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COMUNICACIÓN
EXTERNA
ING. ROGER YAMIL VILLARROEL CASTRO
COMUNICACIÓN DE DATOS, MODOS Y
TIPOS DE TRANSMISIÓN
• Comunicación de datos es el intercambio de datos entre dos
dispositivos a través de una forma de medio de transmisión como un
cable de alambre.
• Las empresas dependen de las redes para funcionar correctamente
todos los días.
• Para que esta comunicación se produzca, los dispositivos de
comunicación tienen que ser parte de un sistema de hardware y
software.
• La eficacia de un sistema de comunicación de datos está clasificada en
cuatro características.
• 1. Entrega.- El sistema debe entregar datos al destino correcto.
• Sólo el dispositivo previsto o usuario y sólo ese dispositivo o usuario
debe recibir datos.
• 2. Precisión.- El sistema debe entregar los datos con precisión.
• Lo que esto significa es que en el proceso de ser enviados, datos deberían
no ser alterados o destruidos. A veces ocurren estas situaciones, pero
depende de un buen sistema para detectar un error en la transmisión y
corregir o retransmitir los datos.
• 3. Puntualidad.- Los datos deben ser entregados en un periodo razonable de
tiempo.
• En un mundo donde estamos acostumbrados a que casi todo sea
instantáneo, es crucial que los mensajes lleguen rápidamente. Si enviamos
un mensaje informando que estamos corriendo 10 minutos tarde no debería
llegar 30 minutos más tarde.
• Es to sin embargo, no sólo aplica al texto. Cuando se transmite datos como la
sincronización de video y audio, están todo sobre todo con la transmisión en
tiempo real.
• Transmisión en tiempo real es la entrega de datos como se producen, en el mismo
orden que se producen y sin retardo significativo.
• En transmisión en tiempo real, un montón de tardo puede igualar lag en un video.
• 4. Jitter – la cantidad de variación o jitter debe ser mínima.
• Si los paquetes de video se envían cada 30 ms y a veces un montón de paquetes
se envían con 40 ms el retraso le dará una calidad desigual en el resultado del
video.
• Otro término intercambiable con esto es lag.
• En los juegos online lag se produce cuando se observa la latencia de un
movimiento que se realiza en un momento posterior.
COMPONENTES DEL SISTEMA DE
COMUNICACIÓN
Sistemas de comunicación de datos tienen 5 componentes.
1.- Mensaje. Los datos a ser comunicados.
Datos incluyen
- Texto
- Números
- Fotos
- Audio
- Video
• 2. Remitente. El dispositivo que envía el mensaje original.
• Remitentes Incluyen:
• Computadora
• Estación de trabajo
• Teléfono
• Cámara de video
• 3. Receptor. El dispositivo que recibe el mensaje.
• Receptor ejemplos son las mismas que las del remitente
• 4. Medio. El medio refiere al medio de transmisión o la ruta de acceso
físico por el cual el mensaje viaja a través de.
• Los medios incluyen:
• Cable coaxial
• Cable de fibra óptica
• Ondas de radio
• Cable de par trenzado
• 5. Protocolo. El último componente es el protocolo. Un protocolo es
un conjunto de normas que rigen la comunicación de datos. Los
protocolos son el acuerdo entre los dos dispositivos.
• Es fácil de entender los protocolos de esta manera:
• Sin embargo, si una persona que habla francés y una persona que
habla español, ambos hablan también inglés pueden comunicarse. En
este ejemplo, el inglés es el protocolo que permite la comunicación
entre los dispositivos.
TIPOS DE FLUJO DE DATOS
• Existen tres tipos de flujo de datos para la comunicación entre dos
dispositivos
• 1. Simplex. Unidireccional como una calle de sentido único.
• En este tipo de comunicación un dispositivo transmite y un dispositivo recibe.
• Un ejemplo de esto es un teclado y un monitor.
• El teclado sólo puede crear la entrada y el monitor sólo puede aceptar la
salida.
• Porque sólo va en una dirección, el remitente puede utilizar la capacidad total
del canal para enviar los datos.
• 2. Half-dúplex. En este tipo de comunicación cada dispositivo puede
transmitir y recibir, sin embargo, pueden no hacerlo al mismo tiempo.
• Un ejemplo de un half-dúplex es un walkie-talkie, mientras una
persona está hablando el otro no, pero cuando la persona termina la
otra puede enviar un mensaje de los suyos.
• 3. Full-dúplex. En este tipo de comunicación, comunicación está
permitido simultáneamente en ambos aparatos.
• Piensa en un dúplex completo como una calle de dos vía con tráfico
en ambas direcciones. Debido a que las señales son simultáneas, los
dispositivos deben compartir la capacidad del enlace.
• Un ejemplo clásico de un flujo de datos full-dúplex es una red de
teléfono.
• Al comunicar por teléfono, ambas personas pueden hablar y escuchar
al mismo tiempo.
