mm y usará sus puños de hierro si te acercas. Pasando las vigas llegarás a la Zona B.. Presiona B para que Franky se deslice por el suelo y pueda crear una chispa que encenderá al montón de heno. nos damos cuenta de que aún no acabamos (puta!!. Puedes caminar sobre las delgadas vigas que se ven o usar el Salto Helicoptero. Repite esto hasta vencerlo. Ve hacia donde esta el montón de heno (Franky te seguirá). presiona B. Una vez arriba entrar por la ventana. Al hacer esto el robot perderá uno de sus brazos y deberás repetir esto con los demás . el que trató de buscar pelea). salta al suelo y habla con él. Inmediatamente verás un foco por lo que debes presionar B para que Conker active el botón de Haybot. un nuevo Terminator). Haybot (Henobot) ``````````` Después de una charla rápida con Franky. Aquí arriba unos murciélagos tratarán de derribarte pero tendrás que avanzar con cuidad a través de las vigas evitando a los murciélagos. espera a que la caja de madera saltarina se posicione debajo de la ventana y con un Súper Salto trata de llegar ahí.girasol. Barry + Co `````````` Regresa hasta donde se encuentra la caja de madera dando vueltas alrededor del establo. Haybot retrocede un poco shockeado pero no vencido. Conker evitará el disparo del misil pero se lesiona la pierna por lo que debes usar a Franky para moverte. Si aún hay murciélagos vivos puedes practicar tiro al blanco. Cuando escuches los chillidos de murciélagos.

encontrarás una especie de trampolín. verás en una habitación a un pequeño roedor con una tableta de piedra. Hay tres aquí. tranquilamente toma el dinero y sal del granero por la ventana. verás la reja abierta). Si recuerdas bien nos queda ir por el camino de la izquierda cuando derribaste a los escarabajos. Al llegar a una avispa para y esperar a que pase para seguir subiendo. . y una bombilla se mostrará rápidamente presiona B para que Conker se convierta en un yunque donde al llegar al suelo abrirá una reja. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 4 ------------------------------------------------------------------------------En el exterior toma el camino que hace falta. Salta hacia los chocolates en el aire..tubos de agua que veas (2 más) hasta vencer a Haybot de una vez por todas. nada a través del cuarto y sube por la escalera que se ve más adelante. Noche de freído `````````````` Venciste al robot pero es hora de salir de aquí antes de que el agua llegue a los cables eléctricos. En la parte superior de la plataforma. Tendrás que usar los cuchillos para cortar los cables. y cuando se pulse B. Evita el ataque de las avispas en la parte superior.huele a mierda). Los dos primeros son fáciles de ver. ve la manera de llegar ileso) para entrar por la reja que abriste (si llegas hasta el girasol. hay una Zona B. Cuando termines nada a través del cuarto para llegar a la salida (Mmm. y él te lanzará hacia arriba en las vigas. Utilice el Salto Helicoptero para aterrizar en la plataforma. Corre al letrero de salida (Exit) y sube por las escaleras cercanas detrás de ti. El objetivo es darle a la unión para romperlos. Súper Clavado ````````` Sube por la escalera. Párete sobre su tableta. Llega a la plataforma con un salto y nuevamente saca los cuchillos para cortar otros 3 cables. Al llegar a lo más alto. Después. Conker sacará sus cuchillos de nuevo. Una vez afuera. Usa la escalera y con cuidado llega hasta el suelo (no te arrojes al fondo.. Al entrar Conker se pondrá una máscara de oxígeno (qué es esto??. y el tercero está parcialmente sumergido y más difícil de ver. camina derecho hasta la pequeña choza al frente a la que deberás entrar. Cuando los tres se han ido.parece que huele a ardilla frita). Entra para poder tomar una cola de ardilla y algo de efectivo. Es momento de regresar por donde entramos a este nivel.

te encuentras cara a cara con un toro. el escarabajo te dirá que tienes que hacer una bola de excremento si quieres continuar (Mmmm. podremos salir de aquí. un diana de tiro al blanco sale. Cuando llegués hasta ahí sal por el único camino disponible. Si miras a un lado (camina sobre el borde) verás una rampa por donde caen bolas de excremento. Después. De esta manera lograrás abrir la trampilla. salta hacia las cuerdas para poder llegar a la cueva por donde sale todo este excremento. una nueva diana aparecerá por lo que habrá que repetir los pasos anteriores con la nueva vaca hasta hacerla explotar y repetir lo mismo con la tercera y última vaca. nada en busca de un acceso (no olvides tomar la cola de ardilla) y busca una Zona B en los alrededores. ve hacia donde te indica (una trampilla de madera) y presiona B cuando veas un foco. Nuestra siguiente misión es hacer que el toro golpee la diana. Montado en el toro aún deberás embestir nuevamente a la vaca (presiona B para darle el impulso) quien trás este nuevo golpe explotará (alguien pidió una hamburguesa??). Entonces. Esto no es suficiente ya que la vaca ahora esta pastando envés de ir al bebedero que es lo que estamos buscando. Jugo de Ciruelas `````` En esta parte. De nueva cuenta... otra diana sale. Cuando lo haga una escena bastante diarreica pasará.La Cabina de Estiércol ````````` Dentro de la choza. la meta es ir escalando la rampa hasta llegar hasta arriba. Corre en sentido de la flecha para hacer salir jugo de ciruelas que caerá al bebedero de abajo. Por fin. mientras tanto protégete detrás del muro y cuando el toro se atasque sal rápidamente. Después. No le gustan el color rojos así que es mejor no acercarse. Teniendo el control del toro deberás dirigirlo contra la pobre vaca que esta pastando (presiona B). Conker sacará unas pastillas de . El siguiente paso es sencillo. Las Aguas Residuales ```````````` Tírate por el agujero que hizo el toro. Cuando lo haga abrirá una puerta donde saldrá una vaca. da un salto cerca del toro y montálo. Lleva al toro hasta esta nueva diana para que el toro embista a la pared de madera y sus astas se queden atoradas. Yee-Haa! ```````` Como puedes ver. Al golpearla la vaca dejará de pastar e irá dierecto al bebedero. notarás una flecha blanca pintada sobre una especie de grifo gigante. estiércol odio el estiércol).

