>=D hola amigos taringeros soy dejo esto para los despistados que no pueden pasar este juego lol

>xD disfrútenlo esta bien detallado un poco de su historia: Conker's Bad Fur Day es un juego de Nintendo 64 hecho por Rareware que fue vendido como un juego "para Adolesentes Y Adultos". El personaje principal es Conker la ardilla, un personaje de Rare que había aparecido antes en otros juegos dirigidos a niños, como Diddy Kong Racing para N64 y Conker's Pocket Tales para Game Boy Color. Conker's Bad Fur Day presenta humor negro, violencia caricaturesca y un sinnúmero de parodias. En 2005 se lanzó un remake del juego para Xbox, con el nombre de Conker: Live & Reloaded. La mecánica del juego adopta las características del género de aventuras, sin embargo presenta variantes para facilitar la jugabilidad. Por ejemplo, en muchas partes aparecen plataformas marcadas con la letra "B" en marca, y sirven para realizar muchas acciones, que varían según el escenario (lanzar cuchillas, encender un lanzallamas, etc.). Además, a diferencia de muchos juegos del género, la colección de items se limita sólo a la colecta de dinero, que es encontrado en determinados puntos de los escenarios. Otro aspecto único para el título es que tampoco aparecen enemigos individuales en las escenas, esto significa que Conker, a lo largo de su aventura, sólo enfrenta a dos tipos de enemigos: Los que atacan en grupo (avispas, murciélagos, osos tedi asesinos, etc.) y los jefes de escena. Conker's Bad Fur Day también cuenta con varios modos para varios jugadores, desde el modo "deathmatch" hasta escenas que recrean situaciones únicas, como el asalto a un banco o una carrera en una pista de lava. El jugador también puede jugar solo, en este caso compitiendo con los personajes del CPU. ==================================================== ==== Guía ==================================================== ==== Bien, ya fuiste advertido y aún así no te importó. Antes de iniciar debes aprender los movimientos, algunas sugerencias... toda esa clase de mierda para que puedas comenzar: Controles: Botón L ............... Saltar intro Botón R .................. Vista panóramica Start ...................... Menu del juego D-Pad ...................... Mover personaje adelante/atrás/izquierda/derecha C-izquierda .................. Mover cámara izquierda C-Derecha ................. Mover cámara derecha C-Arriba ............... Zoom de cámara

C-Abajo ................. Realinea Cámara Botón B ....................... Ataque Botón A ......................... Salto Botón Z................. Disparar/arrastrarse Zona Sensible/Zona B/Foco: Es un área con una letra B en el medio que te permite obtener artículos de ayuda siempre y cuando presiones el botón B. Se representa también con la figura de un foco encendido. Artículos: Los iremos viendo en la guía Armas/vehículos: Los iremos viendo en la guía Movimientos especiales: Los iremos viendo en la guía Etc... Aún estas aquí??, ya ve directo al capítulo 1. No hay mucho que decir salvo que debes prepararte para las risas... ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 1 ------------------------------------------------------------------------------La Resaca/Birdy ````````````` Al tener el control de Conker, la primera cosa que haremos es recorrer alrededor de la valla del recinto hasta encontrar un acceso. Allí, te encontrarás con Birdy. Después de hablar con él, párate donde te dice y pulsa B (házlo varias veces para que veas cómo funciona la Zona B). Con esto probarás la Zona Sensible (Zona B), de esta manera al pararte sobre las zonas circulares con la letra B y pulsando el botón B podrás acceder a artículos que Conker necesite en ese momento. Muy útil en verdad!!. Nota: La Zonas Sensibles suelen identificarse también con la figura de un foco iluminado. Cuando veas este foco presiona B. Manejando el...sartén?? ``````````` Después de hablar con Birdy, cruza el río hasta llegar a la isla. Si caes por la cascada no te preocupes hay un túnel al final que te lleva de regreso hasta la parte superior. Una vez que estés en la isla, explora un poco, y Conker recordará algunos movimientos especiales: El Salto Helicoptero (presiona A y mantén presionado A mientras estés en el aire) y el Super Salto (Gatillo Z+ Botón A). Usa estos movimientos especiales para llegar hasta el pedazo de tronco cerca y después úsalos hasta llegar a la cima donde tarde o temprano encontrarás una gárgola sentado en el medio del puente que te

de pronto recuerda un ataque especial (Sartenazo) al presionar el botón B. Sube la colina. En la parte superior de la colina. Luego. evitando la cerca de alambre de púas y la miel (donde el suelo esta más amarillo). Cuando la abeja tenga su colmena las avispas recibirán su merecido (yeah!! directo al culo) y tú tendrás una recompensa por tu labor. recogiendo el chocolate hasta completar una barra entera. tómala y corre hacia donde esta la abeja llorona. Ahora.. Te costará diez dólares pero lo vale. Cuando Conker baje la palanca una puerta se abrirá. El objetivo es simple. No te acerques demasiado de lo contrario te arrojará al fondo. Retrocede un poco. bueno un artículo gratuito. La puerta se cerrará detrás de ti. y le diré acerca de su problema con las avispas. Deberás bajar y entrar en esa puerta abierta. Conker.impide el paso. encontrarás la colmena de la abeja. cruza el puente de piedra cercano para ver unos escarabajos conversando entre sí. date la vuelta y mira a la derecha.. Ohh!!. el dinero vuelve a nosotros. párate en la Zona B para obtener el artículo que necesitas (un manual) de Birdy. Gárgola ```````` Pégale con el sartén a la gárgola para librarnos de él (no fue tan estúpido después de todo). Evita a cualquier costo las avispas y los tropiezos ya que si te atrapan deberás regresar por la colmena. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 2 ------------------------------------------------------------------------------Después de un breve intro toma el pedazo de chocolate (esta será tu barra de salud). Reina Abeja ``````` Ve por el camino.. así que corre un poco. Usa el Super Salto y el Salto Helicoptero para subir a la roca después llega a la derecha en la plataforma de madera con los mismos movimientos especiales. . esa caída si que debe doler. una roca gigante bloquerá el camino. Vuelve al letrero y toma el camino que dice "Nasty".mierda!!!. Verás una palanca gigante así que intenta saltar a la misma. Gira a la derecha en la señal que dice "Nice". intenta pegarle a la llave andante usando el sartén para poder salir de aquí. Cuando lo hagas iremos de nuevo hacia la gárgola. La plataforma tiene una zona circular con letra B así que ya sabes que hacer. Sigue caminando. y te toparás con una abeja llorando. Conker hablará con ella.

