>=D hola amigos taringeros soy dejo esto para los despistados que no pueden pasar este juego lol

>xD disfrútenlo esta bien detallado un poco de su historia: Conker's Bad Fur Day es un juego de Nintendo 64 hecho por Rareware que fue vendido como un juego "para Adolesentes Y Adultos". El personaje principal es Conker la ardilla, un personaje de Rare que había aparecido antes en otros juegos dirigidos a niños, como Diddy Kong Racing para N64 y Conker's Pocket Tales para Game Boy Color. Conker's Bad Fur Day presenta humor negro, violencia caricaturesca y un sinnúmero de parodias. En 2005 se lanzó un remake del juego para Xbox, con el nombre de Conker: Live & Reloaded. La mecánica del juego adopta las características del género de aventuras, sin embargo presenta variantes para facilitar la jugabilidad. Por ejemplo, en muchas partes aparecen plataformas marcadas con la letra "B" en marca, y sirven para realizar muchas acciones, que varían según el escenario (lanzar cuchillas, encender un lanzallamas, etc.). Además, a diferencia de muchos juegos del género, la colección de items se limita sólo a la colecta de dinero, que es encontrado en determinados puntos de los escenarios. Otro aspecto único para el título es que tampoco aparecen enemigos individuales en las escenas, esto significa que Conker, a lo largo de su aventura, sólo enfrenta a dos tipos de enemigos: Los que atacan en grupo (avispas, murciélagos, osos tedi asesinos, etc.) y los jefes de escena. Conker's Bad Fur Day también cuenta con varios modos para varios jugadores, desde el modo "deathmatch" hasta escenas que recrean situaciones únicas, como el asalto a un banco o una carrera en una pista de lava. El jugador también puede jugar solo, en este caso compitiendo con los personajes del CPU. ==================================================== ==== Guía ==================================================== ==== Bien, ya fuiste advertido y aún así no te importó. Antes de iniciar debes aprender los movimientos, algunas sugerencias... toda esa clase de mierda para que puedas comenzar: Controles: Botón L ............... Saltar intro Botón R .................. Vista panóramica Start ...................... Menu del juego D-Pad ...................... Mover personaje adelante/atrás/izquierda/derecha C-izquierda .................. Mover cámara izquierda C-Derecha ................. Mover cámara derecha C-Arriba ............... Zoom de cámara

C-Abajo ................. Realinea Cámara Botón B ....................... Ataque Botón A ......................... Salto Botón Z................. Disparar/arrastrarse Zona Sensible/Zona B/Foco: Es un área con una letra B en el medio que te permite obtener artículos de ayuda siempre y cuando presiones el botón B. Se representa también con la figura de un foco encendido. Artículos: Los iremos viendo en la guía Armas/vehículos: Los iremos viendo en la guía Movimientos especiales: Los iremos viendo en la guía Etc... Aún estas aquí??, ya ve directo al capítulo 1. No hay mucho que decir salvo que debes prepararte para las risas... ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 1 ------------------------------------------------------------------------------La Resaca/Birdy ````````````` Al tener el control de Conker, la primera cosa que haremos es recorrer alrededor de la valla del recinto hasta encontrar un acceso. Allí, te encontrarás con Birdy. Después de hablar con él, párate donde te dice y pulsa B (házlo varias veces para que veas cómo funciona la Zona B). Con esto probarás la Zona Sensible (Zona B), de esta manera al pararte sobre las zonas circulares con la letra B y pulsando el botón B podrás acceder a artículos que Conker necesite en ese momento. Muy útil en verdad!!. Nota: La Zonas Sensibles suelen identificarse también con la figura de un foco iluminado. Cuando veas este foco presiona B. Manejando el...sartén?? ``````````` Después de hablar con Birdy, cruza el río hasta llegar a la isla. Si caes por la cascada no te preocupes hay un túnel al final que te lleva de regreso hasta la parte superior. Una vez que estés en la isla, explora un poco, y Conker recordará algunos movimientos especiales: El Salto Helicoptero (presiona A y mantén presionado A mientras estés en el aire) y el Super Salto (Gatillo Z+ Botón A). Usa estos movimientos especiales para llegar hasta el pedazo de tronco cerca y después úsalos hasta llegar a la cima donde tarde o temprano encontrarás una gárgola sentado en el medio del puente que te

Gárgola ```````` Pégale con el sartén a la gárgola para librarnos de él (no fue tan estúpido después de todo). El objetivo es simple. Deberás bajar y entrar en esa puerta abierta. date la vuelta y mira a la derecha. el dinero vuelve a nosotros. La plataforma tiene una zona circular con letra B así que ya sabes que hacer. encontrarás la colmena de la abeja. intenta pegarle a la llave andante usando el sartén para poder salir de aquí. esa caída si que debe doler. recogiendo el chocolate hasta completar una barra entera. En la parte superior de la colina. Reina Abeja ``````` Ve por el camino. Sigue caminando. Vuelve al letrero y toma el camino que dice "Nasty". Conker. Sube la colina.. Cuando Conker baje la palanca una puerta se abrirá. Retrocede un poco. Ahora. y te toparás con una abeja llorando. Conker hablará con ella. bueno un artículo gratuito. así que corre un poco. Usa el Super Salto y el Salto Helicoptero para subir a la roca después llega a la derecha en la plataforma de madera con los mismos movimientos especiales. y le diré acerca de su problema con las avispas. La puerta se cerrará detrás de ti. cruza el puente de piedra cercano para ver unos escarabajos conversando entre sí. de pronto recuerda un ataque especial (Sartenazo) al presionar el botón B. Luego.. Te costará diez dólares pero lo vale.mierda!!!. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 2 ------------------------------------------------------------------------------Después de un breve intro toma el pedazo de chocolate (esta será tu barra de salud). Evita a cualquier costo las avispas y los tropiezos ya que si te atrapan deberás regresar por la colmena. Cuando la abeja tenga su colmena las avispas recibirán su merecido (yeah!! directo al culo) y tú tendrás una recompensa por tu labor.. No te acerques demasiado de lo contrario te arrojará al fondo. una roca gigante bloquerá el camino. evitando la cerca de alambre de púas y la miel (donde el suelo esta más amarillo). Gira a la derecha en la señal que dice "Nice". tómala y corre hacia donde esta la abeja llorona. . Ohh!!. párate en la Zona B para obtener el artículo que necesitas (un manual) de Birdy. Cuando lo hagas iremos de nuevo hacia la gárgola.impide el paso. Verás una palanca gigante así que intenta saltar a la misma.