habrá que tirarla en el borde del acantilado cerca de la última rampa que subiste (no hay que subirse a la rampa de nuevo). Otra bola aparecerá. empuja la bola por la rampa que esta de frente. pero. Ahora. te vas a encontrar a los peces gato (estas perras…digo gatas marinas tiene clase. Grandes Bolas de Estiércol `````````````````` Afuera hay una bola de estiércol que deberás empujar por la rampa detrás de la choza..confianza. En la parte más alta de la montaña puedes conseguir dinero si haces un Súper Salto/Salto Helicoptero para llegar hasta el efectivo. La meta de este trabajo es tirar la bola de estiércol al vacío y cuando caiga hará explotar (Conker tuvo que ver en esto) a un enorme escarabajo que custodiaba una entrada. Llega hasta la pared de piedra y entra. nada cerca del borde (si te acercas demasiado al centro la succión te arrastrará). puedes ignorarlo si lo deseas. por lo que hay que salir al exterior. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 5 ------------------------------------------------------------------------------Peces Gato ``````````` Al entrar en la zona. Al llegar al final de la rampa. Lee el manual de instrucciones. mantener la distancia con los escarabajos. Ellas te ofrecerán el 10% de su dinero si logras deshacerte del Bullfish. . Al ir subiendo deberás tener cuidado con los otros escarabajos. Al nadar hacia arriba saldremos en la pequeña alcoba de la choza pero el escarabajo se ha ido. que le permitirán bucear y nadar bajo el agua o en este caso bajo el excremento. Salta en el agua.. Salta hacia abajo y empuja la nueva bola que apareció al frente de la choza. a continuación. salta al agua y nada de vuelta a través del agujero en la pared por donde entraste a este nivel. Para localizar la salida ve hacia el toro que está flotando en algún lugar del medio por ahí esta la entrada original (si nadas hacia arriba podrás ver la trampilla por donde caíste). El resto simplemente no tienen nada. Tira la bola que caerá sobre un personaje curioso que custodia una especie de switch. La primera cascada oculta algunos chocolates y una cola de ardilla. salta al fondo y después salta sobre el switch para presionar B. Una vez más. empuja la bola en la cueva en la parte superior para abrir el acceso a la parte inferior de la montaña (verás como la bola rompe unas tablas de madera que obstruían la entrada).yeah!!!). De esta forma la piscina se vaciará. también deberías ser capaz de tomar el dinero que te llamaba en un principio.

Súbete y salta a la cuerda siguiente. una alarma sonará y un enemigo te atacará así que sólo debes moverte de ahí para evitarlo o bien darle un buen tiro con la resortera antes de que llegue a ti. Con la combinación correcta. presiona B para golpearlo. el dinero saltará al agua. Si quieres el dinero sólo sube por la cuerda y salta hacia la otra cuerda cercana por último salta hacia la plataforma y sigue saltando por los bloques de la torre hasta llegar al dinero (una vez tomado regresa para bajar la palanca) La Venganza del Engrane ````````````` Baja de lo alto de la torre para llegar ileso al suelo. tanto trabajo sólo para eso). La Combinación ``````````````` Vuelve al inicio de la zona para hablar con los peces gato quienes ya podrán abrir la caja fuerte sólo hay que llevarlos hasta la caja. repite lo mismo hasta llegar a la cima. Lo único que hace este mecanismo es recortar la cadena del Bullfish pero será necesario (maldición!!!. una vez ahí nada rápidamente hacia la superficie. .Carl y Quentin ```````````` Sumérgete por la entrada cercana. Una vez en la cima salta hacia la palanca de adelante (si lo haces bien caerás en un telaraña). Nada por este túnel hasta llegar a la superficie. Después de un breve intro de presentación con Carl el engrane y su compañero Quentin (púdrete Carl!!!!) deberás conseguir 3 engranes y traerlos de nuevo aquí para hacer funcionar la máquina así que súbete a la plataforma de madera. Notarás una plataforma con una Zona B. donde se puede ver una cuerda que cuelga. aquí verás al primer engrane. Al final esta otra plataforma. Lleva el engrane con su compañero malhumorado (a la máquina gigante que vimos al principio) luego vuelve a través del túnel bajo el agua. Ve hacia el enorme dispositivo que se ve. sube a él. Te dejará cerca de unas vigas que debes cruzar pero ten cuidado con los chupasangre (si te molestan usa el soplete como la última vez). Regresa hasta donde encontraste el 1er engrane puesto que ahí mismo encontrarás a los 2 restantes (hay una entrada y en la habitación verás a los 2 que faltan). Si fallas. Las puertas se cierran detrás de ti por lo que hay que abrirlas. Acceso Denegado ``````````` Al entrar. las puertas se abrirán por lo que sólo falta entrar y tomar el dinero. Cuando hayas colocado los 3 engranes ve hacia el círculo de piedra en medio del cuarto y corre en círculos para hacer funcionar el aparato. El objetivo es formar la palabra OPEN (abrir) para sumergirse en busca del dinero. saca la resortera y apunta al orificio de la rueda que gira dejando al descubierto unas letras. luego salta al agua por donde entraste y ve por el nuevo acceso que se abrió.

