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La 

gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de


los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores
resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna
habilidad para recompensar acciones concretas… Es un término que ha
adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en
entornos digitales y educativos.
La nueva familia de Libros de texto; educandos,
docentes y familias
Un proyecto es un
esfuerzo comunitario
para lograr un objetivo
validado por los
componentes de esa
comunidad
ENFOQUE STEAM.

(Acrónimo proveniente de las siglas en inglés de Ciencia,


Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas)

Se trata de una metodología eminentemente práctica, que aúna


diferentes disciplinas. En un primer momento se puso el enfoque
únicamente en las de carácter científico, como las Ciencias, la
Tecnología, las Matemáticas y la Ingeniería; sin embargo,
posteriormente se añadió el ámbito de las Artes (enfoque
humanístico), buscando una sinergia interdisciplinar que
potenciase la creatividad.

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