------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 3 ------------------------------------------------------------------------------Marvin `````` Ve derecho para cruzar el río. Acércate a Burt (el bloque de metal de al lado) para que te abra la puerta y mediante sartenazos (botón B) derriba y recoge a los quesos para llevarlos con el ratón gaseoso hasta que se sacie y explote. Esto quiere decir que debes morir antes de poder usar el salto de escena. luego camina hasta la cima de la colina. Bonus: Donde se encuentra los quesos camina hasta el fondo del muro y con un Súper Salto alcanzarás a subirte a la pared. regresa y sigue el camino de piedra. pero que fastidio debes haber visto la escena por lo menos una vez. corre lo más rápido que puedas para que no te aplasten. presiona B para leer el manual. Entonces. Verás unos bloques de metal que saltan. el escarabajo se lanzará a atacarte por lo que es necesario que lo derribes antes de que llegue a ti. verás una cerca con un rebaño de quesos (puta!!!. Luego.. Acércate a los bloques de hierro para iniciar una conversación. Es tiempo de derribar a esos escarabajos. Se necesitan dos tiros para noquear a un escarabajo. verás 2 caminos pero iremos a la derecha hasta ver a un ratón que eructa (Marvin). Toma el camino restante a la derecha. si entras y . Como resultado.. Si mueres en el intento o en cualquier otra situación conocerás a Grim Reaper (La Muerte. Cuando hayas eludido al segundo bloque de metal. a continuación. te enseñará a saltarte las escenas (presiona Gatillo L. El camino de la izquierda es por el que no debemos ir todavía. Da otro Súper Salto y presiona A para hacer el Salto Helicoptero.. deberás ayudar al bloque de abajo (Jack) quien quiere liberarse de su pesada carga. eso si que es algo loco).Ahora.maldición!!!) y a apuntar/disparar con la resortera (palanca direccional + Gatillo Z). espera hasta que estén de frente a ti. Si lo haces bien encontrarás una cola de ardilla que te dará 10 vidas extras. conocido por los amigos como Gregg) quien te explicará que ya estas muerto aunque te dejará vivir un poco más si le consigues más colas de ardilla distribuidos por todo este mundo bizarro. Después del primer golpe. Te encontrarás con 2 caminos a seguir. Regresando con los escarabajos deberás derribarlos a todos. Así que sigue el consejo de Reaper y toma la cola de ardilla cercana para regresar a la vida y continuar con tu misión. Si quieres hacer vomitar a Conker ponlo delante del ratón cuando eructa (no ayuda en nada pero es divertido). notarás que aparece un foco (Zona B) inmediatamente presiona B para que Conker se transforme en un yunque que debe destrozar al pedazo de pared al que te subiste.

sales del granero o de esta sección la cola de ardilla volverá a aparecer. Retomando el control de Conker ve a la derecha del granero y la escalera. Conker hablará con los montones de heno y después habrá otra conversación entre un bote de pintura. Lo que hay que hacer es ir detrás de los montones de henos para cubrirte. Si lo consigues el Rey Abeja te dará dinero. ahí verás un interruptor en el suelo que debes activar para que una puerta se abra (no olvides tomar el dinero cerca). Salta al establo donde se ve una caja de madera dando vueltas... el girasol te ofrecerá un rebote. Con Súper Saltos trepa por la tubería del granero hasta poder llegar al techo.salta a los enormes pechos del . Al final. La Horquilla Loca ````````````` Regresando con Jack el bloque de metal deberás saltar hacia arriba de él. Cerca donde se encuentra el Rey Abeja 2. Cuando todo acabó. En el techo del granero (usa a Jack el bloque de metal para llegar al techo y de ahí hasta el enjambre) 5. El Rey Abeja caerá por la ventana. Días Soleados `````````` Tan pronto como salgas. En total son 5 enjambres: 1. al no haber más donde esconderte Franky volverá a sus amigos que le insultarán hasta el culo. Para polinizar a la planta deberás acercarte a los enjambres que están esparcidos por todo el lugar y ellos te seguirán hasta que los lleves donde se encuentra la planta. Cuando los enjambres estén con el girasol disfruta del espectáculo casi erótico. y una horquilla. Por el recinto donde estaban los quesos (sube a la plataforma cerca de los bloques de metal que saltan. Cuando todo ha terminado. un pincel.gracias a los programadores por este bug¡¡¡¡. el rey Abeja tratará de llamar la atención.. cuando Franky se acerque destrozará a los montones de heno pero no a ti. En la entrada a este nivel (da un Súper Salto para atraerlas) 3. ve hacia la entrada.. yendo de plataforma en plataforma llegarás al enjambre) 4. tómala las veces que quieras. disfrutarás de una buena provocación. y tira de la palanca en la pared frente a ti. baja por la rampa de madera (no vayas por la rampa donde se ve el girasol) y entra por la puerta abierta.. Mientras tanto.. que está bloqueada. De hecho eso sucede con todas las colas de ardilla. y de ahí al otro bloque. En el techo del granero (cuando estes arriba da un Súper Salto para colocarte en lo más alto del granero. Cuidado de no caerte al agua). comenzará Franky a perseguirte. Dentro del establo. luego sube por las escaleras más cercana y arriba estará el enjambre.¿?. Lo conseguirá pero a cambio te pedirá un favor: "Encuentra al enjambre para poder polinizar al girasol". Ir al exterior.. Si te acercas a Franky y sus amigos.

Repite esto hasta vencerlo. Haybot retrocede un poco shockeado pero no vencido. toma impulso y presiona A para llegar hasta el dinero que el Rey Abeja te prometió. Presiona B para que Franky se deslice por el suelo y pueda crear una chispa que encenderá al montón de heno. Haybot (Henobot) ``````````` Después de una charla rápida con Franky.. Si miras hacia arriba podrás ver la ventana por donde el rey Abeja cayó. Luego de un breve intro es hora de acabar con el montón de heno que queda. Si te caes. El objetivo es romper la cuerda que sostiene a Franky la horquilla (sí. cuando estén cerca monta a Franky (sólo acércate a él). Al hacer esto el robot perderá uno de sus brazos y deberás repetir esto con los demás . un nuevo Terminator). el que trató de buscar pelea). cuando esto pase deberás atraer a Haybot cerca del agua para que se electrocute. en ese momento verás un botón grande rojo que dice "Do Not Push" acércate a Haybot hasta que te muestre el botón y da un salto. Si aún hay murciélagos vivos puedes practicar tiro al blanco. salta al suelo y habla con él. Lamebotas ```````` Liberado Franky. Ve hacia donde esta el montón de heno (Franky te seguirá). un foco se mostrará. Barry + Co `````````` Regresa hasta donde se encuentra la caja de madera dando vueltas alrededor del establo. Pasando las vigas llegarás a la Zona B. nos damos cuenta de que aún no acabamos (puta!!. Si decides caminar sobre las vigas.girasol. y Conker sacará un soplete que freirá a esos pequeños roedores bastardos. presiona B. Aquí arriba unos murciélagos tratarán de derribarte pero tendrás que avanzar con cuidad a través de las vigas evitando a los murciélagos. tendrás que llegar de nuevo aquí. Puedes caminar sobre las delgadas vigas que se ven o usar el Salto Helicoptero. Una vez arriba entrar por la ventana. Inmediatamente verás un foco por lo que debes presionar B para que Conker active el botón de Haybot. espera a que la caja de madera saltarina se posicione debajo de la ventana y con un Súper Salto trata de llegar ahí. Haybot disparará misiles Suzie 9mm y usará sus puños de hierro si te acercas. Para derrotarlo tienes que estar atento cuando dispare sus misiles ya que tendrás que ocultarte en una de las 3 tuberías de agua de este lugar. Cuando escuches los chillidos de murciélagos. presiona B para que Conker saque unos cuchillos. Al ocultarte detrás de la tubería el misil impactará al tubo y dejará salir agua. Conker evitará el disparo del misil pero se lesiona la pierna por lo que debes usar a Franky para moverte.