esta vez tendrás una lámpara submarina que te ayudará a buscar el dinero. Intenta evitar a la almeja de metal y sigue nadando hacia abajo. sal a la sala principal por que apagaremos a eso demonios. Bucea por el túnel de las luces verdes. Toma una cerveza. La Ebriedad `````````` Después de una muestra un poco inquietante. Toma oxígeno de la tubería. Al salir a la superficie debemos saltar por el agujero en frente. Llegará un momento en que la caldera dejará caer las "joyas de la familia" por lo que tienes que empujarlas. al estar cerca de ella aparece el foco (presiona B). toma aire y cambia la batería en la Zona B si lo deseas (esas baterías de mierda no duran nada. bucea nuevamente y entra al túnel azul parpadeante. usa el Gatillo Z para que la orina salga con mayor alcance. De esta manera Conker logrará hacerle daño en la zona menos esperada. a continuación. da un salto para agarrarla. Uno. Nada de nuevo hacia la superficie para ver una palanca. Acércate a los demonios y presiona B para lanzar un chorro de orina hacia ellos. apaga a los demonios con tu orina pero si se te acaba ve hacia el botiquín de primeros auxilios y después regresa a recargarte al barril de cerveza. Tendrás que ser rápido para lo que sigue.Cuando las puertas se abran salta a la plataforma que tiene otra Zona B. nada por el túnel. Al salir del túnel amarillo iremos hacia arriba tomando aire en cada oportunidad. Recuerda tomar oxígeno al salir del túnel verde cada que puedas y luego dirígete al túnel rodeado de luces amarillas. Aventura Subacuática ```````````` Conker no es un nadador muy rápido. da la vuelta y acércate al barril. Nada hacia arriba a la superficie. ve hacia una de las esquinas con suelo de metal. Bolas de Cobre ````````````` Esto es bastante fácil en comparación con otras cosas que hemos pasado. Entonces. La caldera retrocede y este es el momento para bajar y acercarse a la caldera. Tarde o temprano sólo quedarán 2 demonios quienes entrarán a la caldera. a continuación. Al final del pasillo. mejor olvídalo). así que asegúrate de tomar el aire cuando se pueda a través de unos tubos que expulsan oxígeno. en uno de los agujeros cercanos al otro extremo de donde esta el botiquín de primeros auxilios. da un Súper Salto cuando la caldera llegue hasta la reja del suelo para jalar una palanca que dejará caer aceite. El otro deberás empujarlo en la puerta que se . Haremos esto hasta llegar a la superficie. Repite este ciclo hasta vencerlo. La meta es sencilla. se verá una luz verde brillante.

salta al agua y comienza a nadar ya que el Bullfish irá detrás de ti. De esta manera el pez gato será destrozado (toma eso maldita bastarda!!!) pero lograrás vivir aún y con el suficiente tiempo para llegar hasta la plataforma de madera. El Poderoso Poo empezará a cantar la siguiente parte de . presione B para sacar de repente un poco de papel higiénico. a continuación. Avíentalo hacia su boca para asfixiarlo. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 6 ------------------------------------------------------------------------------Cruza la piscina por los bordes sin acercarte al centro. La Venganza del Bullfish `````````````````` 10% de $ 10 dólares no era realmente lo que tenías en mente cuando tomaste la misión. Ten cuidado con la mano gigante y los restos de excremento que caen. Los peces gato deciden retirarse y eso es lo que debes hacer también. mientras la plática continua el Bullfish empieza a romper sus cadenas. el Bullfish se estrellará contra la pared al intentar atraparte así que úsalo para llegar a un nicho que tiene unos cuantos fajos de dinero. tómala y tírala hacia el lago de excremento cercano a la plataforma. Haz lo mismo con las mazorcas que veas y en su respectiva plataforma. toma el dinero y sal de aquí. Cuando termine ve hacia la Zona B cercana y espera a que se ponga a cantar de nuevo (mientras tanto esquiva los desperdicios que te arroja).abre. Adentro. Dulce Melodía ```````````` Cuando hayas lanzado a todas las mazorcas saldrá el causante de las desapariciones de los escarabajos el "Poderoso Poo" quien te cantará una rara canción (ese marica sí que canta bien). Por esa razón Conker decide tomarlo todo. iremos de nuevo a la montaña donde empujaste las bolas de excremento pero esta vez tendrás que ir por el agujero que se abrió en la parte inferior de la montaña cuando empujaste la bola. Maíz Dulce ```````````````` Sigue el camino sólido hasta que se oiga una voz bastante fuerte. así que lo que queda es golpear a la mazorca saltarina. Cuando todo ha terminado. Finalmente. Una justa recompensa por tus luchas. con esto crearás una salida. Sal de esta zona por donde entraste. Si eres lo suficientemente sanguinario entonces colócate en el camino de los peces gato y nada hacia un lado cuando el Bullfish se aproxime. Luego ve hacia la montaña de estiércol para entrar por el acceso de la parte inferior. un escarabajo pelotero te contará la razón del por qué abandona el lugar sin embargo Conker debe seguir. Él te ordena darle maíz.

