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INTRODUCCIÓN
A LA GESTIÓN
DE PROYECTOS.
1.1. Conceptos básicos para la gestión de
proyectos.
PROYECTO
INICIO
◦ Momento en que es expresada la necesidad específica en el
cliente.
TÉRMINO
◦ Momento en que se cumple el resultado definido tanto en costo,
oportunidad, calidad o desempeño técnico.
COSTO
◦ Recurso o insumo entrante al proyecto, expresado generalmente
en dinero.
TIEMPO
◦ Recurso que origina una secuencia y luego un programa, es
transformable en costo. Se incorpora al proyecto en dos
dimensiones: la duración del esfuerzo y el momento en que éste
se realiza.
DESEMPEÑO TÉCNICO
◦ Característica de los resultados expresados a través de un
prototipo, gráfico, índices y funcionamiento fiable en términos de
los objetivos intermedios y del objetivo final.
JEFE DEL PROYECTO
◦ Persona responsable del proyecto. Encargado de la dirección del
proyecto, su planificación y el control de todos los costos,
recursos, programas y de la satisfacción del cliente.
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
La mayoría de las
Las compañías no establecen
No se manejan factores de organizaciones de desarrollo
políticas o procesos de
riesgo. de software no recolectan
desarrollo de software.
datos de proyectos pasados.
Actividades
Fijar los objetivos Desarrollar Desarrollar Anticipar futuras
y metas estrategias políticas situaciones
SELECCIÓN
◦ Este servicio se refiere al proceso de elegir al personal que cuente
con las competencias laborales y personales necesarias para
cubrir vacantes existentes o proyectadas en su empresa dándole
énfasis al lado humano de la competitividad.
EVALUACIÓN.
◦ Uno de los pasos dentro del proceso de selección de personal son
las evaluaciones psicológicas. Las mismas tienen como objetivo
describir a la persona en sus diferentes aspectos (intelectuales,
cognitivos, emocionales, etc.) y se consideran predictores del
desempeño laboral.
El proceso de software lo componen participantes que
pueden clasificarse en
cinco categorías:
Gestores superiores: definen Gestores técnicos del
los aspectos de negocios que a proyecto: deben planificar, Profesionales: proporcionan
menudo tienen una organizar y controlar a los las capacidades técnicas para
significativa influencia en el profesionales que realizan el la ingeniería de un producto
proyecto. trabajo del software.
Usuarios finales:
Clientes: especifica los
interaccionan con el software
requisitos para la ingeniería de
una vez que se ha entregado
software.
para la producción.
Principales problemas
◦ Los jefes de proyecto son frecuentemente seleccionados por su habilidad para
programar o realizar tareas de ingeniería en vez de su habilidad de gestión.
◦ La productividad de los programadores, analistas e ingenieros de software
varía mucho de individuo en individuo.
◦ Hay grandes cambios en el equipo de un proyecto software, especialmente en
aquellos organizados matricialmente.
◦ Las universidades no están produciendo un número suficiente de ingenieros
que entiendan el proceso de la ingeniería de software o gestión de proyectos.
◦ Los planes de entrenamiento para desarrolladores individuales de software no
se desarrollan o mantienen
1.2.4. Supervisión y Revisión del proyecto.