>=D hola amigos taringeros soy dejo esto para los despistados que no pueden pasar este juego lol

>xD disfrútenlo esta bien detallado un poco de su historia: Conker's Bad Fur Day es un juego de Nintendo 64 hecho por Rareware que fue vendido como un juego "para Adolesentes Y Adultos". El personaje principal es Conker la ardilla, un personaje de Rare que había aparecido antes en otros juegos dirigidos a niños, como Diddy Kong Racing para N64 y Conker's Pocket Tales para Game Boy Color. Conker's Bad Fur Day presenta humor negro, violencia caricaturesca y un sinnúmero de parodias. En 2005 se lanzó un remake del juego para Xbox, con el nombre de Conker: Live & Reloaded. La mecánica del juego adopta las características del género de aventuras, sin embargo presenta variantes para facilitar la jugabilidad. Por ejemplo, en muchas partes aparecen plataformas marcadas con la letra "B" en marca, y sirven para realizar muchas acciones, que varían según el escenario (lanzar cuchillas, encender un lanzallamas, etc.). Además, a diferencia de muchos juegos del género, la colección de items se limita sólo a la colecta de dinero, que es encontrado en determinados puntos de los escenarios. Otro aspecto único para el título es que tampoco aparecen enemigos individuales en las escenas, esto significa que Conker, a lo largo de su aventura, sólo enfrenta a dos tipos de enemigos: Los que atacan en grupo (avispas, murciélagos, osos tedi asesinos, etc.) y los jefes de escena. Conker's Bad Fur Day también cuenta con varios modos para varios jugadores, desde el modo "deathmatch" hasta escenas que recrean situaciones únicas, como el asalto a un banco o una carrera en una pista de lava. El jugador también puede jugar solo, en este caso compitiendo con los personajes del CPU. ==================================================== ==== Guía ==================================================== ==== Bien, ya fuiste advertido y aún así no te importó. Antes de iniciar debes aprender los movimientos, algunas sugerencias... toda esa clase de mierda para que puedas comenzar: Controles: Botón L ............... Saltar intro Botón R .................. Vista panóramica Start ...................... Menu del juego D-Pad ...................... Mover personaje adelante/atrás/izquierda/derecha C-izquierda .................. Mover cámara izquierda C-Derecha ................. Mover cámara derecha C-Arriba ............... Zoom de cámara

C-Abajo ................. Realinea Cámara Botón B ....................... Ataque Botón A ......................... Salto Botón Z................. Disparar/arrastrarse Zona Sensible/Zona B/Foco: Es un área con una letra B en el medio que te permite obtener artículos de ayuda siempre y cuando presiones el botón B. Se representa también con la figura de un foco encendido. Artículos: Los iremos viendo en la guía Armas/vehículos: Los iremos viendo en la guía Movimientos especiales: Los iremos viendo en la guía Etc... Aún estas aquí??, ya ve directo al capítulo 1. No hay mucho que decir salvo que debes prepararte para las risas... ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 1 ------------------------------------------------------------------------------La Resaca/Birdy ````````````` Al tener el control de Conker, la primera cosa que haremos es recorrer alrededor de la valla del recinto hasta encontrar un acceso. Allí, te encontrarás con Birdy. Después de hablar con él, párate donde te dice y pulsa B (házlo varias veces para que veas cómo funciona la Zona B). Con esto probarás la Zona Sensible (Zona B), de esta manera al pararte sobre las zonas circulares con la letra B y pulsando el botón B podrás acceder a artículos que Conker necesite en ese momento. Muy útil en verdad!!. Nota: La Zonas Sensibles suelen identificarse también con la figura de un foco iluminado. Cuando veas este foco presiona B. Manejando el...sartén?? ``````````` Después de hablar con Birdy, cruza el río hasta llegar a la isla. Si caes por la cascada no te preocupes hay un túnel al final que te lleva de regreso hasta la parte superior. Una vez que estés en la isla, explora un poco, y Conker recordará algunos movimientos especiales: El Salto Helicoptero (presiona A y mantén presionado A mientras estés en el aire) y el Super Salto (Gatillo Z+ Botón A). Usa estos movimientos especiales para llegar hasta el pedazo de tronco cerca y después úsalos hasta llegar a la cima donde tarde o temprano encontrarás una gárgola sentado en el medio del puente que te

Deberás bajar y entrar en esa puerta abierta. date la vuelta y mira a la derecha. y le diré acerca de su problema con las avispas. encontrarás la colmena de la abeja. intenta pegarle a la llave andante usando el sartén para poder salir de aquí. Luego. El objetivo es simple. No te acerques demasiado de lo contrario te arrojará al fondo. recogiendo el chocolate hasta completar una barra entera. La puerta se cerrará detrás de ti. Verás una palanca gigante así que intenta saltar a la misma. Sigue caminando. evitando la cerca de alambre de púas y la miel (donde el suelo esta más amarillo). Cuando lo hagas iremos de nuevo hacia la gárgola.mierda!!!. La plataforma tiene una zona circular con letra B así que ya sabes que hacer. cruza el puente de piedra cercano para ver unos escarabajos conversando entre sí. Cuando Conker baje la palanca una puerta se abrirá. Usa el Super Salto y el Salto Helicoptero para subir a la roca después llega a la derecha en la plataforma de madera con los mismos movimientos especiales. de pronto recuerda un ataque especial (Sartenazo) al presionar el botón B. Sube la colina. así que corre un poco. una roca gigante bloquerá el camino. Cuando la abeja tenga su colmena las avispas recibirán su merecido (yeah!! directo al culo) y tú tendrás una recompensa por tu labor. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 2 ------------------------------------------------------------------------------Después de un breve intro toma el pedazo de chocolate (esta será tu barra de salud). Retrocede un poco. párate en la Zona B para obtener el artículo que necesitas (un manual) de Birdy. Reina Abeja ``````` Ve por el camino. Te costará diez dólares pero lo vale. Vuelve al letrero y toma el camino que dice "Nasty". tómala y corre hacia donde esta la abeja llorona. Gárgola ```````` Pégale con el sartén a la gárgola para librarnos de él (no fue tan estúpido después de todo).impide el paso. bueno un artículo gratuito. Ohh!!.. el dinero vuelve a nosotros. Conker hablará con ella. Gira a la derecha en la señal que dice "Nice". y te toparás con una abeja llorando. Conker. Evita a cualquier costo las avispas y los tropiezos ya que si te atrapan deberás regresar por la colmena. esa caída si que debe doler. . Ahora... En la parte superior de la colina.