En este punto. rocas. si logras llegar a la superficie entra al túnel y sube la cuerda. Ve hacia la derecha de la gran cabeza de piedra del dinosaurio y entra por la puerta. Pelea de Ebrios ```````````` Súbete de nuevo a la cabeza de la estatua y presiona B una vez más. El Engaño ````````` Al subir la escalera verás un puente y unas comadrejas (ve hacia ellos). Si eres realmente bueno. Repite esto hasta llegar a la cima de la pirámide. no te acerques mucho a ellos). repite el proceso en la otra Zona B que pasaste para llegar aquí. Una entrada se abrirá pero no podremos avanzar mucho. puedes ir directamente desde la cuerda a la escalera de un salto. la roca rodará por la inclinación y nos abrirá paso a una nueva sección. Sacrificio ````````` Verás un enorme huevo de dinosaurio así que corre hacia allá y salta en la tableta de . Al final deberás llegar a una palanca que estaba detrás de un cristal y que El poderoso Poo rompió con su voz. Salta al agua sucia y ve nadando a través de las láminas afiladas (ten cuidado). Si lo hacemos bien. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 7 ------------------------------------------------------------------------------Hombres de las cavernas. dinosaurios. salto a un lado para flotar hacia la escalera. Lo que hay que hacer es correr alrededor como lo hacen los dinos hasta ver una entrada.la canción. Esto es lo que verás en esta zona (recuerda alejarte de la lava). pero cuando eso termine. repite lo mismo en la última Zona B. Cuando las pases nada hacia arriba donde hay una lámina que gira rápidamente (suerte con eso). El objetivo es conseguir la roca cercana y empujarla hasta donde abrimos la entrada. Luego. El Secuestro ```````````` Ve a la fosa por donde se fue el Poderoso Poo en el centro y empieza a saltar por las plataformas hasta llegar a la salida. deberías tener $ 1000 dólares mínimo ya que habrá que pagar peaje a las comadrejas (esas comadrejas sí que son estúpidas). Toma el dinero y súbete a la cabeza. lava. Para solucionar esto ve hacia la zona azul donde están unos hombres de piedra (rockman. Del otro lado verás una pirámide y varios dinosaurios corriendo alrededor. verás una escena de Berri. cuando veas el foco presiona el botón B al menos 3 veces para obtener acceso a una nueva zona.

Luego verás 2 caminos. la plataforma detrás de ti se levantará. Lleva al dino contigo hasta llegar a la Zona B en medio del lugar. así que sube en la tableta para que te impulse encima de la cabeza de piedra. regresa a la sala con la enorme cabeza de dinosaurio de piedra. Mucosidad `````` La boca del dino de piedra está abierta. habla con el guardia para que te dejen entrar al club. luego regresa hasta la boca. si te mueves. no dejes a nadie atrás). Con esto podremos limpiar un poco la viscosidad.piedra del monje. pero la lengua es demasiada viscosa para caminar. también verás a Berri bailando en una jaula (oh no!!. De todos modos. Rock Solid `````````` Al entrar notarás un bloque. corre hacia atrás y saltar alrededor hasta llamar su atención. Entra por la garganta. Conker tomará el casco de uno de los hombres cavernícola y ese será el momento para regresar por donde entraste (volveremos a la habitación donde sacrificamos al pequeño dino). menos mal que sólo baila y no hace. . lleva al dino hacia allí. luego a través del túnel y finalmente a Rock Solid (la zona azul donde empujaste la roca y con los rockman). Pasa los 2 pozos y al final elige nuevamente el camino de la derecha para entrar en la caverna obscura de adelante. presiona B para sacar tu resortera y apunta a la izquierda hacia un bloque de piedra con una flecha hacia arriba. Después de incubar un rato (presiona B) el huevo se rompe liberando un dinosaurio. con esto recibirás un impulso que te colocará arriba del huevo. Lleva a tus seguidores por la rampa (estar cerca. ten cuidado con la úvula. Ponte cerca de un rockman y tus seguidores se harán cargo (ayuda también en la pelea presionando B). Vuelve a la Zona B para que actives otro bloque de piedra hacia la derecha con figura de estrella (di adiós al dino). Los orificios nasales nos darán la clave para acceder dentro del dino.ya sabes). Hay otro tipo con una tableta de piedra aquí. Esta vez estás en la plataforma aérea donde encontraste al huevo de dinosaurio. En el interior. Cuando todos los rockman estén destruidos. el camino de la derecha es por donde debes ir.. los hombres de las cavernas se apresurarán a venerarlo. si te paras encima de él un panel se abrirá. la puerta se cerrará de nuevo así que tendrás que hallar la manera de conseguir que el bloque se quede abajo. Métete en las fosas nasales y presiona B para rociar un poco de pimienta. Al darle. Adoración ``````` Cuando Conker sale de la boca. asegúrate de que te sigue. Corre a lo largo de la cabeza para tomar un poco de dinero y una cola de ardilla. Si no lo hace. Lleva a tu dino a la salida (por donde entraste). a continuación.

Cada uno lleva una parte de tu dinero. pero sólo te lleva a la plataforma de arriba donde danzan las rockgirls (esta sí que es carne dura). Tan pronto como obtienes el control de Conker. Llévalo por la rampa y ponlo en el bloque de la entrada.. para saltar el botón A..Baja hacia la pista de baile y ve directo a la barra. Hay un rockman acurrucado detrás de él. De esta manera se enrollará en si mismo. Hay un solitario rockman bailando solo delante de la puerta que abriste. Mantén a Conker sobrio yendo al botiquín de primeros auxilios (el bloque gris con una cruz). Para hacer avanzar la tabla presiona Gatillo Z. Ahora hay 2 puertas abiertas y habrá que hacer lo mismo con otros 2 rockman más. presiona el Gatillo Z para aumentar la presión del chorro y de esta forma conseguirás empujar al rockman dentro de la puerta. Habrá que hallar la forma de llevar otro rockman hasta aquí. entrar por su garganta. entra también por la puerta y empuja al rockman hasta el otro bloque (si dejas caer al rockman tendrás que empezar de nuevo). Lo que tienes que hacer después es ir hasta la cabeza de dinosaurio. El guardia no te dejará ir a menos de que hables con el jefe. Cuidado con el brontosaurio que está vagando alrededor de la zona y trata de alcanzar a los cavernícolas (presiona B cuando estén al alcance). . ve hacia el barril de cerveza cerca de la pista de baile y presiona B. El Robo `````` Al salir. La Bomba ```````` El jefe (la comadreja) te explicará tu tarea: usar la bomba para eliminar a los hombres de las cavernas. La puerta bajo Berri se mantiene abierta. si te golpea estás muerto) y cuando llegues al final Conker lanzará la bomba. La lava destruirá el lugar por lo que para salir deberás usar las rocas para llegar al otro lado. elegir el camino de la izquierda en el primer cruce de caminos (cuidado con la úvula verdosa. si quieres puedes tomar el dinero y después intenta salir del club. Camina por el borde y al final verás otro bloque en el suelo que al presionarlo cierra la puerta donde entraste pero abre otras dos. un grupo de punks cavernícolas se llevará tu dinero pero podrás recuperarlo si vences a los 3 restantes en una carrera así que súbete a la tabla que dejó el cavernícola estúpido (ve hacia la entrada de la derecha y salta a la tabla). el cronómetro empezará avanzar. así que ponte en línea recta y cuando creas que este cerca de la puerta presiona B para rociarlo un poco. Y esa forma es ir a tomar una cerveza. Hay algunos puntos difíciles que requieren saltar para mantenerse a salvo. Cuando lo consigas Berri será liberada pero no te reconocerá. para acelerar mantén el Gatillo Z y el control direccional hacia adelante.

