>=D hola amigos taringeros soy dejo esto para los despistados que no pueden pasar este juego lol

>xD disfrútenlo esta bien detallado un poco de su historia: Conker's Bad Fur Day es un juego de Nintendo 64 hecho por Rareware que fue vendido como un juego "para Adolesentes Y Adultos". El personaje principal es Conker la ardilla, un personaje de Rare que había aparecido antes en otros juegos dirigidos a niños, como Diddy Kong Racing para N64 y Conker's Pocket Tales para Game Boy Color. Conker's Bad Fur Day presenta humor negro, violencia caricaturesca y un sinnúmero de parodias. En 2005 se lanzó un remake del juego para Xbox, con el nombre de Conker: Live & Reloaded. La mecánica del juego adopta las características del género de aventuras, sin embargo presenta variantes para facilitar la jugabilidad. Por ejemplo, en muchas partes aparecen plataformas marcadas con la letra "B" en marca, y sirven para realizar muchas acciones, que varían según el escenario (lanzar cuchillas, encender un lanzallamas, etc.). Además, a diferencia de muchos juegos del género, la colección de items se limita sólo a la colecta de dinero, que es encontrado en determinados puntos de los escenarios. Otro aspecto único para el título es que tampoco aparecen enemigos individuales en las escenas, esto significa que Conker, a lo largo de su aventura, sólo enfrenta a dos tipos de enemigos: Los que atacan en grupo (avispas, murciélagos, osos tedi asesinos, etc.) y los jefes de escena. Conker's Bad Fur Day también cuenta con varios modos para varios jugadores, desde el modo "deathmatch" hasta escenas que recrean situaciones únicas, como el asalto a un banco o una carrera en una pista de lava. El jugador también puede jugar solo, en este caso compitiendo con los personajes del CPU. ==================================================== ==== Guía ==================================================== ==== Bien, ya fuiste advertido y aún así no te importó. Antes de iniciar debes aprender los movimientos, algunas sugerencias... toda esa clase de mierda para que puedas comenzar: Controles: Botón L ............... Saltar intro Botón R .................. Vista panóramica Start ...................... Menu del juego D-Pad ...................... Mover personaje adelante/atrás/izquierda/derecha C-izquierda .................. Mover cámara izquierda C-Derecha ................. Mover cámara derecha C-Arriba ............... Zoom de cámara

C-Abajo ................. Realinea Cámara Botón B ....................... Ataque Botón A ......................... Salto Botón Z................. Disparar/arrastrarse Zona Sensible/Zona B/Foco: Es un área con una letra B en el medio que te permite obtener artículos de ayuda siempre y cuando presiones el botón B. Se representa también con la figura de un foco encendido. Artículos: Los iremos viendo en la guía Armas/vehículos: Los iremos viendo en la guía Movimientos especiales: Los iremos viendo en la guía Etc... Aún estas aquí??, ya ve directo al capítulo 1. No hay mucho que decir salvo que debes prepararte para las risas... ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 1 ------------------------------------------------------------------------------La Resaca/Birdy ````````````` Al tener el control de Conker, la primera cosa que haremos es recorrer alrededor de la valla del recinto hasta encontrar un acceso. Allí, te encontrarás con Birdy. Después de hablar con él, párate donde te dice y pulsa B (házlo varias veces para que veas cómo funciona la Zona B). Con esto probarás la Zona Sensible (Zona B), de esta manera al pararte sobre las zonas circulares con la letra B y pulsando el botón B podrás acceder a artículos que Conker necesite en ese momento. Muy útil en verdad!!. Nota: La Zonas Sensibles suelen identificarse también con la figura de un foco iluminado. Cuando veas este foco presiona B. Manejando el...sartén?? ``````````` Después de hablar con Birdy, cruza el río hasta llegar a la isla. Si caes por la cascada no te preocupes hay un túnel al final que te lleva de regreso hasta la parte superior. Una vez que estés en la isla, explora un poco, y Conker recordará algunos movimientos especiales: El Salto Helicoptero (presiona A y mantén presionado A mientras estés en el aire) y el Super Salto (Gatillo Z+ Botón A). Usa estos movimientos especiales para llegar hasta el pedazo de tronco cerca y después úsalos hasta llegar a la cima donde tarde o temprano encontrarás una gárgola sentado en el medio del puente que te

cruza el puente de piedra cercano para ver unos escarabajos conversando entre sí. Gira a la derecha en la señal que dice "Nice". Cuando lo hagas iremos de nuevo hacia la gárgola. Verás una palanca gigante así que intenta saltar a la misma. Evita a cualquier costo las avispas y los tropiezos ya que si te atrapan deberás regresar por la colmena. Cuando la abeja tenga su colmena las avispas recibirán su merecido (yeah!! directo al culo) y tú tendrás una recompensa por tu labor. La puerta se cerrará detrás de ti. En la parte superior de la colina. y te toparás con una abeja llorando. Vuelve al letrero y toma el camino que dice "Nasty".. date la vuelta y mira a la derecha. evitando la cerca de alambre de púas y la miel (donde el suelo esta más amarillo). una roca gigante bloquerá el camino. Conker.. Ohh!!. esa caída si que debe doler. Deberás bajar y entrar en esa puerta abierta. . El objetivo es simple. bueno un artículo gratuito. encontrarás la colmena de la abeja. el dinero vuelve a nosotros. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 2 ------------------------------------------------------------------------------Después de un breve intro toma el pedazo de chocolate (esta será tu barra de salud).. así que corre un poco. Sigue caminando. Ahora. Gárgola ```````` Pégale con el sartén a la gárgola para librarnos de él (no fue tan estúpido después de todo). Conker hablará con ella. de pronto recuerda un ataque especial (Sartenazo) al presionar el botón B. y le diré acerca de su problema con las avispas. párate en la Zona B para obtener el artículo que necesitas (un manual) de Birdy. recogiendo el chocolate hasta completar una barra entera.mierda!!!.impide el paso. Sube la colina. No te acerques demasiado de lo contrario te arrojará al fondo. La plataforma tiene una zona circular con letra B así que ya sabes que hacer. Te costará diez dólares pero lo vale. intenta pegarle a la llave andante usando el sartén para poder salir de aquí. Usa el Super Salto y el Salto Helicoptero para subir a la roca después llega a la derecha en la plataforma de madera con los mismos movimientos especiales. tómala y corre hacia donde esta la abeja llorona. Cuando Conker baje la palanca una puerta se abrirá. Luego. Retrocede un poco. Reina Abeja ``````` Ve por el camino.