. Si mueres en el intento o en cualquier otra situación conocerás a Grim Reaper (La Muerte. eso si que es algo loco). Esto quiere decir que debes morir antes de poder usar el salto de escena. Entonces. si entras y . deberás ayudar al bloque de abajo (Jack) quien quiere liberarse de su pesada carga. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 3 ------------------------------------------------------------------------------Marvin `````` Ve derecho para cruzar el río. Bonus: Donde se encuentra los quesos camina hasta el fondo del muro y con un Súper Salto alcanzarás a subirte a la pared.maldición!!!) y a apuntar/disparar con la resortera (palanca direccional + Gatillo Z). Luego. Como resultado. Cuando hayas eludido al segundo bloque de metal. espera hasta que estén de frente a ti.. luego camina hasta la cima de la colina. Verás unos bloques de metal que saltan. Da otro Súper Salto y presiona A para hacer el Salto Helicoptero. Acércate a Burt (el bloque de metal de al lado) para que te abra la puerta y mediante sartenazos (botón B) derriba y recoge a los quesos para llevarlos con el ratón gaseoso hasta que se sacie y explote.Ahora. el escarabajo se lanzará a atacarte por lo que es necesario que lo derribes antes de que llegue a ti. Es tiempo de derribar a esos escarabajos. verás 2 caminos pero iremos a la derecha hasta ver a un ratón que eructa (Marvin). Regresando con los escarabajos deberás derribarlos a todos. corre lo más rápido que puedas para que no te aplasten. regresa y sigue el camino de piedra. Así que sigue el consejo de Reaper y toma la cola de ardilla cercana para regresar a la vida y continuar con tu misión. Si lo haces bien encontrarás una cola de ardilla que te dará 10 vidas extras. Te encontrarás con 2 caminos a seguir. a continuación. presiona B para leer el manual. Toma el camino restante a la derecha. Después del primer golpe. notarás que aparece un foco (Zona B) inmediatamente presiona B para que Conker se transforme en un yunque que debe destrozar al pedazo de pared al que te subiste. verás una cerca con un rebaño de quesos (puta!!!.. te enseñará a saltarte las escenas (presiona Gatillo L. Si quieres hacer vomitar a Conker ponlo delante del ratón cuando eructa (no ayuda en nada pero es divertido). pero que fastidio debes haber visto la escena por lo menos una vez. Acércate a los bloques de hierro para iniciar una conversación. El camino de la izquierda es por el que no debemos ir todavía. conocido por los amigos como Gregg) quien te explicará que ya estas muerto aunque te dejará vivir un poco más si le consigues más colas de ardilla distribuidos por todo este mundo bizarro. Se necesitan dos tiros para noquear a un escarabajo.

. ve hacia la entrada.. Ir al exterior. Para polinizar a la planta deberás acercarte a los enjambres que están esparcidos por todo el lugar y ellos te seguirán hasta que los lleves donde se encuentra la planta. baja por la rampa de madera (no vayas por la rampa donde se ve el girasol) y entra por la puerta abierta. que está bloqueada. Por el recinto donde estaban los quesos (sube a la plataforma cerca de los bloques de metal que saltan. un pincel. luego sube por las escaleras más cercana y arriba estará el enjambre. comenzará Franky a perseguirte. Cerca donde se encuentra el Rey Abeja 2..salta a los enormes pechos del . el girasol te ofrecerá un rebote. Días Soleados `````````` Tan pronto como salgas.. yendo de plataforma en plataforma llegarás al enjambre) 4. tómala las veces que quieras. disfrutarás de una buena provocación. y tira de la palanca en la pared frente a ti. Cuando los enjambres estén con el girasol disfruta del espectáculo casi erótico. En el techo del granero (cuando estes arriba da un Súper Salto para colocarte en lo más alto del granero.gracias a los programadores por este bug¡¡¡¡. En total son 5 enjambres: 1.. Cuando todo ha terminado. el rey Abeja tratará de llamar la atención. En la entrada a este nivel (da un Súper Salto para atraerlas) 3. Con Súper Saltos trepa por la tubería del granero hasta poder llegar al techo. Salta al establo donde se ve una caja de madera dando vueltas. al no haber más donde esconderte Franky volverá a sus amigos que le insultarán hasta el culo. Cuando todo acabó. En el techo del granero (usa a Jack el bloque de metal para llegar al techo y de ahí hasta el enjambre) 5. y de ahí al otro bloque. Si lo consigues el Rey Abeja te dará dinero.. Si te acercas a Franky y sus amigos. Cuidado de no caerte al agua).¿?. Retomando el control de Conker ve a la derecha del granero y la escalera. Lo conseguirá pero a cambio te pedirá un favor: "Encuentra al enjambre para poder polinizar al girasol". Dentro del establo. cuando Franky se acerque destrozará a los montones de heno pero no a ti. Conker hablará con los montones de heno y después habrá otra conversación entre un bote de pintura. Al final. ahí verás un interruptor en el suelo que debes activar para que una puerta se abra (no olvides tomar el dinero cerca)..sales del granero o de esta sección la cola de ardilla volverá a aparecer. Mientras tanto. La Horquilla Loca ````````````` Regresando con Jack el bloque de metal deberás saltar hacia arriba de él. Lo que hay que hacer es ir detrás de los montones de henos para cubrirte. y una horquilla. El Rey Abeja caerá por la ventana. De hecho eso sucede con todas las colas de ardilla.

Pasando las vigas llegarás a la Zona B. Inmediatamente verás un foco por lo que debes presionar B para que Conker active el botón de Haybot. nos damos cuenta de que aún no acabamos (puta!!. Haybot retrocede un poco shockeado pero no vencido. Aquí arriba unos murciélagos tratarán de derribarte pero tendrás que avanzar con cuidad a través de las vigas evitando a los murciélagos.girasol. Haybot (Henobot) ``````````` Después de una charla rápida con Franky. Lamebotas ```````` Liberado Franky. cuando esto pase deberás atraer a Haybot cerca del agua para que se electrocute. un foco se mostrará. Si aún hay murciélagos vivos puedes practicar tiro al blanco.. presiona B. Al hacer esto el robot perderá uno de sus brazos y deberás repetir esto con los demás . presiona B para que Conker saque unos cuchillos. tendrás que llegar de nuevo aquí. espera a que la caja de madera saltarina se posicione debajo de la ventana y con un Súper Salto trata de llegar ahí. Al ocultarte detrás de la tubería el misil impactará al tubo y dejará salir agua. Si miras hacia arriba podrás ver la ventana por donde el rey Abeja cayó. en ese momento verás un botón grande rojo que dice "Do Not Push" acércate a Haybot hasta que te muestre el botón y da un salto. Repite esto hasta vencerlo. Haybot disparará misiles Suzie 9mm y usará sus puños de hierro si te acercas. Si te caes. toma impulso y presiona A para llegar hasta el dinero que el Rey Abeja te prometió. un nuevo Terminator). Barry + Co `````````` Regresa hasta donde se encuentra la caja de madera dando vueltas alrededor del establo. Cuando escuches los chillidos de murciélagos. Si decides caminar sobre las vigas. Puedes caminar sobre las delgadas vigas que se ven o usar el Salto Helicoptero. cuando estén cerca monta a Franky (sólo acércate a él). Una vez arriba entrar por la ventana. Para derrotarlo tienes que estar atento cuando dispare sus misiles ya que tendrás que ocultarte en una de las 3 tuberías de agua de este lugar. y Conker sacará un soplete que freirá a esos pequeños roedores bastardos. Conker evitará el disparo del misil pero se lesiona la pierna por lo que debes usar a Franky para moverte. Presiona B para que Franky se deslice por el suelo y pueda crear una chispa que encenderá al montón de heno. Luego de un breve intro es hora de acabar con el montón de heno que queda. El objetivo es romper la cuerda que sostiene a Franky la horquilla (sí. salta al suelo y habla con él. Ve hacia donde esta el montón de heno (Franky te seguirá). el que trató de buscar pelea).

encontrarás una especie de trampolín. hay una Zona B. Si recuerdas bien nos queda ir por el camino de la izquierda cuando derribaste a los escarabajos.parece que huele a ardilla frita). Corre al letrero de salida (Exit) y sube por las escaleras cercanas detrás de ti. Salta hacia los chocolates en el aire. Al llegar a lo más alto. camina derecho hasta la pequeña choza al frente a la que deberás entrar. y él te lanzará hacia arriba en las vigas.. Noche de freído `````````````` Venciste al robot pero es hora de salir de aquí antes de que el agua llegue a los cables eléctricos.tubos de agua que veas (2 más) hasta vencer a Haybot de una vez por todas. Conker sacará sus cuchillos de nuevo. Utilice el Salto Helicoptero para aterrizar en la plataforma. tranquilamente toma el dinero y sal del granero por la ventana. Hay tres aquí. Los dos primeros son fáciles de ver. El objetivo es darle a la unión para romperlos. Al entrar Conker se pondrá una máscara de oxígeno (qué es esto??. Tendrás que usar los cuchillos para cortar los cables. verás la reja abierta). Llega a la plataforma con un salto y nuevamente saca los cuchillos para cortar otros 3 cables. ve la manera de llegar ileso) para entrar por la reja que abriste (si llegas hasta el girasol.huele a mierda). Párete sobre su tableta. verás en una habitación a un pequeño roedor con una tableta de piedra. Cuando termines nada a través del cuarto para llegar a la salida (Mmm. Al llegar a una avispa para y esperar a que pase para seguir subiendo. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 4 ------------------------------------------------------------------------------En el exterior toma el camino que hace falta. . Súper Clavado ````````` Sube por la escalera. En la parte superior de la plataforma. Una vez afuera. y el tercero está parcialmente sumergido y más difícil de ver. y cuando se pulse B.. Es momento de regresar por donde entramos a este nivel. Evita el ataque de las avispas en la parte superior. Entra para poder tomar una cola de ardilla y algo de efectivo. nada a través del cuarto y sube por la escalera que se ve más adelante. Cuando los tres se han ido. Después. Usa la escalera y con cuidado llega hasta el suelo (no te arrojes al fondo. y una bombilla se mostrará rápidamente presiona B para que Conker se convierta en un yunque donde al llegar al suelo abrirá una reja.

Cuando lo haga abrirá una puerta donde saldrá una vaca. Lleva al toro hasta esta nueva diana para que el toro embista a la pared de madera y sus astas se queden atoradas. Por fin. Montado en el toro aún deberás embestir nuevamente a la vaca (presiona B para darle el impulso) quien trás este nuevo golpe explotará (alguien pidió una hamburguesa??). te encuentras cara a cara con un toro. De nueva cuenta. nada en busca de un acceso (no olvides tomar la cola de ardilla) y busca una Zona B en los alrededores. Las Aguas Residuales ```````````` Tírate por el agujero que hizo el toro.. No le gustan el color rojos así que es mejor no acercarse. Teniendo el control del toro deberás dirigirlo contra la pobre vaca que esta pastando (presiona B). el escarabajo te dirá que tienes que hacer una bola de excremento si quieres continuar (Mmmm. Jugo de Ciruelas `````` En esta parte. Esto no es suficiente ya que la vaca ahora esta pastando envés de ir al bebedero que es lo que estamos buscando. Cuando lo haga una escena bastante diarreica pasará. Al golpearla la vaca dejará de pastar e irá dierecto al bebedero.La Cabina de Estiércol ````````` Dentro de la choza. Después. da un salto cerca del toro y montálo. Después. ve hacia donde te indica (una trampilla de madera) y presiona B cuando veas un foco. De esta manera lograrás abrir la trampilla. Yee-Haa! ```````` Como puedes ver. un diana de tiro al blanco sale. Cuando llegués hasta ahí sal por el único camino disponible. Conker sacará unas pastillas de . notarás una flecha blanca pintada sobre una especie de grifo gigante. Entonces. una nueva diana aparecerá por lo que habrá que repetir los pasos anteriores con la nueva vaca hasta hacerla explotar y repetir lo mismo con la tercera y última vaca. Nuestra siguiente misión es hacer que el toro golpee la diana. estiércol odio el estiércol). la meta es ir escalando la rampa hasta llegar hasta arriba. salta hacia las cuerdas para poder llegar a la cueva por donde sale todo este excremento. otra diana sale. Si miras a un lado (camina sobre el borde) verás una rampa por donde caen bolas de excremento.. El siguiente paso es sencillo. podremos salir de aquí. Corre en sentido de la flecha para hacer salir jugo de ciruelas que caerá al bebedero de abajo. mientras tanto protégete detrás del muro y cuando el toro se atasque sal rápidamente.

La primera cascada oculta algunos chocolates y una cola de ardilla.confianza. De esta forma la piscina se vaciará. empuja la bola por la rampa que esta de frente. a continuación. que le permitirán bucear y nadar bajo el agua o en este caso bajo el excremento. El resto simplemente no tienen nada. te vas a encontrar a los peces gato (estas perras…digo gatas marinas tiene clase. Llega hasta la pared de piedra y entra.yeah!!!). mantener la distancia con los escarabajos. Salta en el agua. La meta de este trabajo es tirar la bola de estiércol al vacío y cuando caiga hará explotar (Conker tuvo que ver en esto) a un enorme escarabajo que custodiaba una entrada. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 5 ------------------------------------------------------------------------------Peces Gato ``````````` Al entrar en la zona. Ellas te ofrecerán el 10% de su dinero si logras deshacerte del Bullfish. Otra bola aparecerá. salta al agua y nada de vuelta a través del agujero en la pared por donde entraste a este nivel. Tira la bola que caerá sobre un personaje curioso que custodia una especie de switch.. Lee el manual de instrucciones. salta al fondo y después salta sobre el switch para presionar B. también deberías ser capaz de tomar el dinero que te llamaba en un principio. Una vez más. por lo que hay que salir al exterior. Ahora. Al llegar al final de la rampa. Al ir subiendo deberás tener cuidado con los otros escarabajos. Al nadar hacia arriba saldremos en la pequeña alcoba de la choza pero el escarabajo se ha ido. empuja la bola en la cueva en la parte superior para abrir el acceso a la parte inferior de la montaña (verás como la bola rompe unas tablas de madera que obstruían la entrada). habrá que tirarla en el borde del acantilado cerca de la última rampa que subiste (no hay que subirse a la rampa de nuevo). Grandes Bolas de Estiércol `````````````````` Afuera hay una bola de estiércol que deberás empujar por la rampa detrás de la choza. En la parte más alta de la montaña puedes conseguir dinero si haces un Súper Salto/Salto Helicoptero para llegar hasta el efectivo.. pero. puedes ignorarlo si lo deseas. nada cerca del borde (si te acercas demasiado al centro la succión te arrastrará). Para localizar la salida ve hacia el toro que está flotando en algún lugar del medio por ahí esta la entrada original (si nadas hacia arriba podrás ver la trampilla por donde caíste). . Salta hacia abajo y empuja la nueva bola que apareció al frente de la choza.

sube a él. donde se puede ver una cuerda que cuelga. Si quieres el dinero sólo sube por la cuerda y salta hacia la otra cuerda cercana por último salta hacia la plataforma y sigue saltando por los bloques de la torre hasta llegar al dinero (una vez tomado regresa para bajar la palanca) La Venganza del Engrane ````````````` Baja de lo alto de la torre para llegar ileso al suelo. Súbete y salta a la cuerda siguiente. luego salta al agua por donde entraste y ve por el nuevo acceso que se abrió. Después de un breve intro de presentación con Carl el engrane y su compañero Quentin (púdrete Carl!!!!) deberás conseguir 3 engranes y traerlos de nuevo aquí para hacer funcionar la máquina así que súbete a la plataforma de madera. La Combinación ``````````````` Vuelve al inicio de la zona para hablar con los peces gato quienes ya podrán abrir la caja fuerte sólo hay que llevarlos hasta la caja.Carl y Quentin ```````````` Sumérgete por la entrada cercana. Las puertas se cierran detrás de ti por lo que hay que abrirlas. el dinero saltará al agua. Acceso Denegado ``````````` Al entrar. Ve hacia el enorme dispositivo que se ve. aquí verás al primer engrane. una vez ahí nada rápidamente hacia la superficie. Con la combinación correcta. Regresa hasta donde encontraste el 1er engrane puesto que ahí mismo encontrarás a los 2 restantes (hay una entrada y en la habitación verás a los 2 que faltan). Lo único que hace este mecanismo es recortar la cadena del Bullfish pero será necesario (maldición!!!. Te dejará cerca de unas vigas que debes cruzar pero ten cuidado con los chupasangre (si te molestan usa el soplete como la última vez). tanto trabajo sólo para eso). Si fallas. Al final esta otra plataforma. las puertas se abrirán por lo que sólo falta entrar y tomar el dinero. Cuando hayas colocado los 3 engranes ve hacia el círculo de piedra en medio del cuarto y corre en círculos para hacer funcionar el aparato. Lleva el engrane con su compañero malhumorado (a la máquina gigante que vimos al principio) luego vuelve a través del túnel bajo el agua. Nada por este túnel hasta llegar a la superficie. una alarma sonará y un enemigo te atacará así que sólo debes moverte de ahí para evitarlo o bien darle un buen tiro con la resortera antes de que llegue a ti. El objetivo es formar la palabra OPEN (abrir) para sumergirse en busca del dinero. Notarás una plataforma con una Zona B. presiona B para golpearlo. Una vez en la cima salta hacia la palanca de adelante (si lo haces bien caerás en un telaraña). . repite lo mismo hasta llegar a la cima. saca la resortera y apunta al orificio de la rueda que gira dejando al descubierto unas letras.

Acércate a los demonios y presiona B para lanzar un chorro de orina hacia ellos.Cuando las puertas se abran salta a la plataforma que tiene otra Zona B. Aventura Subacuática ```````````` Conker no es un nadador muy rápido. Al salir del túnel amarillo iremos hacia arriba tomando aire en cada oportunidad. Toma oxígeno de la tubería. Bolas de Cobre ````````````` Esto es bastante fácil en comparación con otras cosas que hemos pasado. así que asegúrate de tomar el aire cuando se pueda a través de unos tubos que expulsan oxígeno. Nada de nuevo hacia la superficie para ver una palanca. al estar cerca de ella aparece el foco (presiona B). Toma una cerveza. Tendrás que ser rápido para lo que sigue. mejor olvídalo). La caldera retrocede y este es el momento para bajar y acercarse a la caldera. ve hacia una de las esquinas con suelo de metal. Haremos esto hasta llegar a la superficie. da un Súper Salto cuando la caldera llegue hasta la reja del suelo para jalar una palanca que dejará caer aceite. De esta manera Conker logrará hacerle daño en la zona menos esperada. La Ebriedad `````````` Después de una muestra un poco inquietante. usa el Gatillo Z para que la orina salga con mayor alcance. Recuerda tomar oxígeno al salir del túnel verde cada que puedas y luego dirígete al túnel rodeado de luces amarillas. Uno. esta vez tendrás una lámpara submarina que te ayudará a buscar el dinero. Al salir a la superficie debemos saltar por el agujero en frente. se verá una luz verde brillante. a continuación. da la vuelta y acércate al barril. apaga a los demonios con tu orina pero si se te acaba ve hacia el botiquín de primeros auxilios y después regresa a recargarte al barril de cerveza. Tarde o temprano sólo quedarán 2 demonios quienes entrarán a la caldera. bucea nuevamente y entra al túnel azul parpadeante. Bucea por el túnel de las luces verdes. en uno de los agujeros cercanos al otro extremo de donde esta el botiquín de primeros auxilios. nada por el túnel. Intenta evitar a la almeja de metal y sigue nadando hacia abajo. a continuación. La meta es sencilla. toma aire y cambia la batería en la Zona B si lo deseas (esas baterías de mierda no duran nada. Repite este ciclo hasta vencerlo. Al final del pasillo. El otro deberás empujarlo en la puerta que se . Entonces. da un salto para agarrarla. Nada hacia arriba a la superficie. sal a la sala principal por que apagaremos a eso demonios. Llegará un momento en que la caldera dejará caer las "joyas de la familia" por lo que tienes que empujarlas.

------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 6 ------------------------------------------------------------------------------Cruza la piscina por los bordes sin acercarte al centro. Cuando todo ha terminado. Si eres lo suficientemente sanguinario entonces colócate en el camino de los peces gato y nada hacia un lado cuando el Bullfish se aproxime. Adentro. Maíz Dulce ```````````````` Sigue el camino sólido hasta que se oiga una voz bastante fuerte. así que lo que queda es golpear a la mazorca saltarina.abre. iremos de nuevo a la montaña donde empujaste las bolas de excremento pero esta vez tendrás que ir por el agujero que se abrió en la parte inferior de la montaña cuando empujaste la bola. mientras la plática continua el Bullfish empieza a romper sus cadenas. Avíentalo hacia su boca para asfixiarlo. Él te ordena darle maíz. con esto crearás una salida. a continuación. El Poderoso Poo empezará a cantar la siguiente parte de . La Venganza del Bullfish `````````````````` 10% de $ 10 dólares no era realmente lo que tenías en mente cuando tomaste la misión. el Bullfish se estrellará contra la pared al intentar atraparte así que úsalo para llegar a un nicho que tiene unos cuantos fajos de dinero. Dulce Melodía ```````````` Cuando hayas lanzado a todas las mazorcas saldrá el causante de las desapariciones de los escarabajos el "Poderoso Poo" quien te cantará una rara canción (ese marica sí que canta bien). tómala y tírala hacia el lago de excremento cercano a la plataforma. salta al agua y comienza a nadar ya que el Bullfish irá detrás de ti. presione B para sacar de repente un poco de papel higiénico. Los peces gato deciden retirarse y eso es lo que debes hacer también. Sal de esta zona por donde entraste. toma el dinero y sal de aquí. Luego ve hacia la montaña de estiércol para entrar por el acceso de la parte inferior. Por esa razón Conker decide tomarlo todo. Ten cuidado con la mano gigante y los restos de excremento que caen. De esta manera el pez gato será destrozado (toma eso maldita bastarda!!!) pero lograrás vivir aún y con el suficiente tiempo para llegar hasta la plataforma de madera. Haz lo mismo con las mazorcas que veas y en su respectiva plataforma. un escarabajo pelotero te contará la razón del por qué abandona el lugar sin embargo Conker debe seguir. Finalmente. Una justa recompensa por tus luchas. Cuando termine ve hacia la Zona B cercana y espera a que se ponga a cantar de nuevo (mientras tanto esquiva los desperdicios que te arroja).

Luego. El objetivo es conseguir la roca cercana y empujarla hasta donde abrimos la entrada. salto a un lado para flotar hacia la escalera. Pelea de Ebrios ```````````` Súbete de nuevo a la cabeza de la estatua y presiona B una vez más. deberías tener $ 1000 dólares mínimo ya que habrá que pagar peaje a las comadrejas (esas comadrejas sí que son estúpidas). Para solucionar esto ve hacia la zona azul donde están unos hombres de piedra (rockman. rocas. lava. Si eres realmente bueno. si logras llegar a la superficie entra al túnel y sube la cuerda. En este punto. pero cuando eso termine. Al final deberás llegar a una palanca que estaba detrás de un cristal y que El poderoso Poo rompió con su voz. dinosaurios. no te acerques mucho a ellos). Si lo hacemos bien. verás una escena de Berri. Ve hacia la derecha de la gran cabeza de piedra del dinosaurio y entra por la puerta. Cuando las pases nada hacia arriba donde hay una lámina que gira rápidamente (suerte con eso). Sacrificio ````````` Verás un enorme huevo de dinosaurio así que corre hacia allá y salta en la tableta de . Repite esto hasta llegar a la cima de la pirámide. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 7 ------------------------------------------------------------------------------Hombres de las cavernas. la roca rodará por la inclinación y nos abrirá paso a una nueva sección. Una entrada se abrirá pero no podremos avanzar mucho. cuando veas el foco presiona el botón B al menos 3 veces para obtener acceso a una nueva zona. repite lo mismo en la última Zona B. repite el proceso en la otra Zona B que pasaste para llegar aquí. puedes ir directamente desde la cuerda a la escalera de un salto. Toma el dinero y súbete a la cabeza. Esto es lo que verás en esta zona (recuerda alejarte de la lava).la canción. Lo que hay que hacer es correr alrededor como lo hacen los dinos hasta ver una entrada. El Secuestro ```````````` Ve a la fosa por donde se fue el Poderoso Poo en el centro y empieza a saltar por las plataformas hasta llegar a la salida. Del otro lado verás una pirámide y varios dinosaurios corriendo alrededor. Salta al agua sucia y ve nadando a través de las láminas afiladas (ten cuidado). El Engaño ````````` Al subir la escalera verás un puente y unas comadrejas (ve hacia ellos).

habla con el guardia para que te dejen entrar al club.. así que sube en la tableta para que te impulse encima de la cabeza de piedra. el camino de la derecha es por donde debes ir. a continuación. presiona B para sacar tu resortera y apunta a la izquierda hacia un bloque de piedra con una flecha hacia arriba. Si no lo hace. también verás a Berri bailando en una jaula (oh no!!. ten cuidado con la úvula. Ponte cerca de un rockman y tus seguidores se harán cargo (ayuda también en la pelea presionando B). Cuando todos los rockman estén destruidos. Con esto podremos limpiar un poco la viscosidad. corre hacia atrás y saltar alrededor hasta llamar su atención. los hombres de las cavernas se apresurarán a venerarlo. Conker tomará el casco de uno de los hombres cavernícola y ese será el momento para regresar por donde entraste (volveremos a la habitación donde sacrificamos al pequeño dino). Después de incubar un rato (presiona B) el huevo se rompe liberando un dinosaurio. Lleva al dino contigo hasta llegar a la Zona B en medio del lugar. si te mueves. Pasa los 2 pozos y al final elige nuevamente el camino de la derecha para entrar en la caverna obscura de adelante. con esto recibirás un impulso que te colocará arriba del huevo. luego regresa hasta la boca. Mucosidad `````` La boca del dino de piedra está abierta. no dejes a nadie atrás). lleva al dino hacia allí.ya sabes). Al darle. Lleva a tu dino a la salida (por donde entraste). En el interior. Rock Solid `````````` Al entrar notarás un bloque. la puerta se cerrará de nuevo así que tendrás que hallar la manera de conseguir que el bloque se quede abajo. Luego verás 2 caminos. Lleva a tus seguidores por la rampa (estar cerca. Adoración ``````` Cuando Conker sale de la boca. De todos modos. regresa a la sala con la enorme cabeza de dinosaurio de piedra. Hay otro tipo con una tableta de piedra aquí. Vuelve a la Zona B para que actives otro bloque de piedra hacia la derecha con figura de estrella (di adiós al dino). Métete en las fosas nasales y presiona B para rociar un poco de pimienta. la plataforma detrás de ti se levantará.piedra del monje. asegúrate de que te sigue. luego a través del túnel y finalmente a Rock Solid (la zona azul donde empujaste la roca y con los rockman). Esta vez estás en la plataforma aérea donde encontraste al huevo de dinosaurio. menos mal que sólo baila y no hace. pero la lengua es demasiada viscosa para caminar. Los orificios nasales nos darán la clave para acceder dentro del dino. si te paras encima de él un panel se abrirá. Entra por la garganta. . Corre a lo largo de la cabeza para tomar un poco de dinero y una cola de ardilla.

Mantén a Conker sobrio yendo al botiquín de primeros auxilios (el bloque gris con una cruz). La lava destruirá el lugar por lo que para salir deberás usar las rocas para llegar al otro lado. si te golpea estás muerto) y cuando llegues al final Conker lanzará la bomba. elegir el camino de la izquierda en el primer cruce de caminos (cuidado con la úvula verdosa. Hay un rockman acurrucado detrás de él. entra también por la puerta y empuja al rockman hasta el otro bloque (si dejas caer al rockman tendrás que empezar de nuevo). pero sólo te lleva a la plataforma de arriba donde danzan las rockgirls (esta sí que es carne dura). Llévalo por la rampa y ponlo en el bloque de la entrada. si quieres puedes tomar el dinero y después intenta salir del club. Hay algunos puntos difíciles que requieren saltar para mantenerse a salvo. La puerta bajo Berri se mantiene abierta. Lo que tienes que hacer después es ir hasta la cabeza de dinosaurio. así que ponte en línea recta y cuando creas que este cerca de la puerta presiona B para rociarlo un poco. un grupo de punks cavernícolas se llevará tu dinero pero podrás recuperarlo si vences a los 3 restantes en una carrera así que súbete a la tabla que dejó el cavernícola estúpido (ve hacia la entrada de la derecha y salta a la tabla). para saltar el botón A. El Robo `````` Al salir. . Cuidado con el brontosaurio que está vagando alrededor de la zona y trata de alcanzar a los cavernícolas (presiona B cuando estén al alcance).. La Bomba ```````` El jefe (la comadreja) te explicará tu tarea: usar la bomba para eliminar a los hombres de las cavernas. Para hacer avanzar la tabla presiona Gatillo Z. Cuando lo consigas Berri será liberada pero no te reconocerá. Tan pronto como obtienes el control de Conker.. Camina por el borde y al final verás otro bloque en el suelo que al presionarlo cierra la puerta donde entraste pero abre otras dos. Y esa forma es ir a tomar una cerveza. el cronómetro empezará avanzar. para acelerar mantén el Gatillo Z y el control direccional hacia adelante. Cada uno lleva una parte de tu dinero. De esta manera se enrollará en si mismo.Baja hacia la pista de baile y ve directo a la barra. presiona el Gatillo Z para aumentar la presión del chorro y de esta forma conseguirás empujar al rockman dentro de la puerta. Habrá que hallar la forma de llevar otro rockman hasta aquí. Hay un solitario rockman bailando solo delante de la puerta que abriste. Ahora hay 2 puertas abiertas y habrá que hacer lo mismo con otros 2 rockman más. ve hacia el barril de cerveza cerca de la pista de baile y presiona B. El guardia no te dejará ir a menos de que hables con el jefe. entrar por su garganta.

Regresaremos a la choza donde un escarabajo nos mandó a hacer una bola de estiércol. no es necesario acelerar sólo mantén pulsado el Gatillo Z para subir y pulsa A para dar el salto final. así que prepárate para evitarlas. Cuando acabes con los refuerzos saldrá otro grupo más con lanzas. La Carnada del Raptor ``````````` Terminaste la carrera pero ahora estas en una arena. Con el Rey Buga fuera del camino. pulsa B para sacar de repente un reloj que servirá para hipnotizarlo. sal al exterior. Tan pronto como él termine un ataque (un salto). lanza a Fangy hacia su entrepierna para hacerle daño. Buga el Rey Cavernícola llamará a los refuerzos. así que ten cuidado con eso también. Es momento de pelear así que corre hacia los cavernícolas y cuando abran la puerta corre a la Zona B en el centro de la arena y espera a que Fangy (el raptor) te ataque. ve detrás del dinero. tan pronto como lo haga. No te preocupes por si te golpea y pierdes al raptor. cuando salta envía ondas de choque. Mira en el hoyo ya que tiene un letrero de salida "Exit" y es por ahí donde debes ir. es hora de irnos por el agujero de la pared para llegar a la reina cavernícola (Jugga). Al eliminar al tercero deberás subir a una rampa. sólo salta en él nuevamente para retomar el control (no más hipnotizar). Justo cuando pensábamos que todo había terminado. Al final..Una vez que alcanzas y eliminas a los dos primeros pilotos. Toma nota de ello y no olvides girar a la derecha cuando sea el momento. Después del intro.quien tiene el hueso más grande). Tomarás el dinero y terminarás esta loca carrera. Sal del agua y vuelve a la guarida del Gran Poo (hay una entrada en la pared a la que puedes llegar con un salto). La Reina Jugga ````````````` El Rey Buga saldrá a la arena. No dejes que te golpeen demasiado. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 8 ------------------------------------------------------------------------------- . Repite este ciclo hasta vencer al Rey Buga (jajajaj. del otro lado toma el efectivo y sigue el único camino. la ruta va a cambiar un poco. Sigue el único camino disponible y pasa la puerta. salta de la plataforma para caer en el agua (antes del salto revisa bien la caída). Cuando se retuerza de dolor dejará caer su taparrabo así que ve detrás de él y dale un mordisco al culo con Fangy. Él también usa su hueso para asestar un fuerte golpe.. si lo hacen perderás el control del raptor y habrá que hipnotizarlo de nuevo. Teniendo el control del raptor corre alrededor para acabar con los hombres de las cavernas que quedan sobre la arena (pulsa B mientras corres para empujarlos ó pulsa B mientras estas quieto para devorarlos). esquivarlos será más difícil pero tendrás que hallar la manera de vencerlos.

Nuestro objetivo esta en medio así que hay que ir por el. que un disparo en la cabeza los mata. Barril ````````` Cruza el puente de piedra y al otro lado ve hacia la izquierda. esto no era realmente lo que teníamos en mente. la señora Abeja aparecerá y te dirá que tienes que salir de ahí. Cuando haya terminado.Al salir de la choza. tómala y corre rápido hasta la plataforma de la abeja reina. Siga hasta el nido de avispas y entrar por el agujero central. quien le dará una escopeta. Ahora. los zombies se levantarán de sus tumbas. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 9 ------------------------------------------------------------------------------La muerte. Esta vez. Cuando lo tengas al alcance entra en la colmena ya que un enjambre de avispas aparecerá dispuesto a atacarte (usa las torretas y el radar para eliminar a esta peste). En la cima. que abrirá una puerta. el señor Barril te ofrecerá un paseo a cambio de tu dinero. Sigue hasta la rampa de madera para llegar a la puerta que abriste. suponiendo que hayas recogido todo el dinero hasta el momento. Gregg ```````` Tan pronto como entres al túnel. Llegarás a la parte superior de una cascada. Sr. es hora de recibir tu pago. Sal de la colmena. pero tendrás que ir por la colmena un poco más lejos. En el interior. La Venganza de las Avispas `````````````` Ve con la abeja reina quien te devolverá 4 veces más dinero. Bueno. pero sube al barril y deslízalo hacia abajo por la montaña. Te vas a caer al agua al final del camino pero sigue adelante y ve hacia la derecha en el cruce para volver hasta el lago. Mantente cerca de la pared para no caerte. cuando llegues abajo el barril saldrá volando y romperá unas tablas. Recuerda. Sube por esa rampa de la montaña pero cuidado con la lombriz de tierra que custodia la zona. Toma el camino de la izquierda en el cruce y sigue adelante hasta llegar a un gran lago subterráneo. la abeja no tendrá misericordia y acabará con las avispas. Tendrás que ir por este nuevo camino. podrás ver a las avispas retomando la colmena que antes les habíamos arrebatado. Salta rápidamente hacia arriba para agarrar una palanca. Corre hacia los muelles y Conker hablará con Gregg (la muerte). un derrumbe bloqueará la salida (habrá que encontrar otra). Sigue la corriente del río a través de un pequeño pasillo. así que usa la mira láser (presiona el Gatillo R y después Z mientras .

y el lugar está abarrotado de zombies. Toma la llave y vuelve hasta la biblioteca (si pierdas la llave la encontrarás en el mismo lugar donde la tomaste). Conker volverá a su forma normal. nuestra misión es golpearlos con el guano. esquiva a los zombies y entra por el pasillo que esta debajo de la rampa (en su parte final). baja por la rampa. Al llegar al comedor. Conde Batula ```````````` Después de la bienvenida de tu ancestro y de tu temporal transformación en vampiro. De este lado no hay zombies. coloca la llave en la puerta principal y saca la escopeta para eliminar a los zombies que estorben. Conker emitirá un chillido). Repite esto hasta que nuestro ancestro sacie su sed y por el peso caiga al molino. donde encontrarás una Zona B. Cuando hayas eliminado algunos Gregg aparecerá para abrirte la puerta. Es hora de tomar la escopeta de nuevo. ponte debajo de él para presionar el Gatillo Z que liberará una bola de guano (si le das. no te alcanzarán). Con la ballesta mata a los murciélagos en el otro extremo de la habitación y luego sigue las vigas para llegar a la llave. salta sobre la mesa para evitar a los zombies (aquí puedes disparar a los zombies libremente. pero el camino está custodiado por el esqueleto de una lombriz por lo que debes evitarlo. El jardín está lleno de zombies. Ve caminando hacia la derecha por el borde hasta llegar a la abertura que da acceso a la biblioteca. así que usa los arbustos cortos para subirte y eliminar a todos los zombies de este lugar. Para echar a volar presiona A y para mantenerte en el aire mantén presionado B. ve al jardín por la entrada donde se ve una escalera. Evítalos si puedes para tomar distancia y eliminarlos de manera fácil. Finalmente. baja y toma al aldeano. Llega a la cima para la sección siguiente. baja por la rampa y salta al estante de en medio. Busca a los aldeanos por las habitaciones de la mansión (cuando encuentres uno el radar se activará). Al matarlos sal por donde entraste. Una vez que . Hay menos zombies pero aún así mantén la distancia y acaba con ellos. Zombies ``````` La puerta se ha cerrado. Te conducirá hasta el vestíbulo de la mansión. Ve hacia la derecha de las escaleras para entrar al pasillo que te conducirá al comedor. Sacarás una ballesta con la que debes disparar a los murciélagos que vuelan hacia ti (están en las esquinas). Sigue el camino pero en alerta por si aparecen más zombies. a continuación. tomarlos y dejarlos caer en el molino para que nuestro ancestro se pueda alimentar. Estarás en el vestíbulo de la mansión y en el medio habrá otra Zona B. los aldeanos se han ido. llévalo hasta el molino. camina a la izquierda siguiendo el borde y entra por la abertura (ten cuidado con 2 zombies aquí).pasamos a modo francotirador). Unos aldeanos enfurecidos llegarán. Dirígete ahora hacia el vestíbulo.

no muevas mucho el control direccional y deja que la gravedad haga el resto).. Es la Guerra ```````` Cuando llegues una noticia de última hora sobre una guerra aparece. sube la gran escalera principal y ve a la derecha para llegar a la sala del molino.los hayas matado toma la llave de la zona central y ve de nuevo a la puerta principal. Verás una cueva río arriba. Shock Eléctrico ``````````` Después del breve intro donde el Sargento nos explica nuestra misión (si es que eso fue una explicación. TNT `` ` Sal del agua (usa el Súper Salto o ve hacia las escaleras). llega hasta ahí ya que del otro lado hay dinero esperándote y la salida no esta muy lejos tampoco. Salta al agua pero ten cuidado con la anguila. Al hacer esto eliminaremos a la anguila. luego empuja la caja de metal solitaria hacia la derecha hasta ponerla por las escaleras que dan acceso al . baja la rampa y toma el camino "Nasty" tarde o temprano notarás una cerca de alambre de púas. Sáltala y ve a través de la puerta. -------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 10 ------------------------------------------------------------------------------Regresamos al inicio de nuestra aventura por lo que hay que seguir el camino usado la última vez. Actívala para abrir un pasillo secreto. Sólo una llave más. nuestra misión es pasar en medio de los 3 aros submarinos asegurándonos de que la anguila pase por ellos también. Al subir la escalera salta a la derecha y sigue saltando por las vigas hasta llegar a una palanca. Usa el barril cercano y rueda colina abajo con él para protegerte (el secreto para bajar es simple. Salta hacia la derecha para llegar a las vigas y de esta forma alcanzarás las escaleras que aparecieron cuando metiste la segunda llave. desde ahí podrás ver la llave en el otro extremo por lo que hay que llegar hasta ahí saltando por las vigas y usando la escalera. Iremos a la zona de las avispas (a mitad de la colina). Pasa el cementerio sin problemas hasta llegar al lago subterráneo. Con la llave en nuestro poder lo único que falta es ponerla en la puerta principal. si te caes deberás hallar la forma de regresar aquí (siguiendo la rampa de la biblioteca parece ser la manera más segura). Barril ````````` Ya casi podremos salir de aquí pero los gusanos nos impiden la retirada.¿?) iremos derecho hasta la plataforma frente a nosotros. Sr.

2 cerca del muro de piedra. los lugares seguros son detrás del metal. cuando llegues al otro lado saca de nuevo tus rifles. ¿no te parece?). La caja de metal que colocaste impedirá que se caiga por las escaleras. Un roce con cualquiera de estos nos hará trizas. Mira alrededor para ver un gran letrero que dice "TNT". Para recargar los rifles presiona A. En la parte superior. ahora dispara algunos piedras encendidas a la carga pero trata de que la trayectoria del proyectil sea curva y no recta (el objetivo es prender la mecha del barril del TNT y no disparar directo al pobre tipo). Vamos hacia la izquierda primero donde están las minas. . hay un baño para hombres acércate y toca la puerta. Saldrá un pobre diablo con una carga de dinamita atada a la espalda. 2 cerca del borde. Dirige a Conker primero por aquí para reconocer el camino y después vamos por la carga de TNT. Luego de que explote iremos por otra carga de TNT al baño para hombres. Repite el proceso anterior para encender la mecha del barril. Cuando los mates una puerta se abrirá pero esta protegida con láser. Sobreviviente ````````````` Llegarás a un búnker. Repite esto hasta ponerte a salvo. Conker sacará su resortera. 1 cerca del muro y 1 cerca del borde. es asesinado a tiros antes de que pueda decirte el resto. varios Tediz tratarán de empujarte hacia el láser. ve a la plataforma con la Zona de Contexto en el centro. Los otros láseres son fáciles de pasar.agua. la única ardilla sobreviviente te dirá qué hacer. Por desgracia. Cuando la carga ocupa su lugar. Apunta al candado de la puerta y dispara para abrirla (Gatillo R y Z). depende de ti ahora ganar la guerra. Las ubicaciones de las minas son las siguientes: 2 cerca del borde. lo siguiente que hay que hacer es conducirlo cuesta abajo cuidando que no se caiga por el borde (ponte detrás de él y empújalo). Los Tediz están por todos lados elimínalos antes de que te disparen. guarda tus armas y da un salto para pasar por la puerta. ve hasta la rampa y sube. Mata al del cajón primero antes de saltar a través del estrecho espacio en el láser. Cuando el fuego de metralla no sea abrumador corre hacia la siguiente. Tan pronto como pases al otro lado. El Asalto ``````````` Es hora de prepararse para al asalto (el reclutamiento fue algo brusco. Parece que fueron colocadas al azar a primera vista. ahora que desbloqueaste la entrada baja corriendo las escaleras para terminar. Presione B para sacar unos rifles de asalto. pero realmente ese no es el caso (siempre están en el mismo lugar). no se los permitas. Hay 4 Tediz al acecho en cada vuelta a la esquina que des y otro más sobre un cajón antes de llegar a una sección protegida con láser. Debemos conducir la carga por el muelle pero la ruta está bloqueada por cajas de madera/metal y minas terrestres. Esta vez iremos hacia la derecha que en teoría el recorrido es más sencillo sólo evita a las cajas hasta llegar al final.

Continúa por el pasillo. y otro más esta detrás del cajón. Una alarma sonará y desde el cielo una flota áerea soltará unas bombas. Ponte a salvo detrás de las cajas hasta que la metralla se detiene para recargar. Más Tediz aparecen del techo y detrás del cajón. a continuación. Elige una de las 2 palancas detrás de ti (no te preocupes. y si una mina se acerca nuestro compañero te advertirá así que cúbrete detrás de él para que la explosión no te dañe. ya es nuestro turno de usar la ametralladora. La otra palanca abre la puerta cercana. Dos Tediz caerán de la escotilla del techo. al acabarlos ve a la esquina de la derecha. Debes llegar hasta allá así que puedes dejar que te maten o encontrar la manera de llegar casi ileso. Libera a nuestro amigo y después de una breve conversación úsalo como escudo para entrar al campo de batalla. Al salir del ascensor continúa tu camino. Cúbrete de caja en caja hasta llegar a la última. salta el láser pero ten cuidado con los Tediz que te emboscarán si te descuidas. tarde o temprano encontraremos una puerta que nos llevará a una sección diferente. Sube por la cuerda. luego salta al agua y nada hasta la balsa de color púrpura. Salvando al Soldado Rodent ````````````````````` Verás a un pelotón de fusilamiento listo para acabar con nuestro compañero Rodent. salta a la derecha y corre por el borde hasta llegar a una Zona de Contexto. listo para su ejecución. El puesto del artillero esta vacío. que lástima!!).. Presione B para sacar la bazuca. Una ola de Tediz comenzará a llegar desde de la derecha. Ve por la entrada que esta junto a la pared. Una última ola atacará por ambos flancos. Continúa por el pasillo elimando a los Tediz y esquivando los lanzallamas. Del otro lado encontrarás fuego de ametralladora. afina la puntería y elimínalos a todos antes de que respondan con fuego. Sigue recorriendo el camino hasta llegar a un puente. Después del intro elimina a los Tediz para que no te hagan daño. dispara hacia las cuatro luces de la cerradura para abrir la puerta.. debes acabarlos a todos para poder salir por la puerta que se abrió. luego otro por la izquierda. nada puede salir mal. Guerra Química ```````````````` . Si una bomba se aproxima verás la sombra antes de que llegue al suelo así que sólo vete hacia un lado.¿o sí?). corre a la izquierda del artillero por que detrás de él hay una cuerda. Sala de Urgencias `````````````` Una sala para atender a los heridos ( o tal vez de tortura). al final llegarás a un elevador que te permitirá una retirada segura. Hay una ardilla atada a una silla. cuando llegues hasta ahí Conker deberá destrozará al artillero con la bazuca (apunta bien). Al dar la vuelta a la esquina hay un tipo con un lanzallamas (no podremos dañarlo.

asegúrate de que ahí esta el submarino que esta disparando por que de lo contrario deberás moverte a la plataforma correcta. hay unas secciones elevadas de puentes que no permiten que el tanque avance entonces tendrás que salir y subirte en ellos para hacer que bajen. pero. por el contrario. Los Tediz. Cuando hagas esto sal corriendo hacia la salida antes de que el lugar se inunde. un submarino aparecerá y te vigilará. Después de todo esto es hora de ir por la niña. Ahora. Súbete al tanque y ponte al resguardo en medio de las columnas. En la Zona de Contexto saca tu bazuca para destruir a todos los submarinos que haya antes de pasar a otra plataforma (si un misil se acerca destrúyelo con la bazuca). Destruido el láser apunta de nuevo a la niña y otra vez al orificio detrás. si logras darle la arrojarás lejos entonces el Tedi tratará de recuperarla lo que te dejará un buen momento para dispararle al orificio que tiene detrás. Entra por el hoyo. Acércate a la niña en el centro de la isla para aprender acerca de los misiles.Entra al tanque de guerra y dispara hacia la puerta con el símbolo de radiación (quizá no sea lo más lógico). llevan granadas antitanque que te harán daño así que avanza lentamente para hacerlos aparecer y luego dispárales. habrá 3 pozos y 3 minas que debes evitar para poder llegar al final del corredor y activar la palanca. ponte a resguardo de nuevo y apunta hacia la niña. la pequeña te seguirá a donde tu vayas después. Una nueva arma aparecerá (un láser magnético) pero con ponerte a resguardo bastará para que no te hagan daño. Pequeña Niña ``````````` Llegarás a una zona con un gran lago. Lo siguiente son misiles pero esta vez las columnas no ayudarán mucho así que muévete para que no te alcancen y cuando recargue aprovecha para disparar hacia ellos. Por fin la victoria se acerca es cuestión de sobrevivir al último ataque de la pobre bastarda. Dispara a las ametralladoras cuando recarga para destruirlas. nuestro objetivo es la base que sostiene a la torre. Después de esto salta al hoyo que quedó expuesto al centro. dispárale a las bases con rayas amarillas y negras para hacerla caer. También. creo que ya teníamos sospechas de la pequeña niña y es el momento de enfrentarla. Súbete al tanque y ve por la puerta abierta. La Torre ````````` Hay una ametralladora principal al centro no hará tanto daño mientras estés dentro del tanque. Cuenta Regresiva ````````` . A medida que cruces el puente. El Experimento `````````````` Bueno. Después de esquivar al misil ve detrás de las columnas (al final de la plataforma hay una Zona de Contexto).

Saldrás de nuevo en la playa. Ahh!!. Una vez más tendremos que hacer un pequeño trabajo para el Jefe Comadreja y esta vez lo haremos con estilo. excepto que una gran parte de piedra del molino de viento ha caído sobre la Abeja Reina. Conker disparará en slow motion a los guardias comadrejas. ------------------------------------------------------------------------------CAPÍTULO 11 ------------------------------------------------------------------------------El Molino de los Muertos ``````````````````` De regreso las cosas se ven muy normales. mientras tanto Berri se encargará de desactivar los láseres. y las armas siguen disparando. Nota: El secreto para atravesar los rayos láser es el Salto Helicoptero y agacharse (Gatillo Z + control direccional hacia abajo). En la cima encontrarás a Rodent quien voló por los aires cuando destruiste la base militar de los Tediz y chocó contra el molino. Pasa a la siguiente columna después de eliminar a la primera ola de guardias. ten cuidado. ve hacia la izquierda y asciende por la rampa a la montaña. !!mueve el trasero de regreso por donde entraste¡¡. No hay muchos Tediz esta vez sólo queda pasar por los láser (esto va a ser difícil). Cruza el puente de piedra. cuando aparezcan 3 enemigos será indicio de que la salida está próxima acaba con ellos y corre. Salta en el agujero de adelante para llegar a los pasillos. y si esperabas alguna medalla o reconocimiento no obtendrás ni mierda así que. . Presiona B para sacar tu bazuca con la cual te desharás de esta basura molesta. Repite este ciclo hasta llegar al otro extremo de la habitación. Tienes menos de cinco minutos para salir de aquí con vida. Muévete y protégete detrás del metal. Después de tanto esfuerzo la paz llegará a este lugar. En el segundo y tercer pasillo hay Tediz esperando a emboscarte. Calcula bien cuando debes usar estas técnicas. Después de mucho esfuerzo deberás llegar hasta un cuarto aparentemente vacío.Una secuencia de autodestrucción se activa. El Sargento y algunos sobrevivientes estarán esperando en la lancha de desembarco. al acercarte a la salida otros láser azul se activarán y saldrán más Tediz. Después de la charla salta dentro de los restos del molino para hallar una entrada que te guiará al Banco Federal Salvaje. Ve hacia las grandes puertas del banco y entra por la puerta giratoria. sólo preocúpate de los Tediz con bazuca lo demás es distracción. Salta hacia tu derecha y ve hacia el bloque circular con el signo de dinero ($) para hablar con el Jefe Comadreja. Hay Tediz con bazucas patrullando la zona. Matrix ```````````````` Ve hacia el primer pilar después del intro que tiene una Zona de Contexto e inmediatamente pulsa B.

........... .. repite este ciclo hasta vencerlo................... date un abrazo.......................... a continuación....... que demonios!!!..................... si te golpea estas muerto)........ La Bóveda ````````` OK..................... Rápidamente ve y toma la palanca debajo del trono ahora corre hacia el traje que acaba de aparecer (ten cuidado con Heinrich.... felicítate.............................. . ponte detrás de él para agarrar su cola................ Ya dentro de la bóveda es tiempo de tomar el dinero.......... ya acabaste!!!.............................Entra al elevador para llegar a la bóveda principal....... Mueve el control direccional en círculos (hazlo lentamente).... Ya eres millonario pero la felicidad dura poco.................... El Rey Puma hace su aparición.......... vamos a patear un trasero alienígena........................................................ FIN Pues qué mierda esperabas??.......... cuando el alien no siga arañando el suelo pulsa B para soltarlo hacia la esclusa abierta...................... Nos veremos .ve y atrápalos!!.. Escena Final ```````````` Destrozaste al alien y es hora del final ..pero esto toma un giro inesperado.............. Golpea al alien un par de veces en la cara presionando el botón B.......

en otra aventura con Conker ya que al parecer no quedaste satisfecho. .