Regresaremos a la choza donde un escarabajo nos mandó a hacer una bola de estiércol. Toma nota de ello y no olvides girar a la derecha cuando sea el momento.. esquivarlos será más difícil pero tendrás que hallar la manera de vencerlos. No dejes que te golpeen demasiado. sólo salta en él nuevamente para retomar el control (no más hipnotizar). así que ten cuidado con eso también. Justo cuando pensábamos que todo había terminado. No te preocupes por si te golpea y pierdes al raptor. Al final.. Tan pronto como él termine un ataque (un salto). tan pronto como lo haga. Sal del agua y vuelve a la guarida del Gran Poo (hay una entrada en la pared a la que puedes llegar con un salto). Teniendo el control del raptor corre alrededor para acabar con los hombres de las cavernas que quedan sobre la arena (pulsa B mientras corres para empujarlos ó pulsa B mientras estas quieto para devorarlos). Buga el Rey Cavernícola llamará a los refuerzos. Después del intro. Con el Rey Buga fuera del camino. así que prepárate para evitarlas. no es necesario acelerar sólo mantén pulsado el Gatillo Z para subir y pulsa A para dar el salto final. Cuando acabes con los refuerzos saldrá otro grupo más con lanzas. del otro lado toma el efectivo y sigue el único camino. cuando salta envía ondas de choque. Al eliminar al tercero deberás subir a una rampa. salta de la plataforma para caer en el agua (antes del salto revisa bien la caída). Mira en el hoyo ya que tiene un letrero de salida "Exit" y es por ahí donde debes ir. si lo hacen perderás el control del raptor y habrá que hipnotizarlo de nuevo. sal al exterior. ve detrás del dinero. es hora de irnos por el agujero de la pared para llegar a la reina cavernícola (Jugga).Una vez que alcanzas y eliminas a los dos primeros pilotos. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 8 ------------------------------------------------------------------------------- . lanza a Fangy hacia su entrepierna para hacerle daño. pulsa B para sacar de repente un reloj que servirá para hipnotizarlo. Tomarás el dinero y terminarás esta loca carrera. La Carnada del Raptor ``````````` Terminaste la carrera pero ahora estas en una arena. la ruta va a cambiar un poco.quien tiene el hueso más grande). Él también usa su hueso para asestar un fuerte golpe. Repite este ciclo hasta vencer al Rey Buga (jajajaj. Es momento de pelear así que corre hacia los cavernícolas y cuando abran la puerta corre a la Zona B en el centro de la arena y espera a que Fangy (el raptor) te ataque. La Reina Jugga ````````````` El Rey Buga saldrá a la arena. Cuando se retuerza de dolor dejará caer su taparrabo así que ve detrás de él y dale un mordisco al culo con Fangy. Sigue el único camino disponible y pasa la puerta.

que abrirá una puerta. Barril ````````` Cruza el puente de piedra y al otro lado ve hacia la izquierda. Tendrás que ir por este nuevo camino. pero tendrás que ir por la colmena un poco más lejos. Te vas a caer al agua al final del camino pero sigue adelante y ve hacia la derecha en el cruce para volver hasta el lago. Sal de la colmena. el señor Barril te ofrecerá un paseo a cambio de tu dinero. podrás ver a las avispas retomando la colmena que antes les habíamos arrebatado. tómala y corre rápido hasta la plataforma de la abeja reina. suponiendo que hayas recogido todo el dinero hasta el momento. Nuestro objetivo esta en medio así que hay que ir por el. un derrumbe bloqueará la salida (habrá que encontrar otra). así que usa la mira láser (presiona el Gatillo R y después Z mientras .Al salir de la choza. Cuando haya terminado. la señora Abeja aparecerá y te dirá que tienes que salir de ahí. Recuerda. Gregg ```````` Tan pronto como entres al túnel. Corre hacia los muelles y Conker hablará con Gregg (la muerte). pero sube al barril y deslízalo hacia abajo por la montaña. Sube por esa rampa de la montaña pero cuidado con la lombriz de tierra que custodia la zona. En la cima. Sr. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 9 ------------------------------------------------------------------------------La muerte. quien le dará una escopeta. Ahora. En el interior. Toma el camino de la izquierda en el cruce y sigue adelante hasta llegar a un gran lago subterráneo. esto no era realmente lo que teníamos en mente. los zombies se levantarán de sus tumbas. es hora de recibir tu pago. la abeja no tendrá misericordia y acabará con las avispas. La Venganza de las Avispas `````````````` Ve con la abeja reina quien te devolverá 4 veces más dinero. Sigue la corriente del río a través de un pequeño pasillo. que un disparo en la cabeza los mata. Llegarás a la parte superior de una cascada. Bueno. Salta rápidamente hacia arriba para agarrar una palanca. Sigue hasta la rampa de madera para llegar a la puerta que abriste. Mantente cerca de la pared para no caerte. cuando llegues abajo el barril saldrá volando y romperá unas tablas. Cuando lo tengas al alcance entra en la colmena ya que un enjambre de avispas aparecerá dispuesto a atacarte (usa las torretas y el radar para eliminar a esta peste). Siga hasta el nido de avispas y entrar por el agujero central. Esta vez.