verás en una habitación a un pequeño roedor con una tableta de piedra. Al llegar a una avispa para y esperar a que pase para seguir subiendo. Si recuerdas bien nos queda ir por el camino de la izquierda cuando derribaste a los escarabajos. El objetivo es darle a la unión para romperlos. verás la reja abierta). En la parte superior de la plataforma. Al llegar a lo más alto. Al entrar Conker se pondrá una máscara de oxígeno (qué es esto??. Párete sobre su tableta. . Noche de freído `````````````` Venciste al robot pero es hora de salir de aquí antes de que el agua llegue a los cables eléctricos. tranquilamente toma el dinero y sal del granero por la ventana. Entra para poder tomar una cola de ardilla y algo de efectivo. Tendrás que usar los cuchillos para cortar los cables. Llega a la plataforma con un salto y nuevamente saca los cuchillos para cortar otros 3 cables. Cuando los tres se han ido.parece que huele a ardilla frita). Evita el ataque de las avispas en la parte superior. Corre al letrero de salida (Exit) y sube por las escaleras cercanas detrás de ti. Una vez afuera. camina derecho hasta la pequeña choza al frente a la que deberás entrar. encontrarás una especie de trampolín. Salta hacia los chocolates en el aire. Súper Clavado ````````` Sube por la escalera. y una bombilla se mostrará rápidamente presiona B para que Conker se convierta en un yunque donde al llegar al suelo abrirá una reja. hay una Zona B. Conker sacará sus cuchillos de nuevo. y el tercero está parcialmente sumergido y más difícil de ver. Usa la escalera y con cuidado llega hasta el suelo (no te arrojes al fondo.. y cuando se pulse B. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 4 ------------------------------------------------------------------------------En el exterior toma el camino que hace falta.huele a mierda). Utilice el Salto Helicoptero para aterrizar en la plataforma. nada a través del cuarto y sube por la escalera que se ve más adelante. Es momento de regresar por donde entramos a este nivel. Hay tres aquí..tubos de agua que veas (2 más) hasta vencer a Haybot de una vez por todas. Cuando termines nada a través del cuarto para llegar a la salida (Mmm. ve la manera de llegar ileso) para entrar por la reja que abriste (si llegas hasta el girasol. Después. Los dos primeros son fáciles de ver. y él te lanzará hacia arriba en las vigas.

el escarabajo te dirá que tienes que hacer una bola de excremento si quieres continuar (Mmmm. Después. estiércol odio el estiércol). un diana de tiro al blanco sale. Al golpearla la vaca dejará de pastar e irá dierecto al bebedero. De nueva cuenta. El siguiente paso es sencillo. Por fin. otra diana sale. Montado en el toro aún deberás embestir nuevamente a la vaca (presiona B para darle el impulso) quien trás este nuevo golpe explotará (alguien pidió una hamburguesa??). Conker sacará unas pastillas de . Después. Si miras a un lado (camina sobre el borde) verás una rampa por donde caen bolas de excremento. Cuando llegués hasta ahí sal por el único camino disponible. nada en busca de un acceso (no olvides tomar la cola de ardilla) y busca una Zona B en los alrededores. Entonces. No le gustan el color rojos así que es mejor no acercarse. Cuando lo haga una escena bastante diarreica pasará. Nuestra siguiente misión es hacer que el toro golpee la diana. Corre en sentido de la flecha para hacer salir jugo de ciruelas que caerá al bebedero de abajo. ve hacia donde te indica (una trampilla de madera) y presiona B cuando veas un foco. Las Aguas Residuales ```````````` Tírate por el agujero que hizo el toro.La Cabina de Estiércol ````````` Dentro de la choza. Lleva al toro hasta esta nueva diana para que el toro embista a la pared de madera y sus astas se queden atoradas. da un salto cerca del toro y montálo. te encuentras cara a cara con un toro. notarás una flecha blanca pintada sobre una especie de grifo gigante. De esta manera lograrás abrir la trampilla. mientras tanto protégete detrás del muro y cuando el toro se atasque sal rápidamente. Cuando lo haga abrirá una puerta donde saldrá una vaca. Teniendo el control del toro deberás dirigirlo contra la pobre vaca que esta pastando (presiona B). salta hacia las cuerdas para poder llegar a la cueva por donde sale todo este excremento. la meta es ir escalando la rampa hasta llegar hasta arriba. Jugo de Ciruelas `````` En esta parte.. podremos salir de aquí. Esto no es suficiente ya que la vaca ahora esta pastando envés de ir al bebedero que es lo que estamos buscando.. Yee-Haa! ```````` Como puedes ver. una nueva diana aparecerá por lo que habrá que repetir los pasos anteriores con la nueva vaca hasta hacerla explotar y repetir lo mismo con la tercera y última vaca.

habrá que tirarla en el borde del acantilado cerca de la última rampa que subiste (no hay que subirse a la rampa de nuevo). La meta de este trabajo es tirar la bola de estiércol al vacío y cuando caiga hará explotar (Conker tuvo que ver en esto) a un enorme escarabajo que custodiaba una entrada. La primera cascada oculta algunos chocolates y una cola de ardilla. mantener la distancia con los escarabajos. Ellas te ofrecerán el 10% de su dinero si logras deshacerte del Bullfish. empuja la bola en la cueva en la parte superior para abrir el acceso a la parte inferior de la montaña (verás como la bola rompe unas tablas de madera que obstruían la entrada). Lee el manual de instrucciones. Salta en el agua.. puedes ignorarlo si lo deseas. te vas a encontrar a los peces gato (estas perras…digo gatas marinas tiene clase. En la parte más alta de la montaña puedes conseguir dinero si haces un Súper Salto/Salto Helicoptero para llegar hasta el efectivo.yeah!!!). Tira la bola que caerá sobre un personaje curioso que custodia una especie de switch. De esta forma la piscina se vaciará. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 5 ------------------------------------------------------------------------------Peces Gato ``````````` Al entrar en la zona. Ahora. Al ir subiendo deberás tener cuidado con los otros escarabajos. pero. Llega hasta la pared de piedra y entra. Para localizar la salida ve hacia el toro que está flotando en algún lugar del medio por ahí esta la entrada original (si nadas hacia arriba podrás ver la trampilla por donde caíste). salta al agua y nada de vuelta a través del agujero en la pared por donde entraste a este nivel. Otra bola aparecerá. Una vez más. que le permitirán bucear y nadar bajo el agua o en este caso bajo el excremento. Al llegar al final de la rampa. por lo que hay que salir al exterior. Al nadar hacia arriba saldremos en la pequeña alcoba de la choza pero el escarabajo se ha ido. empuja la bola por la rampa que esta de frente. Salta hacia abajo y empuja la nueva bola que apareció al frente de la choza. a continuación. El resto simplemente no tienen nada. también deberías ser capaz de tomar el dinero que te llamaba en un principio. .confianza. salta al fondo y después salta sobre el switch para presionar B. Grandes Bolas de Estiércol `````````````````` Afuera hay una bola de estiércol que deberás empujar por la rampa detrás de la choza.. nada cerca del borde (si te acercas demasiado al centro la succión te arrastrará).

