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Representación Gráfica

Gráficamente, un vector se representa como una flecha ubicada en un eje de


coordenadas. En esta flecha podemos identificar cada uno de los elementos que
lo conforman y que estudiamos en el apartado anterior, además de algunos más.

 Tienen un punto desde el que nace la flecha llamado origen o punto de


aplicación.
 De igual forma, tienen otro punto donde termina la flecha llamado extremo.
 La recta sobre la que "descansan" los puntos de extremo y origen se
denomina dirección o recta soporte. 
 La distancia entre el punto origen y extremo corresponde con su módulo. A
mayor distancia entre ellos, el módulo será mayor.
 La punta de la flecha determina su sentido, dentro de los dos posibles que
se podría dibujar siguiendo su dirección, es decir hacia un lado de la recta o
hacia el otro.

Experimenta y Aprende
Representación de un vector

Desliza los puntos origen y extremos del vector   a→ y comprueba como
puedes cambiar su módulo, su dirección y su sentido.

Observa que al acercar los puntos origen y extremo el módulo del vector, que se

expresa como   ∣∣a→∣∣, disminuye. ¿Qué ocurre si los alejas?.

NOTA. Los puntos discontinuos no se suelen dibujar, los representamos aquí para
que puedas ver más clara la dirección del vector.

Representación Analítica
Todo vector se puede expresar como la suma de otros vectores que sirven de patrón o
referencia. Estos vectores reciben el nombre de vectores unitarios ya que su módulo vale
1 (módulo unitario). En concreto se emplean:
\

Solución
Identificación del problema

Para representar el vector que se nos proporciona, una posible solucion es


determinar su punto origen y su punto extremo, para luego dibujarlo en un eje
de coordenadas.
1. Como en el ejercicio no se nos proporciona el punto de aplicación, nosotros en
este caso, podemos ubicar dicho punto donde queramos. Por simplicidad, lo
haremos en el origen de coordenadas (0,0) que llamaremo O.
2. A continuación calcularemos el punto extremo del vector a y que llamaremos E.

Datos Iniciales

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