Conker volverá a su forma normal. ve al jardín por la entrada donde se ve una escalera. Es hora de tomar la escopeta de nuevo. Una vez que . salta sobre la mesa para evitar a los zombies (aquí puedes disparar a los zombies libremente. Hay menos zombies pero aún así mantén la distancia y acaba con ellos. a continuación. esquiva a los zombies y entra por el pasillo que esta debajo de la rampa (en su parte final). camina a la izquierda siguiendo el borde y entra por la abertura (ten cuidado con 2 zombies aquí). Dirígete ahora hacia el vestíbulo. llévalo hasta el molino. Estarás en el vestíbulo de la mansión y en el medio habrá otra Zona B. El jardín está lleno de zombies. De este lado no hay zombies. no te alcanzarán). Evítalos si puedes para tomar distancia y eliminarlos de manera fácil. baja y toma al aldeano. pero el camino está custodiado por el esqueleto de una lombriz por lo que debes evitarlo. Sigue el camino pero en alerta por si aparecen más zombies. ponte debajo de él para presionar el Gatillo Z que liberará una bola de guano (si le das. así que usa los arbustos cortos para subirte y eliminar a todos los zombies de este lugar. Llega a la cima para la sección siguiente. Te conducirá hasta el vestíbulo de la mansión. Repite esto hasta que nuestro ancestro sacie su sed y por el peso caiga al molino.pasamos a modo francotirador). Sacarás una ballesta con la que debes disparar a los murciélagos que vuelan hacia ti (están en las esquinas). Ve hacia la derecha de las escaleras para entrar al pasillo que te conducirá al comedor. Cuando hayas eliminado algunos Gregg aparecerá para abrirte la puerta. baja por la rampa y salta al estante de en medio. Con la ballesta mata a los murciélagos en el otro extremo de la habitación y luego sigue las vigas para llegar a la llave. tomarlos y dejarlos caer en el molino para que nuestro ancestro se pueda alimentar. Busca a los aldeanos por las habitaciones de la mansión (cuando encuentres uno el radar se activará). Finalmente. Conker emitirá un chillido). los aldeanos se han ido. Para echar a volar presiona A y para mantenerte en el aire mantén presionado B. Conde Batula ```````````` Después de la bienvenida de tu ancestro y de tu temporal transformación en vampiro. donde encontrarás una Zona B. Unos aldeanos enfurecidos llegarán. Ve caminando hacia la derecha por el borde hasta llegar a la abertura que da acceso a la biblioteca. y el lugar está abarrotado de zombies. Zombies ``````` La puerta se ha cerrado. nuestra misión es golpearlos con el guano. coloca la llave en la puerta principal y saca la escopeta para eliminar a los zombies que estorben. Toma la llave y vuelve hasta la biblioteca (si pierdas la llave la encontrarás en el mismo lugar donde la tomaste). baja por la rampa. Al llegar al comedor. Al matarlos sal por donde entraste.

Pasa el cementerio sin problemas hasta llegar al lago subterráneo. sube la gran escalera principal y ve a la derecha para llegar a la sala del molino. Barril ````````` Ya casi podremos salir de aquí pero los gusanos nos impiden la retirada. no muevas mucho el control direccional y deja que la gravedad haga el resto). Al hacer esto eliminaremos a la anguila. Shock Eléctrico ``````````` Después del breve intro donde el Sargento nos explica nuestra misión (si es que eso fue una explicación. luego empuja la caja de metal solitaria hacia la derecha hasta ponerla por las escaleras que dan acceso al . Verás una cueva río arriba. si te caes deberás hallar la forma de regresar aquí (siguiendo la rampa de la biblioteca parece ser la manera más segura). -------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 10 ------------------------------------------------------------------------------Regresamos al inicio de nuestra aventura por lo que hay que seguir el camino usado la última vez. TNT `` ` Sal del agua (usa el Súper Salto o ve hacia las escaleras). Salta al agua pero ten cuidado con la anguila. Sr. Salta hacia la derecha para llegar a las vigas y de esta forma alcanzarás las escaleras que aparecieron cuando metiste la segunda llave. nuestra misión es pasar en medio de los 3 aros submarinos asegurándonos de que la anguila pase por ellos también. Iremos a la zona de las avispas (a mitad de la colina). Al subir la escalera salta a la derecha y sigue saltando por las vigas hasta llegar a una palanca.. Usa el barril cercano y rueda colina abajo con él para protegerte (el secreto para bajar es simple. Sáltala y ve a través de la puerta. desde ahí podrás ver la llave en el otro extremo por lo que hay que llegar hasta ahí saltando por las vigas y usando la escalera. llega hasta ahí ya que del otro lado hay dinero esperándote y la salida no esta muy lejos tampoco. baja la rampa y toma el camino "Nasty" tarde o temprano notarás una cerca de alambre de púas.¿?) iremos derecho hasta la plataforma frente a nosotros. Actívala para abrir un pasillo secreto.los hayas matado toma la llave de la zona central y ve de nuevo a la puerta principal. Es la Guerra ```````` Cuando llegues una noticia de última hora sobre una guerra aparece. Con la llave en nuestro poder lo único que falta es ponerla en la puerta principal. Sólo una llave más.