Nada por este túnel hasta llegar a la superficie. tanto trabajo sólo para eso). luego salta al agua por donde entraste y ve por el nuevo acceso que se abrió. las puertas se abrirán por lo que sólo falta entrar y tomar el dinero. Al final esta otra plataforma. Lo único que hace este mecanismo es recortar la cadena del Bullfish pero será necesario (maldición!!!.Carl y Quentin ```````````` Sumérgete por la entrada cercana. sube a él. Súbete y salta a la cuerda siguiente. La Combinación ``````````````` Vuelve al inicio de la zona para hablar con los peces gato quienes ya podrán abrir la caja fuerte sólo hay que llevarlos hasta la caja. Cuando hayas colocado los 3 engranes ve hacia el círculo de piedra en medio del cuarto y corre en círculos para hacer funcionar el aparato. saca la resortera y apunta al orificio de la rueda que gira dejando al descubierto unas letras. presiona B para golpearlo. Si quieres el dinero sólo sube por la cuerda y salta hacia la otra cuerda cercana por último salta hacia la plataforma y sigue saltando por los bloques de la torre hasta llegar al dinero (una vez tomado regresa para bajar la palanca) La Venganza del Engrane ````````````` Baja de lo alto de la torre para llegar ileso al suelo. Acceso Denegado ``````````` Al entrar. repite lo mismo hasta llegar a la cima. el dinero saltará al agua. El objetivo es formar la palabra OPEN (abrir) para sumergirse en busca del dinero. una vez ahí nada rápidamente hacia la superficie. Lleva el engrane con su compañero malhumorado (a la máquina gigante que vimos al principio) luego vuelve a través del túnel bajo el agua. Una vez en la cima salta hacia la palanca de adelante (si lo haces bien caerás en un telaraña). Regresa hasta donde encontraste el 1er engrane puesto que ahí mismo encontrarás a los 2 restantes (hay una entrada y en la habitación verás a los 2 que faltan). Después de un breve intro de presentación con Carl el engrane y su compañero Quentin (púdrete Carl!!!!) deberás conseguir 3 engranes y traerlos de nuevo aquí para hacer funcionar la máquina así que súbete a la plataforma de madera. Las puertas se cierran detrás de ti por lo que hay que abrirlas. Te dejará cerca de unas vigas que debes cruzar pero ten cuidado con los chupasangre (si te molestan usa el soplete como la última vez). . Ve hacia el enorme dispositivo que se ve. Con la combinación correcta. Si fallas. Notarás una plataforma con una Zona B. aquí verás al primer engrane. donde se puede ver una cuerda que cuelga. una alarma sonará y un enemigo te atacará así que sólo debes moverte de ahí para evitarlo o bien darle un buen tiro con la resortera antes de que llegue a ti.

Uno. Llegará un momento en que la caldera dejará caer las "joyas de la familia" por lo que tienes que empujarlas. Tarde o temprano sólo quedarán 2 demonios quienes entrarán a la caldera. Repite este ciclo hasta vencerlo. ve hacia una de las esquinas con suelo de metal. da la vuelta y acércate al barril. Al salir a la superficie debemos saltar por el agujero en frente. da un Súper Salto cuando la caldera llegue hasta la reja del suelo para jalar una palanca que dejará caer aceite. da un salto para agarrarla.Cuando las puertas se abran salta a la plataforma que tiene otra Zona B. Al final del pasillo. La Ebriedad `````````` Después de una muestra un poco inquietante. De esta manera Conker logrará hacerle daño en la zona menos esperada. Toma oxígeno de la tubería. se verá una luz verde brillante. toma aire y cambia la batería en la Zona B si lo deseas (esas baterías de mierda no duran nada. apaga a los demonios con tu orina pero si se te acaba ve hacia el botiquín de primeros auxilios y después regresa a recargarte al barril de cerveza. Bolas de Cobre ````````````` Esto es bastante fácil en comparación con otras cosas que hemos pasado. así que asegúrate de tomar el aire cuando se pueda a través de unos tubos que expulsan oxígeno. La meta es sencilla. mejor olvídalo). Nada de nuevo hacia la superficie para ver una palanca. Recuerda tomar oxígeno al salir del túnel verde cada que puedas y luego dirígete al túnel rodeado de luces amarillas. al estar cerca de ella aparece el foco (presiona B). sal a la sala principal por que apagaremos a eso demonios. Aventura Subacuática ```````````` Conker no es un nadador muy rápido. nada por el túnel. usa el Gatillo Z para que la orina salga con mayor alcance. Acércate a los demonios y presiona B para lanzar un chorro de orina hacia ellos. esta vez tendrás una lámpara submarina que te ayudará a buscar el dinero. Intenta evitar a la almeja de metal y sigue nadando hacia abajo. Al salir del túnel amarillo iremos hacia arriba tomando aire en cada oportunidad. Toma una cerveza. bucea nuevamente y entra al túnel azul parpadeante. a continuación. en uno de los agujeros cercanos al otro extremo de donde esta el botiquín de primeros auxilios. La caldera retrocede y este es el momento para bajar y acercarse a la caldera. El otro deberás empujarlo en la puerta que se . Nada hacia arriba a la superficie. Bucea por el túnel de las luces verdes. Haremos esto hasta llegar a la superficie. a continuación. Entonces. Tendrás que ser rápido para lo que sigue.

Cuando todo ha terminado. con esto crearás una salida. salta al agua y comienza a nadar ya que el Bullfish irá detrás de ti. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 6 ------------------------------------------------------------------------------Cruza la piscina por los bordes sin acercarte al centro. el Bullfish se estrellará contra la pared al intentar atraparte así que úsalo para llegar a un nicho que tiene unos cuantos fajos de dinero. tómala y tírala hacia el lago de excremento cercano a la plataforma. Una justa recompensa por tus luchas. Dulce Melodía ```````````` Cuando hayas lanzado a todas las mazorcas saldrá el causante de las desapariciones de los escarabajos el "Poderoso Poo" quien te cantará una rara canción (ese marica sí que canta bien). así que lo que queda es golpear a la mazorca saltarina. Los peces gato deciden retirarse y eso es lo que debes hacer también. Avíentalo hacia su boca para asfixiarlo. Maíz Dulce ```````````````` Sigue el camino sólido hasta que se oiga una voz bastante fuerte. Finalmente. Él te ordena darle maíz. Cuando termine ve hacia la Zona B cercana y espera a que se ponga a cantar de nuevo (mientras tanto esquiva los desperdicios que te arroja). La Venganza del Bullfish `````````````````` 10% de $ 10 dólares no era realmente lo que tenías en mente cuando tomaste la misión. toma el dinero y sal de aquí. Ten cuidado con la mano gigante y los restos de excremento que caen. Por esa razón Conker decide tomarlo todo.abre. presione B para sacar de repente un poco de papel higiénico. mientras la plática continua el Bullfish empieza a romper sus cadenas. De esta manera el pez gato será destrozado (toma eso maldita bastarda!!!) pero lograrás vivir aún y con el suficiente tiempo para llegar hasta la plataforma de madera. un escarabajo pelotero te contará la razón del por qué abandona el lugar sin embargo Conker debe seguir. Si eres lo suficientemente sanguinario entonces colócate en el camino de los peces gato y nada hacia un lado cuando el Bullfish se aproxime. El Poderoso Poo empezará a cantar la siguiente parte de . Haz lo mismo con las mazorcas que veas y en su respectiva plataforma. Adentro. a continuación. iremos de nuevo a la montaña donde empujaste las bolas de excremento pero esta vez tendrás que ir por el agujero que se abrió en la parte inferior de la montaña cuando empujaste la bola. Luego ve hacia la montaña de estiércol para entrar por el acceso de la parte inferior. Sal de esta zona por donde entraste.

