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Este documento presenta las reglas de un juego de mesa medieval llamado "Triviadores del Medievo". El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir los cuatro emblemas de color (rojo, azul, verde y amarillo) respondiendo correctamente preguntas relacionadas con la música. Los jugadores avanzan tirando dados y respondiendo preguntas. Si responden bien reciben un emblema, y si fallan pierden el turno. Quien complete los cuatro emblemas primero gana.
Este documento presenta las reglas de un juego de mesa medieval llamado "Triviadores del Medievo". El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir los cuatro emblemas de color (rojo, azul, verde y amarillo) respondiendo correctamente preguntas relacionadas con la música. Los jugadores avanzan tirando dados y respondiendo preguntas. Si responden bien reciben un emblema, y si fallan pierden el turno. Quien complete los cuatro emblemas primero gana.
Este documento presenta las reglas de un juego de mesa medieval llamado "Triviadores del Medievo". El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir los cuatro emblemas de color (rojo, azul, verde y amarillo) respondiendo correctamente preguntas relacionadas con la música. Los jugadores avanzan tirando dados y respondiendo preguntas. Si responden bien reciben un emblema, y si fallan pierden el turno. Quien complete los cuatro emblemas primero gana.
1. El objetivo del juego es conseguir cuatro emblemas, uno de cada color (rojo, azul, verde y amarillo) y convertirse en el triviador musical más sabio.
2. Del centro del tablero saldrán cuatro jugadores eligiendo el
camino y la dirección que deseen tras tirar dos dados.
3. Los jugadores deben responder preguntas relacionadas con
los colores de las casillas.
Azul: personajes y compositores
Rojo: historia y contextos Amarillo: audiciones. Verde: audiciones.
Si el jugador responde la pregunta correctamente, recibirá
un estandarte del color de la pregunta y podrá tirar los dados de nuevo.
Si el jugador falla al responder, el turno pasará al siguiente.
4. Si un jugador cae en una casilla negra o mazmorra, el tribunal
le retirará uno de los estandartes conseguidos. 5. Si un jugador cae en una casilla reto, el tribunal le propondrá una prueba. Si el jugador consigue pasar la prueba será premiado con un estandarte del color que desee; si el jugador no consigue superar el reto, será penalizado con dos turnos sin tirar.
6. Si un jugador cae en una casilla ocupada, tendrá que batirse
con su oponente y realizar un reto propuesto por el tribunal.
El vencedor podrá quedarse con uno de los estandartes del
jugador vencido.
7. El vencedor del juega será aquel triviador que demuestre ser
más sabio y consiga los cuatro estandartes primero.