• 4. En serie. La comunicación en serie toma la comunicación de datos,
la fragmente en pedazos pequeños, y envía el mensaje un bit a la vez,
a través de un canal. El receptor recoge los pequeños trozos y los
vuelve a ensamblar para componer el mensaje original. La
comunicación en serie es el tipo más común de comunicación entre
dispositivos electrónicos. Un ejemplo de ello son los datos enviados
desde un módem al proveedor de servicios.
REDES COMPUTACIONALES, TOPOLOGÍAS,
CLASIFICACIÓN (LAN, WAN)
• Se entiende por redes de computadoras, redes de comunicaciones de
datos o redes informáticas a un conjunto de sistemas informáticos
interconectados mediante diversos dispositivos alámbricos o
inalámbricos.
• A través de estos sistemas pueden compartir información en
paquetes de datos, que se transmiten mediante impulsos eléctricos,
ondas electromagnéticas o cualquier otro medio físico.
• Las redes de computadoras no son diferentes, en su lógica de
intercambio, de otros procesos de comunicación: cuentan con un
emisor, un receptor y un mensaje, un medio a través del cual
transmitirlo y una serie de códigos para garantizar el mutuo
entendimiento. La particularidad es que en este caso, los emisores y
receptores son computadoras.
• La invención de las redes de computadoras supuso una revolución
tecnológica, social y económica, permitiendo la interacción a distancia
para numerosas operaciones, y es uno de los grandes adelantos de
finales del siglo XX en materia informática.
TIPOS DE REDES DE COMPUTADORAS
• Comúnmente, las redes informáticas se clasifican según su alcance,
del siguiente modo:
• LAN. Local Area Network (“Red de Área Local”) se llama a las redes de
menor tamaño, como las de un locutorio o cyber café, o una casa.
• MAN. Metropolitan Area Network (“Red de Área Metropolitana”)
designa a redes de tamaño intermedio, como las de los campus
universitarios o las grandes bibliotecas y empresas.
• WAN. Wide Area Network (“Red de Área Amplia”) es como se llama a
las redes de mayor envergadura y alcance, como la red global de
internet.
• También pueden clasificarse las redes según la tecnología que permite
la conexión, de la siguiente manera:
• Redes de medios guiados. Entrelazan computadores mediante algún
sistema físico de cables: par trenzado, cable coaxial o fibra óptica.
• Redes de medios no guiados. Conectan sus computadores mediante
medios dispersos y de alcance de área, como ondas de radio, infrarojo
o microondas.
ELEMENTOS DE UNA RED DE
COMPUTADORAS
• Las redes informáticas contienen los siguientes elementos:
• Servidores. Los servidores son computadoras que procesan el flujo de
los datos de la red, atendiendo a todos los demás y centralizado el
control de la red. Operan como fiscales, al servicio de las demás (De
allí su nombre). Anteriormente se llamaban “maestros”.
• Clientes o estaciones de trabajo. Las computadoras interconectadas y
no servidores, que forman parte de la red y permiten el acceso a la
misma. Anteriormente se denominaban “esclavas”.
• Medio de transmisión. El cableado o a las ondas electromagnéticas que la
red emplea para la transmisión de la información, dependiendo del tipo
de red.
• Hardware. Piezas electrónicas que permiten establecer la red, como las
tarjetas de red de cada computadora, los módems y enrutadores que
sostienen la transmisión, o las antenas repetidoras que extienden la
conexión inalámbrica.
• Software. Los programas requeridos para administrar y poner en
funcionamiento el hardware, incluido el Sistema Operativo de redes
(NOS, del inglés Network Operating System) o los protocolos
comunicativos (como los TCP e IP)
TOPOLOGÍA DE RED
• Se llama así al modelo de interconexión que dispone de las relaciones
entre clientes y servidores dentro de una red. Puede ser de tres tipos:
• Lineal o en bus. Un servidor está a la cabeza de la red y los clientes
repartidos a lo largo de una línea recta a partir de él. Esta línea es el único
canal de comunicación, llamado bus o backbone (“columna vertebral”)
• En estrella. El servidor está en el centro y cada cliente tiene una conexión
exclusiva con él, por lo que la comunicación entre servidores debe pasar
primero por el centro.
• En anillo o circular. Todas las computadoras están conectadas en círculo en
contacto con las cercanas y en igualdad de condiciones.
APLICACIONES DE LAS
COMUNICACIONES DE DATOS
• Las comunicaciones de datos permiten la utilización de sistemas de
soporte a la toma de decisiones ( DSS ), y sistemas de información
para ejecutivos ( EIS), dentro de las organizaciones a través de la
adquisición de herramientas.
TENDENCIAS FUTURAS
• La compañía estadounidense Neuralink, de la que es fundador el
propietario de Tesla y SpaceX, Elon Musk, publicó en YouTube un vídeo
en que aparece un mono con un chip implantado en el cerebro jugando
a un videojuego que controla desde la mente.
• En el vídeo, de tres minutos y medio de duración, el macaco Pager, de
nueve años, juega una versión del clásico videojuego Pong y cada vez
que acierta recibe como compensación un batido de plátano que le es
suministrado a través de una sorbatana.
• En su cuenta de Twitter, Musk aseguró que el mono “está jugando
literalmente el videojuego de forma telepática usando un chip cerebral”.

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