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Twister del saber Materiales necesarios para el juego: 1. Tablero gigante de Twister. 2. Reloj indicador del juego. 3.

Preguntas del saber, esta pregunta tienen diferente temtica dependiendo del color del circulo. Reglas de los juegos Se hacen cuatro grupos grandes de personas, cada grupo deber tener la misma cantidad de participantes. El grupo entero se ubicara en un lado del tablero, derecho, izquierda, arriba o abajo Se llamara a un representante de cada equipo, se dar vuelta al reloj, y comenzara el juego, los participante tendrn que poner una extremidad en un circulo de color indicado, el participante tiene derecho a escoger en cual circulo ubicarse, Al escoger un determinado crculo se le har una determinada pregunta. Cuando el participante responda correctamente, no podr hacer el movimiento, tendr que escoger a un compaero de su equipo para que haga la figura que a l le ha tocado. Si el participante responde correctamente la pregunta entonces el mismo tendr que hacer la figura. Pierde el equipo que haya toca la parte blanca del tablero, o que se caiga. TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPO DEBEN CAER. Gana el ultimo equipo en caer. En este caso puede ser una sola persona o el equipo completo.

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