la roca rodará por la inclinación y nos abrirá paso a una nueva sección. lava. puedes ir directamente desde la cuerda a la escalera de un salto. Pelea de Ebrios ```````````` Súbete de nuevo a la cabeza de la estatua y presiona B una vez más. Toma el dinero y súbete a la cabeza. dinosaurios. Lo que hay que hacer es correr alrededor como lo hacen los dinos hasta ver una entrada. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 7 ------------------------------------------------------------------------------Hombres de las cavernas. Sacrificio ````````` Verás un enorme huevo de dinosaurio así que corre hacia allá y salta en la tableta de .la canción. Esto es lo que verás en esta zona (recuerda alejarte de la lava). rocas. Salta al agua sucia y ve nadando a través de las láminas afiladas (ten cuidado). Del otro lado verás una pirámide y varios dinosaurios corriendo alrededor. verás una escena de Berri. Una entrada se abrirá pero no podremos avanzar mucho. El objetivo es conseguir la roca cercana y empujarla hasta donde abrimos la entrada. Luego. salto a un lado para flotar hacia la escalera. Para solucionar esto ve hacia la zona azul donde están unos hombres de piedra (rockman. Al final deberás llegar a una palanca que estaba detrás de un cristal y que El poderoso Poo rompió con su voz. Cuando las pases nada hacia arriba donde hay una lámina que gira rápidamente (suerte con eso). En este punto. si logras llegar a la superficie entra al túnel y sube la cuerda. Repite esto hasta llegar a la cima de la pirámide. deberías tener $ 1000 dólares mínimo ya que habrá que pagar peaje a las comadrejas (esas comadrejas sí que son estúpidas). El Secuestro ```````````` Ve a la fosa por donde se fue el Poderoso Poo en el centro y empieza a saltar por las plataformas hasta llegar a la salida. no te acerques mucho a ellos). pero cuando eso termine. Si lo hacemos bien. cuando veas el foco presiona el botón B al menos 3 veces para obtener acceso a una nueva zona. Si eres realmente bueno. Ve hacia la derecha de la gran cabeza de piedra del dinosaurio y entra por la puerta. repite lo mismo en la última Zona B. El Engaño ````````` Al subir la escalera verás un puente y unas comadrejas (ve hacia ellos). repite el proceso en la otra Zona B que pasaste para llegar aquí.

Métete en las fosas nasales y presiona B para rociar un poco de pimienta. el camino de la derecha es por donde debes ir. asegúrate de que te sigue. Esta vez estás en la plataforma aérea donde encontraste al huevo de dinosaurio. Rock Solid `````````` Al entrar notarás un bloque. Adoración ``````` Cuando Conker sale de la boca. . Hay otro tipo con una tableta de piedra aquí. lleva al dino hacia allí. Lleva a tu dino a la salida (por donde entraste). habla con el guardia para que te dejen entrar al club.. Lleva al dino contigo hasta llegar a la Zona B en medio del lugar. Después de incubar un rato (presiona B) el huevo se rompe liberando un dinosaurio. a continuación. la puerta se cerrará de nuevo así que tendrás que hallar la manera de conseguir que el bloque se quede abajo. Los orificios nasales nos darán la clave para acceder dentro del dino. así que sube en la tableta para que te impulse encima de la cabeza de piedra.piedra del monje. Lleva a tus seguidores por la rampa (estar cerca. no dejes a nadie atrás). Cuando todos los rockman estén destruidos. De todos modos. Ponte cerca de un rockman y tus seguidores se harán cargo (ayuda también en la pelea presionando B). la plataforma detrás de ti se levantará. Pasa los 2 pozos y al final elige nuevamente el camino de la derecha para entrar en la caverna obscura de adelante. Al darle. menos mal que sólo baila y no hace.ya sabes). Con esto podremos limpiar un poco la viscosidad. Vuelve a la Zona B para que actives otro bloque de piedra hacia la derecha con figura de estrella (di adiós al dino). también verás a Berri bailando en una jaula (oh no!!. Mucosidad `````` La boca del dino de piedra está abierta. si te paras encima de él un panel se abrirá. ten cuidado con la úvula. Conker tomará el casco de uno de los hombres cavernícola y ese será el momento para regresar por donde entraste (volveremos a la habitación donde sacrificamos al pequeño dino). Luego verás 2 caminos. Entra por la garganta. En el interior. si te mueves. luego a través del túnel y finalmente a Rock Solid (la zona azul donde empujaste la roca y con los rockman). los hombres de las cavernas se apresurarán a venerarlo. Corre a lo largo de la cabeza para tomar un poco de dinero y una cola de ardilla. regresa a la sala con la enorme cabeza de dinosaurio de piedra. pero la lengua es demasiada viscosa para caminar. con esto recibirás un impulso que te colocará arriba del huevo. presiona B para sacar tu resortera y apunta a la izquierda hacia un bloque de piedra con una flecha hacia arriba. corre hacia atrás y saltar alrededor hasta llamar su atención. Si no lo hace. luego regresa hasta la boca.

Hay algunos puntos difíciles que requieren saltar para mantenerse a salvo. Y esa forma es ir a tomar una cerveza.. Llévalo por la rampa y ponlo en el bloque de la entrada.Baja hacia la pista de baile y ve directo a la barra. presiona el Gatillo Z para aumentar la presión del chorro y de esta forma conseguirás empujar al rockman dentro de la puerta. El Robo `````` Al salir. La Bomba ```````` El jefe (la comadreja) te explicará tu tarea: usar la bomba para eliminar a los hombres de las cavernas. Camina por el borde y al final verás otro bloque en el suelo que al presionarlo cierra la puerta donde entraste pero abre otras dos. La lava destruirá el lugar por lo que para salir deberás usar las rocas para llegar al otro lado. Lo que tienes que hacer después es ir hasta la cabeza de dinosaurio. Tan pronto como obtienes el control de Conker. Cuando lo consigas Berri será liberada pero no te reconocerá. así que ponte en línea recta y cuando creas que este cerca de la puerta presiona B para rociarlo un poco. Hay un rockman acurrucado detrás de él. Mantén a Conker sobrio yendo al botiquín de primeros auxilios (el bloque gris con una cruz). Habrá que hallar la forma de llevar otro rockman hasta aquí. un grupo de punks cavernícolas se llevará tu dinero pero podrás recuperarlo si vences a los 3 restantes en una carrera así que súbete a la tabla que dejó el cavernícola estúpido (ve hacia la entrada de la derecha y salta a la tabla). el cronómetro empezará avanzar. El guardia no te dejará ir a menos de que hables con el jefe. Hay un solitario rockman bailando solo delante de la puerta que abriste. elegir el camino de la izquierda en el primer cruce de caminos (cuidado con la úvula verdosa. si te golpea estás muerto) y cuando llegues al final Conker lanzará la bomba. para saltar el botón A. De esta manera se enrollará en si mismo. Ahora hay 2 puertas abiertas y habrá que hacer lo mismo con otros 2 rockman más. Para hacer avanzar la tabla presiona Gatillo Z. La puerta bajo Berri se mantiene abierta. pero sólo te lleva a la plataforma de arriba donde danzan las rockgirls (esta sí que es carne dura). Cuidado con el brontosaurio que está vagando alrededor de la zona y trata de alcanzar a los cavernícolas (presiona B cuando estén al alcance). entrar por su garganta.. . ve hacia el barril de cerveza cerca de la pista de baile y presiona B. Cada uno lleva una parte de tu dinero. si quieres puedes tomar el dinero y después intenta salir del club. entra también por la puerta y empuja al rockman hasta el otro bloque (si dejas caer al rockman tendrás que empezar de nuevo). para acelerar mantén el Gatillo Z y el control direccional hacia adelante.