. Es tiempo de derribar a esos escarabajos. Acércate a los bloques de hierro para iniciar una conversación. Entonces. el escarabajo se lanzará a atacarte por lo que es necesario que lo derribes antes de que llegue a ti. verás 2 caminos pero iremos a la derecha hasta ver a un ratón que eructa (Marvin). si entras y . regresa y sigue el camino de piedra. Esto quiere decir que debes morir antes de poder usar el salto de escena.Ahora. eso si que es algo loco). deberás ayudar al bloque de abajo (Jack) quien quiere liberarse de su pesada carga. corre lo más rápido que puedas para que no te aplasten. a continuación. notarás que aparece un foco (Zona B) inmediatamente presiona B para que Conker se transforme en un yunque que debe destrozar al pedazo de pared al que te subiste.. luego camina hasta la cima de la colina. Si mueres en el intento o en cualquier otra situación conocerás a Grim Reaper (La Muerte.maldición!!!) y a apuntar/disparar con la resortera (palanca direccional + Gatillo Z). Se necesitan dos tiros para noquear a un escarabajo. Te encontrarás con 2 caminos a seguir. Así que sigue el consejo de Reaper y toma la cola de ardilla cercana para regresar a la vida y continuar con tu misión. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 3 ------------------------------------------------------------------------------Marvin `````` Ve derecho para cruzar el río. Acércate a Burt (el bloque de metal de al lado) para que te abra la puerta y mediante sartenazos (botón B) derriba y recoge a los quesos para llevarlos con el ratón gaseoso hasta que se sacie y explote. Como resultado. Después del primer golpe. Luego. Si quieres hacer vomitar a Conker ponlo delante del ratón cuando eructa (no ayuda en nada pero es divertido). Si lo haces bien encontrarás una cola de ardilla que te dará 10 vidas extras. Cuando hayas eludido al segundo bloque de metal. Toma el camino restante a la derecha. Verás unos bloques de metal que saltan. presiona B para leer el manual. Bonus: Donde se encuentra los quesos camina hasta el fondo del muro y con un Súper Salto alcanzarás a subirte a la pared. Da otro Súper Salto y presiona A para hacer el Salto Helicoptero. verás una cerca con un rebaño de quesos (puta!!!. Regresando con los escarabajos deberás derribarlos a todos. espera hasta que estén de frente a ti. pero que fastidio debes haber visto la escena por lo menos una vez. te enseñará a saltarte las escenas (presiona Gatillo L. El camino de la izquierda es por el que no debemos ir todavía.. conocido por los amigos como Gregg) quien te explicará que ya estas muerto aunque te dejará vivir un poco más si le consigues más colas de ardilla distribuidos por todo este mundo bizarro.

disfrutarás de una buena provocación. un pincel. al no haber más donde esconderte Franky volverá a sus amigos que le insultarán hasta el culo.. Cuidado de no caerte al agua). que está bloqueada. La Horquilla Loca ````````````` Regresando con Jack el bloque de metal deberás saltar hacia arriba de él. comenzará Franky a perseguirte. Con Súper Saltos trepa por la tubería del granero hasta poder llegar al techo. Cerca donde se encuentra el Rey Abeja 2. De hecho eso sucede con todas las colas de ardilla. cuando Franky se acerque destrozará a los montones de heno pero no a ti. En el techo del granero (cuando estes arriba da un Súper Salto para colocarte en lo más alto del granero. En el techo del granero (usa a Jack el bloque de metal para llegar al techo y de ahí hasta el enjambre) 5. baja por la rampa de madera (no vayas por la rampa donde se ve el girasol) y entra por la puerta abierta. Cuando todo ha terminado. Para polinizar a la planta deberás acercarte a los enjambres que están esparcidos por todo el lugar y ellos te seguirán hasta que los lleves donde se encuentra la planta. Retomando el control de Conker ve a la derecha del granero y la escalera.. En la entrada a este nivel (da un Súper Salto para atraerlas) 3.. el rey Abeja tratará de llamar la atención. Lo que hay que hacer es ir detrás de los montones de henos para cubrirte. y de ahí al otro bloque.. Cuando todo acabó. Si te acercas a Franky y sus amigos. ahí verás un interruptor en el suelo que debes activar para que una puerta se abra (no olvides tomar el dinero cerca). ve hacia la entrada. El Rey Abeja caerá por la ventana. Dentro del establo.sales del granero o de esta sección la cola de ardilla volverá a aparecer... tómala las veces que quieras. En total son 5 enjambres: 1. luego sube por las escaleras más cercana y arriba estará el enjambre. yendo de plataforma en plataforma llegarás al enjambre) 4.¿?. Salta al establo donde se ve una caja de madera dando vueltas. Si lo consigues el Rey Abeja te dará dinero. Cuando los enjambres estén con el girasol disfruta del espectáculo casi erótico. Ir al exterior. Mientras tanto. Días Soleados `````````` Tan pronto como salgas.gracias a los programadores por este bug¡¡¡¡. y una horquilla. el girasol te ofrecerá un rebote. y tira de la palanca en la pared frente a ti. Por el recinto donde estaban los quesos (sube a la plataforma cerca de los bloques de metal que saltan.salta a los enormes pechos del . Al final.. Lo conseguirá pero a cambio te pedirá un favor: "Encuentra al enjambre para poder polinizar al girasol". Conker hablará con los montones de heno y después habrá otra conversación entre un bote de pintura.

Para derrotarlo tienes que estar atento cuando dispare sus misiles ya que tendrás que ocultarte en una de las 3 tuberías de agua de este lugar. en ese momento verás un botón grande rojo que dice "Do Not Push" acércate a Haybot hasta que te muestre el botón y da un salto. cuando estén cerca monta a Franky (sólo acércate a él). Lamebotas ```````` Liberado Franky. Conker evitará el disparo del misil pero se lesiona la pierna por lo que debes usar a Franky para moverte. y Conker sacará un soplete que freirá a esos pequeños roedores bastardos. salta al suelo y habla con él. presiona B. Haybot disparará misiles Suzie 9mm y usará sus puños de hierro si te acercas. Si miras hacia arriba podrás ver la ventana por donde el rey Abeja cayó. Ve hacia donde esta el montón de heno (Franky te seguirá). Al ocultarte detrás de la tubería el misil impactará al tubo y dejará salir agua. el que trató de buscar pelea). Una vez arriba entrar por la ventana. Inmediatamente verás un foco por lo que debes presionar B para que Conker active el botón de Haybot. Puedes caminar sobre las delgadas vigas que se ven o usar el Salto Helicoptero.. presiona B para que Conker saque unos cuchillos. Presiona B para que Franky se deslice por el suelo y pueda crear una chispa que encenderá al montón de heno. Si aún hay murciélagos vivos puedes practicar tiro al blanco. Si decides caminar sobre las vigas. toma impulso y presiona A para llegar hasta el dinero que el Rey Abeja te prometió. tendrás que llegar de nuevo aquí. un nuevo Terminator). Luego de un breve intro es hora de acabar con el montón de heno que queda. cuando esto pase deberás atraer a Haybot cerca del agua para que se electrocute. Barry + Co `````````` Regresa hasta donde se encuentra la caja de madera dando vueltas alrededor del establo. Aquí arriba unos murciélagos tratarán de derribarte pero tendrás que avanzar con cuidad a través de las vigas evitando a los murciélagos.girasol. nos damos cuenta de que aún no acabamos (puta!!. Pasando las vigas llegarás a la Zona B. espera a que la caja de madera saltarina se posicione debajo de la ventana y con un Súper Salto trata de llegar ahí. Repite esto hasta vencerlo. Haybot retrocede un poco shockeado pero no vencido. Al hacer esto el robot perderá uno de sus brazos y deberás repetir esto con los demás . Haybot (Henobot) ``````````` Después de una charla rápida con Franky. un foco se mostrará. Cuando escuches los chillidos de murciélagos. El objetivo es romper la cuerda que sostiene a Franky la horquilla (sí. Si te caes.

