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sobre la
garantía y vulneración
de derechos de
niños, niñas y
adolescentes
por medio de la
tecnología
Andrés Vázquez
Para la Chachi y su generación
Ficha técnica
© Andrés Vázquez
Este material fue realizado para su uso libre en Internet. Por carecer de fines
de lucro no podrá ser comercializado por cualquier medio. Están autorizadas la
reproducción y divulgación del material, por cualquier medio, siempre que se
cite la fuente.
Agradecimientos
Introducción.......................................................................................................................4
Parte 1: Aproximación a las TICs y su relación a la problemática de vulneración de
derechos de niños, niñas y personas adolescentes.............................................................5
¿Qué son las TICs?...........................................................................................................7
Tecnología amiga, tecnología enemiga. ...........................................................................8
La evolución de Red..........................................................................................................9
Glosario Web. Algunas herramientas para comprender la extensión de la Red)............12
Redes sociales y sistemas operativos que permiten crear redes sociales limitadas (y
recomendadas para uso educativo o de niños y niñas)....................................................16
Parte 2: Problemas más frecuentes de vulneración de derechos de niños, niñas y
adolescentes ....................................................................................................................18
¿Por qué se utiliza Internet para abusar de niños, niñas y adolescentes?........................19
Sexo, celulares e Internet con niños, niñas y adolescentes. Sexting. ..............................20
La tecnología al servicio y como herramienta del daño. Cyberbulling...........................21
Extorsión con fines sexuales en línea. Grooming............................................................23
Aprendiendo a matar. El riesgo de los juegos electrónicos.............................................24
La cuestión de la participación y privacidad de NNA en el uso de TICs........................29
Videojuegos frente a la televisión...................................................................................30
La responsabilidad de empresas y medios de comunicación en vulneración de derechos
de NNA por medio de tecnologías de la información y la comunicación.......................34
Legislación y protección de niñez y adolescencia: Internet, TV, telefonía, juegos, PI,
explotación.......................................................................................................................36
Primeros pasos. Recomendaciones simples.....................................................................37
Dónde acudir para más información................................................................................39
Enlaces de interés ...........................................................................................................40
Bibliografía......................................................................................................................41
Aportes a la discusión sobre la vulneración de
derechos de personas menores de dieciocho
años por medio de la tecnología
Andrés Vázquez. Julio 2009
Introducción
Este documento es el resultado de notas y material recogido en 4 años de
trabajo sobre el tema de Tecnología de la Información y la Comunicación.
Consta de una primera parte “Aproximación a las TICs y su relación a la
problemática de vulneración de derechos de niños, niñas y personas
adolescentes” en la que pretende brindar elementos básicos en relación a la
tecnología y una segunda parte “Problemas más frecuentes de vulneración
de derechos de niños, niñas y adolescentes“ en la que se desarrolla la
problemática específica de vulneración de derechos. Hacia el final del
documento se provee de una lista de algunos de los sitios en Internet que
proveen de herramientas para una mayor comprensión de la problemática y
elementos de protección.
1
TICs. La definición más aceptada de Tecnologías de la Información y la Comunicación refiere
a la que incluye dispositivos de comunicación de uso cotidiano, generalmente interactivos, y de
alcance masivo.
2
Congreso Mundial de Pediatría – Atenas, Grecia. 2008
3
Organización Panamericana de la Salud, Kellog. 1999.
Todas las investigaciones y consultas que se han realizado en América Latina 4
en torno al uso de tecnologías por parte de personas menores de 18 años
demuestran que la edad promedio de acceso y uso a tecnología interactiva
esta en el rango promedio de los 12 años para grupos de clases media-baja, y
desciende a medida que aumenta el poder adquisitivo. Aunque esté en su
casa, un niño o una niña que utiliza solo la tecnología corre riesgos de la
misma manera que si estuviera solo en la calle.
La relación de la gran mayoría de las personas que hoy tienen más de 30 años
con la tecnología está básicamente relacionada con el entretenimiento o el
trabajo. Si queremos relajarnos y distraernos miramos televisión, vamos al cine
o escuchamos música (generalmente en CD), aquí tenemos similitudes con
niños, niñas y adolescentes. Si queremos jugar con amigos o amigas
probablemente preferimos cartas o algún juego de mesa, hoy en día los más
pequeños probablemente prefieran jugar en red con sus amigas y amigos en
Internet. Si queremos relacionarnos socialmente, hoy es imposible hacerlo sin
un fotoblog, o un “perfil” en Internet. Al tiempo que nosotros, las personas
adultas, utilizamos a la tecnología como una herramienta de ocio o trabajo, las
nuevas generaciones utilizan la tecnología como un canal de comunicación e
interacción con el medio que los rodea.