cuando llegues al otro lado saca de nuevo tus rifles. varios Tediz tratarán de empujarte hacia el láser. Presione B para sacar unos rifles de asalto. Cuando los mates una puerta se abrirá pero esta protegida con láser. Para recargar los rifles presiona A.agua. no se los permitas. ve a la plataforma con la Zona de Contexto en el centro. Saldrá un pobre diablo con una carga de dinamita atada a la espalda. Los Tediz están por todos lados elimínalos antes de que te disparen. Luego de que explote iremos por otra carga de TNT al baño para hombres. 2 cerca del muro de piedra. Mira alrededor para ver un gran letrero que dice "TNT". hay un baño para hombres acércate y toca la puerta. 1 cerca del muro y 1 cerca del borde. 2 cerca del borde. Tan pronto como pases al otro lado. la única ardilla sobreviviente te dirá qué hacer. los lugares seguros son detrás del metal. El Asalto ``````````` Es hora de prepararse para al asalto (el reclutamiento fue algo brusco. Esta vez iremos hacia la derecha que en teoría el recorrido es más sencillo sólo evita a las cajas hasta llegar al final. pero realmente ese no es el caso (siempre están en el mismo lugar). ¿no te parece?). depende de ti ahora ganar la guerra. En la parte superior. ahora que desbloqueaste la entrada baja corriendo las escaleras para terminar. Debemos conducir la carga por el muelle pero la ruta está bloqueada por cajas de madera/metal y minas terrestres. Sobreviviente ````````````` Llegarás a un búnker. es asesinado a tiros antes de que pueda decirte el resto. Dirige a Conker primero por aquí para reconocer el camino y después vamos por la carga de TNT. Las ubicaciones de las minas son las siguientes: 2 cerca del borde. Un roce con cualquiera de estos nos hará trizas. lo siguiente que hay que hacer es conducirlo cuesta abajo cuidando que no se caiga por el borde (ponte detrás de él y empújalo). Los otros láseres son fáciles de pasar. guarda tus armas y da un salto para pasar por la puerta. . Repite esto hasta ponerte a salvo. Parece que fueron colocadas al azar a primera vista. Apunta al candado de la puerta y dispara para abrirla (Gatillo R y Z). Repite el proceso anterior para encender la mecha del barril. Cuando la carga ocupa su lugar. Por desgracia. Hay 4 Tediz al acecho en cada vuelta a la esquina que des y otro más sobre un cajón antes de llegar a una sección protegida con láser. Vamos hacia la izquierda primero donde están las minas. La caja de metal que colocaste impedirá que se caiga por las escaleras. Cuando el fuego de metralla no sea abrumador corre hacia la siguiente. ve hasta la rampa y sube. Conker sacará su resortera. Mata al del cajón primero antes de saltar a través del estrecho espacio en el láser. ahora dispara algunos piedras encendidas a la carga pero trata de que la trayectoria del proyectil sea curva y no recta (el objetivo es prender la mecha del barril del TNT y no disparar directo al pobre tipo).

Cúbrete de caja en caja hasta llegar a la última.Continúa por el pasillo. nada puede salir mal. Presione B para sacar la bazuca. Libera a nuestro amigo y después de una breve conversación úsalo como escudo para entrar al campo de batalla. listo para su ejecución. Del otro lado encontrarás fuego de ametralladora. luego otro por la izquierda. Ponte a salvo detrás de las cajas hasta que la metralla se detiene para recargar. Al salir del ascensor continúa tu camino. y si una mina se acerca nuestro compañero te advertirá así que cúbrete detrás de él para que la explosión no te dañe.¿o sí?). al final llegarás a un elevador que te permitirá una retirada segura. Una alarma sonará y desde el cielo una flota áerea soltará unas bombas. El puesto del artillero esta vacío. Sigue recorriendo el camino hasta llegar a un puente. a continuación. ya es nuestro turno de usar la ametralladora. debes acabarlos a todos para poder salir por la puerta que se abrió. Ve por la entrada que esta junto a la pared. salta a la derecha y corre por el borde hasta llegar a una Zona de Contexto. Salvando al Soldado Rodent ````````````````````` Verás a un pelotón de fusilamiento listo para acabar con nuestro compañero Rodent. Si una bomba se aproxima verás la sombra antes de que llegue al suelo así que sólo vete hacia un lado. y otro más esta detrás del cajón.. Sube por la cuerda. tarde o temprano encontraremos una puerta que nos llevará a una sección diferente. Elige una de las 2 palancas detrás de ti (no te preocupes. al acabarlos ve a la esquina de la derecha. Una última ola atacará por ambos flancos. cuando llegues hasta ahí Conker deberá destrozará al artillero con la bazuca (apunta bien). La otra palanca abre la puerta cercana. dispara hacia las cuatro luces de la cerradura para abrir la puerta. Sala de Urgencias `````````````` Una sala para atender a los heridos ( o tal vez de tortura). que lástima!!). Una ola de Tediz comenzará a llegar desde de la derecha. Hay una ardilla atada a una silla. corre a la izquierda del artillero por que detrás de él hay una cuerda.. Guerra Química ```````````````` . luego salta al agua y nada hasta la balsa de color púrpura. Al dar la vuelta a la esquina hay un tipo con un lanzallamas (no podremos dañarlo. Más Tediz aparecen del techo y detrás del cajón. Dos Tediz caerán de la escotilla del techo. Debes llegar hasta allá así que puedes dejar que te maten o encontrar la manera de llegar casi ileso. Continúa por el pasillo elimando a los Tediz y esquivando los lanzallamas. afina la puntería y elimínalos a todos antes de que respondan con fuego. Después del intro elimina a los Tediz para que no te hagan daño. salta el láser pero ten cuidado con los Tediz que te emboscarán si te descuidas.

