Está en la página 1de 14

Aplicación de las TIC’s en el

entretenimiento.
Díaz López-Lira Jaqueline
Rodríguez Hernández Cristian Iván
Soto Castillo Said Uziel
Camacho Almaraz José Ángel
Álvarez Contreras José Manuel
¿Qué son las Tics?
Tecnologías de la Información y la comunicación
Son el conjunto de tecnologías desarrolladas en la actualidad para una
información y comunicación más eficiente, las cuales han modificado tanto la
forma de acceder al conocimiento como las relaciones humanas.
Las TIC han transformado los parámetros de obtención de información por medio
de las tecnologías de la comunicación (diario, radio y televisión), a través del
desarrollo de Internet y de los nuevos dispositivos tecnológicos como la
computadora, la tablet y el smartphone.
Entretenimiento sin las TIC’s
Antes de que existieran las TIC, las personas hacían otras actividades para
poder pasar el tiempo sin necesidad de la tecnología, un claro ejemplo es:
● Los juegos de fútbol eran en la calle, no en FIFA
● Para ver una película tenías que ir al cine o esperar a que saliera en la
televisión.
● Si querías aprender a cocinar, o tomabas un curso o te sometías a las
revistas de cocina.
● La gente convivia en la mesa.
● Jugabas con los juguetes que pedias en navidad o en tu cumpleaños
● Escuchabas la música en discos y no en mp3
Entretenimiento con las TIC’s
Ahora, gracias a los diferentes dispositivos y aplicaciones a las que tenemos
acceso, es posible acceder a contenido de entretenimiento desde cualquier parte
del mundo a cualquier hora.
TIC’s en video, música y cine.

Las TIC’s en video se pueden ver en plataformas como Youtube y TikTok, donde
no solo se puede aprender muchas cosas, sino que hay mucho contenido de
entretenimiento al alcance de todos. No solo en consumo, también en producción.
Lo mismo sucede con la música. Hay distintas plataformas para consumirla
(Spotify, Apple Music) y también para producirla (SoundCloud). Algunas de ellas
son gratis (con anuncios).
En el cine se encuentran las plataformas de streaming, que tienen un catálogo
muy grande de películas y series para toda clase de gustos.
TIC’s en videojuegos
La industria del videojuego es un sector que desde sus inicios siempre se ha
caracterizado por la constante superación de su propio producto, en términos de
software, jugabilidad y el acceso a las plataformas. Es este impulso el que ha
hecho que constantemente veamos nuevas formas de innovación, de poder jugar.
Según datos del INEGI, en México el 12% de los hogares cuenta con consola de
videojuegos. Esto sin contemplar la enorme cantidad de jugadores en PC.
Un mercado tan grande y en ascenso hace que tecnologías nuevas sean
implementadas como la realidad virtual, la cual se vale de los movimientos del
jugador para entregar un efecto de realidad aumentada que involucra factores
visuales, auditivos y de inmersión que lo vuelven similar a la realidad física.
El uso de la inteligencia artificial también ha sido implementado en este rubro,
aunque a un ritmo más lento debido a su naturaleza novedosa. Su uso mas
proximo es en la forma en la que los personajes y el entorno se comportan
alrededor del jugador, ofreciendo una sensación de autonomía para cada uno.
LAS TIC’s EN EL DEPORTE
Las TIC’s se hacen presentes en todos los deportes
Deporte: Actividad Física Reglamentada. independientemente del objetivo

¿Por que el deporte como entretenimiento?.


Vida sedentaria= Enfermedades Cardiovasculares.
Transmite valores, virtudes, anima a un estilo de vida .
saludable, transmite un tipo de competencia sana. PARA
TODO PÚBLICO.
Como entretenimiento: Lo más visto por el público
Abarca aspectos como el desempeño físico y rendimiento general son las LIGAS MAYORES donde se resaltan
de los jugadores. los jugadores profesionales ( atletas de alto
rendimiento con capacidades extraordinarias)
compitiendo y representando a su ciudad (casi
COMO RECURSO INFORMÁTICO.
Facilita el aprendizaje y desarrollo de los deportistas, así
siempre) contra otros equipos.
mismo puede transmitirse.
Esto mismo es transmitido y monetizado en
plataformas de streaming para el público.
APUESTAS DEPORTIVAS
Apuesta: Forma de compromiso basado en el
azar.

Como medio de entretenimiento va dirigido a


un público más aficionado al deporte, esto no
quiere decir que no pueda participar todo el
público así mismo no se asegura una victoria.

Se realizan por medio de Casinos virtuales


(Uso de TIC’s) donde transfieres dinero a tu
cuenta creada en alguno de ellos, eliges el
deporte y hay diversas formas de apuestas.

El más común es predecir el ganador de la


competencia deportiva
“Tics en redes sociales”
Con el auge de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), se ha
facilitado el acceso a Internet y a redes sociales, abriendo un mundo de
posibilidades y herramientas para el desarrollo de la sociedad, por lo que es de
gran relevancia conocer el contexto social y educativo actual de la interacción de
los jóvenes con las redes sociales.

Las redes sociales son hoy en día el principal elemento de entretenimiento y de


comunicación en el mundo, pues la mayoría de las personas cuentan con redes
sociales, estas son usadas para muchas cosas, para interactuar y socializar, para
influenciar, para entretener y para aprender. Todo esto es posible gracias al
avance, evolución e implementación de las tecnologías de información y
comunicación (TIC)
A comparación de cómo se pensaba antes al respecto de las redes sociales
de maneras negativas, hoy en día las tic y su relación con las redes sociales
es más un beneficio y una herramienta para los jóvenes en muchos aspectos,
como en la educación y competencias tecnológicas y comunicativas, las
redes sociales favorecen la consulta de innumerables fuentes de información,
la retroalimentación, la capacidad de compartir información a una escala
global, el autoaprendizaje, el trabajo en equipo y el contacto con expertos de
cualquier parte del mundo.
Pros y contras de las TIC’s en el entretenimiento
PROS CONTRAS

● ● Problemas de privacidad y seguridad:


Conectividad global: se eliminan las
publicar información privada puede ser
barreras de distancia.
peligroso.

● Acceso a contenido de entretenimiento ● Adicción y dependencia: creación de malos


cuando quieras. hábitos y conductas poco saludables.

● Aislamiento social.
● Mayor cantidad de opciones de
entretenimiento.
● Falta de ejercicio mental.
Referencias

Chen, C. (2016, septiembre 3). TIC (Tecnologías de la información y la comunicación). Significados.


https://www.significados.com/tic/

Nast, C. (2018, junio 1). 25 cosas que hacíamos antes de internet. GQ México y Latinoamérica.
https://www.gq.com.mxactualidad/articulos/como-era-la-vida-antes-del-internet/6739

INEGI (2020). Población. Tecnología en los hogares.

https://cuentame.inegi.org.mx/poblacion/tic.aspx?tema=P

https://ddd.uab.cat/pub/artpub/1994/106417/telos_a1994n38p58.pdf

También podría gustarte