Verás unos bloques de metal que saltan. Esto quiere decir que debes morir antes de poder usar el salto de escena. eso si que es algo loco). Luego. si entras y . luego camina hasta la cima de la colina. Acércate a Burt (el bloque de metal de al lado) para que te abra la puerta y mediante sartenazos (botón B) derriba y recoge a los quesos para llevarlos con el ratón gaseoso hasta que se sacie y explote.maldición!!!) y a apuntar/disparar con la resortera (palanca direccional + Gatillo Z). Entonces. pero que fastidio debes haber visto la escena por lo menos una vez. Cuando hayas eludido al segundo bloque de metal.. Bonus: Donde se encuentra los quesos camina hasta el fondo del muro y con un Súper Salto alcanzarás a subirte a la pared. Es tiempo de derribar a esos escarabajos. verás una cerca con un rebaño de quesos (puta!!!. El camino de la izquierda es por el que no debemos ir todavía. Si quieres hacer vomitar a Conker ponlo delante del ratón cuando eructa (no ayuda en nada pero es divertido). ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 3 ------------------------------------------------------------------------------Marvin `````` Ve derecho para cruzar el río. Da otro Súper Salto y presiona A para hacer el Salto Helicoptero. Regresando con los escarabajos deberás derribarlos a todos. Te encontrarás con 2 caminos a seguir. Así que sigue el consejo de Reaper y toma la cola de ardilla cercana para regresar a la vida y continuar con tu misión. verás 2 caminos pero iremos a la derecha hasta ver a un ratón que eructa (Marvin). Como resultado. deberás ayudar al bloque de abajo (Jack) quien quiere liberarse de su pesada carga.Ahora. Después del primer golpe.. notarás que aparece un foco (Zona B) inmediatamente presiona B para que Conker se transforme en un yunque que debe destrozar al pedazo de pared al que te subiste. Si mueres en el intento o en cualquier otra situación conocerás a Grim Reaper (La Muerte. te enseñará a saltarte las escenas (presiona Gatillo L.. conocido por los amigos como Gregg) quien te explicará que ya estas muerto aunque te dejará vivir un poco más si le consigues más colas de ardilla distribuidos por todo este mundo bizarro. regresa y sigue el camino de piedra. Si lo haces bien encontrarás una cola de ardilla que te dará 10 vidas extras. Se necesitan dos tiros para noquear a un escarabajo. espera hasta que estén de frente a ti. a continuación. Acércate a los bloques de hierro para iniciar una conversación. corre lo más rápido que puedas para que no te aplasten. el escarabajo se lanzará a atacarte por lo que es necesario que lo derribes antes de que llegue a ti. Toma el camino restante a la derecha. presiona B para leer el manual.

Para polinizar a la planta deberás acercarte a los enjambres que están esparcidos por todo el lugar y ellos te seguirán hasta que los lleves donde se encuentra la planta. disfrutarás de una buena provocación. un pincel. En el techo del granero (cuando estes arriba da un Súper Salto para colocarte en lo más alto del granero.¿?. Cuando todo ha terminado..gracias a los programadores por este bug¡¡¡¡. al no haber más donde esconderte Franky volverá a sus amigos que le insultarán hasta el culo. Dentro del establo. Conker hablará con los montones de heno y después habrá otra conversación entre un bote de pintura. Mientras tanto. comenzará Franky a perseguirte. Cuando todo acabó. Lo que hay que hacer es ir detrás de los montones de henos para cubrirte. En total son 5 enjambres: 1.. y una horquilla. La Horquilla Loca ````````````` Regresando con Jack el bloque de metal deberás saltar hacia arriba de él.. En el techo del granero (usa a Jack el bloque de metal para llegar al techo y de ahí hasta el enjambre) 5. De hecho eso sucede con todas las colas de ardilla. Si te acercas a Franky y sus amigos. Lo conseguirá pero a cambio te pedirá un favor: "Encuentra al enjambre para poder polinizar al girasol". Con Súper Saltos trepa por la tubería del granero hasta poder llegar al techo.. el rey Abeja tratará de llamar la atención.. luego sube por las escaleras más cercana y arriba estará el enjambre. que está bloqueada. Cuando los enjambres estén con el girasol disfruta del espectáculo casi erótico. Cerca donde se encuentra el Rey Abeja 2. En la entrada a este nivel (da un Súper Salto para atraerlas) 3. Salta al establo donde se ve una caja de madera dando vueltas.. ahí verás un interruptor en el suelo que debes activar para que una puerta se abra (no olvides tomar el dinero cerca). tómala las veces que quieras. Si lo consigues el Rey Abeja te dará dinero. yendo de plataforma en plataforma llegarás al enjambre) 4. Cuidado de no caerte al agua). el girasol te ofrecerá un rebote.salta a los enormes pechos del . El Rey Abeja caerá por la ventana. y de ahí al otro bloque. Por el recinto donde estaban los quesos (sube a la plataforma cerca de los bloques de metal que saltan. y tira de la palanca en la pared frente a ti. Al final.sales del granero o de esta sección la cola de ardilla volverá a aparecer. cuando Franky se acerque destrozará a los montones de heno pero no a ti.. Ir al exterior. Días Soleados `````````` Tan pronto como salgas. Retomando el control de Conker ve a la derecha del granero y la escalera. baja por la rampa de madera (no vayas por la rampa donde se ve el girasol) y entra por la puerta abierta. ve hacia la entrada.

Presiona B para que Franky se deslice por el suelo y pueda crear una chispa que encenderá al montón de heno. en ese momento verás un botón grande rojo que dice "Do Not Push" acércate a Haybot hasta que te muestre el botón y da un salto. Cuando escuches los chillidos de murciélagos. toma impulso y presiona A para llegar hasta el dinero que el Rey Abeja te prometió. Haybot retrocede un poco shockeado pero no vencido. presiona B para que Conker saque unos cuchillos. salta al suelo y habla con él. Haybot (Henobot) ``````````` Después de una charla rápida con Franky. Barry + Co `````````` Regresa hasta donde se encuentra la caja de madera dando vueltas alrededor del establo. un foco se mostrará. Al hacer esto el robot perderá uno de sus brazos y deberás repetir esto con los demás . Haybot disparará misiles Suzie 9mm y usará sus puños de hierro si te acercas. un nuevo Terminator). Ve hacia donde esta el montón de heno (Franky te seguirá). Al ocultarte detrás de la tubería el misil impactará al tubo y dejará salir agua. el que trató de buscar pelea). Conker evitará el disparo del misil pero se lesiona la pierna por lo que debes usar a Franky para moverte. Puedes caminar sobre las delgadas vigas que se ven o usar el Salto Helicoptero. espera a que la caja de madera saltarina se posicione debajo de la ventana y con un Súper Salto trata de llegar ahí. Lamebotas ```````` Liberado Franky. Una vez arriba entrar por la ventana. Si aún hay murciélagos vivos puedes practicar tiro al blanco.. Para derrotarlo tienes que estar atento cuando dispare sus misiles ya que tendrás que ocultarte en una de las 3 tuberías de agua de este lugar. Inmediatamente verás un foco por lo que debes presionar B para que Conker active el botón de Haybot. presiona B. Pasando las vigas llegarás a la Zona B. cuando esto pase deberás atraer a Haybot cerca del agua para que se electrocute. nos damos cuenta de que aún no acabamos (puta!!. tendrás que llegar de nuevo aquí. El objetivo es romper la cuerda que sostiene a Franky la horquilla (sí. Si te caes. Repite esto hasta vencerlo.girasol. Aquí arriba unos murciélagos tratarán de derribarte pero tendrás que avanzar con cuidad a través de las vigas evitando a los murciélagos. y Conker sacará un soplete que freirá a esos pequeños roedores bastardos. Si miras hacia arriba podrás ver la ventana por donde el rey Abeja cayó. Luego de un breve intro es hora de acabar con el montón de heno que queda. cuando estén cerca monta a Franky (sólo acércate a él). Si decides caminar sobre las vigas.