tubos de agua que veas (2 más) hasta vencer a Haybot de una vez por todas. Al llegar a una avispa para y esperar a que pase para seguir subiendo. y una bombilla se mostrará rápidamente presiona B para que Conker se convierta en un yunque donde al llegar al suelo abrirá una reja. hay una Zona B. Llega a la plataforma con un salto y nuevamente saca los cuchillos para cortar otros 3 cables. Entra para poder tomar una cola de ardilla y algo de efectivo. Es momento de regresar por donde entramos a este nivel. En la parte superior de la plataforma.. y él te lanzará hacia arriba en las vigas.huele a mierda). Cuando los tres se han ido. Tendrás que usar los cuchillos para cortar los cables. . verás en una habitación a un pequeño roedor con una tableta de piedra. Súper Clavado ````````` Sube por la escalera. ve la manera de llegar ileso) para entrar por la reja que abriste (si llegas hasta el girasol.parece que huele a ardilla frita). Al llegar a lo más alto. tranquilamente toma el dinero y sal del granero por la ventana. verás la reja abierta). Evita el ataque de las avispas en la parte superior. nada a través del cuarto y sube por la escalera que se ve más adelante. y el tercero está parcialmente sumergido y más difícil de ver. Corre al letrero de salida (Exit) y sube por las escaleras cercanas detrás de ti. y cuando se pulse B. Al entrar Conker se pondrá una máscara de oxígeno (qué es esto??. Si recuerdas bien nos queda ir por el camino de la izquierda cuando derribaste a los escarabajos. Después. Conker sacará sus cuchillos de nuevo. camina derecho hasta la pequeña choza al frente a la que deberás entrar. Los dos primeros son fáciles de ver. Usa la escalera y con cuidado llega hasta el suelo (no te arrojes al fondo. encontrarás una especie de trampolín. Párete sobre su tableta.. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 4 ------------------------------------------------------------------------------En el exterior toma el camino que hace falta. Noche de freído `````````````` Venciste al robot pero es hora de salir de aquí antes de que el agua llegue a los cables eléctricos. Salta hacia los chocolates en el aire. Cuando termines nada a través del cuarto para llegar a la salida (Mmm. El objetivo es darle a la unión para romperlos. Una vez afuera. Utilice el Salto Helicoptero para aterrizar en la plataforma. Hay tres aquí.

nada en busca de un acceso (no olvides tomar la cola de ardilla) y busca una Zona B en los alrededores. El siguiente paso es sencillo. Corre en sentido de la flecha para hacer salir jugo de ciruelas que caerá al bebedero de abajo. Teniendo el control del toro deberás dirigirlo contra la pobre vaca que esta pastando (presiona B). Esto no es suficiente ya que la vaca ahora esta pastando envés de ir al bebedero que es lo que estamos buscando. el escarabajo te dirá que tienes que hacer una bola de excremento si quieres continuar (Mmmm. Cuando lo haga una escena bastante diarreica pasará. Después. Yee-Haa! ```````` Como puedes ver. Lleva al toro hasta esta nueva diana para que el toro embista a la pared de madera y sus astas se queden atoradas. Cuando lo haga abrirá una puerta donde saldrá una vaca. ve hacia donde te indica (una trampilla de madera) y presiona B cuando veas un foco. otra diana sale. notarás una flecha blanca pintada sobre una especie de grifo gigante. Después. te encuentras cara a cara con un toro. podremos salir de aquí. un diana de tiro al blanco sale. la meta es ir escalando la rampa hasta llegar hasta arriba.. De nueva cuenta. Si miras a un lado (camina sobre el borde) verás una rampa por donde caen bolas de excremento. salta hacia las cuerdas para poder llegar a la cueva por donde sale todo este excremento. Entonces. mientras tanto protégete detrás del muro y cuando el toro se atasque sal rápidamente. Las Aguas Residuales ```````````` Tírate por el agujero que hizo el toro. De esta manera lograrás abrir la trampilla. da un salto cerca del toro y montálo. Al golpearla la vaca dejará de pastar e irá dierecto al bebedero. Cuando llegués hasta ahí sal por el único camino disponible. Nuestra siguiente misión es hacer que el toro golpee la diana. Montado en el toro aún deberás embestir nuevamente a la vaca (presiona B para darle el impulso) quien trás este nuevo golpe explotará (alguien pidió una hamburguesa??). una nueva diana aparecerá por lo que habrá que repetir los pasos anteriores con la nueva vaca hasta hacerla explotar y repetir lo mismo con la tercera y última vaca.La Cabina de Estiércol ````````` Dentro de la choza. Conker sacará unas pastillas de . estiércol odio el estiércol). Por fin. Jugo de Ciruelas `````` En esta parte. No le gustan el color rojos así que es mejor no acercarse..

Salta en el agua. Tira la bola que caerá sobre un personaje curioso que custodia una especie de switch. pero. Al llegar al final de la rampa. que le permitirán bucear y nadar bajo el agua o en este caso bajo el excremento. Grandes Bolas de Estiércol `````````````````` Afuera hay una bola de estiércol que deberás empujar por la rampa detrás de la choza. La primera cascada oculta algunos chocolates y una cola de ardilla.yeah!!!). habrá que tirarla en el borde del acantilado cerca de la última rampa que subiste (no hay que subirse a la rampa de nuevo). empuja la bola en la cueva en la parte superior para abrir el acceso a la parte inferior de la montaña (verás como la bola rompe unas tablas de madera que obstruían la entrada). nada cerca del borde (si te acercas demasiado al centro la succión te arrastrará). Llega hasta la pared de piedra y entra. Una vez más. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 5 ------------------------------------------------------------------------------Peces Gato ``````````` Al entrar en la zona. Lee el manual de instrucciones. Salta hacia abajo y empuja la nueva bola que apareció al frente de la choza. De esta forma la piscina se vaciará. Ellas te ofrecerán el 10% de su dinero si logras deshacerte del Bullfish. . En la parte más alta de la montaña puedes conseguir dinero si haces un Súper Salto/Salto Helicoptero para llegar hasta el efectivo. por lo que hay que salir al exterior. te vas a encontrar a los peces gato (estas perras…digo gatas marinas tiene clase. empuja la bola por la rampa que esta de frente. Otra bola aparecerá.. puedes ignorarlo si lo deseas. salta al fondo y después salta sobre el switch para presionar B. mantener la distancia con los escarabajos. a continuación.confianza. Al ir subiendo deberás tener cuidado con los otros escarabajos. Para localizar la salida ve hacia el toro que está flotando en algún lugar del medio por ahí esta la entrada original (si nadas hacia arriba podrás ver la trampilla por donde caíste). El resto simplemente no tienen nada.. Al nadar hacia arriba saldremos en la pequeña alcoba de la choza pero el escarabajo se ha ido. Ahora. salta al agua y nada de vuelta a través del agujero en la pared por donde entraste a este nivel. La meta de este trabajo es tirar la bola de estiércol al vacío y cuando caiga hará explotar (Conker tuvo que ver en esto) a un enorme escarabajo que custodiaba una entrada. también deberías ser capaz de tomar el dinero que te llamaba en un principio.

