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El documento presenta un problema lógico sobre la compra de un videojuego. Define varias proposiciones como P=comprar videojuego, Q=pagar precio, R=jugar mucho, etc. Luego realiza inferencias lógicas sobre estas proposiciones usando reglas como modus ponens y disyunción simplificada para llegar a la conclusión de que si se compra un videojuego y hay tiempo para jugarlo, entonces se necesita descansar.
El documento presenta un problema lógico sobre la compra de un videojuego. Define varias proposiciones como P=comprar videojuego, Q=pagar precio, R=jugar mucho, etc. Luego realiza inferencias lógicas sobre estas proposiciones usando reglas como modus ponens y disyunción simplificada para llegar a la conclusión de que si se compra un videojuego y hay tiempo para jugarlo, entonces se necesita descansar.
El documento presenta un problema lógico sobre la compra de un videojuego. Define varias proposiciones como P=comprar videojuego, Q=pagar precio, R=jugar mucho, etc. Luego realiza inferencias lógicas sobre estas proposiciones usando reglas como modus ponens y disyunción simplificada para llegar a la conclusión de que si se compra un videojuego y hay tiempo para jugarlo, entonces se necesita descansar.
Si compro un videojuego, entonces debo pagar su precio.
No juego mucho o no tengo tiempo para jugar o necesito descansar. Si compro un videojuego y tengo tiempo para jugar. Si pago un videojuego, entonces juego mucho y no puedo ir al torneo. Por lo tanto, necesito descansar. Proposiciones:
•P: Compró un videojuego
•Q: Pagar su precio •R: Juego mucho •S: Tiempo para jugar •T: Necesito descansar •W: Puedo ir al torneo Lógica Inferencias (P → Q) ∧ ( - R V -S V T ) ∧ ( P ∧ S) ∧ ( Q → R ∧ - W) ⇒ T 11. S Simp ( 3 ) 1. P → Q 12. T SD ( 10,11 ) T 2. - R V -S V T Premisas 3. P∧S 4. Q→R∧-W 5. P → R ∧ -W SH ( 1,4 ) 6. P Simp ( 3 ) 7. R ∧ -W MP ( 5,6 ) 8. R Simp ( 7 ) 9. -R V ( -S V T ) ASO ( 2 ) 10. - S V T SD ( 8,9 )