4
Fuente Punto J, http://www.puntoj.com.pe/
¿Qué son las TICs?
El concepto TIC engloba todos aquellos dispositivos y tecnologías para la
transmisión de información y comunicación social. ¿Cuáles son los dispositivos
interactivos de los que estamos hablando? Una computadora es el primero que
se nos ocurre, pero la lista no se limita a esto. Tenemos además paginadores,
teléfonos ISP, GPS, WebTV, (PDA -Personal Digital Assistant). ¿Cuál es la
característica común de todos estos equipos? Funcionalidad limitada, no
necesariamente extensible y actualizable, en pocos años el usuario deberá
cambiarlo, más barato y menos complicado en su manejo, fácil de aprender su
operación, no se requieren usuarios expertos, generalmente son de uso
individual y poco a poco todos van incorporando módems para comunicación
interactiva.
Antes de permitir que una niña o un niño acceda “en línea” a cualquier tipo de
dispositivo interactivo sin supervisión, las personas adultas deben asegurarse
de establecer una serie de reglas en las que todos estén de acuerdo y
establezcan parámetros claros de cuáles son los riesgos y cuáles son los
mecanismos de prevención y solución para cada uno de ellos.
La evolución de Red.
La mayoría de las redes sociales que existen en la actualidad requieren de un
mínimo de 13 o 14 años para participar, según la legislación del país en el que
se administra la red. De todas maneras es posible abrir una cuenta o perfil
falseando información.
Existen todo tipo de redes sociales que unen desde personas con un interés
determinado hasta personas comunes de todas partes del mundo con diversas
o ningún interés en particular. Si bien las redes sociales en Internet se iniciaron
como herramientas adicionales para la comunicación de un grupo determinado
y de personas próximas entre sí, las múltiples posibilidades de conexión entre
los contactos que cada una de las personas puede llegar a tener hizo que las
redes crecieran enormemente y evolucionaran de manera tal que dejaran de
responder a sus ideas generadoras y tomaran tantos rumbos como propuestas
quiera realizar cada uno de los perfiles que la compongan.
Antes que Internet existiera como hoy, las fuentes de información a las que
niñas, niños y adolescentes estaban expuestos eran libros, prensa escrita y
claro, la TV; todos ellos de fácil supervisión y a los cuales estamos
perfectamente familiarizados.
6
El Poder de las Redes. Manual ilustrado para personas, colectivos y empresas abocados al
ciberactivismo. David de Ugarte, (http://deugarte.com). Edición electrónica de dominio público ISBN
978-84-611-8873-4
supervisar su cuidado y formación. Si le sumamos a esto que el marketing de
las pequeñas y grandes empresas están enfocadas en un público muy
específico y conocedor de las nuevas tecnologías, nos encontramos entonces
en un escenario en el cual se encuentran expuestos a grandes cantidades de
información o herramientas de interacción con otras personas y no siempre
saben diferenciar la real, de la irreal, o la “bien intencionada”, de la que no tiene
fines tan claros o “inocentes”.
La Web 2.17, continua ejemplificando Ugarte, es la web del bricoleur, una red
de usuarios que crean y publican reciclando una y otra vez los materiales de su
red. El origen de esta tendencia está en la aparición de servicios como Jumpcut
o Picnik. De hecho, la comparativa entre Youtube y Jumpcut, o entre manejar
Flickr y Picasa Web Albums desde su propio interfaz y hacerlo desde Picnic,
permite apreciar claramente el cambio de tendencia en la lógica de la red.
Mientras Youtube genera una red para compartir contenidos audiovisuales,
Jumpcut genera una red y presta herramientas para crear dichos contenidos;
mientras Flickr y Picasa Web Albums sirven tan sólo para compartir fotos,
Picnik convierte el repositorio público en un recurso para las creaciones del
usuario. Jumpcut presta a cada usuario un interfaz para editar vídeo online, al
que se pueden subir fotos, música y cortes de película de hasta 100 Mbs para
hacer clips; Picnik, un interfaz de retoque y montaje fotográfico que se nutre de
los dos grandes repositorios. Igualmente, en Jumpcut no sólo se pueden ver los
vídeos de los demás usuarios, se pueden editar, cortar, utilizar su banda
sonora. Cada usuario, desde el mismo interfaz, puede utilizar materiales de
otros para hacer su propio vídeo.