nuestro objetivo es la base que sostiene a la torre. dispárale a las bases con rayas amarillas y negras para hacerla caer. asegúrate de que ahí esta el submarino que esta disparando por que de lo contrario deberás moverte a la plataforma correcta. También. ponte a resguardo de nuevo y apunta hacia la niña. Entra por el hoyo. Súbete al tanque y ve por la puerta abierta. habrá 3 pozos y 3 minas que debes evitar para poder llegar al final del corredor y activar la palanca. La Torre ````````` Hay una ametralladora principal al centro no hará tanto daño mientras estés dentro del tanque. A medida que cruces el puente. Una nueva arma aparecerá (un láser magnético) pero con ponerte a resguardo bastará para que no te hagan daño. El Experimento `````````````` Bueno. Cuenta Regresiva ````````` . la pequeña te seguirá a donde tu vayas después. Después de esto salta al hoyo que quedó expuesto al centro. Pequeña Niña ``````````` Llegarás a una zona con un gran lago. Destruido el láser apunta de nuevo a la niña y otra vez al orificio detrás. por el contrario. En la Zona de Contexto saca tu bazuca para destruir a todos los submarinos que haya antes de pasar a otra plataforma (si un misil se acerca destrúyelo con la bazuca). si logras darle la arrojarás lejos entonces el Tedi tratará de recuperarla lo que te dejará un buen momento para dispararle al orificio que tiene detrás. llevan granadas antitanque que te harán daño así que avanza lentamente para hacerlos aparecer y luego dispárales. Dispara a las ametralladoras cuando recarga para destruirlas. un submarino aparecerá y te vigilará. Súbete al tanque y ponte al resguardo en medio de las columnas. Los Tediz. Cuando hagas esto sal corriendo hacia la salida antes de que el lugar se inunde. Después de todo esto es hora de ir por la niña. pero. Lo siguiente son misiles pero esta vez las columnas no ayudarán mucho así que muévete para que no te alcancen y cuando recargue aprovecha para disparar hacia ellos. Ahora. creo que ya teníamos sospechas de la pequeña niña y es el momento de enfrentarla.Entra al tanque de guerra y dispara hacia la puerta con el símbolo de radiación (quizá no sea lo más lógico). Por fin la victoria se acerca es cuestión de sobrevivir al último ataque de la pobre bastarda. hay unas secciones elevadas de puentes que no permiten que el tanque avance entonces tendrás que salir y subirte en ellos para hacer que bajen. Acércate a la niña en el centro de la isla para aprender acerca de los misiles. Después de esquivar al misil ve detrás de las columnas (al final de la plataforma hay una Zona de Contexto).

y las armas siguen disparando. En la cima encontrarás a Rodent quien voló por los aires cuando destruiste la base militar de los Tediz y chocó contra el molino. Después de mucho esfuerzo deberás llegar hasta un cuarto aparentemente vacío. Ahh!!. Calcula bien cuando debes usar estas técnicas. Repite este ciclo hasta llegar al otro extremo de la habitación. No hay muchos Tediz esta vez sólo queda pasar por los láser (esto va a ser difícil). cuando aparezcan 3 enemigos será indicio de que la salida está próxima acaba con ellos y corre. sólo preocúpate de los Tediz con bazuca lo demás es distracción. Salta hacia tu derecha y ve hacia el bloque circular con el signo de dinero ($) para hablar con el Jefe Comadreja. excepto que una gran parte de piedra del molino de viento ha caído sobre la Abeja Reina. Presiona B para sacar tu bazuca con la cual te desharás de esta basura molesta. Después de tanto esfuerzo la paz llegará a este lugar. Después de la charla salta dentro de los restos del molino para hallar una entrada que te guiará al Banco Federal Salvaje. Una vez más tendremos que hacer un pequeño trabajo para el Jefe Comadreja y esta vez lo haremos con estilo. al acercarte a la salida otros láser azul se activarán y saldrán más Tediz. Ve hacia las grandes puertas del banco y entra por la puerta giratoria. mientras tanto Berri se encargará de desactivar los láseres. Conker disparará en slow motion a los guardias comadrejas. Cruza el puente de piedra. Pasa a la siguiente columna después de eliminar a la primera ola de guardias. y si esperabas alguna medalla o reconocimiento no obtendrás ni mierda así que. El Sargento y algunos sobrevivientes estarán esperando en la lancha de desembarco. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 11 ------------------------------------------------------------------------------El Molino de los Muertos ``````````````````` De regreso las cosas se ven muy normales. En el segundo y tercer pasillo hay Tediz esperando a emboscarte. ve hacia la izquierda y asciende por la rampa a la montaña. Salta en el agujero de adelante para llegar a los pasillos. Saldrás de nuevo en la playa. Nota: El secreto para atravesar los rayos láser es el Salto Helicoptero y agacharse (Gatillo Z + control direccional hacia abajo).Una secuencia de autodestrucción se activa. ten cuidado. !!mueve el trasero de regreso por donde entraste¡¡. Matrix ```````````````` Ve hacia el primer pilar después del intro que tiene una Zona de Contexto e inmediatamente pulsa B. Hay Tediz con bazucas patrullando la zona. . Tienes menos de cinco minutos para salir de aquí con vida. Muévete y protégete detrás del metal.

Golpea al alien un par de veces en la cara presionando el botón B... cuando el alien no siga arañando el suelo pulsa B para soltarlo hacia la esclusa abierta................ a continuación...... El Rey Puma hace su aparición........................ Mueve el control direccional en círculos (hazlo lentamente)......... ya acabaste!!!........... Escena Final ```````````` Destrozaste al alien y es hora del final ........... date un abrazo.................. Ya eres millonario pero la felicidad dura poco.................. si te golpea estas muerto). La Bóveda ````````` OK.............. felicítate.................. repite este ciclo hasta vencerlo.......... ...................Entra al elevador para llegar a la bóveda principal.........ve y atrápalos!!....................................pero esto toma un giro inesperado..................................................... ponte detrás de él para agarrar su cola........ vamos a patear un trasero alienígena... Rápidamente ve y toma la palanca debajo del trono ahora corre hacia el traje que acaba de aparecer (ten cuidado con Heinrich. FIN Pues qué mierda esperabas??........................ que demonios!!!............ ........... Nos veremos .......... Ya dentro de la bóveda es tiempo de tomar el dinero...............

.en otra aventura con Conker ya que al parecer no quedaste satisfecho.

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