verás en una habitación a un pequeño roedor con una tableta de piedra. Hay tres aquí.. y cuando se pulse B. Tendrás que usar los cuchillos para cortar los cables. Conker sacará sus cuchillos de nuevo.tubos de agua que veas (2 más) hasta vencer a Haybot de una vez por todas. Al llegar a una avispa para y esperar a que pase para seguir subiendo. Noche de freído `````````````` Venciste al robot pero es hora de salir de aquí antes de que el agua llegue a los cables eléctricos. Una vez afuera. ve la manera de llegar ileso) para entrar por la reja que abriste (si llegas hasta el girasol. Párete sobre su tableta. . hay una Zona B. Utilice el Salto Helicoptero para aterrizar en la plataforma. y él te lanzará hacia arriba en las vigas. Cuando los tres se han ido. En la parte superior de la plataforma. encontrarás una especie de trampolín. Entra para poder tomar una cola de ardilla y algo de efectivo. y el tercero está parcialmente sumergido y más difícil de ver. Cuando termines nada a través del cuarto para llegar a la salida (Mmm. Los dos primeros son fáciles de ver.. Es momento de regresar por donde entramos a este nivel. Si recuerdas bien nos queda ir por el camino de la izquierda cuando derribaste a los escarabajos. El objetivo es darle a la unión para romperlos.parece que huele a ardilla frita). camina derecho hasta la pequeña choza al frente a la que deberás entrar. Salta hacia los chocolates en el aire. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 4 ------------------------------------------------------------------------------En el exterior toma el camino que hace falta. Súper Clavado ````````` Sube por la escalera. Al llegar a lo más alto. Después. Al entrar Conker se pondrá una máscara de oxígeno (qué es esto??. tranquilamente toma el dinero y sal del granero por la ventana. Corre al letrero de salida (Exit) y sube por las escaleras cercanas detrás de ti. Usa la escalera y con cuidado llega hasta el suelo (no te arrojes al fondo. Llega a la plataforma con un salto y nuevamente saca los cuchillos para cortar otros 3 cables.huele a mierda). nada a través del cuarto y sube por la escalera que se ve más adelante. verás la reja abierta). y una bombilla se mostrará rápidamente presiona B para que Conker se convierta en un yunque donde al llegar al suelo abrirá una reja. Evita el ataque de las avispas en la parte superior.

Cuando llegués hasta ahí sal por el único camino disponible. salta hacia las cuerdas para poder llegar a la cueva por donde sale todo este excremento. Yee-Haa! ```````` Como puedes ver. Al golpearla la vaca dejará de pastar e irá dierecto al bebedero. Entonces. Después. mientras tanto protégete detrás del muro y cuando el toro se atasque sal rápidamente. otra diana sale. De nueva cuenta. No le gustan el color rojos así que es mejor no acercarse... Lleva al toro hasta esta nueva diana para que el toro embista a la pared de madera y sus astas se queden atoradas. Conker sacará unas pastillas de . Esto no es suficiente ya que la vaca ahora esta pastando envés de ir al bebedero que es lo que estamos buscando. Las Aguas Residuales ```````````` Tírate por el agujero que hizo el toro. notarás una flecha blanca pintada sobre una especie de grifo gigante. una nueva diana aparecerá por lo que habrá que repetir los pasos anteriores con la nueva vaca hasta hacerla explotar y repetir lo mismo con la tercera y última vaca. Cuando lo haga una escena bastante diarreica pasará. nada en busca de un acceso (no olvides tomar la cola de ardilla) y busca una Zona B en los alrededores. te encuentras cara a cara con un toro. Por fin. la meta es ir escalando la rampa hasta llegar hasta arriba. podremos salir de aquí. Jugo de Ciruelas `````` En esta parte. el escarabajo te dirá que tienes que hacer una bola de excremento si quieres continuar (Mmmm. Corre en sentido de la flecha para hacer salir jugo de ciruelas que caerá al bebedero de abajo. ve hacia donde te indica (una trampilla de madera) y presiona B cuando veas un foco. Después. Teniendo el control del toro deberás dirigirlo contra la pobre vaca que esta pastando (presiona B).La Cabina de Estiércol ````````` Dentro de la choza. Montado en el toro aún deberás embestir nuevamente a la vaca (presiona B para darle el impulso) quien trás este nuevo golpe explotará (alguien pidió una hamburguesa??). estiércol odio el estiércol). un diana de tiro al blanco sale. da un salto cerca del toro y montálo. Nuestra siguiente misión es hacer que el toro golpee la diana. El siguiente paso es sencillo. Si miras a un lado (camina sobre el borde) verás una rampa por donde caen bolas de excremento. Cuando lo haga abrirá una puerta donde saldrá una vaca. De esta manera lograrás abrir la trampilla.

Salta en el agua. Al nadar hacia arriba saldremos en la pequeña alcoba de la choza pero el escarabajo se ha ido. pero. Grandes Bolas de Estiércol `````````````````` Afuera hay una bola de estiércol que deberás empujar por la rampa detrás de la choza. En la parte más alta de la montaña puedes conseguir dinero si haces un Súper Salto/Salto Helicoptero para llegar hasta el efectivo. empuja la bola por la rampa que esta de frente. Una vez más. te vas a encontrar a los peces gato (estas perras…digo gatas marinas tiene clase. por lo que hay que salir al exterior. Salta hacia abajo y empuja la nueva bola que apareció al frente de la choza. Tira la bola que caerá sobre un personaje curioso que custodia una especie de switch. Lee el manual de instrucciones. puedes ignorarlo si lo deseas. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 5 ------------------------------------------------------------------------------Peces Gato ``````````` Al entrar en la zona.confianza. salta al fondo y después salta sobre el switch para presionar B. La primera cascada oculta algunos chocolates y una cola de ardilla. Al llegar al final de la rampa. La meta de este trabajo es tirar la bola de estiércol al vacío y cuando caiga hará explotar (Conker tuvo que ver en esto) a un enorme escarabajo que custodiaba una entrada. Llega hasta la pared de piedra y entra.. que le permitirán bucear y nadar bajo el agua o en este caso bajo el excremento. a continuación. Ellas te ofrecerán el 10% de su dinero si logras deshacerte del Bullfish. habrá que tirarla en el borde del acantilado cerca de la última rampa que subiste (no hay que subirse a la rampa de nuevo). también deberías ser capaz de tomar el dinero que te llamaba en un principio. El resto simplemente no tienen nada. Para localizar la salida ve hacia el toro que está flotando en algún lugar del medio por ahí esta la entrada original (si nadas hacia arriba podrás ver la trampilla por donde caíste). Otra bola aparecerá. empuja la bola en la cueva en la parte superior para abrir el acceso a la parte inferior de la montaña (verás como la bola rompe unas tablas de madera que obstruían la entrada). nada cerca del borde (si te acercas demasiado al centro la succión te arrastrará). mantener la distancia con los escarabajos.yeah!!!). De esta forma la piscina se vaciará. salta al agua y nada de vuelta a través del agujero en la pared por donde entraste a este nivel. Al ir subiendo deberás tener cuidado con los otros escarabajos.. Ahora. .