Otro aspecto muy importante al respecto de la Web 2.1, y por cierto una de las
herramientas de participación más relevantes de quienes acceden y utilizan
esta tecnología es lo que se define como “ciberactivismo”, una estrategia que
persigue el cambio de la agenda pública, la inclusión de un nuevo tema en el
orden del día de la gran discusión social, mediante la difusión de un
determinado mensaje y su propagación a través del “boca a boca” multiplicado
por los medios de comunicación y publicación electrónica personal. Como
7
El concepto de Web 2.1 fue elaborado por Tim O’Reily como “el fin de la vieja división
productor/consumidor y la reconceptualización de la empresa que eso implicaba” dirigiéndose
específicamente al ámbito económico. Para más detalles al respecto véase a Juan Urrutia, en “El
capitalismo que viene”.
contrapunto es indispensable reconocer que la aparición de la blogsfera supuso
la muerte definitiva del sistema puntocom de portales y grandes proveedores
de contenido centralizado que replicaban, en versión electrónica, el modelo
mediático descentralizado del siglo XX. La estructura distribuida de la
blogsfera, como una red de espacios individuales de generación de contenidos
imposibilita en la práctica la utilización de filtros externos.
Resumiendo: Web 1.0 es una red que permite leer. Web 2.0 es una extensión,
que permite leer y escribir, concediendo a los usuarios un papel activo. Web
3.0 podría extender este papel permitiendo que la gente además de leer y
escribir pueda realizar asociaciones con algún sentido entre contenidos de los
sitios web.
Glosario Web. Algunas herramientas para comprender
la extensión de la Red)8.
Redes sociales: Una red social es una estructura social que se puede
representar en forma de uno o varios grupos por los cuales se facilita la
comunicación de individuos por medio de perfiles de presentación personal.
Desde su introducción, los sitios de redes sociales (SRS) tales como MySpace,
Facebook, Cyworld, Twitter y Bebo han atraído a millones de usuarios, muchos
de los cuales han integrado estos sitios en sus prácticas diarias. El primer sitio
de redes sociales reconocible fue puesto en marcha en 1997 - SixDegrees.com
permitía a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos.
De 1997 a 2001, AsianAvenue, Blackplanet, Orkut, UNYK o MiGente, entre
otros, permiten a los usuarios crear relaciones personales y profesionales,
creando perfiles que permitían a los usuarios identificar amigos en sus redes
sin pedir la aprobación de esas conexiones
Desde entonces diversas redes se han creado. Unas permanecen y otras han
desaparecido, según la zona geográfica el líder puede ir cambiando, pero a la
fecha (2009) los principales competidores a nivel mundial son: MySpace,
Facebook, LinkedInn y Twitter.
Fotolog: La palabra fotolog en español tiene dos orígenes: derivada del inglés
photoblog (bitácora fotográfica) y derivada del sitio Fotolog.com (una de miles
de bitácoras pertenecientes a una comunidad). A diferencia de un álbum de
fotos, en un fotolog se publican unas pocas fotos diarias, generalmente una
sola. Los fotologs tienen seis características principales, y la preponderancia de
cada una de las tres primeras da origen a tipos muy diferentes de fotologs.
- Los comentarios del autor. Si estos son más importantes que la foto
estamos ante un blog fotográfico o fotoblog.
- Los enlaces a los fotologs de los amigos. Nunca este será el elemento
más importante, pero el visitar los fotologs de los amigos y luego los de
los amigos de los amigos hace que los fotologs de comunidades sean un
cierto tipo de software social, a la manera de Orkut.
Weblog: Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras Web y log
(”log” en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos
cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor
escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la Web
(en línea).
Salas de Chat: Las salas de Chat son sitios de Internet en los cuales dos o
más usuarios pueden establecer conversaciones de mensajería instantánea de
manera pública y que puede ser de acuerdo a tópicos preestablecidos. La
mayoría de las salas de Chat permiten además mantener comunicaciones
individuales del tipo SRS.
Redes P2P: Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de
computadoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos (computadoras) que se
comportan como iguales entre si. Es decir, actúan simultáneamente como
clientes y servidores respecto a los demás nodos (computadoras) de la red.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para
compartir ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, video o software). Uno
de los usos más comunes en niños, niñas y adolescentes son los juegos en
red.