Con el Rey Buga fuera del camino.Una vez que alcanzas y eliminas a los dos primeros pilotos. Regresaremos a la choza donde un escarabajo nos mandó a hacer una bola de estiércol. la ruta va a cambiar un poco. tan pronto como lo haga. Toma nota de ello y no olvides girar a la derecha cuando sea el momento. sal al exterior. No dejes que te golpeen demasiado. pulsa B para sacar de repente un reloj que servirá para hipnotizarlo. del otro lado toma el efectivo y sigue el único camino. salta de la plataforma para caer en el agua (antes del salto revisa bien la caída). es hora de irnos por el agujero de la pared para llegar a la reina cavernícola (Jugga). Buga el Rey Cavernícola llamará a los refuerzos. Sal del agua y vuelve a la guarida del Gran Poo (hay una entrada en la pared a la que puedes llegar con un salto). Sigue el único camino disponible y pasa la puerta. Al eliminar al tercero deberás subir a una rampa. si lo hacen perderás el control del raptor y habrá que hipnotizarlo de nuevo. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 8 ------------------------------------------------------------------------------- . Cuando acabes con los refuerzos saldrá otro grupo más con lanzas.. así que prepárate para evitarlas. así que ten cuidado con eso también. Justo cuando pensábamos que todo había terminado. cuando salta envía ondas de choque. Tomarás el dinero y terminarás esta loca carrera. La Carnada del Raptor ``````````` Terminaste la carrera pero ahora estas en una arena. Mira en el hoyo ya que tiene un letrero de salida "Exit" y es por ahí donde debes ir. La Reina Jugga ````````````` El Rey Buga saldrá a la arena. Después del intro. Al final. Repite este ciclo hasta vencer al Rey Buga (jajajaj. lanza a Fangy hacia su entrepierna para hacerle daño. sólo salta en él nuevamente para retomar el control (no más hipnotizar). ve detrás del dinero. Tan pronto como él termine un ataque (un salto). Es momento de pelear así que corre hacia los cavernícolas y cuando abran la puerta corre a la Zona B en el centro de la arena y espera a que Fangy (el raptor) te ataque.quien tiene el hueso más grande). no es necesario acelerar sólo mantén pulsado el Gatillo Z para subir y pulsa A para dar el salto final. Él también usa su hueso para asestar un fuerte golpe.. Teniendo el control del raptor corre alrededor para acabar con los hombres de las cavernas que quedan sobre la arena (pulsa B mientras corres para empujarlos ó pulsa B mientras estas quieto para devorarlos). esquivarlos será más difícil pero tendrás que hallar la manera de vencerlos. No te preocupes por si te golpea y pierdes al raptor. Cuando se retuerza de dolor dejará caer su taparrabo así que ve detrás de él y dale un mordisco al culo con Fangy.

Toma el camino de la izquierda en el cruce y sigue adelante hasta llegar a un gran lago subterráneo. Ahora. Sigue hasta la rampa de madera para llegar a la puerta que abriste.Al salir de la choza. En la cima. Sigue la corriente del río a través de un pequeño pasillo. Te vas a caer al agua al final del camino pero sigue adelante y ve hacia la derecha en el cruce para volver hasta el lago. Salta rápidamente hacia arriba para agarrar una palanca. Gregg ```````` Tan pronto como entres al túnel. Cuando lo tengas al alcance entra en la colmena ya que un enjambre de avispas aparecerá dispuesto a atacarte (usa las torretas y el radar para eliminar a esta peste). que abrirá una puerta. Sr. que un disparo en la cabeza los mata. En el interior. así que usa la mira láser (presiona el Gatillo R y después Z mientras . Esta vez. la abeja no tendrá misericordia y acabará con las avispas. Mantente cerca de la pared para no caerte. Llegarás a la parte superior de una cascada. Recuerda. Barril ````````` Cruza el puente de piedra y al otro lado ve hacia la izquierda. Sal de la colmena. Cuando haya terminado. esto no era realmente lo que teníamos en mente. los zombies se levantarán de sus tumbas. pero tendrás que ir por la colmena un poco más lejos. La Venganza de las Avispas `````````````` Ve con la abeja reina quien te devolverá 4 veces más dinero. Corre hacia los muelles y Conker hablará con Gregg (la muerte). Sube por esa rampa de la montaña pero cuidado con la lombriz de tierra que custodia la zona. pero sube al barril y deslízalo hacia abajo por la montaña. Tendrás que ir por este nuevo camino. es hora de recibir tu pago. tómala y corre rápido hasta la plataforma de la abeja reina. podrás ver a las avispas retomando la colmena que antes les habíamos arrebatado. suponiendo que hayas recogido todo el dinero hasta el momento. el señor Barril te ofrecerá un paseo a cambio de tu dinero. la señora Abeja aparecerá y te dirá que tienes que salir de ahí. cuando llegues abajo el barril saldrá volando y romperá unas tablas. Nuestro objetivo esta en medio así que hay que ir por el. quien le dará una escopeta. un derrumbe bloqueará la salida (habrá que encontrar otra). ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 9 ------------------------------------------------------------------------------La muerte. Bueno. Siga hasta el nido de avispas y entrar por el agujero central.

baja por la rampa y salta al estante de en medio. llévalo hasta el molino. Hay menos zombies pero aún así mantén la distancia y acaba con ellos. ve al jardín por la entrada donde se ve una escalera. Busca a los aldeanos por las habitaciones de la mansión (cuando encuentres uno el radar se activará). Sigue el camino pero en alerta por si aparecen más zombies. Zombies ``````` La puerta se ha cerrado. Llega a la cima para la sección siguiente. Dirígete ahora hacia el vestíbulo. salta sobre la mesa para evitar a los zombies (aquí puedes disparar a los zombies libremente. Conde Batula ```````````` Después de la bienvenida de tu ancestro y de tu temporal transformación en vampiro. Unos aldeanos enfurecidos llegarán. y el lugar está abarrotado de zombies. Evítalos si puedes para tomar distancia y eliminarlos de manera fácil. Al llegar al comedor. Ve caminando hacia la derecha por el borde hasta llegar a la abertura que da acceso a la biblioteca. tomarlos y dejarlos caer en el molino para que nuestro ancestro se pueda alimentar.pasamos a modo francotirador). baja y toma al aldeano. El jardín está lleno de zombies. Ve hacia la derecha de las escaleras para entrar al pasillo que te conducirá al comedor. Para echar a volar presiona A y para mantenerte en el aire mantén presionado B. De este lado no hay zombies. a continuación. Conker volverá a su forma normal. Con la ballesta mata a los murciélagos en el otro extremo de la habitación y luego sigue las vigas para llegar a la llave. baja por la rampa. pero el camino está custodiado por el esqueleto de una lombriz por lo que debes evitarlo. Toma la llave y vuelve hasta la biblioteca (si pierdas la llave la encontrarás en el mismo lugar donde la tomaste). Repite esto hasta que nuestro ancestro sacie su sed y por el peso caiga al molino. coloca la llave en la puerta principal y saca la escopeta para eliminar a los zombies que estorben. Sacarás una ballesta con la que debes disparar a los murciélagos que vuelan hacia ti (están en las esquinas). Es hora de tomar la escopeta de nuevo. así que usa los arbustos cortos para subirte y eliminar a todos los zombies de este lugar. camina a la izquierda siguiendo el borde y entra por la abertura (ten cuidado con 2 zombies aquí). Al matarlos sal por donde entraste. ponte debajo de él para presionar el Gatillo Z que liberará una bola de guano (si le das. nuestra misión es golpearlos con el guano. Una vez que . Cuando hayas eliminado algunos Gregg aparecerá para abrirte la puerta. esquiva a los zombies y entra por el pasillo que esta debajo de la rampa (en su parte final). Finalmente. Estarás en el vestíbulo de la mansión y en el medio habrá otra Zona B. Conker emitirá un chillido). no te alcanzarán). Te conducirá hasta el vestíbulo de la mansión. donde encontrarás una Zona B. los aldeanos se han ido.

