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INTERACCIÓN
CON EL USUARIO
"HOMBRE-CPU "
3.1 PSICOLOGÍA DE LA
PERCEPCIÓN
3.2 REPRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
3.2.1 Narraciones icónicas
La percepción en la experiencia
de usuario
Luis Correa
3.1 PSICOLOGÍA DE LA
PERCEPCIÓN
¿Cómo está
evolucionando la
tecnología?
Línea
Conceptuales
Plano
Volumen
ELEMENTOS DE DISEÑO:
Forma
Medida
Visuales
Color
Textura
Dirección
Posición
Relación
Espacio
Gravedad
3.2 REPRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
Simétrico
COMPOSICIÓN
Equilibrio: Asimétrico
Tono (claro y
oscuro)
Colores (circulo
Contraste: cromático)
Escala (tamaño)
Contornos (borde)
3.2 REPRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
3.2.1 Narraciones icónicas
Se habla de lenguaje icónico al Debe :
tratar la representación de Ser socialmente conocidos
la realidad a través de Los signos no son arbitrarios (guardan
las imágenes. Adquieren la una relación con lo real)
categoría plena de relatos, historias Aportan datos sensoriales
breves de rápida asimilación con Facilidad para referirse a objetos
valor persuasivo. concretos
Nivel de iconicidad
PARTE 2
INTERACCIÓN
CON EL USUARIO
"HOMBRE-CPU "
3.3 APLICACIONES DE
VISUALIZACIÓN
3.3.1 Inmersión y referenciarían
3.3.2 Navegación y manipulación
Interfaces de Usuario
Larry Marine