Cartoon 2.0 Sitio del canal Cartoon Network con propuestas educativas, una
Red Social y publicidad relacionada a la programación
Tecnotribu es una Red Social en creación que propone además estar linkeada
a Twiter y acceder a blogs.
Tu mundo Noguays Sitio español que además de Red Social propone juegos
en línea
Desde hace varios años que en Paraguay y el mundo se señalan casos en los
cuales la tecnología se presenta como un canal o herramienta para la
vulneración de derechos de los niños, niñas y adolescentes.
Es crucial que los padres, madres y personas adultas a cargo de niños, niñas y
adolescentes se informen y hablen con sus estos sobre las posibles
consecuencias ya que aunque niños, niñas y adolescentes sean demasiado
jóvenes para entenderlo muchas veces sus escritos, fotos y videos en el cual
son protagonistas u otras veces victimarios se extienden como pólvora y
9
Cómo eliminar la violencia contra niños y niñas. Manual para parlamentarios. UNICEF-Unión
Interparlamentaria. 2007
podrían volvérseles en contra y seguir afectándoles cuando sean personas
adultas.
Aunque algunos lo hacen por diversión, por provocación y por imitar a sus
amigos, sabemos que pueden llegar a humillar o ser realmente humillados y lo
que pensaba que era divertido puede exponerles incluso, a infracciones de la
ley penal.
Las formas que adopta son muy variadas y sólo se encuentran limitadas por la
pericia tecnológica y la imaginación de los menores acosadores, lo cual es
poco esperanzador. Algunos ejemplos concretos podrían ser los siguientes:
10
Experto Independiente para el Estudio del Secretario General de las Naciones Unidas sobre la
Violencia contra los Niños
- Provocar a la víctima en servicios web que cuentan con una persona
responsable de vigilar o moderar lo que allí pasa (chats, juegos online,
comunidades virtuales) para conseguir una reacción violenta que, una
vez denunciada o evidenciada, le suponga la exclusión de quien
realmente venía siendo la víctima,
- Hacer circular rumores en los cuales a la víctima se le suponga un
comportamiento reprochable, ofensivo o desleal, de forma que sean
otros quienes, sin poner en duda lo que leen, ejerzan sus propias formas
de represalia o acoso,
- Enviar menajes amenazantes por e-mail o SMS, perseguir y acechar a la
víctima en los lugares de Internet en los se relaciona de manera habitual
provocándole una sensación de completo agobio.
Extorsión con fines sexuales en línea. Grooming
El grooming de niños por Internet (o simplemente grooming) es un nuevo tipo
de problema relativo a la seguridad en Internet, consistente en acciones
deliberadas por parte de un/a adulto/a de cara a establecer lazos de amistad
con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción
sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas del menor o incluso como
preparación para un encuentro sexual, posiblemente por medio de abusos.
Con el título “¿Sabes a qué juegan tus hijos?”, Amnistía Internacional denuncia
en su tercer informe sobre la materia, la existencia de videojuegos al alcance
de menores con contenidos que desprecian los derechos humanos. La
organización ha constatado lo fácil que resulta acceder sin control a estos
productos; se pueden comprar, alquilar o descargar a través de Internet.
Anti-judío!
Los judíos acaban de asesinar a tu familia, haz detonar una bomba asesinando
cuantos más mejor!
Conductor Asesino
Aquí está este bestial juego, sólo tienes que atropellar a todo el que se mueva,
muy sádico!
Asesina Payasos
Si te caen mal los payasos, dispara tu pistola y acaba con ellos.
A pedrada limpia
Hermano y hermana lanzándose pedradas a la cabeza
Niños gilipollas
Ayuda a este niño gilipollas a suicidarse, que no se tropiece con nada en su
caída libre
Guerra con cacas
Maneja a tus dos amigos e intenta estampar las cacas en la cara de los demás.
Estos amigos peligrosos de los hijos se llaman videojuegos y desde hace una
década se han convertido en sus compañeros más asiduos, sus ejemplos,
advierte una coalición de familias, religiosos y mujeres. Pero lo peor es que son
los mismos padres quienes a menudo facilitan el acceso de sus hijos a la
acción violenta y perniciosa de algunos de estos juegos.
“Los videojuegos son especialmente peligrosos para los niños porque les
fuerzan a participar en la acción. Cuanto más mutilan, más matan, más puntaje
obtienen”, dice la hermana Pat Wolf, directora ejecutiva del Interfaith Center on
Corporate Responsability (ICCR).
Por eso es imprescindible que los padres sepan lo que hay en el material que
se halla a la venta, dice Wolf. “Los adultos que compren videojuegos para los
niños han de entender que los productores y distribuidores de estos materiales
no están de su lado, sino a favor del negocio”.
La hermana Wolf de ICCR querría que la clasificación fuese mucho más clara y
que la llevase a cabo una junta más diversa, que incluyera educadores y
especialistas en la salud.
El concejal de Nueva York, Eric Gioia, que también forma parte de la coalición,
denuncia que si bien existen reglas según las cuales los vendedores de
videojuegos con contenido no apto para niños o adolescentes jóvenes, deben
pedir prueba de su edad a los muchachos que los compran, esto rara vez se
cumple.
“Es crucial que antes de que un videojuego vaya a parar a manos de los niños,
sus padres se informen bien del contenido”, puntualiza Eakes. Las personas
expertas en videojuegos realizan las siguientes recomendaciones a padres y
madres: sacar tiempo para estar con las hijas e hijos; hacer del videojuego una
actividad compartida; enseñar a gastar con moderación; y fomentar otras
actividades de ocio. Además, se conseja leer la información de las carátulas;
jugar con las niñas y niños de vez en cuando, y observarles mientras juegan;
ojear los artículos de revistas de videojuegos; negociar con hijas e hijos cuánto
tiempo dedican a los videojuegos, y pactar en qué momentos se juega.
Como responsables de los niños o niñas nos es imposible decir con quienes
pueden comunicarse utilizando estas nuevas tecnologías, por lo que la única
solución posible es educarles para que ellos mismos sepan diferenciar y que
puedan entender los riesgos intrínsecos en este tipo de comunicaciones.
En la década de los ochenta, los síntomas más evidentes para los padres
ocurrían en el nivel psicológico, pero ahora las nuevas investigaciones se
orientan a medir y describir los que ocurren en el nivel físico. Los resultados de
esos estudios son bastante sorprendentes.
Al estar tan cerca del televisor o del monitor para jugar y al estar siguiendo la
acción del juego, su reacción ocular se agiliza, pero esto provoca un gran
cansancio visual. En las manos, por ejemplo, puede desarrollarse tenditis y
enfermedades de tipo muscular.
Por eso, esta actividad audiovisual que atrapa a los niños del siglo XXI, está
catalogada hoy en día como una de las actividades sedentarias menos
dañinas, y es preferible que el niño pase sus tardes compitiendo en estos
juegos de la tecnología que viendo televisión.
11
Adolescentes en América Latina y el Caribe. Orientaciones para la formulación de políticas. Oficina
regional de UNICEF para América Latina y el Caribe. Bogotá, Colombia. 2001
¿Cuáles son las amenazas que conlleva el uso de Internet
con niños, peligros reales tanto para él como para la
familia e institución?12
Hay cosas que no deberían haber visto…
Para poder comprar casi cualquier cosa por medio de Internet solamente es
necesario conocer ciertos datos bancarios. Para poder contratar servicios
desde los teléfonos celulares simplemente una confirmación respondiendo a un
mensaje.
Muchas son las páginas web, mensajes de correo, programas P2P (peer to
peer) que permiten la descarga de todo tipo de ficheros de música, juegos,
documentos. En muchos casos bajo una apariencia inofensiva, esconden virus
o programas que infectan o abren las puertas de la computadora a hackers
(que entre otras cosas, pueden robar nuestros datos confidenciales).
Aunque los riesgos son innegables, los beneficios también lo son. No hay que
perder de vista que estamos entrando en una nueva etapa tanto en el mundo
cultural como laboral, privarnos a nosotros mismos y a quienes son niños,
niñas y adolescentes del acceso a estas nuevas tecnologías es cuando menos,
un gran error.
12
Estas recomendaciones fueron compartidas en foros y medios de comunicación de Argentina durante
los años 2008 y 2009
Deben ser generadas herramientas y mecanismos que nos permitan a todas
las personas utilizar de forma segura Internet y de las diferentes tecnologías
informáticas para por lo menos no estar en des ventaja para un futuro sin lugar
a dudas cambiante y dinámico.