presiona B para golpearlo. luego salta al agua por donde entraste y ve por el nuevo acceso que se abrió. Si fallas. sube a él. Si quieres el dinero sólo sube por la cuerda y salta hacia la otra cuerda cercana por último salta hacia la plataforma y sigue saltando por los bloques de la torre hasta llegar al dinero (una vez tomado regresa para bajar la palanca) La Venganza del Engrane ````````````` Baja de lo alto de la torre para llegar ileso al suelo.Carl y Quentin ```````````` Sumérgete por la entrada cercana. Regresa hasta donde encontraste el 1er engrane puesto que ahí mismo encontrarás a los 2 restantes (hay una entrada y en la habitación verás a los 2 que faltan). El objetivo es formar la palabra OPEN (abrir) para sumergirse en busca del dinero. Cuando hayas colocado los 3 engranes ve hacia el círculo de piedra en medio del cuarto y corre en círculos para hacer funcionar el aparato. Notarás una plataforma con una Zona B. donde se puede ver una cuerda que cuelga. Acceso Denegado ``````````` Al entrar. Lo único que hace este mecanismo es recortar la cadena del Bullfish pero será necesario (maldición!!!. saca la resortera y apunta al orificio de la rueda que gira dejando al descubierto unas letras. una alarma sonará y un enemigo te atacará así que sólo debes moverte de ahí para evitarlo o bien darle un buen tiro con la resortera antes de que llegue a ti. . tanto trabajo sólo para eso). La Combinación ``````````````` Vuelve al inicio de la zona para hablar con los peces gato quienes ya podrán abrir la caja fuerte sólo hay que llevarlos hasta la caja. Nada por este túnel hasta llegar a la superficie. el dinero saltará al agua. Súbete y salta a la cuerda siguiente. una vez ahí nada rápidamente hacia la superficie. Te dejará cerca de unas vigas que debes cruzar pero ten cuidado con los chupasangre (si te molestan usa el soplete como la última vez). Con la combinación correcta. repite lo mismo hasta llegar a la cima. Al final esta otra plataforma. Después de un breve intro de presentación con Carl el engrane y su compañero Quentin (púdrete Carl!!!!) deberás conseguir 3 engranes y traerlos de nuevo aquí para hacer funcionar la máquina así que súbete a la plataforma de madera. Una vez en la cima salta hacia la palanca de adelante (si lo haces bien caerás en un telaraña). aquí verás al primer engrane. Ve hacia el enorme dispositivo que se ve. las puertas se abrirán por lo que sólo falta entrar y tomar el dinero. Las puertas se cierran detrás de ti por lo que hay que abrirlas. Lleva el engrane con su compañero malhumorado (a la máquina gigante que vimos al principio) luego vuelve a través del túnel bajo el agua.

sal a la sala principal por que apagaremos a eso demonios. Toma una cerveza. toma aire y cambia la batería en la Zona B si lo deseas (esas baterías de mierda no duran nada. Acércate a los demonios y presiona B para lanzar un chorro de orina hacia ellos. El otro deberás empujarlo en la puerta que se . esta vez tendrás una lámpara submarina que te ayudará a buscar el dinero. da un Súper Salto cuando la caldera llegue hasta la reja del suelo para jalar una palanca que dejará caer aceite.Cuando las puertas se abran salta a la plataforma que tiene otra Zona B. Uno. La meta es sencilla. a continuación. La caldera retrocede y este es el momento para bajar y acercarse a la caldera. mejor olvídalo). Tendrás que ser rápido para lo que sigue. usa el Gatillo Z para que la orina salga con mayor alcance. da la vuelta y acércate al barril. Al salir del túnel amarillo iremos hacia arriba tomando aire en cada oportunidad. La Ebriedad `````````` Después de una muestra un poco inquietante. nada por el túnel. así que asegúrate de tomar el aire cuando se pueda a través de unos tubos que expulsan oxígeno. Al salir a la superficie debemos saltar por el agujero en frente. se verá una luz verde brillante. a continuación. bucea nuevamente y entra al túnel azul parpadeante. Aventura Subacuática ```````````` Conker no es un nadador muy rápido. Toma oxígeno de la tubería. Tarde o temprano sólo quedarán 2 demonios quienes entrarán a la caldera. ve hacia una de las esquinas con suelo de metal. Bolas de Cobre ````````````` Esto es bastante fácil en comparación con otras cosas que hemos pasado. al estar cerca de ella aparece el foco (presiona B). Intenta evitar a la almeja de metal y sigue nadando hacia abajo. Llegará un momento en que la caldera dejará caer las "joyas de la familia" por lo que tienes que empujarlas. Recuerda tomar oxígeno al salir del túnel verde cada que puedas y luego dirígete al túnel rodeado de luces amarillas. da un salto para agarrarla. Bucea por el túnel de las luces verdes. Al final del pasillo. apaga a los demonios con tu orina pero si se te acaba ve hacia el botiquín de primeros auxilios y después regresa a recargarte al barril de cerveza. en uno de los agujeros cercanos al otro extremo de donde esta el botiquín de primeros auxilios. Nada de nuevo hacia la superficie para ver una palanca. De esta manera Conker logrará hacerle daño en la zona menos esperada. Nada hacia arriba a la superficie. Haremos esto hasta llegar a la superficie. Repite este ciclo hasta vencerlo. Entonces.

Si eres lo suficientemente sanguinario entonces colócate en el camino de los peces gato y nada hacia un lado cuando el Bullfish se aproxime. El Poderoso Poo empezará a cantar la siguiente parte de . Dulce Melodía ```````````` Cuando hayas lanzado a todas las mazorcas saldrá el causante de las desapariciones de los escarabajos el "Poderoso Poo" quien te cantará una rara canción (ese marica sí que canta bien). Cuando todo ha terminado. Avíentalo hacia su boca para asfixiarlo. Haz lo mismo con las mazorcas que veas y en su respectiva plataforma. Cuando termine ve hacia la Zona B cercana y espera a que se ponga a cantar de nuevo (mientras tanto esquiva los desperdicios que te arroja). el Bullfish se estrellará contra la pared al intentar atraparte así que úsalo para llegar a un nicho que tiene unos cuantos fajos de dinero. Ten cuidado con la mano gigante y los restos de excremento que caen. iremos de nuevo a la montaña donde empujaste las bolas de excremento pero esta vez tendrás que ir por el agujero que se abrió en la parte inferior de la montaña cuando empujaste la bola. Sal de esta zona por donde entraste. Luego ve hacia la montaña de estiércol para entrar por el acceso de la parte inferior. Él te ordena darle maíz. tómala y tírala hacia el lago de excremento cercano a la plataforma. con esto crearás una salida. Por esa razón Conker decide tomarlo todo. toma el dinero y sal de aquí. Finalmente. Una justa recompensa por tus luchas. así que lo que queda es golpear a la mazorca saltarina. Maíz Dulce ```````````````` Sigue el camino sólido hasta que se oiga una voz bastante fuerte. Los peces gato deciden retirarse y eso es lo que debes hacer también. salta al agua y comienza a nadar ya que el Bullfish irá detrás de ti. mientras la plática continua el Bullfish empieza a romper sus cadenas. La Venganza del Bullfish `````````````````` 10% de $ 10 dólares no era realmente lo que tenías en mente cuando tomaste la misión. presione B para sacar de repente un poco de papel higiénico. a continuación. Adentro.abre. un escarabajo pelotero te contará la razón del por qué abandona el lugar sin embargo Conker debe seguir. De esta manera el pez gato será destrozado (toma eso maldita bastarda!!!) pero lograrás vivir aún y con el suficiente tiempo para llegar hasta la plataforma de madera. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 6 ------------------------------------------------------------------------------Cruza la piscina por los bordes sin acercarte al centro.

Repite esto hasta llegar a la cima de la pirámide. Una entrada se abrirá pero no podremos avanzar mucho. Pelea de Ebrios ```````````` Súbete de nuevo a la cabeza de la estatua y presiona B una vez más. repite lo mismo en la última Zona B. Toma el dinero y súbete a la cabeza. El Secuestro ```````````` Ve a la fosa por donde se fue el Poderoso Poo en el centro y empieza a saltar por las plataformas hasta llegar a la salida. Ve hacia la derecha de la gran cabeza de piedra del dinosaurio y entra por la puerta. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 7 ------------------------------------------------------------------------------Hombres de las cavernas. salto a un lado para flotar hacia la escalera. Esto es lo que verás en esta zona (recuerda alejarte de la lava). El Engaño ````````` Al subir la escalera verás un puente y unas comadrejas (ve hacia ellos). no te acerques mucho a ellos). puedes ir directamente desde la cuerda a la escalera de un salto. cuando veas el foco presiona el botón B al menos 3 veces para obtener acceso a una nueva zona. Si lo hacemos bien. Salta al agua sucia y ve nadando a través de las láminas afiladas (ten cuidado). Sacrificio ````````` Verás un enorme huevo de dinosaurio así que corre hacia allá y salta en la tableta de . repite el proceso en la otra Zona B que pasaste para llegar aquí. la roca rodará por la inclinación y nos abrirá paso a una nueva sección. deberías tener $ 1000 dólares mínimo ya que habrá que pagar peaje a las comadrejas (esas comadrejas sí que son estúpidas). En este punto. pero cuando eso termine. Cuando las pases nada hacia arriba donde hay una lámina que gira rápidamente (suerte con eso). Si eres realmente bueno. Al final deberás llegar a una palanca que estaba detrás de un cristal y que El poderoso Poo rompió con su voz.la canción. Lo que hay que hacer es correr alrededor como lo hacen los dinos hasta ver una entrada. dinosaurios. Para solucionar esto ve hacia la zona azul donde están unos hombres de piedra (rockman. Del otro lado verás una pirámide y varios dinosaurios corriendo alrededor. si logras llegar a la superficie entra al túnel y sube la cuerda. verás una escena de Berri. Luego. lava. rocas. El objetivo es conseguir la roca cercana y empujarla hasta donde abrimos la entrada.

Corre a lo largo de la cabeza para tomar un poco de dinero y una cola de ardilla.piedra del monje. Luego verás 2 caminos. Esta vez estás en la plataforma aérea donde encontraste al huevo de dinosaurio. regresa a la sala con la enorme cabeza de dinosaurio de piedra. Cuando todos los rockman estén destruidos. Rock Solid `````````` Al entrar notarás un bloque. Pasa los 2 pozos y al final elige nuevamente el camino de la derecha para entrar en la caverna obscura de adelante. la plataforma detrás de ti se levantará. luego a través del túnel y finalmente a Rock Solid (la zona azul donde empujaste la roca y con los rockman). no dejes a nadie atrás). presiona B para sacar tu resortera y apunta a la izquierda hacia un bloque de piedra con una flecha hacia arriba. Lleva a tus seguidores por la rampa (estar cerca. si te paras encima de él un panel se abrirá. En el interior. la puerta se cerrará de nuevo así que tendrás que hallar la manera de conseguir que el bloque se quede abajo. a continuación. Hay otro tipo con una tableta de piedra aquí. Adoración ``````` Cuando Conker sale de la boca. si te mueves. Entra por la garganta. lleva al dino hacia allí. habla con el guardia para que te dejen entrar al club. Los orificios nasales nos darán la clave para acceder dentro del dino. corre hacia atrás y saltar alrededor hasta llamar su atención.ya sabes). menos mal que sólo baila y no hace. los hombres de las cavernas se apresurarán a venerarlo. Métete en las fosas nasales y presiona B para rociar un poco de pimienta. también verás a Berri bailando en una jaula (oh no!!. Con esto podremos limpiar un poco la viscosidad. Conker tomará el casco de uno de los hombres cavernícola y ese será el momento para regresar por donde entraste (volveremos a la habitación donde sacrificamos al pequeño dino). Ponte cerca de un rockman y tus seguidores se harán cargo (ayuda también en la pelea presionando B). Mucosidad `````` La boca del dino de piedra está abierta. el camino de la derecha es por donde debes ir. Después de incubar un rato (presiona B) el huevo se rompe liberando un dinosaurio. con esto recibirás un impulso que te colocará arriba del huevo. asegúrate de que te sigue. pero la lengua es demasiada viscosa para caminar. Lleva al dino contigo hasta llegar a la Zona B en medio del lugar. . así que sube en la tableta para que te impulse encima de la cabeza de piedra. luego regresa hasta la boca. ten cuidado con la úvula. Lleva a tu dino a la salida (por donde entraste). De todos modos. Vuelve a la Zona B para que actives otro bloque de piedra hacia la derecha con figura de estrella (di adiós al dino).. Al darle. Si no lo hace.

Cada uno lleva una parte de tu dinero. La Bomba ```````` El jefe (la comadreja) te explicará tu tarea: usar la bomba para eliminar a los hombres de las cavernas. el cronómetro empezará avanzar. si te golpea estás muerto) y cuando llegues al final Conker lanzará la bomba. El guardia no te dejará ir a menos de que hables con el jefe.Baja hacia la pista de baile y ve directo a la barra. Para hacer avanzar la tabla presiona Gatillo Z. ve hacia el barril de cerveza cerca de la pista de baile y presiona B. De esta manera se enrollará en si mismo. El Robo `````` Al salir. entrar por su garganta. Y esa forma es ir a tomar una cerveza. La puerta bajo Berri se mantiene abierta. Hay un rockman acurrucado detrás de él. Mantén a Conker sobrio yendo al botiquín de primeros auxilios (el bloque gris con una cruz). Hay algunos puntos difíciles que requieren saltar para mantenerse a salvo. Cuando lo consigas Berri será liberada pero no te reconocerá. entra también por la puerta y empuja al rockman hasta el otro bloque (si dejas caer al rockman tendrás que empezar de nuevo). La lava destruirá el lugar por lo que para salir deberás usar las rocas para llegar al otro lado. para saltar el botón A. un grupo de punks cavernícolas se llevará tu dinero pero podrás recuperarlo si vences a los 3 restantes en una carrera así que súbete a la tabla que dejó el cavernícola estúpido (ve hacia la entrada de la derecha y salta a la tabla). Ahora hay 2 puertas abiertas y habrá que hacer lo mismo con otros 2 rockman más. elegir el camino de la izquierda en el primer cruce de caminos (cuidado con la úvula verdosa. así que ponte en línea recta y cuando creas que este cerca de la puerta presiona B para rociarlo un poco. Habrá que hallar la forma de llevar otro rockman hasta aquí. si quieres puedes tomar el dinero y después intenta salir del club.. Tan pronto como obtienes el control de Conker. para acelerar mantén el Gatillo Z y el control direccional hacia adelante. pero sólo te lleva a la plataforma de arriba donde danzan las rockgirls (esta sí que es carne dura). presiona el Gatillo Z para aumentar la presión del chorro y de esta forma conseguirás empujar al rockman dentro de la puerta.. Camina por el borde y al final verás otro bloque en el suelo que al presionarlo cierra la puerta donde entraste pero abre otras dos. Cuidado con el brontosaurio que está vagando alrededor de la zona y trata de alcanzar a los cavernícolas (presiona B cuando estén al alcance). . Lo que tienes que hacer después es ir hasta la cabeza de dinosaurio. Hay un solitario rockman bailando solo delante de la puerta que abriste. Llévalo por la rampa y ponlo en el bloque de la entrada.

. Es momento de pelear así que corre hacia los cavernícolas y cuando abran la puerta corre a la Zona B en el centro de la arena y espera a que Fangy (el raptor) te ataque.Una vez que alcanzas y eliminas a los dos primeros pilotos. Regresaremos a la choza donde un escarabajo nos mandó a hacer una bola de estiércol. esquivarlos será más difícil pero tendrás que hallar la manera de vencerlos. Después del intro. sal al exterior. Mira en el hoyo ya que tiene un letrero de salida "Exit" y es por ahí donde debes ir. Él también usa su hueso para asestar un fuerte golpe. La Reina Jugga ````````````` El Rey Buga saldrá a la arena. del otro lado toma el efectivo y sigue el único camino. si lo hacen perderás el control del raptor y habrá que hipnotizarlo de nuevo. así que ten cuidado con eso también. Cuando acabes con los refuerzos saldrá otro grupo más con lanzas. Tan pronto como él termine un ataque (un salto). así que prepárate para evitarlas.. Con el Rey Buga fuera del camino. Tomarás el dinero y terminarás esta loca carrera. La Carnada del Raptor ``````````` Terminaste la carrera pero ahora estas en una arena. la ruta va a cambiar un poco. cuando salta envía ondas de choque. Teniendo el control del raptor corre alrededor para acabar con los hombres de las cavernas que quedan sobre la arena (pulsa B mientras corres para empujarlos ó pulsa B mientras estas quieto para devorarlos). Al final. sólo salta en él nuevamente para retomar el control (no más hipnotizar). lanza a Fangy hacia su entrepierna para hacerle daño. Buga el Rey Cavernícola llamará a los refuerzos. Sigue el único camino disponible y pasa la puerta. tan pronto como lo haga. Toma nota de ello y no olvides girar a la derecha cuando sea el momento. Al eliminar al tercero deberás subir a una rampa. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 8 ------------------------------------------------------------------------------- . Repite este ciclo hasta vencer al Rey Buga (jajajaj. No te preocupes por si te golpea y pierdes al raptor. Sal del agua y vuelve a la guarida del Gran Poo (hay una entrada en la pared a la que puedes llegar con un salto).quien tiene el hueso más grande). No dejes que te golpeen demasiado. pulsa B para sacar de repente un reloj que servirá para hipnotizarlo. ve detrás del dinero. es hora de irnos por el agujero de la pared para llegar a la reina cavernícola (Jugga). Justo cuando pensábamos que todo había terminado. no es necesario acelerar sólo mantén pulsado el Gatillo Z para subir y pulsa A para dar el salto final. salta de la plataforma para caer en el agua (antes del salto revisa bien la caída). Cuando se retuerza de dolor dejará caer su taparrabo así que ve detrás de él y dale un mordisco al culo con Fangy.

Salta rápidamente hacia arriba para agarrar una palanca. Cuando lo tengas al alcance entra en la colmena ya que un enjambre de avispas aparecerá dispuesto a atacarte (usa las torretas y el radar para eliminar a esta peste). la abeja no tendrá misericordia y acabará con las avispas. Llegarás a la parte superior de una cascada. Esta vez. los zombies se levantarán de sus tumbas. la señora Abeja aparecerá y te dirá que tienes que salir de ahí. pero tendrás que ir por la colmena un poco más lejos. Sal de la colmena. es hora de recibir tu pago. En la cima. que un disparo en la cabeza los mata. un derrumbe bloqueará la salida (habrá que encontrar otra). Te vas a caer al agua al final del camino pero sigue adelante y ve hacia la derecha en el cruce para volver hasta el lago. Sube por esa rampa de la montaña pero cuidado con la lombriz de tierra que custodia la zona. La Venganza de las Avispas `````````````` Ve con la abeja reina quien te devolverá 4 veces más dinero. quien le dará una escopeta. Sr. el señor Barril te ofrecerá un paseo a cambio de tu dinero. Nuestro objetivo esta en medio así que hay que ir por el. cuando llegues abajo el barril saldrá volando y romperá unas tablas. Sigue la corriente del río a través de un pequeño pasillo. así que usa la mira láser (presiona el Gatillo R y después Z mientras .Al salir de la choza. tómala y corre rápido hasta la plataforma de la abeja reina. Corre hacia los muelles y Conker hablará con Gregg (la muerte). Gregg ```````` Tan pronto como entres al túnel. Barril ````````` Cruza el puente de piedra y al otro lado ve hacia la izquierda. Recuerda. Mantente cerca de la pared para no caerte. Ahora. esto no era realmente lo que teníamos en mente. Sigue hasta la rampa de madera para llegar a la puerta que abriste. que abrirá una puerta. Bueno. Siga hasta el nido de avispas y entrar por el agujero central. pero sube al barril y deslízalo hacia abajo por la montaña. Toma el camino de la izquierda en el cruce y sigue adelante hasta llegar a un gran lago subterráneo. podrás ver a las avispas retomando la colmena que antes les habíamos arrebatado. suponiendo que hayas recogido todo el dinero hasta el momento. Cuando haya terminado. En el interior. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 9 ------------------------------------------------------------------------------La muerte. Tendrás que ir por este nuevo camino.

y el lugar está abarrotado de zombies. Estarás en el vestíbulo de la mansión y en el medio habrá otra Zona B. tomarlos y dejarlos caer en el molino para que nuestro ancestro se pueda alimentar. ponte debajo de él para presionar el Gatillo Z que liberará una bola de guano (si le das. baja por la rampa. así que usa los arbustos cortos para subirte y eliminar a todos los zombies de este lugar. Con la ballesta mata a los murciélagos en el otro extremo de la habitación y luego sigue las vigas para llegar a la llave. Llega a la cima para la sección siguiente. Es hora de tomar la escopeta de nuevo. ve al jardín por la entrada donde se ve una escalera. Dirígete ahora hacia el vestíbulo. Al matarlos sal por donde entraste. Repite esto hasta que nuestro ancestro sacie su sed y por el peso caiga al molino. Al llegar al comedor. donde encontrarás una Zona B. Busca a los aldeanos por las habitaciones de la mansión (cuando encuentres uno el radar se activará). Cuando hayas eliminado algunos Gregg aparecerá para abrirte la puerta. Evítalos si puedes para tomar distancia y eliminarlos de manera fácil. baja y toma al aldeano. Para echar a volar presiona A y para mantenerte en el aire mantén presionado B. Sigue el camino pero en alerta por si aparecen más zombies. Toma la llave y vuelve hasta la biblioteca (si pierdas la llave la encontrarás en el mismo lugar donde la tomaste). El jardín está lleno de zombies. pero el camino está custodiado por el esqueleto de una lombriz por lo que debes evitarlo. Ve hacia la derecha de las escaleras para entrar al pasillo que te conducirá al comedor. Te conducirá hasta el vestíbulo de la mansión. Una vez que . camina a la izquierda siguiendo el borde y entra por la abertura (ten cuidado con 2 zombies aquí). coloca la llave en la puerta principal y saca la escopeta para eliminar a los zombies que estorben.pasamos a modo francotirador). baja por la rampa y salta al estante de en medio. esquiva a los zombies y entra por el pasillo que esta debajo de la rampa (en su parte final). Conde Batula ```````````` Después de la bienvenida de tu ancestro y de tu temporal transformación en vampiro. Hay menos zombies pero aún así mantén la distancia y acaba con ellos. Zombies ``````` La puerta se ha cerrado. Ve caminando hacia la derecha por el borde hasta llegar a la abertura que da acceso a la biblioteca. Unos aldeanos enfurecidos llegarán. nuestra misión es golpearlos con el guano. los aldeanos se han ido. Conker emitirá un chillido). Conker volverá a su forma normal. salta sobre la mesa para evitar a los zombies (aquí puedes disparar a los zombies libremente. Finalmente. llévalo hasta el molino. De este lado no hay zombies. Sacarás una ballesta con la que debes disparar a los murciélagos que vuelan hacia ti (están en las esquinas). a continuación. no te alcanzarán).

Con la llave en nuestro poder lo único que falta es ponerla en la puerta principal. Al hacer esto eliminaremos a la anguila. -------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 10 ------------------------------------------------------------------------------Regresamos al inicio de nuestra aventura por lo que hay que seguir el camino usado la última vez.los hayas matado toma la llave de la zona central y ve de nuevo a la puerta principal. desde ahí podrás ver la llave en el otro extremo por lo que hay que llegar hasta ahí saltando por las vigas y usando la escalera. Iremos a la zona de las avispas (a mitad de la colina). si te caes deberás hallar la forma de regresar aquí (siguiendo la rampa de la biblioteca parece ser la manera más segura). sube la gran escalera principal y ve a la derecha para llegar a la sala del molino. baja la rampa y toma el camino "Nasty" tarde o temprano notarás una cerca de alambre de púas. TNT `` ` Sal del agua (usa el Súper Salto o ve hacia las escaleras).¿?) iremos derecho hasta la plataforma frente a nosotros. Shock Eléctrico ``````````` Después del breve intro donde el Sargento nos explica nuestra misión (si es que eso fue una explicación.. nuestra misión es pasar en medio de los 3 aros submarinos asegurándonos de que la anguila pase por ellos también. Verás una cueva río arriba. Salta al agua pero ten cuidado con la anguila. Sáltala y ve a través de la puerta. Al subir la escalera salta a la derecha y sigue saltando por las vigas hasta llegar a una palanca. Salta hacia la derecha para llegar a las vigas y de esta forma alcanzarás las escaleras que aparecieron cuando metiste la segunda llave. Pasa el cementerio sin problemas hasta llegar al lago subterráneo. Barril ````````` Ya casi podremos salir de aquí pero los gusanos nos impiden la retirada. Usa el barril cercano y rueda colina abajo con él para protegerte (el secreto para bajar es simple. llega hasta ahí ya que del otro lado hay dinero esperándote y la salida no esta muy lejos tampoco. Sr. luego empuja la caja de metal solitaria hacia la derecha hasta ponerla por las escaleras que dan acceso al . Sólo una llave más. Es la Guerra ```````` Cuando llegues una noticia de última hora sobre una guerra aparece. Actívala para abrir un pasillo secreto. no muevas mucho el control direccional y deja que la gravedad haga el resto).

guarda tus armas y da un salto para pasar por la puerta. Luego de que explote iremos por otra carga de TNT al baño para hombres. Hay 4 Tediz al acecho en cada vuelta a la esquina que des y otro más sobre un cajón antes de llegar a una sección protegida con láser. 1 cerca del muro y 1 cerca del borde. Conker sacará su resortera. no se los permitas. es asesinado a tiros antes de que pueda decirte el resto. Apunta al candado de la puerta y dispara para abrirla (Gatillo R y Z). Tan pronto como pases al otro lado. Saldrá un pobre diablo con una carga de dinamita atada a la espalda. . Esta vez iremos hacia la derecha que en teoría el recorrido es más sencillo sólo evita a las cajas hasta llegar al final. varios Tediz tratarán de empujarte hacia el láser. Parece que fueron colocadas al azar a primera vista. Repite el proceso anterior para encender la mecha del barril. Debemos conducir la carga por el muelle pero la ruta está bloqueada por cajas de madera/metal y minas terrestres. depende de ti ahora ganar la guerra. Los otros láseres son fáciles de pasar. La caja de metal que colocaste impedirá que se caiga por las escaleras. 2 cerca del borde. Repite esto hasta ponerte a salvo. Mata al del cajón primero antes de saltar a través del estrecho espacio en el láser. ¿no te parece?). Cuando el fuego de metralla no sea abrumador corre hacia la siguiente. Cuando los mates una puerta se abrirá pero esta protegida con láser. ahora que desbloqueaste la entrada baja corriendo las escaleras para terminar. Sobreviviente ````````````` Llegarás a un búnker. Para recargar los rifles presiona A. Vamos hacia la izquierda primero donde están las minas. ahora dispara algunos piedras encendidas a la carga pero trata de que la trayectoria del proyectil sea curva y no recta (el objetivo es prender la mecha del barril del TNT y no disparar directo al pobre tipo). Las ubicaciones de las minas son las siguientes: 2 cerca del borde. Un roce con cualquiera de estos nos hará trizas. El Asalto ``````````` Es hora de prepararse para al asalto (el reclutamiento fue algo brusco. Los Tediz están por todos lados elimínalos antes de que te disparen. cuando llegues al otro lado saca de nuevo tus rifles. Mira alrededor para ver un gran letrero que dice "TNT". lo siguiente que hay que hacer es conducirlo cuesta abajo cuidando que no se caiga por el borde (ponte detrás de él y empújalo).agua. ve hasta la rampa y sube. En la parte superior. hay un baño para hombres acércate y toca la puerta. Presione B para sacar unos rifles de asalto. Cuando la carga ocupa su lugar. 2 cerca del muro de piedra. Por desgracia. ve a la plataforma con la Zona de Contexto en el centro. pero realmente ese no es el caso (siempre están en el mismo lugar). los lugares seguros son detrás del metal. Dirige a Conker primero por aquí para reconocer el camino y después vamos por la carga de TNT. la única ardilla sobreviviente te dirá qué hacer.

Debes llegar hasta allá así que puedes dejar que te maten o encontrar la manera de llegar casi ileso. y si una mina se acerca nuestro compañero te advertirá así que cúbrete detrás de él para que la explosión no te dañe.Continúa por el pasillo. corre a la izquierda del artillero por que detrás de él hay una cuerda. Cúbrete de caja en caja hasta llegar a la última. afina la puntería y elimínalos a todos antes de que respondan con fuego. ya es nuestro turno de usar la ametralladora. al acabarlos ve a la esquina de la derecha. a continuación. Salvando al Soldado Rodent ````````````````````` Verás a un pelotón de fusilamiento listo para acabar con nuestro compañero Rodent. Después del intro elimina a los Tediz para que no te hagan daño. Ve por la entrada que esta junto a la pared. dispara hacia las cuatro luces de la cerradura para abrir la puerta. salta el láser pero ten cuidado con los Tediz que te emboscarán si te descuidas. cuando llegues hasta ahí Conker deberá destrozará al artillero con la bazuca (apunta bien).. nada puede salir mal. debes acabarlos a todos para poder salir por la puerta que se abrió. Hay una ardilla atada a una silla. Al salir del ascensor continúa tu camino. Guerra Química ```````````````` . Del otro lado encontrarás fuego de ametralladora.. y otro más esta detrás del cajón. luego otro por la izquierda. Libera a nuestro amigo y después de una breve conversación úsalo como escudo para entrar al campo de batalla. La otra palanca abre la puerta cercana.¿o sí?). Continúa por el pasillo elimando a los Tediz y esquivando los lanzallamas. Ponte a salvo detrás de las cajas hasta que la metralla se detiene para recargar. Una alarma sonará y desde el cielo una flota áerea soltará unas bombas. Al dar la vuelta a la esquina hay un tipo con un lanzallamas (no podremos dañarlo. Sigue recorriendo el camino hasta llegar a un puente. al final llegarás a un elevador que te permitirá una retirada segura. Sala de Urgencias `````````````` Una sala para atender a los heridos ( o tal vez de tortura). Una ola de Tediz comenzará a llegar desde de la derecha. Dos Tediz caerán de la escotilla del techo. salta a la derecha y corre por el borde hasta llegar a una Zona de Contexto. Una última ola atacará por ambos flancos. Si una bomba se aproxima verás la sombra antes de que llegue al suelo así que sólo vete hacia un lado. Sube por la cuerda. Elige una de las 2 palancas detrás de ti (no te preocupes. tarde o temprano encontraremos una puerta que nos llevará a una sección diferente. que lástima!!). Presione B para sacar la bazuca. listo para su ejecución. Más Tediz aparecen del techo y detrás del cajón. El puesto del artillero esta vacío. luego salta al agua y nada hasta la balsa de color púrpura.

Entra por el hoyo. Los Tediz. asegúrate de que ahí esta el submarino que esta disparando por que de lo contrario deberás moverte a la plataforma correcta. Pequeña Niña ``````````` Llegarás a una zona con un gran lago. Lo siguiente son misiles pero esta vez las columnas no ayudarán mucho así que muévete para que no te alcancen y cuando recargue aprovecha para disparar hacia ellos. habrá 3 pozos y 3 minas que debes evitar para poder llegar al final del corredor y activar la palanca. Cuando hagas esto sal corriendo hacia la salida antes de que el lugar se inunde. Después de esto salta al hoyo que quedó expuesto al centro. la pequeña te seguirá a donde tu vayas después. La Torre ````````` Hay una ametralladora principal al centro no hará tanto daño mientras estés dentro del tanque. por el contrario. hay unas secciones elevadas de puentes que no permiten que el tanque avance entonces tendrás que salir y subirte en ellos para hacer que bajen. Una nueva arma aparecerá (un láser magnético) pero con ponerte a resguardo bastará para que no te hagan daño. llevan granadas antitanque que te harán daño así que avanza lentamente para hacerlos aparecer y luego dispárales. Súbete al tanque y ve por la puerta abierta. Dispara a las ametralladoras cuando recarga para destruirlas. Por fin la victoria se acerca es cuestión de sobrevivir al último ataque de la pobre bastarda. Después de esquivar al misil ve detrás de las columnas (al final de la plataforma hay una Zona de Contexto). En la Zona de Contexto saca tu bazuca para destruir a todos los submarinos que haya antes de pasar a otra plataforma (si un misil se acerca destrúyelo con la bazuca). creo que ya teníamos sospechas de la pequeña niña y es el momento de enfrentarla. A medida que cruces el puente. un submarino aparecerá y te vigilará.Entra al tanque de guerra y dispara hacia la puerta con el símbolo de radiación (quizá no sea lo más lógico). También. si logras darle la arrojarás lejos entonces el Tedi tratará de recuperarla lo que te dejará un buen momento para dispararle al orificio que tiene detrás. Súbete al tanque y ponte al resguardo en medio de las columnas. Ahora. Cuenta Regresiva ````````` . pero. ponte a resguardo de nuevo y apunta hacia la niña. dispárale a las bases con rayas amarillas y negras para hacerla caer. nuestro objetivo es la base que sostiene a la torre. Después de todo esto es hora de ir por la niña. Destruido el láser apunta de nuevo a la niña y otra vez al orificio detrás. Acércate a la niña en el centro de la isla para aprender acerca de los misiles. El Experimento `````````````` Bueno.

En la cima encontrarás a Rodent quien voló por los aires cuando destruiste la base militar de los Tediz y chocó contra el molino. Conker disparará en slow motion a los guardias comadrejas. . sólo preocúpate de los Tediz con bazuca lo demás es distracción. y las armas siguen disparando. ve hacia la izquierda y asciende por la rampa a la montaña. Salta en el agujero de adelante para llegar a los pasillos. y si esperabas alguna medalla o reconocimiento no obtendrás ni mierda así que. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 11 ------------------------------------------------------------------------------El Molino de los Muertos ``````````````````` De regreso las cosas se ven muy normales. Saldrás de nuevo en la playa. En el segundo y tercer pasillo hay Tediz esperando a emboscarte. El Sargento y algunos sobrevivientes estarán esperando en la lancha de desembarco. Después de mucho esfuerzo deberás llegar hasta un cuarto aparentemente vacío. !!mueve el trasero de regreso por donde entraste¡¡. al acercarte a la salida otros láser azul se activarán y saldrán más Tediz. Repite este ciclo hasta llegar al otro extremo de la habitación. mientras tanto Berri se encargará de desactivar los láseres. Nota: El secreto para atravesar los rayos láser es el Salto Helicoptero y agacharse (Gatillo Z + control direccional hacia abajo). Ve hacia las grandes puertas del banco y entra por la puerta giratoria.Una secuencia de autodestrucción se activa. No hay muchos Tediz esta vez sólo queda pasar por los láser (esto va a ser difícil). ten cuidado. Salta hacia tu derecha y ve hacia el bloque circular con el signo de dinero ($) para hablar con el Jefe Comadreja. Presiona B para sacar tu bazuca con la cual te desharás de esta basura molesta. Calcula bien cuando debes usar estas técnicas. Después de la charla salta dentro de los restos del molino para hallar una entrada que te guiará al Banco Federal Salvaje. excepto que una gran parte de piedra del molino de viento ha caído sobre la Abeja Reina. Cruza el puente de piedra. Una vez más tendremos que hacer un pequeño trabajo para el Jefe Comadreja y esta vez lo haremos con estilo. Pasa a la siguiente columna después de eliminar a la primera ola de guardias. Muévete y protégete detrás del metal. cuando aparezcan 3 enemigos será indicio de que la salida está próxima acaba con ellos y corre. Después de tanto esfuerzo la paz llegará a este lugar. Tienes menos de cinco minutos para salir de aquí con vida. Ahh!!. Hay Tediz con bazucas patrullando la zona. Matrix ```````````````` Ve hacia el primer pilar después del intro que tiene una Zona de Contexto e inmediatamente pulsa B.

... Mueve el control direccional en círculos (hazlo lentamente)................. ponte detrás de él para agarrar su cola.....................ve y atrápalos!!..... Golpea al alien un par de veces en la cara presionando el botón B. ya acabaste!!!............................... Ya eres millonario pero la felicidad dura poco......... date un abrazo.... FIN Pues qué mierda esperabas??. a continuación............................. cuando el alien no siga arañando el suelo pulsa B para soltarlo hacia la esclusa abierta......... Nos veremos . El Rey Puma hace su aparición.............................. ..................... felicítate............... La Bóveda ````````` OK....... que demonios!!!....... Escena Final ```````````` Destrozaste al alien y es hora del final ..............Entra al elevador para llegar a la bóveda principal................................ repite este ciclo hasta vencerlo...... Rápidamente ve y toma la palanca debajo del trono ahora corre hacia el traje que acaba de aparecer (ten cuidado con Heinrich. ........... vamos a patear un trasero alienígena.............................................pero esto toma un giro inesperado................. si te golpea estas muerto)....... Ya dentro de la bóveda es tiempo de tomar el dinero................

en otra aventura con Conker ya que al parecer no quedaste satisfecho. .

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