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SISTEMA CÓNICO

Perspectiva: sistema de representación de un objeto o espacio


tridimensional en una superficie plana, tal y como aparece a los ojos de un
observador desde un cierto punto de vista.

Es una proyección formada por


rayos visuales que nacen desde un
punto fijo ordinario del espacio,
llamado centro de proyección.
Observador o punto de vista.
SITUACIÓN REAL CON LOS ELEMENTOS

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ELEMENTOS DEL SISTEMA CÓNICO
PLANO GEOMETRAL

El plano geometral es un plano horizontal


que simula el nivel del suelo en el espacio
tridimensional.

Fuente:www.tododibujo.com
PLANO DEL CUADRO
Es el plano en el que se proyectan las
imágenes perspectivas de un objeto.

Este plano debe ser perpendicular a la


bisectriz del cono de visión que se genera
cuando el observador capturar dicho
objeto.
LÍNEA DE TIERRA
La línea de tierra es la intersección del
plano geometral y del plano del cuadro.
LÍNEA DEL HORIZONTE
Línea del horizonte, representa la altura
en la que se encuentran los ojos del
observador. En ella estarán los puntos de
fuga de todas las rectas que son paralelas
al plano horizontal.
PLANO DE DESVANECIMIENTO
Plano de desvanecimiento: corresponde
al límite visual en el que el observador
puede percibir movimiento. Sin embargo,
sólo hasta un ángulo visual de 60º capta
las imágenes con nitidez.
PUNTO DE VISTA
Punto de vista: posición fija desde la
que se construye y desde la que se debe
mirar una perspectiva. El punto de vista
normal se sitúa a la altura de los ojos con
el espectador de pie en el plano del
suelo o plano geometral.
PUNTO PRINCIPAL
Punto principal: proyección ortogonal
del punto de vista o centro de la
proyección perspectiva sobre el plano
del cuadro.

www.tododibujo.com
CONCEPTOS Y CONSIDERACIONES GENERALES
LAS MÁS UTILIZADAS
El procedimiento para efectuar cualquier tipo de perspectiva es uno sólo.
Estas toman diferentes nombres según la posición en que se encuentre el
observador con respecto al objeto:
UBICACIÓN DE LA PLANTA
En el Plano geometral debemos ubicar: • El objeto a perspectivar
• El observador
Para ubicar el observador debemos
considerar que el cono visual con que
se capta el objeto, no supere un
ángulo visual de 60º, siendo los 45º el
ángulo óptimo.
En este caso la altura del
objeto es la que condiciona la
distancia en la que se
encontrará el observador.
CONO DE VISIÓN

El ángulo de visión vertical será


mayor al horizontal, y esto
determinará el límite de
cercanía que puede tener el
observador con respecto al
objeto. El rango angular de
acercamiento es de hasta 60º.

60º
Ángulo máx.
Se ha
considerado
al
observador
de pie
sobre el
plano
geometral.
UBICACIÓN DEL OBSERVADOR
Teniendo ubicado el
observador, podemos definir
los rayos visuales que captan el
objeto para su representación
bidimensional.
Rayo de
proyección
PLANO DEL CUADRO
Esta representación se define
en el plano del cuadro, el cual
dependiendo de su ubicación
definirá una imagen de menor
o mayor tamaño, según esté
ubicado más cerca o más lejos
del observador.
PLANO DEL CUADRO
ELEMENTOS EN VERDADERA MAGNITUD
Generalmente se ubica el plano del cuadro conteniendo:
a)Una cara del objeto cuando
la perspectiva es Central o de
un punto de fuga.
b)Una arista del objeto se es
oblicua o de dos puntos de fuga
ó.
c)Un vértice del objeto si es a
Vuelo de pájaro o de tres
puntos de fuga.
ARMADO DE LA PERSPECTIVA
PUNTO PRINCIPAL Y LÍNEA DEL HORIZONTE
Teniendo ubicado el plano del cuadro en la posición deseada, se debe efectuar
el Armado de la perspectiva:
1. Se ubica el Punto principal,
pasando por el observador
un rayo perpendicular al
plano del cuadro, lo que
definirá además la Línea del
Horizonte.
EJES PRINCIPALES
2. Se definen los ejes
Eje Z coordenados X, Y, Z.
Considerando para ello el
vértice más cercano al
observador.

Eje X
ARMADO DE LA PERSPECTIVA
3. Se definen los puntos de
Eje Z fuga para los ejes X, Y, Z.
Para ello se traza por los
ojos del observador una
recta paralela a dichos ejes.
Estas rectas cortarán el
plano del cuadro en los
puntos FX, FY y FZ.

Eje X
ARMADO DE LA PERSPECTIVA
4. Se definen los puntos de
Eje Z fuga para las medidas PDD y
PDI.
Para el caso de esta
perspectiva Central la
distancia PP PV es igual a
PP PDD y PP PDI.

Eje X
TIPOS DE PERSPECTIVAS
PERSPECTIVA CENTRAL O DE UN PUNTO DE FUGA
• El plano del cuadro contiene una CARA del objeto, la que se verá en
verdadera magnitud.
• El observador se ubica frente al objeto
• Se trabaja principalmente con un punto de fuga. (eje Y)

PDI FY x PDD
PP

PV
PERSPECTIVA CENTRAL O DE UN PUNTO DE FUGA
• El plano del cuadro contiene una CARA del objeto, la que se verá en
verdadera magnitud.
• El observador se ubica frente al objeto
• Se trabaja principalmente con un punto de fuga.
PERSPECTIVA CENTRAL O DE UN PUNTO DE FUGA
LORDVASQ
LORDVASQ
4

2
PDI PP
PDD

1 2 3 4 5 6 7
0
4

PDI 2
PP PDD

0 1 2 3 4 5 6 7
PERSPECTIVA CENTRAL RECTA
http://www.swingalia.com/dibujo/que-es
-la-perspectiva-conica.php
PC

PLANTA GENERAL

PV
5 1 4

PC

PV

PDI PDD
LH

LT
PDI PDD
PERSPECTIVA OBLICUA O DE DOS PUNTOS DE FUGA
• El plano del cuadro contiene una ARISTA del objeto, la que se verá en
verdadera magnitud.
• El observador se ubica frente al objeto.
• Se trabaja generalmente con dos puntos de fuga. (eje X y eje Y)
ARMADO DE PERSPECTIVA OBLICUA

ejeY

eje X

Fx

Fy FMy
FMx PP

PV
ARMADO DE PERSPECTIVA OBLICUA

FX FY
MY MX

LH

Eje X Eje Y

6 O 6
LT
LORDVASQ
LORDVASQ
PERSPECTIVA OBLICUA O DE DOS PUNTOS DE FUGA
Desarrolle una is ométrica del conjunto considerando el punto A como vértice más cercano. Dibuje sólo las lín eas
visible s del conjunto. Las bases del cilindro, debe dibujarlas con compás según el método explic ado en clases

El cua dricul ado b asa l está a 1 cm.


A

1
A 1

A
ESQUEMA ESPACIAL

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