El mismo estudio mundial del cual hizo parte esta consulta regional identifica a
las tecnologías de la comunicación y de la información como un canal por el
cuál era posible, aunque no necesaria, la violencia hacia niños, niñas y
personas adolescentes, ubicando al mal uso de las tecnologías de la
comunicación y la información junto al mal uso de drogas, bebidas alcohólicas
y armas de fuego, el aumento en la trata de niños y niñas para la explotación
laboral o sexual. El estudio cita específicamente la creciente exposición a
imágenes violentas y pornográficas a través de los medios de comunicación
globalizados y las nuevas tecnologías de información y de la comunicación.
13
Global Infancia con el apoyo de la Secretaría Nacional de la Niñez y la Adolescencia y el financiamiento
de Save the Children. 2008
institución hegemónica en la educación de las personas. Esto se
corresponde con la disminución de la cohesión familiar y con el
desarrollo de los medios de comunicación.
14
“Recuperar el estudio del receptor. Dialéctica subjetivo-social en los medios masivos”. Revista Telo.
Fundesco. Guinsberg, E. Madrid, España. 1991
Legislación y protección de niñez y adolescencia:
Internet, TV, telefonía, juegos, PI, explotación
Paraguay adolece de normas eficaces y eficientes que garantice los derechos
de personas menores de dieciocho años en el marco de Internet. Más allá de
que exista cierta regulación en Asunción y que se cuente con algunas
iniciativas de auto-regulación de medios de la Cámara de Anunciantes, no está
claramente definido quién controla lo que se emite; reitero que la discusión que
se debe plantear está al respecto de quién es el órgano rector que define y
protege los derechos de niños, niñas y adolescentes en el uso de pantallas en
general. No sólo en televisión, sino que en todo lo que se refiere a transmisión
digital. Cuando hablamos de derechos tenemos que tener claro que esta
discusión incluye tanto el no exponerlos a situaciones que están fuera de su
comprensión, que dañen su proceso evolutivo o que violen su derecho a recibir
información de calidad, peticionar a las autoridades y defender su privacidad.
Las personas que tienen menos de 18 años, son la primera generación que ha
conocido desde muy pequeños, y muchas veces obligados por sus propios
mayores) un universo mediático extremadamente diversificado: canales de TV
abiertos y por cable; cine; videojuegos; videocasetera; DVD; celulares; Internet.
Este entorno tan variado encuentra una protagonista: las pantallas. Los
hogares paraguayos cuentan probablemente y sin temor a equivocarme con
más pantallas que libros y diarios. Somos uno de los países que cuenta con
más celulares per capita. La falta de toda orientación sobre los contenidos a los
que se acceden por las pantallas, demostró en otros países que se expone
innecesariamente a NNA a toda forma de vulneración de derechos que abarcan
desde su salud sexual y reproductiva, la exposición a la violencia, el consumo
de sustancias nocivas, distintas formas de explotación, riesgos frente a
distintos tipos de adicciones, nada nos dice que Paraguay sea la excepción.
La escuela, los padres, los adultos en general, deben tener en cuenta que los
adolescentes viven en un universo habitado por pantallas. Partir de donde ellos
y ellas están es la mejor manera de acercarse hoy a la cultura juvenil. La clave,
para todos, es cómo. Y este es el debate que debemos proponer, en encontrar
la mejor forma de establecer políticas públicas reales de promoción,
observancia y protección de derechos.
Primeros pasos. Recomendaciones simples
− Para el Estado
Consultas telefónicas
http://www.radiance.m6.net/spanish.html
http://www1.k9webprotection.com/getk9/index.php
http://www.pandasecurity.com/spain/about/social-responsibility/children-
internet/ALIADO.htm
http://www.scrubit.com
http://www.semaforo.net/sp/default.htm
http://www.pandasecurity.com/spain/about/social-responsibility/children-
internet/
Enlaces de interés:
http://www.globalinfancia.org.py
http://www.internetsegura.net
http://www.aui.es
http://www.icbf.gov.co
http://www.internetsano.gov.co
http://www.colombiaaprende.edu.co
http://www.getnetwise.org
http://www.ncmec.org
http://www.cybersitter.com
http://www.cyberpatrol.com
http://www.netnanny.com
http://www.educ.ar/educar/index.html
http://www.amnesty.org.es
Bibliografía
Convención Internacional de los derechos del niño (la niña y la persona
adolescente)