Está en la página 1de 6

Definicin de Alcance y Actividades del Proyecto.

Fecha: Agosto de 2012 Versin: 01 Pg. 1 de 6

CUADRICULA2 TecnoParque Colombia Nodo Bogot Diana Carolina Candia Herrera

Definicin de Alcance y Actividades del Proyecto.

Fecha: Agosto de 2012 Versin: 01 Pg. 2 de 6

Febrero 2013

CONTENIDO
1.Objetivo General.............................................................................................................................................................3 2.Descripcin ....................................................................................................................................................................3

Definicin de Alcance y Actividades del Proyecto.

Fecha: Agosto de 2012 Versin: 01 Pg. 3 de 6

1. Objetivo General Realizar una aplicacin mvil de entretenimiento por medio de un juego tradicional, utilizando lneas horizontales y verticales nicamente. 1.1 Objetivos Especficos

Desarrollar una interfaz amigable con el usuario que permita la creacin de una cuadricula utilizando puntos de referencia.

Validar ingreso de lneas horizontales o verticales nicamente entre los puntos de referencia. No se debe permitir el ingreso de lneas diagonales. Marcar como casilla ganadora a la unin de cuatro puntos de referencia con cuatro lneas (Estn deben ser dos horizontales y dos verticales) Asignar un puntaje a las casillas que se generando.

2. Descripcin

Definicin de Alcance y Actividades del Proyecto.

Fecha: Agosto de 2012 Versin: 01 Pg. 4 de 6

2.1

Descripcin de la Necesidad/Problema/Oportunidad

El universo que constituyen los juegos tradicionales es tanto heterogneo como extenso. La prctica de estos juegos desde siempre, se ha convertido en acompaantes solitarios de la cultura humana. Al hablar de juegos tradicionales nos referimos a aquellos juegos que, desde muchsimo tiempo atrs siguen perdurando, pasando de generacin en generacin, siendo transmitidos de abuelos a padres y de padres a hijos y as sucesivamente, sufriendo quizs algunos cambios pero manteniendo su esencia. Son juegos que no estn escritos en ningn libro especial ni se pueden comprar en ninguna tienda de juguetes. Los juegos tradicionales en la mayora de los casos tienen como finalidad el aprendizaje, el anlisis y el discernimiento en el pensamiento humano. En la actualidad el auge de las Tics (Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin), en especial la comunicacin inalmbrica, representada por las redes de telefona celular, gracias al gran despliegue que ha tenido en los ltimos aos los dispositivos mviles, representados por los celulares, ha resaltado la potencialidad que tiene este nuevo paradigma de computacin conocido como: Computacin Mvil. Este tipo de Computacin nos permite sin importar el espacio o el tiempo, realizar actividades de procesamiento en los dispositivos mviles, inclusive si se encuentran conectados a la Internet. Especficamente el celular el cual ha ido evolucionando a nuestros tiempos en smartphone, tienen como caracterstica principal su portabilidad y la posibilidad de comunicarse casi desde cualquier sitio, experimentado un vertiginoso crecimiento en referencia a sus inicios, la cual se debe a la adaptabilidad que ha ido presentado, al ir ingresando o cambiando nuevas funciones que en el pasado parecan futuristas pero que en la actualidad ya poseemos, como: cmara fotogrfica en alta resolucin, videollamadas, reproduccin de msica y videos, etc.

Definicin de Alcance y Actividades del Proyecto.

Fecha: Agosto de 2012 Versin: 01 Pg. 5 de 6

Todo este impacto tecnolgico ha generado expectativas en el desarrollo de aplicaciones mviles para los Juegos Tradicionales, el cual ha ido introduciendo nuevas caractersticas de interfaz grfica y la aplicacin de tcnicas de programacin recientes, que permiten la adopcin de todas estas tradiciones a nuestro tiempo actual, posibilitando al usuario recrearse de una forma tradicional en un ambiente virtual como el que nos brindan los dispositivos mviles. 2.2 Alcance y Descripcin del Proyecto

1.1.1 Descripcin del Proyecto El propsito de este proyecto es disear y desarrollar una aplicacin basada en un juego tradicional, para esto utilizaremos una cuadricula de puntos como base, en la cual vamos dibujando lneas horizontales y verticales hasta formar un cuadro, al crear un cuadro se marcara y se le asigna una puntuacin, ganara la partida el jugador que logre marcar la mayor cantidad de cuadros dentro de la cuadricula. Todo esto utilizando el lenguaje de programacin Visual C# y la tecnologa Windows 8. Esta aplicacin permitir al usuario entretenerse e ir ganando habilidad, para ir mejorando su puntaje a medida que va interactuando con la aplicacin.

1.1.2 Alcance del Proyecto


Interfaz para el Mensaje de Bienvenida o Mostrar mensaje de bienvenida haciendo alusin al Juego Opciones para el ingreso de los Jugadores

Definicin de Alcance y Actividades del Proyecto.

Fecha: Agosto de 2012 Versin: 01 Pg. 6 de 6

o Debe permitir el ingreso de los nombres de los jugadores Seleccionar el Tamao de la Grilla o Debe permitir el ingreso de filas y columna para determinar el tamao de la grilla donde se desarrollara el juego. Realizar sorteo para decidir que jugador inicia el juego o Opcin para decidir que jugador da inicio al juego. Desarrollo del Juego en la Grilla o Es el formulario en donde se desarrollara la actividad principal del juego, en l se debe indicar a que jugador le corresponde el turno para jugar, Le debe indicar cuando se marca y se completa una casilla, adems del reportar el puntaje de cada jugador. Determinar el ganador del juego o Al final cuando se acabe la partida, es decir cuando no se puedan realizar ms lneas en la grilla, debe determinar quin fue el Ganador del Juego

También podría gustarte