Actívala para abrir un pasillo secreto. Sáltala y ve a través de la puerta. Con la llave en nuestro poder lo único que falta es ponerla en la puerta principal. Barril ````````` Ya casi podremos salir de aquí pero los gusanos nos impiden la retirada.. Sólo una llave más. llega hasta ahí ya que del otro lado hay dinero esperándote y la salida no esta muy lejos tampoco. Salta al agua pero ten cuidado con la anguila.¿?) iremos derecho hasta la plataforma frente a nosotros. si te caes deberás hallar la forma de regresar aquí (siguiendo la rampa de la biblioteca parece ser la manera más segura). baja la rampa y toma el camino "Nasty" tarde o temprano notarás una cerca de alambre de púas. -------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 10 ------------------------------------------------------------------------------Regresamos al inicio de nuestra aventura por lo que hay que seguir el camino usado la última vez. sube la gran escalera principal y ve a la derecha para llegar a la sala del molino. Al subir la escalera salta a la derecha y sigue saltando por las vigas hasta llegar a una palanca. Shock Eléctrico ``````````` Después del breve intro donde el Sargento nos explica nuestra misión (si es que eso fue una explicación. Iremos a la zona de las avispas (a mitad de la colina). desde ahí podrás ver la llave en el otro extremo por lo que hay que llegar hasta ahí saltando por las vigas y usando la escalera. luego empuja la caja de metal solitaria hacia la derecha hasta ponerla por las escaleras que dan acceso al . Salta hacia la derecha para llegar a las vigas y de esta forma alcanzarás las escaleras que aparecieron cuando metiste la segunda llave. nuestra misión es pasar en medio de los 3 aros submarinos asegurándonos de que la anguila pase por ellos también. Pasa el cementerio sin problemas hasta llegar al lago subterráneo.los hayas matado toma la llave de la zona central y ve de nuevo a la puerta principal. TNT `` ` Sal del agua (usa el Súper Salto o ve hacia las escaleras). Al hacer esto eliminaremos a la anguila. Verás una cueva río arriba. no muevas mucho el control direccional y deja que la gravedad haga el resto). Sr. Usa el barril cercano y rueda colina abajo con él para protegerte (el secreto para bajar es simple. Es la Guerra ```````` Cuando llegues una noticia de última hora sobre una guerra aparece.

Parece que fueron colocadas al azar a primera vista. varios Tediz tratarán de empujarte hacia el láser. ¿no te parece?).agua. La caja de metal que colocaste impedirá que se caiga por las escaleras. Presione B para sacar unos rifles de asalto. Luego de que explote iremos por otra carga de TNT al baño para hombres. Los otros láseres son fáciles de pasar. Repite esto hasta ponerte a salvo. Debemos conducir la carga por el muelle pero la ruta está bloqueada por cajas de madera/metal y minas terrestres. . la única ardilla sobreviviente te dirá qué hacer. Saldrá un pobre diablo con una carga de dinamita atada a la espalda. Vamos hacia la izquierda primero donde están las minas. Un roce con cualquiera de estos nos hará trizas. ahora que desbloqueaste la entrada baja corriendo las escaleras para terminar. 1 cerca del muro y 1 cerca del borde. depende de ti ahora ganar la guerra. Conker sacará su resortera. Dirige a Conker primero por aquí para reconocer el camino y después vamos por la carga de TNT. Cuando la carga ocupa su lugar. 2 cerca del borde. lo siguiente que hay que hacer es conducirlo cuesta abajo cuidando que no se caiga por el borde (ponte detrás de él y empújalo). 2 cerca del muro de piedra. Mata al del cajón primero antes de saltar a través del estrecho espacio en el láser. Sobreviviente ````````````` Llegarás a un búnker. Apunta al candado de la puerta y dispara para abrirla (Gatillo R y Z). ahora dispara algunos piedras encendidas a la carga pero trata de que la trayectoria del proyectil sea curva y no recta (el objetivo es prender la mecha del barril del TNT y no disparar directo al pobre tipo). Por desgracia. Mira alrededor para ver un gran letrero que dice "TNT". los lugares seguros son detrás del metal. Esta vez iremos hacia la derecha que en teoría el recorrido es más sencillo sólo evita a las cajas hasta llegar al final. pero realmente ese no es el caso (siempre están en el mismo lugar). es asesinado a tiros antes de que pueda decirte el resto. ve a la plataforma con la Zona de Contexto en el centro. cuando llegues al otro lado saca de nuevo tus rifles. Los Tediz están por todos lados elimínalos antes de que te disparen. no se los permitas. Cuando el fuego de metralla no sea abrumador corre hacia la siguiente. Hay 4 Tediz al acecho en cada vuelta a la esquina que des y otro más sobre un cajón antes de llegar a una sección protegida con láser. hay un baño para hombres acércate y toca la puerta. Tan pronto como pases al otro lado. Repite el proceso anterior para encender la mecha del barril. Cuando los mates una puerta se abrirá pero esta protegida con láser. En la parte superior. ve hasta la rampa y sube. Para recargar los rifles presiona A. El Asalto ``````````` Es hora de prepararse para al asalto (el reclutamiento fue algo brusco. guarda tus armas y da un salto para pasar por la puerta. Las ubicaciones de las minas son las siguientes: 2 cerca del borde.

Elige una de las 2 palancas detrás de ti (no te preocupes. Una alarma sonará y desde el cielo una flota áerea soltará unas bombas. dispara hacia las cuatro luces de la cerradura para abrir la puerta. salta a la derecha y corre por el borde hasta llegar a una Zona de Contexto.. Después del intro elimina a los Tediz para que no te hagan daño. cuando llegues hasta ahí Conker deberá destrozará al artillero con la bazuca (apunta bien). Salvando al Soldado Rodent ````````````````````` Verás a un pelotón de fusilamiento listo para acabar con nuestro compañero Rodent. listo para su ejecución. luego otro por la izquierda. tarde o temprano encontraremos una puerta que nos llevará a una sección diferente. Más Tediz aparecen del techo y detrás del cajón. que lástima!!). Dos Tediz caerán de la escotilla del techo. salta el láser pero ten cuidado con los Tediz que te emboscarán si te descuidas. Una ola de Tediz comenzará a llegar desde de la derecha. Guerra Química ```````````````` . Sigue recorriendo el camino hasta llegar a un puente. Del otro lado encontrarás fuego de ametralladora.Continúa por el pasillo. Sala de Urgencias `````````````` Una sala para atender a los heridos ( o tal vez de tortura). afina la puntería y elimínalos a todos antes de que respondan con fuego. El puesto del artillero esta vacío. a continuación. Una última ola atacará por ambos flancos. Libera a nuestro amigo y después de una breve conversación úsalo como escudo para entrar al campo de batalla.¿o sí?). La otra palanca abre la puerta cercana. Al dar la vuelta a la esquina hay un tipo con un lanzallamas (no podremos dañarlo. Ponte a salvo detrás de las cajas hasta que la metralla se detiene para recargar. Debes llegar hasta allá así que puedes dejar que te maten o encontrar la manera de llegar casi ileso. Cúbrete de caja en caja hasta llegar a la última.. nada puede salir mal. y otro más esta detrás del cajón. debes acabarlos a todos para poder salir por la puerta que se abrió. ya es nuestro turno de usar la ametralladora. corre a la izquierda del artillero por que detrás de él hay una cuerda. al acabarlos ve a la esquina de la derecha. Hay una ardilla atada a una silla. Presione B para sacar la bazuca. Continúa por el pasillo elimando a los Tediz y esquivando los lanzallamas. Sube por la cuerda. Si una bomba se aproxima verás la sombra antes de que llegue al suelo así que sólo vete hacia un lado. al final llegarás a un elevador que te permitirá una retirada segura. Al salir del ascensor continúa tu camino. Ve por la entrada que esta junto a la pared. y si una mina se acerca nuestro compañero te advertirá así que cúbrete detrás de él para que la explosión no te dañe. luego salta al agua y nada hasta la balsa de color púrpura.