. las puertas se abrirán por lo que sólo falta entrar y tomar el dinero. Nada por este túnel hasta llegar a la superficie.Carl y Quentin ```````````` Sumérgete por la entrada cercana. Una vez en la cima salta hacia la palanca de adelante (si lo haces bien caerás en un telaraña). Después de un breve intro de presentación con Carl el engrane y su compañero Quentin (púdrete Carl!!!!) deberás conseguir 3 engranes y traerlos de nuevo aquí para hacer funcionar la máquina así que súbete a la plataforma de madera. saca la resortera y apunta al orificio de la rueda que gira dejando al descubierto unas letras. Si quieres el dinero sólo sube por la cuerda y salta hacia la otra cuerda cercana por último salta hacia la plataforma y sigue saltando por los bloques de la torre hasta llegar al dinero (una vez tomado regresa para bajar la palanca) La Venganza del Engrane ````````````` Baja de lo alto de la torre para llegar ileso al suelo. La Combinación ``````````````` Vuelve al inicio de la zona para hablar con los peces gato quienes ya podrán abrir la caja fuerte sólo hay que llevarlos hasta la caja. Notarás una plataforma con una Zona B. Cuando hayas colocado los 3 engranes ve hacia el círculo de piedra en medio del cuarto y corre en círculos para hacer funcionar el aparato. Te dejará cerca de unas vigas que debes cruzar pero ten cuidado con los chupasangre (si te molestan usa el soplete como la última vez). Lleva el engrane con su compañero malhumorado (a la máquina gigante que vimos al principio) luego vuelve a través del túnel bajo el agua. Con la combinación correcta. Las puertas se cierran detrás de ti por lo que hay que abrirlas. aquí verás al primer engrane. donde se puede ver una cuerda que cuelga. presiona B para golpearlo. sube a él. repite lo mismo hasta llegar a la cima. Regresa hasta donde encontraste el 1er engrane puesto que ahí mismo encontrarás a los 2 restantes (hay una entrada y en la habitación verás a los 2 que faltan). Lo único que hace este mecanismo es recortar la cadena del Bullfish pero será necesario (maldición!!!. El objetivo es formar la palabra OPEN (abrir) para sumergirse en busca del dinero. tanto trabajo sólo para eso). una alarma sonará y un enemigo te atacará así que sólo debes moverte de ahí para evitarlo o bien darle un buen tiro con la resortera antes de que llegue a ti. Al final esta otra plataforma. luego salta al agua por donde entraste y ve por el nuevo acceso que se abrió. Ve hacia el enorme dispositivo que se ve. el dinero saltará al agua. Si fallas. una vez ahí nada rápidamente hacia la superficie. Súbete y salta a la cuerda siguiente. Acceso Denegado ``````````` Al entrar.

Nada de nuevo hacia la superficie para ver una palanca. usa el Gatillo Z para que la orina salga con mayor alcance. Tendrás que ser rápido para lo que sigue. Haremos esto hasta llegar a la superficie. da un salto para agarrarla. Recuerda tomar oxígeno al salir del túnel verde cada que puedas y luego dirígete al túnel rodeado de luces amarillas. Llegará un momento en que la caldera dejará caer las "joyas de la familia" por lo que tienes que empujarlas. mejor olvídalo). sal a la sala principal por que apagaremos a eso demonios. Bucea por el túnel de las luces verdes. a continuación. nada por el túnel. Nada hacia arriba a la superficie. toma aire y cambia la batería en la Zona B si lo deseas (esas baterías de mierda no duran nada. La meta es sencilla. Toma una cerveza. Bolas de Cobre ````````````` Esto es bastante fácil en comparación con otras cosas que hemos pasado. Al salir a la superficie debemos saltar por el agujero en frente. a continuación. Al final del pasillo. al estar cerca de ella aparece el foco (presiona B). Intenta evitar a la almeja de metal y sigue nadando hacia abajo. La caldera retrocede y este es el momento para bajar y acercarse a la caldera. De esta manera Conker logrará hacerle daño en la zona menos esperada. Toma oxígeno de la tubería. en uno de los agujeros cercanos al otro extremo de donde esta el botiquín de primeros auxilios. Tarde o temprano sólo quedarán 2 demonios quienes entrarán a la caldera. Aventura Subacuática ```````````` Conker no es un nadador muy rápido. El otro deberás empujarlo en la puerta que se . Uno.Cuando las puertas se abran salta a la plataforma que tiene otra Zona B. así que asegúrate de tomar el aire cuando se pueda a través de unos tubos que expulsan oxígeno. Repite este ciclo hasta vencerlo. da un Súper Salto cuando la caldera llegue hasta la reja del suelo para jalar una palanca que dejará caer aceite. Al salir del túnel amarillo iremos hacia arriba tomando aire en cada oportunidad. La Ebriedad `````````` Después de una muestra un poco inquietante. apaga a los demonios con tu orina pero si se te acaba ve hacia el botiquín de primeros auxilios y después regresa a recargarte al barril de cerveza. se verá una luz verde brillante. ve hacia una de las esquinas con suelo de metal. Acércate a los demonios y presiona B para lanzar un chorro de orina hacia ellos. esta vez tendrás una lámpara submarina que te ayudará a buscar el dinero. bucea nuevamente y entra al túnel azul parpadeante. Entonces. da la vuelta y acércate al barril.

abre. un escarabajo pelotero te contará la razón del por qué abandona el lugar sin embargo Conker debe seguir. Una justa recompensa por tus luchas. con esto crearás una salida. el Bullfish se estrellará contra la pared al intentar atraparte así que úsalo para llegar a un nicho que tiene unos cuantos fajos de dinero. así que lo que queda es golpear a la mazorca saltarina. Finalmente. salta al agua y comienza a nadar ya que el Bullfish irá detrás de ti. Por esa razón Conker decide tomarlo todo. a continuación. Si eres lo suficientemente sanguinario entonces colócate en el camino de los peces gato y nada hacia un lado cuando el Bullfish se aproxime. El Poderoso Poo empezará a cantar la siguiente parte de . Ten cuidado con la mano gigante y los restos de excremento que caen. presione B para sacar de repente un poco de papel higiénico. Avíentalo hacia su boca para asfixiarlo. toma el dinero y sal de aquí. La Venganza del Bullfish `````````````````` 10% de $ 10 dólares no era realmente lo que tenías en mente cuando tomaste la misión. Maíz Dulce ```````````````` Sigue el camino sólido hasta que se oiga una voz bastante fuerte. Adentro. Los peces gato deciden retirarse y eso es lo que debes hacer también. iremos de nuevo a la montaña donde empujaste las bolas de excremento pero esta vez tendrás que ir por el agujero que se abrió en la parte inferior de la montaña cuando empujaste la bola. Haz lo mismo con las mazorcas que veas y en su respectiva plataforma. Sal de esta zona por donde entraste. tómala y tírala hacia el lago de excremento cercano a la plataforma. Él te ordena darle maíz. Cuando todo ha terminado. Cuando termine ve hacia la Zona B cercana y espera a que se ponga a cantar de nuevo (mientras tanto esquiva los desperdicios que te arroja). Luego ve hacia la montaña de estiércol para entrar por el acceso de la parte inferior. De esta manera el pez gato será destrozado (toma eso maldita bastarda!!!) pero lograrás vivir aún y con el suficiente tiempo para llegar hasta la plataforma de madera. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 6 ------------------------------------------------------------------------------Cruza la piscina por los bordes sin acercarte al centro. Dulce Melodía ```````````` Cuando hayas lanzado a todas las mazorcas saldrá el causante de las desapariciones de los escarabajos el "Poderoso Poo" quien te cantará una rara canción (ese marica sí que canta bien). mientras la plática continua el Bullfish empieza a romper sus cadenas.

El objetivo es conseguir la roca cercana y empujarla hasta donde abrimos la entrada. Ve hacia la derecha de la gran cabeza de piedra del dinosaurio y entra por la puerta. repite lo mismo en la última Zona B. rocas. Toma el dinero y súbete a la cabeza. Para solucionar esto ve hacia la zona azul donde están unos hombres de piedra (rockman. cuando veas el foco presiona el botón B al menos 3 veces para obtener acceso a una nueva zona. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 7 ------------------------------------------------------------------------------Hombres de las cavernas. Luego. Si lo hacemos bien. salto a un lado para flotar hacia la escalera. El Secuestro ```````````` Ve a la fosa por donde se fue el Poderoso Poo en el centro y empieza a saltar por las plataformas hasta llegar a la salida. repite el proceso en la otra Zona B que pasaste para llegar aquí. Salta al agua sucia y ve nadando a través de las láminas afiladas (ten cuidado). pero cuando eso termine. lava. Del otro lado verás una pirámide y varios dinosaurios corriendo alrededor. Al final deberás llegar a una palanca que estaba detrás de un cristal y que El poderoso Poo rompió con su voz. En este punto.la canción. dinosaurios. Si eres realmente bueno. Repite esto hasta llegar a la cima de la pirámide. Lo que hay que hacer es correr alrededor como lo hacen los dinos hasta ver una entrada. la roca rodará por la inclinación y nos abrirá paso a una nueva sección. verás una escena de Berri. Sacrificio ````````` Verás un enorme huevo de dinosaurio así que corre hacia allá y salta en la tableta de . puedes ir directamente desde la cuerda a la escalera de un salto. Una entrada se abrirá pero no podremos avanzar mucho. El Engaño ````````` Al subir la escalera verás un puente y unas comadrejas (ve hacia ellos). Cuando las pases nada hacia arriba donde hay una lámina que gira rápidamente (suerte con eso). no te acerques mucho a ellos). Pelea de Ebrios ```````````` Súbete de nuevo a la cabeza de la estatua y presiona B una vez más. Esto es lo que verás en esta zona (recuerda alejarte de la lava). deberías tener $ 1000 dólares mínimo ya que habrá que pagar peaje a las comadrejas (esas comadrejas sí que son estúpidas). si logras llegar a la superficie entra al túnel y sube la cuerda.

Corre a lo largo de la cabeza para tomar un poco de dinero y una cola de ardilla. presiona B para sacar tu resortera y apunta a la izquierda hacia un bloque de piedra con una flecha hacia arriba.ya sabes). Métete en las fosas nasales y presiona B para rociar un poco de pimienta. así que sube en la tableta para que te impulse encima de la cabeza de piedra. Rock Solid `````````` Al entrar notarás un bloque. con esto recibirás un impulso que te colocará arriba del huevo. . habla con el guardia para que te dejen entrar al club. Lleva a tus seguidores por la rampa (estar cerca. los hombres de las cavernas se apresurarán a venerarlo. ten cuidado con la úvula. si te mueves. Adoración ``````` Cuando Conker sale de la boca.. Esta vez estás en la plataforma aérea donde encontraste al huevo de dinosaurio. menos mal que sólo baila y no hace. Cuando todos los rockman estén destruidos. Vuelve a la Zona B para que actives otro bloque de piedra hacia la derecha con figura de estrella (di adiós al dino). Conker tomará el casco de uno de los hombres cavernícola y ese será el momento para regresar por donde entraste (volveremos a la habitación donde sacrificamos al pequeño dino).piedra del monje. no dejes a nadie atrás). la plataforma detrás de ti se levantará. también verás a Berri bailando en una jaula (oh no!!. corre hacia atrás y saltar alrededor hasta llamar su atención. la puerta se cerrará de nuevo así que tendrás que hallar la manera de conseguir que el bloque se quede abajo. regresa a la sala con la enorme cabeza de dinosaurio de piedra. Mucosidad `````` La boca del dino de piedra está abierta. Al darle. Con esto podremos limpiar un poco la viscosidad. Pasa los 2 pozos y al final elige nuevamente el camino de la derecha para entrar en la caverna obscura de adelante. a continuación. De todos modos. Los orificios nasales nos darán la clave para acceder dentro del dino. Lleva al dino contigo hasta llegar a la Zona B en medio del lugar. Después de incubar un rato (presiona B) el huevo se rompe liberando un dinosaurio. pero la lengua es demasiada viscosa para caminar. Hay otro tipo con una tableta de piedra aquí. asegúrate de que te sigue. Lleva a tu dino a la salida (por donde entraste). Si no lo hace. Ponte cerca de un rockman y tus seguidores se harán cargo (ayuda también en la pelea presionando B). Entra por la garganta. luego regresa hasta la boca. luego a través del túnel y finalmente a Rock Solid (la zona azul donde empujaste la roca y con los rockman). Luego verás 2 caminos. el camino de la derecha es por donde debes ir. En el interior. lleva al dino hacia allí. si te paras encima de él un panel se abrirá.

Para hacer avanzar la tabla presiona Gatillo Z. si quieres puedes tomar el dinero y después intenta salir del club. Cuando lo consigas Berri será liberada pero no te reconocerá. El guardia no te dejará ir a menos de que hables con el jefe. El Robo `````` Al salir. Camina por el borde y al final verás otro bloque en el suelo que al presionarlo cierra la puerta donde entraste pero abre otras dos. De esta manera se enrollará en si mismo. Mantén a Conker sobrio yendo al botiquín de primeros auxilios (el bloque gris con una cruz). Y esa forma es ir a tomar una cerveza. Habrá que hallar la forma de llevar otro rockman hasta aquí. para acelerar mantén el Gatillo Z y el control direccional hacia adelante. Cada uno lleva una parte de tu dinero. así que ponte en línea recta y cuando creas que este cerca de la puerta presiona B para rociarlo un poco. Ahora hay 2 puertas abiertas y habrá que hacer lo mismo con otros 2 rockman más. entra también por la puerta y empuja al rockman hasta el otro bloque (si dejas caer al rockman tendrás que empezar de nuevo). Llévalo por la rampa y ponlo en el bloque de la entrada. La puerta bajo Berri se mantiene abierta. pero sólo te lleva a la plataforma de arriba donde danzan las rockgirls (esta sí que es carne dura).. el cronómetro empezará avanzar. Tan pronto como obtienes el control de Conker. La Bomba ```````` El jefe (la comadreja) te explicará tu tarea: usar la bomba para eliminar a los hombres de las cavernas. Cuidado con el brontosaurio que está vagando alrededor de la zona y trata de alcanzar a los cavernícolas (presiona B cuando estén al alcance).Baja hacia la pista de baile y ve directo a la barra. presiona el Gatillo Z para aumentar la presión del chorro y de esta forma conseguirás empujar al rockman dentro de la puerta. entrar por su garganta. si te golpea estás muerto) y cuando llegues al final Conker lanzará la bomba. La lava destruirá el lugar por lo que para salir deberás usar las rocas para llegar al otro lado.. Lo que tienes que hacer después es ir hasta la cabeza de dinosaurio. Hay un solitario rockman bailando solo delante de la puerta que abriste. Hay un rockman acurrucado detrás de él. para saltar el botón A. un grupo de punks cavernícolas se llevará tu dinero pero podrás recuperarlo si vences a los 3 restantes en una carrera así que súbete a la tabla que dejó el cavernícola estúpido (ve hacia la entrada de la derecha y salta a la tabla). ve hacia el barril de cerveza cerca de la pista de baile y presiona B. . Hay algunos puntos difíciles que requieren saltar para mantenerse a salvo. elegir el camino de la izquierda en el primer cruce de caminos (cuidado con la úvula verdosa.

Toma nota de ello y no olvides girar a la derecha cuando sea el momento. No te preocupes por si te golpea y pierdes al raptor. pulsa B para sacar de repente un reloj que servirá para hipnotizarlo. Sal del agua y vuelve a la guarida del Gran Poo (hay una entrada en la pared a la que puedes llegar con un salto). Cuando acabes con los refuerzos saldrá otro grupo más con lanzas. Cuando se retuerza de dolor dejará caer su taparrabo así que ve detrás de él y dale un mordisco al culo con Fangy. del otro lado toma el efectivo y sigue el único camino. no es necesario acelerar sólo mantén pulsado el Gatillo Z para subir y pulsa A para dar el salto final. sólo salta en él nuevamente para retomar el control (no más hipnotizar). La Carnada del Raptor ``````````` Terminaste la carrera pero ahora estas en una arena. Con el Rey Buga fuera del camino. Después del intro. Justo cuando pensábamos que todo había terminado.Una vez que alcanzas y eliminas a los dos primeros pilotos. Él también usa su hueso para asestar un fuerte golpe. Mira en el hoyo ya que tiene un letrero de salida "Exit" y es por ahí donde debes ir. Es momento de pelear así que corre hacia los cavernícolas y cuando abran la puerta corre a la Zona B en el centro de la arena y espera a que Fangy (el raptor) te ataque. No dejes que te golpeen demasiado. Repite este ciclo hasta vencer al Rey Buga (jajajaj. Al eliminar al tercero deberás subir a una rampa. Buga el Rey Cavernícola llamará a los refuerzos.. Al final. Sigue el único camino disponible y pasa la puerta. Tan pronto como él termine un ataque (un salto). Tomarás el dinero y terminarás esta loca carrera.. si lo hacen perderás el control del raptor y habrá que hipnotizarlo de nuevo. así que ten cuidado con eso también. lanza a Fangy hacia su entrepierna para hacerle daño. ve detrás del dinero. sal al exterior. esquivarlos será más difícil pero tendrás que hallar la manera de vencerlos. tan pronto como lo haga. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 8 ------------------------------------------------------------------------------- . así que prepárate para evitarlas. Regresaremos a la choza donde un escarabajo nos mandó a hacer una bola de estiércol. la ruta va a cambiar un poco. cuando salta envía ondas de choque. La Reina Jugga ````````````` El Rey Buga saldrá a la arena.quien tiene el hueso más grande). salta de la plataforma para caer en el agua (antes del salto revisa bien la caída). Teniendo el control del raptor corre alrededor para acabar con los hombres de las cavernas que quedan sobre la arena (pulsa B mientras corres para empujarlos ó pulsa B mientras estas quieto para devorarlos). es hora de irnos por el agujero de la pared para llegar a la reina cavernícola (Jugga).

cuando llegues abajo el barril saldrá volando y romperá unas tablas. suponiendo que hayas recogido todo el dinero hasta el momento. Toma el camino de la izquierda en el cruce y sigue adelante hasta llegar a un gran lago subterráneo. En el interior. quien le dará una escopeta. Sr. tómala y corre rápido hasta la plataforma de la abeja reina. es hora de recibir tu pago. Sal de la colmena. Siga hasta el nido de avispas y entrar por el agujero central. Salta rápidamente hacia arriba para agarrar una palanca. Sigue la corriente del río a través de un pequeño pasillo. que abrirá una puerta. La Venganza de las Avispas `````````````` Ve con la abeja reina quien te devolverá 4 veces más dinero. Recuerda. esto no era realmente lo que teníamos en mente. Cuando haya terminado. Corre hacia los muelles y Conker hablará con Gregg (la muerte). la abeja no tendrá misericordia y acabará con las avispas. Barril ````````` Cruza el puente de piedra y al otro lado ve hacia la izquierda. Te vas a caer al agua al final del camino pero sigue adelante y ve hacia la derecha en el cruce para volver hasta el lago. el señor Barril te ofrecerá un paseo a cambio de tu dinero. podrás ver a las avispas retomando la colmena que antes les habíamos arrebatado. Bueno. Mantente cerca de la pared para no caerte. Gregg ```````` Tan pronto como entres al túnel. Ahora. Cuando lo tengas al alcance entra en la colmena ya que un enjambre de avispas aparecerá dispuesto a atacarte (usa las torretas y el radar para eliminar a esta peste). un derrumbe bloqueará la salida (habrá que encontrar otra). Llegarás a la parte superior de una cascada. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 9 ------------------------------------------------------------------------------La muerte.Al salir de la choza. Esta vez. que un disparo en la cabeza los mata. pero sube al barril y deslízalo hacia abajo por la montaña. Sigue hasta la rampa de madera para llegar a la puerta que abriste. Tendrás que ir por este nuevo camino. Sube por esa rampa de la montaña pero cuidado con la lombriz de tierra que custodia la zona. así que usa la mira láser (presiona el Gatillo R y después Z mientras . pero tendrás que ir por la colmena un poco más lejos. los zombies se levantarán de sus tumbas. la señora Abeja aparecerá y te dirá que tienes que salir de ahí. Nuestro objetivo esta en medio así que hay que ir por el. En la cima.

Conde Batula ```````````` Después de la bienvenida de tu ancestro y de tu temporal transformación en vampiro. De este lado no hay zombies. Te conducirá hasta el vestíbulo de la mansión. Hay menos zombies pero aún así mantén la distancia y acaba con ellos. Conker emitirá un chillido). Repite esto hasta que nuestro ancestro sacie su sed y por el peso caiga al molino. Unos aldeanos enfurecidos llegarán. Ve hacia la derecha de las escaleras para entrar al pasillo que te conducirá al comedor. Cuando hayas eliminado algunos Gregg aparecerá para abrirte la puerta. y el lugar está abarrotado de zombies. nuestra misión es golpearlos con el guano. Al llegar al comedor. Dirígete ahora hacia el vestíbulo. pero el camino está custodiado por el esqueleto de una lombriz por lo que debes evitarlo. camina a la izquierda siguiendo el borde y entra por la abertura (ten cuidado con 2 zombies aquí). Sigue el camino pero en alerta por si aparecen más zombies. ponte debajo de él para presionar el Gatillo Z que liberará una bola de guano (si le das.pasamos a modo francotirador). Con la ballesta mata a los murciélagos en el otro extremo de la habitación y luego sigue las vigas para llegar a la llave. Llega a la cima para la sección siguiente. baja por la rampa. salta sobre la mesa para evitar a los zombies (aquí puedes disparar a los zombies libremente. Es hora de tomar la escopeta de nuevo. Finalmente. donde encontrarás una Zona B. coloca la llave en la puerta principal y saca la escopeta para eliminar a los zombies que estorben. Para echar a volar presiona A y para mantenerte en el aire mantén presionado B. Una vez que . Sacarás una ballesta con la que debes disparar a los murciélagos que vuelan hacia ti (están en las esquinas). a continuación. los aldeanos se han ido. baja y toma al aldeano. tomarlos y dejarlos caer en el molino para que nuestro ancestro se pueda alimentar. no te alcanzarán). baja por la rampa y salta al estante de en medio. llévalo hasta el molino. Conker volverá a su forma normal. Evítalos si puedes para tomar distancia y eliminarlos de manera fácil. esquiva a los zombies y entra por el pasillo que esta debajo de la rampa (en su parte final). así que usa los arbustos cortos para subirte y eliminar a todos los zombies de este lugar. Toma la llave y vuelve hasta la biblioteca (si pierdas la llave la encontrarás en el mismo lugar donde la tomaste). ve al jardín por la entrada donde se ve una escalera. Zombies ``````` La puerta se ha cerrado. Busca a los aldeanos por las habitaciones de la mansión (cuando encuentres uno el radar se activará). Estarás en el vestíbulo de la mansión y en el medio habrá otra Zona B. Ve caminando hacia la derecha por el borde hasta llegar a la abertura que da acceso a la biblioteca. El jardín está lleno de zombies. Al matarlos sal por donde entraste.

sube la gran escalera principal y ve a la derecha para llegar a la sala del molino. Iremos a la zona de las avispas (a mitad de la colina). Sólo una llave más. llega hasta ahí ya que del otro lado hay dinero esperándote y la salida no esta muy lejos tampoco. Sáltala y ve a través de la puerta.. luego empuja la caja de metal solitaria hacia la derecha hasta ponerla por las escaleras que dan acceso al . TNT `` ` Sal del agua (usa el Súper Salto o ve hacia las escaleras). desde ahí podrás ver la llave en el otro extremo por lo que hay que llegar hasta ahí saltando por las vigas y usando la escalera. Salta al agua pero ten cuidado con la anguila. Barril ````````` Ya casi podremos salir de aquí pero los gusanos nos impiden la retirada. Shock Eléctrico ``````````` Después del breve intro donde el Sargento nos explica nuestra misión (si es que eso fue una explicación. nuestra misión es pasar en medio de los 3 aros submarinos asegurándonos de que la anguila pase por ellos también.los hayas matado toma la llave de la zona central y ve de nuevo a la puerta principal. Sr. Salta hacia la derecha para llegar a las vigas y de esta forma alcanzarás las escaleras que aparecieron cuando metiste la segunda llave. Actívala para abrir un pasillo secreto. no muevas mucho el control direccional y deja que la gravedad haga el resto). -------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 10 ------------------------------------------------------------------------------Regresamos al inicio de nuestra aventura por lo que hay que seguir el camino usado la última vez. Con la llave en nuestro poder lo único que falta es ponerla en la puerta principal. Al subir la escalera salta a la derecha y sigue saltando por las vigas hasta llegar a una palanca. baja la rampa y toma el camino "Nasty" tarde o temprano notarás una cerca de alambre de púas. Al hacer esto eliminaremos a la anguila. Pasa el cementerio sin problemas hasta llegar al lago subterráneo. Es la Guerra ```````` Cuando llegues una noticia de última hora sobre una guerra aparece. Verás una cueva río arriba.¿?) iremos derecho hasta la plataforma frente a nosotros. si te caes deberás hallar la forma de regresar aquí (siguiendo la rampa de la biblioteca parece ser la manera más segura). Usa el barril cercano y rueda colina abajo con él para protegerte (el secreto para bajar es simple.

2 cerca del muro de piedra.agua. Tan pronto como pases al otro lado. El Asalto ``````````` Es hora de prepararse para al asalto (el reclutamiento fue algo brusco. Las ubicaciones de las minas son las siguientes: 2 cerca del borde. Cuando el fuego de metralla no sea abrumador corre hacia la siguiente. los lugares seguros son detrás del metal. ¿no te parece?). Debemos conducir la carga por el muelle pero la ruta está bloqueada por cajas de madera/metal y minas terrestres. Vamos hacia la izquierda primero donde están las minas. ahora que desbloqueaste la entrada baja corriendo las escaleras para terminar. no se los permitas. Luego de que explote iremos por otra carga de TNT al baño para hombres. es asesinado a tiros antes de que pueda decirte el resto. Los Tediz están por todos lados elimínalos antes de que te disparen. Un roce con cualquiera de estos nos hará trizas. depende de ti ahora ganar la guerra. . 1 cerca del muro y 1 cerca del borde. La caja de metal que colocaste impedirá que se caiga por las escaleras. Mira alrededor para ver un gran letrero que dice "TNT". En la parte superior. ve hasta la rampa y sube. Saldrá un pobre diablo con una carga de dinamita atada a la espalda. Esta vez iremos hacia la derecha que en teoría el recorrido es más sencillo sólo evita a las cajas hasta llegar al final. lo siguiente que hay que hacer es conducirlo cuesta abajo cuidando que no se caiga por el borde (ponte detrás de él y empújalo). Parece que fueron colocadas al azar a primera vista. Cuando los mates una puerta se abrirá pero esta protegida con láser. Para recargar los rifles presiona A. ahora dispara algunos piedras encendidas a la carga pero trata de que la trayectoria del proyectil sea curva y no recta (el objetivo es prender la mecha del barril del TNT y no disparar directo al pobre tipo). Hay 4 Tediz al acecho en cada vuelta a la esquina que des y otro más sobre un cajón antes de llegar a una sección protegida con láser. Presione B para sacar unos rifles de asalto. Conker sacará su resortera. varios Tediz tratarán de empujarte hacia el láser. pero realmente ese no es el caso (siempre están en el mismo lugar). Los otros láseres son fáciles de pasar. Dirige a Conker primero por aquí para reconocer el camino y después vamos por la carga de TNT. Repite el proceso anterior para encender la mecha del barril. ve a la plataforma con la Zona de Contexto en el centro. cuando llegues al otro lado saca de nuevo tus rifles. la única ardilla sobreviviente te dirá qué hacer. 2 cerca del borde. Mata al del cajón primero antes de saltar a través del estrecho espacio en el láser. Cuando la carga ocupa su lugar. Repite esto hasta ponerte a salvo. Por desgracia. Apunta al candado de la puerta y dispara para abrirla (Gatillo R y Z). hay un baño para hombres acércate y toca la puerta. Sobreviviente ````````````` Llegarás a un búnker. guarda tus armas y da un salto para pasar por la puerta.

al acabarlos ve a la esquina de la derecha. El puesto del artillero esta vacío. Si una bomba se aproxima verás la sombra antes de que llegue al suelo así que sólo vete hacia un lado. Hay una ardilla atada a una silla. Libera a nuestro amigo y después de una breve conversación úsalo como escudo para entrar al campo de batalla. Más Tediz aparecen del techo y detrás del cajón. y si una mina se acerca nuestro compañero te advertirá así que cúbrete detrás de él para que la explosión no te dañe. Del otro lado encontrarás fuego de ametralladora. Ponte a salvo detrás de las cajas hasta que la metralla se detiene para recargar. que lástima!!). cuando llegues hasta ahí Conker deberá destrozará al artillero con la bazuca (apunta bien). La otra palanca abre la puerta cercana. Una alarma sonará y desde el cielo una flota áerea soltará unas bombas. nada puede salir mal. Salvando al Soldado Rodent ````````````````````` Verás a un pelotón de fusilamiento listo para acabar con nuestro compañero Rodent. Al salir del ascensor continúa tu camino. Al dar la vuelta a la esquina hay un tipo con un lanzallamas (no podremos dañarlo. afina la puntería y elimínalos a todos antes de que respondan con fuego.¿o sí?). luego salta al agua y nada hasta la balsa de color púrpura. Elige una de las 2 palancas detrás de ti (no te preocupes. y otro más esta detrás del cajón. tarde o temprano encontraremos una puerta que nos llevará a una sección diferente. dispara hacia las cuatro luces de la cerradura para abrir la puerta. salta el láser pero ten cuidado con los Tediz que te emboscarán si te descuidas. Presione B para sacar la bazuca.. listo para su ejecución. Sube por la cuerda. Después del intro elimina a los Tediz para que no te hagan daño. a continuación. ya es nuestro turno de usar la ametralladora. Cúbrete de caja en caja hasta llegar a la última.. Dos Tediz caerán de la escotilla del techo. salta a la derecha y corre por el borde hasta llegar a una Zona de Contexto. luego otro por la izquierda. corre a la izquierda del artillero por que detrás de él hay una cuerda. Continúa por el pasillo elimando a los Tediz y esquivando los lanzallamas. Ve por la entrada que esta junto a la pared. Debes llegar hasta allá así que puedes dejar que te maten o encontrar la manera de llegar casi ileso. Sala de Urgencias `````````````` Una sala para atender a los heridos ( o tal vez de tortura). Una ola de Tediz comenzará a llegar desde de la derecha.Continúa por el pasillo. Una última ola atacará por ambos flancos. Sigue recorriendo el camino hasta llegar a un puente. debes acabarlos a todos para poder salir por la puerta que se abrió. al final llegarás a un elevador que te permitirá una retirada segura. Guerra Química ```````````````` .

Cuando hagas esto sal corriendo hacia la salida antes de que el lugar se inunde. Súbete al tanque y ve por la puerta abierta. Súbete al tanque y ponte al resguardo en medio de las columnas. Por fin la victoria se acerca es cuestión de sobrevivir al último ataque de la pobre bastarda. Pequeña Niña ``````````` Llegarás a una zona con un gran lago. un submarino aparecerá y te vigilará. dispárale a las bases con rayas amarillas y negras para hacerla caer. llevan granadas antitanque que te harán daño así que avanza lentamente para hacerlos aparecer y luego dispárales. Una nueva arma aparecerá (un láser magnético) pero con ponerte a resguardo bastará para que no te hagan daño. También. por el contrario. nuestro objetivo es la base que sostiene a la torre. El Experimento `````````````` Bueno. hay unas secciones elevadas de puentes que no permiten que el tanque avance entonces tendrás que salir y subirte en ellos para hacer que bajen. Acércate a la niña en el centro de la isla para aprender acerca de los misiles. la pequeña te seguirá a donde tu vayas después. Los Tediz. Después de esto salta al hoyo que quedó expuesto al centro. Después de todo esto es hora de ir por la niña. Destruido el láser apunta de nuevo a la niña y otra vez al orificio detrás. Cuenta Regresiva ````````` . Entra por el hoyo. pero. La Torre ````````` Hay una ametralladora principal al centro no hará tanto daño mientras estés dentro del tanque. En la Zona de Contexto saca tu bazuca para destruir a todos los submarinos que haya antes de pasar a otra plataforma (si un misil se acerca destrúyelo con la bazuca). Dispara a las ametralladoras cuando recarga para destruirlas. creo que ya teníamos sospechas de la pequeña niña y es el momento de enfrentarla. A medida que cruces el puente. si logras darle la arrojarás lejos entonces el Tedi tratará de recuperarla lo que te dejará un buen momento para dispararle al orificio que tiene detrás. asegúrate de que ahí esta el submarino que esta disparando por que de lo contrario deberás moverte a la plataforma correcta. ponte a resguardo de nuevo y apunta hacia la niña. Después de esquivar al misil ve detrás de las columnas (al final de la plataforma hay una Zona de Contexto). Ahora. habrá 3 pozos y 3 minas que debes evitar para poder llegar al final del corredor y activar la palanca. Lo siguiente son misiles pero esta vez las columnas no ayudarán mucho así que muévete para que no te alcancen y cuando recargue aprovecha para disparar hacia ellos.Entra al tanque de guerra y dispara hacia la puerta con el símbolo de radiación (quizá no sea lo más lógico).

Repite este ciclo hasta llegar al otro extremo de la habitación. !!mueve el trasero de regreso por donde entraste¡¡. Salta en el agujero de adelante para llegar a los pasillos. cuando aparezcan 3 enemigos será indicio de que la salida está próxima acaba con ellos y corre. al acercarte a la salida otros láser azul se activarán y saldrán más Tediz. No hay muchos Tediz esta vez sólo queda pasar por los láser (esto va a ser difícil). Cruza el puente de piedra. Salta hacia tu derecha y ve hacia el bloque circular con el signo de dinero ($) para hablar con el Jefe Comadreja. Después de tanto esfuerzo la paz llegará a este lugar. y las armas siguen disparando. Después de mucho esfuerzo deberás llegar hasta un cuarto aparentemente vacío. Conker disparará en slow motion a los guardias comadrejas. excepto que una gran parte de piedra del molino de viento ha caído sobre la Abeja Reina. En la cima encontrarás a Rodent quien voló por los aires cuando destruiste la base militar de los Tediz y chocó contra el molino. mientras tanto Berri se encargará de desactivar los láseres. Matrix ```````````````` Ve hacia el primer pilar después del intro que tiene una Zona de Contexto e inmediatamente pulsa B. Presiona B para sacar tu bazuca con la cual te desharás de esta basura molesta. Muévete y protégete detrás del metal. El Sargento y algunos sobrevivientes estarán esperando en la lancha de desembarco. ve hacia la izquierda y asciende por la rampa a la montaña. Nota: El secreto para atravesar los rayos láser es el Salto Helicoptero y agacharse (Gatillo Z + control direccional hacia abajo). sólo preocúpate de los Tediz con bazuca lo demás es distracción. Pasa a la siguiente columna después de eliminar a la primera ola de guardias. Ve hacia las grandes puertas del banco y entra por la puerta giratoria. Ahh!!.Una secuencia de autodestrucción se activa. ten cuidado. En el segundo y tercer pasillo hay Tediz esperando a emboscarte. . Después de la charla salta dentro de los restos del molino para hallar una entrada que te guiará al Banco Federal Salvaje. Saldrás de nuevo en la playa. Tienes menos de cinco minutos para salir de aquí con vida. Calcula bien cuando debes usar estas técnicas. Una vez más tendremos que hacer un pequeño trabajo para el Jefe Comadreja y esta vez lo haremos con estilo. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 11 ------------------------------------------------------------------------------El Molino de los Muertos ``````````````````` De regreso las cosas se ven muy normales. Hay Tediz con bazucas patrullando la zona. y si esperabas alguna medalla o reconocimiento no obtendrás ni mierda así que.

........ ............. a continuación.................. El Rey Puma hace su aparición............................ Nos veremos ......... Ya eres millonario pero la felicidad dura poco..... Escena Final ```````````` Destrozaste al alien y es hora del final ............................................................. que demonios!!!..... repite este ciclo hasta vencerlo............ si te golpea estas muerto).... Ya dentro de la bóveda es tiempo de tomar el dinero................ ya acabaste!!!.......Entra al elevador para llegar a la bóveda principal................................................... ................ Golpea al alien un par de veces en la cara presionando el botón B............... ponte detrás de él para agarrar su cola................... vamos a patear un trasero alienígena..ve y atrápalos!!. FIN Pues qué mierda esperabas??....pero esto toma un giro inesperado........ La Bóveda ````````` OK. felicítate......... Rápidamente ve y toma la palanca debajo del trono ahora corre hacia el traje que acaba de aparecer (ten cuidado con Heinrich....... Mueve el control direccional en círculos (hazlo lentamente)...... cuando el alien no siga arañando el suelo pulsa B para soltarlo hacia la esclusa abierta.............................. date un abrazo.....

en otra aventura con Conker ya que al parecer no quedaste satisfecho. .