Está en la página 1de 4

EL GUIN DE VIDA

Las personas nacen prncipes y princesas hasta que sus padres les convierten en ranas. Eric Berne Segn Berne todos tenemos un guin en la vida que nuestros padres y madres han escrito de forma implicita y generalmente no verbal para nosotros. Por ejemplo, nacer, estudiar, seguir estudiando una carrera, tener empleo estable, casarse, tener hijos, jubilarte y morir. Ese suele ser el guin mas tpico que nuestros padres nos han enseado. [] El guin de vida, por tanto, se basa en las decisiones tomadas en la infancia, con la informacin y recursos disponibles en ese momento y que dan lugar a la creacin de una cierta posicin, esperanzas y curso de la vida. Son, en su momento, una solucin aparentemente razonable para la situacin existencial en la que se encuentra el nio. [] Eric Berne sostena que en una situacin en la que el joven no est bajo presin, las decisiones importantes acerca de la vida no deberan tomarse antes de la adolescencia, pero el guin de vida es el resultado de un conjunto de decisiones prematuras y forzadas, ya que han sido tomadas bajo presin y mucho antes de lo que es debido. [] Afortunadamente, la investigacin muestra que los guiones pueden ser modificados. Y lo que es ms importante, ese cambio de guin se realiza cuando el nuevo guionista decide ser uno mismo, reescribiendo el guin a su modo a partir de un progresivo proceso de toma de conciencia de cules son los elementos que condicionan y, a la vez, de cules son los deseos legtimos segn los que la persona quiere vivir su vida. Uno de los cauces por la que se llega al guin de vida suele ser por los mandatos de nuestros padres y madres. Contaba Berne que el YO estaba formado por tres personas; el nio, el adulto y el padre (y/o madre). En el estado de nuestra personalidad padre es donde, ante

determinadas situaciones, evitamos enfrentarnos a ella refugiandonos en nuestro padre. Los mandatos de nuestros padres y madres suelen ser siempre en forma de negacin, y todos hemos sufridos en mayor o menos medida alguno de estos mandatos que pueden ser: no existas o no vivas, golpear a un nio violentamente, repetir constantemente que el nio solo causa problemas. no ests bien o no ests cuerdo, que puede traducirse en puedes existir con tal de que ests enfermo o con tal de que ests loco. no seas un nio transmitido por medio de conductas que dan responsabilidades al nio que estn por encima de sus posibilidades. Se ve en guiones de cuidadores con un fondo de insatisfaccin por la impresin de que la vida les impide cuidar de s mismos. no crezcas son mensajes hechos por padres cuyo Nio necesita que el hijo sea siempre pequeo para sentirse bien. no pertenezcas, es decir, sintete extrao en cualquier grupo refleja el miedo de los padres a ser abandonados. no pienses, se expresa desvalorizando la inteligencia de forma directa o indirecta. No pienses distinto a mi, cualquier pensamiento distinto -ya sea poltico, religioso, o de otra ndole, al que en tu familia tenemos es una amenaza. no ests cerca desconfianza sobre los sentimientos, bsicamente sobre el amor. no seas importante o no tengas xito son mensajes de padres que se siente amenazados por sus hijos, que constituirn guiones de vida en los que el individuo se acercar al xito pero no se va a permitir alcanzarlo. La mayora de estos aprendizaje de nuestros padres y madres es de forma no verbal y muchas veces de forma inconciente, por lo que aunque nuestros padres y madres, de forma verbal nos digan lo contrario, en estas negaciones podemos encontrar mucho de la aportacin de nuestros padres y madres a nuestro guin de vida.

Las atribuciones son otro elemento a cargar sobre nuestras espaldas desde bien pequeos, y que, generalmente lo cargamos el resto de nuestra vida. A diferencia de los mandatos, que son de naturaleza limitante, las atribuciones cargan al pequeo con aquello que se espera o desea que sea. Tambin, como en el caso de los mandatos, la posible lista de atribuciones es ilimitada: eres como tu to, eres igual que el abuelo, eres bueno, malo, listo, torpe, sano, frgil, especial, distinto, tremendo, etctera. Etiquetas que, a base de repeticin, se pueden colgar en la mochila que moldea la identidad de un pequeo que busca ser amado, protegido y reconocido. LOS PERMISOS Los permisos son elementos, procedentes del exterior, con los que cuenta un sujeto para

acabar con los saldos de su guin. Son parte de los impulsos juguetones y son cuatro: - Permiso para cambiar - Permiso para amar,relacionarse con otros - Permiso para ser competente - Permiso para pensar Cuantos ms permisos recibe una persona ms posibilidades tiene de alejarse de un guin vital con maldiciones y ms posibilidades de llegar a ser un triunfador. ANTIGUION O LIBERACIN INTERNA Es como un permiso interno sometido a una especie de condicin. Puede estar centrado en un acontecimiento o en un tiempo concreto, a partir del cual se est liberado de la maldicin. Se ve claramente en expresiones como: hasta que no seas mayor de edad no..., hasta que no acabes los estudios no... En los cuentos se llama rompemaleficios. Segn estos antiguiones, Eric Berne habla de 7 tipos de guiones.

Tipos de guin segn el antiguin: guin de nunca: se basa en el mito de Trtalo, que siempre tendra comida y bebida pero nunca podra comer o beber. guin de siempre: se basa en el mito de Aracne, que reta a Minerva como tejedora y es condenada a ser araa y tejer para siempre. guin de hasta: se basa en el mito de Jasn, a quien se le dijo que no sera rey hasta que cumpliera unas tareas y una vez que fuera rey sera muy feliz, pero slo por un tiempo. Tambin se basa en el mito de Hrcules, el cual no alcanzara la deidad hasta haber sido esclavo durante doce aos. guin de despus: se basa en el mito de Damocles que fue hecho rey y fue feliz hasta que se le advirti que sobre su cabeza una espada estaba colgada de la crin de un caballo. guin de los reiterados: se basa en el mito de Ssifo, que tiene que subir una roca una y otra vez por la ladera de una montaa y, siempre, cada vez que va ha llegar, la roca se cae. guin de final abierto: se basa en el mito de Baufis y Filemn, que fueron transformados en laurel como recompensa por sus buenas obras.

guin de ahora o de carpe diem: se basa en cualquiera de los permisos, se da este tipo cuando hay un permiso en un guin.