Cuenta Regresiva ````````` . Entra por el hoyo. También. dispárale a las bases con rayas amarillas y negras para hacerla caer. Dispara a las ametralladoras cuando recarga para destruirlas. llevan granadas antitanque que te harán daño así que avanza lentamente para hacerlos aparecer y luego dispárales.Entra al tanque de guerra y dispara hacia la puerta con el símbolo de radiación (quizá no sea lo más lógico). habrá 3 pozos y 3 minas que debes evitar para poder llegar al final del corredor y activar la palanca. hay unas secciones elevadas de puentes que no permiten que el tanque avance entonces tendrás que salir y subirte en ellos para hacer que bajen. si logras darle la arrojarás lejos entonces el Tedi tratará de recuperarla lo que te dejará un buen momento para dispararle al orificio que tiene detrás. Una nueva arma aparecerá (un láser magnético) pero con ponerte a resguardo bastará para que no te hagan daño. A medida que cruces el puente. Destruido el láser apunta de nuevo a la niña y otra vez al orificio detrás. pero. Súbete al tanque y ponte al resguardo en medio de las columnas. Ahora. La Torre ````````` Hay una ametralladora principal al centro no hará tanto daño mientras estés dentro del tanque. Después de todo esto es hora de ir por la niña. nuestro objetivo es la base que sostiene a la torre. asegúrate de que ahí esta el submarino que esta disparando por que de lo contrario deberás moverte a la plataforma correcta. El Experimento `````````````` Bueno. Súbete al tanque y ve por la puerta abierta. Después de esto salta al hoyo que quedó expuesto al centro. En la Zona de Contexto saca tu bazuca para destruir a todos los submarinos que haya antes de pasar a otra plataforma (si un misil se acerca destrúyelo con la bazuca). un submarino aparecerá y te vigilará. Por fin la victoria se acerca es cuestión de sobrevivir al último ataque de la pobre bastarda. Lo siguiente son misiles pero esta vez las columnas no ayudarán mucho así que muévete para que no te alcancen y cuando recargue aprovecha para disparar hacia ellos. Después de esquivar al misil ve detrás de las columnas (al final de la plataforma hay una Zona de Contexto). Los Tediz. ponte a resguardo de nuevo y apunta hacia la niña. la pequeña te seguirá a donde tu vayas después. por el contrario. creo que ya teníamos sospechas de la pequeña niña y es el momento de enfrentarla. Pequeña Niña ``````````` Llegarás a una zona con un gran lago. Cuando hagas esto sal corriendo hacia la salida antes de que el lugar se inunde. Acércate a la niña en el centro de la isla para aprender acerca de los misiles.

En la cima encontrarás a Rodent quien voló por los aires cuando destruiste la base militar de los Tediz y chocó contra el molino. mientras tanto Berri se encargará de desactivar los láseres. Después de la charla salta dentro de los restos del molino para hallar una entrada que te guiará al Banco Federal Salvaje. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 11 ------------------------------------------------------------------------------El Molino de los Muertos ``````````````````` De regreso las cosas se ven muy normales. y si esperabas alguna medalla o reconocimiento no obtendrás ni mierda así que. Muévete y protégete detrás del metal. Salta hacia tu derecha y ve hacia el bloque circular con el signo de dinero ($) para hablar con el Jefe Comadreja. sólo preocúpate de los Tediz con bazuca lo demás es distracción. Después de tanto esfuerzo la paz llegará a este lugar. En el segundo y tercer pasillo hay Tediz esperando a emboscarte. Presiona B para sacar tu bazuca con la cual te desharás de esta basura molesta. ten cuidado. y las armas siguen disparando. Nota: El secreto para atravesar los rayos láser es el Salto Helicoptero y agacharse (Gatillo Z + control direccional hacia abajo). cuando aparezcan 3 enemigos será indicio de que la salida está próxima acaba con ellos y corre. Cruza el puente de piedra. Una vez más tendremos que hacer un pequeño trabajo para el Jefe Comadreja y esta vez lo haremos con estilo. . Tienes menos de cinco minutos para salir de aquí con vida. ve hacia la izquierda y asciende por la rampa a la montaña. Salta en el agujero de adelante para llegar a los pasillos. Después de mucho esfuerzo deberás llegar hasta un cuarto aparentemente vacío. Conker disparará en slow motion a los guardias comadrejas. Saldrás de nuevo en la playa. excepto que una gran parte de piedra del molino de viento ha caído sobre la Abeja Reina. Repite este ciclo hasta llegar al otro extremo de la habitación. al acercarte a la salida otros láser azul se activarán y saldrán más Tediz. Ve hacia las grandes puertas del banco y entra por la puerta giratoria. Hay Tediz con bazucas patrullando la zona.Una secuencia de autodestrucción se activa. Ahh!!. El Sargento y algunos sobrevivientes estarán esperando en la lancha de desembarco. !!mueve el trasero de regreso por donde entraste¡¡. No hay muchos Tediz esta vez sólo queda pasar por los láser (esto va a ser difícil). Calcula bien cuando debes usar estas técnicas. Pasa a la siguiente columna después de eliminar a la primera ola de guardias. Matrix ```````````````` Ve hacia el primer pilar después del intro que tiene una Zona de Contexto e inmediatamente pulsa B.

........ Golpea al alien un par de veces en la cara presionando el botón B... vamos a patear un trasero alienígena.......pero esto toma un giro inesperado............... repite este ciclo hasta vencerlo...... si te golpea estas muerto)..................... Escena Final ```````````` Destrozaste al alien y es hora del final .................. cuando el alien no siga arañando el suelo pulsa B para soltarlo hacia la esclusa abierta....... FIN Pues qué mierda esperabas??........ve y atrápalos!!........ El Rey Puma hace su aparición............. ya acabaste!!!..................................... date un abrazo.....Entra al elevador para llegar a la bóveda principal..... La Bóveda ````````` OK..... Ya eres millonario pero la felicidad dura poco........... a continuación. .......................... Nos veremos ....................................... ...... felicítate.. Ya dentro de la bóveda es tiempo de tomar el dinero. que demonios!!!.......... Mueve el control direccional en círculos (hazlo lentamente)......... Rápidamente ve y toma la palanca debajo del trono ahora corre hacia el traje que acaba de aparecer (ten cuidado con Heinrich....... ponte detrás de él para agarrar su cola..................................................................................

.en otra aventura con Conker ya que al parecer no quedaste satisfecho.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful