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Triviadores del Medievo

Reglas del juego


1. El objetivo del juego es conseguir cuatro emblemas, uno de
cada color (rojo, azul, verde y amarillo) y convertirse en el
triviador musical más sabio.

2. Del centro del tablero saldrán cuatro jugadores eligiendo el


camino y la dirección que deseen tras tirar dos dados.

3. Los jugadores deben responder preguntas relacionadas con


los colores de las casillas.

Azul: personajes y compositores


Rojo: historia y contextos
Amarillo: audiciones.
Verde: audiciones.

 Si el jugador responde la pregunta correctamente, recibirá


un estandarte del color de la pregunta y podrá tirar los
dados de nuevo.

 Si el jugador falla al responder, el turno pasará al siguiente.

4. Si un jugador cae en una casilla negra o mazmorra, el tribunal


le retirará uno de los estandartes conseguidos.
5. Si un jugador cae en una casilla reto, el tribunal le propondrá
una prueba.
Si el jugador consigue pasar la prueba será premiado con un
estandarte del color que desee; si el jugador no consigue superar
el reto, será penalizado con dos turnos sin tirar.

6. Si un jugador cae en una casilla ocupada, tendrá que batirse


con su oponente y realizar un reto propuesto por el tribunal.

El vencedor podrá quedarse con uno de los estandartes del


jugador vencido.

7. El vencedor del juega será aquel triviador que demuestre ser


más sabio y consiga los cuatro estandartes primero.

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